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Test: Nvidia GeForce GT 240

von Wolfgang Andermahr

Einleitung

Nvidia hat es derzeit wahrlich nicht leicht. Während ATi mittlerweile eine Hand voll DirectX-11-Karten vorgestellt hat und mit diesen das Mid-Range- sowie das Performance-Segment bedient (High-End kommt in Kürze), wird Nvidias Fermi-Architektur noch bis ins nächste Jahr auf sich warten lassen. Nvidia hat inzwischen zwar einige Details zur GPU in Bezug auf GPU-Computing bekannt gegeben und gar erste Tesla-Karten vorgestellt, doch sollen auch diese erst im zweiten Quartal 2010 erhältlich sein.

Damit Nvidia die Schlagzeilen nicht gänzlich ATi überlassen muss, präsentieren die Kalifornier in der Wartezeit auf Fermi neue Produkte, die aber ausschließlich im unteren Preissegment beheimatet sind. So tummelt sich seit kurzem beispielsweise die GeForce GT 220 [1] im Low-End-Markt herum. Am heutigen Tag kommt nun noch die GeForce GT 240 hinzu, die im unteren Mid-Range-Segment die Blicke potenzieller Käufer auf sich ziehen soll. Um das zu erreichen, greift Nvidia auf die bewährte GT200-Architektur zurück, wobei die neuen Karten zusätzlich mit der Direct3D-10.1-API umgehen können. Darüber hinaus feiert die GeForce GT 240 eine wichtige Premiere: Es handelt sich um die erste Karte, auf der Nvidia GDDR5-Speicher einsetzt.

Zotac GeForce GT 240
Zotac GeForce GT 240

Zotac konnte uns freundlicherweise ein Exemplar der GeForce GT 240 zur Verfügung stellen, das auf ein anderes Kühlsystem als das Referenzdesign setzt, davon abgesehen aber vollständig identisch zu diesem ist. Kann der neueste Spross die GeForce 9600 GT von den Plätzen verdrängen?

Technische Daten

Radeon
HD 4670
GeForce
GT 240
GeForce
9600 GT
GeForce
9800 GT
Logo ATi Radeon Graphics Nvidia GeForce Nvidia GeForce Nvidia GeForce
Chip RV730 GT215 G94 G92
Transistoren ca. 514 Mio. ca. 727 Mio. ca. 505 Mio. ca. 754 Mio.
Fertigung 55 nm 40 nm 55 nm 55 nm
Chiptakt 750 MHz 550 MHz 650 MHz 600 MHz
Shadertakt 750 MHz 1.360 MHz 1.625 MHz 1.512 MHz
Shader-Einheiten
(MADD)
64 (5D) 96 (1D) 64 (1D) 112 (1D)
FLOPs (MADD/ADD) 480 GFLOPS 392 GFLOPS* 312 GFLOPS* 508 GFLOPS*
ROPs 8 8 16 16
Pixelfüllrate 6000 MPix/s 4400 MPix/s 10400 MPix/s 9600 MPix/s
TMUs 32 32 32 56
TAUs 32 32 32 56
Texelfüllrate 24000 MTex/s 17600 MTex/s 20800 MTex/s 33600 MTex/s
Shader-Model SM 4.1 SM 4.1 SM 4 SM 4
Hybrid-CF/-SLI X X X X
effektive Windows
Stromsparfunktion
X X
Speichermenge 512 GDDR3 512 GDDR5
1.024 MB DDR3
512 GDDR3 512 GDDR3
Speichertakt 1.000 MHz 1.700 MHz
1.000 MHz
900 MHz 900 MHz
Speicherinterface 128 Bit 128 Bit 256 Bit 256 Bit
Speicherbandbreite 25600 MB/s 54400 MB/s
32000 MB/s
57600 MB/s 57600 MB/s

Die GeForce GT 240 basiert auf der im Retail-Markt noch neuen GT215-GPU, die im 40-nm-Verfahren bei TSMC hergestellt wird. Die Anzahl der Transistoren beläuft sich auf etwa 727 Millionen. Der Rechenkern basiert auf der GT200-Architektur, die auf der GeForce-GTX-200-Serie eingesetzt wird, wobei es allerdings einige Unterschiede zum ausgewachsenen GT200 gibt.

Der GT215 verfügt über 96 skalare Shadereinheiten, die pro Takt ein MADD (Multiply-ADD) sowie ein MUL (Multiplikation) berechnen können. Dementsprechend sind vier Shader-Cluster auf dem GT215 vorhanden, weswegen auch die Anzahl der Textureinheiten kein großes Geheimnis ist. Auf der GeForce GT 240 sind 32 vollwertige Textureinheiten aktiv, die pro Takt ein Pixel adressieren sowie texturieren können.

Der GT215 setzt auf zwei 64-Bit-Memorycontrollern, womit das Speicherinterface eine Breite von nur 128 Bit aufweist. Dies versucht Nvidia zu kompensieren, indem erstmals ein 512 MB großer GDDR5-Speicher verbaut wird, der mit hohen 1.700 MHz taktet. Alternativ gibt es auch eine DDR3-Karte mit einer Kapazität von 1.024 MB, die mit 1.000 MHz aber eine deutlich geringere Speicherbandbreite aufweist. Die TMU-Domäne arbeiten auf beiden Versionen mit 550 MHz, die Shadereinheiten mit 1.360 MHz.

Der GT215 unterstützt im Gegensatz zum größeren Bruder GT200 die Direct3D-10.1-API. Unter Windows liegt die Leistungsaufnahme der GeForce GT 240 bei geringen 9 Watt, unter Last maximal bei 70 Watt. Damit wird ein 6-Pin-Stromstecker unnötig.

GT215-GPU
GT215-GPU

*Die von uns angegebenen GFLOP-Zahlen der G80/G92-Grafikkarten entsprechen dem theoretisch maximalen Output, wenn alle ALUs auf die gesamte Kapazität der MADD- und MUL-Einheiten zurückgreifen können. Dies ist auf einem G80 allerdings praktisch nie der Fall. Während das MADD komplett für „General Shading“ genutzt werden kann, hat das zweite MUL meistens andere Aufgaben und kümmert sich um die Perspektivenkorrektur oder arbeitet als Attributinterpolator oder Special-Function-Unit (SFU). Mit dem ForceWare 158.19 (sowie dessen Windows-Vista-Ableger) kann das zweite MUL zwar auch für General Shading verwendet werden, anscheinend aber nicht vollständig, da weiterhin die „Sonderfunktionen“ ausgeführt werden müssen. Deswegen liegen die reellen GFLOP-Zahlen unter den theoretisch maximalen.

Impressionen

Zotac GeForce GT 240

Die GeForce GT 240 wird von Nvidia im unteren Mid-Range-Segment platziert und soll sich dort für eine unverbindliche Preisempfehlung von 99 US-Dollar unter anderem mit der GeForce 9600 GT duellieren. Dieses Ziel hat damit auch die Zotac GeForce GT 240, die auf ein anderes Kühlsystem als das Referenzdesign setzt. Der offizielle Preis für Deutschland liegt bei etwa 75 Euro. Ab dem heutigen Tag sollten die ersten Produkte lieferbar sein.

Zotac GeForce GT 240
Zotac GeForce GT 240

Das PCB der Zotac GeForce GT 240 kommt in Schwarz daher und misst eine Länge von etwas mehr als 17 cm, weswegen der Einbau in ein handelsübliches Gehäuse ohne größere Schwierigkeiten von Statten gehen sollte. Die maximale Leistungsaufnahme der Karte liegt unter Last bei 70 Watt, weswegen ein separater Stromstecker unnötig ist. Unter Windows genehmigt sich der 3D-Beschleuniger geringe neun Watt aus der Steckdose.

GeForce GT 240 Rückseite
GeForce GT 240 Rückseite
GeForce GT 240 Slotblech
GeForce GT 240 Slotblech
GeForce GT 240 Kühlkörper
GeForce GT 240 Kühlkörper

Das Kühlsystem ist eine alte Bekannte, da Zotac dieses bereits auf diversen anderen Grafikkarten aus dem eigenen Hause verbaut und dabei immer nur leicht modifiziert hat. So besteht der Single-Slot-Kühler ausschließlich aus einer Kühlplatte aus Aluminium, die in etwa die Hälfte der Vorderseite in Beschlag nimmt. Auf Kupfer oder gar Heatpipes verzichtet Zotac vollständig. Ein im Durchmesser 55 mm großer Axial-Lüfter kümmert sich um die nötige Frischluft. Eine Lüftersteuerung scheint nicht vorhanden zu sein, da der Lüfter unabhängig von der Auslastung immer gleich schnell dreht – und das leider etwas zu schnell. Mehr dazu im Abschnitt sonstige Messungen.

GeForce GT 240 Anschlüsse
GeForce GT 240 Anschlüsse
GeForce GT 240 Lüfter
GeForce GT 240 Lüfter
GeForce GT 240 von hinten
GeForce GT 240 von hinten

Unter Windows taktet sich die TMU-Domäne der Zotac GeForce GT 240 auf 405 MHz herunter, während die Shadereinheiten dann noch mit 814 MHz arbeiten. Der 512 MB große GDDR5-Speicher verrichtet seine Arbeit im 2D-Modus mit geringen 500 MHz. Auf dem Slotblech findet der Käufer einen D-SUB-, einen DVI- sowie einen HDMI-Ausgang vor. Über Letzteren kann 7.1-LPCM-Ton ohne ein weiteres Kabel direkt an einen Receiver oder sonstigen Empfänger weitergegeben werden.

GeForce GT 240 von oben
GeForce GT 240 von oben
GeForce GT 240 ohne Kühler
GeForce GT 240 ohne Kühler

Die Ausstattung der GeForce GT 240 ist nicht gerade reichhaltig. In dem Karton finden wir einzig eine Treiber-CD, einen DVI-auf-HDMI-Adapter sowie eine simple 3D-Brille vor.

Testsystem

Testsystem:

Benchmarks

Folgende Benchmarks kamen während unseres Tests zum Einsatz:

Alle Benchmarks werden mit maximalen Details ausgeführt, damit die Grafikkarte möglichst hoch belastet wird. Als Einstellungen haben wir uns dabei für 1280x1024 (nur langsame Karten), 1680x1050, 1920x1200 sowie 2560x1600 (letzten beide Auflösungen nur bei entsprechend schnellen Grafikkarten) entschieden. Damit zollen wir den modernen High-End-Beschleuniger Tribut, die durch ihre Rechenkraft niedrigeren Auflösungen CPU-limitiert werden lassen. Neben den reinen Auflösungen lassen wir den Benchmarkparcours auch mit 4-fachem (und falls möglich achtfachem) Anti-Aliasing sowie 16-fachen anisotropen Filter durchlaufen. TSSAA (Nvidia) oder AAA (ATi) zur Glättung von Alpha-Test-Texturen nutzen wir aufgrund von Kompatibilitätsproblemen nicht in unserem Benchmarkparcours.

Nach sorgfältiger Überlegung und mehrfacher Analyse selbst aufgenommener Spielesequenzen sind wir zu dem Schluss gekommen, dass die Qualität der Texturfilterung auf aktuellen ATi- und Nvidia-Grafikkarten in der Standard-Einstellung in etwa vergleichbar sind (mit leichten Vorteilen für die GeForce-Produkte). Bei Nvidia verändern wir somit keinerlei Einstellungen und im ATi-Treiber belassen wir die A.I.-Funktion auf „Standard“.

Treibereinstellungen: Nvidia-Grafikkarten (G9x, GT200)

Treibereinstellungen: ATi-Grafikkarten (RV7x0, RV8x0)

Synthetische Benchmarks

3DMark Vantage

Nachdem der altgediente 3DMark06 schon einige Jahre auf dem Buckel hat und somit nicht nur die Grafik mittlerweile etwas angestaubt wirkt, sondern darüber hinaus das CPU-Limit bei schnellen Grafikkarten immer bemerkbarer wird, wurde es höchste Zeit für einen Nachfolger. Der finnische Hersteller Futuremark hat dementsprechend nach einer langen Wartezeit den 3DMark Vantage auf den Markt gebracht, der von vornherein für die Direct3D-10-API programmiert worden ist. Grafisch bieten die zwei Spieletests dementsprechend viel fürs Auge, wobei vor allem der zweite Test Glanzpunkte setzen kann. Mit FP16-HDR, Tiefenunschärfe, Parallax Occlusion Mapping, einer physikalische Simulation auf der GPU, diversen Shadereffekten und noch vielem mehr bringt der 3DMark Vantage die 3D-Hardware problemlos ans Leistungslimit. Wir testen das Programm (falls die Grafikkarten es zulassen) im Performance-, High- und Extreme-Preset. Weitere Details zu diesem Programm gibt es in einem unserer ausführlichen Artikel. [2]

3DMark Vantage - GT200
3DMark Vantage - GT200
3DMark Vantage - RV790
3DMark Vantage - RV790

3DMark Vantage - 1280x1024

 Performance-Preset:
Nvidia GeForce GTX 295
17.885
ATi Radeon HD 5870
16.322
ATi Radeon HD 4870 X2
15.641
ATi Radeon HD 5850
13.992
Nvidia GeForce GTX 285
12.925
Nvidia GeForce GTX 275
12.146
ATi Radeon HD 4890
11.169
Nvidia GeForce GTX 260
10.355
ATi Radeon HD 4870
10.232
ATi Radeon HD 5770
9.964
ATi Radeon HD 5750
8.144
ATi Radeon HD 4850
8.069
ATi Radeon HD 4770
7.918
Nvidia GeForce GTS 250
7.766
Nvidia GeForce 9800 GT
6.455
Nvidia GeForce GT 240
5.400
Nvidia GeForce 9600 GT
5.253
ATi Radeon HD 4670
3.799
Angaben in Punkten

3DMark Vantage - 1680x1050

 High-Preset:
Nvidia GeForce GTX 295
13.371
ATi Radeon HD 5870
11.662
ATi Radeon HD 4870 X2
10.757
ATi Radeon HD 5850
9.595
Nvidia GeForce GTX 285
8.988
Nvidia GeForce GTX 275
8.365
Nvidia GeForce GTX 260
7.004
ATi Radeon HD 4890
6.986
ATi Radeon HD 4870
6.316
ATi Radeon HD 5770
6.267
ATi Radeon HD 5750
5.130
Nvidia GeForce GTS 250
4.871
ATi Radeon HD 4850
4.858
ATi Radeon HD 4770
4.735
Nvidia GeForce 9800 GT
3.965
Nvidia GeForce GT 240
3.375
Nvidia GeForce 9600 GT
3.208
ATi Radeon HD 4670
2.156
Angaben in Punkten

3DMark Vantage - 1920x1200

 Extreme-Preset:
Nvidia GeForce GTX 295
9.223
ATi Radeon HD 5870
8.273
ATi Radeon HD 4870 X2
7.559
ATi Radeon HD 5850
6.655
Nvidia GeForce GTX 285
6.038
Nvidia GeForce GTX 275
5.617
ATi Radeon HD 4890
4.763
Nvidia GeForce GTX 260
4.585
ATi Radeon HD 5770
4.274
ATi Radeon HD 4870
4.225
ATi Radeon HD 5750
3.446
ATi Radeon HD 4850
3.182
ATi Radeon HD 4770
3.111
Nvidia GeForce GTS 250
3.020
Nvidia GeForce 9800 GT
2.523
Nvidia GeForce GT 240
2.058
Nvidia GeForce 9600 GT
1.935
ATi Radeon HD 4670
1.314
Angaben in Punkten

Direct3D-9-Benchmarks

Call of Duty 5

Der neueste Spross aus der bekannten „Call of Duty“-Reihe namens World at War ist wieder einmal im zweiten Weltkrieg angesiedelt, und zeigt unter anderem den Kampf der Amerikaner gegen die Asiaten. Dabei schaut man sich viel von dem sehr erfolgreichen und beliebten Vorgänger Call of Duty 4 ab, das zwar nicht herausragend gut angenommen wurde, aber immer noch zu einem sehr guten Spiel gereicht. Doch nicht nur spielerisch weiß der First-Person-Shooter zu gefallen, auch technisch macht man einen kleinen Schritt nach vorne – und das, obwohl man immer noch dieselbe Grafikengine wie in Call of Duty 2 benutzt. Optisch liegt Call of Duty 5 jedoch auf einem vollkommen anderen Niveau: Schicke Shadereffekte sowie ein intelligenter Parallax-Mapping-Einsatz vertuschen die teils etwas schwachen Texturen. Schon Call of Duty 2 konnte beim Erscheinen mit einer einzigartigen Rauchdarstellung punkten; Call of Duty 5 steht dem zweiten Teil der Serie diesbezüglich in nichts nach und kommt mit einer Rauchpräsentation daher, die zu beeindrucken weiß. Auf Direct3D-10-Unterstützung muss man aber verzichten: Call of Duty 5 setzt noch alleinig auf den Vorgänger Direct3D 9.

Call of Duty 5 - GT200
Call of Duty 5 - GT200
Call of Duty 5 - RV790
Call of Duty 5 - RV790

Call of Duty 5 - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
59,3
ATi Radeon HD 4850
50,9
ATi Radeon HD 4770
49,4
ATi Radeon HD 5750
48,4
Nvidia GeForce 9800 GT
47,9
Nvidia GeForce 9600 GT
36,1
ATi Radeon HD 4670
34,4
Nvidia GeForce GT 240
32,4
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
44,4
ATi Radeon HD 4850
37,3
Nvidia GeForce 9800 GT
37,0
ATi Radeon HD 5750
36,9
ATi Radeon HD 4770
36,4
Nvidia GeForce 9600 GT
31,0
Nvidia GeForce GT 240
26,0
ATi Radeon HD 4670
24,4
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
34,8
ATi Radeon HD 5750
33,3
ATi Radeon HD 4850
31,7
ATi Radeon HD 4770
31,0
Nvidia GeForce 9800 GT
28,9

Call of Duty 5 - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
87,1
ATi Radeon HD 4870 X2
78,1
ATi Radeon HD 5870
76,9
ATi Radeon HD 5850
65,4
Nvidia GeForce GTX 285
64,0
Nvidia GeForce GTX 275
62,4
ATi Radeon HD 4890
59,6
ATi Radeon HD 4870
53,7
Nvidia GeForce GTX 260
53,3
Nvidia GeForce GTS 250
49,7
ATi Radeon HD 5770
49,4
ATi Radeon HD 4850
43,1
ATi Radeon HD 4770
41,8
ATi Radeon HD 5750
40,9
Nvidia GeForce 9800 GT
39,2
Nvidia GeForce 9600 GT
30,0
ATi Radeon HD 4670
27,7
Nvidia GeForce GT 240
27,2
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
76,4
ATi Radeon HD 4870 X2
63,4
ATi Radeon HD 5870
57,0
Nvidia GeForce GTX 285
53,5
Nvidia GeForce GTX 275
49,5
ATi Radeon HD 5850
49,1
ATi Radeon HD 4890
43,8
Nvidia GeForce GTX 260
43,7
ATi Radeon HD 4870
39,9
ATi Radeon HD 5770
38,1
Nvidia GeForce GTS 250
37,1
ATi Radeon HD 5750
31,9
ATi Radeon HD 4850
31,6
ATi Radeon HD 4770
30,3
Nvidia GeForce 9800 GT
30,0
Nvidia GeForce 9600 GT
25,6
Nvidia GeForce GT 240
21,3
ATi Radeon HD 4670
19,3
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
63,7
ATi Radeon HD 4870 X2
54,6
ATi Radeon HD 5870
53,2
ATi Radeon HD 5850
45,2
Nvidia GeForce GTX 285
43,2
Nvidia GeForce GTX 275
39,7
ATi Radeon HD 4890
38,1
Nvidia GeForce GTX 260
35,5
ATi Radeon HD 4870
34,5
ATi Radeon HD 5770
33,4
Nvidia GeForce GTS 250
28,8
ATi Radeon HD 5750
28,4
ATi Radeon HD 4850
27,0
ATi Radeon HD 4770
25,9
Nvidia GeForce 9800 GT
24,2

Dawn of War 2

Dawn of War 2 stammt von dem Machern von Company of Heroes und weist ebenfalls eine hohe spielerische Qualität auf. Auch wenn die Welt der beiden Programme eine vollständig andere ist, sind viele gute Spielmechaniken dieselben. Und nicht nur das eigentliche Erlebnis, sondern ebenfalls die Grafikengine kann sich sehen lassen, die jedoch anders als bei Company of Heroes beim Direct3D-9-Standard stecken geblieben ist. Nichtsdestotrotz sieht Dawn of War 2 dank einiger schicker Texturen, aufwendiger Shadereffekte und noch so einigem mehr gut aus und muss sich vor dem „großen Bruder“ aus dem eigenen Hause nicht verstecken. Als Benchmark nutzen wir die ersten 60 Sekunden der Introsequenz des ersten Levels.

Dawn of War 2 - GT200
Dawn of War 2 - GT200
Dawn of War 2 - RV790
Dawn of War 2 - RV790

Dawn of War 2 - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5750
86,0
ATi Radeon HD 4850
85,8
ATi Radeon HD 4770
82,6
Nvidia GeForce GTS 250
78,2
Nvidia GeForce 9800 GT
60,8
Nvidia GeForce GT 240
53,2
Nvidia GeForce 9600 GT
46,5
ATi Radeon HD 4670
41,6
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850
80,9
ATi Radeon HD 4770
73,4
ATi Radeon HD 5750
71,3
Nvidia GeForce GTS 250
64,0
Nvidia GeForce 9800 GT
49,5
Nvidia GeForce GT 240
42,1
Nvidia GeForce 9600 GT
39,6
ATi Radeon HD 4670
39,6

Dawn of War 2 - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
150,1
ATi Radeon HD 5870
146,8
Nvidia GeForce GTX 295
145,8
ATi Radeon HD 5850
131,6
Nvidia GeForce GTX 285
109,3
Nvidia GeForce GTX 275
103,3
ATi Radeon HD 4890
100,5
ATi Radeon HD 4870
90,1
ATi Radeon HD 5770
88,8
Nvidia GeForce GTX 260
87,2
ATi Radeon HD 5750
72,6
ATi Radeon HD 4850
72,2
ATi Radeon HD 4770
68,9
Nvidia GeForce GTS 250
65,5
Nvidia GeForce 9800 GT
51,2
Nvidia GeForce GT 240
44,9
Nvidia GeForce 9600 GT
38,0
ATi Radeon HD 4670
34,0
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
149,9
Nvidia GeForce GTX 295
145,1
ATi Radeon HD 5870
134,9
ATi Radeon HD 5850
110,9
Nvidia GeForce GTX 285
91,9
ATi Radeon HD 4890
90,6
Nvidia GeForce GTX 275
87,3
ATi Radeon HD 4870
85,6
Nvidia GeForce GTX 260
72,6
ATi Radeon HD 5770
71,6
ATi Radeon HD 4850
68,8
ATi Radeon HD 4770
60,4
ATi Radeon HD 5750
59,3
Nvidia GeForce GTS 250
52,3
Nvidia GeForce 9800 GT
40,7
Nvidia GeForce GT 240
34,8
Nvidia GeForce 9600 GT
32,3
ATi Radeon HD 4670
31,9

Riddick: Assault on Dark Athena

Riddick steht nicht nur für Vin Diesel alias Riddick himself, sondern ebenfalls für viele Schleichpassagen, spaßige Gefechte und einem nicht gerade niedrigen Gewaltgrad. Genau auf jene Elemente setzen die Hersteller auch bei Riddick: Assault on Dark Athena, das qualitativ aber leider nicht ganz an das hohe Niveau des Vorgängers heran kommt. Nichtsdestotrotz ist Riddick: Assault on Dark Athena ein sehr gutes Spiel, das ebenfalls grafisch zu gefallen weiß. Diverse Shadereffekte fallen direkt beim ersten Spielen auf und ziehen die Aufmerksamkeit auf sich. Und dank der meist dunklen Umgebung, die mit netten Schatteneffekten verstärkt wird, ist die Atmosphäre generell sehr dicht. Als Testsequenz nutzen wir eine 60 Sekunden lange Spielszene im ersten Level. Wenn man in dem neuen Riddick-Titel Kantenglättung nutzen möchte, schaltet sich automatisch das SSAO-Feature aus. Deswegen sind die FPS-Werte mit vier-fachem Anti-Aliasing höher als ohne AA.

Riddick AODA - GT200
Riddick AODA - GT200
Riddick AODA - RV790
Riddick AODA - RV790

Riddick AODA - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5750
45,0
Nvidia GeForce GTS 250
38,7
ATi Radeon HD 4850
35,8
ATi Radeon HD 4770
31,9
Nvidia GeForce 9800 GT
31,4
Nvidia GeForce GT 240
29,8
Nvidia GeForce 9600 GT
25,2
ATi Radeon HD 4670
18,1
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5750
49,1
Nvidia GeForce GTS 250
45,3
ATi Radeon HD 4850
44,1
Nvidia GeForce 9800 GT
40,4
ATi Radeon HD 4770
38,5
Nvidia GeForce 9600 GT
37,4
Nvidia GeForce GT 240
31,4
ATi Radeon HD 4670
23,7
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5750
44,0
Nvidia GeForce GTS 250
38,7
ATi Radeon HD 4770
36,1
ATi Radeon HD 4850
36,1
Nvidia GeForce 9800 GT
27,3

Riddick AODA - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
76,0
ATi Radeon HD 5870
74,3
ATi Radeon HD 4870 X2
67,2
ATi Radeon HD 5850
62,6
Nvidia GeForce GTX 285
54,7
Nvidia GeForce GTX 275
49,6
Nvidia GeForce GTX 260
42,4
ATi Radeon HD 4890
41,0
ATi Radeon HD 5770
39,6
ATi Radeon HD 4870
38,6
ATi Radeon HD 5750
32,0
Nvidia GeForce GTS 250
28,8
ATi Radeon HD 4850
25,8
Nvidia GeForce 9800 GT
23,7
ATi Radeon HD 4770
23,0
Nvidia GeForce 9600 GT
19,1
Nvidia GeForce GT 240
18,3
ATi Radeon HD 4670
13,1
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
88,6
ATi Radeon HD 4870 X2
84,5
ATi Radeon HD 5870
78,1
ATi Radeon HD 5850
66,6
Nvidia GeForce GTX 285
64,4
Nvidia GeForce GTX 275
57,2
ATi Radeon HD 4890
54,4
Nvidia GeForce GTX 260
50,1
ATi Radeon HD 4870
49,9
ATi Radeon HD 5770
42,6
ATi Radeon HD 5750
38,7
Nvidia GeForce GTS 250
35,6
ATi Radeon HD 4850
32,0
Nvidia GeForce 9800 GT
29,6
ATi Radeon HD 4770
27,6
Nvidia GeForce 9600 GT
26,9
Nvidia GeForce GT 240
21,1
ATi Radeon HD 4670
17,6
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
75,7
ATi Radeon HD 5870
70,0
Nvidia GeForce GTX 295
68,7
ATi Radeon HD 5850
59,9
ATi Radeon HD 4890
49,1
Nvidia GeForce GTX 285
48,6
ATi Radeon HD 4870
44,8
Nvidia GeForce GTX 275
42,7
ATi Radeon HD 5770
37,8
Nvidia GeForce GTX 260
37,5
ATi Radeon HD 5750
34,6
ATi Radeon HD 4850
30,1
Nvidia GeForce GTS 250
25,2
ATi Radeon HD 4770
24,6
Nvidia GeForce 9800 GT
19,8

Direct3D-10-Benchmarks

Anno 1404

Anno 1404 ist der neuste Spross aus der Anno-Serie, der eine große Aufgabe vor sich hat: Die drei sehr erfolgreichen Vorgänger zu toppen. Rein technisch scheint man dies locker erfüllen zu können, da Anno 1404 wohl ohne Zweifel aktuell das optisch schönste Strategiespiel ist – und das vielleicht bei weitem. So bietet der Titel sogar eine Direct3D-10-Unterstützung an, was bei Strategiespielen noch Seltenheitswert hat. Das Auge nimmt dies auf jeden Fall gerne zu Kenntnis, da Anno 1404 nicht nur eine wunderschöne Wasserdarstellung bietet, sondern auch darüber hinaus durchweg zu gefallen weiß. Einen wirklichen grafischen Schwachpunkt hat das Spiel nicht.

Anno 1404 - GT200
Anno 1404 - GT200
Anno 1404 - RV790
Anno 1404 - RV790

Anno 1404 - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4770
52,1
Nvidia GeForce GTS 250
51,1
ATi Radeon HD 4850
50,9
ATi Radeon HD 5750
44,5
Nvidia GeForce 9800 GT
41,0
Nvidia GeForce 9600 GT
33,8
Nvidia GeForce GT 240
32,8
ATi Radeon HD 4670
27,7
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850
34,8
Nvidia GeForce GTS 250
34,5
ATi Radeon HD 4770
34,5
ATi Radeon HD 5750
33,5
Nvidia GeForce 9800 GT
28,3
Nvidia GeForce 9600 GT
23,8
Nvidia GeForce GT 240
23,0
ATi Radeon HD 4670
20,6
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5750
31,0
ATi Radeon HD 4770
29,9
ATi Radeon HD 4850
28,1
Nvidia GeForce GTS 250
27,3
Nvidia GeForce 9800 GT
22,5

Anno 1404 - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
86,4
ATi Radeon HD 4870 X2
81,1
ATi Radeon HD 5870
76,9
Hinweis: Grafikfehler!
ATi Radeon HD 5850
61,9
Hinweis: Grafikfehler!
Nvidia GeForce GTX 285
57,0
ATi Radeon HD 4890
56,8
Nvidia GeForce GTX 275
53,9
ATi Radeon HD 4870
51,0
ATi Radeon HD 5770
50,4
Hinweis: Grafikfehler!
Nvidia GeForce GTX 260
46,7
ATi Radeon HD 4770
41,4
ATi Radeon HD 4850
40,8
Nvidia GeForce GTS 250
40,6
ATi Radeon HD 5750
35,5
Nvidia GeForce 9800 GT
32,8
Nvidia GeForce 9600 GT
25,9
Nvidia GeForce GT 240
25,9
ATi Radeon HD 4670
21,6
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
64,3
ATi Radeon HD 4870 X2
63,8
ATi Radeon HD 5870
60,3
Hinweis: Grafikfehler!
ATi Radeon HD 5850
49,6
Hinweis: Grafikfehler!
Nvidia GeForce GTX 285
39,5
ATi Radeon HD 4890
38,2
ATi Radeon HD 5770
37,4
Hinweis: Grafikfehler!
Nvidia GeForce GTX 275
37,2
ATi Radeon HD 4870
34,1
Nvidia GeForce GTX 260
32,0
ATi Radeon HD 4850
27,3
ATi Radeon HD 4770
27,0
Nvidia GeForce GTS 250
26,7
ATi Radeon HD 5750
26,3
Nvidia GeForce 9800 GT
21,7
Nvidia GeForce 9600 GT
18,5
Nvidia GeForce GT 240
17,9
ATi Radeon HD 4670
15,7
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
58,5
ATi Radeon HD 5870
55,4
Hinweis: Grafikfehler!
ATi Radeon HD 5850
48,9
Hinweis: Grafikfehler!
Nvidia GeForce GTX 295
47,5
ATi Radeon HD 4890
35,9
ATi Radeon HD 5770
33,3
Hinweis: Grafikfehler!
ATi Radeon HD 4870
32,4
Nvidia GeForce GTX 285
31,1
Nvidia GeForce GTX 275
27,3
Nvidia GeForce GTX 260
24,3
ATi Radeon HD 4770
23,2
ATi Radeon HD 4850
22,7
ATi Radeon HD 5750
22,2
Nvidia GeForce GTS 250
20,3
Nvidia GeForce 9800 GT
14,7

Battleforge

Das Strategiespiel Battleforge wurde von EA Phenomic entwickelt und macht einiges anders als vergleichbare Titel. So stellt man vor Spielbeginn die eigenen Einheiten anhand eines „Kartendecks“ selber zusammen, die man dann im Laufe des Spiels „legen“ kann. Nicht nur spielerisch, auch grafisch macht die Battleforge-Engine eine gute Figur. Das Spiel bietet den Support von Direct3D 10(.1), schicke Texturen sowie aufwendige Effekte, sodass die Spielwelt erfrischend modern aussieht. Doch dies hat auch einen spürbaren Performancehunger zur Folge, der die Grafikkarte und den Hauptprozessor stark belastet. Als Benchmark nutzen wir eine integrierte Funktion, damit der Ablauf für alle Testkandidaten immer gleich ist.

Battleforge - GT200
Battleforge - GT200
Battleforge - RV790
Battleforge - RV790

Battleforge - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5750
38,0
ATi Radeon HD 4850
31,8
ATi Radeon HD 4770
30,3
Nvidia GeForce GTS 250
26,4
Nvidia GeForce 9800 GT
22,1
Nvidia GeForce GT 240
19,6
Nvidia GeForce 9600 GT
17,5
ATi Radeon HD 4670
17,5
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5750
28,4
ATi Radeon HD 4770
26,1
ATi Radeon HD 4850
26,1
Nvidia GeForce GTS 250
23,6
Nvidia GeForce 9800 GT
20,2
Nvidia GeForce GT 240
17,5
Nvidia GeForce 9600 GT
15,5
ATi Radeon HD 4670
14,0
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850
24,4
ATi Radeon HD 4770
24,1
ATi Radeon HD 5750
24,0
Nvidia GeForce GTS 250
22,4
Nvidia GeForce 9800 GT
16,6

Battleforge - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
72,9
ATi Radeon HD 5870
69,8
Nvidia GeForce GTX 295
65,5
ATi Radeon HD 5850
58,3
ATi Radeon HD 4890
42,8
Nvidia GeForce GTX 285
40,0
ATi Radeon HD 4870
38,4
ATi Radeon HD 5770
38,4
Nvidia GeForce GTX 275
38,2
Nvidia GeForce GTX 260
31,5
ATi Radeon HD 5750
31,5
ATi Radeon HD 4770
26,6
Nvidia GeForce GTS 250
26,4
ATi Radeon HD 4850
25,8
Nvidia GeForce 9800 GT
17,9
Nvidia GeForce GT 240
16,4
ATi Radeon HD 4670
13,7
Nvidia GeForce 9600 GT
12,5
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
55,2
ATi Radeon HD 5870
52,9
ATi Radeon HD 4870 X2
51,5
ATi Radeon HD 5850
43,7
ATi Radeon HD 4890
35,1
Nvidia GeForce GTX 285
34,3
Nvidia GeForce GTX 275
32,0
ATi Radeon HD 4870
31,6
ATi Radeon HD 5770
27,1
Nvidia GeForce GTX 260
27,0
ATi Radeon HD 5750
22,9
Nvidia GeForce GTS 250
21,3
ATi Radeon HD 4850
20,9
ATi Radeon HD 4770
19,1
Nvidia GeForce 9800 GT
15,6
Nvidia GeForce GT 240
13,3
Nvidia GeForce 9600 GT
12,0
ATi Radeon HD 4670
11,5
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
46,9
ATi Radeon HD 5870
45,3
ATi Radeon HD 4870 X2
43,9
ATi Radeon HD 5850
37,9
ATi Radeon HD 4890
31,1
Nvidia GeForce GTX 285
29,7
ATi Radeon HD 4870
28,3
Nvidia GeForce GTX 275
27,0
Nvidia GeForce GTX 260
23,0
ATi Radeon HD 5770
22,6
ATi Radeon HD 5750
19,6
Nvidia GeForce GTS 250
18,0
ATi Radeon HD 4850
17,6
ATi Radeon HD 4770
16,5
Nvidia GeForce 9800 GT
12,6

Bioshock

„Bioshock“, mehr oder weniger der inoffizielle Nachfolger von „System Shock 2“, hatte es bei seinem Erscheinen wahrlich nicht leicht. Die Erwartungen waren dermaßen hoch, dass es nahezu unmöglich schien, diese allesamt zu erfüllen. Im Vorfeld sprach man davon bereits als „bestes Spiel aller Zeiten“. Mittlerweile ist viel Zeit vergangen – doch ob es tatsächlich das beste Spiel aller Zeiten ist, kann man wohl noch ewig diskutieren. Technisch ist Bioshock weiterhin eindeutig sehr weit vorne: Grund dafür ist die Unreal Engine 3, die die Entwickler modifiziert haben, um diese auf die eigenen Ansprüche anzupassen. Herausgekommen ist ein Direct3D-10-Renderer, der mit bisher noch nie dagewesenen Wassereffekten punkten kann. So interagiert das Wasser physikalisch korrekt mit dem Spieler, wenn dieser beispielsweise durch einen überfluteten Raum läuft. Darüber hinaus bietet Bioshock viele weitere optische Schmankerl: Schicke Partikeleffekte, spektakuläre Feuerdarstellung, realistische Schatten, schöne Oberflächen, Physikinteraktionen mit den Gegnern sowie der Umwelt und noch vieles mehr machen Bioshock grafisch zu einem Leckerbissen. Mit der Direct3D-10-API funktioniert bisher kein Anti-Aliasing, wie zuvor bereits mehrfach erwähnt wurde. Aktuelle Nvidia-Treiber ermöglichen in dem Spiel aufgrund eines „Treiber-Hacks“, dennoch die Kantenglättung im D3D-10-Modus zu aktivieren.

Bioshock - GT200
Bioshock - GT200
Bioshock - RV790
Bioshock - RV790

Bioshock - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
95,9
ATi Radeon HD 5750
82,1
Nvidia GeForce 9800 GT
80,7
ATi Radeon HD 4850
79,5
ATi Radeon HD 4770
72,9
Nvidia GeForce 9600 GT
64,4
Nvidia GeForce GT 240
56,1
ATi Radeon HD 4670
43,2
 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
94,3
Nvidia GeForce 9800 GT
78,8
ATi Radeon HD 5750
77,7
ATi Radeon HD 4850
75,0
ATi Radeon HD 4770
69,2
Nvidia GeForce 9600 GT
62,6
Nvidia GeForce GT 240
54,6
ATi Radeon HD 4670
41,9

Bioshock - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
138,0
Nvidia GeForce GTX 295
132,3
ATi Radeon HD 5870
129,2
Nvidia GeForce GTX 285
122,7
Nvidia GeForce GTX 275
113,7
ATi Radeon HD 5850
109,9
Nvidia GeForce GTX 260
96,1
ATi Radeon HD 4890
84,7
ATi Radeon HD 4870
77,1
ATi Radeon HD 5770
74,2
Nvidia GeForce GTS 250
73,3
ATi Radeon HD 5750
63,0
Nvidia GeForce 9800 GT
60,2
ATi Radeon HD 4850
60,2
ATi Radeon HD 4770
54,7
Nvidia GeForce 9600 GT
48,3
Nvidia GeForce GT 240
42,0
ATi Radeon HD 4670
32,0
 1xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
131,1
Nvidia GeForce GTX 295
129,1
ATi Radeon HD 5870
124,3
Nvidia GeForce GTX 285
118,7
Nvidia GeForce GTX 275
110,4
ATi Radeon HD 5850
104,9
Nvidia GeForce GTX 260
93,0
ATi Radeon HD 4890
79,5
ATi Radeon HD 4870
72,7
Nvidia GeForce GTS 250
71,4
ATi Radeon HD 5770
69,7
ATi Radeon HD 5750
60,0
Nvidia GeForce 9800 GT
59,3
ATi Radeon HD 4850
56,4
ATi Radeon HD 4770
51,8
Nvidia GeForce 9600 GT
47,2
Nvidia GeForce GT 240
40,4
ATi Radeon HD 4670
30,9

Cryostasis

In Cryostasis ist es vor allem eins: kalt! Selbst im eventuell geplanten Winterurlaub wird es regelrecht warm erscheinen, nachdem man vorher einige Stunden in dem Spiel aus Russland verbracht hat. Doch Cryostasis ist nicht nur kalt, sondern zudem auch durchaus gut, weswegen sich der Titel als eine Art Geheimkandidat entpuppt hat, der durchaus zu gefallen weiß. Denn vor allem die Atmosphäre schlägt die meisten im Handel erhältlichen PC-Spiele. Zudem ist Cryostasis dank der eigens entwickelten Direct3D-10-Engine schick anzusehen, gleichzeitig aber auch ein richtiger Hardwarefresser. Das Spiel bietet zu guter Letzt eine Unterstützung für GPU-PhysX an, die wir für sämtliche Testkandidaten aktiviert haben. Als Testsequenz nutzen wir ein kühles, selbsterstelltes Savegame aus dem dritten Abschnitt. Der PhysX-Einsatz in der Szene ist moderat.

Cryostasis - GT200
Cryostasis - GT200
Cryostasis - RV790
Cryostasis - RV790

Cryostasis - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
29,3
Nvidia GeForce 9800 GT
24,1
ATi Radeon HD 5750
22,9
Nvidia GeForce 9600 GT
21,5
ATi Radeon HD 4850
20,5
ATi Radeon HD 4770
18,6
Nvidia GeForce GT 240
16,9
ATi Radeon HD 4670
11,3
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
28,7
Nvidia GeForce 9800 GT
23,9
ATi Radeon HD 5750
21,7
Nvidia GeForce 9600 GT
20,5
ATi Radeon HD 4850
20,2
ATi Radeon HD 4770
17,3
Nvidia GeForce GT 240
15,9
ATi Radeon HD 4670
11,0

Cryostasis - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
55,5
Nvidia GeForce GTX 285
40,1
Nvidia GeForce GTX 275
36,5
ATi Radeon HD 5870
34,5
ATi Radeon HD 4870 X2
33,0
Nvidia GeForce GTX 260
31,3
ATi Radeon HD 5850
30,7
ATi Radeon HD 4890
28,0
ATi Radeon HD 4870
25,5
Nvidia GeForce GTS 250
23,1
Nvidia GeForce 9800 GT
20,1
ATi Radeon HD 5770
20,0
ATi Radeon HD 5750
17,9
Nvidia GeForce 9600 GT
16,4
ATi Radeon HD 4850
16,2
ATi Radeon HD 4770
14,3
Nvidia GeForce GT 240
14,0
ATi Radeon HD 4670
8,4
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
53,0
Nvidia GeForce GTX 285
39,2
Nvidia GeForce GTX 275
35,0
ATi Radeon HD 5870
34,3
ATi Radeon HD 4870 X2
32,8
Nvidia GeForce GTX 260
30,3
ATi Radeon HD 5850
30,2
ATi Radeon HD 4890
26,6
ATi Radeon HD 4870
24,4
Nvidia GeForce GTS 250
22,2
ATi Radeon HD 5770
19,5
Nvidia GeForce 9800 GT
19,3
ATi Radeon HD 5750
17,0
Nvidia GeForce 9600 GT
15,8
ATi Radeon HD 4850
15,5
ATi Radeon HD 4770
13,8
Nvidia GeForce GT 240
13,1
ATi Radeon HD 4670
8,1

Crysis Warhead

Nachdem der First-Person-Shooter Crysis mittlerweile bereits einige Zeit auf dem Buckel hat, nichtsdestotrotz jedoch immer noch das wohl bestaussehendste Spiel ist, schicken die in Frankfurt ansässigen Hersteller Crytek mit Crysis Warhead ein Addon in die Händlerregale, das die grafische Qualität gar noch ein wenig weiter nach oben dreht. So sehen die Texturen etwas besser aus, ebenso die Explosionen. Vor allem bei der Darstellung der Gesichter hat man sich viel Mühe gegeben, die jetzt durch noch mehr Falten, Hautpigmente und diversen weitere Kleinigkeiten realistischer aussehen als jemals in einem anderen PC-Spiel zuvor. Die Direct3D-10-Unterstützung ist in Crysis Warhead unverändert geblieben, ebenso die restliche Technologie. Diese wurde in dem Addon primär auf eine bessere Performance getrimmt. Wir testen das Spiel mittels einer 60 Sekunden langen Szene, die wir jedes mal exakt nachstellen. Genauere Details zur Testmethode findet man in unserem Spielbericht zu Crysis Warhead [3]. Einzig die Qualitätseinstellungen weichen von diesem ab, da wir durchweg die Enthusiast-Einstellung verwenden.

Crysis Warhead - GT200
Crysis Warhead - GT200
Crysis Warhead - RV790
Crysis Warhead - RV790

Crysis Warhead - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
25,0
ATi Radeon HD 5750
23,9
ATi Radeon HD 4850
22,1
ATi Radeon HD 4770
21,4
Nvidia GeForce 9800 GT
20,4
Nvidia GeForce 9600 GT
16,0
Nvidia GeForce GT 240
14,5
ATi Radeon HD 4670
13,0
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5750
21,4
Nvidia GeForce GTS 250
18,1
ATi Radeon HD 4850
16,3
ATi Radeon HD 4770
16,0
Nvidia GeForce 9800 GT
14,1
Nvidia GeForce 9600 GT
11,4
ATi Radeon HD 4670
10,2
Nvidia GeForce GT 240
9,5
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5750
16,4
Nvidia GeForce GTS 250
14,3
ATi Radeon HD 4850
13,8
ATi Radeon HD 4770
12,6
Nvidia GeForce 9800 GT
10,0

Crysis Warhead - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
44,3
ATi Radeon HD 5870
39,1
ATi Radeon HD 4870 X2
38,1
ATi Radeon HD 5850
33,0
Nvidia GeForce GTX 285
28,1
Nvidia GeForce GTX 275
26,6
ATi Radeon HD 4890
25,9
ATi Radeon HD 4870
23,6
Nvidia GeForce GTX 260
22,7
ATi Radeon HD 5770
22,3
Nvidia GeForce GTS 250
19,6
ATi Radeon HD 5750
18,9
ATi Radeon HD 4850
17,5
ATi Radeon HD 4770
16,8
Nvidia GeForce 9800 GT
15,6
Nvidia GeForce 9600 GT
12,4
Nvidia GeForce GT 240
10,7
ATi Radeon HD 4670
10,4
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
33,9
ATi Radeon HD 5870
31,1
ATi Radeon HD 4870 X2
30,8
ATi Radeon HD 5850
25,8
Nvidia GeForce GTX 285
22,0
ATi Radeon HD 4890
20,2
Nvidia GeForce GTX 275
20,1
ATi Radeon HD 4870
18,1
Nvidia GeForce GTX 260
17,4
ATi Radeon HD 5770
17,4
ATi Radeon HD 5750
14,5
Nvidia GeForce GTS 250
14,0
ATi Radeon HD 4770
12,3
ATi Radeon HD 4850
11,4
Nvidia GeForce 9800 GT
10,0
Nvidia GeForce 9600 GT
8,1
ATi Radeon HD 4670
7,7
Nvidia GeForce GT 240
6,9
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5870
27,7
ATi Radeon HD 4870 X2
27,1
ATi Radeon HD 5850
22,5
Nvidia GeForce GTX 295
22,2
ATi Radeon HD 4890
18,2
Nvidia GeForce GTX 285
17,7
ATi Radeon HD 4870
16,4
Nvidia GeForce GTX 275
16,0
ATi Radeon HD 5770
15,2
Nvidia GeForce GTX 260
14,0
ATi Radeon HD 5750
13,1
Nvidia GeForce GTS 250
10,8
ATi Radeon HD 4770
8,1
ATi Radeon HD 4850
7,8
Nvidia GeForce 9800 GT
3,7

H.A.W.X.

Ab in die Lüfte! Der Publisher UbiSoft bietet mit H.A.W.X. einen „Flugsimulator“ der anderen Art an. Denn das Spiel will zu keiner Zeit ein echtes Flugzeug inklusive Umgebung und Gegner simulieren, sondern möchte stattdessen dem Kunden eine einfache vor allem spaßige Action bieten, sodass keine Langeweile aufkommt. Daher ist H.A.W.X. ein „Arcade-Flugzeugspiel“, keine Simulation. Bei der Grafik-Engine fährt man starke Geschütze auf. Diese unterstützt Direct3D 10 inklusive der Direct3D-10.1-Erweiterung und bietet neben einer guten Weitsicht vor allem detaillierte Bodenaufnahmen. Die Wolkendarstellung ist ein weiteres Highlight der Engine, ebenso die detaillierten Flugzeuge, die man aber nur selten (oder nie) aus der Nähe bewundern kann. Als Testsequenz nutzen wir aus Gründen der Vergleichbarkeit die integrierte Testfunktion, die einen Flyby- und einen Gefecht-Abschnitt zeigt.

H.A.W.X. - GT200
H.A.W.X. - GT200
H.A.W.X. - RV790
H.A.W.X. - RV790

H.A.W.X. - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4850
67
ATi Radeon HD 4770
66
Nvidia GeForce GTS 250
65
ATi Radeon HD 5750
65
Nvidia GeForce 9800 GT
53
Nvidia GeForce GT 240
45
ATi Radeon HD 4670
41
Nvidia GeForce 9600 GT
40
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
46
Nvidia GeForce 9800 GT
38
Nvidia GeForce GT 240
35
Nvidia GeForce 9600 GT
31
ATi Radeon HD 5750
30
ATi Radeon HD 4850
28
ATi Radeon HD 4770
27
ATi Radeon HD 4670
21
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
35
Nvidia GeForce 9800 GT
29
ATi Radeon HD 4850
26
ATi Radeon HD 4770
25
ATi Radeon HD 5750
25

H.A.W.X. - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
124
ATi Radeon HD 4870 X2
116
ATi Radeon HD 5870
100
Nvidia GeForce GTX 285
97
Nvidia GeForce GTX 275
90
ATi Radeon HD 5850
85
ATi Radeon HD 4890
79
Nvidia GeForce GTX 260
76
ATi Radeon HD 4870
73
ATi Radeon HD 5770
64
ATi Radeon HD 4850
56
Nvidia GeForce GTS 250
55
ATi Radeon HD 5750
55
ATi Radeon HD 4770
53
Nvidia GeForce 9800 GT
44
Nvidia GeForce GT 240
36
Nvidia GeForce 9600 GT
33
ATi Radeon HD 4670
33
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
99
Nvidia GeForce GTX 285
69
Nvidia GeForce GTX 275
62
ATi Radeon HD 4870 X2
60
ATi Radeon HD 5870
54
Nvidia GeForce GTX 260
53
ATi Radeon HD 5850
44
Nvidia GeForce GTS 250
37
ATi Radeon HD 4890
35
ATi Radeon HD 4870
31
Nvidia GeForce 9800 GT
30
ATi Radeon HD 5770
30
Nvidia GeForce GT 240
28
Nvidia GeForce 9600 GT
25
ATi Radeon HD 4850
25
ATi Radeon HD 4770
24
ATi Radeon HD 5750
24
ATi Radeon HD 4670
17
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
68
ATi Radeon HD 4870 X2
55
ATi Radeon HD 5870
51
Nvidia GeForce GTX 285
46
ATi Radeon HD 5850
41
Nvidia GeForce GTX 275
40
Nvidia GeForce GTX 260
34
ATi Radeon HD 4890
34
ATi Radeon HD 4870
30
ATi Radeon HD 5770
28
Nvidia GeForce GTS 250
23
ATi Radeon HD 4850
23
ATi Radeon HD 4770
22
ATi Radeon HD 5750
22
Nvidia GeForce 9800 GT
18

Stalker Clear Sky

Und wieder geht es in das verstrahlte Gebiet rund um den Atomreaktor in Tschernobyl. Doch diesmal kann man etwas pünktlicher auf die Jagd nach Mutanten gehen, da sich die Entwicklung des Spiels nicht um Jahre verzögert hat. Das Addon zu Stalker hört auf den Namen Stalker Clear Sky, dessen Technik trotz des immer noch hübschen Vorgängers weiter aufgebohrt worden ist – weswegen das Spiel neben Crysis optisch am schönsten anzusehen ist. Die Engine unterstützt nun die Direct3D-10-API und kommt zudem mit diversen verbesserten Effekten daher. Die Sonnenunter- sowie Sonnenaufgänge waren wohl nie zuvor so schön auf einem Bildschirm anzusehen. Die ganze Beleuchtung macht einen großen Schritt nach vorne, ebenso die Schattendarstellung. Zudem kann man dank der Direct3D-10-Unterstützung nun normales Multi-Sampling-Anti-Aliasing verwenden, was aufgrund des „Deferred Shading“-Algorithmus vorher nicht möglich war. Wir testen das Spiel mittels einer 60 Sekunden langen Szene, die wir jedes mal exakt nachstellen. Genauere Details zur Testmethode findet man in unserem Spielbericht zu Stalker Clear Sky [4].

Stalker Clear Sky  - GT200
Stalker Clear Sky - GT200
Stalker Clear Sky - RV790
Stalker Clear Sky - RV790

Stalker Clear Sky - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
27,9
ATi Radeon HD 4770
24,8
ATi Radeon HD 4850
23,5
Nvidia GeForce 9800 GT
20,9
ATi Radeon HD 5750
18,6
Nvidia GeForce 9600 GT
14,7
Nvidia GeForce GT 240
14,2
ATi Radeon HD 4670
13,6
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
16,4
ATi Radeon HD 5750
14,9
ATi Radeon HD 4850
13,5
ATi Radeon HD 4770
13,0
Nvidia GeForce 9800 GT
11,2
Nvidia GeForce 9600 GT
8,0
ATi Radeon HD 4670
7,7
Nvidia GeForce GT 240
6,8

Stalker Clear Sky - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
48,8
ATi Radeon HD 5870
46,3
ATi Radeon HD 4870 X2
43,3
ATi Radeon HD 5850
38,5
Nvidia GeForce GTX 285
32,5
Nvidia GeForce GTX 275
31,1
ATi Radeon HD 4890
27,4
Nvidia GeForce GTX 260
25,9
ATi Radeon HD 5770
24,9
ATi Radeon HD 4870
24,7
Nvidia GeForce GTS 250
23,0
ATi Radeon HD 4850
19,8
ATi Radeon HD 4770
19,6
Nvidia GeForce 9800 GT
16,4
Nvidia GeForce GT 240
15,2
ATi Radeon HD 5750
14,8
Nvidia GeForce 9600 GT
12,0
ATi Radeon HD 4670
11,0
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5870
29,1
Nvidia GeForce GTX 295
28,4
ATi Radeon HD 4870 X2
24,9
ATi Radeon HD 5850
23,9
Nvidia GeForce GTX 285
20,2
Nvidia GeForce GTX 275
18,5
Nvidia GeForce GTX 260
16,4
ATi Radeon HD 4890
16,1
ATi Radeon HD 5770
14,6
ATi Radeon HD 4870
14,4
Nvidia GeForce GTS 250
12,8
ATi Radeon HD 5750
12,1
ATi Radeon HD 4850
9,9
ATi Radeon HD 4770
9,8
ATi Radeon HD 4670
5,8
Nvidia GeForce 9600 GT
5,6
Nvidia GeForce 9800 GT
5,6
Nvidia GeForce GT 240
5,2

World in Conflict: Soviet Assault

Mittlerweile sehen Strategiespiele zwar deutlich besser aus als noch vor einigen Jahren – so recht gelingen will es den Programmen aber nur selten, in die grafische Königsklasse, die meist von First-Person-Shootern gestellt wird, vorzudringen. Die Entwickler von World in Conflict scheinen sich damit nicht haben abfinden wollen und entwickelten eine Grafikengine, die sich vor keinem anderen Spiel zu verstecken braucht. World in Conflict Soviet Assault unterstützt die Direct3D-10-API und hat keine Schwierigkeiten, Kantenglättung unter der neuen Programmierschnittstelle anzuwenden. Schicke Shadereffekte zieren das Spiel (so wirft die Sonne beispielsweise Lichtstrahlen durch die Wolken, welche die Umgebung darunter beleuchten), ebenso detaillierte Texturen und eine realistische Schattendarstellung. Die Animationen der Spielcharaktere sind gut gelungen, was in Kombination mit einem kinoreifen Schnitt Kinoatmosphäre in den Zwischensequenzen aufkommen lässt. Als Testsequenz benutzen wir nicht die integrierte Benchmarkfunktion, da sich diese mitunter wenig berechenbar verhält. Stattdessen verwenden wir die Introsequenz zur elften Mission, die zur neuen Russen-Kampagne gehört.

World in Conflict - GT200
World in Conflict - GT200
World in Conflict SA - RV790
World in Conflict SA - RV790

World in Conflict: SA - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
83,5
ATi Radeon HD 5750
79,6
ATi Radeon HD 4770
74,5
ATi Radeon HD 4850
72,8
Nvidia GeForce 9800 GT
68,3
Nvidia GeForce GT 240
60,8
Nvidia GeForce 9600 GT
59,3
ATi Radeon HD 4670
47,7
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5750
54,1
ATi Radeon HD 4850
52,9
ATi Radeon HD 4770
51,5
Nvidia GeForce GTS 250
50,7
Nvidia GeForce 9800 GT
42,4
Nvidia GeForce 9600 GT
40,6
Nvidia GeForce GT 240
38,2
ATi Radeon HD 4670
32,9

World in Conflict: SA - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
135,5
ATi Radeon HD 5870
123,5
ATi Radeon HD 5850
107,9
ATi Radeon HD 4870 X2
101,8
Nvidia GeForce GTX 285
94,2
Nvidia GeForce GTX 275
90,3
Nvidia GeForce GTX 260
76,6
ATi Radeon HD 4890
76,0
ATi Radeon HD 5770
71,3
ATi Radeon HD 4870
69,8
Nvidia GeForce GTS 250
64,3
ATi Radeon HD 5750
60,4
ATi Radeon HD 4770
56,1
ATi Radeon HD 4850
55,6
Nvidia GeForce 9800 GT
52,6
Nvidia GeForce GT 240
46,3
Nvidia GeForce 9600 GT
44,5
ATi Radeon HD 4670
33,8
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
98,7
ATi Radeon HD 4870 X2
85,8
ATi Radeon HD 5870
85,8
ATi Radeon HD 5850
73,2
Nvidia GeForce GTX 285
66,9
Nvidia GeForce GTX 275
60,9
ATi Radeon HD 4890
54,9
Nvidia GeForce GTX 260
52,5
ATi Radeon HD 4870
50,0
ATi Radeon HD 5770
45,8
ATi Radeon HD 5750
39,2
ATi Radeon HD 4850
37,6
Nvidia GeForce GTS 250
36,5
ATi Radeon HD 4770
36,4
Nvidia GeForce 9800 GT
30,4
Nvidia GeForce 9600 GT
29,2
Nvidia GeForce GT 240
27,2
ATi Radeon HD 4670
21,8

Frameverläufe

Auch wenn die Angaben von Durchschnitts-FPS-Werten immernoch die sinnvollste Darstellung eines Benchmarks ist, solange man nur eine simple Zahl haben möchte, ist diese Methode alles andere als ideal. So kann es durchaus vorkommen, dass zum Beispiel die zweite Hälfte einer Testsequenz deutlich schlechter ausfällt als die erste, was an reinen Durchschnittswerten aber nicht zu erkennen ist.

Aus diesem Grund haben wir von den Spielen Battleforge, Call of Duty 5, Crysis Warhead, Riddick: Assault on Dark Athena sowie Stalker Clear Sky so genannte Frameverläufe angefertigt – die unserer Meinung nach beste Methode, einen zeitlich begrenzten Benchmark für den Leser abzubilden. Bei einem Frameverlauf versuchen wir eine immer gleich bleibende, 60 Sekunden lange Sequenz (bei Battleforge nur 25 Sekunden) in einem Spiel nachzustellen und messen die FPS-Werte jeder einzelnen Sekunde. Mit diesen Informationen füttern wir daraufhin den Frameverlauf, an dem man sehr exakt erkennen kann, wie gut eine Grafikkarte das Spiel über einen längeren Zeitraum darstellen kann.

Battleforge – 1280x1024 1xAA/1xAF
Call of Duty 5 – 1280x1024 1xAA/1xAF
Crysis Warhead - 1280x1024 1xAA/1xAF
Riddick AODA - 1280x1024 4xAA/16xAF
Stalker Clear Sky - 1280x1024 1xAA/1xAF

Performancerating

Kommen wir nun abschließend zum Performancerating. Dadurch soll es erleichtert werden, alle Ergebnisse auf einen Blick zusammengefasst zu bekommen. Da der synthetische Benchmark in dem Testparcours (sprich der 3DMark Vantage) über keine Spiele-Engine verfügt und somit keine realistische Aussagen über die Geschwindigkeit in 3D-Titeln wiedergibt, haben wir diese Applikation aus dem Rating herausgenommen.

Performancerating - 1280x1024

Nvidia GeForce GTS 250
157,3
ATi Radeon HD 5750
148,8
ATi Radeon HD 4850
144,8
ATi Radeon HD 4770
140,7
Nvidia GeForce 9800 GT
127,1
Nvidia GeForce 9600 GT
101,1
Nvidia GeForce GT 240
100,0
ATi Radeon HD 4670
82,8
Angaben in Prozent

Performancerating - 1680x1050

Nvidia GeForce GTX 295
347,2
ATi Radeon HD 5870
314,0
ATi Radeon HD 4870 X2
312,6
ATi Radeon HD 5850
267,2
Nvidia GeForce GTX 285
249,5
Nvidia GeForce GTX 275
234,6
ATi Radeon HD 4890
211,6
Nvidia GeForce GTX 260
199,0
ATi Radeon HD 4870
192,5
ATi Radeon HD 5770
184,2
Nvidia GeForce GTS 250
160,2
ATi Radeon HD 5750
148,0
ATi Radeon HD 4850
145,3
ATi Radeon HD 4770
139,9
Nvidia GeForce 9800 GT
126,9
Nvidia GeForce GT 240
100,0
Nvidia GeForce 9600 GT
99,0
ATi Radeon HD 4670
80,6
Angaben in Prozent

Performancerating Qualität

Rating - 1280x1024 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce GTS 250
159,2
ATi Radeon HD 5750
151,5
ATi Radeon HD 4850
143,9
ATi Radeon HD 4770
136,4
Nvidia GeForce 9800 GT
129,8
Nvidia GeForce 9600 GT
108,0
Nvidia GeForce GT 240
100,0
ATi Radeon HD 4670
84,0
Angaben in Prozent

Rating - 1680x1050 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce GTX 295
395,3
ATi Radeon HD 4870 X2
346,1
ATi Radeon HD 5870
338,3
ATi Radeon HD 5850
283,4
Nvidia GeForce GTX 285
276,3
Nvidia GeForce GTX 275
253,5
ATi Radeon HD 4890
223,9
Nvidia GeForce GTX 260
218,3
ATi Radeon HD 4870
203,4
ATi Radeon HD 5770
188,5
Nvidia GeForce GTS 250
166,3
ATi Radeon HD 5750
156,8
ATi Radeon HD 4850
147,2
ATi Radeon HD 4770
139,0
Nvidia GeForce 9800 GT
127,8
Nvidia GeForce 9600 GT
108,4
Nvidia GeForce GT 240
100,0
ATi Radeon HD 4670
84,1
Angaben in Prozent

CUDA/PhysX auf der GeForce GT 240

Seit der GeForce-8000-Serie unterstützen sämtliche Nvidia-Grafikkarten CUDA, mit dessen Hilfe es möglich ist, Rechenaufgabe abseits des 3D-Renderings standardisiert auf der GPU berechnen zu lassen. Während das GPU-Computing zu Anfang nur langsam in Erscheinung getreten ist, gibt es mittlerweile deutlich mehr Software, die CUDA und ATi Stream (das Konkurrenzprodukt von AMD) unterstützt.

Den Anfang unserer CUDA-Testreihen stellt das Programm Espresso von CyberLink dar, mit dessen Hilfe es möglich ist, Videos von einem in ein anderes Format umzuwandeln. Dadurch ist es zum Beispiel möglich, einen auf den PC herunter geladenen Film-Trailer so zu modifizieren, dass dieser auf einem iPod abgespielt werden kann. In unserem Fall wandeln wir einen H.264-Trailer in ein mp4-Format für das iPhone von Apple um. Dieser Vorgang benötigen eine hohe Rechenleistung und kann durch CUDA beschleunigt werden.

CyberLink Expresso

Nvidia GeForce GT 240
0:29
Intel Core 2 QX9770
0:46
Angaben in Minuten, Sekunden

Für das Transcodieren per Espresso benötigt der Intel Core 2 QX9770, ein ehemaliger High-End-Prozessor mit vier Rechenkernen und einer Frequenz von 3,2 GHz, 46 Sekunden. Die Auslastung aller Rechenkerne liegt dabei bei den vollen 100 Prozent. Die Nvidia GeForce GT 240 erledigt die Arbeit dagegen 17 Sekunden schneller, braucht also nur 29 Sekunden. Würde man eine CPU in derselben Preisklasse des 3D-Beschleunigers verwenden, wäre die Differenz noch um einiges größer.

Als zweite Software greifen wir auf das noch recht neue MediaShow 5 vom selben Hersteller zurück. Mit dem Programm ist es möglich, eine Gesichtserkennung von Fotos durchlaufen zu lassen, deren Ergebnisse dann sortiert werden können. MediaShow 5 kann bei dem Vorgang wie Espresso auf eine CUDA-Grafikkarte zugreifen, die eine teure CPU ersetzen soll. In unserem Testszenario lassen wir 311 Bilder beziehungsweise Gesichter zuordnen.

CyberLink MediaShow 5

Nvidia GeForce GT 240
1:15
Intel Core 2 QX9770
1:28
Angaben in Minuten, Sekunden

Die Erkennung der Gesichter ist auf dem Intel Core 2 QX9770 in einer Minute und 28 Sekunden erledigt. Die GeForce GT 240 schafft dieselbe Arbeit in einer Minute und 15 Sekunden, ist also etwas flotter. So lässt sich auch bei MediaShow 5 erkennen, dass durch CUDA nicht nur Zeit gespart werden kann, sondern dass darüber hinaus ein deutlich günstigeres Produkt ausreicht, um mit einer teureren CPU gleich zu ziehen oder diese gar zu überholen.

Eine weitere Besonderheit aktueller Nvidia-Grafikkarten neben CUDA hört auf den Namen PhysX. Durch PhysX lässt sich bei (einigen wenigen) angepassten Spielen eine erweiterte und optisch schönere Physikdarstellung aktivieren, die von der Grafikkarte berechnet werden kann. So kommt unter anderem Batman: Arkham Asylum mit einer nativen PhysX-Darstellung daher, die auch auf einer GeForce GT 240 flüssig wiedergegeben werden kann.

Batman - 1680x1050 1xAA/1xAF

Ohne PhysX
68
Mit PhysX (GPU)
35
Mit PhysX (CPU)
16

So messen wir in dem integrierten Benchmark ohne angeschaltetem GPU-PhysX unter 1680x1050 ohne Anti-Aliasing sowie der anisotropen Filterung, ansonsten jedoch maximalen Details, 68 Frames per Second. Aktiviert man nun GPU-PhysX (Einstellung: Normal) und lässt dieses durch die GeForce GT 240 berechnen, kommen immer noch spielbare 35 FPS zu Stande. Sollen die erweiterten Physikeffekte dagegen auf dem Intel Core 2 QX9770 berechnet werden, brechen die Frameraten auf unspielbare 16 FPS ein. Die GeForce GT 240 ist also erneut schneller.

Sonstiges

Lautstärke

Da quasi alle aktuellen Modelle über eine herstellerseitige Lüftersteuerung verfügen, unterscheiden wir bei den Messungen den 2D- und den 3D-Betrieb. Für die Last-Messungen wird ein Savegame zu Bioshock verwendet und nach dreißig Minuten die Lautstärke notiert. Beide Messungen werden im Abstand von 15 cm zur Grafikkarte durchgeführt. Die Messung erfolgt für das gesamte Testsystem.

Lautstärke

 Idle – Windows:
ATi Radeon HD 4670
42,0
ATi Radeon HD 4850
43,0
ATi Radeon HD 4870
43,0
ATi Radeon HD 5870
43,0
ATi Radeon HD 4870 X2
43,5
ATi Radeon HD 5850
43,5
Nvidia GeForce 9600 GT
44,0
Nvidia GeForce 9800 GT
44,0
ATi Radeon HD 4770
45,0
ATi Radeon HD 5750
46,0
ATi Radeon HD 5770
46,5
Nvidia GeForce GTS 250
46,5
Nvidia GeForce GTX 285
46,5
Nvidia GeForce GTX 260
47,5
ATi Radeon HD 4890
48,0
Nvidia GeForce GTX 275
48,0
Nvidia GeForce GTX 295
52,5
Nvidia GeForce GT 240
54,0
 Last:
ATi Radeon HD 4670
45,5
ATi Radeon HD 4770
48,5
Nvidia GeForce 9600 GT
50,5
Nvidia GeForce 9800 GT
50,5
ATi Radeon HD 4870
51,0
ATi Radeon HD 5750
51,0
ATi Radeon HD 5770
51,5
Nvidia GeForce GTX 260
52,0
ATi Radeon HD 5850
54,0
Nvidia GeForce GT 240
54,0
Nvidia GeForce GTX 275
54,0
ATi Radeon HD 5870
55,5
Nvidia GeForce GTS 250
56,5
Nvidia GeForce GTX 285
57,0
ATi Radeon HD 4850
59,0
ATi Radeon HD 4870 X2
62,5
ATi Radeon HD 4890
63,5
Nvidia GeForce GTX 295
64,0
Angaben in Dezibel

Zotac verzichtet auf der eigenen Adaption der GeForce GT 240 leider auf eine Lüftersteuerung und lässt den Lüfter in allen Lebenslagen zu schnell drehen. So messen wir bei dem 3D-Beschleuniger unter Windows eine Lautstärke von 54 Dezibel, was leider viel zu laut ist. Ein ruhiges Arbeiten ist damit nur noch erschwert möglich, da die Grafikkarte andauernd die Aufmerksamkeit auf sich zieht. Für einen Silent-PC ist das Produkt absolut ungeeignet.

Unter Last wird die GeForce GT 240 keinen Deut lauter und schafft es erneut auf 54 Dezibel, womit man sich ziemlich genau im Mittelfeld platziert. Dies ist zwar kein schlechtes Ergebnis, jedoch auch alles andere als gut, wenn man bedenkt, dass die Grafikkarte nicht gerade die höchsten Leistungswerte erzielt.

Temperatur

Ähnlich den Messungen zur Lautstärke werden auch die Temperaturmessungen durchgeführt. Fast alle aktuellen Grafikkarten besitzen Sensoren, die per Treiber oder Hersteller-Tool ausgelesen werden können. Die Kern-Temperatur wird dabei im Ruhezustand im Windows-Desktop und unter Last nach dreißig Minuten Bioshock abgelesen. Zudem messen wir mit Hilfe eines Infrarot-Thermometers die Chiptemperatur auf der Rückseite der Grafikkarte.

Temperatur

 Idle – Windows:
Nvidia GeForce GT 240
29
ATi Radeon HD 5870
34
ATi Radeon HD 5850
36
ATi Radeon HD 5770
37
Nvidia GeForce GTS 250
39
ATi Radeon HD 5750
40
Nvidia GeForce GTX 260
43
Nvidia GeForce GTX 285
43
ATi Radeon HD 4670
44
Nvidia GeForce GTX 275
48
Nvidia GeForce 9600 GT
49
ATi Radeon HD 4770
50
Nvidia GeForce GTX 295
51
ATi Radeon HD 4890
52
ATi Radeon HD 4870 X2
59
Nvidia GeForce 9800 GT
60
ATi Radeon HD 4870
69
ATi Radeon HD 4850
71
 Last - GPU:
Nvidia GeForce GT 240
61
ATi Radeon HD 5850
67
ATi Radeon HD 5770
68
ATi Radeon HD 4890
69
Nvidia GeForce 9600 GT
69
ATi Radeon HD 4770
70
ATi Radeon HD 5750
70
Nvidia GeForce GTS 250
71
Nvidia GeForce GTX 260
74
ATi Radeon HD 5870
76
Nvidia GeForce GTX 285
80
ATi Radeon HD 4670
84
ATi Radeon HD 4870
86
Nvidia GeForce GTX 295
86
Nvidia GeForce GTX 275
87
ATi Radeon HD 4870 X2
88
ATi Radeon HD 4850
91
Nvidia GeForce 9800 GT
94
 Last - Chiprückseite:
ATi Radeon HD 5850
41
Nvidia GeForce GT 240
47
Nvidia GeForce 9600 GT
50
ATi Radeon HD 4890
51
ATi Radeon HD 5750
51
Nvidia GeForce GTS 250
51
ATi Radeon HD 5870
56
ATi Radeon HD 4770
64
Nvidia GeForce GTX 260
64
ATi Radeon HD 4670
65
Nvidia GeForce GTX 285
66
ATi Radeon HD 4870
68
ATi Radeon HD 5770
68
Nvidia GeForce 9800 GT
69
Nvidia GeForce GTX 295
69
ATi Radeon HD 4850
76
ATi Radeon HD 4870 X2
76
Nvidia GeForce GTX 275
76
Angaben in °C

Unter Windows bleibt die Zotac GeForce GT 240 mit den gemessenen 29 Grad Celsius im wahrsten Sinne des Wortes eiskalt. Dies verdankt die Grafikkarte primär dem sehr guten Energiesparmodus, durch den der 3D-Beschleuniger (laut offiziellen Angaben) nicht mehr als neun Watt verbraucht. Der schnell drehende Lüfter gibt dann noch sein Übriges hinzu. Unter Last messen wir maximal 61 Grad Celsius, was ebenfalls sehr gut ist. Die Chiprückseite wird nicht wärmer als 47 Grad. Zu Hitzeproblemen sollte es also selbst in schlecht belüfteten Gehäusen nicht kommen.

Leistungsaufnahme

Für die Messungen der Leistungsaufnahme wird ein handelsüblicher Verbrauchs-Monitor, den man sich auch beim örtlichen Stromversorger ausleihen kann, genutzt. Gemessen wird die Gesamt-Leistungsaufnahme des Testsystems. Auch hier gilt die Teilung zwischen Idle- und Last-Betrieb. Letzterer wird durch Verwendung von Bioshock unter der Auflösung 2560x1600 simuliert.

Leistungsaufnahme

 Idle – Windows:
ATi Radeon HD 4670
123
Nvidia GeForce GT 240
126
ATi Radeon HD 5750
130
ATi Radeon HD 5770
130
ATi Radeon HD 5850
132
ATi Radeon HD 5870
134
Nvidia GeForce GTX 285
143
Nvidia GeForce GTS 250
144
Nvidia GeForce 9600 GT
146
ATi Radeon HD 4770
149
Nvidia GeForce GTX 275
150
Nvidia GeForce GTX 260
151
Nvidia GeForce 9800 GT
154
ATi Radeon HD 4850
162
ATi Radeon HD 4890
179
Nvidia GeForce GTX 295
180
ATi Radeon HD 4870
183
ATi Radeon HD 4870 X2
194
 Last:
ATi Radeon HD 4670
201
Nvidia GeForce GT 240
206
Nvidia GeForce 9600 GT
226
ATi Radeon HD 4770
230
ATi Radeon HD 5750
241
ATi Radeon HD 5770
262
Nvidia GeForce 9800 GT
262
Nvidia GeForce GTS 250
286
ATi Radeon HD 5850
288
ATi Radeon HD 4850
289
ATi Radeon HD 4870
306
Nvidia GeForce GTX 260
310
ATi Radeon HD 4890
316
ATi Radeon HD 5870
331
Nvidia GeForce GTX 285
356
Nvidia GeForce GTX 275
361
Nvidia GeForce GTX 295
429
ATi Radeon HD 4870 X2
463
Angaben in Watt (W)

Der Energiesparmechanismus arbeitet auf der GeForce GT 240 ohne Zweifel sehr gut, weswegen wir unter Windows nur 126 Watt messen können (gemeint ist der gesamte PC). Einzig die Radeon HD 4670 erzielt in unserem Testfeld noch ein etwas besseres Ergebnis. Unter Last zieht die Zotac-Karte dann 206 Watt aus der Leitung, womit man sich erneut den zweiten Platz sichern kann.

Übertaktbarkeit

Vielen dort draußen wird die gerade neu gekaufte Grafikkarte noch nicht schnell genug sein. Ein probates Mittel, dieses Bedürfnis nach noch mehr Geschwindigkeit zu befriedigen, ist die Hardware zu übertakten. Als kleine Stabilitätsprobe ließen wir den 3DMark06, der besonders grafiklastig ist, laufen und testeten nachfolgend den höchsten Takt mit Hilfe von Battleforge, Crysis Warhead und World in Conflict: SA. Jedoch muss man vor den Messungen anmerken, dass sich die Ergebnisse nicht auf jede Karte desselben Typs übertragen lassen, da die Güte von Chip zu Chip unterschiedlich ist.

Übertaktbarkeit

 Battleforge:
Zotac GT 240– Übertaktet (657/1.340/2.040)
21,5
Zotac GT 240 – Standard (550/1.340/1.700)
19,6
 Crysis Warhead:
Zotac GT 240– Übertaktet (657/1.340/2.040)
15,6
Zotac GT 240 – Standard (550/1.340/1.700)
14,5
 World in Conflict: SA:
Zotac GT 240– Übertaktet (657/1.340/2.040)
67,5
Zotac GT 240 – Standard (550/1.340/1.700)
60,8

Die TMU-Domäne der Zotac GeForce GT 240 lässt sich um gute 107 MHz auf 657 MHz übertakten, bevor erste Grafikfehler auftauchen. Anders dagegen die Shadereinheiten, die sich mehr oder weniger gar nicht übertakten lassen. Denn bereits bei der geringst möglichen Anhebung der Frequenz erscheinen nach kurzer Zeit Grafikfehler. Der 512 MB große GDDR5-Speicher macht dagegen eine Steigerung von guten 340 MHz (2.040 MHz) mit. Weiter lässt sich der Takt aufgrund einer Limitierung des Treiber-internen Tools nicht erhöhen. Somit können wir die Performance je nach Anwendung zwischen acht und elf Prozent steigern.

VC-1-/H.264-Wiedergabe

Noch vor einigen Jahren standen sämtliche PCs vor der damals komplizierten Aufgabe, ein DVD-Video zu decodieren. Nachdem damals zuerst die CPU alleine ackern musste, und diese des Öfteren damit überfordert war, kam es bei den Grafikchipspezialisten in die Mode, ihre 3D-Beschleuniger mit speziellen Funktionen auszustatten, um dem Prozessor die Hauptarbeit des Dekodierens abzunehmen. Ein netter Nebeneffekt war, dass die Grafikkarten mit speziellen Algorithmen arbeiten konnten, der die Bildqualität ohne einen großen Leistungsaufwand verbessern konnte. DVDs sind mittlerweile schon längst keine Herausforderung mehr. Ein moderner PC steht mittlerweile vor deutlich schwereren Aufgaben: Das Decodieren von im VC-1- oder H.264-Codec befindlichen HD-Videos, die auf einer Blu-ray oder einer HD DVD aufgenommen worden sind (HD-Trailer haben zwar dieselben Codecs sowie eine identische Bildqualität, allerdings sind diese nicht verschlüsselt, weswegen die CPU-Auslastung um einiges geringer ausfällt). Wir haben uns als Film für „I am Legend“ (1080p, 24 Bilder pro Sekunde) entschieden, der im VC-1-Codec auf einer Blu-ray vorliegt. Wir messen sekündlich die CPU-Auslastung ab dem dritten Kapitel des Films und bilden jede fünfte Sekunde in einem Verlaufsdiagramm ab. Als Vertreter der H.264-Fraktion muss der Actionfilm „X-Men 3“ herhalten (1080p, 24 Bilder pro Sekunde). Für die Messungen haben wir die CPU auf 2,4 GHz heruntergetaktet sowie nur einen einzelnen CPU-Kern aktiv gelassen.

Prozessorlast: H.264-Wiedergabe

Prozessorlast: H.264-Wiedergabe

 Maximal:
Nvidia GeForce 240 GT
28
 Durchschnitt:
Nvidia GeForce 240 GT
17
 Minimal:
Nvidia GeForce 240 GT
9
Angaben in Prozent

Auf der GeForce GT 240 setzt Nvidia den Video Processor der dritten Generation ein, der neben H.264 auch den VC-1-Codec und DivX vollständig beschleunigen kann. In Folge dessen ist – unabhängig vom eingesetzten Hauptprozessor – die Entlastung der CPU bei diesen Formaten als sehr gut zu bezeichnen.

Prozessorlast: VC-1-Wiedergabe

Prozessorlast: VC-1-Wiedergabe

 Maximal:
Nvidia GeForce 240 GT
26
 Durchschnitt:
Nvidia GeForce 240 GT
16
 Minimal:
Nvidia GeForce 240 GT
9
Angaben in Prozent

Preis-Leistung-Verhältnis

Neben der Leistung, der Bildqualität und den sonstigen Eigenschaften einer modernen Grafikkarte spielt der Preis für die meisten Käufer eine entscheidende Rolle. Denn was nützt einem die schnellste GPU, wenn sie schlicht unbezahlbar ist? Aus diesem Grund haben wir ein Diagramm mit allen 3D-Beschleunigern aus dem Testparcours zusammengestellt und die günstigsten Preise in unserem Preisvergleich [5] herausgesucht. Dabei wird der Preisindex nicht nur nach dem günstigsten Preis erstellen, die Hardware muss auch erhältlich sein. Wir weisen darauf hin, dass sich der Preis der bevorzugten 3D-Karte täglich ändern kann, weswegen eine dauerhafte Korrektheit nicht garantiert werden kann. (Stand der Preise: 17.11.2009)

Preistabelle

ATi Radeon HD 4670
55
Nvidia GeForce 9600 GT
60
Nvidia GeForce 9800 GT
75
Nvidia GeForce GT 240
75
Hinweis: Voraussichtlicher Marktpreis
ATi Radeon HD 4770
80
ATi Radeon HD 4850
85
Nvidia GeForce GTS 250
100
ATi Radeon HD 4870
110
ATi Radeon HD 5750
115
Nvidia GeForce GTX 260
135
ATi Radeon HD 4890
145
ATi Radeon HD 5770
150
Nvidia GeForce GTX 275
200
Nvidia GeForce GTX 285
285
ATi Radeon HD 5850
300
Hinweis: Teuer, da kaum lieferbar
Nvidia GeForce GTX 295
400
ATi Radeon HD 5870
400
Hinweis: Teuer, da kaum lieferbar
ATi Radeon HD 4870 X2
440
Angaben in Euro

Die offizielle Preisempfehlung von Nvidia für eine GeForce GT 240 liegt bei 99 US-Dollar. Der Preis der Zotac GeForce GT 240 hierzulande beträgt 75 Euro. Ab dem heutigen Tag sollten die ersten Exemplare der Grafikkarte lieferbar sein.


Im Folgenden wird nun das Preis-Leistung-Verhältnis der im Test vertretenen Karten bestimmt. Dabei wird das Performance-Rating durch den Preis dividiert und mit 1000 Multipliziert. Das Ergebnis repräsentiert die Leistung, die man kaufmännisch gerundet für einen Euro erhält. Das Preis-Leistung-Verhältnis wurde für verschiedene Auflösungen und Qualitätseinstellungen ermittelt.

Preis/Leistung 1280x1024

ATi Radeon HD 4770
100,0%
ATi Radeon HD 4850
96,9%
Nvidia GeForce 9800 GT
96,4%
Nvidia GeForce 9600 GT
95,9%
Nvidia GeForce GTS 250
89,4%
ATi Radeon HD 4670
85,7%
Nvidia GeForce GT 240
75,8%
ATi Radeon HD 5750
73,7%
Angaben in Prozent
Weitere Preis-Leistung-Ratings

Preis/Leistung 1280x1024 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce 9600 GT
100,0%
Nvidia GeForce 9800 GT
96,1%
ATi Radeon HD 4770
94,7%
ATi Radeon HD 4850
94,1%
Nvidia GeForce GTS 250
88,4%
ATi Radeon HD 4670
84,9%
Nvidia GeForce GT 240
74,1%
ATi Radeon HD 5750
73,2%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1680x1050

ATi Radeon HD 4770
100,0%
ATi Radeon HD 4870
100,0%
ATi Radeon HD 4850
97,8%
Nvidia GeForce 9800 GT
96,8%
Nvidia GeForce 9600 GT
94,2%
Nvidia GeForce GTS 250
91,7%
Nvidia GeForce GTX 260
84,1%
ATi Radeon HD 4670
83,8%
ATi Radeon HD 4890
83,4%
Nvidia GeForce GT 240
76,2%
ATi Radeon HD 5750
73,6%
ATi Radeon HD 5770
70,0%
Nvidia GeForce GTX 275
67,1%
ATi Radeon HD 5850
50,9%
Nvidia GeForce GTX 285
50,2%
Nvidia GeForce GTX 295
49,8%
ATi Radeon HD 5870
44,8%
ATi Radeon HD 4870 X2
40,8%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1680x1050 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4870
100,0%
Nvidia GeForce 9600 GT
97,7%
ATi Radeon HD 4770
94,2%
ATi Radeon HD 4850
93,8%
Nvidia GeForce 9800 GT
92,2%
Nvidia GeForce GTS 250
89,9%
Nvidia GeForce GTX 260
87,5%
ATi Radeon HD 4890
83,7%
ATi Radeon HD 4670
82,9%
ATi Radeon HD 5750
73,9%
Nvidia GeForce GT 240
72,0%
Nvidia GeForce GTX 275
68,5%
ATi Radeon HD 5770
68,1%
Nvidia GeForce GTX 295
53,7%
Nvidia GeForce GTX 285
52,5%
ATi Radeon HD 5850
51,0%
ATi Radeon HD 5870
45,9%
ATi Radeon HD 4870 X2
42,4%
Angaben in Prozent

Leistungsurteil

Da Nvidias Fermi-GPU noch auf sich warten lässt und die Kalifornier derzeit nichts gegen ATis DirectX-11-Riege, die Radeon-HD-5000-Serie, in der Hand haben, beschränken sich die Neuvorstellungen derweil auf das Mid-Range-Segment. Den Anfang machte im Retail-Markt die GeForce GT 220 und nun folgt die schnellere GeForce GT 240.

Ohne Anti-Aliasing sowie die anisotrope Filterung schafft es die GeForce GT 240 in 1280x1024 an die GeForce 9600 GT heran zu kommen. Um ein Prozent muss sich der neueste Spross dennoch letztendlich geschlagen geben. In 1680x1050 dreht die GeForce GT 240 den Spieß herum und ist nun ein Prozent schneller als die GeForce 9600 GT. Die Radeon HD 4670 von ATi ist durchweg chancenlos und liegt mehr als 20 Prozent zurück. Die Radeon HD 4770 ist dagegen spürbar schneller.

Zotac GeForce GT 240
Zotac GeForce GT 240

Mit den beiden qualitätssteigernden Features kann sich die GeForce 9600 GT etwas von der GeForce GT 240 absetzen. Dies ist darin begründet, dass die alte Grafikkarte über eine höhere Speicherbandbreite verfügt, die beim Einsatz von Kantenglättung wichtiger ist als ohne diese. Acht Prozent lautet der Rückstand unter 1280x1024. In 1680x1050 gibt es genau dieselbe Differenz.

Fazit

Was kauft der geneigte Interessent nun? Selbst wenn sich der Preis bei den von Zotac genannten 75 Euro einpendelt, fällt die Entscheidung für die GeForce GT 240 nicht leicht. Eine insgesamt leicht schnellere GeForce 9600 GT gibt es für um die 60 Euro, eine deutlich schnellere Radeon HD 4770 für unter 80 Euro. Wie in letzter Zeit so oft geschehen, scheitert die neue Grafikkarte damit letztendlich vorerst am Preis. Eine geringfügig niedrigere Leistungsaufnahme und Direct3D-10.1-API bedeuten zu wenig Innovation, um gegen die hauseigene Konkurrenz und die ATi-Schergen punkten zu können.

Mittelfristig dürften die Karten allerdings neu gemischt werden, ist doch davon auszugehen, dass die GeForce 9600 GT aus den Händerregalen verschwinden wird. Kann sich die GeForce GT 240 dann preislich deutlich von der Radeon HD 4770 absetzen, hätte sie ihre Nische unter Umständen gefunden. Aktuell findet sie sie nicht.

Zotac GeForce GT 240
Positive Eigenschaften
  • Durchgehend geringe Leistungsaufnahme
  • CUDA/PhysX
  • Gute HD-Videowiedergabe
  • Sehr niedrige Temperaturen
Negative Eigenschaften
  • Performance oft kritisch
  • Durchweg zu laut

Verwandte Artikel

URL-Liste:

  1. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_zotac_geforce_gt_220/
  2. http://www.computerbase.de/artikel/software/2008/bericht_3dmark_vantage_der_performance_report/#abschnitt_einleitung
  3. http://www.computerbase.de/artikel/software/2008/test_crysis_warhead/3/#abschnitt_benchmarks
  4. http://www.computerbase.de/artikel/software/2008/test_stalker_clear_sky/3/#abschnitt_benchmarks
  5. http://www.computerbase.de/preisvergleich
  6. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_13_grafikkarten/
  7. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_nvidia_geforce_gtx_295/
  8. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_nvidia_geforce_gtx_285_sli/
  9. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_nvidia_geforce_gts_250/
  10. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_geforce_9500_gt_9800_gt/
  11. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_geforce_9600_gt_sli/
  12. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_ati_radeon_hd_4890_nvidia_geforce_gtx_275/
  13. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_ati_radeon_hd_5870/
  14. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_ati_radeon_hd_5850_crossfire/
  15. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_ati_radeon_hd_5770_crossfire/
  16. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_ati_radeon_hd_5750/
  17. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_ati_radeon_hd_4870_x2/
  18. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_radeon_hd_4870_cf_geforce_gtx_260_sli/#abschnitt_einleitung
  19. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_ati_radeon_hd_4850_cf_hd_4870/
  20. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_ati_radeon_hd_4670/
  21. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/bericht_nvidia_cuda_physx_ueberblick/
  22. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_3-way-sli_quad-sli_crossfire_x/
  23. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_ati_eyefinity_spieletest/
  24. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/bericht_anti-aliasing_ati_nvidia/
  25. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/bericht_die_qualitaet_filters/
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