ComputerBase

Test: Grafikkarten 2009

von Wolfgang Andermahr

Einleitung

Auch im Jahr 2009 hat sich auf dem Computer-Spiele-Sektor so einiges getan. Diverse neue Produkte wurden vorgestellt, neue Technologien haben den Weg auf die Rechner der Kunden gefunden und die Software machte einen weiteren Schritt nach vorne. Obwohl Grafikkarten dabei in der Regel zu den innovativsten Neuerscheinungen zu zählen sind, schien das Jahr 2009 allerdings lange Zeit ein eher langweiliges Jahr zu werden.

Denn in der ersten Jahreshälfte gab es einzig und alleine ein paar laue Aufgüsse der Vorjahresmodelle zu sehen. Zwar war das Duell der Konkurrenten Radeon HD 4890 und GeForce GTX 275 durchaus spannend, bahnbrechend neue Erkenntnisse brachte es allerdings nicht. Denn mit der GeForce GTX 260 und der Radeon HD 4870 gab es ein zum Verwechseln ähnliches Duell bereits Monate vorher, nur auf niedrigerem Leistungsniveau. Produkte wie die GeForce GTX 285, die GeForce GTS 250 oder die Radeon HD 4770 sorgten ebenfalls für Abwechslung, doch die Begeisterung hielt sich in Grenzen.

Die Kehrtwende brachte im September dann der Hersteller ATi, der im Gegensatz zu Nvidia die Next-Gen-GPU für DirectX 11 rechtzeitig zum Start von Windows 7 fertig bekommen hatte. Und mittlerweile hat ATi die Radeon-HD-5000-Serie gut ausgebaut, sodass diverse Preissegmente von High-End bis Mid-Range bedient werden können. Zumindest theoretisch, denn um die Verfügbarkeit sieht es insbesondere bei den flotteren Modellen nicht gerade rosig aus.

Grafikkarten 2009

Die Verfügbarkeit außen vor gelassen, hat sich 2009 somit allerdings doch noch etwas Größeres auf dem Grafikkarten-Sektor getan, so dass wir uns schlussendlich dazu entschieden haben, das Testsystem für Grafikkarten grundlegend zu verändern und an die neuen Randbedingungen anzupassen. So nutzen wir schnellere Hardware, lassen alle Tests auf Windows 7 laufen, setzen auf aktuelle Treiber sowie Spiele (inklusive DirectX-11-Titel) und haben teilweise auch die Testmethoden leicht angepasst.

Und damit das neue System und der Testparcours zum Jahresende nicht ungenutzt in der Ecke stehen und auf höhere Aufgaben warten muss, bieten wir unseren Lesern wie im Jahr 2008 auch dieses Jahr einen brandaktuellen Marktüberblick über den Status quo auf dem Grafikkarten-Sektor. Bei dessen Lektüre auf den folgenden Seiten wünschen wir viel Spaß!

Über Meinungen und konstruktive Kritik in den Kommentaren, um den Testparcours in Zukunft weiter verbessern zu können, würden wir uns freuen.

Testsystem

Testsystem:

Benchmarks

Folgende Benchmarks kamen während unseres Tests zum Einsatz:

Alle Benchmarks werden mit maximalen Details ausgeführt, damit die Grafikkarte möglichst hoch belastet wird. Als Einstellungen haben wir uns dabei für 1280x1024 (nur langsame Karten), 1680x1050, 1920x1200 sowie 2560x1600 (letzten beide Auflösungen nur bei entsprechend schnellen Grafikkarten) entschieden. Damit zollen wir den modernen High-End-Beschleuniger Tribut, die durch ihre Rechenkraft niedrigeren Auflösungen CPU-limitiert werden lassen. Neben den reinen Auflösungen lassen wir den Benchmarkparcours auch mit 4-fachem (und falls möglich achtfachem) Anti-Aliasing sowie 16-fachen anisotropen Filter durchlaufen. TSSAA (Nvidia) oder AAA (ATi) zur Glättung von Alpha-Test-Texturen nutzen wir aufgrund von Kompatibilitätsproblemen nicht in unserem Benchmarkparcours.

Nach sorgfältiger Überlegung und mehrfacher Analyse selbst aufgenommener Spielesequenzen sind wir zu dem Schluss gekommen, dass die Qualität der Texturfilterung auf aktuellen ATi- und Nvidia-Grafikkarten in der Standard-Einstellung in etwa vergleichbar sind. Bei Nvidia verändern wir somit keinerlei Einstellungen und im ATi-Treiber belassen wir die A.I.-Funktion auf „Standard“.

Treibereinstellungen: Nvidia-Grafikkarten (G9x, GT200)

Treibereinstellungen: ATi-Grafikkarten (RV7x0, RV8x0)

Synthetische Benchmarks

3DMark Vantage

Nachdem der altgediente 3DMark06 schon einige Jahre auf dem Buckel hat und somit nicht nur die Grafik mittlerweile etwas angestaubt wirkt, sondern darüber hinaus das CPU-Limit bei schnellen Grafikkarten immer bemerkbarer wird, wurde es höchste Zeit für einen Nachfolger. Der finnische Hersteller Futuremark hat dementsprechend nach einer langen Wartezeit den 3DMark Vantage auf den Markt gebracht, der von vornherein für die Direct3D-10-API programmiert worden ist. Grafisch bieten die zwei Spieletests dementsprechend viel fürs Auge, wobei vor allem der zweite Test Glanzpunkte setzen kann. Mit FP16-HDR, Tiefenunschärfe, Parallax Occlusion Mapping, einer physikalische Simulation auf der GPU, diversen Shadereffekten und noch vielem mehr bringt der 3DMark Vantage die 3D-Hardware problemlos ans Leistungslimit. Wir testen das Programm (falls die Grafikkarten es zulassen) im Performance-, High- und Extreme-Preset. Weitere Details zu diesem Programm gibt es in einem unserer ausführlichen Artikel. [1]

3DMark Vantage – RV8x0 3DMark Vantage – GT200

3DMark Vantage - 1280x1024

 Performance-Preset:
ATi Radeon HD 5970
21.758
Nvidia GeForce GTX 295
19.689
ATi Radeon HD 5870
17.563
ATi Radeon HD 5850
14.844
Nvidia GeForce GTX 285
13.699
Nvidia GeForce GTX 275
12.858
ATi Radeon HD 4890
12.127
ATi Radeon HD 4870
11.056
Nvidia GeForce GTX 260
10.838
ATi Radeon HD 5770
10.358
ATi Radeon HD 4770
8.337
Nvidia GeForce GTS 250
8.105
ATi Radeon HD 5750
7.175
Nvidia GeForce 9800 GT
6.662
Angaben in Punkten

3DMark Vantage - 1920x1200

 Extreme-Preset:
ATi Radeon HD 5970
12.147
Nvidia GeForce GTX 295
9.096
ATi Radeon HD 5870
8.278
ATi Radeon HD 5850
6.731
Nvidia GeForce GTX 285
6.044
Nvidia GeForce GTX 275
5.552
ATi Radeon HD 4890
4.832
Nvidia GeForce GTX 260
4.572
ATi Radeon HD 5770
4.350
ATi Radeon HD 4870
4.343
ATi Radeon HD 5750
3.373
ATi Radeon HD 4770
3.151
Nvidia GeForce GTS 250
3.088
Nvidia GeForce 9800 GT
2.476
Angaben in Punkten

Direct3D-9-Benchmarks

Batman: Arkham Asylum (PhysX)

Die Fledermaus ist wieder da und tritt diesmal nicht nur auf den Konsolen, sondern genauso auf dem PC an. Batman: Arkham Asylum ist der Name des Spiels, wobei es sich um ein klassisches Actionspiel von der Schulterperspektive aus handelt. Und im Gegensatz zu vielen anderen Spielen auf Basis eines Filmes, haben die Entwickler mit dem Titel eine gute Arbeit geleistet. Dasselbe gilt für die Technik, da als Basis die Unreal Engine 3 zum Einsatz kommt, die durchaus zu gefallen weiß. Batman: Arkham Asylum unterstützt als einer der wenigen Spiele GPU-PhysX, was optional aktiviert werden kann. In dem Fall wirkt die Interaktion mit der Physik in den Levels deutlich vielschichtiger, was von einer aktuellen Nvidia-GPU berechnet werden kann. Sämtliche ATi-Karten müssen das zusätzliche Rendering dagegen der CPU überlassen, weswegen die Radeon-Beschleuniger keine Chance in dem Spiel haben. Batman: Arkham Asylum ist der Vertreter von GPU-PhysX in unserem Testparcours, was wir dementsprechend auf der Einstellung „Normal“ angeschaltet haben. Als Testsequenz nutzen wir den integrierten Benchmark. Da GPU-PhysX kein offener Standard ist und wohl auch in Zukunft nicht in vielen hochwertigen Spielen eingesetzt wird, haben wir uns dazu entschlossen, diesen Test nicht in das Gesamtrating mit einfließen zu lassen.

Batman – GT200 Batman – GT200

Batman: Arkham Asylum - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
61
Nvidia GeForce 9800 GT
50
ATi Radeon HD 4770
20
ATi Radeon HD 5750
20
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
50
Nvidia GeForce 9800 GT
42
ATi Radeon HD 4770
21
ATi Radeon HD 5750
21

Batman: Arkham Asylum - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
92,0
Nvidia GeForce GTX 285
71,0
Nvidia GeForce GTX 275
66,0
Nvidia GeForce GTX 260
58,0
Nvidia GeForce GTS 250
52,0
Nvidia GeForce 9800 GT
44,0
ATi Radeon HD 4870
21,0
ATi Radeon HD 4890
21,0
ATi Radeon HD 5850
21,0
ATi Radeon HD 5870
21,0
ATi Radeon HD 5970
21,0
ATi Radeon HD 4770
20,0
ATi Radeon HD 5750
20,0
ATi Radeon HD 5770
20,0
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
75,0
Nvidia GeForce GTX 285
62,0
Nvidia GeForce GTX 275
56,0
Nvidia GeForce GTX 260
49,0
Nvidia GeForce GTS 250
42,0
Nvidia GeForce 9800 GT
26,0
ATi Radeon HD 4770
21,0
ATi Radeon HD 4870
21,0
ATi Radeon HD 4890
21,0
ATi Radeon HD 5750
21,0
ATi Radeon HD 5770
21,0
ATi Radeon HD 5850
21,0
ATi Radeon HD 5870
21,0
ATi Radeon HD 5970
21,0
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
61,0
Nvidia GeForce GTX 285
53,0
Nvidia GeForce GTX 275
48,0
Nvidia GeForce GTX 260
42,0
Nvidia GeForce GTS 250
34,0
ATi Radeon HD 4870
21,0
ATi Radeon HD 4890
21,0
ATi Radeon HD 5770
21,0
ATi Radeon HD 5850
21,0
ATi Radeon HD 5870
21,0
ATi Radeon HD 5970
21,0
ATi Radeon HD 5750
20,0
ATi Radeon HD 4770
6,3
Nvidia GeForce 9800 GT
1,4

Batman: Arkham Asylum - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
79
Nvidia GeForce GTX 285
62
Nvidia GeForce GTX 275
56
Nvidia GeForce GTX 260
50
ATi Radeon HD 4870
21
ATi Radeon HD 4890
21
ATi Radeon HD 5850
21
ATi Radeon HD 5870
21
ATi Radeon HD 5970
21
ATi Radeon HD 5770
20
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
64
Nvidia GeForce GTX 285
54
Nvidia GeForce GTX 275
49
Nvidia GeForce GTX 260
42
ATi Radeon HD 4870
21
ATi Radeon HD 4890
21
ATi Radeon HD 5770
21
ATi Radeon HD 5850
21
ATi Radeon HD 5870
21
ATi Radeon HD 5970
21
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
50
Nvidia GeForce GTX 285
45
Nvidia GeForce GTX 275
40
Nvidia GeForce GTX 260
36
ATi Radeon HD 4870
21
ATi Radeon HD 4890
21
ATi Radeon HD 5770
21
ATi Radeon HD 5850
21
ATi Radeon HD 5870
21
ATi Radeon HD 5970
21

Batman: Arkham Asylum - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
52,0
Nvidia GeForce GTX 285
45,0
Nvidia GeForce GTX 275
41,0
ATi Radeon HD 4890
21,0
ATi Radeon HD 5850
21,0
ATi Radeon HD 5870
21,0
ATi Radeon HD 5970
21,0
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
38,0
Nvidia GeForce GTX 285
37,0
Nvidia GeForce GTX 275
34,0
ATi Radeon HD 4890
21,0
ATi Radeon HD 5850
21,0
ATi Radeon HD 5870
21,0
ATi Radeon HD 5970
21,0
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4890
2,1
ATi Radeon HD 5870
1,6
ATi Radeon HD 5850
1,5
Nvidia GeForce GTX 285
1,5
ATi Radeon HD 5970
1,4
Nvidia GeForce GTX 275
1,4
Nvidia GeForce GTX 295
1,0

Call of Duty 5

Das Spiel Call of Duty: World at War ist wieder einmal im zweiten Weltkrieg angesiedelt, und zeigt unter anderem den Kampf der Amerikaner gegen die Asiaten. Dabei schaut man sich viel von dem sehr erfolgreichen und beliebten Vorgänger Call of Duty 4 ab. Doch nicht nur spielerisch weiß der First-Person-Shooter zu gefallen, auch technisch macht man einen kleinen Schritt nach vorne – und das, obwohl man immer noch dieselbe Grafikengine wie in Call of Duty 2 benutzt. Optisch liegt Call of Duty 5 jedoch auf einem vollkommen anderen Niveau: Schicke Shadereffekte sowie ein intelligenter Parallax-Mapping-Einsatz vertuschen die teils etwas schwachen Texturen. Nichtsdestotrotz wirkt die Grafik mittlerweile etwas angestaubt, zumal das Spiel mittlerweile nicht mehr zu den neusten Vertretern seiner Art gehört.

Call of Duty 5 – RV8x0 Call of Duty 5 – GT200

Call of Duty 5 - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
62,9
ATi Radeon HD 5750
57,9
ATi Radeon HD 4770
57,1
Nvidia GeForce 9800 GT
50,9
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
45,2
ATi Radeon HD 5750
42,4
ATi Radeon HD 4770
39,9
Nvidia GeForce 9800 GT
38,0

Call of Duty 5 - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
108,4
Nvidia GeForce GTX 295
107,0
ATi Radeon HD 5870
88,2
ATi Radeon HD 5850
76,6
Nvidia GeForce GTX 285
71,2
Nvidia GeForce GTX 275
67,3
ATi Radeon HD 4890
66,6
ATi Radeon HD 4870
60,3
Nvidia GeForce GTX 260
58,6
ATi Radeon HD 5770
57,6
Nvidia GeForce GTS 250
53,3
ATi Radeon HD 5750
49,4
ATi Radeon HD 4770
47,6
Nvidia GeForce 9800 GT
42,7
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
90,6
Nvidia GeForce GTX 295
80,5
ATi Radeon HD 5870
65,8
ATi Radeon HD 5850
57,1
Nvidia GeForce GTX 285
56,0
Nvidia GeForce GTX 275
51,3
ATi Radeon HD 4890
49,0
Nvidia GeForce GTX 260
45,7
ATi Radeon HD 4870
43,7
ATi Radeon HD 5770
40,8
Nvidia GeForce GTS 250
37,5
ATi Radeon HD 5750
35,9
ATi Radeon HD 4770
33,6
Nvidia GeForce 9800 GT
31,8
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
83,5
Nvidia GeForce GTX 295
64,6
ATi Radeon HD 5870
58,2
ATi Radeon HD 5850
50,3
Nvidia GeForce GTX 285
44,7
ATi Radeon HD 4890
41,1
Nvidia GeForce GTX 275
40,7
ATi Radeon HD 4870
37,3
Nvidia GeForce GTX 260
36,8
ATi Radeon HD 5770
35,6
ATi Radeon HD 5750
31,4
Nvidia GeForce GTS 250
29,4
ATi Radeon HD 4770
28,1
Nvidia GeForce 9800 GT
24,3

Call of Duty 5 - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
100,0
Nvidia GeForce GTX 295
92,9
ATi Radeon HD 5870
78,1
ATi Radeon HD 5850
67,8
Nvidia GeForce GTX 285
62,0
Nvidia GeForce GTX 275
57,9
ATi Radeon HD 4890
57,1
ATi Radeon HD 4870
51,7
ATi Radeon HD 5770
50,2
Nvidia GeForce GTX 260
50,2
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
82,5
Nvidia GeForce GTX 295
70,2
ATi Radeon HD 5870
58,9
ATi Radeon HD 5850
49,9
Nvidia GeForce GTX 285
48,8
Nvidia GeForce GTX 275
44,2
ATi Radeon HD 4890
41,5
Nvidia GeForce GTX 260
39,4
ATi Radeon HD 4870
38,0
ATi Radeon HD 5770
36,0
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
73,7
Nvidia GeForce GTX 295
62,4
ATi Radeon HD 5870
51,0
ATi Radeon HD 5850
43,6
Nvidia GeForce GTX 285
41,2
Nvidia GeForce GTX 275
38,1
ATi Radeon HD 4890
35,4
Nvidia GeForce GTX 260
33,6
ATi Radeon HD 4870
32,4
ATi Radeon HD 5770
30,9

Call of Duty 5 - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
81,8
Nvidia GeForce GTX 295
66,6
ATi Radeon HD 5870
57,9
ATi Radeon HD 5850
49,5
Nvidia GeForce GTX 285
43,2
Nvidia GeForce GTX 275
40,8
ATi Radeon HD 4890
38,7
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
60,7
Nvidia GeForce GTX 295
55,1
ATi Radeon HD 5870
41,7
ATi Radeon HD 5850
35,9
Nvidia GeForce GTX 285
35,8
Nvidia GeForce GTX 275
33,0
ATi Radeon HD 4890
27,9
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
54,6
Nvidia GeForce GTX 295
44,8
ATi Radeon HD 5870
37,0
ATi Radeon HD 5850
31,8
Nvidia GeForce GTX 285
29,0
Nvidia GeForce GTX 275
26,2
ATi Radeon HD 4890
23,6

Riddick: Assault on Dark Athena

Riddick steht nicht nur für Vin Diesel alias Riddick himself, sondern ebenfalls für viele Schleichpassagen, spaßige Gefechte und einem nicht gerade niedrigen Gewaltgrad. Genau auf jene Elemente setzen die Hersteller auch bei Riddick: Assault on Dark Athena, das qualitativ aber leider nicht ganz an das hohe Niveau des Vorgängers heran kommt. Nichtsdestotrotz ist Riddick: Assault on Dark Athena ein sehr gutes Spiel, das ebenfalls grafisch zu gefallen weiß. Diverse Shadereffekte fallen direkt beim ersten Spielen auf und ziehen die Aufmerksamkeit auf sich. Und dank der meist dunklen Umgebung, die mit netten Schatteneffekten verstärkt wird, ist die Atmosphäre generell sehr dicht. Als Testsequenz nutzen wir eine 60 Sekunden lange Spielszene im ersten Level. Wenn man in dem neuen Riddick-Titel Kantenglättung nutzen möchte, schaltet sich automatisch das SSAO-Feature aus. Deswegen sind die FPS-Werte mit vier-fachem Anti-Aliasing höher als ohne AA.

Riddick – RV8x0 Riddick – GT200

Riddick AODA - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5750
61,5
ATi Radeon HD 4770
44,5
Nvidia GeForce GTS 250
43,3
Nvidia GeForce 9800 GT
35,1
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5750
59,2
Nvidia GeForce GTS 250
53,1
ATi Radeon HD 4770
45,6
Nvidia GeForce 9800 GT
43,6

Riddick AODA - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
101,9
Nvidia GeForce GTX 295
83,8
ATi Radeon HD 5870
83,2
ATi Radeon HD 5850
69,8
Nvidia GeForce GTX 285
55,7
Nvidia GeForce GTX 275
50,0
ATi Radeon HD 4890
45,9
ATi Radeon HD 5770
45,5
Nvidia GeForce GTX 260
43,8
ATi Radeon HD 4870
42,8
ATi Radeon HD 5750
39,5
Nvidia GeForce GTS 250
26,7
ATi Radeon HD 4770
26,0
Nvidia GeForce 9800 GT
21,9
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
94,5
Nvidia GeForce GTX 295
89,7
ATi Radeon HD 5870
80,9
ATi Radeon HD 5850
68,9
Nvidia GeForce GTX 285
65,0
Nvidia GeForce GTX 275
58,3
ATi Radeon HD 4890
58,2
ATi Radeon HD 4870
53,0
Nvidia GeForce GTX 260
51,3
ATi Radeon HD 5770
45,4
ATi Radeon HD 5750
40,9
Nvidia GeForce GTS 250
37,1
ATi Radeon HD 4770
31,6
Nvidia GeForce 9800 GT
30,3
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
93,5
ATi Radeon HD 5870
72,0
Nvidia GeForce GTX 295
67,9
ATi Radeon HD 5850
61,3
ATi Radeon HD 4890
50,5
Nvidia GeForce GTX 285
47,9
ATi Radeon HD 4870
46,0
Nvidia GeForce GTX 275
42,5
ATi Radeon HD 5770
39,3
Nvidia GeForce GTX 260
37,2
ATi Radeon HD 5750
35,8
ATi Radeon HD 4770
27,7
Nvidia GeForce GTS 250
25,3
Nvidia GeForce 9800 GT
20,9

Riddick AODA - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
100,2
Nvidia GeForce GTX 295
66,8
ATi Radeon HD 5870
66,4
ATi Radeon HD 5850
56,3
Nvidia GeForce GTX 285
45,1
Nvidia GeForce GTX 275
40,5
ATi Radeon HD 4890
35,3
ATi Radeon HD 5770
35,2
Nvidia GeForce GTX 260
34,4
ATi Radeon HD 4870
33,3
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
94,4
Nvidia GeForce GTX 295
76,4
ATi Radeon HD 5870
67,0
ATi Radeon HD 5850
57,1
Nvidia GeForce GTX 285
54,6
Nvidia GeForce GTX 275
47,8
ATi Radeon HD 4890
47,0
ATi Radeon HD 4870
43,0
Nvidia GeForce GTX 260
42,3
ATi Radeon HD 5770
36,6
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
90,3
ATi Radeon HD 5870
59,5
Nvidia GeForce GTX 295
55,4
ATi Radeon HD 5850
50,6
ATi Radeon HD 4890
41,0
Nvidia GeForce GTX 285
38,7
ATi Radeon HD 4870
37,3
Nvidia GeForce GTX 275
33,8
ATi Radeon HD 5770
31,9
Nvidia GeForce GTX 260
30,0

Riddick AODA - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
62,9
Nvidia GeForce GTX 295
40,4
ATi Radeon HD 5870
38,9
ATi Radeon HD 5850
33,4
Nvidia GeForce GTX 285
26,3
Nvidia GeForce GTX 275
23,9
ATi Radeon HD 4890
19,3
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
67,4
Nvidia GeForce GTX 295
48,2
ATi Radeon HD 5870
42,9
ATi Radeon HD 5850
36,1
Nvidia GeForce GTX 285
33,6
Nvidia GeForce GTX 275
29,5
ATi Radeon HD 4890
28,2
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
60,6
ATi Radeon HD 5870
38,1
ATi Radeon HD 5850
32,3
ATi Radeon HD 4890
25,1
Nvidia GeForce GTX 295
24,3
Nvidia GeForce GTX 285
16,7
Nvidia GeForce GTX 275
14,1

Risen

Nachdem die Entwickler rund um Piranha Bytes mit dem Spiel Gothic 3 technisch eine große Katastrophe abgeliefert haben, wollte man unter dem Namen Risen alles besser machen: Und das ist dem Programmiererteam wohl auch gelungen, da es nicht nur spielerisch Fortschritte gegeben hat, sondern vor allem technisch weiter ging. Denn im Gegensatz zum Vorgänger ist Risen um Welten ausgereifter. Doch nicht nur fertig ist das Spiel geworden, hübsch anzusehen ist das Adventurespiel ebenfalls. Zwar setzt die Grafikengine keine neuen Bestmarken, kann aber durchaus als gelungen angesehen werden. Mit hübschen Effekten, einer schicken Landschaft und teilweise viel Liebe zum Detail bietet Risen viel fürs Auge. Einzig auf Anti-Aliasing muss wie auch schon in Gothic 3 leider verzichtet werden. Als Spielsequenz nutzen wir einen 60 Sekunden Langen weg durch einen dichten Wald.

Risen – RV8x0 Risen – GT200

Risen - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
45,2
ATi Radeon HD 5750
41,3
ATi Radeon HD 4770
40,9
Nvidia GeForce 9800 GT
37,2
 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
44,5
ATi Radeon HD 5750
37,3
ATi Radeon HD 4770
37,1
Nvidia GeForce 9800 GT
36,9

Risen - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
84,0
ATi Radeon HD 5870
76,7
ATi Radeon HD 5970
74,0
ATi Radeon HD 5850
65,3
Nvidia GeForce GTX 285
47,5
ATi Radeon HD 4890
45,4
Nvidia GeForce GTX 275
45,3
ATi Radeon HD 5770
41,7
Nvidia GeForce GTX 260
40,7
ATi Radeon HD 4870
39,8
Nvidia GeForce GTS 250
37,6
ATi Radeon HD 5750
34,5
ATi Radeon HD 4770
34,1
Nvidia GeForce 9800 GT
31,0
 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
81,2
ATi Radeon HD 5870
69,5
ATi Radeon HD 5970
68,3
ATi Radeon HD 5850
59,2
Nvidia GeForce GTX 285
46,3
Nvidia GeForce GTX 275
44,6
ATi Radeon HD 4890
41,1
Nvidia GeForce GTX 260
39,0
ATi Radeon HD 5770
37,9
ATi Radeon HD 4870
37,1
Nvidia GeForce GTS 250
36,6
ATi Radeon HD 5750
31,4
ATi Radeon HD 4770
30,9
Nvidia GeForce 9800 GT
30,2

Risen - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
74,9
ATi Radeon HD 5870
67,1
ATi Radeon HD 5970
65,2
ATi Radeon HD 5850
57,5
Nvidia GeForce GTX 285
42,8
Nvidia GeForce GTX 275
40,9
ATi Radeon HD 4890
40,1
ATi Radeon HD 4870
36,2
ATi Radeon HD 5770
35,7
Nvidia GeForce GTX 260
35,3
 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
72,2
ATi Radeon HD 5870
60,8
ATi Radeon HD 5970
59,5
ATi Radeon HD 5850
51,9
Nvidia GeForce GTX 285
41,5
Nvidia GeForce GTX 275
39,2
ATi Radeon HD 4890
36,5
Nvidia GeForce GTX 260
34,7
ATi Radeon HD 4870
32,8
ATi Radeon HD 5770
32,3

Risen - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
52,6
ATi Radeon HD 5870
48,7
ATi Radeon HD 5970
46,3
ATi Radeon HD 5850
40,8
Nvidia GeForce GTX 285
31,0
Nvidia GeForce GTX 275
29,7
ATi Radeon HD 4890
28,7
 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
51,7
ATi Radeon HD 5870
44,2
ATi Radeon HD 5970
42,9
ATi Radeon HD 5850
36,8
Nvidia GeForce GTX 285
30,4
Nvidia GeForce GTX 275
28,5
ATi Radeon HD 4890
25,9

Direct3D-10/11-Benchmarks

Anno 1404

Anno 1404 ist der neuste Spross aus der Anno-Serie, der eine große Aufgabe vor sich hat: Die drei sehr erfolgreichen Vorgänger zu toppen. Rein technisch scheint man dies locker erfüllen zu können, da Anno 1404 wohl ohne Zweifel aktuell das optisch schönste Strategiespiel ist – und das vielleicht bei weitem. So bietet der Titel sogar eine Direct3D-10-Unterstützung an, was bei Strategiespielen noch Seltenheitswert hat. Das Auge nimmt dies auf jeden Fall gerne zu Kenntnis, da Anno 1404 nicht nur eine wunderschöne Wasserdarstellung bietet, sondern auch darüber hinaus durchweg zu gefallen weiß. Einen wirklichen grafischen Schwachpunkt hat das Spiel nicht.

Anno 1404 – RV8x0 Anno 1404 – GT200

Anno 1404 - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
50,8
ATi Radeon HD 4770
48,5
ATi Radeon HD 5750
44,5
Nvidia GeForce 9800 GT
41,3
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
34,3
ATi Radeon HD 4770
33,8
ATi Radeon HD 5750
32,9
Nvidia GeForce 9800 GT
28,1

Anno 1404 - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
98,8
Nvidia GeForce GTX 295
89,3
ATi Radeon HD 5870
63,6
Nvidia GeForce GTX 285
55,8
ATi Radeon HD 5850
53,1
Nvidia GeForce GTX 275
53,1
ATi Radeon HD 4890
50,9
Nvidia GeForce GTX 260
46,0
ATi Radeon HD 4870
45,8
ATi Radeon HD 5770
41,4
Nvidia GeForce GTS 250
40,4
ATi Radeon HD 4770
38,4
ATi Radeon HD 5750
35,6
Nvidia GeForce 9800 GT
32,6
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
98,6
Nvidia GeForce GTX 295
62,5
ATi Radeon HD 5870
48,9
ATi Radeon HD 5850
40,8
Nvidia GeForce GTX 285
38,8
Nvidia GeForce GTX 275
36,4
ATi Radeon HD 4890
33,6
Nvidia GeForce GTX 260
31,7
ATi Radeon HD 4870
31,6
ATi Radeon HD 5770
30,5
Nvidia GeForce GTS 250
26,7
ATi Radeon HD 4770
26,6
ATi Radeon HD 5750
25,6
Nvidia GeForce 9800 GT
21,7
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
87,0
Nvidia GeForce GTX 295
52,9
ATi Radeon HD 5870
46,6
ATi Radeon HD 4890
33,7
ATi Radeon HD 5850
32,6
Nvidia GeForce GTX 285
32,3
Nvidia GeForce GTX 275
30,4
ATi Radeon HD 4870
28,6
ATi Radeon HD 5770
28,6
Nvidia GeForce GTX 260
26,9
ATi Radeon HD 4770
25,1
ATi Radeon HD 5750
24,1
Nvidia GeForce GTS 250
20,7
Nvidia GeForce 9800 GT
17,0

Anno 1404 - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
98,8
Nvidia GeForce GTX 295
79,2
ATi Radeon HD 5870
57,7
Nvidia GeForce GTX 285
49,9
ATi Radeon HD 5850
48,9
Nvidia GeForce GTX 275
47,2
ATi Radeon HD 4890
45,0
Nvidia GeForce GTX 260
40,4
ATi Radeon HD 4870
40,3
ATi Radeon HD 5770
33,3
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
79,4
Nvidia GeForce GTX 295
54,4
ATi Radeon HD 5870
45,1
ATi Radeon HD 5850
36,8
Nvidia GeForce GTX 285
33,9
ATi Radeon HD 4890
32,1
Nvidia GeForce GTX 275
31,8
ATi Radeon HD 4870
28,8
ATi Radeon HD 5770
27,5
Nvidia GeForce GTX 260
27,4
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
71,5
Nvidia GeForce GTX 295
45,2
ATi Radeon HD 5870
41,0
ATi Radeon HD 5850
34,6
ATi Radeon HD 4890
30,8
Nvidia GeForce GTX 285
27,7
ATi Radeon HD 4870
27,5
ATi Radeon HD 5770
25,8
Nvidia GeForce GTX 275
25,7
Nvidia GeForce GTX 260
22,8

Anno 1404 - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
75,1
Nvidia GeForce GTX 295
58,0
ATi Radeon HD 5870
43,6
ATi Radeon HD 5850
36,9
Nvidia GeForce GTX 285
35,7
Nvidia GeForce GTX 275
34,0
ATi Radeon HD 4890
31,6
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
45,6
Nvidia GeForce GTX 295
38,8
ATi Radeon HD 5870
31,2
ATi Radeon HD 5850
26,2
Nvidia GeForce GTX 285
22,6
Nvidia GeForce GTX 275
22,4
ATi Radeon HD 4890
22,3
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
48,7
ATi Radeon HD 5870
29,3
Nvidia GeForce GTX 295
27,8
ATi Radeon HD 4890
27,7
ATi Radeon HD 5850
24,8
Nvidia GeForce GTX 285
18,0
Nvidia GeForce GTX 275
17,1

Battleforge

Das Strategiespiel Battleforge wurde von EA Phenomic entwickelt und macht einiges anders als vergleichbare Titel. So stellt man vor Spielbeginn die eigenen Einheiten anhand eines „Kartendecks“ selber zusammen, die man dann im Laufe des Spiels „legen“ kann. Nicht nur spielerisch, auch grafisch macht die Battleforge-Engine eine gute Figur. Das Spiel bietet den Support von DirectX 11 (was wir inklusive der Einstellung SSAO Very High nutzen), schicke Texturen sowie aufwendige Effekte, sodass die Spielwelt erfrischend modern aussieht. Doch dies hat auch einen spürbaren Performancehunger zur Folge, der die Grafikkarte und den Hauptprozessor stark belastet. Als Benchmark nutzen wir eine integrierte Funktion, damit der Ablauf für alle Testkandidaten immer gleich ist.

Battleforge – RV8x0 Battleforge – GT200

Battleforge - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5750
36,7
Nvidia GeForce GTS 250
34,4
ATi Radeon HD 4770
29,5
Nvidia GeForce 9800 GT
25,9
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5750
26,9
ATi Radeon HD 4770
22,0
Nvidia GeForce GTS 250
19,6
Nvidia GeForce 9800 GT
15,8

Battleforge - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
104,0
ATi Radeon HD 5870
66,0
Nvidia GeForce GTX 295
57,1
ATi Radeon HD 5850
55,1
ATi Radeon HD 5770
37,1
ATi Radeon HD 4890
34,8
Nvidia GeForce GTX 285
34,3
Nvidia GeForce GTX 275
32,8
ATi Radeon HD 4870
31,0
ATi Radeon HD 5750
30,8
Nvidia GeForce GTX 260
28,6
Nvidia GeForce GTS 250
27,7
ATi Radeon HD 4770
24,4
Nvidia GeForce 9800 GT
21,0
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
75,5
ATi Radeon HD 5870
48,4
ATi Radeon HD 5850
40,4
Nvidia GeForce GTX 295
40,2
ATi Radeon HD 4890
28,2
Nvidia GeForce GTX 285
25,9
ATi Radeon HD 5770
25,3
ATi Radeon HD 4870
25,2
Nvidia GeForce GTX 275
23,8
ATi Radeon HD 5750
21,6
Nvidia GeForce GTX 260
20,9
ATi Radeon HD 4770
17,5
Nvidia GeForce GTS 250
14,3
Nvidia GeForce 9800 GT
11,8
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
61,8
ATi Radeon HD 5870
40,6
ATi Radeon HD 5850
34,2
Nvidia GeForce GTX 295
28,1
ATi Radeon HD 4890
25,1
ATi Radeon HD 4870
22,6
ATi Radeon HD 5770
20,9
Nvidia GeForce GTX 285
18,3
ATi Radeon HD 5750
18,1
Nvidia GeForce GTX 275
17,0
Nvidia GeForce GTX 260
15,0
ATi Radeon HD 4770
12,9
Nvidia GeForce GTS 250
9,7
Nvidia GeForce 9800 GT
7,8

Battleforge - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
91,4
ATi Radeon HD 5870
57,6
ATi Radeon HD 5850
48,6
Nvidia GeForce GTX 295
48,4
ATi Radeon HD 5770
31,1
Nvidia GeForce GTX 285
30,0
ATi Radeon HD 4890
28,9
Nvidia GeForce GTX 275
28,6
ATi Radeon HD 4870
25,9
Nvidia GeForce GTX 260
24,0
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
64,5
ATi Radeon HD 5870
41,5
ATi Radeon HD 5850
34,6
Nvidia GeForce GTX 295
32,5
ATi Radeon HD 4890
24,2
ATi Radeon HD 5770
22,5
ATi Radeon HD 4870
22,0
Nvidia GeForce GTX 285
21,1
Nvidia GeForce GTX 275
19,2
Nvidia GeForce GTX 260
17,2
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
52,8
ATi Radeon HD 5870
34,4
ATi Radeon HD 5850
29,1
Nvidia GeForce GTX 295
22,4
ATi Radeon HD 4890
21,8
ATi Radeon HD 4870
19,7
ATi Radeon HD 5770
18,1
Nvidia GeForce GTX 285
15,0
Nvidia GeForce GTX 275
13,7
Nvidia GeForce GTX 260
11,7

Battleforge - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
65,8
ATi Radeon HD 5870
41,2
ATi Radeon HD 5850
34,5
Nvidia GeForce GTX 295
31,3
Nvidia GeForce GTX 285
19,3
Nvidia GeForce GTX 275
18,4
ATi Radeon HD 4890
18,3
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
41,7
ATi Radeon HD 5870
28,2
ATi Radeon HD 5850
23,6
Nvidia GeForce GTX 295
19,8
ATi Radeon HD 4890
15,5
Nvidia GeForce GTX 285
13,0
Nvidia GeForce GTX 275
12,0
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
34,8
ATi Radeon HD 5870
23,0
ATi Radeon HD 5850
18,9
ATi Radeon HD 4890
13,4
Nvidia GeForce GTX 295
12,0
Nvidia GeForce GTX 285
9,4
Nvidia GeForce GTX 275
8,5

Colin McRae: Dirt 2 (DX9/DX11)

Und es wird dreckig. Aber so richtig! Auch wenn das Rennspiel Colin McRae: Dirt 2 etwas von den eigentlichen Intentionen der Vorgänger abweicht und längst nicht mehr „nur“ ein Rallye-Spiel ist, so haben die Entwickler rund um Codemasters mit dem neustens Spross wohl eine sehr gute Arbeit geleistet. Vor allem technisch weiß die in Dirt 2 eingesetzt Grafik-Engine zu gefallen, die mit diversen Effekten versucht das Auge des Spielers zu erfreuen, was Dirt 2 auch gelingt. Für die PC-Version wurde die Optik weiter überarbeitet, da der Titel nun etwas mit DirectX 11 anfangen kann. So setzen die Entwickler auf High Definition Ambient Occlusion, um die Beleuchtung zu verbessern. Weiterhin wird das Shader-Model 5.0 sowie Tessellation eingesetzt, wodurch die Fahnen, die Zuschauer und die Wasser-Effekte besser umgesetzt werden können. Damit mausert sich Colin McRae: Dirt 2 nicht nur zum schönsten Rennspiel, sondern vielleicht auch zum schönsten Spiel überhaupt. Wir nutzen zum Testen den integrierten Benchmark (mit Malaysia als Strecke), wobei wir die Verbesserungen durch Tessellation ausgeschaltet haben. Für die generelle Vergleichbarkeit zwingen wir dem Spiel DirectX 9 auf, wobei wir jedoch für den Vergleich moderner Grafikkarten einen zusätzlichen Durchlauf mit angeschalteten DirectX-11-Features durchführen.

Dirt 2 – RV8x0 Dirt 2 – GT200

Colin McRae: Dirt 2 - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
64,7
ATi Radeon HD 5750
63,6
ATi Radeon HD 4770
58,7
Nvidia GeForce 9800 GT
49,9
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
52,3
ATi Radeon HD 4770
49,7
ATi Radeon HD 5750
46,7
Nvidia GeForce 9800 GT
41,3

Colin McRae: Dirt 2 - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
145,0
ATi Radeon HD 5870
101,4
ATi Radeon HD 5850
89,6
Nvidia GeForce GTX 285
74,2
ATi Radeon HD 4890
71,4
Nvidia GeForce GTX 275
71,2
ATi Radeon HD 4870
66,0
ATi Radeon HD 5770
65,7
Nvidia GeForce GTX 260
61,6
Nvidia GeForce GTX 295
58,5
Nvidia GeForce GTS 250
56,8
ATi Radeon HD 5750
54,5
ATi Radeon HD 4770
52,7
Nvidia GeForce 9800 GT
46,1
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
121,4
ATi Radeon HD 5870
76,9
ATi Radeon HD 5850
66,4
Nvidia GeForce GTX 285
63,9
Nvidia GeForce GTX 275
61,3
ATi Radeon HD 4890
53,8
Nvidia GeForce GTX 260
53,4
Nvidia GeForce GTX 295
50,2
ATi Radeon HD 4870
49,5
ATi Radeon HD 5770
48,6
Nvidia GeForce GTS 250
44,8
ATi Radeon HD 5750
41,8
ATi Radeon HD 4770
36,9
Nvidia GeForce 9800 GT
36,9
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
110,2
ATi Radeon HD 5870
69,1
ATi Radeon HD 5850
59,7
Nvidia GeForce GTX 285
53,2
ATi Radeon HD 4890
48,1
Nvidia GeForce GTX 275
47,3
Nvidia GeForce GTX 295
45,4
ATi Radeon HD 4870
44,4
ATi Radeon HD 5770
41,7
Nvidia GeForce GTX 260
41,4
ATi Radeon HD 5750
36,8
Nvidia GeForce GTS 250
32,5
ATi Radeon HD 4770
32,2
Nvidia GeForce 9800 GT
26,6

Colin McRae: Dirt 2 - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
140,6
ATi Radeon HD 5870
93,4
ATi Radeon HD 5850
81,9
Nvidia GeForce GTX 285
67,3
Nvidia GeForce GTX 275
64,2
ATi Radeon HD 4890
64,1
ATi Radeon HD 4870
60,5
ATi Radeon HD 5770
59,6
Nvidia GeForce GTX 260
55,5
Nvidia GeForce GTX 295
52,7
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
111,7
ATi Radeon HD 5870
70,4
ATi Radeon HD 5850
60,7
Nvidia GeForce GTX 285
58,0
Nvidia GeForce GTX 275
54,4
ATi Radeon HD 4890
49,2
Nvidia GeForce GTX 260
47,2
Nvidia GeForce GTX 295
46,1
ATi Radeon HD 4870
45,5
ATi Radeon HD 5770
43,5
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
101,3
ATi Radeon HD 5870
60,0
ATi Radeon HD 5850
54,1
Nvidia GeForce GTX 285
51,5
Nvidia GeForce GTX 275
47,7
ATi Radeon HD 4890
43,0
Nvidia GeForce GTX 260
41,2
Nvidia GeForce GTX 295
40,1
ATi Radeon HD 4870
39,6
ATi Radeon HD 5770
37,4

Colin McRae: Dirt 2 - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
116,8
ATi Radeon HD 5870
73,6
ATi Radeon HD 5850
64,0
Nvidia GeForce GTX 285
51,3
Nvidia GeForce GTX 275
48,0
ATi Radeon HD 4890
47,4
Nvidia GeForce GTX 295
39,6
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
87,5
ATi Radeon HD 5870
53,6
ATi Radeon HD 5850
46,2
Nvidia GeForce GTX 285
43,0
Nvidia GeForce GTX 275
40,2
ATi Radeon HD 4890
36,5
Nvidia GeForce GTX 295
34,0
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
77,0
ATi Radeon HD 5870
48,1
ATi Radeon HD 5850
40,4
ATi Radeon HD 4890
32,0
Nvidia GeForce GTX 285
31,3
Nvidia GeForce GTX 275
27,7
Nvidia GeForce GTX 295
23,2
DirectX-11-Benchmark

Colin McRae: Dirt 2 (DX11) - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5750
39,9
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5750
31,6

Colin McRae: Dirt 2 (DX11) - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
77,70
ATi Radeon HD 5870
62,20
ATi Radeon HD 5850
53,60
ATi Radeon HD 5770
40,00
ATi Radeon HD 5750
34,40
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
68,00
ATi Radeon HD 5870
51,90
ATi Radeon HD 5850
44,40
ATi Radeon HD 5770
31,40
ATi Radeon HD 5750
27,40
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
64,60
ATi Radeon HD 5870
48,70
ATi Radeon HD 5850
41,60
ATi Radeon HD 5770
29,30
ATi Radeon HD 5750
25,60

Colin McRae: Dirt 2 (DX11) - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
73,2
ATi Radeon HD 5870
57,9
ATi Radeon HD 5850
49,4
ATi Radeon HD 5770
36,0
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
63,1
ATi Radeon HD 5870
46,7
ATi Radeon HD 5850
39,9
ATi Radeon HD 5770
29,0
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
58,8
ATi Radeon HD 5870
44,2
ATi Radeon HD 5850
38,0
ATi Radeon HD 5770
26,8

Colin McRae: Dirt 2 (DX11) - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
56,3
ATi Radeon HD 5870
42,9
ATi Radeon HD 5850
37,0
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
48,1
ATi Radeon HD 5870
35,0
ATi Radeon HD 5850
29,7
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5870
1,9
ATi Radeon HD 5850
1,8
ATi Radeon HD 5970
1,4

Crysis Warhead

Nachdem der First-Person-Shooter Crysis mittlerweile bereits einige Zeit auf dem Buckel hat, schickten die in Frankfurt ansässigen Hersteller Crytek mit Crysis Warhead ein Addon in die Händlerregale, das die grafische Qualität ein wenig weiter nach oben dreht. So sehen die Texturen etwas besser aus, ebenso die Explosionen. Vor allem bei der Darstellung der Gesichter hat man sich viel Mühe gegeben, die jetzt durch noch mehr Falten, Hautpigmente und diversen weitere Kleinigkeiten realistischer aussehen als jemals in einem anderen PC-Spiel zuvor. Die Direct3D-10-Unterstützung ist in Crysis Warhead unverändert geblieben, ebenso die restliche Technologie. Diese wurde in dem Addon primär auf eine bessere Performance getrimmt. Wir testen das Spiel mittels einer 60 Sekunden langen Szene, die wir jedes mal exakt nachstellen. Genauere Details zur Testmethode findet man in unserem Spielbericht zu Crysis Warhead [2]. Einzig die Qualitätseinstellungen weichen von diesem ab, da wir durchweg die Enthusiast-Einstellung verwenden.

Crysis Warhead – RV8x0 Crysis Warhead – GT200

Crysis Warhead - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
24,1
ATi Radeon HD 5750
23,2
ATi Radeon HD 4770
22,3
Nvidia GeForce 9800 GT
19,5
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5750
18,1
Nvidia GeForce GTS 250
17,3
ATi Radeon HD 4770
15,9
Nvidia GeForce 9800 GT
12,9

Crysis Warhead - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
41,9
ATi Radeon HD 5970
41,7
ATi Radeon HD 5870
38,7
ATi Radeon HD 5850
32,0
Nvidia GeForce GTX 285
27,5
ATi Radeon HD 4890
26,4
Nvidia GeForce GTX 275
25,9
ATi Radeon HD 4870
23,7
ATi Radeon HD 5770
22,2
Nvidia GeForce GTX 260
22,2
Nvidia GeForce GTS 250
19,0
ATi Radeon HD 5750
18,7
ATi Radeon HD 4770
17,4
Nvidia GeForce 9800 GT
15,1
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
34,7
Nvidia GeForce GTX 295
32,6
ATi Radeon HD 5870
30,4
ATi Radeon HD 5850
25,5
Nvidia GeForce GTX 285
21,0
ATi Radeon HD 4890
20,4
Nvidia GeForce GTX 275
19,2
ATi Radeon HD 4870
18,2
ATi Radeon HD 5770
17,2
Nvidia GeForce GTX 260
17,2
ATi Radeon HD 5750
14,3
Nvidia GeForce GTS 250
13,4
ATi Radeon HD 4770
11,9
Nvidia GeForce 9800 GT
8,5
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
32,5
ATi Radeon HD 5870
27,1
Nvidia GeForce GTX 295
23,3
ATi Radeon HD 5850
23,0
ATi Radeon HD 4890
18,0
Nvidia GeForce GTX 285
16,7
ATi Radeon HD 4870
16,3
ATi Radeon HD 5770
15,1
Nvidia GeForce GTX 275
14,9
ATi Radeon HD 5750
12,8
Nvidia GeForce GTX 260
12,0
Nvidia GeForce GTS 250
10,0
ATi Radeon HD 4770
6,1
Nvidia GeForce 9800 GT
0,0
Hinweis: Absturz

Crysis Warhead - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
36,7
Nvidia GeForce GTX 295
35,8
ATi Radeon HD 5870
32,4
ATi Radeon HD 5850
27,0
Nvidia GeForce GTX 285
23,2
ATi Radeon HD 4890
22,4
Nvidia GeForce GTX 275
21,3
ATi Radeon HD 4870
20,0
ATi Radeon HD 5770
18,9
Nvidia GeForce GTX 260
18,6
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
30,6
ATi Radeon HD 5870
26,0
Nvidia GeForce GTX 295
24,5
ATi Radeon HD 5850
21,5
ATi Radeon HD 4890
18,3
Nvidia GeForce GTX 285
17,3
ATi Radeon HD 4870
16,7
Nvidia GeForce GTX 275
15,6
ATi Radeon HD 5770
14,9
Nvidia GeForce GTX 260
13,6
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
27,9
ATi Radeon HD 5870
21,8
ATi Radeon HD 5850
18,9
Nvidia GeForce GTX 295
16,3
ATi Radeon HD 4890
15,6
ATi Radeon HD 4870
13,7
ATi Radeon HD 5770
12,7
Nvidia GeForce GTX 285
11,0
Nvidia GeForce GTX 275
10,1
Nvidia GeForce GTX 260
8,9

Crysis Warhead - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
26,4
Nvidia GeForce GTX 295
23,5
ATi Radeon HD 5870
21,6
ATi Radeon HD 5850
17,8
Nvidia GeForce GTX 285
15,1
ATi Radeon HD 4890
14,1
Nvidia GeForce GTX 275
14,0
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
19,3
ATi Radeon HD 5870
13,9
ATi Radeon HD 5850
12,8
Nvidia GeForce GTX 295
12,0
ATi Radeon HD 4890
11,5
Nvidia GeForce GTX 285
8,9
Nvidia GeForce GTX 275
7,9
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4890
3,8
ATi Radeon HD 5970
3,2
ATi Radeon HD 5870
2,9
ATi Radeon HD 5850
2,8
Nvidia GeForce GTX 275
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce GTX 285
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce GTX 295
0,0
Hinweis: Absturz

Red Faction: Guerilla

Wer schonmal unbedingt etwas mit einem großen Vorschlaghammer kaputt machen wollte, wird an Red Faction: Guerilla wohl seine wahre Freude haben. Denn in dem First-Person-Shooter geht es wohl primär um das kaputt machen, seine es nun Wände, Treppen oder gleich ganze Gebäude. Um dies auch optisch sinnvoll umsetzen zu können, haben die Entwickler eine leistungsstarke Grafik-Engine geschaffen, die auch abseits der Zerstörung einen guten Eindruck hinterlässt. So weiß vor allem die Beleuchtung zu gefallen, während die Umgebung manchmal doch ein wenig Trist wirkt. Nichtsdestotrotz weißt die Optik von Red Faction: Guerilla keine größeren Schwachstellen auf.

Red Faction Guerilla – RV8x0 Red Faction Guerilla – GT200

Red Faction: Guerilla - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
35,5
ATi Radeon HD 4770
32,7
ATi Radeon HD 5750
30,0
Nvidia GeForce 9800 GT
29,1
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
30,3
ATi Radeon HD 4770
27,5
ATi Radeon HD 5750
25,0
Nvidia GeForce 9800 GT
24,4

Red Faction: Guerilla - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
68,4
ATi Radeon HD 5970
65,0
ATi Radeon HD 5870
49,2
Nvidia GeForce GTX 285
42,9
ATi Radeon HD 5850
41,5
Nvidia GeForce GTX 275
40,7
ATi Radeon HD 4890
35,9
Nvidia GeForce GTX 260
34,5
ATi Radeon HD 4870
32,2
ATi Radeon HD 5770
29,0
Nvidia GeForce GTS 250
28,5
ATi Radeon HD 4770
26,2
ATi Radeon HD 5750
24,6
Nvidia GeForce 9800 GT
22,8
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
59,8
ATi Radeon HD 5970
57,5
ATi Radeon HD 5870
42,3
Nvidia GeForce GTX 285
37,4
Nvidia GeForce GTX 275
35,7
ATi Radeon HD 5850
35,1
ATi Radeon HD 4890
30,4
Nvidia GeForce GTX 260
30,0
ATi Radeon HD 4870
27,3
ATi Radeon HD 5770
24,2
Nvidia GeForce GTS 250
24,1
ATi Radeon HD 4770
21,8
ATi Radeon HD 5750
20,2
Nvidia GeForce 9800 GT
19,5
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
57,0
Nvidia GeForce GTX 295
53,8
ATi Radeon HD 5870
41,6
ATi Radeon HD 5850
34,3
Nvidia GeForce GTX 285
34,1
Nvidia GeForce GTX 275
32,2
ATi Radeon HD 4890
29,8
Nvidia GeForce GTX 260
26,8
ATi Radeon HD 4870
26,7
ATi Radeon HD 5770
23,5
ATi Radeon HD 4770
21,4
Nvidia GeForce GTS 250
21,0
ATi Radeon HD 5750
19,8
Nvidia GeForce 9800 GT
16,9

Red Faction: Guerilla - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
57,6
ATi Radeon HD 5970
57,3
ATi Radeon HD 5870
42,5
Nvidia GeForce GTX 285
35,9
ATi Radeon HD 5850
35,8
Nvidia GeForce GTX 275
34,4
ATi Radeon HD 4890
29,6
Nvidia GeForce GTX 260
28,5
ATi Radeon HD 4870
26,7
ATi Radeon HD 5770
24,6
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
50,8
Nvidia GeForce GTX 295
49,6
ATi Radeon HD 5870
36,2
Nvidia GeForce GTX 285
31,4
ATi Radeon HD 5850
30,2
Nvidia GeForce GTX 275
29,3
ATi Radeon HD 4890
27,0
Nvidia GeForce GTX 260
24,7
ATi Radeon HD 4870
24,2
ATi Radeon HD 5770
21,7
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
50,3
Nvidia GeForce GTX 295
44,0
ATi Radeon HD 5870
35,5
ATi Radeon HD 5850
29,7
Nvidia GeForce GTX 285
27,5
ATi Radeon HD 4890
26,6
Nvidia GeForce GTX 275
25,7
ATi Radeon HD 4870
23,9
Nvidia GeForce GTX 260
22,0
ATi Radeon HD 5770
21,3

Red Faction: Guerilla - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
41,2
Nvidia GeForce GTX 295
37,4
ATi Radeon HD 5870
28,7
ATi Radeon HD 5850
24,0
Nvidia GeForce GTX 285
23,2
Nvidia GeForce GTX 275
22,0
ATi Radeon HD 4890
18,7
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
36,0
Nvidia GeForce GTX 295
31,1
ATi Radeon HD 5870
24,6
ATi Radeon HD 5850
20,6
Nvidia GeForce GTX 285
20,2
Nvidia GeForce GTX 275
18,8
ATi Radeon HD 4890
17,1
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
35,6
Nvidia GeForce GTX 295
27,4
ATi Radeon HD 5870
24,3
ATi Radeon HD 5850
20,5
Nvidia GeForce GTX 285
18,0
ATi Radeon HD 4890
16,8
Nvidia GeForce GTX 275
16,4

Stalker – Call of Pripyat

Atomreaktor, die Dritte. Stalker – Call of Pripyat entführt den Spieler zum dritten Mal zum Atomreaktor in Tschernobyl, wobei das zweite Add-On den Weg des Hauptprogramms einschlägt und somit die Erkundung des Gebietes im Hauptaugenmerk steht. Davon abgesehen kommt der neuste Stalker-Teil mit einer überarbeiteten Grafik-Engine daher, die nun DirectX-11-Unterstützt, wodurch das Spiel eine bessere Performance beziehungsweise eine höhere Bildqualität erhält. Für den Benchmarkparcours nutzen wir die DirectX-11-API, schalten die Tessellation aber ab, um einen nahezu vergleichbaren Rechenweg zu erhalten. Nichtsdestotrotz weist die DirectX-11-Version immer noch eine leicht bessere Optik auf. Als Testsequenz nutzen wir einen 25 Sekunden langen Weg durch ein Stalker-Quartier.

Stalker Call of Pripyat – RV8x0 Stalker Call of Pripyat– GT200

Stalker – Call of Pripyat - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5750
49,4
Nvidia GeForce GTS 250
40,7
Nvidia GeForce 9800 GT
30,9
ATi Radeon HD 4770
28,0
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5750
26,9
Nvidia GeForce GTS 250
21,4
ATi Radeon HD 4770
17,9
Nvidia GeForce 9800 GT
17,3

Stalker – Call of Pripyat - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
103,3
ATi Radeon HD 5870
78,2
ATi Radeon HD 5850
69,0
Nvidia GeForce GTX 295
68,7
ATi Radeon HD 5770
47,5
Nvidia GeForce GTX 285
41,7
ATi Radeon HD 5750
40,1
Nvidia GeForce GTX 275
40,0
Nvidia GeForce GTX 260
33,3
ATi Radeon HD 4890
31,2
Nvidia GeForce GTS 250
31,1
ATi Radeon HD 4870
27,9
Nvidia GeForce 9800 GT
23,3
ATi Radeon HD 4770
21,8
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
70,1
Nvidia GeForce GTX 295
48,2
ATi Radeon HD 5870
47,7
ATi Radeon HD 5850
39,4
Nvidia GeForce GTX 285
30,6
Nvidia GeForce GTX 275
28,2
ATi Radeon HD 5770
24,6
Nvidia GeForce GTX 260
23,6
ATi Radeon HD 4890
23,0
ATi Radeon HD 5750
21,2
ATi Radeon HD 4870
20,6
Nvidia GeForce GTS 250
15,0
ATi Radeon HD 4770
14,1
Nvidia GeForce 9800 GT
12,0

Stalker – Call of Pripyat - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
94,0
ATi Radeon HD 5870
68,2
ATi Radeon HD 5850
58,7
Nvidia GeForce GTX 295
55,4
ATi Radeon HD 5770
40,5
Nvidia GeForce GTX 285
32,8
Nvidia GeForce GTX 275
31,5
Nvidia GeForce GTX 260
26,2
ATi Radeon HD 4890
24,7
ATi Radeon HD 4870
22,6
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
57,4
ATi Radeon HD 5870
38,3
Nvidia GeForce GTX 295
32,7
ATi Radeon HD 5850
31,7
Nvidia GeForce GTX 285
22,0
ATi Radeon HD 5770
20,6
Nvidia GeForce GTX 275
19,6
ATi Radeon HD 4890
19,3
ATi Radeon HD 4870
17,5
Nvidia GeForce GTX 260
16,5

Stalker – Call of Pripyat - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
72,4
ATi Radeon HD 5870
45,8
ATi Radeon HD 5850
38,2
Nvidia GeForce GTX 295
32,5
Nvidia GeForce GTX 285
19,2
Nvidia GeForce GTX 275
18,2
ATi Radeon HD 4890
15,3
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
32,6
ATi Radeon HD 5870
23,2
ATi Radeon HD 5850
19,1
Nvidia GeForce GTX 295
16,0
Nvidia GeForce GTX 285
12,6
ATi Radeon HD 4890
11,5
Nvidia GeForce GTX 275
11,1

World in Conflict: Soviet Assault

Mittlerweile sehen Strategiespiele zwar deutlich besser aus als noch vor einigen Jahren – so recht gelingen will es den Programmen aber nur selten, in die grafische Königsklasse, die meist von First-Person-Shootern gestellt wird, vorzudringen. Die Entwickler von World in Conflict scheinen sich damit nicht haben abfinden wollen und entwickelten eine Grafikengine, die sich vor keinem anderen Spiel zu verstecken braucht. World in Conflict Soviet Assault unterstützt die Direct3D-10-API und hat keine Schwierigkeiten, Kantenglättung unter der neuen Programmierschnittstelle anzuwenden. Schicke Shadereffekte zieren das Spiel (so wirft die Sonne beispielsweise Lichtstrahlen durch die Wolken, welche die Umgebung darunter beleuchten), ebenso detaillierte Texturen und eine realistische Schattendarstellung. Die Animationen der Spielcharaktere sind gut gelungen, was in Kombination mit einem kinoreifen Schnitt Kinoatmosphäre in den Zwischensequenzen aufkommen lässt. Als Testsequenz benutzen wir nicht die integrierte Benchmarkfunktion, da sich diese mitunter wenig berechenbar verhält. Stattdessen verwenden wir die Introsequenz zur elften Mission, die zur neuen Russen-Kampagne gehört.

World in Conflict: SA – RV8x0 World in Conflict – GT200

World in Conflict: SA - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
82,4
ATi Radeon HD 4770
79,4
ATi Radeon HD 5750
77,8
Nvidia GeForce 9800 GT
67,4
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5750
53,3
ATi Radeon HD 4770
51,2
Nvidia GeForce GTS 250
50,9
Nvidia GeForce 9800 GT
41,9

World in Conflict: SA - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
176,1
ATi Radeon HD 5870
121,5
ATi Radeon HD 5850
103,6
Nvidia GeForce GTX 285
94,0
Nvidia GeForce GTX 275
88,6
ATi Radeon HD 4890
84,2
Nvidia GeForce GTX 260
76,0
ATi Radeon HD 4870
75,5
ATi Radeon HD 5770
70,1
Nvidia GeForce GTS 250
64,3
ATi Radeon HD 5750
61,1
ATi Radeon HD 4770
59,8
Nvidia GeForce GTX 295
57,8
Nvidia GeForce 9800 GT
52,2
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
130,1
ATi Radeon HD 5870
84,2
ATi Radeon HD 5850
71,3
Nvidia GeForce GTX 285
66,8
Nvidia GeForce GTX 275
60,3
ATi Radeon HD 4890
54,5
Nvidia GeForce GTX 260
52,5
ATi Radeon HD 4870
51,0
ATi Radeon HD 5770
44,6
ATi Radeon HD 5750
39,0
Nvidia GeForce GTS 250
36,7
ATi Radeon HD 4770
36,0
Nvidia GeForce 9800 GT
30,4
Nvidia GeForce GTX 295
29,1

World in Conflict: SA - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
156,0
ATi Radeon HD 5870
104,6
ATi Radeon HD 5850
89,8
Nvidia GeForce GTX 285
82,1
Nvidia GeForce GTX 275
77,8
ATi Radeon HD 4890
71,9
Nvidia GeForce GTX 260
67,1
ATi Radeon HD 4870
65,1
ATi Radeon HD 5770
60,2
Nvidia GeForce GTX 295
49,1
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
109,8
ATi Radeon HD 5870
71,8
ATi Radeon HD 5850
60,5
Nvidia GeForce GTX 285
57,2
Nvidia GeForce GTX 275
51,4
ATi Radeon HD 4890
50,8
ATi Radeon HD 4870
45,5
Nvidia GeForce GTX 260
44,4
ATi Radeon HD 5770
39,6
Nvidia GeForce GTX 295
22,8

World in Conflict: SA - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
107,6
ATi Radeon HD 5870
73,1
ATi Radeon HD 5850
62,2
Nvidia GeForce GTX 285
60,2
Nvidia GeForce GTX 275
56,0
ATi Radeon HD 4890
49,3
Nvidia GeForce GTX 295
33,4
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
72,9
ATi Radeon HD 5870
47,1
ATi Radeon HD 5850
40,5
Nvidia GeForce GTX 285
38,3
Nvidia GeForce GTX 275
34,0
ATi Radeon HD 4890
32,7
Nvidia GeForce GTX 295
14,3

Frameverläufe

Frameverläufe Mid-Range

Auch wenn die Angaben von Durchschnitts-FPS-Werten immernoch die sinnvollste Darstellung eines Benchmarks ist, solange man nur eine simple Zahl haben möchte, ist diese Methode alles andere als ideal. So kann es durchaus vorkommen, dass zum Beispiel die zweite Hälfte einer Testsequenz deutlich schlechter ausfällt als die erste, was an reinen Durchschnittswerten aber nicht zu erkennen ist.

Aus diesem Grund haben wir von den Spielen Battleforge, Colin McRae: Dirt 2, Crysis Warhead, Risen sowie Stalker Call of Pripyat so genannte Frameverläufe angefertigt – die unserer Meinung nach beste Methode, einen zeitlich begrenzten Benchmark für den Leser abzubilden. Bei einem Frameverlauf versuchen wir eine immer gleichbleibende, 60 Sekunden lange Sequenz (bei Battleforge nur 25 Sekunden) in einem Spiel nachzustellen und messen die FPS-Werte jeder einzelnen Sekunde. Mit diesen Informationen füttern wir daraufhin den Frameverlauf, an dem man sehr exakt erkennen kann, wie gut eine Grafikkarte das Spiel über einen längeren Zeitraum darstellen kann.

Battleforge – 1680x1050 1xAA/1xAF Colin McRae: Dirt 2 – 1680x1050 4xAA/16xAF Crysis Warhead – 1280x1024 1xAA/1xAF Risen – 1680x1050 1xAA/16xAF Stalker – Call of Pripyat – 1680x1050 1xAA/1xAF

Frameverläufe Performance

Battleforge – 1680x1050 4xAA/16xAF Colin McRae: Dirt 2 – 1920x1200 4xAA/16xAF Crysis Warhead – 1680x1050 1xAA/1xAF Risen – 1920x1200 1xAA/16xAF Stalker Call of Pripyat – 1920x1200 1xAA/1xAF

Frameverläufe High-End

Battleforge – 1920x1200 4xAA/16xAF Colin McRae: Dirt 2 – 2560x1600 4xAA/16xAF Crysis Warhead – 1920x1200 1xAA/1xAF Risen – 2560x1600 1xAA/16xAF Stalker Call of Pripyat – 1920x1200 4xAA/16xAF

Performancerating

Kommen wir nun abschließend zum Performancerating. Dadurch soll es erleichtert werden, alle Ergebnisse auf einen Blick zusammengefasst zu bekommen. Da der synthetische Benchmark in dem Testparcours (sprich der 3DMark Vantage) über keine Spiele-Engine verfügt und somit keine realistische Aussagen über die Geschwindigkeit in 3D-Titeln wiedergibt, haben wir diese Applikation aus dem Rating herausgenommen. Dasselbe gilt für das GPU-PhysX-Spiel Batman: Arkham Asylum. Da in 2560x1600 mit acht-fachem Anti-Aliasing beinahe ausschließlich nur unspielbare FPS-Raten erreicht werden und dazu viele Grafikkarten in einigen Spielen gerne abstürzen, haben wir uns dazu entschlossen, das Rating in einem Klapptext zu verstecken. Wir bitten, diese Ergebnisse nur mit äußerster Vorsicht zu beachten.

Performancerating - 1280x1024

Nvidia GeForce GTS 250
94,1
ATi Radeon HD 5750
94,0
ATi Radeon HD 4770
85,2
Nvidia GeForce 9800 GT
75,5
Angaben in Prozent

Performancerating - 1680x1050

ATi Radeon HD 5970
98,3
Nvidia GeForce GTX 295
76,6
ATi Radeon HD 5870
76,1
ATi Radeon HD 5850
64,8
Nvidia GeForce GTX 285
54,0
Nvidia GeForce GTX 275
51,0
ATi Radeon HD 4890
48,8
ATi Radeon HD 5770
45,1
Nvidia GeForce GTX 260
44,1
ATi Radeon HD 4870
44,0
ATi Radeon HD 5750
38,3
Nvidia GeForce GTS 250
38,0
ATi Radeon HD 4770
34,4
Nvidia GeForce 9800 GT
30,4
Angaben in Prozent

Performancerating - 1920x1200

ATi Radeon HD 5970
98,7
ATi Radeon HD 5870
72,3
Nvidia GeForce GTX 295
71,8
ATi Radeon HD 5850
61,7
Nvidia GeForce GTX 285
50,8
Nvidia GeForce GTX 275
47,9
ATi Radeon HD 4890
45,3
ATi Radeon HD 5770
41,9
ATi Radeon HD 4870
41,2
Nvidia GeForce GTX 260
40,9
Angaben in Prozent

Performancerating - 2560x1600

ATi Radeon HD 5970
98,8
ATi Radeon HD 5870
69,2
Nvidia GeForce GTX 295
66,0
ATi Radeon HD 5850
58,4
Nvidia GeForce GTX 285
47,0
Nvidia GeForce GTX 275
44,2
ATi Radeon HD 4890
40,9
Angaben in Prozent

Performancerating Qualität

Rating - 1280x1024 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 5750
95,1
Nvidia GeForce GTS 250
92,6
ATi Radeon HD 4770
85,6
Nvidia GeForce 9800 GT
75,1
Angaben in Prozent

Rating - 1680x1050 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 5970
98,0
Nvidia GeForce GTX 295
72,7
ATi Radeon HD 5870
71,2
ATi Radeon HD 5850
60,2
Nvidia GeForce GTX 285
53,2
Nvidia GeForce GTX 275
49,4
ATi Radeon HD 4890
46,6
Nvidia GeForce GTX 260
43,0
ATi Radeon HD 4870
42,3
ATi Radeon HD 5770
40,4
ATi Radeon HD 5750
34,6
Nvidia GeForce GTS 250
33,7
ATi Radeon HD 4770
30,8
Nvidia GeForce 9800 GT
27,0
Angaben in Prozent

Rating - 1680x1050 8xAA/16xA

ATi Radeon HD 5970
100,0
ATi Radeon HD 5870
69,3
Nvidia GeForce GTX 295
66,2
ATi Radeon HD 5850
57,7
ATi Radeon HD 4890
47,7
Nvidia GeForce GTX 285
47,3
Nvidia GeForce GTX 275
43,1
ATi Radeon HD 4870
42,9
ATi Radeon HD 5770
39,6
Nvidia GeForce GTX 260
37,2
ATi Radeon HD 5750
34,3
Nvidia GeForce GTS 250
28,4
ATi Radeon HD 4770
28,4
Nvidia GeForce 9800 GT
19,6
Angaben in Prozent

Rating - 1920x1200 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 5970
98,2
ATi Radeon HD 5870
69,9
Nvidia GeForce GTX 295
68,2
ATi Radeon HD 5850
58,7
Nvidia GeForce GTX 285
51,1
Nvidia GeForce GTX 275
46,7
ATi Radeon HD 4890
46,5
ATi Radeon HD 4870
42,2
Nvidia GeForce GTX 260
40,6
ATi Radeon HD 5770
39,9
Angaben in Prozent

Rating - 1920x1200 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 5970
100,0
ATi Radeon HD 5870
66,5
Nvidia GeForce GTX 295
62,4
ATi Radeon HD 5850
57,0
ATi Radeon HD 4890
47,0
Nvidia GeForce GTX 285
44,4
ATi Radeon HD 4870
42,4
Nvidia GeForce GTX 275
40,8
ATi Radeon HD 5770
38,9
Nvidia GeForce GTX 260
35,6
Angaben in Prozent

Rating - 2560x1600 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 5970
98,3
ATi Radeon HD 5870
69,1
Nvidia GeForce GTX 295
65,1
ATi Radeon HD 5850
58,8
Nvidia GeForce GTX 285
49,1
ATi Radeon HD 4890
45,3
Nvidia GeForce GTX 275
45,1
Angaben in Prozent
Rating 2560x1600 8xAA/16xAF

Rating - 2560x1600 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 5970
97,7
ATi Radeon HD 5870
66,3
ATi Radeon HD 5850
57,2
ATi Radeon HD 4890
52,7
Nvidia GeForce GTX 295
45,8
Nvidia GeForce GTX 285
33,7
Nvidia GeForce GTX 275
30,4
Angaben in Prozent

Sonstiges

Lautstärke

Da quasi alle aktuellen Modelle über eine herstellerseitige Lüftersteuerung verfügen, unterscheiden wir bei den Messungen den 2D- und den 3D-Betrieb. Für die Last-Messungen wird ein Savegame zu Bioshock verwendet und nach dreißig Minuten die Lautstärke notiert. Beide Messungen werden im Abstand von 15 cm zur Grafikkarte durchgeführt. Die Messung erfolgt für das gesamte Testsystem.

Lautstärke

 Idle – Windows:
ATi Radeon HD 4870
41,0
ATi Radeon HD 5870
41,0
Nvidia GeForce 9800 GT
41,0
ATi Radeon HD 4770
42,5
ATi Radeon HD 5970
42,5
ATi Radeon HD 5850
43,5
Nvidia GeForce GTX 285
45,5
ATi Radeon HD 5750
46,0
ATi Radeon HD 5770
47,0
ATi Radeon HD 4890
47,5
Nvidia GeForce GTX 260
47,5
Nvidia GeForce GTX 275
47,5
Nvidia GeForce GTX 295
52,5
Nvidia GeForce GTS 250
56,0
 Last:
Nvidia GeForce 9800 GT
46,0
ATi Radeon HD 4770
47,5
Nvidia GeForce GTX 260
49,5
ATi Radeon HD 4870
50,5
ATi Radeon HD 5750
50,5
Nvidia GeForce GTX 275
51,5
ATi Radeon HD 5770
52,0
ATi Radeon HD 5870
54,0
Nvidia GeForce GTX 285
54,0
ATi Radeon HD 5850
55,5
Nvidia GeForce GTS 250
56,0
ATi Radeon HD 5970
59,5
ATi Radeon HD 4890
64,0
Nvidia GeForce GTX 295
65,0
Angaben in Dezibel

Temperatur

Ähnlich den Messungen zur Lautstärke werden auch die Temperaturmessungen durchgeführt. Fast alle aktuellen Grafikkarten besitzen Sensoren, die per Treiber oder Hersteller-Tool ausgelesen werden können. Die Kern-Temperatur wird dabei im Ruhezustand im Windows-Desktop und unter Last nach dreißig Minuten Bioshock abgelesen. Zudem messen wir mit Hilfe eines Infrarot-Thermometers die Chiptemperatur auf der Rückseite der Grafikkarte.

Temperatur

 Idle – Windows:
ATi Radeon HD 5870
33
ATi Radeon HD 5850
35
Nvidia GeForce GTS 250
37
ATi Radeon HD 5750
39
ATi Radeon HD 5770
39
Nvidia GeForce GTX 285
42
Nvidia GeForce GTX 260
43
Nvidia GeForce GTX 275
45
ATi Radeon HD 5970
48
Nvidia GeForce GTX 295
50
ATi Radeon HD 4770
52
ATi Radeon HD 4890
53
Nvidia GeForce 9800 GT
58
ATi Radeon HD 4870
68
 Last - GPU:
ATi Radeon HD 5750
67
ATi Radeon HD 5770
68
Nvidia GeForce GTS 250
68
ATi Radeon HD 4770
69
ATi Radeon HD 4890
70
ATi Radeon HD 5850
71
Nvidia GeForce GTX 260
74
ATi Radeon HD 5870
76
ATi Radeon HD 4870
79
ATi Radeon HD 5970
81
Nvidia GeForce GTX 285
81
Nvidia GeForce GTX 295
82
Nvidia GeForce GTX 275
89
Nvidia GeForce 9800 GT
92
 Last - Chiprückseite:
ATi Radeon HD 5850
48
ATi Radeon HD 5870
49
ATi Radeon HD 4890
50
ATi Radeon HD 5750
50
Nvidia GeForce GTS 250
53
ATi Radeon HD 4770
54
Nvidia GeForce GTX 260
56
Nvidia GeForce GTX 285
57
ATi Radeon HD 5770
58
Nvidia GeForce 9800 GT
65
ATi Radeon HD 5970
66
Nvidia GeForce GTX 275
67
Nvidia GeForce GTX 295
67
ATi Radeon HD 4870
68
Angaben in °C

Leistungsaufnahme

Für die Messungen der Leistungsaufnahme wird ein handelsüblicher Verbrauchs-Monitor, den man sich auch beim örtlichen Stromversorger ausleihen kann, genutzt. Gemessen wird die Gesamt-Leistungsaufnahme des Testsystems. Auch hier gilt die Teilung zwischen Idle- und Last-Betrieb. Letzterer wird durch Verwendung von Crysis Warhead unter der Auflösung 1920x1200 simuliert.

Leistungsaufnahme

 Idle – Windows:
ATi Radeon HD 5750
162
ATi Radeon HD 5770
165
ATi Radeon HD 5850
165
ATi Radeon HD 5870
166
Nvidia GeForce GTX 285
171
Nvidia GeForce GTS 250
174
ATi Radeon HD 4770
177
Nvidia GeForce GTX 275
180
Nvidia GeForce 9800 GT
182
Nvidia GeForce GTX 260
183
ATi Radeon HD 5970
197
ATi Radeon HD 4890
206
ATi Radeon HD 4870
209
Nvidia GeForce GTX 295
209
 Last:
ATi Radeon HD 5750
235
ATi Radeon HD 4770
240
ATi Radeon HD 5770
253
Nvidia GeForce 9800 GT
268
ATi Radeon HD 5850
279
Nvidia GeForce GTS 250
295
Nvidia GeForce GTX 260
303
ATi Radeon HD 5870
305
ATi Radeon HD 4870
320
ATi Radeon HD 4890
324
Nvidia GeForce GTX 285
336
Nvidia GeForce GTX 275
341
ATi Radeon HD 5970
392
Nvidia GeForce GTX 295
411
Angaben in Watt (W)

Blu-ray/Multi-Monitor-Verbrauch

Mittlerweile werden immer mehr Computer als HTPCs in Wohnzimmern genutzt, die ab und zu unter anderem ein Blu-ray-Video über sich ergehen lassen müssen. Da die Grafikkarte maßgeblich an der Wiedergabe beteiligt ist, messen wir von nun auch die Leistungsaufnahme während des Abspielens eines H.264- (Star Trek) sowie VC-1-Filmes (The Dark Knight). Darüber hinaus wächst ebenso die Anzahl derjenigen, die mehr als nur einen Monitor an den 3D-Beschleuniger anschließen wollen. Und in dem Fall steigt meistens Leistungsaufnahme, da die GPUs aus unterschiedlichen Gründen in dem Fall nicht mehr richtig in den Idle-Modus schalten können. Dementsprechend schauen wir uns zusätzlich den Energiebedarf während des Betriebs von zwei Displays an.

Leistungsaufnahme - Blu-ray-Wiedergabe

 H.264-Codec:
ATi Radeon HD 5750
179
ATi Radeon HD 5770
183
ATi Radeon HD 4770
190
ATi Radeon HD 5850
191
Nvidia GeForce 9800 GT
193
ATi Radeon HD 5870
194
Nvidia GeForce GTS 250
197
Nvidia GeForce GTX 260
206
Nvidia GeForce GTX 275
213
Nvidia GeForce GTX 285
213
ATi Radeon HD 4870
215
ATi Radeon HD 4890
220
Nvidia GeForce GTX 295
236
ATi Radeon HD 5970
241
 VC-1-Codec:
ATi Radeon HD 5750
178
ATi Radeon HD 5770
182
ATi Radeon HD 4770
189
ATi Radeon HD 5850
191
ATi Radeon HD 5870
194
Nvidia GeForce 9800 GT
195
Nvidia GeForce GTS 250
200
Nvidia GeForce GTX 260
209
ATi Radeon HD 4870
214
Nvidia GeForce GTX 275
216
Nvidia GeForce GTX 285
216
ATi Radeon HD 4890
219
Nvidia GeForce GTX 295
240
ATi Radeon HD 5970
241
Angaben in Watt (W)

Leistungsaufnahme - Zwei Monitore

ATi Radeon HD 5750
176
ATi Radeon HD 5770
176
Nvidia GeForce 9800 GT
184
Nvidia GeForce GTS 250
188
ATi Radeon HD 5850
189
ATi Radeon HD 4770
190
ATi Radeon HD 5870
196
Nvidia GeForce GTX 260
197
Nvidia GeForce GTX 275
203
Nvidia GeForce GTX 285
203
ATi Radeon HD 4890
206
ATi Radeon HD 4870
209
ATi Radeon HD 5970
219
Nvidia GeForce GTX 295
227
Angaben in Watt (W)

Preis-Leistung-Verhältnis

Neben der Leistung, der Bildqualität und den sonstigen Eigenschaften einer modernen Grafikkarte spielt der Preis für die meisten Käufer eine entscheidende Rolle. Denn was nützt einem die schnellste GPU, wenn sie schlicht unbezahlbar ist? Aus diesem Grund haben wir ein Diagramm mit allen 3D-Beschleunigern aus dem Testparcours zusammengestellt und die günstigsten Preise in unserem Preisvergleich [3] heraus gesucht. Dabei wird der Preisindex nicht nur nach dem günstigsten Preis erstellen, die Hardware muss auch erhältlich sein. Wir weisen darauf hin, dass sich der Preis der bevorzugten 3D-Karte täglich ändern kann, weswegen eine dauerhafte Korrektheit nicht garantiert werden kann. (Stand der Preise: 29.12.2009)

Preistabelle

Nvidia GeForce 9800 GT
70
ATi Radeon HD 4770
80
Nvidia GeForce GTS 250
100
ATi Radeon HD 5750
110
ATi Radeon HD 4870
120
ATi Radeon HD 5770
130
ATi Radeon HD 4890
140
Nvidia GeForce GTX 260
140
Nvidia GeForce GTX 275
210
ATi Radeon HD 5850
270
Nvidia GeForce GTX 285
280
ATi Radeon HD 5870
380
Nvidia GeForce GTX 295
500
Hinweis: Derzeit nicht lieferbar!
ATi Radeon HD 5970
600
Angaben in Euro


Im Folgenden wird nun das Preis-Leistung-Verhältnis der im Test vertretenen Karten bestimmt. Dabei wird das Performance-Rating durch den Preis dividiert und mit 1000 Multipliziert. Das Ergebnis repräsentiert die Leistung, die man kaufmännisch gerundet für einen Euro erhält. Das Preis-Leistung-Verhältnis wurde für verschiedene Auflösungen und Qualitätseinstellungen ermittelt.

Preis/Leistung 1920x1200 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4870
100,0%
ATi Radeon HD 4890
94,4%
ATi Radeon HD 5770
87,2%
Nvidia GeForce GTX 260
82,6%
Nvidia GeForce GTX 275
63,0%
ATi Radeon HD 5850
61,9%
ATi Radeon HD 5870
52,3%
Nvidia GeForce GTX 285
51,9%
ATi Radeon HD 5970
46,5%
Nvidia GeForce GTX 295
38,8%
Angaben in Prozent
Weitere Preis-Leistung-Ratings

Preis/Leistung 1280x1024

ATi Radeon HD 4770
100,0%
Nvidia GeForce 9800 GT
94,9%
ATi Radeon HD 5750
82,7%
Nvidia GeForce GTS 250
82,7%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1280x1024 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4770
100,0%
Nvidia GeForce 9800 GT
94,0%
ATi Radeon HD 5750
83,3%
Nvidia GeForce GTS 250
81,1%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1680x1050

Nvidia GeForce 9800 GT
100,0%
ATi Radeon HD 4770
98,7%
Nvidia GeForce GTS 250
87,4%
ATi Radeon HD 4870
84,2%
ATi Radeon HD 4890
80,0%
ATi Radeon HD 5750
80,0%
ATi Radeon HD 5770
79,7%
Nvidia GeForce GTX 260
72,3%
Nvidia GeForce GTX 275
55,8%
ATi Radeon HD 5850
55,2%
ATi Radeon HD 5870
46,1%
Nvidia GeForce GTX 285
44,2%
ATi Radeon HD 5970
37,7%
Nvidia GeForce GTX 295
35,2%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1680x1050 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4770
100,0%
Nvidia GeForce 9800 GT
100,0%
ATi Radeon HD 4870
91,6%
Nvidia GeForce GTS 250
87,6%
ATi Radeon HD 4890
86,5%
ATi Radeon HD 5750
81,5%
ATi Radeon HD 5770
80,7%
Nvidia GeForce GTX 260
79,6%
Nvidia GeForce GTX 275
61,1%
ATi Radeon HD 5850
57,8%
Nvidia GeForce GTX 285
49,5%
ATi Radeon HD 5870
48,7%
ATi Radeon HD 5970
42,5%
Nvidia GeForce GTX 295
37,8%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1680x1050 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4870
100,0%
ATi Radeon HD 4770
98,8%
ATi Radeon HD 4890
94,8%
ATi Radeon HD 5750
87,3%
ATi Radeon HD 5770
84,9%
Nvidia GeForce GTS 250
79,3%
Nvidia GeForce 9800 GT
78,1%
Nvidia GeForce GTX 260
74,1%
ATi Radeon HD 5850
59,8%
Nvidia GeForce GTX 275
57,4%
ATi Radeon HD 5870
51,0%
Nvidia GeForce GTX 285
47,0%
ATi Radeon HD 5970
46,6%
Nvidia GeForce GTX 295
37,1%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1920x1200

ATi Radeon HD 4870
100,0%
ATi Radeon HD 4890
94,3%
ATi Radeon HD 5770
93,8%
Nvidia GeForce GTX 260
85,2%
ATi Radeon HD 5850
66,5%
Nvidia GeForce GTX 275
66,3%
ATi Radeon HD 5870
55,5%
Nvidia GeForce GTX 285
52,9%
ATi Radeon HD 5970
47,8%
Nvidia GeForce GTX 295
41,9%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1920x1200 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4870
100,0%
ATi Radeon HD 4890
95,0%
ATi Radeon HD 5770
84,7%
Nvidia GeForce GTX 260
71,9%
ATi Radeon HD 5850
59,7%
Nvidia GeForce GTX 275
55,0%
ATi Radeon HD 5870
49,5%
ATi Radeon HD 5970
47,2%
Nvidia GeForce GTX 285
44,8%
Nvidia GeForce GTX 295
35,4%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 2560x1600

ATi Radeon HD 4890
100,0%
ATi Radeon HD 5850
73,9%
Nvidia GeForce GTX 275
72,0%
ATi Radeon HD 5870
62,3%
Nvidia GeForce GTX 285
57,5%
ATi Radeon HD 5970
56,3%
Nvidia GeForce GTX 295
45,2%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 2560x1600 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4890
100,0%
ATi Radeon HD 5850
67,2%
Nvidia GeForce GTX 275
66,4%
ATi Radeon HD 5870
56,2%
Nvidia GeForce GTX 285
54,2%
ATi Radeon HD 5970
50,5%
Nvidia GeForce GTX 295
40,1%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 2560x1600 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4890
100,0%
ATi Radeon HD 5850
56,4%
ATi Radeon HD 5870
46,4%
ATi Radeon HD 5970
43,2%
Nvidia GeForce GTX 275
38,4%
Nvidia GeForce GTX 285
31,9%
Nvidia GeForce GTX 295
24,3%
Angaben in Prozent

Leistungsbeurteilung

Wir haben mit dem neuen Testparcours so einiges anders gemacht als mit dem Vorgänger. Obwohl sich auf dem ersten Blick nicht allzu viel geändert hat, haben die Modifikationen teilweise zu deutlich anderen Ergebnissen geführt, was einmal mehr zeigt, dass ein Test, so ausführlicher er auch ist, immer nur eine eingeschränkte Perspektive bieten kann.

Dass es mit dem neuen System zu gravierenden Änderungen gekommen ist, ist kein Wunder, denn wir haben nicht nur Kleinigkeiten geändert wie die Treiber, sondern darüber hinaus entscheidende Hardwarekomponenten wie zum Beispiel eine schnellere CPU. Mit den größten Unterschied bringen allerdings im DirectX-11-Modus genutzte Spiele, die bisher nicht im Parcours enthalten waren.

Doch auch ohne diese beiden DirectX-11-Titel zeigt dieser Test einige Differenzen, die zwar marginal sind, insgesamt aber leicht zu Gunsten der ATi-Fraktion ausfallen. Sehen wir uns zum Beispiel die Radeon HD 4870 und die GeForce GTX 260 an: Im alten Parcours musste sich die Radeon HD 4870 in 1920x1200 ohne Anti-Aliasing sowie der anisotropen Filterung um drei Prozent dem Nvidia-Produkt geschlagen geben. Im neuen Parcours dreht die ATi-Karte das Spielchen um und liegt nun ein Prozent vor der GeForce GTX 260. Auch mit den beiden qualitätssteigernden Features lag die Radeon HD 4870 in dem alten Testparcours um drei Prozent zurück, im neuen Parcours blüht der GeForce GTX 260 nun dasselbe Schicksal mit einem Rückstand von vier Prozent. Bei acht-facher Kantenglättung schaut es dagegen etwas besser für die GT200-GPU aus. Im alten Parcours hatte die GeForce GTX 260 dort um 18 Prozent das Nachsehen, im neuen sind es nun kaum spürbar schlechtere 19 Prozent.

Große Veränderungen ergeben sich dagegen bei den DirectX-11-Karten, da wir zwei entsprechende Spiele (Battleforge und Stalker – Call of Pripyat) in den Parcours aufgenommen haben. So hatte früher die Radeon HD 5770 gegen die Radeon HD 4870 durchweg das Nachsehen. Im neuen Parcours liegt die Radeon HD 5770 unter 1920x1200 nun sogar um zwei Prozent vorne. Mit den qualitätssteigernden Features sind die Veränderungen gegenüber den alten Tests hingegen kleiner (alter Parcours: Neun Prozent zu Gunsten der HD 4870, neuer Parcours sechs Prozent zu Gunsten der HD 4870).

Der Einfluss von Testsystem und -parcours zeigt, dass es kaum möglich ist, die perfekte Testumgebung zur Verfügung zu stellen, zumal das reale Anwendungsszenario bei jedem unserer Leser nochmals anders aussehen wird. Wir werden allerdings auch in Zukunft versuchen, einen möglichst optimalen, für beide Hersteller repräsentativen Weg zu gehen.

Fazit

Der günstigste Einstieg in die Welt der 3D-Grafikkarten, den wir empfehlen können, ist die GeForce 9800 GT von Nvidia, die ab etwa 70 Euro in der 512-MB-Version den Besitzer wechselt. Der 3D-Beschleuniger reicht nicht für hohe Qualitätseinstellungen und auch Anti-Aliasing sowie die anisotrope Filterung sind meistens zu viel. Wenn man auf hohe Auflösungen und teilweise auf maximale Details aber verzichten kann, gibt es allerdings auch kaum ein Spiel, das nicht lauffähig ist. Etwas besser und mit 80 Euro kaum teurer ist die Radeon HD 4770, die etwa 13 bis 14 Prozent mehr Leistung bietet. Die zehn Euro sind unserer Meinung nach sinnvoll investiert.

ComputerBase-Empfehlung bis 70 Euro

Nvidia GeForce 9800 GT
Positive Eigenschaften
  • Meistens schnell genug für 1280x1024 1xAA/1xAF
  • CUDA/PhysX
  • Leise
Negative Eigenschaften
  • Für qualitätssteigernde Features zu langsam
  • Für zukünftige Spiele zu langsam
  • Nur 512 MB

ComputerBase-Empfehlung bis 80 Euro

ATi Radeon HD 4770
Positive Eigenschaften
  • Schnell genug für 1280x1024 1xAA/1xAF
  • Leise
Negative Eigenschaften
  • Für qualitätssteigernde Features zu langsam
  • Für zukünftige Spiele zu langsam
  • Nur 512 MB

Der nächstgrößere Schritt ist um die 100-Euro-Grenze zu suchen, an der einzig und alleine die Nvidia GeForce GTS 250 um Kunden wirbt. Dafür erhält der Käufer einen ein Gigabyte großen Speicher und eine Rechenleistung, die für sämtliche Spiele in moderaten Einstellungen ausreicht. CUDA und PhysX sind zwei zusätzliche Pluspunkte, ebenso wie eine niedrige Leistungsaufnahme unter Windows.

ComputerBase-Empfehlung bis 100 Euro

Nvidia GeForce GTS 250
Positive Eigenschaften
  • Schnell genug für 1680x1050
  • CUDA/PhysX
  • Niedrige Leistungsaufnahme unter Windows
Negative Eigenschaften
  • Für qualitätssteigernde Features meistens zu langsam
  • Für zukünftige Spiele zu langsam

In der Preisklasse bis zu 150 Euro tummeln sich dann gleich sechs verschiedene Grafikkarten: Die Radeon HD 5750 (110 Euro), die Radeon HD 4870 (120 Euro), die Radeon HD 5770 (130 Euro), die Radeon HD 4890 (140 Euro) und die GeForce GTX 260 (140 Euro). Alle Produkte wissen mehr oder weniger zu überzeugen, den besten Eindruck für diesen Preis hinterlässt aus unserer Sicht allerdings die Radeon HD 5770. Sie rendert in etwa auf dem Niveau einer Radeon HD 4870, bietet jedoch entscheidende Vorteile wie DirectX 11 sowie eine generell niedrigere Leistungsaufnahme. Bei einem Monitor (also ohne Nutzung des Eyefinity-Features, für das die Karte im Endeffekt zu langsam ist) ist 1680x1050 nur selten ein Problem und es können des Öfteren Kantenglättung und die bessere Texturfilterung hinzu geschaltet werden. Eine Radeon HD 4890 ist zwar schneller und kostet kaum mehr, bietet allerdings kein DirectX 11, agiert viel lauter und weist eine zu hohe Leistungsaufnahme auf. Die GeForce GTX 260 lässt sich für CUDA und PhysX nutzen, in Relation rechtfertigt das Gesamtpaket den Preis von 140 Euro aus unserer Sicht aber nicht.

ComputerBase-Empfehlung bis 150 Euro

ATi Radeon HD 5770
Positive Eigenschaften
  • Schnell genug für 1680x1050
  • Öfters AA/AF möglich
  • Sehr niedrige Leistungsaufnahme
  • DirectX 11
  • Große Anschlussvielfalt
Negative Eigenschaften
  • Relativ hohe Lautstärke unter Last
  • Ohne DirectX 11 meist etwas langsamer als HD 4870

Wer es etwas schneller haben will, der muss dann gleich deutlich mehr investieren. Denn in der 200-Euro-Preisklasse gibt es aus unserer Sicht keinen sinnvollen Vertreter. Einzig eine GeForce GTX 275 wäre für 210 Euro eine Überlegung wert, die Karte ist aber viel zu teuer für die Leistung. Die Karte ist eigentlich als Konkurrenz zur etwas schlechteren 4890 gedacht, die mit 140 Euro aber um einiges günstiger ist. Selbst der CUDA/PhysX-Vorteil können diese Differenz nicht annähernd wieder wett machen. Eher weniger (siehe oben) oder mehr, lautet daher unsere Devise.

Als richtig sinnvoll erachten wir erst wieder eine Investition in eine Radeon HD 5850, die durchweg einen sehr guten Eindruck hinterlässt. Für 270 Euro erhält der Kunde ein flottes Produkt, das selbst in 1920x1200 meistens eine aktivierte Kantenglättung ermöglicht, zusätzlich DirectX 11 und Eyefinity unterstützt und zu guter Letzt noch mit einer niedrigen Leistungsaufnahme unter Windows (akzeptabel unter Last) sowie einem leisen Betrieb im 2D-Modus zu gefallen weiß. Unserer Meinung nach die derzeit „kompletteste“ Grafikkarte überhaupt. Nvidia setzt bei gut 280 Euro die GeForce GTX 285 entgegen, die außer CUDA und PhysX aber keine weiteren Vorteile auf ihrer Seite zu verbuchen hat.

ComputerBase-Empfehlung bis 300 Euro

ATi Radeon HD 5850
Positive Eigenschaften
  • Schnell genug für 1920x1200
  • Meistens AA/AF möglich
  • DirectX 11
  • Super-Sampling-AA
  • Niedrige Leistungsaufnahme unter Windows
  • Leise unter Windows
  • Eyefinity
Negative Eigenschaften
  • Relativ laut unter Last

Davon abgesehen ist die Radeon HD 5870 für 380 Euro eine Überlegung wert, die in etwa die Vorteile der Radeon HD 5850 bietet, zugleich aber noch etwas schneller zu Werke geht. Der Aufpreis ist mit 110 Euro aber recht hoch. Nichtsdestotrotz ist die Radeon HD 5870 zu empfehlen, da es die schnellste Single-GPU-Karte ohne gravierende Nachteile ist. Mit einer einzigen GPU geht es derzeit nicht mehr schneller.

Sowohl ATi als auch Nvidia haben mit der Radeon HD 5970 beziehungsweise der GeForce GTX 295 noch zwei Multi-GPU-Karten im Angebot, von denen wir im aktuellen Marktumfeld aber eher abraten. Bei der GeForce GTX 295 dürfte es unseren Lesern nicht schwer fallen, diesen Rat zu befolgen, denn die Karte ist derzeit in keinem einzigen Online-Shop erhältlich. Die Radeon HD 5970 ist ab 600 Euro zu bekommen, doch muss sich der Käufer bei dieser Karte mit den CrossFire-Nachteilen wie den Profilen und vor allem den Mikrorucklern herum schlagen. Darum eignet sich der 3D-Beschleuniger nur für erfahrene Anwender, die wissen, worauf sie sich einlassen. Zumal die Radeon HD 5970 unter Last sehr laut wird und einen extrem hohen Leistungsbedarf aufweist.

ComputerBase-Empfehlung bis 400 Euro

ATi Radeon HD 5870
Positive Eigenschaften
  • Derzeit schnellste Single-GPU-Karte
  • Schnell genug für 1920x1200
  • Fast durchgängig AA/AF möglich
  • Super-Sampling-AA
  • DirectX 11
  • Niedrige Leistungsaufnahme unter Windows
  • Leise unter Windows
  • Eyefinity
Negative Eigenschaften
  • Relativ laut unter Last
  • Recht hohe Leistungsaufnahme unter Last

Verwandte Artikel

URL-Liste:

  1. http://www.computerbase.de/artikel/software/2008/bericht_3dmark_vantage_der_performance_report/#abschnitt_einleitung
  2. http://www.computerbase.de/artikel/software/2008/test_crysis_warhead/3/#abschnitt_benchmarks
  3. http://www.computerbase.de/preisvergleich
  4. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_nvidia_geforce_gtx_295/
  5. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_nvidia_geforce_gtx_285_sli/
  6. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_nvidia_geforce_gts_250/
  7. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_nvidia_geforce_gt_240
  8. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_ati_radeon_hd_4890_nvidia_geforce_gtx_275/
  9. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_ati_radeon_hd_5870/
  10. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_ati_radeon_hd_5850_crossfire/
  11. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_ati_radeon_hd_5770_crossfire/
  12. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_ati_radeon_hd_5750/
  13. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_radeon_hd_4870_cf_geforce_gtx_260_sli/#abschnitt_einleitung
  14. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_ati_eyefinity_spieletest/
  15. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/bericht_anti-aliasing_ati_nvidia/
  16. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/bericht_die_qualitaet_filters/
Copyright © 1999–2012 ComputerBase GmbH