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Test: ATi Radeon HD 4770

von Wolfgang Andermahr

Einleitung

Mit der Radeon-HD-4000-Serie hat AMD den Erfolg zurück in die eigenen Reihen geholt. Am heutigen Tage neu hinzu kommt die Radeon-HD-4700-Klasse, die erst einmal nur aus der Radeon HD 4770, voraussichtlich dem klasseninternen Flaggschiff, besteht. Die Karte platziert sich also irgendwo zwischen der Radeon HD 4670 und der Radeon HD 4850, wobei sie die Radeon HD 4830 wahrscheinlich wird hinter sich lassen können. Und genau jene Karte soll durch die Radeon HD 4770 ersetzt werden.

Darüber hinaus duelliert sich die Radeon HD 4770 mit einem berühmten Gegner: Die GeForce 9800 GT von Nvidia, die bereits vor knapp anderthalb Jahren in Form der GeForce 8800 GT das Licht der Welt erblickt hat. Nach AMDs Angaben soll die ATi-Karte das Nvidia-Pendant in die Schranken weisen können und gleichzeitig nur um die 100 Euro kosten. Bahnt sich da etwa ein neuer Preisleistungssieger an?

ATi Radeon HD 4770
ATi Radeon HD 4770

Damit wir genau diese Frage beantworten können, hat uns AMD freundlicherweise ein Sample der Radeon HD 4770 für einen Test zur Verfügung stellen können. Die Karte basiert auf dem Referenzdesign und wir werden untersuchen, in wie weit sie die GeForce 9800 GT schlagen kann. Und wo positioniert sich die Grafikkarte gegenüber der Radeon HD 4850?

Die direkten Konkurrenten der Radeon HD 4770 haben wir für diesen Test übrigens mit aktuellen Treibern neu durch die Benchmarks gejagt, zu erkennen an den roten und grünen Balken in den Diagrammen. Alle anderen Karten liefen mit teilweise älteren Treibern und sind blau eingefärbt. Um jedem Leser seine persönliche Interpretation zu ermöglichen, haben wir die Werte dennoch mit in den Test aufgenommen.

Technische Daten

Radeon
HD 4770
Radeon
HD 4830
Radeon
HD 4850
GeForce
9800 GT
Logo ATi Radeon Graphics ATi Radeon Graphics ATi Radeon Graphics Nvidia GeForce
Chip RV740 RV770 RV770 G92(b)
Transistoren ca. 826 Mio. ca. 965 Mio. ca. 965 Mio. ca. 754 Mio.
Fertigung 40 nm 55 nm 55 nm 65 nm
55 nm
Chiptakt 750 MHz 575 MHz 625 MHz 600 MHz
Shadertakt 750 MHz 575 MHz 625 MHz 1.512 MHz
Shader-Einheiten
(MADD)
128 (5D) 128 (5D) 160 (5D) 112 (1D)
FLOPs (MADD/ADD) 960 GFLOPs 736 GFLOPs 1000 GFLOP/s 508 GFLOPs*
ROPs 16 16 16 16
Pixelfüllrate 12000 MPix/s 9200 MPix/s 10000 MPix/s 9600 MPix/s
TMUs 32 32 40 56
TAUs 32 32 40 56
Texelfüllrate 24000 MTex/s 18400 MTex/s 25000 MTex/s 33600 MTex/s
Shader-Model SM 4.1 SM 4.1 SM 4.1 SM 4
Hybrid-CF/-SLI X X X ✓ (teilweise)
effektive Windows
Stromsparfunktion
✓ (bedingt) X
Speichermenge 512 MB GDDR5 512 MB GDDR3 512 MB GDDR3 512 MB GDDR3
Speichertakt 1.600 MHz 900 MHz 993 MHz 900 MHz
Speicherinterface 128 Bit 256 Bit 256 Bit 256 Bit
Speicherbandbreite 51200 MB/s 57600 MB/s 63552 MB/s 57600 MB/s

Die Radeon HD 4770 basiert auf der RV740-GPU, die im Prinzip nichts anderes als ein modifizierter RV770-Kern ist, aber trotzdem eine wichtige Premiere feiert: Der RV740 wird als erste GPU überhaupt im nagelneuen 40-nm-Prozess bei TSMC hergestellt, der nicht nur einen kleineren Die, sondern auch eine niedrigere Leistungsaufnahme ermöglicht. So gesehen ist der Rechenkern ein erster Probelauf für die „Next-Gen-GPU“ RV870.

Der RV740 besteht aus 826 Millionen Transistoren und fährt somit nicht viel weniger Schaltungen als der größere Bruder RV770 auf. Die GPU kann auf acht SIMD-Einheiten mit je 16 Shadercluster (ein Shadercluster besteht aus 5 ALUs sowie einer Branch Execution Unit, wobei eine ALU zusätzlich als Special Function Unit (SFU) agiert und somit blockiert sein kann) zurückgreifen, was in 128 5D-Shadereinheiten sowie insgesamt 640 MADD-fähigen ALUs resultiert. An der Architektur der RV7x0-Generation hat es also keinerlei Änderungen gegeben.

An jeder SIMD-Einheit ist ein Textur-Cluster angeschlossen, der sich aus vier vollwertigen Textureinheiten zusammensetzt, die jeweils einen Pixel adressieren und texturieren können. Der RV740 verfügt also über 32 Textureinheiten. Auch bei den ROPs, die ATi Render Back End nennt, hat sich nichts getan. Es gibt auf dem RV740 vier ROP-Partitions und somit insgesamt 16 ROPs. Die eigentliche Hardwareausstattung ist also identisch mit der der Radeon HD 4830.

RV740-Architektur
RV740-Architektur

Die GPU der Radeon HD 4770 betreibt ATi mit 750 MHz. Somit sind die theoretischen Leistungsdaten der Radeon HD 4770 nur minimal schwächer als die der Radeon HD 4850. Die eigentliche Schwachstelle des Rechenkerns findet man dagegen im Speicherinterface. Denn während bei Nvidias aktueller GT200-Generation die Memorycontroller direkt an die ROP-Partitions angebunden sind, ist das Design dort nun etwas flexibler. So kann man einen Memorycontroller entfernen, ohne dass dies einen Einfluss auf die ROPs hat.

Und genau das hat AMD beim RV740 getan. Trotz der 16 ROPs gibt es nur zwei 64-Bit-Speichercontroller, weswegen das Speicherinterface des RV740 nur 128 Bit anstatt 256 Bit breit ist. Um diesen Hemmschuh zu kompensieren, setzt ATi auf der Radeon HD 4770 flotten GDDR5-Speicher ein, der mit 1.600 MHz taktet. Nichtsdestotrotz ist die Speicherbandbreite der Radeon HD 4770 geringer als die der Radeon HD 4830. Die Speichergröße beträgt auf dem Referenzdesign 512 MB, wobei die Hersteller genauso 1.024-MB-Varianten anbieten können (und wohl auch werden).

Davon abgesehen gibt es zwischen dem RV740 und dem RV770 beziehungsweise dem RV790 keinerlei Unterschiede. Sämtlichen Features der größeren Brüder findet man auch auf der Radeon-HD-4700-Serie wieder.

RV740-GPU
RV740-GPU

*Die von uns angegebenen GFLOP-Zahlen der G80/G92-Grafikkarten entsprechen dem theoretisch maximalen Output, wenn alle ALUs auf die gesamte Kapazität der MADD- und MUL-Einheiten zurückgreifen können. Dies ist auf einem G80 allerdings praktisch nie der Fall. Während das MADD komplett für „General Shading“ genutzt werden kann, hat das zweite MUL meistens andere Aufgaben und kümmert sich um die Perspektivenkorrektur oder arbeitet als Attributinterpolator oder Special-Function-Unit (SFU). Mit dem ForceWare 158.19 (sowie dessen Windows-Vista-Ableger) kann das zweite MUL zwar auch für General Shading verwendet werden, anscheinend aber nicht vollständig, da weiterhin die „Sonderfunktionen“ ausgeführt werden müssen. Deswegen liegen die reellen GFLOP-Zahlen unter den theoretisch maximalen.

Impressionen

ATi Radeon HD 4770

Mit der Radeon HD 4770 stößt ATi ins Mid-Range-Segment vor und möchte die GeForce 9800 GT von Nvidia nicht nur angreifen, sondern gleich auch deutlich hinter sich lassen. Der Preis der Grafikkarte wird voraussichtlich um die 95 Euro liegen (in manchen Online-Shops angeblich bereits ab 89 Euro), womit die Karte etwa gleich teuer wie eine OC-Version der GeForce 9800 GT (100 Euro) sein wird. Ab dem heutigen Tag sollten die ersten Modelle der Radeon HD 4770 erhältlich sein.

ATi Radeon HD 4770
ATi Radeon HD 4770

Das wie üblich rot gehaltene PCB der Radeon HD 4770 misst eine Länge von ungefähr 20,5 cm und ist somit sichtbar kürzer als das einer Radeon HD 4850, aber länger als das einer Radeon HD 4670. Der Einbau in ein handelsübliches Gehäuse sollte keinerlei Problem sein. Die Platine wurde von ATi neu entwickelt und ist gut mit Bauteilen bestückt. Die maximale Leistungsaufnahme des 3D-Beschleunigers liegt bei 80 Watt, weswegen ein zusätzlicher 6-Pin-Stromstecker notwendig ist. Der PCIe-Slot kann laut Spezifikation maximal 75 Watt abgeben.

Radeon HD 4770 Rückseite
Radeon HD 4770 Rückseite
Radeon HD 4770 Lüfter
Radeon HD 4770 Lüfter
Radeon HD 4770 von oben
Radeon HD 4770 von oben

Das Kühlsystem ist in einer Dual-Slot-Variante gehalten und belegt die komplette Vorderseite der Radeon HD 4770. Auf der GPU sitzt ein Kühlblock aus günstigem, aber nicht ganz so effektivem Aluminium, der von einer Kühlplatte aus demselben Material umgeben ist. Auf dieser befinden sich zahlreiche Lamellen sowie zwei Heatpipes, die den Wärmetransport effizienter gestalten sollen. Auf dem Speicher, der ausschließlich auf der Vorderseite montiert ist, ist ein separater Kühlkörper befestigt.

Radeon HD 4770 Logo
Radeon HD 4770 Logo
Radeon HD 4770 von hinten
Radeon HD 4770 von hinten
Radeon HD 4770 Slotblech
Radeon HD 4770 Slotblech

Am Ende der Grafikkarte befindet sich ein 70 mm großer Radiallüfter, der von einer Lüftersteuerung geregelt wird. Diese weiß im Alltagsbetrieb zu gefallen und wird zu keiner Zeit unangenehm laut – mehr dazu im Abschnitt Lautstärke. Die durch den Lüfter bewegte Luft wird durch die Lüftungsschlitze auf dem Slotblech hinaus gepustet. Das Gehäuse wärmt sich so nicht unnötig auf.

Radeon HD 4770 CF-Anschlüsse
Radeon HD 4770 CF-Anschlüsse
Radeon HD 4770 GPU-Rückseite
Radeon HD 4770 GPU-Rückseite
Radeon HD 4770 HEatpipes
Radeon HD 4770 HEatpipes

Unter Windows taktet sich die RV740-GPU auf 250 MHz herunter, um Strom sparen zu können. Der 512 MB große GDDR5-Speicher, der von Qimonda hergestellt wird, verbleibt aber bei den vollen 1.600 MHz. Der GGDR5-Speichercontroller scheint also immer noch Schwierigkeiten beim Heruntertakten zu haben, was sich leider auch in der Leistungsaufnahme im 2D-Modus zeigt.

Radeon HD 4770 Seitenansicht
Radeon HD 4770 Seitenansicht
Radeon HD 4770 Kühlerrückseite
Radeon HD 4770 Kühlerrückseite
Radeon HD 4770 mit Speicherkühler
Radeon HD 4770 mit Speicherkühler

Auf dem Slotblech der Radeon HD 4770 findet man die gewohnten zwei Dual-Link-DVI- sowie einen S-Video-Ausgang vor. Einen HDMI- oder DisplayPort-Anschluss gibt es leider nicht. Davon abgesehen fällt an der Grafikkarte noch auf, dass ATi an der Oberseite der Platine eine Schiene befestigt hat, die zu einer besseren Stabilität der Karte im eingebauten Zustand beiträgt. Ob diese nötig gewesen wäre, ist aber fraglich.

Radeon HD 4770 Spannungswandler
Radeon HD 4770 Spannungswandler
Radeon HD 4770 GPU und Speicher
Radeon HD 4770 GPU und Speicher
Radeon HD 4770 ohne Kühler
Radeon HD 4770 ohne Kühler

Testsystem

Testsystem:

Benchmarks

Folgende Benchmarks kamen während unseres Tests zum Einsatz:

Alle Benchmarks werden mit maximalen Details ausgeführt, damit die Grafikkarte möglichst hoch belastet wird. Als Einstellungen haben wir uns dabei für 1280x1024 und 1680x1050 (sowie 2560x1600 bei Grafikkarten mit einer entsprechenden Leistung) entschieden. Damit zollen wir den modernen High-End-Beschleuniger Tribut, die durch ihre Rechenkraft niedrigeren Auflösungen CPU-limitiert werden lassen. Neben den reinen Auflösungen lassen wir den Benchmarkparcours auch mit 4-fachem (und falls möglich achtfachem) Anti-Aliasing sowie 16-fachen anisotropen Filter durchlaufen. TSSAA (Nvidia) oder AAA (ATi) zur Glättung von Alpha-Test-Texturen nutzen wir aufgrund von Kompatibilitätsproblemen nicht in unserem Benchmarkparcours.

Nach sorgfältiger Überlegung und mehrfacher Analyse selbst aufgenommener Spielesequenzen sind wir zu dem Schluss gekommen, dass die Qualität der Texturfilterung auf aktuellen ATi- und Nvidia-Grafikkarten in der Standard-Einstellung in etwa vergleichbar sind (mit leichten Vorteilen für die GeForce-Produkte). Bei Nvidia verändern wir somit keinerlei Einstellungen und im ATi-Treiber belassen wir die A.I.-Funktion auf „Standard“.

Treibereinstellungen: Nvidia-Grafikkarten (G9x, GT200)

Treibereinstellungen: ATi-Grafikkarten (R(V)6x0, RV770)

Synthetische Benchmarks

3DMark Vantage

Nachdem der altgediente 3DMark06 schon einige Jahre auf dem Buckel hat und somit nicht nur die Grafik mittlerweile etwas angestaubt wirkt, sondern darüber hinaus das CPU-Limit bei schnellen Grafikkarten immer mehr bemerkbar wird, wurde es höchste Zeit für einen Nachfolger. Der finnische Hersteller Futuremark hat dementsprechend nach einer langen Wartezeit den 3DMark Vantage auf den Markt gebracht, der von vornherein für die Direct3D-10-API programmiert worden ist. Grafisch bieten die zwei Spieletests dementsprechend viel fürs Auge, wobei vor allem der zweite Test Glanzpunkte setzen kann. Mit FP16-HDR, Tiefenunschärfe, Parallax Occlusion Mapping, einer physikalische Simulation auf der GPU, diversen Shadereffekten und noch vielem mehr bringt der 3DMark Vantage die 3D-Hardware problemlos ans Leistungslimit. Wir testen das Programm (falls die Grafikkarten es zulassen) im Performance-, High- und Extreme-Preset. Weitere Details zu diesem Programm gibt es in einem unserer ausführlichen Artikel. [1]

3DMark Vantage - GT200
3DMark Vantage - GT200
3DMark Vantage - RV770
3DMark Vantage - RV770

3DMark Vantage - 1280x1024

 Performance-Preset:
Nvidia GeForce GTX 295
17.699
ATi Radeon HD 4870 X2
15.286
Nvidia GeForce GTX 285
12.797
Nvidia GeForce GTX 275
12.149
Nvidia GeForce GTX 280
11.822
ATi Radeon HD 4890
11.131
Nvidia GeForce GTX 260²
10.319
ATi Radeon HD 4870 1GB
10.185
ATi Radeon HD 4870
9.735
Nvidia GeForce GTX 260
9.715
ATi Radeon HD 4850
8.076
ATi Radeon HD 4770
7.869
Nvidia GeForce 9800 GTX+
7.826
Nvidia GeForce GTS 250
7.721
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
6.986
Nvidia GeForce 9800 GT
6.832
ATi Radeon HD 4830
6.707
ATi Radeon HD 3870
5.280
Nvidia GeForce 9600 GT
5.196
Nvidia GeForce 9600 GSO
4.333
ATi Radeon HD 4670
3.628
Angaben in Punkten

3DMark Vantage - 1680x1050

 High-Preset:
Nvidia GeForce GTX 295
13.118
ATi Radeon HD 4870 X2
10.395
Nvidia GeForce GTX 285
8.902
Nvidia GeForce GTX 275
8.361
Nvidia GeForce GTX 280
8.051
ATi Radeon HD 4890
6.965
Nvidia GeForce GTX 260²
6.886
Nvidia GeForce GTX 260
6.464
ATi Radeon HD 4870 1GB
6.267
ATi Radeon HD 4870
5.927
ATi Radeon HD 4850
4.915
Nvidia GeForce 9800 GTX+
4.822
Nvidia GeForce GTS 250
4.746
ATi Radeon HD 4770
4.739
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
4.309
Nvidia GeForce 9800 GT
4.070
ATi Radeon HD 4830
3.934
Nvidia GeForce 9600 GT
3.114
ATi Radeon HD 3870
2.828
Nvidia GeForce 9600 GSO
2.478
ATi Radeon HD 4670
2.041
Angaben in Punkten

Direct3D-9-Benchmarks

Call of Duty 5

Der neueste Spross aus der bekannten „Call of Duty“-Reihe namens World at War ist wieder einmal im zweiten Weltkrieg angesiedelt, und zeigt unter anderem den Kampf der Amerikaner gegen die Asiaten. Dabei schaut man sich viel von dem sehr erfolgreichen und beliebten Vorgänger Call of Duty 4 ab, was zwar nicht ganz so gut geklappt hat, aber immer noch zu einem sehr guten Spiel gereicht hat. Doch nicht nur spielerisch weiß der First-Person-Shooter zu gefallen, auch technisch macht man einen kleinen Schritt nach vorne – und das, obwohl man immer noch dieselbe Grafikengine wie in Call of Duty 2 benutzt. Optisch liegt Call of Duty 5 jedoch auf einem vollkommen anderen Niveau: Schicke Shadereffekte sowie ein intelligenter Parallax-Mapping-Einsatz vertuschen die teils etwas schwachen Texturen. Schon Call of Duty 2 konnte beim Erscheinen mit einer einzigartigen Rauchdarstellung punkten; Call of Duty 5 steht dem zweiten Teil der Serie diesbezüglich in nichts nach und kommt mit einer Rauchpräsentation daher, die zu beeindrucken weiß. Auf Direct3D-10-Unterstützung muss man aber verzichten: Call of Duty 5 setzt noch alleinig auf den Vorgänger Direct3D 9.

COD5 - GT200
COD5 - GT200
COD5 - RV770
COD5 - RV770

Call of Duty 5 - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
107,1
ATi Radeon HD 4870 X2
86,6
Nvidia GeForce GTX 285
79,4
Nvidia GeForce GTX 275
79,3
ATi Radeon HD 4890
78,0
Nvidia GeForce GTX 280
73,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
70,6
Nvidia GeForce GTX 260²
65,4
Nvidia GeForce GTX 260
62,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
62,4
Nvidia GeForce GTS 250
61,4
ATi Radeon HD 4870
61,3
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
56,7
ATi Radeon HD 4850
56,5
ATi Radeon HD 4770
56,1
Nvidia GeForce 9800 GT
51,5
ATi Radeon HD 4830
50,8
ATi Radeon HD 3870
41,4
Nvidia GeForce 9600 GT
38,6
Nvidia GeForce 9600 GSO
38,3
ATi Radeon HD 4670
32,5
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
87,6
ATi Radeon HD 4870 X2
70,3
Nvidia GeForce GTX 285
63,7
Nvidia GeForce GTX 275
61,5
Nvidia GeForce GTX 280
59,1
ATi Radeon HD 4890
57,5
Nvidia GeForce GTX 260²
52,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
52,2
Nvidia GeForce GTX 260
51,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
46,1
ATi Radeon HD 4870
45,1
Nvidia GeForce GTS 250
44,7
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
42,8
ATi Radeon HD 4850
41,4
ATi Radeon HD 4770
40,1
Nvidia GeForce 9800 GT
38,3
ATi Radeon HD 4830
36,4
Nvidia GeForce 9600 GT
32,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
26,5
ATi Radeon HD 3870
23,3
ATi Radeon HD 4670
23,0
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
73,3
ATi Radeon HD 4870 X2
60,2
Nvidia GeForce GTX 285
51,0
Nvidia GeForce GTX 275
49,3
ATi Radeon HD 4890
48,7
Nvidia GeForce GTX 280
48,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
43,9
Nvidia GeForce GTX 260²
42,8
Nvidia GeForce GTX 260
41,9
ATi Radeon HD 4870
39,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
36,0
Nvidia GeForce GTS 250
35,2
ATi Radeon HD 4850
34,0
ATi Radeon HD 4770
33,4
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
33,1
ATi Radeon HD 4830
30,8
Nvidia GeForce 9800 GT
30,5
ATi Radeon HD 3870
17,5
Nvidia GeForce 9600 GT
16,5

Call of Duty 5 - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
98,0
ATi Radeon HD 4870 X2
79,8
Nvidia GeForce GTX 275
69,1
Nvidia GeForce GTX 285
68,5
ATi Radeon HD 4890
68,4
Nvidia GeForce GTX 280
63,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
60,2
Nvidia GeForce GTX 260²
56,8
Nvidia GeForce GTX 260
52,7
ATi Radeon HD 4870
52,3
Nvidia GeForce GTS 250
52,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
52,3
ATi Radeon HD 4850
48,1
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
47,9
ATi Radeon HD 4770
47,2
Nvidia GeForce 9800 GT
43,4
ATi Radeon HD 4830
42,8
ATi Radeon HD 3870
33,9
Nvidia GeForce 9600 GT
32,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
31,7
ATi Radeon HD 4670
26,4
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
76,4
ATi Radeon HD 4870 X2
61,3
Nvidia GeForce GTX 285
55,3
Nvidia GeForce GTX 275
52,5
Nvidia GeForce GTX 280
50,7
ATi Radeon HD 4890
49,0
Nvidia GeForce GTX 260²
45,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
44,0
Nvidia GeForce GTX 260
43,6
Nvidia GeForce GTS 250
38,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
38,3
ATi Radeon HD 4870
37,6
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
35,5
ATi Radeon HD 4850
34,9
ATi Radeon HD 4770
32,7
Nvidia GeForce 9800 GT
32,1
ATi Radeon HD 4830
30,4
Nvidia GeForce 9600 GT
26,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
22,1
ATi Radeon HD 3870
18,5
ATi Radeon HD 4670
18,0
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
63,7
ATi Radeon HD 4870 X2
52,2
Nvidia GeForce GTX 285
44,3
Nvidia GeForce GTX 275
41,8
ATi Radeon HD 4890
41,2
Nvidia GeForce GTX 280
41,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
37,4
Nvidia GeForce GTX 260²
36,6
Nvidia GeForce GTX 260
33,7
ATi Radeon HD 4870
32,6
Nvidia GeForce GTS 250
29,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
29,6
ATi Radeon HD 4850
28,8
ATi Radeon HD 4770
27,7
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
27,6
ATi Radeon HD 4830
26,1
Nvidia GeForce 9800 GT
24,6
Nvidia GeForce 9600 GT
22,1
ATi Radeon HD 3870
13,7

Clive Barker's Jericho

Spielerisch oder technisch bemerkenswerte Spiele geraten normalerweise schnell ins Blickfeld der Presse und werden auch von den Spielern meistens sehnlich erwartet. Anders war dies merkwürdigerweise bei „Clive Barker’ Jericho“, dessen Demo mehr oder weniger aus dem Nichts aufgetaucht ist. Spielerisch wird die Vollversion zwar erst noch beweisen müssen, ob Jericho auf Dauer wird überzeugen können, technisch macht die Demo aber bereits eines klar: Die Grafikengine ist auf der Höhe der Zeit und braucht sich vor keinem anderen Konkurrenten zu verstecken. Nicht nur die Technik an sich kann mit qualitativ hochwertigen Texturen, diversen Shader- sowie Partikeleffekten und FP16-High-Dynamic-Range-Rendering punkten, auch der Grafikcontent selber, sprich die künstlerische Gestaltung, zeugt von Originalität.

Jericho - GT200
Jericho - GT200
Jericho - RV770
Jericho - RV770

Clive Barker's Jericho - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
206,6
ATi Radeon HD 4870 X2
200,1
Nvidia GeForce GTX 285
118,6
ATi Radeon HD 4890
116,7
Nvidia GeForce GTX 275
114,2
Nvidia GeForce GTX 280
110,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
108,0
ATi Radeon HD 4870
103,1
Nvidia GeForce GTX 260²
98,9
Nvidia GeForce GTX 260
93,9
ATi Radeon HD 4850
86,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
83,5
Nvidia GeForce GTS 250
83,1
ATi Radeon HD 4770
77,5
ATi Radeon HD 4830
71,4
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
70,4
Nvidia GeForce 9800 GT
64,2
ATi Radeon HD 3870
56,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
48,9
ATi Radeon HD 4670
48,0
Nvidia GeForce 9600 GT
47,4
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
120,0
ATi Radeon HD 4870 X2
106,7
Nvidia GeForce GTX 285
79,7
Nvidia GeForce GTX 275
74,4
Nvidia GeForce GTX 280
73,5
Nvidia GeForce GTX 260²
64,1
ATi Radeon HD 4890
63,0
Nvidia GeForce GTX 260
62,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
56,3
ATi Radeon HD 4870
55,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
51,1
Nvidia GeForce GTS 250
51,0
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
45,3
ATi Radeon HD 4850
42,6
Nvidia GeForce 9800 GT
41,1
ATi Radeon HD 4770
37,6
ATi Radeon HD 4830
37,1
Nvidia GeForce 9600 GT
33,9
ATi Radeon HD 3870
28,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
26,4
ATi Radeon HD 4670
24,1
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
100,1
Nvidia GeForce GTX 295
78,9
ATi Radeon HD 4890
60,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
55,6
Nvidia GeForce GTX 285
54,2
ATi Radeon HD 4870
53,9
Nvidia GeForce GTX 275
52,5
Nvidia GeForce GTX 280
50,3
Nvidia GeForce GTX 260²
42,7
Nvidia GeForce GTX 260
41,7
ATi Radeon HD 4850
40,5
ATi Radeon HD 4830
35,8
ATi Radeon HD 4770
35,8
Nvidia GeForce GTS 250
29,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
29,9
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
27,3
ATi Radeon HD 3870
24,7
Nvidia GeForce 9800 GT
24,5
Nvidia GeForce 9600 GT
20,8

Clive Barker's Jericho - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
173,3
ATi Radeon HD 4870 X2
166,3
Nvidia GeForce GTX 285
99,4
ATi Radeon HD 4890
95,4
Nvidia GeForce GTX 275
92,0
Nvidia GeForce GTX 280
91,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
88,0
ATi Radeon HD 4870
81,4
Nvidia GeForce GTX 260²
79,7
Nvidia GeForce GTX 260
74,6
ATi Radeon HD 4850
67,5
Nvidia GeForce GTS 250
65,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
65,1
ATi Radeon HD 4770
59,7
ATi Radeon HD 4830
54,9
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
54,2
Nvidia GeForce 9800 GT
50,6
ATi Radeon HD 3870
45,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
37,3
Nvidia GeForce 9600 GT
36,8
ATi Radeon HD 4670
36,0
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
97,4
ATi Radeon HD 4870 X2
84,3
Nvidia GeForce GTX 285
62,6
Nvidia GeForce GTX 275
61,2
Nvidia GeForce GTX 280
57,7
Nvidia GeForce GTX 260²
50,4
ATi Radeon HD 4890
49,6
Nvidia GeForce GTX 260
48,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
45,2
ATi Radeon HD 4870
44,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
38,6
Nvidia GeForce GTS 250
37,6
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
34,6
ATi Radeon HD 4850
33,3
Nvidia GeForce 9800 GT
31,3
ATi Radeon HD 4770
29,4
ATi Radeon HD 4830
29,0
Nvidia GeForce 9600 GT
25,7
ATi Radeon HD 3870
22,1
ATi Radeon HD 4670
18,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
16,3
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
80,1
Nvidia GeForce GTX 295
51,1
ATi Radeon HD 4890
47,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
43,9
ATi Radeon HD 4870
42,7
Nvidia GeForce GTX 285
35,7
Nvidia GeForce GTX 275
35,3
Nvidia GeForce GTX 280
32,8
ATi Radeon HD 4850
32,2
ATi Radeon HD 4770
28,0
ATi Radeon HD 4830
27,8
Nvidia GeForce GTX 260²
27,6
Nvidia GeForce GTX 260
26,9
ATi Radeon HD 3870
19,0
Nvidia GeForce GTS 250
17,4
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
12,8
Nvidia GeForce 9800 GT
12,5
Nvidia GeForce 9600 GT
9,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
4,3

Race Driver Grid

Auch wenn normalerweise Actionspiele den meisten Wert auf eine gute Technik legen, gibt es glücklicherweise ab und zu immer mal wieder einige Ausnahmen. Eine davon ist das Rennspiel Race Driver Grid, was nicht nur durch das eigentliche Gameplay, sondern ebenso durch die grafische Qualität überzeugen kann. Race Driver Grid kommt mit einer großen Weitsicht, größtenteils guten Texturen, einigen Schicken Lichteffekten, einer guten Partikeldarstellung sowie einem leicht übertriebenen Blur-Effekt daher. Schönere Strecken und Duelle wurden bis jetzt auf dem PC wahrscheinlich noch nie ausgetragen. Als API kommt die Direct3D-9-Schnittstelle zum Einsatz. Zudem hat der Hersteller das Spiel gut optimiert, da dieses sogar auf langsamen Rechnern noch gut läuft und trotzdem noch akzeptabel aussieht. Wir Testen das Spiel mittels einer 60 Sekunden langen Szene, die wir jedes mal exakt nachstellen. Genauere Details zur Testmethode findet man in unserem Spielbericht zu Race Driver Grid [2].

Race Driver Grid - GT200
Race Driver Grid - GT200
Race Driver Grid - RV770
Race Driver Grid - RV770

Race Driver Grid - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
148,9
ATi Radeon HD 4870 X2
139,4
ATi Radeon HD 4890
135,4
Nvidia GeForce GTX 285
123,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
120,8
Nvidia GeForce GTX 280
111,2
ATi Radeon HD 4870
110,5
Nvidia GeForce GTX 275
104,9
Hinweis: Treiberbug, Unspielbar
Nvidia GeForce 9800 GTX+
100,6
Nvidia GeForce GTS 250
97,4
Nvidia GeForce GTX 260²
95,9
ATi Radeon HD 4850
94,4
Nvidia GeForce GTX 260
92,3
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
90,6
ATi Radeon HD 4770
89,0
Nvidia GeForce 9800 GT
82,9
ATi Radeon HD 4830
82,0
ATi Radeon HD 3870
66,5
Nvidia GeForce 9600 GT
58,6
Nvidia GeForce 9600 GSO
54,9
ATi Radeon HD 4670
52,4
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
140,9
ATi Radeon HD 4870 X2
137,7
ATi Radeon HD 4890
110,2
Nvidia GeForce GTX 285
106,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
98,4
Nvidia GeForce GTX 280
96,3
Nvidia GeForce GTX 275
94,0
Hinweis: Treiberbug, Unspielbar
ATi Radeon HD 4870
90,6
Nvidia GeForce GTX 260²
83,4
Nvidia GeForce GTS 250
81,1
Nvidia GeForce GTX 260
81,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
79,8
ATi Radeon HD 4850
76,8
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
74,5
ATi Radeon HD 4770
71,9
Nvidia GeForce 9800 GT
68,4
ATi Radeon HD 4830
66,6
Nvidia GeForce 9600 GT
50,2
ATi Radeon HD 3870
50,0
ATi Radeon HD 4670
43,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
42,9
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
133,1
ATi Radeon HD 4870 X2
132,2
ATi Radeon HD 4890
102,4
Nvidia GeForce GTX 285
95,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
91,3
ATi Radeon HD 4870
86,6
Nvidia GeForce GTX 280
83,3
Nvidia GeForce GTX 275
79,4
Hinweis: Treiberbug, Unspielbar
Nvidia GeForce GTX 260²
73,9
Nvidia GeForce GTX 260
70,6
ATi Radeon HD 4850
70,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
67,6
Nvidia GeForce GTS 250
66,7
ATi Radeon HD 4770
65,1
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
63,0
ATi Radeon HD 4830
60,2
Nvidia GeForce 9800 GT
55,6
ATi Radeon HD 3870
45,4
Nvidia GeForce 9600 GT
43,7

Race Driver Grid - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
141,0
ATi Radeon HD 4870 X2
136,9
ATi Radeon HD 4890
113,7
Nvidia GeForce GTX 285
105,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
102,5
ATi Radeon HD 4870
96,1
Nvidia GeForce GTX 280
95,1
Nvidia GeForce GTX 260²
83,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
83,0
ATi Radeon HD 4850
81,4
Nvidia GeForce GTS 250
80,3
Nvidia GeForce GTX 260
78,9
ATi Radeon HD 4770
77,0
Nvidia GeForce GTX 275
75,0
Hinweis: Treiberbug, Unspielbar
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
75,0
ATi Radeon HD 4830
71,0
Nvidia GeForce 9800 GT
68,5
ATi Radeon HD 3870
55,0
Nvidia GeForce 9600 GT
48,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
46,1
ATi Radeon HD 4670
44,6
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
129,1
ATi Radeon HD 4870 X2
128,0
ATi Radeon HD 4890
93,0
Nvidia GeForce GTX 285
90,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
83,4
Nvidia GeForce GTX 280
80,1
ATi Radeon HD 4870
79,3
Nvidia GeForce GTX 275
72,9
Hinweis: Treiberbug, Unspielbar
Nvidia GeForce GTX 260²
72,5
Nvidia GeForce GTX 260
68,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
66,8
Nvidia GeForce GTS 250
66,6
ATi Radeon HD 4850
64,5
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
60,7
ATi Radeon HD 4770
59,7
ATi Radeon HD 4830
55,8
Nvidia GeForce 9800 GT
55,3
ATi Radeon HD 3870
41,0
Nvidia GeForce 9600 GT
40,3
ATi Radeon HD 4670
36,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
32,5
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
118,9
Nvidia GeForce GTX 295
109,8
ATi Radeon HD 4890
86,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
77,7
Nvidia GeForce GTX 285
76,3
Nvidia GeForce GTX 280
66,9
Nvidia GeForce GTX 275
66,7
Hinweis: Treiberbug, Unspielbar
ATi Radeon HD 4870
65,6
Nvidia GeForce GTX 260²
59,7
Nvidia GeForce GTX 260
57,8
ATi Radeon HD 4850
55,7
Nvidia GeForce GTS 250
51,2
ATi Radeon HD 4770
51,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
50,6
ATi Radeon HD 4830
49,2
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
43,4
Nvidia GeForce 9800 GT
41,1
ATi Radeon HD 3870
35,2
Nvidia GeForce 9600 GT
33,1
Angaben in Prozent

Rainbow Six Vegas

Die „Rainbow Six“-Reihe umfasst schon etliche Titel und ist eine der größten PC-Spiele-Serien weltweit. Die neueste Kreation hört auf den simplen Namen „Vegas“ und verdeutlicht damit bereits, wo die Spezialeinheit diesmal im Einsatz ist. Und das die Stadt Las Vegas zu den farbenfrohesten Städten überhaupt gezählt werden kann, bezweifeln wohl nur die wenigsten. Dementsprechend bunt, aber auch sehr detailliert, ist die Grafikengine von Vegas, die zeitgleich nicht irgendeine, sondern wohlbekannt ist: Die Unreal Engine 3, die seit Ende des Jahres 2007 in „Unreal Tournament 3“ zum Einsatz kommt. Obwohl die Version in Vegas der in UT3 um einiges nachhinkt, so weiß die Grafik zu überzeugen. Sehr viele Details werden dargestellt, die man bis jetzt in keinem Spiel entdecken konnte; detaillierte Animationen runden das Ergebnis ab. Doch die Unreal Engine 3 hat einen großen Nachteil: So kommt „Deferred Shading“ (die Unreal Engine 3 an sich ist kein reiner Deffered Renderer, einzig der Schattenpart besitzt einen speziellen Algorithmus) zum Einsatz, das mit einer flotten Schatten- und Lichtberechnung zwar einige Vorteile bietet, aber unter der Direct3D-9-API Anti-Aliasing verhindert. Erst mit Direct3D 10 ist Deferred Shading und Kantenglättung möglich. Aktuelle Nvidia-Treiber ermöglichen, in dem Spiel aufgrund eines „Treiber-Hacks“ dennoch die Kantenglättung zu aktivieren.

RS Vegas - GT200
RS Vegas - GT200
RS Vegas - RV770
RS Vegas - RV770

RS Vegas - 1280x1024

 1xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
204,3
Nvidia GeForce GTX 295
144,2
ATi Radeon HD 4890
113,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
107,1
ATi Radeon HD 4870
106,4
Nvidia GeForce GTX 285
90,6
Nvidia GeForce GTX 275
86,3
ATi Radeon HD 4850
85,6
ATi Radeon HD 4770
81,7
Nvidia GeForce GTX 280
80,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
73,6
Nvidia GeForce GTS 250
72,9
ATi Radeon HD 4830
71,7
Nvidia GeForce GTX 260²
71,6
Nvidia GeForce GTX 260
66,7
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
63,0
ATi Radeon HD 3870
62,6
Nvidia GeForce 9800 GT
56,2
ATi Radeon HD 4670
45,6
Nvidia GeForce 9600 GT
42,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
42,0
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
151,8
Nvidia GeForce GTX 295
106,4
ATi Radeon HD 4890
85,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
80,5
ATi Radeon HD 4870
80,1
Nvidia GeForce GTX 285
69,3
Nvidia GeForce GTX 275
64,3
Nvidia GeForce GTX 280
61,8
ATi Radeon HD 4850
60,5
ATi Radeon HD 4770
54,9
Nvidia GeForce GTX 260²
53,6
ATi Radeon HD 4830
51,8
Nvidia GeForce GTX 260
50,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
48,3
Nvidia GeForce GTS 250
47,6
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
42,2
ATi Radeon HD 3870
39,8
Nvidia GeForce 9800 GT
38,0
ATi Radeon HD 4670
31,8
Nvidia GeForce 9600 GT
30,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
25,5
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
137,1
Nvidia GeForce GTX 295
85,0
ATi Radeon HD 4890
78,4
ATi Radeon HD 4870
72,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
71,1
Nvidia GeForce GTX 285
55,6
ATi Radeon HD 4850
55,0
Nvidia GeForce GTX 275
51,7
ATi Radeon HD 4770
50,1
Nvidia GeForce GTX 280
49,8
ATi Radeon HD 4830
47,5
Nvidia GeForce GTX 260²
42,8
Nvidia GeForce GTX 260
40,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
35,6
Nvidia GeForce GTS 250
35,2
ATi Radeon HD 3870
33,4
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
31,5
Nvidia GeForce 9800 GT
28,5
Nvidia GeForce 9600 GT
24,2

RS Vegas - 1680x1050

 1xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
161,1
Nvidia GeForce GTX 295
120,8
ATi Radeon HD 4890
89,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
84,2
ATi Radeon HD 4870
83,2
Nvidia GeForce GTX 285
77,1
Nvidia GeForce GTX 275
73,0
Nvidia GeForce GTX 280
68,2
ATi Radeon HD 4850
66,4
ATi Radeon HD 4770
62,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
61,2
Nvidia GeForce GTS 250
60,5
Nvidia GeForce GTX 260²
59,9
Nvidia GeForce GTX 260
55,9
ATi Radeon HD 4830
55,3
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
52,1
ATi Radeon HD 3870
47,0
Nvidia GeForce 9800 GT
46,3
Nvidia GeForce 9600 GT
34,5
ATi Radeon HD 4670
34,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
34,1
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
118,8
Nvidia GeForce GTX 295
87,5
ATi Radeon HD 4890
66,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
62,1
ATi Radeon HD 4870
61,9
Nvidia GeForce GTX 285
57,5
Nvidia GeForce GTX 275
52,3
Nvidia GeForce GTX 280
51,0
ATi Radeon HD 4850
46,4
Nvidia GeForce GTX 260²
43,4
ATi Radeon HD 4770
41,9
Nvidia GeForce GTX 260
41,3
ATi Radeon HD 4830
39,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
38,5
Nvidia GeForce GTS 250
38,2
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
33,6
Nvidia GeForce 9800 GT
30,3
ATi Radeon HD 3870
25,2
Nvidia GeForce 9600 GT
24,1
ATi Radeon HD 4670
23,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
20,0
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
105,6
Nvidia GeForce GTX 295
66,5
ATi Radeon HD 4890
61,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
56,0
ATi Radeon HD 4870
55,9
Nvidia GeForce GTX 285
43,5
ATi Radeon HD 4850
42,0
Nvidia GeForce GTX 275
41,3
Nvidia GeForce GTX 280
39,0
ATi Radeon HD 4770
38,0
ATi Radeon HD 4830
36,0
Nvidia GeForce GTX 260²
33,1
Nvidia GeForce GTX 260
31,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
26,6
Nvidia GeForce GTS 250
26,3
ATi Radeon HD 3870
25,2
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
23,7
Nvidia GeForce 9800 GT
21,3
Nvidia GeForce 9600 GT
18,1

Direct3D-10-Benchmarks

Assassin's Creed

Was passiert, wenn ein Konsolentitel erfolgreich ist? Man portiert ihn natürlich für den PC! Und dies ist Ubisoft mit Assassin's Creed wohl auch ohne Zweifel gelungen, da man es nicht nur bei einer reinen 1:1-Umsetzung gelassen, sondern darüber hinaus noch einige weitere Spielinhalte eingefügt hat. Doch worum geht es in Assassin's Creed überhaupt? Man spielt den Auftragsmörder Altair, der neben seinem eigentlichen Hauptberuf gerne mit Pferden reitet, Passanten umschubst, spektakuläre Kämpfe ausübt und sich vor allem gerne in schwindelerregenden Höhen, also auf sämtlichen Dächern der verschiedenen Städte, herumtreibt. Und was braucht man dazu? Eine potente Grafikengine, die Assassin's Creed auch durchaus hat. Ein Highlight sind die Charakteranimationen, die einwandfrei umgesetzt sind. Zudem gibt es noch schicke Texturen, sehr schöne Licht- und Schatten-Spiele, eine gut hervorgehobene Weitsicht und noch so einiges mehr, das Assassin's Creed zu einem Fest für die Augen macht. Ubisoft hat es sich nicht nehmen lassen, einen Direct3D-10-Renderer für die PC-Version einzubauen. Dieser soll die Performance bei gleicher Qualität gegenüber der Direct3D-9-Version erhöhen und zudem die Grafikqualität ein wenig verbessern. Dies fällt vor allem bei den Schatten auf, die in der Direct3D-9-Grafik ziemlich „verfranzt“ aussehen.

Assassins Creed - GT200
Assassins Creed - GT200
Assassins Creed - RV770
Assassins Creed - RV770

Assassin's Creed - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
190,1
ATi Radeon HD 4870 X2
167,2
Nvidia GeForce GTX 285
132,6
Nvidia GeForce GTX 275
123,7
Nvidia GeForce GTX 280
118,4
ATi Radeon HD 4890
115,5
Nvidia GeForce GTX 260²
107,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
106,2
Nvidia GeForce GTX 260
100,7
ATi Radeon HD 4870
100,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
91,1
ATi Radeon HD 4850
89,0
Nvidia GeForce GTS 250
88,9
ATi Radeon HD 4770
88,8
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
81,0
ATi Radeon HD 4830
75,6
Nvidia GeForce 9800 GT
74,4
ATi Radeon HD 3870
61,3
Nvidia GeForce 9600 GT
61,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
56,0
ATi Radeon HD 4670
44,8
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
145,7
ATi Radeon HD 4870 X2
130,4
Nvidia GeForce GTX 285
100,8
ATi Radeon HD 4890
100,0
Nvidia GeForce GTX 275
94,7
Nvidia GeForce GTX 280
93,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
89,2
ATi Radeon HD 4870
83,5
Nvidia GeForce GTX 260²
81,3
Nvidia GeForce GTX 260
79,3
ATi Radeon HD 4850
71,9
ATi Radeon HD 4770
71,3
Nvidia GeForce GTS 250
66,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
64,7
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
62,8
ATi Radeon HD 4830
61,1
Nvidia GeForce 9800 GT
55,5
Nvidia GeForce 9600 GT
48,4
ATi Radeon HD 3870
46,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
42,2
ATi Radeon HD 4670
37,9

Assassin's Creed - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
145,3
ATi Radeon HD 4870 X2
138,0
Nvidia GeForce GTX 285
102,3
Nvidia GeForce GTX 275
94,2
Nvidia GeForce GTX 280
91,2
ATi Radeon HD 4890
84,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
81,7
Nvidia GeForce GTX 260²
79,0
Nvidia GeForce GTX 260
76,6
ATi Radeon HD 4870
71,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
65,7
Nvidia GeForce GTS 250
64,3
ATi Radeon HD 4850
63,6
ATi Radeon HD 4770
61,7
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
59,9
Nvidia GeForce 9800 GT
54,0
ATi Radeon HD 4830
53,8
Nvidia GeForce 9600 GT
43,4
ATi Radeon HD 3870
41,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
36,2
ATi Radeon HD 4670
30,0
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
115,9
ATi Radeon HD 4870 X2
114,1
ATi Radeon HD 4890
75,9
Nvidia GeForce GTX 285
75,0
Nvidia GeForce GTX 275
72,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
66,9
Nvidia GeForce GTX 280
66,9
Nvidia GeForce GTX 260²
62,4
ATi Radeon HD 4870
61,9
Nvidia GeForce GTX 260
58,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
52,3
ATi Radeon HD 4850
51,9
ATi Radeon HD 4770
51,2
Nvidia GeForce GTS 250
49,6
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
45,4
ATi Radeon HD 4830
44,6
Nvidia GeForce 9800 GT
42,1
Nvidia GeForce 9600 GT
35,3
ATi Radeon HD 3870
32,6
Nvidia GeForce 9600 GSO
29,5
ATi Radeon HD 4670
25,3

Bioshock

„Bioshock“, mehr oder weniger der inoffizielle Nachfolger von „System Shock 2“, hatte es bei seinem Erscheinen wahrlich nicht leicht. Die Erwartungen waren dermaßen hoch, dass es nahezu unmöglich schien, diese allesamt zu erfüllen. Im Vorfeld sprach man davon bereits als „bestes Spiel aller Zeiten“. Mittlerweile ist BioShock erschienen – ob es tatsächlich das beste Spiel aller Zeiten ist, kann man wohl noch ewig diskutieren. Eines ist aber eindeutig: Technisch ist Bioshock nicht nur sehr weit vorne, sondern wohl derzeit allen anderen Titeln voraus. Grund dafür ist die Unreal Engine 3, die die Entwickler modifiziert haben, um diese auf die eigenen Ansprüche anzupassen. Herausgekommen ist ein Direct3D-10-Renderer, der mit bisher noch nie dagewesenen Wassereffekten punkten kann. So interagiert das Wasser physikalisch korrekt mit dem Spieler, wenn dieser beispielsweise durch einen überfluteten Raum läuft. Darüber hinaus bietet Bioshock viele weitere optische Schmankerl: Schicke Partikeleffekte, spektakuläre Feuerdarstellung, realistische Schatten, schöne Oberflächen, Physikinteraktionen mit den Gegnern sowie der Umwelt und noch vieles mehr machen Bioshock grafisch zu einem Leckerbissen. Mit der Direct3D-10-API funktioniert bisher kein Anti-Aliasing, wie zuvor bereits mehrfach erwähnt wurde. Aktuelle Nvidia-Treiber ermöglichen in dem Spiel aufgrund eines „Treiber-Hacks“, dennoch die Kantenglättung im D3D-10-Modus zu aktivieren.

Bioshock - GT200
Bioshock - GT200
Bioshock - RV770
Bioshock - RV770

Bioshock - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
194,3
ATi Radeon HD 4870 X2
173,6
Nvidia GeForce GTX 285
157,9
Nvidia GeForce GTX 275
147,3
Nvidia GeForce GTX 280
140,3
Nvidia GeForce GTX 260²
122,1
Nvidia GeForce GTX 260
114,5
ATi Radeon HD 4890
112,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
102,6
ATi Radeon HD 4870
98,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
98,0
Nvidia GeForce GTS 250
96,0
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
88,0
Nvidia GeForce 9800 GT
80,5
ATi Radeon HD 4850
80,1
ATi Radeon HD 4830
72,5
ATi Radeon HD 4770
72,0
Nvidia GeForce 9600 GT
63,3
ATi Radeon HD 3870
62,9
Nvidia GeForce 9600 GSO
51,7
ATi Radeon HD 4670
43,2
 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
193,5
ATi Radeon HD 4870 X2
164,3
Nvidia GeForce GTX 285
153,8
Nvidia GeForce GTX 275
143,6
Nvidia GeForce GTX 280
136,5
Nvidia GeForce GTX 260²
119,0
Nvidia GeForce GTX 260
111,5
ATi Radeon HD 4890
106,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
95,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
95,1
Nvidia GeForce GTS 250
94,5
ATi Radeon HD 4870
92,6
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
85,8
Nvidia GeForce 9800 GT
79,0
ATi Radeon HD 4850
73,5
ATi Radeon HD 4770
68,4
ATi Radeon HD 4830
67,1
Nvidia GeForce 9600 GT
62,0
ATi Radeon HD 3870
57,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
51,0
ATi Radeon HD 4670
41,6
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
106,4
Nvidia GeForce GTX 285
74,3
Nvidia GeForce GTX 275
66,2
Nvidia GeForce GTX 280
65,8
Nvidia GeForce GTX 260²
55,3
Nvidia GeForce GTX 260
53,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
40,7
Nvidia GeForce GTS 250
40,2
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
36,4
Nvidia GeForce 9800 GT
33,7
Nvidia GeForce 9600 GT
30,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
20,9

Bioshock - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
165,9
ATi Radeon HD 4870 X2
140,1
Nvidia GeForce GTX 285
121,8
Nvidia GeForce GTX 275
113,3
Nvidia GeForce GTX 280
104,9
Nvidia GeForce GTX 260²
93,5
Nvidia GeForce GTX 260
86,8
ATi Radeon HD 4890
86,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
77,0
ATi Radeon HD 4870
76,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
73,4
Nvidia GeForce GTS 250
72,9
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
65,9
Nvidia GeForce 9800 GT
60,7
ATi Radeon HD 4850
60,0
ATi Radeon HD 4770
55,3
ATi Radeon HD 4830
54,8
ATi Radeon HD 3870
47,0
Nvidia GeForce 9600 GT
46,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
38,6
ATi Radeon HD 4670
31,8
 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
162,4
ATi Radeon HD 4870 X2
136,8
Nvidia GeForce GTX 285
119,0
Nvidia GeForce GTX 275
110,3
Nvidia GeForce GTX 280
104,5
Nvidia GeForce GTX 260²
90,5
Nvidia GeForce GTX 260
84,3
ATi Radeon HD 4890
81,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
72,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
72,0
Nvidia GeForce GTS 250
71,2
ATi Radeon HD 4870
70,9
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
64,8
Nvidia GeForce 9800 GT
59,4
ATi Radeon HD 4850
56,4
ATi Radeon HD 4770
51,6
ATi Radeon HD 4830
50,6
Nvidia GeForce 9600 GT
46,4
ATi Radeon HD 3870
43,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
38,0
ATi Radeon HD 4670
30,8
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
79,9
Nvidia GeForce GTX 285
55,2
Nvidia GeForce GTX 275
49,6
Nvidia GeForce GTX 280
49,2
Nvidia GeForce GTX 260²
41,1
Nvidia GeForce GTX 260
39,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
29,8
Nvidia GeForce GTS 250
29,2
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
27,0
Nvidia GeForce 9800 GT
24,9
Nvidia GeForce 9600 GT
22,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
15,3

Call of Juarez

Auch wenn der First-Person-Shooter „Call of Juarez“ ohne John Wayne auskommen muss, so ist das Programm zweifellos eines der wenigen Western-Spiele, die große Aufmerksamkeit auf sich ziehen konnten. Eine gut erzählte Story, zwei interessante Charaktere, die unterschiedlicher nicht sein könnten, viele Pistolen-Duelle und eine Grafik, die sich vor der gesamten Konkurrenz nicht zu verstecken braucht. Wir testen das Spiel in der aktuellen Version, die mit Direct3D-10-Unterstützung daherkommt. Die Vegetation ist um 30 Prozent dichter, es gibt 30 Prozent mehr Partikeleffekte, eine um 25 Prozent gestiegene Sichtweite, höher aufgelöste Texturen, höher aufgelöste Shadowmaps, Relief-Mapping wird eingesetzt und noch vieles mehr. Wie man bereits bemerkt, ist die Anforderung an die Grafikkarte ein gutes Stück weiter gestiegen, und das, obwohl das Spiel von Grund auf eigentlich für die ältere Direct3D-9-Schnittstelle programmiert worden ist. Nichtsdestotrotz hat das Spiel noch mit einem Problem zu kämpfen: So werden Teile der Vegetation nicht richtig dargestellt, was laut Techland am Alpha-to-Coverage-Verfahren liegt. Als Testsequenz nutzen wir die aktualisierte Vollversion und eine eigene 60 sekündige Testsequenz.

Call of Juarez - GT200
Call of Juarez - GT200
Call of Juarez - RV770
Call of Juarez - RV770

Call of Juarez - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
107,6
ATi Radeon HD 4870 X2
104,4
Nvidia GeForce GTX 285
71,0
Nvidia GeForce GTX 275
67,3
Nvidia GeForce GTX 280
65,6
ATi Radeon HD 4890
65,0
Nvidia GeForce GTX 260²
58,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
58,1
Nvidia GeForce GTX 260
56,5
ATi Radeon HD 4870
55,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
50,4
Nvidia GeForce GTS 250
49,5
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
46,1
ATi Radeon HD 4770
45,8
ATi Radeon HD 4850
45,3
Nvidia GeForce 9800 GT
42,0
ATi Radeon HD 4830
40,4
ATi Radeon HD 3870
38,0
Nvidia GeForce 9600 GT
37,9
Nvidia GeForce 9600 GSO
29,1
ATi Radeon HD 4670
24,7
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
70,2
ATi Radeon HD 4870 X2
59,0
Nvidia GeForce GTX 275
45,6
Nvidia GeForce GTX 285
44,4
ATi Radeon HD 4890
44,0
Nvidia GeForce GTX 280
41,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
39,8
Nvidia GeForce GTX 260²
36,1
Nvidia GeForce GTX 260
34,7
ATi Radeon HD 4870
30,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
30,4
ATi Radeon HD 4850
30,1
ATi Radeon HD 4770
30,0
Nvidia GeForce GTS 250
29,9
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
29,0
ATi Radeon HD 4830
26,6
Nvidia GeForce 9800 GT
26,6
Nvidia GeForce 9600 GT
21,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
16,7
ATi Radeon HD 3870
16,1
ATi Radeon HD 4670
14,8
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
53,0
ATi Radeon HD 4870 X2
44,6
Nvidia GeForce GTX 285
34,7
Nvidia GeForce GTX 275
33,1
ATi Radeon HD 4890
32,7
Nvidia GeForce GTX 280
30,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
29,4
Nvidia GeForce GTX 260²
27,5
Nvidia GeForce GTX 260
26,6
ATi Radeon HD 4870
23,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
22,2
Nvidia GeForce GTS 250
21,7
ATi Radeon HD 4850
21,6
ATi Radeon HD 4770
21,2
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
21,0
ATi Radeon HD 4830
19,1
Nvidia GeForce 9800 GT
19,0
Nvidia GeForce 9600 GT
16,5
ATi Radeon HD 3870
13,0

Call of Juarez - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
90,9
ATi Radeon HD 4870 X2
88,4
Nvidia GeForce GTX 285
60,1
Nvidia GeForce GTX 275
56,3
Nvidia GeForce GTX 280
54,9
ATi Radeon HD 4890
53,3
Nvidia GeForce GTX 260²
48,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
47,6
Nvidia GeForce GTX 260
46,7
ATi Radeon HD 4870
45,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
41,4
Nvidia GeForce GTS 250
40,5
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
37,6
ATi Radeon HD 4850
36,7
ATi Radeon HD 4770
36,7
Nvidia GeForce 9800 GT
34,0
ATi Radeon HD 4830
32,7
Nvidia GeForce 9600 GT
30,6
ATi Radeon HD 3870
30,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
23,9
ATi Radeon HD 4670
19,7
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
57,2
ATi Radeon HD 4870 X2
48,2
Nvidia GeForce GTX 285
36,7
Nvidia GeForce GTX 275
36,4
ATi Radeon HD 4890
34,6
Nvidia GeForce GTX 280
33,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
31,8
Nvidia GeForce GTX 260²
29,5
Nvidia GeForce GTX 260
27,9
ATi Radeon HD 4870
25,0
ATi Radeon HD 4850
23,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
23,9
ATi Radeon HD 4770
23,6
Nvidia GeForce GTS 250
23,4
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
22,9
ATi Radeon HD 4830
21,0
Nvidia GeForce 9800 GT
20,8
Nvidia GeForce 9600 GT
17,1
ATi Radeon HD 3870
12,9
Nvidia GeForce 9600 GSO
12,8
ATi Radeon HD 4670
11,8
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
38,9
ATi Radeon HD 4870 X2
35,5
Nvidia GeForce GTX 285
27,5
Nvidia GeForce GTX 275
26,0
Nvidia GeForce GTX 280
25,5
ATi Radeon HD 4890
25,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
23,3
Nvidia GeForce GTX 260²
21,5
Nvidia GeForce GTX 260
21,2
ATi Radeon HD 4870
16,9
Nvidia GeForce GTS 250
16,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
16,9
ATi Radeon HD 4850
16,3
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
16,3
ATi Radeon HD 4770
16,2
ATi Radeon HD 4830
15,1
Nvidia GeForce 9800 GT
14,6
Nvidia GeForce 9600 GT
12,9
ATi Radeon HD 3870
10,2

Crysis Warhead

Nachdem der First-Person-Shooter Crysis mittlerweile bereits ein Jahr auf dem Buckel hat, nichtsdestotrotz jedoch immer noch das bestaussehendste Spiel ist, schicken die in Frankfurt ansässigen Hersteller Crytek nun mit Crysis Warhead ein Addon in die Händlerregale, dass die grafische Qualität gar noch ein wenig weiter nach oben dreht. So sehen die Texturen etwas besser aus, ebenso die Explosionen. Vor allem bei der Darstellung der Gesichter hat man sich viel Mühe gegeben, die jetzt durch noch mehr Falten, Hautpigmenten und diversen weiteren Kleinigkeiten realistischer aussehen als jemals in einem anderen PC-Spiel zuvor. Die Direct3D-10-Unterstützung ist in Crysis Warhead unverändert geblieben, ebenso die restliche Technologie. Diese wurde in dem Addon primär auf eine bessere Performance getrimmt. Wir Testen das Spiel mittels einer 60 Sekunden langen Szene, die wir jedes mal exakt nachstellen. Genauere Details zur Testmethode findet man in unserem Spielbericht zu Crysis Warhead [3]. Einzig die Qualitätseinstellungen weichen von diesem ab, da wir durchweg die Enthusiast-Einstellung verwenden.

Crysis Warhead - GT200
Crysis Warhead - GT200
Crysis Warhead - RV770
Crysis Warhead - RV770

Crysis Warhead - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
51,0
ATi Radeon HD 4870 X2
43,2
Nvidia GeForce GTX 285
34,0
Nvidia GeForce GTX 275
33,3
ATi Radeon HD 4890
32,5
Nvidia GeForce GTX 280
32,4
Nvidia GeForce GTX 260²
28,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
27,7
ATi Radeon HD 4870
26,7
Nvidia GeForce GTX 260
26,5
Nvidia GeForce GTS 250
25,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
25,2
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
22,6
ATi Radeon HD 4850
22,4
ATi Radeon HD 4770
21,3
Nvidia GeForce 9800 GT
20,1
ATi Radeon HD 4830
18,9
ATi Radeon HD 3870
16,1
Nvidia GeForce 9600 GT
15,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
13,5
ATi Radeon HD 4670
13,2
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
34,2
ATi Radeon HD 4870 X2
28,8
Nvidia GeForce GTX 275
25,8
ATi Radeon HD 4890
25,3
Nvidia GeForce GTX 285
22,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
22,2
Nvidia GeForce GTX 280
20,5
Nvidia GeForce GTX 260²
17,9
Nvidia GeForce GTX 260
16,7
ATi Radeon HD 4850
16,4
ATi Radeon HD 4770
15,7
ATi Radeon HD 4870
15,6
Nvidia GeForce GTS 250
15,6
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
15,4
ATi Radeon HD 4830
14,3
Nvidia GeForce 9800 GT
13,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
12,6
Nvidia GeForce 9600 GT
9,6
ATi Radeon HD 4670
8,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
7,9
ATi Radeon HD 3870
7,1
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
29,2
ATi Radeon HD 4870 X2
26,2
ATi Radeon HD 4890
22,5
Nvidia GeForce GTX 275
20,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
20,1
Nvidia GeForce GTX 285
19,3
Nvidia GeForce GTX 280
18,1
Nvidia GeForce GTX 260²
15,4
Nvidia GeForce GTX 260
14,6
ATi Radeon HD 4870
13,2
ATi Radeon HD 4850
13,0
ATi Radeon HD 4770
12,7
Nvidia GeForce GTS 250
12,7
ATi Radeon HD 4830
11,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
10,8
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
10,0
Nvidia GeForce 9800 GT
9,8
Nvidia GeForce 9600 GT
7,1
ATi Radeon HD 3870
6,2

Crysis Warhead - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
41,5
ATi Radeon HD 4870 X2
37,2
Nvidia GeForce GTX 285
27,9
Nvidia GeForce GTX 275
26,6
ATi Radeon HD 4890
25,8
Nvidia GeForce GTX 280
24,6
Nvidia GeForce GTX 260²
23,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
22,4
ATi Radeon HD 4870
21,7
Nvidia GeForce GTX 260
20,4
Nvidia GeForce GTS 250
19,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
19,5
ATi Radeon HD 4850
17,5
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
17,0
ATi Radeon HD 4770
16,9
Nvidia GeForce 9800 GT
15,6
ATi Radeon HD 4830
15,0
ATi Radeon HD 3870
12,7
Nvidia GeForce 9600 GT
12,2
ATi Radeon HD 4670
10,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
10,1
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
27,0
ATi Radeon HD 4870 X2
23,2
ATi Radeon HD 4890
20,0
Nvidia GeForce GTX 275
19,9
Nvidia GeForce GTX 285
18,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
17,4
Nvidia GeForce GTX 280
16,2
Nvidia GeForce GTX 260²
14,2
Nvidia GeForce GTX 260
13,3
ATi Radeon HD 4850
12,9
Nvidia GeForce GTS 250
12,2
ATi Radeon HD 4770
12,1
ATi Radeon HD 4830
11,0
ATi Radeon HD 4870
10,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
10,2
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
10,0
Nvidia GeForce 9800 GT
9,5
Nvidia GeForce 9600 GT
6,6
ATi Radeon HD 4670
6,0
ATi Radeon HD 3870
5,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
2,6
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
20,8
Nvidia GeForce GTX 295
19,5
ATi Radeon HD 4890
18,0
Nvidia GeForce GTX 275
15,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
15,6
Nvidia GeForce GTX 285
15,1
Nvidia GeForce GTX 280
13,8
Nvidia GeForce GTX 260²
11,7
Nvidia GeForce GTX 260
11,3
Nvidia GeForce GTS 250
9,7
ATi Radeon HD 4870
7,8
ATi Radeon HD 4850
7,8
ATi Radeon HD 4770
7,8
ATi Radeon HD 4830
7,1
ATi Radeon HD 3870
4,6
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
3,3
Nvidia GeForce 9800 GT
3,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
1,6
Nvidia GeForce 9600 GT
1,6

Far Cry 2

Auch wenn der bekannte Vorgänger Far Cry noch von dem deutschen Unternehmen Crytek (nun Crysis und Crysis Warhead) entwickelt worden ist, so hat Ubisoft die Marke Far Cry nicht fallen gelassen, sondern einen zweiten Teil entwickelt, auch wenn dieser mit dem ursprünglichen Spiel nicht mehr viel gemeinsam hat. Gleich geblieben, wenn auch auf nicht ganz so hohem Niveau, ist jedoch eine sehr gute Technik, die Afrika in frischem Glanz erscheinen lässt. Dazu hat Ubisoft mit Dunia eine völlig neue Engine entworfen, die auf dem aktuellen Stand der Technik ist. Dunia ist gar ein Direct3D-10.1-Renderer, der bei GPUs von niedrigerem Technikstand auf die Direct3D-10-API umschaltet, dort dann jedoch (zumindest auf GeForce-Karten) einige Fähigkeiten nutzt, um dennoch normales MS-Anti-Aliasing darstellen zu können. Wir verwenden von Far Cry 2 das integrierte Benchmark-Tool und testen das Spiel mit der Small-Flyby-Sequenz.

Far Cry 2 - GT200
Far Cry 2 - GT200
Far Cry 2 - RV770
Far Cry 2 - RV770

Far Cry 2 - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
102,9
Nvidia GeForce GTX 275
79,0
Nvidia GeForce GTX 285
76,2
ATi Radeon HD 4870 X2
73,7
ATi Radeon HD 4890
70,4
Nvidia GeForce GTX 280
69,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
63,6
Nvidia GeForce GTX 260²
61,4
Nvidia GeForce GTX 260
58,9
ATi Radeon HD 4870
55,0
ATi Radeon HD 4850
54,3
ATi Radeon HD 4770
53,9
Nvidia GeForce GTS 250
53,0
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
49,5
Nvidia GeForce 9800 GT
47,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
46,1
ATi Radeon HD 4830
44,2
ATi Radeon HD 3870
40,0
Nvidia GeForce 9600 GT
32,2
ATi Radeon HD 4670
31,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
24,6
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
92,7
ATi Radeon HD 4870 X2
73,5
Nvidia GeForce GTX 285
64,5
Nvidia GeForce GTX 280
58,3
Nvidia GeForce GTX 275
57,7
ATi Radeon HD 4890
56,2
Nvidia GeForce GTX 260²
51,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
49,8
Nvidia GeForce GTX 260
49,5
Nvidia GeForce GTS 250
42,5
ATi Radeon HD 4870
41,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
40,9
ATi Radeon HD 4850
38,8
ATi Radeon HD 4770
38,6
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
34,6
ATi Radeon HD 4830
32,7
Nvidia GeForce 9800 GT
32,1
Nvidia GeForce 9600 GT
26,1
ATi Radeon HD 3870
22,8
ATi Radeon HD 4670
22,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
19,7
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
83,1
Nvidia GeForce GTX 275
56,2
Nvidia GeForce GTX 285
55,7
ATi Radeon HD 4870 X2
54,5
Nvidia GeForce GTX 280
49,8
Nvidia GeForce GTX 260²
43,9
ATi Radeon HD 4890
42,6
Nvidia GeForce GTX 260
42,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
38,1
Nvidia GeForce GTS 250
34,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
29,8
ATi Radeon HD 4850
28,3
ATi Radeon HD 4770
28,1
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
27,7
Nvidia GeForce 9800 GT
27,0
ATi Radeon HD 4830
24,7
Nvidia GeForce 9600 GT
21,9
ATi Radeon HD 4870
19,9
ATi Radeon HD 3870
13,2

Far Cry 2 - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
95,6
Nvidia GeForce GTX 275
71,1
ATi Radeon HD 4870 X2
68,8
Nvidia GeForce GTX 285
68,2
ATi Radeon HD 4890
62,3
Nvidia GeForce GTX 280
61,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
55,5
Nvidia GeForce GTX 260²
54,8
Nvidia GeForce GTX 260
52,1
Nvidia GeForce GTS 250
46,6
ATi Radeon HD 4870
46,3
ATi Radeon HD 4850
43,3
ATi Radeon HD 4770
43,1
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
39,6
ATi Radeon HD 4830
37,9
Nvidia GeForce 9800 GT
37,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
36,9
ATi Radeon HD 3870
32,8
Nvidia GeForce 9600 GT
29,6
ATi Radeon HD 4670
26,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
21,9
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
85,3
ATi Radeon HD 4870 X2
65,8
Nvidia GeForce GTX 285
57,7
Nvidia GeForce GTX 280
52,0
Nvidia GeForce GTX 275
51,1
ATi Radeon HD 4890
47,3
Nvidia GeForce GTX 260²
45,6
Nvidia GeForce GTX 260
43,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
42,0
Nvidia GeForce GTS 250
37,2
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
32,5
ATi Radeon HD 4850
30,6
ATi Radeon HD 4770
30,5
Nvidia GeForce 9800 GT
30,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
28,5
ATi Radeon HD 4870
27,1
ATi Radeon HD 4830
26,7
Nvidia GeForce 9600 GT
22,0
ATi Radeon HD 4670
17,3
ATi Radeon HD 3870
16,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
14,5
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
73,3
Nvidia GeForce GTX 275
49,8
Nvidia GeForce GTX 285
49,1
ATi Radeon HD 4870 X2
45,0
Nvidia GeForce GTX 280
43,9
Nvidia GeForce GTX 260²
38,2
Nvidia GeForce GTX 260
37,0
ATi Radeon HD 4890
35,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
31,8
Nvidia GeForce GTS 250
29,9
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
23,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
22,6
Nvidia GeForce 9800 GT
22,0
ATi Radeon HD 4850
16,7
Nvidia GeForce 9600 GT
16,7
ATi Radeon HD 4770
16,2
ATi Radeon HD 4870
15,6
ATi Radeon HD 4830
15,2
ATi Radeon HD 3870
11,1

Lost Planet Colonies

Das Actionspiel „Lost Planet Colonies“ gibt es in zwei verschiedenen Versionen: Eine Direct3D-9- und eine Direct3D-10-Variante; Letztere hat es in unseren Parcours geschafft. Das Spiel kann technisch nicht nur durch die D3D-10-Erweiterung und somit der Nutzung des Shader-Model 4 inklusive des neuen Geometry-Shaders glänzen, auch abseits der API weiß Lost Planet Colonies zu gefallen. Mit Soft Shadows (diese sind in Lost Planet zwar an die D3D10-Version gekoppelt, mit Direct3D 10 hat diese Schattenvariante aber nichts zu tun), FP16-High-Dynamic-Range-Rendering, detaillierten Texturen, massig Partikeleffekten und noch vielem mehr ist das technisch weit fortgeschrittene Spiel ein regelrechter Augenschmaus. Dass Lost Planet Colonies dabei noch eine Menge Spaß macht, könnte man fast schon als nebensächlich bezeichnen. Die Demoversion des Spiels bietet praktischerweise eine integrierte Benchmarksequenz, die einen Kameraflug aus der Sicht des Spielers durch zwei verschiedene Levels zeigt. Wir nutzen für diesen Test die zweite Sequenz, da diese GPU-limitiert ist.

Lost Planet Colonies - GT200
Lost Planet Colonies - GT200
Lost Planet Colonies - RV770
Lost Planet Colonies - RV770

Lost Planet Colonies - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
158,3
Nvidia GeForce GTX 285
97,0
Nvidia GeForce GTX 280
93,9
ATi Radeon HD 4870 X2
91,7
Nvidia GeForce GTX 275
86,8
Nvidia GeForce GTX 260²
76,2
Nvidia GeForce GTX 260
73,3
ATi Radeon HD 4890
70,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
63,6
Nvidia GeForce GTS 250
61,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
57,6
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
55,1
ATi Radeon HD 4870
49,5
Nvidia GeForce 9800 GT
49,1
ATi Radeon HD 4850
45,1
ATi Radeon HD 4770
44,1
Nvidia GeForce 9600 GT
41,5
ATi Radeon HD 4830
40,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
34,3
ATi Radeon HD 3870
31,8
ATi Radeon HD 4670
22,0
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
123,2
ATi Radeon HD 4870 X2
95,1
Nvidia GeForce GTX 285
83,4
Nvidia GeForce GTX 275
81,5
Nvidia GeForce GTX 280
80,7
ATi Radeon HD 4890
71,6
Nvidia GeForce GTX 260²
66,8
Nvidia GeForce GTX 260
64,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
60,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
51,2
Nvidia GeForce GTS 250
50,9
ATi Radeon HD 4870
49,4
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
45,7
ATi Radeon HD 4850
45,2
ATi Radeon HD 4770
43,6
Nvidia GeForce 9800 GT
42,2
ATi Radeon HD 4830
40,1
Nvidia GeForce 9600 GT
36,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
27,5
ATi Radeon HD 3870
27,1
ATi Radeon HD 4670
22,0
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
100,3
ATi Radeon HD 4870 X2
85,6
Nvidia GeForce GTX 285
74,6
Nvidia GeForce GTX 275
62,2
Nvidia GeForce GTX 280
60,3
ATi Radeon HD 4890
58,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
51,6
Nvidia GeForce GTX 260²
51,4
Nvidia GeForce GTX 260
50,8
ATi Radeon HD 4870
45,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
42,4
ATi Radeon HD 4850
41,1
Nvidia GeForce GTS 250
41,1
ATi Radeon HD 4770
40,5
ATi Radeon HD 4830
36,0
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
35,4
Nvidia GeForce 9800 GT
34,0
Nvidia GeForce 9600 GT
29,1
ATi Radeon HD 3870
23,4

Lost Planet Colonies - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
116,1
Nvidia GeForce GTX 285
81,7
ATi Radeon HD 4870 X2
77,8
Nvidia GeForce GTX 280
72,4
Nvidia GeForce GTX 275
69,9
Nvidia GeForce GTX 260²
59,9
Nvidia GeForce GTX 260
57,9
ATi Radeon HD 4890
53,1
Nvidia GeForce GTS 250
50,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
49,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
46,7
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
43,5
ATi Radeon HD 4870
41,5
ATi Radeon HD 4850
36,0
ATi Radeon HD 4770
36,0
Nvidia GeForce 9800 GT
35,5
Nvidia GeForce 9600 GT
33,4
ATi Radeon HD 4830
32,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
25,1
ATi Radeon HD 3870
23,3
ATi Radeon HD 4670
16,7
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
96,0
ATi Radeon HD 4870 X2
79,0
Nvidia GeForce GTX 285
70,7
Nvidia GeForce GTX 275
59,9
Nvidia GeForce GTX 280
59,6
ATi Radeon HD 4890
51,6
Nvidia GeForce GTX 260²
51,4
Nvidia GeForce GTX 260
49,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
48,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
42,6
ATi Radeon HD 4870
39,2
Nvidia GeForce GTS 250
38,8
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
35,7
ATi Radeon HD 4850
35,1
ATi Radeon HD 4770
34,4
Nvidia GeForce 9800 GT
32,6
ATi Radeon HD 4830
31,7
Nvidia GeForce 9600 GT
27,8
ATi Radeon HD 3870
20,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
20,4
ATi Radeon HD 4670
16,6
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
76,6
ATi Radeon HD 4870 X2
67,7
Nvidia GeForce GTX 285
53,7
ATi Radeon HD 4890
48,7
Nvidia GeForce GTX 280
47,6
Nvidia GeForce GTX 275
47,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
42,6
Nvidia GeForce GTX 260²
40,5
Nvidia GeForce GTX 260
39,4
ATi Radeon HD 4870
37,3
ATi Radeon HD 4770
31,8
ATi Radeon HD 4850
31,3
Nvidia GeForce GTS 250
29,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
29,4
ATi Radeon HD 4830
28,5
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
26,7
Nvidia GeForce 9800 GT
24,7
Nvidia GeForce 9600 GT
21,6
ATi Radeon HD 3870
18,6

Stalker Clear Sky

Und wieder geht es in das verstrahlte Gebiet rund um den Atomreaktor in Tschernobyl. Doch diesmal kann man etwas pünktlicher auf die Jagd nach Mutanten gehen, da sich die Entwicklung des Spiels nicht um Jahre verzögert hat. Das Addon zu Stalker hört auf den Namen Stalker Clear Sky, dessen Technik trotz des immer noch hübschen Vorgängers weiter aufgebohrt worden ist, weswegen das Spiel neben Crysis optisch am schönsten anzusehen ist. Die Engine unterstützt nun die Direct3D-10-API und kommt zudem mit diversen verbesserten Effekten daher. Die Sonnenunter- sowie Sonnenaufgänge waren wohl nie zuvor so schön auf einem Bildschirm anzusehen. Die ganze Beleuchtung macht einen großen Schritt nach vorne, ebenso die Schattendarstellung. Zudem kann man dank der Direct3D-10-Unterstützung nun normales Multi-Sampling-Anti-Aliasing verwenden, was aufgrund des „Deferred Shading“-Algorithmus vorher nicht möglich war. Wir Testen das Spiel mittels einer 60 Sekunden langen Szene, die wir jedes mal exakt nachstellen. Genauere Details zur Testmethode findet man in unserem Spielbericht zu Stalker Clear Sky [4].

Stalker Clear Sky - GT200
Stalker Clear Sky - GT200
Stalker Clear Sky - RV770
Stalker Clear Sky - RV770

Stalker Clear Sky - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
60,2
ATi Radeon HD 4870 X2
52,1
Nvidia GeForce GTX 285
41,0
Nvidia GeForce GTX 275
39,3
Nvidia GeForce GTX 280
37,5
ATi Radeon HD 4890
36,7
Nvidia GeForce GTX 260²
32,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
30,2
Nvidia GeForce GTX 260
29,5
ATi Radeon HD 4870
28,8
Nvidia GeForce GTS 250
28,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
24,7
ATi Radeon HD 4850
24,5
ATi Radeon HD 4770
24,4
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
23,5
Nvidia GeForce 9800 GT
20,2
ATi Radeon HD 4830
19,9
Nvidia GeForce 9600 GT
14,5
ATi Radeon HD 3870
13,9
Nvidia GeForce 9600 GSO
13,8
ATi Radeon HD 4670
12,1
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
33,0
ATi Radeon HD 4870 X2
25,6
Nvidia GeForce GTX 285
22,1
Nvidia GeForce GTX 275
21,8
ATi Radeon HD 4890
20,1
Nvidia GeForce GTX 280
20,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
17,2
Nvidia GeForce GTX 260²
16,5
ATi Radeon HD 4870
15,8
Nvidia GeForce GTX 260
15,8
Nvidia GeForce GTS 250
14,2
ATi Radeon HD 4850
13,4
ATi Radeon HD 4770
12,7
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
11,1
ATi Radeon HD 4830
9,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
8,4
Nvidia GeForce 9800 GT
8,2
ATi Radeon HD 3870
7,1
Nvidia GeForce 9600 GT
6,3
ATi Radeon HD 4670
6,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
5,1

Stalker Clear Sky - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
48,2
ATi Radeon HD 4870 X2
42,9
Nvidia GeForce GTX 285
33,2
Nvidia GeForce GTX 275
32,1
Nvidia GeForce GTX 280
30,4
ATi Radeon HD 4890
27,9
Nvidia GeForce GTX 260²
25,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
24,2
Nvidia GeForce GTX 260
23,6
Nvidia GeForce GTS 250
22,8
ATi Radeon HD 4870
22,6
ATi Radeon HD 4770
19,7
ATi Radeon HD 4850
19,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
18,0
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
17,4
Nvidia GeForce 9800 GT
16,6
ATi Radeon HD 4830
15,6
Nvidia GeForce 9600 GT
11,6
ATi Radeon HD 3870
8,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
8,2
ATi Radeon HD 4670
7,5
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
25,2
ATi Radeon HD 4870 X2
20,1
Nvidia GeForce GTX 285
17,1
Nvidia GeForce GTX 275
16,5
Nvidia GeForce GTX 280
16,0
ATi Radeon HD 4890
15,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
13,7
Nvidia GeForce GTX 260²
12,8
ATi Radeon HD 4870
11,7
Nvidia GeForce GTX 260
11,7
Nvidia GeForce GTS 250
10,3
ATi Radeon HD 4850
10,1
ATi Radeon HD 4770
9,3
ATi Radeon HD 4830
7,7
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
6,3
Nvidia GeForce 9800 GT
6,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
5,9
ATi Radeon HD 3870
5,5
ATi Radeon HD 4670
4,7
Nvidia GeForce 9600 GT
4,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
2,5

World in Conflict

Mittlerweile sehen Strategiespiele zwar deutlich besser aus als noch vor einigen Jahren – so recht gelingen will es den Programmen aber nur selten, in die grafische Königsklasse, die meist von First-Person-Shootern besetzt wird, vorzudringen. Den Entwicklern von World in Conflict scheint dies nicht gereicht zu haben und man entwickelte eine Grafikengine, die sich vor keinem anderen Spiel zu verstecken braucht. World in Conflict unterstützt die Direct3D-10-API und hat keine Schwierigkeiten, Kantenglättung unter der neuen Programmierschnittstelle anzuwenden. Schicke Shadereffekte zieren das Spiel (so wirft die Sonne beispielsweise Lichtstrahlen durch die Wolken, welche die Umgebung darunter beleuchten), ebenso detaillierte Texturen und eine realistische Schattendarstellung. Die Animationen der Spielcharaktere sind gut gelungen, was in Kombination mit einem kinoreifen Schnitt Kinoatmosphäre in den Zwischensequenzen aufkommen lässt. Als Testsequenz benutzen wir nicht die integrierte Benchmarkfunktion, da sich diese mitunter wenig berechenbar verhält. Stattdessen verwenden wir die Introsequenz zur dreizehnten Mission der ersten Kampagne.

World in Conflict - GT200
World in Conflict - GT200
World in Conflict - RV770
World in Conflict - RV770

World in Conflict - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
180,2
ATi Radeon HD 4870 X2
141,7
Nvidia GeForce GTX 285
136,5
Nvidia GeForce GTX 275
127,8
Nvidia GeForce GTX 280
125,3
ATi Radeon HD 4890
124,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
114,1
Nvidia GeForce GTX 260²
111,4
ATi Radeon HD 4870
107,0
Nvidia GeForce GTX 260
104,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
91,6
Nvidia GeForce GTS 250
90,4
ATi Radeon HD 4850
85,0
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
80,6
ATi Radeon HD 4830
77,6
ATi Radeon HD 4770
77,1
Nvidia GeForce 9800 GT
73,6
ATi Radeon HD 3870
68,2
Nvidia GeForce 9600 GT
60,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
50,9
ATi Radeon HD 4670
46,0
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
136,1
ATi Radeon HD 4870 X2
108,5
Nvidia GeForce GTX 285
93,9
Nvidia GeForce GTX 275
85,1
Nvidia GeForce GTX 280
85,0
Nvidia GeForce GTX 260²
72,9
Nvidia GeForce GTX 260
69,7
ATi Radeon HD 4890
69,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
62,8
ATi Radeon HD 4870
59,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
52,7
Nvidia GeForce GTS 250
51,9
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
47,2
ATi Radeon HD 4850
44,5
Nvidia GeForce 9800 GT
43,2
ATi Radeon HD 4770
40,6
ATi Radeon HD 4830
39,5
Nvidia GeForce 9600 GT
38,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
27,8
ATi Radeon HD 3870
27,3
ATi Radeon HD 4670
26,3

World in Conflict - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
162,5
ATi Radeon HD 4870 X2
139,5
Nvidia GeForce GTX 285
116,1
Nvidia GeForce GTX 275
108,4
Nvidia GeForce GTX 280
104,9
ATi Radeon HD 4890
102,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
92,4
Nvidia GeForce GTX 260²
91,8
ATi Radeon HD 4870
86,5
Nvidia GeForce GTX 260
85,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
74,3
Nvidia GeForce GTS 250
73,4
ATi Radeon HD 4850
67,9
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
65,2
ATi Radeon HD 4770
62,7
ATi Radeon HD 4830
62,1
Nvidia GeForce 9800 GT
59,4
ATi Radeon HD 3870
54,0
Nvidia GeForce 9600 GT
47,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
40,8
ATi Radeon HD 4670
36,3
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
111,7
ATi Radeon HD 4870 X2
84,6
Nvidia GeForce GTX 285
74,7
Nvidia GeForce GTX 275
67,5
Nvidia GeForce GTX 280
67,2
Nvidia GeForce GTX 260²
57,5
Nvidia GeForce GTX 260
54,8
ATi Radeon HD 4890
53,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
48,2
ATi Radeon HD 4870
45,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
40,5
Nvidia GeForce GTS 250
40,0
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
36,3
ATi Radeon HD 4850
35,2
Nvidia GeForce 9800 GT
33,3
ATi Radeon HD 4770
31,4
ATi Radeon HD 4830
30,3
Nvidia GeForce 9600 GT
29,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
20,6
ATi Radeon HD 3870
20,5
ATi Radeon HD 4670
20,0

Frameverläufe

Auch wenn die Angaben von Durchschnitts-FPS-Werten unserer Meinung nach immer noch die sinnvollste Darstellung eines Benchmarks ist, solange man nur eine simple Zahl haben möchte, ist diese Methode alles andere als ideal. So kann es durchaus vorkommen, dass zum Beispiel die zweite Hälfte einer Testsequenz deutlich schlechter ausfällt als die erste, was bei reinen Durchschnitts-FPS-Ergebnissen aber nicht zu erkennen ist.

Aus diesem Grund haben wir von den Spielen Call of Duty 5, Call of Juarez, Clive Barker's Jericho, Crysis Warhead Race Driver Grid sowie Stalker Clear Sky so genannte Frameverläufe angefertigt, die beste Methode, einen zeitlich begrenzten Benchmark für den Leser abzubilden. Bei einem Frameverlauf versuchen wir eine immer gleichbleibende, 60 sekunden lange Sequenz in einem Spiel nachzustellen und messen die FPS-Werte jeder einzelnen Sekunde. Mit diesen Informationen füttern wir daraufhin den Frameverlauf, an dem man sehr exakt erkennen kann, wie gut eine Grafikkarte das Spiel über einen längeren Zeitraum beschleunigen kann.

Call of Duty 5 – 1680x1050 4xAA/16xAF
Call of Juarez – 1680x1050 1xAA/1xAF
Clive Barker's Jericho – 1680x1050 4xAA/16xAF
Crysis Warhead – 1280x1024 1xAA/1xAF
Race Driver Grid – 1680x1050 8xAA/16xAF
Stalker Clear Sky – 1280x1024 1xAA/1xAF

Performancerating

Kommen wir nun abschließend zum Performancerating. Dadurch soll es erleichtert werden, alle Ergebnisse auf einen Blick zusammengefasst zu bekommen. Da der synthetische Benchmark in dem Testparcours (sprich der 3DMark Vantage) über keine Spiele-Engine verfügen und somit keine realistische Aussagen über die Geschwindigkeit in 3D-Titeln wiedergeben, haben wir diese Applikationen aus dem Rating herausgenommen.

Performancerating - 1280x1024

Nvidia GeForce GTX 295
224,5
ATi Radeon HD 4870 X2
196,6
Nvidia GeForce GTX 285
157,6
Nvidia GeForce GTX 275
149,3
ATi Radeon HD 4890
146,0
Nvidia GeForce GTX 280
144,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
130,5
Nvidia GeForce GTX 260²
126,9
ATi Radeon HD 4870
121,4
Nvidia GeForce GTX 260
120,0
Nvidia GeForce GTS 250
111,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
110,1
ATi Radeon HD 4850
104,1
ATi Radeon HD 4770
100,0
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
99,8
Nvidia GeForce 9800 GT
90,6
ATi Radeon HD 4830
89,9
ATi Radeon HD 3870
75,4
Nvidia GeForce 9600 GT
70,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
62,0
ATi Radeon HD 4670
56,7
Angaben in Prozent

Performancerating - 1680x1050

Nvidia GeForce GTX 295
240,5
ATi Radeon HD 4870 X2
215,9
Nvidia GeForce GTX 285
165,7
Nvidia GeForce GTX 275
153,3
Nvidia GeForce GTX 280
148,8
ATi Radeon HD 4890
148,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
133,3
Nvidia GeForce GTX 260²
130,6
ATi Radeon HD 4870
123,1
Nvidia GeForce GTX 260
122,6
Nvidia GeForce GTS 250
112,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
109,2
ATi Radeon HD 4850
104,0
ATi Radeon HD 4770
100,0
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
99,1
Nvidia GeForce 9800 GT
90,1
ATi Radeon HD 4830
90,1
ATi Radeon HD 3870
72,7
Nvidia GeForce 9600 GT
70,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
60,0
ATi Radeon HD 4670
54,5
Angaben in Prozent

Performancerating Qualität

Rating - 1280x1024 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce GTX 295
242,5
ATi Radeon HD 4870 X2
212,1
Nvidia GeForce GTX 285
168,2
Nvidia GeForce GTX 275
161,2
ATi Radeon HD 4890
154,0
Nvidia GeForce GTX 280
153,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
137,3
Nvidia GeForce GTX 260²
133,2
Nvidia GeForce GTX 260
127,6
ATi Radeon HD 4870
121,5
Nvidia GeForce GTS 250
110,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
105,1
ATi Radeon HD 4850
105,1
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
100,3
ATi Radeon HD 4770
100,0
ATi Radeon HD 4830
90,3
Nvidia GeForce 9800 GT
90,0
Nvidia GeForce 9600 GT
72,4
ATi Radeon HD 3870
63,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
58,3
ATi Radeon HD 4670
56,1
Angaben in Prozent

Rating - 1280x1024 8xAA/16xAF

Nvidia GeForce GTX 295
228,3
ATi Radeon HD 4870 X2
217,7
ATi Radeon HD 4890
157,0
Nvidia GeForce GTX 285
156,8
Nvidia GeForce GTX 275
147,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
141,0
Nvidia GeForce GTX 280
140,2
Nvidia GeForce GTX 260²
122,2
ATi Radeon HD 4870
118,3
Nvidia GeForce GTX 260
118,2
ATi Radeon HD 4850
104,8
ATi Radeon HD 4770
100,0
Nvidia GeForce GTS 250
99,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
96,4
ATi Radeon HD 4830
92,2
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
87,9
Nvidia GeForce 9800 GT
81,5
Nvidia GeForce 9600 GT
63,1
ATi Radeon HD 3870
59,2
Angaben in Prozent

Rating - 1680x1050 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce GTX 295
259,0
ATi Radeon HD 4870 X2
228,1
Nvidia GeForce GTX 285
176,8
Nvidia GeForce GTX 275
165,1
Nvidia GeForce GTX 280
158,6
ATi Radeon HD 4890
157,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
141,4
Nvidia GeForce GTX 260²
138,3
Nvidia GeForce GTX 260
131,1
ATi Radeon HD 4870
121,1
Nvidia GeForce GTS 250
111,7
ATi Radeon HD 4850
106,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
106,0
ATi Radeon HD 4770
100,0
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
98,5
ATi Radeon HD 4830
91,7
Nvidia GeForce 9800 GT
90,7
Nvidia GeForce 9600 GT
71,5
ATi Radeon HD 3870
61,3
ATi Radeon HD 4670
54,7
Nvidia GeForce 9600 GSO
51,9
Angaben in Prozent

Rating - 1680x1050 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4870 X2
240,9
Nvidia GeForce GTX 295
237,5
ATi Radeon HD 4890
172,7
Nvidia GeForce GTX 285
166,5
Nvidia GeForce GTX 275
159,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
155,2
Nvidia GeForce GTX 280
150,8
Nvidia GeForce GTX 260²
129,9
Nvidia GeForce GTX 260
125,3
ATi Radeon HD 4870
121,1
ATi Radeon HD 4850
105,0
Nvidia GeForce GTS 250
101,9
ATi Radeon HD 4770
100,0
ATi Radeon HD 4830
94,0
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
80,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
79,9
Nvidia GeForce 9800 GT
74,5
ATi Radeon HD 3870
62,1
Nvidia GeForce 9600 GT
61,0
Angaben in Prozent

Sonstiges

Lautstärke

Da quasi alle aktuellen Modelle über eine herstellerseitige Lüftersteuerung verfügen, unterscheiden wir bei den Messungen den 2D- und den 3D-Betrieb. Für die Last-Messungen wird eine Timedemo in Crysis Warhead in einer Endlosschleife ausgeführt und nach dreißig Minuten die Lautstärke notiert. Beide Messungen werden im Abstand von 15 cm zur Grafikkarte durchgeführt. Die Messung erfolgt für das gesamte Testsystem.

Lautstärke

 Idle – Windows:
ATi Radeon HD 4670
42,0
ATi Radeon HD 4870
42,5
ATi Radeon HD 4850
42,5
ATi Radeon HD 4830
43,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
43,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
43,5
Nvidia GeForce 9600 GT
43,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
43,5
ATi Radeon HD 3870
44,0
Nvidia GeForce 9800 GT
44,0
ATi Radeon HD 4870 X2
44,5
ATi Radeon HD 4770
44,5
ATi Radeon HD 4890
45,0
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
46,0
Nvidia GeForce GTS 250
46,5
Nvidia GeForce GTX 285
47,0
Nvidia GeForce GTX 275
47,0
Nvidia GeForce GTX 260²
47,0
Nvidia GeForce GTX 280
47,5
Nvidia GeForce GTX 260
48,0
Nvidia GeForce GTX 295
52,5
 Last:
ATi Radeon HD 4670
43,5
ATi Radeon HD 4830
47,0
Nvidia GeForce 9800 GT
47,0
ATi Radeon HD 3870
48,0
Nvidia GeForce 9600 GT
48,5
ATi Radeon HD 4770
49,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
49,5
Nvidia GeForce GTX 275
49,5
Nvidia GeForce GTX 260²
49,5
Nvidia GeForce GTX 260
51,0
ATi Radeon HD 4870
53,5
ATi Radeon HD 4850
53,5
Nvidia GeForce GTX 285
54,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
54,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
54,0
Nvidia GeForce GTS 250
56,5
ATi Radeon HD 4890
57,0
Nvidia GeForce GTX 280
57,5
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
57,5
ATi Radeon HD 4870 X2
59,5
Nvidia GeForce GTX 295
61,5
Angaben in Dezibel

In der Disziplin der Lautstärke setzt die Radeon HD 4770 unter Windows keine neue Bestmarke, ist mit 44,5 Dezibel aber trotzdem sehr leise. Aus einem geschlossenen Gehäuse ist es mehr oder weniger unmöglich, den Lüfter von den restlichen Komponenten zu unterscheiden. Zwar gibt es durchaus Modelle, die messbar leiser sind, was wir subjektiv aber nicht nachvollziehen können.

Unter Last kommt die Radeon HD 4770 auf 49 Dezibel, womit sich die Karte im vorderen Mittelfeld platziert. Man kann die Grafikkarte durchaus aus dem Rechner heraus hören, störend ist das während des Spielverlaufes aber nicht. Somit eignet sich die Radeon HD 4770 vielleicht nicht für einen komplett auf „Silent“ getrimmten Rechner, aber durchaus für ein leises System.

Temperatur

Ähnlich den Messungen zur Lautstärke werden auch die Temperaturmessungen durchgeführt. Fast alle aktuellen Grafikkarten besitzen Sensoren, die per Treiber oder Hersteller-Tool ausgelesen werden können. Die Kern-Temperatur wird dabei im Ruhezustand im Windows-Desktop und unter Last nach dreißig Minuten Crysis Warhead abgelesen. Zudem messen wir mit Hilfe eines Infrarot-Thermometers die Chiptemperatur auf der Rückseite der Grafikkarte.

Temperatur

 Idle – Windows:
Nvidia GeForce GTS 250
34
Nvidia GeForce GTX 285
40
ATi Radeon HD 4670
42
Nvidia GeForce GTX 260
42
Nvidia GeForce GTX 275
43
Nvidia GeForce GTX 260²
43
Nvidia GeForce GTX 280
44
ATi Radeon HD 3870
47
Nvidia GeForce 9600 GT
47
ATi Radeon HD 4830
50
ATi Radeon HD 4770
50
Nvidia GeForce GTX 295
50
ATi Radeon HD 4890
58
Nvidia GeForce 9800 GT
58
ATi Radeon HD 4870 X2
60
Nvidia GeForce 9800 GTX+
60
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
60
ATi Radeon HD 4870 1GB
67
ATi Radeon HD 4850
68
Nvidia GeForce 9600 GSO
74
ATi Radeon HD 4870
77
 Last - GPU:
ATi Radeon HD 4770
66
Nvidia GeForce 9600 GT
67
ATi Radeon HD 4890
68
Nvidia GeForce GTS 250
68
Nvidia GeForce 9800 GTX+
71
Nvidia GeForce GTX 260²
75
Nvidia GeForce GTX 260
76
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
80
Nvidia GeForce GTX 285
81
ATi Radeon HD 4670
82
Nvidia GeForce 9600 GSO
82
ATi Radeon HD 3870
83
Nvidia GeForce GTX 280
83
ATi Radeon HD 4870
84
ATi Radeon HD 4870 1GB
85
ATi Radeon HD 4830
85
Nvidia GeForce GTX 295
85
ATi Radeon HD 4870 X2
88
ATi Radeon HD 4850
88
Nvidia GeForce GTX 275
88
Nvidia GeForce 9800 GT
92
 Last - Chiprückseite:
Nvidia GeForce 9800 GTX+
46
Nvidia GeForce GTS 250
47
Nvidia GeForce 9600 GSO
47
Nvidia GeForce 9600 GT
48
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
53
ATi Radeon HD 4890
56
ATi Radeon HD 4770
56
Nvidia GeForce GTX 285
57
Nvidia GeForce GTX 260
59
ATi Radeon HD 4670
62
Nvidia GeForce GTX 260²
63
ATi Radeon HD 3870
64
Nvidia GeForce GTX 280
66
ATi Radeon HD 4870
67
Nvidia GeForce GTX 295
67
Nvidia GeForce GTX 275
67
ATi Radeon HD 4830
68
ATi Radeon HD 4870 1GB
69
Nvidia GeForce 9800 GT
70
ATi Radeon HD 4870 X2
73
ATi Radeon HD 4850
73
Angaben in °C

Bei den Temperaturen gibt sich der Dual-Slot-Kühler der Radeon HD 4770 keine Blöße und erreicht durchweg gute Ergebnisse. Unter Windows wird der Rechenkern nicht wärmer als 50 Grad Celsius, was genau im Mittelfeld liegt. Unter Last messen wir maximal 66 Grad Celsius, womit man sich den Platz an der Sonne erkämpfen kann. Auf der Chiprückseite wird die Karte 56 Grad Celsius warm. Das Kühlsystem hat somit noch genügend Reserven, um selbst an warmen Sommertagen entsprechend reagieren zu können.

Leistungsaufnahme

Für die Messungen der Leistungsaufnahme wird ein handelsüblicher Verbrauchs-Monitor, den man sich auch beim örtlichen Stromversorger ausleihen kann, genutzt. Gemessen wird die Gesamt-Leistungsaufnahme des Testsystems. Auch hier gilt die Teilung zwischen Idle- und Last-Betrieb. Letzterer wird durch Verwendung von Crysis Warhead unter der Auflösung 1920x1200 simuliert.

Leistungsaufnahme

 Idle – Windows:
ATi Radeon HD 4670
116
ATi Radeon HD 3870
130
ATi Radeon HD 4830
133
Nvidia GeForce GTS 250
135
Nvidia GeForce 9600 GT
138
Nvidia GeForce GTX 285
139
Nvidia GeForce GTX 260
142
Nvidia GeForce GTX 275
143
Nvidia GeForce GTX 260²
145
ATi Radeon HD 4770
147
Nvidia GeForce 9800 GT
147
Nvidia GeForce GTX 280
148
Nvidia GeForce 9600 GSO
154
ATi Radeon HD 4850
155
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
158
Nvidia GeForce 9800 GTX+
163
ATi Radeon HD 4870 1GB
176
ATi Radeon HD 4890
178
Nvidia GeForce GTX 295
178
ATi Radeon HD 4870
183
ATi Radeon HD 4870 X2
190
 Last:
ATi Radeon HD 4670
207
Nvidia GeForce 9600 GT
225
ATi Radeon HD 4770
237
Nvidia GeForce 9600 GSO
245
ATi Radeon HD 3870
246
ATi Radeon HD 4830
248
Nvidia GeForce 9800 GT
253
Nvidia GeForce GTS 250
274
ATi Radeon HD 4850
275
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
276
Nvidia GeForce GTX 260²
288
Nvidia GeForce 9800 GTX+
289
Nvidia GeForce GTX 260
294
ATi Radeon HD 4870 1GB
308
ATi Radeon HD 4870
311
ATi Radeon HD 4890
320
Nvidia GeForce GTX 285
326
Nvidia GeForce GTX 275
326
Nvidia GeForce GTX 280
347
Nvidia GeForce GTX 295
400
ATi Radeon HD 4870 X2
445
Angaben in Watt (W)

Gespannt waren wir bei der Radeon HD 4770 auf die Messungen der Leistungsaufnahme, da die GPU erstmals im neuen 40-nm-Prozess gefertigt wird. Somit gibt es eine Chance, dass es Verbesserungen in der Leistungsaufnahme gegeben hat. Doch unter Windows enttäuscht die Radeon HD 4770 ein wenig, obwohl der Messwert mit 147 Watt (der gesamte PC) durchaus noch im guten Mittelfeld liegt. Eine Verbesserung gegenüber den 55-nm-Karten hat es jedoch nicht gegeben, zumal die Grafikkarte mit dem Problem des leistungsfressenden GDDR5-Speichercontrollers zu kämpfen hat.

Unter Last geht es mit dem 40-nm-Prozess dann aber doch aufwärts, da die Leistungsaufnahme bei nur 237 Watt liegt, was ein gutes Stückchen unter den 275 Watt der in etwa gleich schnellen Radeon HD 4850 liegt.

Übertaktbarkeit

Vielen dort draußen wird die gerade neu gekaufte Grafikkarte noch nicht schnell genug sein. Ein probates Mittel, dieses Bedürfnis nach noch mehr Geschwindigkeit zu befriedigen, ist die Hardware zu übertakten. Als kleine Stabilitätsprobe ließen wir den 3DMark06, der besonders grafiklastig ist, laufen und testeten nachfolgend den höchsten Takt mit Hilfe von Crysis Warhead, Jericho und World in Conflict. Jedoch muss man vor den Messungen anmerken, dass sich die Ergebnisse nicht auf jede Karte desselben Typs übertragen lassen, da die Güte von Chip zu Chip unterschiedlich ist.

Übertaktbarkeit

 Crysis Warhead:
ATi HD 4770 – Übertaktet (830/1.700)
12,4
ATi HD 4770 – Standard (750/1.600)
12,1
 Jericho:
ATi HD 4770 – Übertaktet (830/1.700)
31,2
ATi HD 4770 – Standard (750/1.600)
29,4
 World in Conflict:
ATi HD 4770 – Übertaktet (830/1.700)
33,7
ATi HD 4770 – Standard (750/1.600)
31,4

Derzeit ist es leider noch unmöglich, das Übertaktungspotenzial der Radeon HD 4770 zu bewerten, da sämtliche dafür nützlichen Tools die Zusammenarbeit mit der Grafikkarte verweigern. Einzig mit dem in den Treiber integrierten Catalyst Control Center kann man die Grafikkarte übertakten, wobei das CCC bereits bei 830 MHz (GPU) beziehungsweise 1.700 MHz (Speicher) die Handbremse anzieht. Die Frequenzen macht die Karte auch einwandfrei mit, weswegen das Taktmaximum noch nicht erreicht ist. Je nach Anwendung können wir so die Performance um zwei bis sieben Prozent verbessern.

VC-1-/H.264-Wiedergabe

Noch vor einigen Jahren standen sämtliche PCs vor der damals komplizierten Aufgabe, ein DVD-Video zu decodieren. Nachdem damals zuerst die CPU alleine ackern musste, und diese des Öfteren damit überfordert war, kam es bei den Grafikchipspezialisten in die Mode, ihre 3D-Beschleuniger mit speziellen Funktionen auszustatten, um dem Prozessor die Hauptarbeit des Dekodierens abzunehmen. Ein netter Nebeneffekt war, dass die Grafikkarten mit speziellen Algorithmen arbeiten konnten, der die Bildqualität ohne einen großen Leistungsaufwand verbessern konnte. DVDs sind mittlerweile schon längst keine Herausforderung mehr. Ein moderner PC steht mittlerweile vor deutlich schwereren Aufgaben: Das Decodieren von im VC-1- oder H.264-Codec befindlichen HD-Videos, die auf einer Blu-ray oder einer HD DVD aufgenommen worden sind (HD-Trailer haben zwar dieselben Codecs sowie eine identische Bildqualität, allerdings sind diese nicht verschlüsselt, weswegen die CPU-Auslastung um einiges geringer ausfällt). Wir haben uns als Film für „I am Legend“ (1080p, 24 Bilder pro Sekunde) entschieden, der im VC-1-Codec auf einer Blu-ray vorliegt. Wir messen sekündlich die CPU-Auslastung ab dem dritten Kapitel des Films und bilden jede fünfte Sekunde in einem Verlaufsdiagramm ab. Als Vertreter der H.264-Fraktion muss der Actionfilm „X-Men 3“ herhalten (1080p, 24 Bilder pro Sekunde). Für die Messungen haben wir die CPU auf 2,4 GHz heruntergetaktet sowie nur einen einzelnen CPU-Kern aktiv gelassen.

H.264-Wiedergabe

H.264-Wiedergabe

 Maximal:
Nvidia GeForce 9800 GT
55
ATi Radeon HD 4850
48
ATi Radeon HD 4770
46
 Durchschnitt:
Nvidia GeForce 9800 GT
29
ATi Radeon HD 4770
26
ATi Radeon HD 4850
25
 Minimal:
Nvidia GeForce 9800 GT
17
ATi Radeon HD 4770
15
ATi Radeon HD 4850
14
Angaben in Prozent

Da sich an der RV740-GPU an sich nichts verändert hat, gilt genau das auch für die CPU-Entlastung beim Abspielen eines HD-Videos. Sämtliche Testprobanden erreichen sowohl beim VC-1- als auch beim H.264-Codec eine absolut flüssige Bildwiedergabe, wobei die ATi-Karten traditionell die Nase leicht vorn haben. Dies gilt vor allem für den VC-1-Codec, bei dem die Nvidia-GPUs dem Hauptprozessor nicht so weitreichend die Arbeit abnehmen können.

Prozessorlast: VC-1-Wiedergabe

Prozessorlast: VC-1-Wiedergabe

 Maximal:
ATi Radeon HD 4770
28
ATi Radeon HD 4850
31
Nvidia GeForce 9800 GT
55
 Durchschnitt:
ATi Radeon HD 4850
16
ATi Radeon HD 4770
18
Nvidia GeForce 9800 GT
37
 Minimal:
ATi Radeon HD 4770
7
ATi Radeon HD 4850
8
Nvidia GeForce 9800 GT
27
Angaben in Prozent

Preis-Leistung-Verhältnis

Neben der Leistung, der Bildqualität und den sonstigen Eigenschaften einer modernen Grafikkarte spielt der Preis für die meisten Käufer eine entscheidende Rolle. Denn was nützt einem die schnellste GPU, wenn sie schlicht unbezahlbar ist? Aus diesem Grund haben wir ein Diagramm mit allen 3D-Beschleunigern aus dem Testparcours zusammengestellt und die günstigsten Preise bei Geizhals [5] herausgesucht. Dabei wird der Preisindex nicht nur nach dem günstigsten Preis erstellen, die Hardware muss auch erhältlich sein. Wir weisen darauf hin, dass sich der Preis der bevorzugten 3D-Karte täglich ändern kann, weswegen eine dauerhafte Korrektheit nicht garantiert werden kann. (Stand der Preise: 27.4.2009)

Preistabelle

ATi Radeon HD 4670
65
ATi Radeon HD 3870
65
Nvidia GeForce 9600 GT
70
Nvidia GeForce 9600 GSO
75
ATi Radeon HD 4830
80
Nvidia GeForce 9800 GT
85
ATi Radeon HD 4770
95
Hinweis: zwischen 89 Euro und 99 Euro
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
100
ATi Radeon HD 4850
115
Nvidia GeForce 9800 GTX+
120
ATi Radeon HD 4870
130
Nvidia GeForce GTS 250
130
Nvidia GeForce GTX 260
140
ATi Radeon HD 4870 1GB
150
Nvidia GeForce GTX 260²
160
ATi Radeon HD 4890
195
Nvidia GeForce GTX 275
210
Nvidia GeForce GTX 280
270
Nvidia GeForce GTX 285
290
ATi Radeon HD 4870 X2
345
Nvidia GeForce GTX 295
415
Angaben in Euro

Der genaue Marktpreis der Radeon HD 4770 ist derzeit leider noch unbekannt. Einige Online-Shops sollen die Karte heute bereits für 89 Euro anbieten, wobei die meisten Karten voraussichtlich um die 99 Euro kosten werden. Da noch nicht genau ersichtlich ist, wie viele Händler die Karte für 89 Euro verkaufen werden, haben wir uns dazu entschieden, in der Preistabelle die Karte vorerst für 95 Euro anzugeben.


Im Folgenden wird nun das Preis-Leistung-Verhältnis der im Test vertretenen Karten bestimmt. Dabei wird das Performance-Rating durch den Preis dividiert und mit 1000 Multipliziert. Das Ergebnis repräsentiert die Leistung, die man kaufmännisch gerundet für einen Euro erhält. Das Preis-Leistung-Verhältnis wurde für verschiedene Auflösungen und Qualitätseinstellungen ermittelt. Ab dem heutigen Tag sollten die ersten Modelle der Radeon HD 4770 erhältlich sein, wobei aber noch unklar ist, ob es nicht schon kurze Zeit später Lieferschwierigkeiten geben könnte.

Preis/Leistung 1680x1050 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4830
100,0%
Nvidia GeForce 9800 GT
93,1%
ATi Radeon HD 4770
91,7%
Nvidia GeForce 9600 GT
88,9%
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
86,1%
ATi Radeon HD 4870 1GB
82,3%
ATi Radeon HD 3870
82,3%
Nvidia GeForce GTX 260
81,6%
ATi Radeon HD 4870
81,3%
ATi Radeon HD 4850
80,6%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
77,1%
Nvidia GeForce GTX 260²
75,3%
Nvidia GeForce GTS 250
75,0%
ATi Radeon HD 4670
73,3%
ATi Radeon HD 4890
70,5%
Nvidia GeForce GTX 275
68,4%
Nvidia GeForce 9600 GSO
60,4%
ATi Radeon HD 4870 X2
57,6%
Nvidia GeForce GTX 295
54,5%
Nvidia GeForce GTX 285
53,1%
Nvidia GeForce GTX 280
51,0%
Angaben in Prozent
Weitere Preis-Leistung-Ratings

Preis/Leistung 1280x1024

ATi Radeon HD 3870
100,0%
ATi Radeon HD 4830
96,7%
Nvidia GeForce 9800 GT
92,0%
ATi Radeon HD 4770
90,8%
Nvidia GeForce 9600 GT
86,0%
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
86,0%
ATi Radeon HD 4870
80,4%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
78,9%
ATi Radeon HD 4850
78,0%
ATi Radeon HD 4870 1GB
75,0%
ATi Radeon HD 4670
75,0%
Nvidia GeForce GTX 260
73,8%
Nvidia GeForce GTS 250
73,5%
Nvidia GeForce 9600 GSO
71,1%
Nvidia GeForce GTX 260²
68,5%
ATi Radeon HD 4890
64,6%
Nvidia GeForce GTX 275
61,3%
ATi Radeon HD 4870 X2
49,1%
Nvidia GeForce GTX 295
46,7%
Nvidia GeForce GTX 285
46,7%
Nvidia GeForce GTX 280
46,1%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1280x1024 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4830
100,0%
Nvidia GeForce 9800 GT
93,7%
ATi Radeon HD 4770
93,1%
Nvidia GeForce 9600 GT
91,4%
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
88,1%
ATi Radeon HD 3870
86,1%
ATi Radeon HD 4870
82,8%
ATi Radeon HD 4870 1GB
80,9%
ATi Radeon HD 4850
80,9%
Nvidia GeForce GTX 260
80,5%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
77,6%
ATi Radeon HD 4670
76,2%
Nvidia GeForce GTS 250
75,2%
Nvidia GeForce GTX 260²
73,6%
ATi Radeon HD 4890
70,0%
Nvidia GeForce 9600 GSO
68,6%
Nvidia GeForce GTX 275
68,0%
ATi Radeon HD 4870 X2
54,5%
Nvidia GeForce GTX 295
51,8%
Nvidia GeForce GTX 285
51,2%
Nvidia GeForce GTX 280
50,5%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1280x1024 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4830
100,0%
ATi Radeon HD 4770
91,5%
Nvidia GeForce 9800 GT
83,2%
ATi Radeon HD 4870 1GB
81,7%
ATi Radeon HD 4850
79,3%
ATi Radeon HD 4870
79,0%
ATi Radeon HD 3870
79,0%
Nvidia GeForce 9600 GT
78,0%
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
76,2%
Nvidia GeForce GTX 260
73,2%
ATi Radeon HD 4890
69,8%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
69,8%
Nvidia GeForce GTX 260²
66,2%
Nvidia GeForce GTS 250
66,2%
Nvidia GeForce GTX 275
61,0%
ATi Radeon HD 4870 X2
54,9%
Nvidia GeForce GTX 295
47,9%
Nvidia GeForce GTX 285
47,0%
Nvidia GeForce GTX 280
45,1%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1680x1050

ATi Radeon HD 4830
100,0%
ATi Radeon HD 3870
99,3%
Nvidia GeForce 9800 GT
94,4%
ATi Radeon HD 4770
93,8%
Nvidia GeForce 9600 GT
89,5%
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
88,2%
ATi Radeon HD 4870
84,2%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
80,9%
ATi Radeon HD 4850
80,3%
ATi Radeon HD 4870 1GB
78,9%
Nvidia GeForce GTX 260
78,0%
Nvidia GeForce GTS 250
77,0%
ATi Radeon HD 4670
74,7%
Nvidia GeForce GTX 260²
72,7%
Nvidia GeForce 9600 GSO
71,1%
ATi Radeon HD 4890
67,4%
Nvidia GeForce GTX 275
64,8%
ATi Radeon HD 4870 X2
55,6%
Nvidia GeForce GTX 295
51,6%
Nvidia GeForce GTX 285
50,7%
Nvidia GeForce GTX 280
49,0%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1680x1050 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4830
100,0%
ATi Radeon HD 4770
89,6%
ATi Radeon HD 4870 1GB
88,0%
ATi Radeon HD 3870
81,4%
ATi Radeon HD 4870
79,2%
ATi Radeon HD 4850
77,6%
Nvidia GeForce GTX 260
76,0%
ATi Radeon HD 4890
75,4%
Nvidia GeForce 9800 GT
74,8%
Nvidia GeForce 9600 GT
74,1%
Nvidia GeForce GTX 260²
69,1%
Zotac GeForce 9800 GT AMP!
68,8%
Nvidia GeForce GTS 250
66,9%
Nvidia GeForce GTX 275
64,7%
ATi Radeon HD 4870 X2
59,3%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
56,8%
Nvidia GeForce GTX 285
48,9%
Nvidia GeForce GTX 295
48,6%
Nvidia GeForce GTX 280
47,6%
Angaben in Prozent

Beurteilung

Mit der Radeon HD 4770 bringt AMD die erste im 40-nm-Prozess gefertigte Grafikkarte auf den Markt, die die schwierige Aufgabe hat, gegen die sehr erfolgreiche und beliebte GeForce 9800 GT von Nvidia zu kämpfen. Um dies zu erreichen, würzt AMD eine leicht bessere Leistung und einem Preis von etwas unter 100 Euro, mit dem sich die Karte zwischen dem Referenzdesign der GeForce 9800 GT sowie deren von Haus aus übertakteten Versionen platziert.

In 1280x1024 ohne Anti-Aliasing sowie der anisotropen Filterung gibt es an der Leistung der Radeon HD 4770 nichts zu meckern. So rendert die Karte im Durchschnitt gerade einmal vier Prozent langsamer als die Radeon HD 4850, die vor noch gar nicht allzu langer Zeit im höheren Performance-Segment gekämpft hat. Die GeForce 9800 GT lässt man um zehn Prozent zurück, während die Zotac GeForce 9800 GT AMP!, stellvertretend als „OC-Version“ der Nvidia-Karte, dieselbe Leistung erbringt.

In 1680x1050 bleibt die gute Leistung der Radeon HD 4770 erhalten, die den geringen Rückstand zur Radeon HD 4850 nicht größer werden lässt. Die GeForce 9800 GT muss sich um elf Prozent der ATi-Karte geschlagen geben, während das Zotac-Modell um ein einziges Prozent zurück liegt. Mit den beiden qualitätssteigernden Features ändert sich nicht viel. Die Radeon HD 4850 agiert unter 1280x1024 fünf Prozent flotter als die neue Mid-Range-Karte, während diese die GeForce 9800 GT mit einer um elf Prozent besseren Leistung im Griff hat. Die Zotac GeForce 9800 GT AMP! rendert gleich schnell wie die Radeon HD 4770.

ATi Radeon HD 4770
ATi Radeon HD 4770

In 1680x1050 vergrößert sich der Vorsprung zur Radeon HD 4850 minimal auf sechs Prozent, während die Differenz zur GeForce 9800 GT mit zehn Prozent gleich bleibt. Die Zotac GeForce 9800 GT AMP! läuft mit zwei Prozent weniger Leistung. Mit acht-facher Kantenglättung hat die Radeon HD 4770 die Konkurrenz gut im Griff. Zur Radeon HD 4850 bleibt der Abstand wie zu vor, die GeForce 9800 GT rechnet aber um 23 Prozent langsamer, die Zotac GeForce 9800 GT AMP! um 14 Prozent. In 1680x1050 werden die Unterschiede etwas größer, die Radeon HD 4770 ist dann aber oft zu langsam.

Bei der Leistungsaufnahme enttäuscht die Radeon HD 4770 unter Windows etwas, da wir uns von der kleineren Chip-Fertigung einen Fortschritt erhofft hatten. Dieser bleibt aber leider aus, vor allem der GDDR5-Speichercontroller sorgt für viel Leistungshunger, der nicht sein müsste. Die Karte liegt im Mittelfeld, gleich auf mit der GeForce 9800 GT im Referenzdesign. Unter Last bringt die kleinere Fertigung dann aber doch ihre Vorteile und die Radeon HD 4770 kann sich klar von der Konkurrenz absetzen. Eine Radeon HD 4850 benötigt im selben Rechner 38 Watt mehr Strom.

Gut gefallen hat uns das Kühlsystem des Referenzdesigns. Dieses soll laut ATi jedoch voraussichtlich auf keiner Partnerkarte eingesetzt werden, die allesamt mit eigenen Kreationen der Hersteller ausgestattet werden. Das ist in dem Fall schade, da der Kühler, und das ist selten, überzeugt. Die Temperaturen der Radeon HD 4770 sind niedrig und zudem wird der Lüfter selbst unter Last nicht spürbar laut. Man kann nur hoffen, dass die Partnerkarten ein ähnliches oder gar noch besseres Niveau werden bieten können.

Fazit

Die Radeon HD 4770 ist eine gute Grafikkarte, die dem Käufer sicherlich viel Freude macht. Die Karte ist schnell und mehr oder weniger gleich auf mit einer teureren Radeon HD 4850. Darüber hinaus ist die Leistungsaufnahme unter Last ordentlich und es sollte den Partnern nicht allzu schwer fallen, die Karte effizient und dennoch leise zu kühlen. Für den anvisierten Preis von 89 Euro bis 99 Euro (manche Online-Shops wollen die Karte für 89 Euro anbieten, die meisten Preise werden aber wohl bei um die 99 Euro liegen) macht man mit der Radeon HD 4770 nichts falsch. Die GeForce 9800 GT und auch deren übertakteten Varianten haben im Gesamtergebnis das Nachsehen und können einzig durch den „CUDA/PhysX-Vorteil“ punkten. ATi fährt dagegen die Direct3D-10.1-Unterstützung als „Exklusiv-Waffe“ auf.

ATi Radeon HD 4770
Positive Eigenschaften
  • beinahe so schnell wie HD 4850
  • manchmal schnell genug für 1680x1050 4xAA/16xAF
  • durchgängig leise
  • Direct3D 10.1
  • sehr gutes Preis-Leistung-Verhältnis
Negative Eigenschaften
  • Dual-Slot-Kühler blockiert nächsten Slot
  • Leistungsaufnahme unter Windows


Aufgrund der im Test durchweg guten bis sehr guten Leistungen hat sich die Radeon HD 4770 von ATi redlich unseren bei Grafikkarten sehr selten vergebenen Award verdient.

Empfehlung (04/09)
Empfehlung (04/09)

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