23.09.2009 06:01

Test: ATi Radeon HD 5870 (7/29)

ATi legt vor
Autor: Wolfgang Andermahr

Skalierungstests

Die beste anisotrope Filterung und das beste Anti-Aliasing nutzen nichts, wenn die Performance bei hohen Einstellungen zu stark einbricht. Aus diesem Grund haben wir uns drei Spiele in der Auflösung 1920x1200 angeschaut und versuchen herauszufinden, welche Einstellung wieviel Leistung kostet.

Aufl. – Battleforge

 Radeon HD 4890 (RV770):
1024x768
100,0%
1280x1024
79,2%
1680x1050
64,8%
1920x1200
55,2%
2048x1536
44,8%
2560x1600
35,9%
 Radeon HD 5870 (RV870):
1024x768
100,0%
1280x1024
84,0%
1680x1050
70,8%
1920x1200
62,7%
2048x1536
53,0%
2560x1600
44,6%
 GeForce GTX 285 (GT200):
1024x768
100,0%
1280x1024
80,8%
1680x1050
66,0%
1920x1200
56,5%
2048x1536
46,6%
2560x1600
37,8%
Angaben in Prozent

Aufl. – Crysis Warhead

 Radeon HD 4890 (RV770):
800x600
100,0%
1024x768
80,9%
1280x1024
60,3%
1680x1050
47,8%
1920x1200
40,3%
2048x1536
32,9%
2560x1600
25,5%
 Radeon HD 5870 (RV870):
800x600
100,0%
1024x768
89,9%
1280x1024
72,3%
1680x1050
59,2%
1920x1200
50,1%
2048x1536
40,7%
2560x1600
32,4%
 GeForce GTX 285 (GT200):
800x600
100,0%
1024x768
92,6%
1280x1024
77,1%
1680x1050
61,8%
1920x1200
51,5%
2048x1536
42,4%
2560x1600
33,4%
Angaben in Prozent

Aufl. – Stalker Clear Sky

 Radeon HD 4890 (RV770):
800x600
100,0%
1024x768
79,1%
1280x1024
56,8%
1680x1050
47,0%
1920x1200
39,8%
2048x1536
31,8%
2560x1600
25,9%
 Radeon HD 5870 (RV870):
800x600
100,0%
1024x768
85,9%
1280x1024
69,8%
1680x1050
55,9%
1920x1200
50,7%
2048x1536
41,6%
2560x1600
33,9%
 GeForce GTX 285 (GT200):
800x600
100,0%
1024x768
76,0%
1280x1024
59,6%
1680x1050
48,4%
1920x1200
40,6%
2048x1536
32,7%
2560x1600
26,2%
Angaben in Prozent

Die Radeon HD 5870 von ATi hat mehr Roh-Leistung als die Radeon HD 4890 sowie GeForce GTX 285, weswegen der 3D-Beschleuniger bei steigender Auflösung weniger einbricht als die Konkurrenten. Wenn man zum Beispiel in Battleforge von 1024x768 auf 1920x1200, behält man auf der Radeon HD 4890 noch 55,2 Prozent der ursprünglichen Leistung, bei der Radeon HD 5870 sind es dagegen bessere 62,7 Prozent. Die GeForce GTX 285 liegt bei 56,5 Prozent.

AA-Skalierung 1920x1200 – COD 5

 Radeon HD 4890 (RV770):
1xAA
100,0%
2xAA
83,1%
4xAA
80,2%
8xAA
66,9%
4xAAA/TMSAA
59,1%
12xEDAA
51,4%
16xWTAA
41,1%
24xEDAA
35,0%
 Radeon HD 5870 (RV870):
1xAA
100,0%
2xAA
88,2%
4xAA
84,4%
8xAA
77,2%
4xAAA/TMSAA
68,9%
2xSSAA
63,3%
12xEDAA
56,5%
16xWTAA
46,6%
24xEDAA
42,0%
4xSSAA
38,7%
8xSSAA
18,2%
 GeForce GTX 285 (GT200):
1xAA
100,0%
2xAA
95,5%
4xAA
86,1%
4xAAA/TMSAA
85,0%
8xCSAA
81,0%
16xCSAA
77,4%
2xSSAA
69,8%
8xAA
66,9%
16xQCSAA
60,4%
4xSSAA
47,6%
4xTSSAA
47,2%
8xSSAA
7,4%
Angaben in Prozent

AA-Skalierung 19x12 – F.E.A.R.

 Radeon HD 4890 (RV770):
1xAA
100%
2xAA
81%
4xAA
63%
4xAAA/TMSAA
63%
12xEDAA
54%
8xAA
44%
24xEDAA
36%
16xWTAA
33%
 Radeon HD 5870 (RV870):
1xAA
100%
2xAA
85%
4xAA
68%
4xAAA/TMSAA
68%
2xSSAA
67%
12xEDAA
56%
8xAA
46%
4xSSAA
43%
24xEDAA
39%
16xWTAA
36%
8xSSAA
22%
 GeForce GTX 285 (GT200):
1xAA
100%
2xAA
72%
4xAA
58%
4xAAA/TMSAA
58%
4xTSSAA
57%
2xSSAA
55%
8xCSAA
50%
16xCSAA
49%
8xAA
35%
4xSSAA
32%
16xQCSAA
30%
8xSSAA
6%
Angaben in Prozent

AA-SKalierung 19x12 – Oblivion

 Radeon HD 4890 (RV770):
1xAA
100,0%
2xAA
94,9%
4xAA
88,6%
4xAAA/TMSAA
79,9%
12xEDAA
79,3%
16xWTAA
77,4%
8xAA
75,6%
24xEDAA
66,5%
 Radeon HD 5870 (RV870):
1xAA
100,0%
2xAA
97,5%
4xAA
97,4%
4xAAA/TMSAA
83,6%
12xEDAA
82,2%
8xAA
76,6%
16xWTAA
59,6%
2xSSAA
57,0%
24xEDAA
56,6%
4xSSAA
29,8%
8xSSAA
12,6%
 GeForce GTX 285 (GT200):
1xAA
100,0%
2xAA
88,6%
4xAA
84,1%
8xCSAA
81,3%
4xAAA/TMSAA
79,1%
4xTSSAA
69,1%
16xCSAA
65,0%
2xSSAA
61,3%
8xAA
59,3%
16xQCSAA
54,1%
4xSSAA
38,6%
8xSSAA
7,5%
Angaben in Prozent

Auch beim Anti-Aliasing bricht die Radeon HD 5870 generell etwas weniger ein als die Kollegen, wobei dies jedoch auch von Spiel zu Spiel unterschiedlich sein kann. Wenn man in F.E.A.R. 4xAA hinzu schaltet, hat man auf der Radeon HD 4890 nur noch 63 Prozent der vorherigen Leistung. Bei der Radeon HD 5870 sind es dagegen 58 Prozent. Eine generelle Verbesserung bei der Skalierung der CFAA-Modi können wir jedoch nicht feststellen.

AF-Skalierung 1680x1050 – Crysis

 Radeon HD 4890 (RV770):
1xAF
100,0%
1xHQAF
100,0%
2xAF
99,2%
2xHQAF
99,2%
4xAF
95,5%
4xHQAF
95,5%
8xAF
92,1%
8xHQAF
91,7%
16xAF
91,0%
16xHQAF
89,8%
 Radeon HD 5870 (RV870):
1xAF
100,0%
1xHQAF
99,7%
2xAF
99,7%
4xAF
98,7%
2xHQAF
98,5%
4xHQAF
97,4%
8xAF
95,4%
8xHQAF
94,6%
16xAF
93,1%
16xHQAF
91,6%
 GeForce GTX 285 (GT200):
1xAF
100,0%
1xHQAF
99,3%
2xAF
95,4%
2xHQAF
95,4%
4xAF
95,1%
4xHQAF
95,1%
8xAF
94,7%
8xHQAF
94,7%
16xAF
94,0%
16xHQAF
93,6%
Angaben in Prozent

AF-Skalierung 1680x1050 – Stalker

 Radeon HD 4890 (RV770):
1xAF
100,0%
1xHQAF
100,0%
2xAF
91,0%
2xHQAF
90,6%
4xAF
80,6%
4xHQAF
80,2%
8xAF
77,4%
8xHQAF
76,7%
16xAF
75,0%
16xHQAF
74,7%
 Radeon HD 5870 (RV870):
1xAF
100,0%
1xHQAF
99,6%
2xAF
95,7%
2xHQAF
95,2%
4xAF
90,7%
4xHQAF
90,3%
8xAF
86,2%
8xHQAF
86,0%
16xAF
81,6%
16xHQAF
80,3%
 GeForce GTX 285 (GT200):
1xAF
100,0%
1xHQAF
99,7%
2xAF
91,0%
2xHQAF
90,7%
4xAF
88,3%
4xHQAF
88,0%
8xAF
85,9%
8xHQAF
85,6%
16xAF
82,9%
16xHQAF
82,6%
Angaben in Prozent

AF-Skalierung 19x12 – WiC: SA

 Radeon HD 4890 (RV770):
1xAF
100,0%
1xHQAF
98,8%
2xAF
96,6%
2xHQAF
91,9%
4xAF
90,1%
8xAF
88,5%
16xAF
87,9%
4xHQAF
83,4%
8xHQAF
80,0%
16xHQAF
77,6%
 Radeon HD 5870 (RV870):
1xAF
100,0%
1xHQAF
100,0%
2xAF
96,0%
2xHQAF
95,4%
4xAF
90,1%
4xHQAF
87,9%
8xAF
84,5%
8xHQAF
84,1%
16xAF
82,5%
16xHQAF
82,3%
 GeForce GTX 285 (GT200):
1xAF
100,0%
1xHQAF
99,9%
2xAF
95,7%
2xHQAF
95,5%
4xAF
92,4%
4xHQAF
92,2%
8xAF
90,7%
8xHQAF
89,9%
16xAF
89,2%
16xHQAF
89,1%
Angaben in Prozent

Beim anisotropen Filter kann man dagegen kein generelles Fazit ziehen, da es zu sehr auf die Applikation vorkommt. Denn so verliert die Radeon HD 5870 in Crysis Warhead sowie World in Conflict prozentual etwa gleich viel an Performance wie die Radeon HD 4890 wenn man die höherwertige Texturfilterung verwenden, in Stalker Clear Sky skaliert die Radeon HD 5870 dagegen deutlich besser. Der eigentliche Gewinner in dieser Disziplin ist übrigens etwas überraschend die GeForce GTX 285.