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Test: Nvidia GeForce GTS 250

von Wolfgang Andermahr

Einleitung

Die GeForce GTS 250, die Nvidia am heutigen Tag vorstellt, ist keine Unbekannte. Obwohl sich die Karte in die GeForce-200-Serie einreiht, die bisher Karten mit GT200(b)-GPU vorbehalten war, beruht sie auf der G92b-GPU. Und auch die Taktraten der GPU entsprechen denen der altbekannten GeForce 9800 GTX+.

Handelt es sich bei der GeForce GTS 250 also um eine umbenannte GeForce 9800 GTX+? Die Antwort lautet: Funktional fast, vom Layout her kaum. Um beide Karten zumindest im Detail voneinander abzuheben, hat Nvidia der „neuen“ eine Ausbaustufe mit 1.024 MB GDDR3-Speicher spendiert, wobei der Speicher mit den Taktraten läuft, die auch GeForce-GTX-9800+Karten mit 512 MB aufweisen (die Varianten der GeForce 9800 GTX+ mit 1.024 MB liefen mit niedrigeren Taktraten). Es wird allerdings später auch eine Version mit 512 MB geben. Darüber hinaus hat Nvidia der GeForce GTS 250 einen Stromsparmechanismus spendiert, der die Taktraten im Leerlauf herunter schraubt. Das PCB der neuen Karte ist kürzer, der Lüfter ist anders.

Zotac GeForce GTS 250 AMP!
Zotac GeForce GTS 250 AMP!

Zotac konnte uns für diesen Artikel freundlicherweise eine GeForce GTS 250 AMP! zur Verfügung stellen, die wir auf Hertz und Nieren prüfen werden. Kann die Karte von dem zusätzlichen Speicher profitieren? Und wie effektiv ist der Stromsparmechanismus? Das und noch mehr klären wir auf den folgenden Seiten.

Technische Daten

Radeon
HD 4850
Radeon
HD 4870
GeForce
9800 GTX
GeForce
GTS 250
GeForce
GTX 260
Logo ATi Radeon Graphics klein ATi Radeon Graphics klein Nvidia GeForce Nvidia GeForce Nvidia GeForce
Chip RV770 RV770 G92b G92b GT200
Transistoren ca. 965 Mio. ca. 965 Mio. ca. 754 Mio. ca. 754 Mio. ca. 1,4 Mrd.
Fertigung 55 nm 55 nm 55 nm 55 nm 65/55 nm
Chiptakt 625 MHz 750 MHz 738 MHz 738 MHz 576 MHz
Shadertakt 625 MHz 750 MHz 1.836 MHz 1.836 MHz 1.242 MHz
Shader-Einheiten
(MADD)
160 (5D) 160 (5D) 128 (1D)* 128 (1D)* 216 (1D)
FLOPs (MADD/ADD) 1000 GFLOPs 1200 GFLOP/s 705 GFLOPs* 705 GFLOPs* 805 GFLOPs
ROPs 16 16 16 16 28
Pixelfüllrate 10000 MPix/s 12000 MPix/s 11808 MPix/s 11808 MPix/s 16128 MPix/s
TMUs 40 40 64 64 72
TAUs 40 40 64 64 72
Texelfüllrate 25000 MTex/s 30000 MTex/s 47232 MTex/s 47232 MTex/s 41472 MTex/s
Shader-Model SM 4.1 SM 4.1 SM 4 SM 4 SM 4
Hybrid-CF/-SLI X X X
effektive Windows
Stromsparfunktion
X
Speichermenge 512 MB GDDR3 512 MB GDDR5 512 MB GDDR3 1.024 MB GDDR3 896 MB GDDR3
Speichertakt 993 MHz 1.800 MHz 1.100 MHz 1.100 MHz 999 MHz
Speicherinterface 256 Bit 256 Bit 256 Bit 256 Bit 448 Bit
Speicherbandbreite 63552 MB/s 115200 MB/s 70400 MB/s 70400 MB/s 111888 MB/s

Wie bereits in der Einleitung erwähnt, ist die GeForce GTS 250 zu einem Großteil identisch mit der GeForce 9800 GTX+. Es kommt auf der neuen Karte die „alte“ G92b-GPU zum Einsatz, die im modernen 55-nm-Verfahren von TSMC hergestellt wird und 754 Millionen Transistoren trägt. 128 skalare Shadereinheiten stehen dem Rechenkern zur Verfügung, die pro Takt ein MADD (Multiply-ADD) sowie ein MUL (Multiplikation) berechnen können. Letzteres kann der Chip aber nur selten für das „General Shading“ gebrauchen.

Darüber hinaus gibt es 64 vollwertige Textureinheiten auf der GPU, die pro Takt einen Pixel adressieren sowie texturieren können. 16 ROPs sowie ein 256 Bit breites Speicherinterface runden die GeForce GTS 250 ab. Die TMU-Domäne taktet auf der Karte mit 738 MHz, während die ALUs mit flotten 1.836 MHz angesteuert werden. Der 1.024 MB große GDDR3-Speicher setzt sich aus acht 128 MB großen Speicherchips zusammen. Diese verrichten mit 1.100 MHz ihre Arbeit. Zusätzlich wird es ab dem 17. März noch eine weitere GeForce GTS 250 geben, die den Speicher nicht mit 1.100 MHz, sondern mit 1.000 MHz betreibt. Die entsprechenden Modelle sollen gekennzeichnet werden und sich vor allem preislich von der normalen Variante unterscheiden.

Neu hinzugekommen ist bei der GeForce GTS 250 ein Stromsparmechanismus, der die Taktraten im Leerlauf senkt.

G92b-GPU
G92b-GPU

*Die von uns angegebenen GFLOP-Zahlen der G80/G92-Grafikkarten entsprechen dem theoretisch maximalen Output, wenn alle ALUs auf die gesamte Kapazität der MADD- und MUL-Einheiten zurückgreifen können. Dies ist auf einem G80 allerdings praktisch nie der Fall. Während das MADD komplett für „General Shading“ genutzt werden kann, hat das zweite MUL meistens andere Aufgaben und kümmert sich um die Perspektivenkorrektur oder arbeitet als Attributinterpolator oder Special-Function-Unit (SFU). Mit dem ForceWare 158.19 (sowie dessen Windows-Vista-Ableger) kann das zweite MUL zwar auch für General Shading verwendet werden, anscheinend aber nicht vollständig, da weiterhin die „Sonderfunktionen“ ausgeführt werden müssen. Deswegen liegen die reellen GFLOP-Zahlen unter den theoretisch maximalen.

Impressionen

Zotac GeForce GTS 250 AMP!

Unser Exemplar der Karte stammt von Zotac und hört auf den Namen „GeForce GTS 250 AMP!“, womit es sich also um eine von Haus aus übertaktete Karte handelt. Die offizielle Preisempfehlung für das Modell liegt bei 185 Euro, während die Variante mit den Standard-Taktraten für 175 Euro verkauft werden soll. Die 512-MB-Version soll 149 Euro kosten. Ab dem 10. März wird die GeForce GTS 250 im Handel zu haben sein.

Zotac GeForce GTS 250 AMP!
Zotac GeForce GTS 250 AMP!

Auch wenn es sich bei unserer Zotac GeForce GTS 250 AMP! um eine übertaktete Karte handelt, entspricht der 3D-Beschleuniger, abgesehen von den Aufklebern, dem Referenzdesign. Somit misst die Platine eine Länge von 23 cm, was ein gutes Stück kürzer als bei der GeForce 9800 GTX+ ist. Schwierigkeiten beim Einbau in ein handelsübliches Gehäuse sollte es also nicht geben. Das PCB kommt in Grün daher und erinnert etwas an das Modell einer GeForce 8800 GTS 512.

GeForce GTS 250 Rückseite
GeForce GTS 250 Rückseite
GeForce GTS 250 Lüfter
GeForce GTS 250 Lüfter
GeForce GTS 250 Aufkleber
GeForce GTS 250 Aufkleber

Die maximale Leistungsaufnahme für eine GeForce GTS 250 liegt laut Nvidia bei 150 Watt. Interessanterweise benutzen die Kalifornier trotzdem nur einen Sechs-Pin-Stromstecker, der in Verbindung mit dem PCIe-Slot exakt diese 150 Watt liefern kann. Die Platine auf der GeForce GTS 250 AMP! weist zwei SLI-Anschlüsse auf und unterstützt somit 3-Way-SLI.

GeForce GTS 250 Anschlüsse
GeForce GTS 250 Anschlüsse
GeForce GTS 250 SLI-Anschluss
GeForce GTS 250 SLI-Anschluss
GeForce GTS 250 Seitenansicht
GeForce GTS 250 Seitenansicht

Der Dual-Slot-Kühler ähnelt dem auf der GeForce 8800 GTS 512, wobei die Außenhülle, die die gesamte Vorderseite der Karte bedeckt, aus Plastik besteht. Auf der GPU ist ein eingelassener Kühlblock aus Kupfer platziert. Die restlichen Kühlelemente basieren dagegen ausschließlich auf günstigerem Aluminium. Der Kühlblock wird von einer großen Kühlfläche bedeckt, die mehrere Lamellen trägt.

GeForce GTS 250 von oben
GeForce GTS 250 von oben
GeForce GTS 250 von hinten
GeForce GTS 250 von hinten
GeForce GTS 250 schräger Lüfter
GeForce GTS 250 schräger Lüfter

Ein 75 mm großer Radiallüfter ist am Ende des Kühlsystems platziert und wie bei den neuesten Nvidia-Karten schräg in Richtung der GPU angeordnet, um so den Luftdruck auf die Kühlfläche erhöhen zu können. Der Lüfter saugt die kühle Luft aus dem Gehäuse an, bläst sie über die Kühlkörper und anschließend zu einem Großteil aus den Lüftungsschlitzen an dem Slotblech wieder aus dem Gehäuse heraus. Der Lüfter setzt auf einer treibergesteuerte Lüftersteuerung, die im Betrieb aber nur bedingt zu gefallen weiß – mehr dazu im Abschnitt Lautstärke.

GeForce GTS 250 Slotblech
GeForce GTS 250 Slotblech
GeForce GTS 250 Stromanschluss
GeForce GTS 250 Stromanschluss
GeForce GTS 250 Kühlerrückseite
GeForce GTS 250 Kühlerrückseite

Im 2D-Modus taktet sich die GeForce GTS 250 laut Nvidia auf 300 MHz (TMU-Domäne), 600 MHz (Shaderdomäne) beziehungsweise 100 MHz (Speicher) herunter. Auf der Zotac GeForce GTS 250 AMP! macht der Speichertakt jedoch einige Schwierigkeiten und bleibt bei dem maximalen Takt. Eine manuelle Senkung auf 110 MHz funktioniert dagegen einwandfrei, während 100 MHz auch auf diesem Weg zu keiner Zeit möglich sind. Es handelt sich dabei wahrscheinlich um einen BIOS-Bug.

GeForce GTS 250 Spannungswandler
GeForce GTS 250 Spannungswandler
GeForce GTS 250 ohne Kühler
GeForce GTS 250 ohne Kühler

Zotac erhöht die Frequenzen auf der GeForce GTS 250 AMP! um geringe 18 MHz auf 758 MHz bei der TMU-Domäne. Die Shadereinheiten arbeiten um 54 MHz schneller als auf dem Referenzdesign, werden also mit 1.890 MHz betrieben. Der 1.024 MB große GDDR3-Speicher, der von Hynix hergestellt wird, agiert mit 1.152 MHz (52 MHz schneller). Auf dem Slotblech findet der Käufer zwei Dual-Link-DVI-Ausgänge vor. Einen S-Video-Anschluss gibt es dagegen nicht.

Die Kabelausstattung ist auf der Zotac GeForce GTS 250 AMP! durchschnittlich. So legt der Hersteller der Karte einen DVI-auf-D-SUB-, einen DVI-auf-HDMI- sowie einen Strom-Adapter und ein SPDIF-Kabel bei. Die Softwarebeilagen setzen sich aus einer Treiber-CD und dem Spiel „XIII Century – Death of Glory“ zusammen.

Testsystem

Testsystem:

Benchmarks

Folgende Benchmarks kamen während unseres Tests zum Einsatz:

Alle Benchmarks werden mit maximalen Details ausgeführt, damit die Grafikkarte möglichst hoch belastet wird. Als Einstellungen haben wir uns dabei für 1280x1024 und 1680x1050 (sowie 2560x1600 bei Grafikkarten mit einer entsprechenden Leistung) entschieden. Damit zollen wir den modernen High-End-Beschleuniger Tribut, die durch ihre Rechenkraft niedrigeren Auflösungen CPU-limitiert werden lassen. Neben den reinen Auflösungen lassen wir den Benchmarkparcours auch mit 4-fachem (und falls möglich achtfachem) Anti-Aliasing sowie 16-fachen anisotropen Filter durchlaufen. TSSAA (Nvidia) oder AAA (ATi) zur Glättung von Alpha-Test-Texturen nutzen wir aufgrund von Kompatibilitätsproblemen nicht in unserem Benchmarkparcours.

Nach sorgfältiger Überlegung und mehrfacher Analyse selbst aufgenommener Spielesequenzen sind wir zu dem Schluss gekommen, dass die Qualität der Texturfilterung auf aktuellen ATi- und Nvidia-Grafikkarten in der Standard-Einstellung in etwa vergleichbar sind (mit leichten Vorteilen für die GeForce-Produkte). Bei Nvidia verändern wir somit keinerlei Einstellungen und im ATi-Treiber belassen wir die A.I.-Funktion auf „Standard“.

Treibereinstellungen: Nvidia-Grafikkarten (G9x, GT200)

Treibereinstellungen: ATi-Grafikkarten (R(V)6x0, RV770)

Theoretische Benchmarks

Fillrate Tester


Fablemark

ShaderMark

D3DRighmark Beta 4 und D3D10-Version

„D3DRightmark Beta 4“-Benchmarks

D3DRightmark – 1920x1200

 Vertex-Shader (VS 3.0):
ATi Radeon HD 4870 X2
980,9
Nvidia GeForce GTX 295
522,7
ATi Radeon HD 4870
495,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
495,2
ATi Radeon HD 3870
484,8
ATi Radeon HD 4670
425,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
406,9
ATi Radeon HD 4850
406,8
Nvidia GeForce GTS 250
406,5
ATi Radeon HD 4830
374,3
Nvidia GeForce GTX 285
372,7
Nvidia GeForce GTX 280
346,1
Nvidia GeForce 9800 GT
330,9
Nvidia GeForce GTX 260
330,4
Nvidia GeForce GTX 260²
330,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
291,3
Nvidia GeForce 9600 GT
289,4
 Hidden Surface Removal (HSR):
Nvidia GeForce GTX 295
386,5
Nvidia GeForce GTX 285
264,7
Nvidia GeForce GTX 280
244,9
Nvidia GeForce GTX 260²
227,2
Nvidia GeForce GTX 260
226,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
216,9
Nvidia GeForce GTS 250
214,5
ATi Radeon HD 4870 X2
205,6
Nvidia GeForce 9600 GT
180,5
Nvidia GeForce 9800 GT
179,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
128,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
105,2
ATi Radeon HD 4870
102,7
ATi Radeon HD 3870
101,4
ATi Radeon HD 4850
79,8
ATi Radeon HD 4830
73,6
ATi Radeon HD 4670
36,4
 Pixel Filling:
Nvidia GeForce GTX 285
728,5
Nvidia GeForce GTX 280
678,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
632,8
Nvidia GeForce GTS 250
621,6
Nvidia GeForce GTX 260²
585,9
ATi Radeon HD 4870 X2
537,3
Nvidia GeForce GTX 260
527,6
Nvidia GeForce 9800 GT
465,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
357,9
Nvidia GeForce 9600 GT
302,2
Nvidia GeForce GTX 295
279,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
278,0
ATi Radeon HD 4870
265,6
ATi Radeon HD 4850
221,6
ATi Radeon HD 4830
166,0
ATi Radeon HD 3870
147,0
ATi Radeon HD 4670
135,7
 Pixel-Shader-Test 1 (SM 3.0):
ATi Radeon HD 4870 X2
90,4
Nvidia GeForce GTX 295
64,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
45,5
ATi Radeon HD 4870
45,4
Nvidia GeForce GTX 285
40,9
ATi Radeon HD 4850
38,0
Nvidia GeForce GTX 280
36,6
Nvidia GeForce GTX 260²
31,7
Nvidia GeForce GTX 260
28,3
ATi Radeon HD 4830
27,9
ATi Radeon HD 4670
27,7
Nvidia GeForce GTS 250
27,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
27,6
Nvidia GeForce 9800 GT
20,0
ATi Radeon HD 3870
17,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
15,5
Nvidia GeForce 9600 GT
12,3
 Pixel-Shader-Test 2 (SM 3.0):
ATi Radeon HD 4870 X2
281,5
Nvidia GeForce GTX 295
148,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
141,3
ATi Radeon HD 4870
140,4
Nvidia GeForce GTX 285
124,8
ATi Radeon HD 4850
117,8
Nvidia GeForce GTX 280
110,5
Nvidia GeForce GTX 260²
95,7
Nvidia GeForce GTX 260
85,4
ATi Radeon HD 4830
84,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
68,2
Nvidia GeForce GTS 250
68,1
ATi Radeon HD 4670
61,8
ATi Radeon HD 3870
52,5
Nvidia GeForce 9800 GT
49,7
Nvidia GeForce 9600 GSO
38,0
Nvidia GeForce 9600 GT
31,2
 Point Sprites:
Nvidia GeForce GTX 295
368,3
ATi Radeon HD 4870 X2
347,0
Nvidia GeForce GTX 285
271,7
Nvidia GeForce GTX 280
246,1
Nvidia GeForce GTX 260²
210,3
Nvidia GeForce GTX 260
203,2
ATi Radeon HD 4870
173,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
173,3
ATi Radeon HD 3870
157,4
ATi Radeon HD 4850
142,8
ATi Radeon HD 4830
131,8
Nvidia GeForce GTS 250
124,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
121,7
Nvidia GeForce 9800 GT
100,5
Nvidia GeForce 9600 GT
87,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
71,6
ATi Radeon HD 4670
71,3
„D3DRightmark 2.0 (D3D10)“-Benchmarks

D3DRightmark D3D10 – 1920x1200

 Geometry-Shader-Test 1:
ATi Radeon HD 4870 X2
117,7
Nvidia GeForce GTX 295
93,3
Nvidia GeForce GTX 285
63,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
60,0
ATi Radeon HD 4870
60,0
Nvidia GeForce GTX 280
59,3
Nvidia GeForce GTX 260²
56,7
Nvidia GeForce GTX 260
56,6
ATi Radeon HD 4850
47,1
Nvidia GeForce GTS 250
45,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
45,1
ATi Radeon HD 4830
44,9
Nvidia GeForce 9600 GT
39,9
Nvidia GeForce 9800 GT
37,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
33,9
ATi Radeon HD 3870
26,0
ATi Radeon HD 4670
21,3
 Geometry-Shader-Test 2:
ATi Radeon HD 4870 X2
203,6
Nvidia GeForce GTX 285
155,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
145,1
ATi Radeon HD 4870
143,5
Nvidia GeForce GTX 280
143,5
Nvidia GeForce GTX 260²
138,5
Nvidia GeForce GTX 260
138,1
ATi Radeon HD 4850
116,0
ATi Radeon HD 4830
106,4
ATi Radeon HD 3870
70,7
Nvidia GeForce GTS 250
65,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
65,1
Nvidia GeForce 9600 GT
55,1
Nvidia GeForce GTX 295
53,7
Nvidia GeForce 9800 GT
47,2
ATi Radeon HD 4670
46,9
Nvidia GeForce 9600 GSO
36,0
 Pixel-Shader-Test 1:
ATi Radeon HD 4870 X2
1.099,5
Nvidia GeForce GTX 295
661,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
618,8
ATi Radeon HD 4870
614,3
ATi Radeon HD 4850
485,9
Nvidia GeForce GTX 285
452,1
Nvidia GeForce GTX 280
399,3
ATi Radeon HD 4830
382,0
Nvidia GeForce GTX 260²
346,7
Nvidia GeForce GTS 250
322,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
322,0
Nvidia GeForce GTX 260
315,3
ATi Radeon HD 3870
258,1
Nvidia GeForce 9800 GT
238,9
ATi Radeon HD 4670
222,9
Nvidia GeForce 9600 GSO
180,6
Nvidia GeForce 9600 GT
158,2
 Pixel-Shader-Test 2:
ATi Radeon HD 4870 X2
618,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
330,7
ATi Radeon HD 4870
330,0
Nvidia GeForce GTX 295
303,5
ATi Radeon HD 4850
267,6
Nvidia GeForce GTX 285
222,5
ATi Radeon HD 4830
202,2
Nvidia GeForce GTX 280
196,0
Nvidia GeForce GTX 260²
170,9
Nvidia GeForce GTX 260
154,0
Nvidia GeForce GTS 250
153,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
153,4
ATi Radeon HD 3870
128,5
ATi Radeon HD 4670
127,6
Nvidia GeForce 9800 GT
125,0
Nvidia GeForce 9600 GT
81,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
75,3
 Pixel-Shader-Test 3:
Nvidia GeForce GTX 295
455,5
Nvidia GeForce GTX 285
319,1
Nvidia GeForce GTX 280
291,5
ATi Radeon HD 4870 X2
269,1
Nvidia GeForce GTX 260²
250,7
Nvidia GeForce GTX 260
232,0
Nvidia GeForce GTS 250
182,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
182,6
Nvidia GeForce 9800 GT
140,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
139,3
ATi Radeon HD 4870
138,0
ATi Radeon HD 4850
114,2
ATi Radeon HD 4830
102,8
Nvidia GeForce 9600 GT
97,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
96,1
ATi Radeon HD 3870
43,0
ATi Radeon HD 4670
25,6
 Pixel-Shader-Test 4:
Nvidia GeForce GTX 295
488,9
Nvidia GeForce GTX 285
339,8
ATi Radeon HD 4870 X2
312,3
Nvidia GeForce GTX 280
307,5
Nvidia GeForce GTX 260²
260,0
Nvidia GeForce GTX 260
236,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
164,0
ATi Radeon HD 4870
161,0
Nvidia GeForce GTS 250
152,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
152,0
ATi Radeon HD 4850
133,4
Nvidia GeForce 9800 GT
115,8
ATi Radeon HD 4830
100,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
81,2
Nvidia GeForce 9600 GT
78,2
ATi Radeon HD 3870
65,0
ATi Radeon HD 4670
31,6
 Vertex-Texture-Fetch-Test 1:
ATi Radeon HD 4870 X2
731,5
Nvidia GeForce GTX 295
399,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
398,4
ATi Radeon HD 4870
391,6
Nvidia GeForce GTX 285
377,1
Nvidia GeForce GTX 280
338,4
ATi Radeon HD 4850
317,3
ATi Radeon HD 3870
314,7
ATi Radeon HD 4830
285,9
Nvidia GeForce GTX 260²
280,5
Nvidia GeForce GTS 250
279,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
279,4
Nvidia GeForce GTX 260
253,5
ATi Radeon HD 4670
225,9
Nvidia GeForce 9800 GT
206,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
152,2
Nvidia GeForce 9600 GT
136,7
 Vertex-Texture-Fetch-Test 2:
ATi Radeon HD 4870 X2
423,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
229,6
ATi Radeon HD 4870
216,6
Nvidia GeForce GTX 295
177,1
Nvidia GeForce GTX 285
172,2
ATi Radeon HD 4850
161,3
ATi Radeon HD 3870
156,2
Nvidia GeForce GTX 280
155,9
ATi Radeon HD 4830
151,2
Nvidia GeForce GTS 250
134,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
134,4
Nvidia GeForce GTX 260²
130,8
Nvidia GeForce GTX 260
117,5
Nvidia GeForce 9800 GT
105,3
ATi Radeon HD 4670
78,8
Nvidia GeForce 9600 GT
71,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
69,4

Synthetische Benchmarks

3DMark Vantage

Nachdem der altgediente 3DMark06 schon einige Jahre auf dem Buckel hat und somit nicht nur die Grafik mittlerweile etwas angestaubt wirkt, sondern darüber hinaus das CPU-Limit bei schnellen Grafikkarten immer mehr bemerkbar wird, wurde es höchste Zeit für einen Nachfolger. Der finnische Hersteller Futuremark hat dementsprechend nach einer langen Wartezeit den 3DMark Vantage auf den Markt gebracht, der von vornherein für die Direct3D-10-API programmiert worden ist. Grafisch bieten die zwei Spieletests dementsprechend viel fürs Auge, wobei vor allem der zweite Test Glanzpunkte setzen kann. Mit FP16-HDR, Tiefenunschärfe, Parallax Occlusion Mapping, einer physikalische Simulation auf der GPU, diversen Shadereffekten und noch vielem mehr bringt der 3DMark Vantage die 3D-Hardware problemlos ans Leistungslimit. Wir testen das Programm (falls die Grafikkarten es zulassen) im Performance-, High- und Extreme-Preset. Weitere Details zu diesem Programm gibt es in einem unserer ausführlichen Artikel. [3]

3DMark Vantage - GT200
3DMark Vantage - GT200
3DMark Vantage - RV770
3DMark Vantage - RV770

3DMark Vantage - 1280x1024

 Performance-Preset:
Nvidia GeForce GTX 295
17.699
ATi Radeon HD 4870 X2
15.286
Nvidia GeForce GTX 285
12.797
Nvidia GeForce GTX 280
11.822
Nvidia GeForce GTX 260²
10.319
ATi Radeon HD 4870 1GB
9.905
ATi Radeon HD 4870
9.735
Nvidia GeForce GTX 260
9.715
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
7.969
ATi Radeon HD 4850
7.910
Nvidia GeForce 9800 GTX+
7.826
Nvidia GeForce GTS 250
7.721
ATi Radeon HD 4830
6.487
Nvidia GeForce 9800 GT
6.459
ATi Radeon HD 3870
5.280
Nvidia GeForce 9600 GT
5.196
Nvidia GeForce 9600 GSO
4.333
ATi Radeon HD 4670
3.628
Angaben in Punkten

3DMark Vantage - 1680x1050

 High-Preset:
Nvidia GeForce GTX 295
13.118
ATi Radeon HD 4870 X2
10.395
Nvidia GeForce GTX 285
8.902
Nvidia GeForce GTX 280
8.051
Nvidia GeForce GTX 260²
6.886
Nvidia GeForce GTX 260
6.464
ATi Radeon HD 4870 1GB
6.096
ATi Radeon HD 4870
5.927
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
4.929
Nvidia GeForce 9800 GTX+
4.822
ATi Radeon HD 4850
4.757
Nvidia GeForce GTS 250
4.746
Nvidia GeForce 9800 GT
3.892
ATi Radeon HD 4830
3.803
Nvidia GeForce 9600 GT
3.114
ATi Radeon HD 3870
2.828
Nvidia GeForce 9600 GSO
2.478
ATi Radeon HD 4670
2.041
Angaben in Punkten

3DMark Vantage - 1920x1200

 Extreme-Preset:
Nvidia GeForce GTX 295
9.046
ATi Radeon HD 4870 X2
7.294
Nvidia GeForce GTX 285
5.972
Nvidia GeForce GTX 280
5.354
Nvidia GeForce GTX 260²
4.524
Nvidia GeForce GTX 260
4.254
ATi Radeon HD 4870 1GB
4.103
ATi Radeon HD 4870
3.963
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
3.208
ATi Radeon HD 4850
3.155
Nvidia GeForce GTS 250
3.058
Nvidia GeForce 9800 GTX+
3.036
Angaben in Punkten

Direct3D-9-Benchmarks

Call of Duty 5

Der neueste Spross aus der bekannten „Call of Duty“-Reihe namens World at War ist wieder einmal im zweiten Weltkrieg angesiedelt, und zeigt unter anderem den Kampf der Amerikaner gegen die Asiaten. Dabei schaut man sich viel von dem sehr erfolgreichen und beliebten Vorgänger Call of Duty 4 ab, was zwar nicht ganz so gut geklappt hat, aber immer noch zu einem sehr guten Spiel gereicht hat. Doch nicht nur spielerisch weiß der First-Person-Shooter zu gefallen, auch technisch macht man einen kleinen Schritt nach vorne – und das, obwohl man immer noch dieselbe Grafikengine wie in Call of Duty 2 benutzt. Optisch liegt Call of Duty 5 jedoch auf einem vollkommen anderen Niveau: Schicke Shadereffekte sowie ein intelligenter Parallax-Mapping-Einsatz vertuschen die teils etwas schwachen Texturen. Schon Call of Duty 2 konnte beim Erscheinen mit einer einzigartigen Rauchdarstellung punkten; Call of Duty 5 steht dem zweiten Teil der Serie diesbezüglich in nichts nach und kommt mit einer Rauchpräsentation daher, die zu beeindrucken weiß. Auf Direct3D-10-Unterstützung muss man aber verzichten: Call of Duty 5 setzt noch alleinig auf den Vorgänger Direct3D 9.

COD5 - GT200
COD5 - GT200
COD5 - RV770
COD5 - RV770

Call of Duty 5 - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
107,1
ATi Radeon HD 4870 X2
86,6
Nvidia GeForce GTX 285
79,4
Nvidia GeForce GTX 280
73,0
Nvidia GeForce GTX 260²
65,4
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
63,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
62,8
Nvidia GeForce GTX 260
62,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
62,4
Nvidia GeForce GTS 250
61,4
ATi Radeon HD 4870
61,3
ATi Radeon HD 4850
56,9
Nvidia GeForce 9800 GT
49,4
ATi Radeon HD 4830
44,8
ATi Radeon HD 3870
41,4
Nvidia GeForce 9600 GT
38,6
Nvidia GeForce 9600 GSO
38,3
ATi Radeon HD 4670
32,5
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
87,6
ATi Radeon HD 4870 X2
70,3
Nvidia GeForce GTX 285
63,7
Nvidia GeForce GTX 280
59,1
Nvidia GeForce GTX 260²
52,8
Nvidia GeForce GTX 260
51,3
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
46,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
46,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
45,8
ATi Radeon HD 4870
45,1
Nvidia GeForce GTS 250
44,7
ATi Radeon HD 4850
41,0
Nvidia GeForce 9800 GT
37,4
Nvidia GeForce 9600 GT
32,3
ATi Radeon HD 4830
31,7
Nvidia GeForce 9600 GSO
26,5
ATi Radeon HD 3870
23,3
ATi Radeon HD 4670
23,0
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
73,3
ATi Radeon HD 4870 X2
60,2
Nvidia GeForce GTX 285
51,0
Nvidia GeForce GTX 280
48,2
Nvidia GeForce GTX 260²
42,8
Nvidia GeForce GTX 260
41,9
ATi Radeon HD 4870
39,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
39,0
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
36,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
36,0
Nvidia GeForce GTS 250
35,2
ATi Radeon HD 4850
34,0
Nvidia GeForce 9800 GT
29,3
ATi Radeon HD 4830
27,4
ATi Radeon HD 3870
17,5
Nvidia GeForce 9600 GT
16,5

Call of Duty 5 - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
98,0
ATi Radeon HD 4870 X2
79,8
Nvidia GeForce GTX 285
68,5
Nvidia GeForce GTX 280
63,3
Nvidia GeForce GTX 260²
56,8
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
54,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
53,6
Nvidia GeForce GTX 260
52,7
ATi Radeon HD 4870
52,3
Nvidia GeForce GTS 250
52,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
52,3
ATi Radeon HD 4850
47,5
Nvidia GeForce 9800 GT
41,7
ATi Radeon HD 4830
37,5
ATi Radeon HD 3870
33,9
Nvidia GeForce 9600 GT
32,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
31,7
ATi Radeon HD 4670
26,4
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
76,4
ATi Radeon HD 4870 X2
61,3
Nvidia GeForce GTX 285
55,3
Nvidia GeForce GTX 280
50,7
Nvidia GeForce GTX 260²
45,2
Nvidia GeForce GTX 260
43,6
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
39,3
Nvidia GeForce GTS 250
38,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
38,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
38,3
ATi Radeon HD 4870
37,6
ATi Radeon HD 4850
34,7
Nvidia GeForce 9800 GT
31,6
ATi Radeon HD 4830
26,4
Nvidia GeForce 9600 GT
26,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
22,1
ATi Radeon HD 3870
18,5
ATi Radeon HD 4670
18,0
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
63,7
ATi Radeon HD 4870 X2
52,2
Nvidia GeForce GTX 285
44,3
Nvidia GeForce GTX 280
41,2
Nvidia GeForce GTX 260²
36,6
Nvidia GeForce GTX 260
33,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
33,1
ATi Radeon HD 4870
32,6
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
30,8
Nvidia GeForce GTS 250
29,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
29,6
ATi Radeon HD 4850
29,0
Nvidia GeForce 9800 GT
24,1
ATi Radeon HD 4830
22,9
Nvidia GeForce 9600 GT
22,1
ATi Radeon HD 3870
13,7

Call of Duty 5 - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
60,1
ATi Radeon HD 4870 X2
51,4
Nvidia GeForce GTX 285
41,9
Nvidia GeForce GTX 280
39,0
Nvidia GeForce GTX 260²
33,9
Nvidia GeForce GTX 260
31,9
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
31,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
30,6
ATi Radeon HD 4870
30,5
Nvidia GeForce GTS 250
30,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
30,4
ATi Radeon HD 4850
26,2
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
50,9
ATi Radeon HD 4870 X2
35,3
Nvidia GeForce GTX 285
34,6
Nvidia GeForce GTX 280
32,2
Nvidia GeForce GTX 260²
28,2
Nvidia GeForce GTX 260
27,0
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
23,4
Nvidia GeForce GTS 250
23,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
23,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
20,8
ATi Radeon HD 4870
20,7
ATi Radeon HD 4850
18,9
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
42,6
ATi Radeon HD 4870 X2
30,4
Nvidia GeForce GTX 285
28,6
Nvidia GeForce GTX 280
26,6
Nvidia GeForce GTX 260²
22,7
Nvidia GeForce GTX 260
21,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
18,5
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
17,3
Nvidia GeForce GTS 250
17,0
ATi Radeon HD 4870
15,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
15,3
ATi Radeon HD 4850
14,4

Clive Barker's Jericho

Spielerisch oder technisch bemerkenswerte Spiele geraten normalerweise schnell ins Blickfeld der Presse und werden auch von den Spielern meistens sehnlich erwartet. Anders war dies merkwürdigerweise bei „Clive Barker’ Jericho“, dessen Demo mehr oder weniger aus dem Nichts aufgetaucht ist. Spielerisch wird die Vollversion zwar erst noch beweisen müssen, ob Jericho auf Dauer wird überzeugen können, technisch macht die Demo aber bereits eines klar: Die Grafikengine ist auf der Höhe der Zeit und braucht sich vor keinem anderen Konkurrenten zu verstecken. Nicht nur die Technik an sich kann mit qualitativ hochwertigen Texturen, diversen Shader- sowie Partikeleffekten und FP16-High-Dynamic-Range-Rendering punkten, auch der Grafikcontent selber, sprich die künstlerische Gestaltung, zeugt von Originalität.

Jericho - GT200
Jericho - GT200
Jericho - RV770
Jericho - RV770

Clive Barker's Jericho - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
206,6
ATi Radeon HD 4870 X2
200,1
Nvidia GeForce GTX 285
118,6
Nvidia GeForce GTX 280
110,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
104,2
ATi Radeon HD 4870
103,1
Nvidia GeForce GTX 260²
98,9
Nvidia GeForce GTX 260
93,9
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
86,4
ATi Radeon HD 4850
84,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
83,5
Nvidia GeForce GTS 250
83,1
ATi Radeon HD 4830
68,2
Nvidia GeForce 9800 GT
65,2
ATi Radeon HD 3870
56,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
48,9
ATi Radeon HD 4670
48,0
Nvidia GeForce 9600 GT
47,4
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
120,0
ATi Radeon HD 4870 X2
106,7
Nvidia GeForce GTX 285
79,7
Nvidia GeForce GTX 280
73,5
Nvidia GeForce GTX 260²
64,1
Nvidia GeForce GTX 260
62,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
56,5
ATi Radeon HD 4870
55,7
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
51,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
51,1
Nvidia GeForce GTS 250
51,0
ATi Radeon HD 4850
42,6
Nvidia GeForce 9800 GT
41,0
ATi Radeon HD 4830
36,9
Nvidia GeForce 9600 GT
33,9
ATi Radeon HD 3870
28,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
26,4
ATi Radeon HD 4670
24,1
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
100,1
Nvidia GeForce GTX 295
78,9
Nvidia GeForce GTX 285
54,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
54,1
ATi Radeon HD 4870
53,9
Nvidia GeForce GTX 280
50,3
Nvidia GeForce GTX 260²
42,7
Nvidia GeForce GTX 260
41,7
ATi Radeon HD 4850
40,7
ATi Radeon HD 4830
35,3
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
30,9
Nvidia GeForce GTS 250
29,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
29,9
ATi Radeon HD 3870
24,7
Nvidia GeForce 9800 GT
22,1
Nvidia GeForce 9600 GT
20,8

Clive Barker's Jericho - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
173,3
ATi Radeon HD 4870 X2
166,3
Nvidia GeForce GTX 285
99,4
Nvidia GeForce GTX 280
91,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
82,2
ATi Radeon HD 4870
81,4
Nvidia GeForce GTX 260²
79,7
Nvidia GeForce GTX 260
74,6
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
67,4
ATi Radeon HD 4850
66,1
Nvidia GeForce GTS 250
65,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
65,1
ATi Radeon HD 4830
53,9
Nvidia GeForce 9800 GT
51,0
ATi Radeon HD 3870
45,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
37,3
Nvidia GeForce 9600 GT
36,8
ATi Radeon HD 4670
36,0
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
97,4
ATi Radeon HD 4870 X2
84,3
Nvidia GeForce GTX 285
62,6
Nvidia GeForce GTX 280
57,7
Nvidia GeForce GTX 260²
50,4
Nvidia GeForce GTX 260
48,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
44,9
ATi Radeon HD 4870
44,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
38,6
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
38,5
Nvidia GeForce GTS 250
37,6
ATi Radeon HD 4850
32,9
Nvidia GeForce 9800 GT
30,8
ATi Radeon HD 4830
28,6
Nvidia GeForce 9600 GT
25,7
ATi Radeon HD 3870
22,1
ATi Radeon HD 4670
18,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
16,3
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
80,1
Nvidia GeForce GTX 295
51,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
43,0
ATi Radeon HD 4870
42,7
Nvidia GeForce GTX 285
35,7
Nvidia GeForce GTX 280
32,8
ATi Radeon HD 4850
31,9
Nvidia GeForce GTX 260²
27,6
ATi Radeon HD 4830
27,4
Nvidia GeForce GTX 260
26,9
ATi Radeon HD 3870
19,0
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
17,5
Nvidia GeForce GTS 250
17,4
Nvidia GeForce 9800 GT
12,4
Nvidia GeForce 9600 GT
9,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
4,3

Clive Barker's Jericho - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
85,9
ATi Radeon HD 4870 X2
80,0
Nvidia GeForce GTX 285
51,1
Nvidia GeForce GTX 280
45,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
40,3
Nvidia GeForce GTX 260²
39,9
ATi Radeon HD 4870
39,4
Nvidia GeForce GTX 260
36,4
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
32,3
Nvidia GeForce GTS 250
31,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
31,4
ATi Radeon HD 4850
29,5
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
41,8
Nvidia GeForce GTX 295
38,7
Nvidia GeForce GTX 285
26,1
Nvidia GeForce GTX 280
23,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
22,2
Nvidia GeForce GTX 260²
19,8
Nvidia GeForce GTX 260
18,9
Nvidia GeForce GTS 250
12,3
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
12,3
ATi Radeon HD 4870
8,7
ATi Radeon HD 4850
4,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
2,8
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
39,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
21,1
ATi Radeon HD 4850
6,0
Nvidia GeForce GTX 285
5,5
Nvidia GeForce GTX 280
5,3
Nvidia GeForce GTX 295
5,1
Nvidia GeForce GTX 260²
4,5
Nvidia GeForce GTX 260
4,5
ATi Radeon HD 4870
4,4
Nvidia GeForce GTS 250
3,9
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
3,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
1,0

Race Driver Grid

Auch wenn normalerweise Actionspiele den meisten Wert auf eine gute Technik legen, gibt es glücklicherweise ab und zu immer mal wieder einige Ausnahmen. Eine davon ist das Rennspiel Race Driver Grid, was nicht nur durch das eigentliche Gameplay, sondern ebenso durch die grafische Qualität überzeugen kann. Race Driver Grid kommt mit einer großen Weitsicht, größtenteils guten Texturen, einigen Schicken Lichteffekten, einer guten Partikeldarstellung sowie einem leicht übertriebenen Blur-Effekt daher. Schönere Strecken und Duelle wurden bis jetzt auf dem PC wahrscheinlich noch nie ausgetragen. Als API kommt die Direct3D-9-Schnittstelle zum Einsatz. Zudem hat der Hersteller das Spiel gut optimiert, da dieses sogar auf langsamen Rechnern noch gut läuft und trotzdem noch akzeptabel aussieht. Wir Testen das Spiel mittels einer 60 Sekunden langen Szene, die wir jedes mal exakt nachstellen. Genauere Details zur Testmethode findet man in unserem Spielbericht zu Race Driver Grid [4].

Race Driver Grid - GT200
Race Driver Grid - GT200
Race Driver Grid - RV770
Race Driver Grid - RV770

Race Driver Grid - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
148,9
ATi Radeon HD 4870 X2
139,4
Nvidia GeForce GTX 285
123,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
113,2
Nvidia GeForce GTX 280
111,2
ATi Radeon HD 4870
110,5
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
101,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
100,6
Nvidia GeForce GTS 250
97,4
Nvidia GeForce GTX 260²
95,9
Nvidia GeForce GTX 260
92,3
ATi Radeon HD 4850
91,9
ATi Radeon HD 4830
76,5
Nvidia GeForce 9800 GT
73,1
ATi Radeon HD 3870
66,5
Nvidia GeForce 9600 GT
58,6
Nvidia GeForce 9600 GSO
54,9
ATi Radeon HD 4670
52,4
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
140,9
ATi Radeon HD 4870 X2
137,7
Nvidia GeForce GTX 285
106,7
Nvidia GeForce GTX 280
96,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
94,9
ATi Radeon HD 4870
90,6
Nvidia GeForce GTX 260²
83,4
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
83,2
Nvidia GeForce GTS 250
81,1
Nvidia GeForce GTX 260
81,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
79,8
ATi Radeon HD 4850
77,4
ATi Radeon HD 4830
62,5
Nvidia GeForce 9800 GT
61,4
Nvidia GeForce 9600 GT
50,2
ATi Radeon HD 3870
50,0
ATi Radeon HD 4670
43,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
42,9
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
133,1
ATi Radeon HD 4870 X2
132,2
Nvidia GeForce GTX 285
95,1
ATi Radeon HD 4870
86,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
86,1
Nvidia GeForce GTX 280
83,3
Nvidia GeForce GTX 260²
73,9
ATi Radeon HD 4850
70,6
Nvidia GeForce GTX 260
70,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
67,6
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
66,9
Nvidia GeForce GTS 250
66,7
ATi Radeon HD 4830
58,7
Nvidia GeForce 9800 GT
51,3
ATi Radeon HD 3870
45,4
Nvidia GeForce 9600 GT
43,7

Race Driver Grid - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
141,0
ATi Radeon HD 4870 X2
136,9
Nvidia GeForce GTX 285
105,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
97,5
ATi Radeon HD 4870
96,1
Nvidia GeForce GTX 280
95,1
Nvidia GeForce GTX 260²
83,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
83,0
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
82,4
Nvidia GeForce GTS 250
80,3
ATi Radeon HD 4850
79,8
Nvidia GeForce GTX 260
78,9
ATi Radeon HD 4830
66,8
Nvidia GeForce 9800 GT
61,8
ATi Radeon HD 3870
55,0
Nvidia GeForce 9600 GT
48,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
46,1
ATi Radeon HD 4670
44,6
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
129,1
ATi Radeon HD 4870 X2
128,0
Nvidia GeForce GTX 285
90,9
Nvidia GeForce GTX 280
80,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
79,5
ATi Radeon HD 4870
79,3
Nvidia GeForce GTX 260²
72,5
Nvidia GeForce GTX 260
68,3
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
68,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
66,8
Nvidia GeForce GTS 250
66,6
ATi Radeon HD 4850
63,6
ATi Radeon HD 4830
53,2
Nvidia GeForce 9800 GT
50,7
ATi Radeon HD 3870
41,0
Nvidia GeForce 9600 GT
40,3
ATi Radeon HD 4670
36,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
32,5
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
118,9
Nvidia GeForce GTX 295
109,8
Nvidia GeForce GTX 285
76,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
73,8
Nvidia GeForce GTX 280
66,9
ATi Radeon HD 4870
65,6
Nvidia GeForce GTX 260²
59,7
Nvidia GeForce GTX 260
57,8
ATi Radeon HD 4850
55,0
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
52,0
Nvidia GeForce GTS 250
51,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
50,6
ATi Radeon HD 4830
46,9
Nvidia GeForce 9800 GT
37,3
ATi Radeon HD 3870
35,2
Nvidia GeForce 9600 GT
33,1
Angaben in Prozent

Race Driver Grid - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
104,9
Nvidia GeForce GTX 295
99,7
Nvidia GeForce GTX 285
66,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
59,6
Nvidia GeForce GTX 280
58,7
ATi Radeon HD 4870
58,3
Nvidia GeForce GTX 260²
51,3
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
49,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
48,8
Nvidia GeForce GTS 250
48,5
Nvidia GeForce GTX 260
47,2
ATi Radeon HD 4850
46,6
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
84,2
Nvidia GeForce GTX 295
77,4
Nvidia GeForce GTX 285
51,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
48,1
Nvidia GeForce GTX 280
45,2
Nvidia GeForce GTX 260²
38,4
Nvidia GeForce GTX 260
36,4
ATi Radeon HD 4870
33,6
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
32,3
Nvidia GeForce GTS 250
31,6
ATi Radeon HD 4850
29,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
7,7
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
77,2
Nvidia GeForce GTX 295
49,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
44,0
Nvidia GeForce GTX 285
39,2
Nvidia GeForce GTX 280
35,2
Nvidia GeForce GTX 260²
28,2
Nvidia GeForce GTX 260
27,6
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
23,5
Nvidia GeForce GTS 250
23,2
ATi Radeon HD 4870
17,2
ATi Radeon HD 4850
16,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
0,0
Hinweis: Absturz

Rainbow Six Vegas

Die „Rainbow Six“-Reihe umfasst schon etliche Titel und ist eine der größten PC-Spiele-Serien weltweit. Die neueste Kreation hört auf den simplen Namen „Vegas“ und verdeutlicht damit bereits, wo die Spezialeinheit diesmal im Einsatz ist. Und das die Stadt Las Vegas zu den farbenfrohesten Städten überhaupt gezählt werden kann, bezweifeln wohl nur die wenigsten. Dementsprechend bunt, aber auch sehr detailliert, ist die Grafikengine von Vegas, die zeitgleich nicht irgendeine, sondern wohlbekannt ist: Die Unreal Engine 3, die seit Ende des Jahres 2007 in „Unreal Tournament 3“ zum Einsatz kommt. Obwohl die Version in Vegas der in UT3 um einiges nachhinkt, so weiß die Grafik zu überzeugen. Sehr viele Details werden dargestellt, die man bis jetzt in keinem Spiel entdecken konnte; detaillierte Animationen runden das Ergebnis ab. Doch die Unreal Engine 3 hat einen großen Nachteil: So kommt „Deferred Shading“ (die Unreal Engine 3 an sich ist kein reiner Deffered Renderer, einzig der Schattenpart besitzt einen speziellen Algorithmus) zum Einsatz, das mit einer flotten Schatten- und Lichtberechnung zwar einige Vorteile bietet, aber unter der Direct3D-9-API Anti-Aliasing verhindert. Erst mit Direct3D 10 ist Deferred Shading und Kantenglättung möglich. Aktuelle Nvidia-Treiber ermöglichen, in dem Spiel aufgrund eines „Treiber-Hacks“ dennoch die Kantenglättung zu aktivieren.

RS Vegas - GT200
RS Vegas - GT200
RS Vegas - RV770
RS Vegas - RV770

RS Vegas - 1280x1024

 1xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
204,3
Nvidia GeForce GTX 295
144,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
107,5
ATi Radeon HD 4870
106,4
Nvidia GeForce GTX 285
90,6
ATi Radeon HD 4850
84,8
Nvidia GeForce GTX 280
80,7
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
74,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
73,6
Nvidia GeForce GTS 250
72,9
Nvidia GeForce GTX 260²
71,6
ATi Radeon HD 4830
71,1
Nvidia GeForce GTX 260
66,7
ATi Radeon HD 3870
62,6
Nvidia GeForce 9800 GT
55,3
ATi Radeon HD 4670
45,6
Nvidia GeForce 9600 GT
42,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
42,0
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
151,8
Nvidia GeForce GTX 295
106,4
ATi Radeon HD 4870
80,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
79,6
Nvidia GeForce GTX 285
69,3
Nvidia GeForce GTX 280
61,8
ATi Radeon HD 4850
60,7
Nvidia GeForce GTX 260²
53,6
ATi Radeon HD 4830
51,8
Nvidia GeForce GTX 260
50,7
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
49,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
48,3
Nvidia GeForce GTS 250
47,6
ATi Radeon HD 3870
39,8
Nvidia GeForce 9800 GT
36,4
ATi Radeon HD 4670
31,8
Nvidia GeForce 9600 GT
30,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
25,5
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
137,1
Nvidia GeForce GTX 295
85,0
ATi Radeon HD 4870
72,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
72,1
Nvidia GeForce GTX 285
55,6
ATi Radeon HD 4850
55,0
Nvidia GeForce GTX 280
49,8
ATi Radeon HD 4830
47,3
Nvidia GeForce GTX 260²
42,8
Nvidia GeForce GTX 260
40,9
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
36,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
35,6
Nvidia GeForce GTS 250
35,2
ATi Radeon HD 3870
33,4
Nvidia GeForce 9800 GT
27,3
Nvidia GeForce 9600 GT
24,2

RS Vegas - 1680x1050

 1xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
161,1
Nvidia GeForce GTX 295
120,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
84,0
ATi Radeon HD 4870
83,2
Nvidia GeForce GTX 285
77,1
Nvidia GeForce GTX 280
68,2
ATi Radeon HD 4850
65,8
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
61,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
61,2
Nvidia GeForce GTS 250
60,5
Nvidia GeForce GTX 260²
59,9
Nvidia GeForce GTX 260
55,9
ATi Radeon HD 4830
55,1
ATi Radeon HD 3870
47,0
Nvidia GeForce 9800 GT
45,2
Nvidia GeForce 9600 GT
34,5
ATi Radeon HD 4670
34,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
34,1
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
118,8
Nvidia GeForce GTX 295
87,5
ATi Radeon HD 4870
61,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
61,6
Nvidia GeForce GTX 285
57,5
Nvidia GeForce GTX 280
51,0
ATi Radeon HD 4850
46,5
Nvidia GeForce GTX 260²
43,4
Nvidia GeForce GTX 260
41,3
ATi Radeon HD 4830
39,7
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
39,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
38,5
Nvidia GeForce GTS 250
38,2
Nvidia GeForce 9800 GT
29,0
ATi Radeon HD 3870
25,2
Nvidia GeForce 9600 GT
24,1
ATi Radeon HD 4670
23,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
20,0
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
105,6
Nvidia GeForce GTX 295
66,5
ATi Radeon HD 4870
55,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
55,5
Nvidia GeForce GTX 285
43,5
ATi Radeon HD 4850
42,1
Nvidia GeForce GTX 280
39,0
ATi Radeon HD 4830
36,0
Nvidia GeForce GTX 260²
33,1
Nvidia GeForce GTX 260
31,9
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
27,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
26,6
Nvidia GeForce GTS 250
26,3
ATi Radeon HD 3870
25,2
Nvidia GeForce 9800 GT
20,1
Nvidia GeForce 9600 GT
18,1

RS Vegas - 2560x1600

 1xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
78,1
Nvidia GeForce GTX 295
71,5
Nvidia GeForce GTX 285
44,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
41,0
ATi Radeon HD 4870
40,7
Nvidia GeForce GTX 280
39,7
Nvidia GeForce GTX 260²
34,4
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
34,2
Nvidia GeForce GTS 250
33,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
33,1
Nvidia GeForce GTX 260
31,7
ATi Radeon HD 4850
31,5
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
57,7
Nvidia GeForce GTX 295
46,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
30,0
ATi Radeon HD 4870
29,8
Nvidia GeForce GTX 285
29,8
Nvidia GeForce GTX 280
26,6
Nvidia GeForce GTX 260²
22,6
ATi Radeon HD 4850
22,1
Nvidia GeForce GTX 260
21,4
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
19,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
18,6
Nvidia GeForce GTS 250
18,5
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
52,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
27,4
Nvidia GeForce GTX 295
23,3
Nvidia GeForce GTX 285
15,4
Nvidia GeForce GTX 280
13,9
Nvidia GeForce GTX 260²
11,5
Nvidia GeForce GTX 260
11,2
Nvidia GeForce GTS 250
8,9
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
8,9
ATi Radeon HD 4870
7,4
ATi Radeon HD 4850
6,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
0,0
Hinweis: Absturz

Direct3D-10-Benchmarks

Assassin's Creed

Was passiert, wenn ein Konsolentitel erfolgreich ist? Man portiert ihn natürlich für den PC! Und dies ist Ubisoft mit Assassin's Creed wohl auch ohne Zweifel gelungen, da man es nicht nur bei einer reinen 1:1-Umsetzung gelassen, sondern darüber hinaus noch einige weitere Spielinhalte eingefügt hat. Doch worum geht es in Assassin's Creed überhaupt? Man spielt den Auftragsmörder Altair, der neben seinem eigentlichen Hauptberuf gerne mit Pferden reitet, Passanten umschubst, spektakuläre Kämpfe ausübt und sich vor allem gerne in schwindelerregenden Höhen, also auf sämtlichen Dächern der verschiedenen Städte, herumtreibt. Und was braucht man dazu? Eine potente Grafikengine, die Assassin's Creed auch durchaus hat. Ein Highlight sind die Charakteranimationen, die einwandfrei umgesetzt sind. Zudem gibt es noch schicke Texturen, sehr schöne Licht- und Schatten-Spiele, eine gut hervorgehobene Weitsicht und noch so einiges mehr, das Assassin's Creed zu einem Fest für die Augen macht. Ubisoft hat es sich nicht nehmen lassen, einen Direct3D-10-Renderer für die PC-Version einzubauen. Dieser soll die Performance bei gleicher Qualität gegenüber der Direct3D-9-Version erhöhen und zudem die Grafikqualität ein wenig verbessern. Dies fällt vor allem bei den Schatten auf, die in der Direct3D-9-Grafik ziemlich „verfranzt“ aussehen.

Assassins Creed - GT200
Assassins Creed - GT200
Assassins Creed - RV770
Assassins Creed - RV770

Assassin's Creed - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
190,1
ATi Radeon HD 4870 X2
167,2
Nvidia GeForce GTX 285
132,6
Nvidia GeForce GTX 280
118,4
Nvidia GeForce GTX 260²
107,7
Nvidia GeForce GTX 260
100,7
ATi Radeon HD 4870
100,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
99,5
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
91,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
91,1
Nvidia GeForce GTS 250
88,9
ATi Radeon HD 4850
86,5
Nvidia GeForce 9800 GT
75,0
ATi Radeon HD 4830
71,7
ATi Radeon HD 3870
61,3
Nvidia GeForce 9600 GT
61,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
56,0
ATi Radeon HD 4670
44,8
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
145,7
ATi Radeon HD 4870 X2
130,4
Nvidia GeForce GTX 285
100,8
Nvidia GeForce GTX 280
93,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
84,1
ATi Radeon HD 4870
83,5
Nvidia GeForce GTX 260²
81,3
Nvidia GeForce GTX 260
79,3
ATi Radeon HD 4850
70,3
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
69,7
Nvidia GeForce GTS 250
66,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
64,7
ATi Radeon HD 4830
59,5
Nvidia GeForce 9800 GT
57,0
Nvidia GeForce 9600 GT
48,4
ATi Radeon HD 3870
46,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
42,2
ATi Radeon HD 4670
37,9

Assassin's Creed - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
145,3
ATi Radeon HD 4870 X2
138,0
Nvidia GeForce GTX 285
102,3
Nvidia GeForce GTX 280
91,2
Nvidia GeForce GTX 260²
79,0
Nvidia GeForce GTX 260
76,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
73,5
ATi Radeon HD 4870
71,7
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
65,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
65,7
Nvidia GeForce GTS 250
64,3
ATi Radeon HD 4850
62,6
Nvidia GeForce 9800 GT
51,9
ATi Radeon HD 4830
50,4
Nvidia GeForce 9600 GT
43,4
ATi Radeon HD 3870
41,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
36,2
ATi Radeon HD 4670
30,0
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
115,9
ATi Radeon HD 4870 X2
114,1
Nvidia GeForce GTX 285
75,0
Nvidia GeForce GTX 280
66,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
63,6
Nvidia GeForce GTX 260²
62,4
ATi Radeon HD 4870
61,9
Nvidia GeForce GTX 260
58,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
52,3
ATi Radeon HD 4850
51,9
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
51,8
Nvidia GeForce GTS 250
49,6
ATi Radeon HD 4830
43,3
Nvidia GeForce 9800 GT
42,4
Nvidia GeForce 9600 GT
35,3
ATi Radeon HD 3870
32,6
Nvidia GeForce 9600 GSO
29,5
ATi Radeon HD 4670
25,3

Assassin's Creed - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
92,2
ATi Radeon HD 4870 X2
70,9
Nvidia GeForce GTX 285
59,8
Nvidia GeForce GTX 280
52,8
Nvidia GeForce GTX 260²
46,4
Nvidia GeForce GTX 260
44,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
40,3
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
38,5
ATi Radeon HD 4870
37,6
Nvidia GeForce GTS 250
37,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
37,1
ATi Radeon HD 4850
34,2
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
69,2
ATi Radeon HD 4870 X2
68,8
Nvidia GeForce GTX 285
46,4
Nvidia GeForce GTX 280
42,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
37,1
Nvidia GeForce GTX 260²
37,1
Nvidia GeForce GTX 260
35,1
ATi Radeon HD 4870
34,4
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
28,6
ATi Radeon HD 4850
28,4
Nvidia GeForce GTS 250
27,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
26,4

Bioshock

„Bioshock“, mehr oder weniger der inoffizielle Nachfolger von „System Shock 2“, hatte es bei seinem Erscheinen wahrlich nicht leicht. Die Erwartungen waren dermaßen hoch, dass es nahezu unmöglich schien, diese allesamt zu erfüllen. Im Vorfeld sprach man davon bereits als „bestes Spiel aller Zeiten“. Mittlerweile ist BioShock erschienen – ob es tatsächlich das beste Spiel aller Zeiten ist, kann man wohl noch ewig diskutieren. Eines ist aber eindeutig: Technisch ist Bioshock nicht nur sehr weit vorne, sondern wohl derzeit allen anderen Titeln voraus. Grund dafür ist die Unreal Engine 3, die die Entwickler modifiziert haben, um diese auf die eigenen Ansprüche anzupassen. Herausgekommen ist ein Direct3D-10-Renderer, der mit bisher noch nie dagewesenen Wassereffekten punkten kann. So interagiert das Wasser physikalisch korrekt mit dem Spieler, wenn dieser beispielsweise durch einen überfluteten Raum läuft. Darüber hinaus bietet Bioshock viele weitere optische Schmankerl: Schicke Partikeleffekte, spektakuläre Feuerdarstellung, realistische Schatten, schöne Oberflächen, Physikinteraktionen mit den Gegnern sowie der Umwelt und noch vieles mehr machen Bioshock grafisch zu einem Leckerbissen. Mit der Direct3D-10-API funktioniert bisher kein Anti-Aliasing, wie zuvor bereits mehrfach erwähnt wurde. Aktuelle Nvidia-Treiber ermöglichen in dem Spiel aufgrund eines „Treiber-Hacks“, dennoch die Kantenglättung im D3D-10-Modus zu aktivieren.

Bioshock - GT200
Bioshock - GT200
Bioshock - RV770
Bioshock - RV770

Bioshock - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
194,3
ATi Radeon HD 4870 X2
173,6
Nvidia GeForce GTX 285
157,9
Nvidia GeForce GTX 280
140,3
Nvidia GeForce GTX 260²
122,1
Nvidia GeForce GTX 260
114,5
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
99,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
99,0
ATi Radeon HD 4870
98,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
98,0
Nvidia GeForce GTS 250
96,0
ATi Radeon HD 4850
79,8
Nvidia GeForce 9800 GT
78,8
ATi Radeon HD 4830
72,9
Nvidia GeForce 9600 GT
63,3
ATi Radeon HD 3870
62,9
Nvidia GeForce 9600 GSO
51,7
ATi Radeon HD 4670
43,2
 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
193,5
ATi Radeon HD 4870 X2
164,3
Nvidia GeForce GTX 285
153,8
Nvidia GeForce GTX 280
136,5
Nvidia GeForce GTX 260²
119,0
Nvidia GeForce GTX 260
111,5
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
97,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
95,1
Nvidia GeForce GTS 250
94,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
94,4
ATi Radeon HD 4870
92,6
Nvidia GeForce 9800 GT
76,8
ATi Radeon HD 4850
75,8
ATi Radeon HD 4830
67,2
Nvidia GeForce 9600 GT
62,0
ATi Radeon HD 3870
57,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
51,0
ATi Radeon HD 4670
41,6
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
106,4
Nvidia GeForce GTX 285
74,3
Nvidia GeForce GTX 280
65,8
Nvidia GeForce GTX 260²
55,3
Nvidia GeForce GTX 260
53,5
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
41,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
40,7
Nvidia GeForce GTS 250
40,2
Nvidia GeForce 9800 GT
32,7
Nvidia GeForce 9600 GT
30,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
20,9

Bioshock - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
165,9
ATi Radeon HD 4870 X2
140,1
Nvidia GeForce GTX 285
121,8
Nvidia GeForce GTX 280
104,9
Nvidia GeForce GTX 260²
93,5
Nvidia GeForce GTX 260
86,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
77,1
ATi Radeon HD 4870
76,1
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
75,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
73,4
Nvidia GeForce GTS 250
72,9
ATi Radeon HD 4850
61,2
Nvidia GeForce 9800 GT
59,2
ATi Radeon HD 4830
55,3
ATi Radeon HD 3870
47,0
Nvidia GeForce 9600 GT
46,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
38,6
ATi Radeon HD 4670
31,8
 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
162,4
ATi Radeon HD 4870 X2
136,8
Nvidia GeForce GTX 285
119,0
Nvidia GeForce GTX 280
104,5
Nvidia GeForce GTX 260²
90,5
Nvidia GeForce GTX 260
84,3
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
73,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
72,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
71,8
Nvidia GeForce GTS 250
71,2
ATi Radeon HD 4870
70,9
Nvidia GeForce 9800 GT
57,9
ATi Radeon HD 4850
56,8
ATi Radeon HD 4830
50,6
Nvidia GeForce 9600 GT
46,4
ATi Radeon HD 3870
43,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
38,0
ATi Radeon HD 4670
30,8
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
79,9
Nvidia GeForce GTX 285
55,2
Nvidia GeForce GTX 280
49,2
Nvidia GeForce GTX 260²
41,1
Nvidia GeForce GTX 260
39,6
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
30,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
29,8
Nvidia GeForce GTS 250
29,2
Nvidia GeForce 9800 GT
24,0
Nvidia GeForce 9600 GT
22,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
15,3

Bioshock - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
79,7
ATi Radeon HD 4870 X2
70,1
Nvidia GeForce GTX 285
58,5
Nvidia GeForce GTX 280
50,6
Nvidia GeForce GTX 260²
43,3
Nvidia GeForce GTX 260
40,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
37,0
ATi Radeon HD 4870
35,8
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
33,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
33,1
Nvidia GeForce GTS 250
32,5
ATi Radeon HD 4850
28,0
 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
78,1
ATi Radeon HD 4870 X2
65,6
Nvidia GeForce GTX 285
56,1
Nvidia GeForce GTX 280
49,5
Nvidia GeForce GTX 260²
42,7
Nvidia GeForce GTX 260
39,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
35,1
ATi Radeon HD 4870
34,6
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
33,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
33,0
Nvidia GeForce GTS 250
32,4
ATi Radeon HD 4850
27,1
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
37,5
Nvidia GeForce GTX 285
25,7
Nvidia GeForce GTX 280
22,3
Nvidia GeForce GTX 260²
18,8
Nvidia GeForce GTX 260
18,1
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
13,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
13,3
Nvidia GeForce GTS 250
13,2

Call of Juarez

Auch wenn der First-Person-Shooter „Call of Juarez“ ohne John Wayne auskommen muss, so ist das Programm zweifellos eines der wenigen Western-Spiele, die große Aufmerksamkeit auf sich ziehen konnten. Eine gut erzählte Story, zwei interessante Charaktere, die unterschiedlicher nicht sein könnten, viele Pistolen-Duelle und eine Grafik, die sich vor der gesamten Konkurrenz nicht zu verstecken braucht. Wir testen das Spiel in der aktuellen Version, die mit Direct3D-10-Unterstützung daherkommt. Die Vegetation ist um 30 Prozent dichter, es gibt 30 Prozent mehr Partikeleffekte, eine um 25 Prozent gestiegene Sichtweite, höher aufgelöste Texturen, höher aufgelöste Shadowmaps, Relief-Mapping wird eingesetzt und noch vieles mehr. Wie man bereits bemerkt, ist die Anforderung an die Grafikkarte ein gutes Stück weiter gestiegen, und das, obwohl das Spiel von Grund auf eigentlich für die ältere Direct3D-9-Schnittstelle programmiert worden ist. Nichtsdestotrotz hat das Spiel noch mit einem Problem zu kämpfen: So werden Teile der Vegetation nicht richtig dargestellt, was laut Techland am Alpha-to-Coverage-Verfahren liegt. Als Testsequenz nutzen wir die aktualisierte Vollversion und eine eigene 60 sekündige Testsequenz.

Call of Juarez - GT200
Call of Juarez - GT200
Call of Juarez - RV770
Call of Juarez - RV770

Call of Juarez - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
107,6
ATi Radeon HD 4870 X2
104,4
Nvidia GeForce GTX 285
71,0
Nvidia GeForce GTX 280
65,6
Nvidia GeForce GTX 260²
58,7
Nvidia GeForce GTX 260
56,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
55,6
ATi Radeon HD 4870
55,4
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
51,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
50,4
Nvidia GeForce GTS 250
49,5
ATi Radeon HD 4850
44,7
Nvidia GeForce 9800 GT
41,5
ATi Radeon HD 4830
38,7
ATi Radeon HD 3870
38,0
Nvidia GeForce 9600 GT
37,9
Nvidia GeForce 9600 GSO
29,1
ATi Radeon HD 4670
24,7
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
70,2
ATi Radeon HD 4870 X2
59,0
Nvidia GeForce GTX 285
44,4
Nvidia GeForce GTX 280
41,4
Nvidia GeForce GTX 260²
36,1
Nvidia GeForce GTX 260
34,7
ATi Radeon HD 4870
30,8
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
30,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
30,4
ATi Radeon HD 4850
30,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
29,9
Nvidia GeForce GTS 250
29,9
Nvidia GeForce 9800 GT
24,5
Nvidia GeForce 9600 GT
21,4
ATi Radeon HD 4830
20,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
16,7
ATi Radeon HD 3870
16,1
ATi Radeon HD 4670
14,8
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
53,0
ATi Radeon HD 4870 X2
44,6
Nvidia GeForce GTX 285
34,7
Nvidia GeForce GTX 280
30,8
Nvidia GeForce GTX 260²
27,5
Nvidia GeForce GTX 260
26,6
ATi Radeon HD 4870
23,0
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
22,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
22,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
22,2
Nvidia GeForce GTS 250
21,7
ATi Radeon HD 4850
21,6
Nvidia GeForce 9800 GT
18,0
Nvidia GeForce 9600 GT
16,5
ATi Radeon HD 4830
15,3
ATi Radeon HD 3870
13,0

Call of Juarez - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
90,9
ATi Radeon HD 4870 X2
88,4
Nvidia GeForce GTX 285
60,1
Nvidia GeForce GTX 280
54,9
Nvidia GeForce GTX 260²
48,6
Nvidia GeForce GTX 260
46,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
45,5
ATi Radeon HD 4870
45,1
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
41,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
41,4
Nvidia GeForce GTS 250
40,5
ATi Radeon HD 4850
36,7
Nvidia GeForce 9800 GT
33,9
ATi Radeon HD 4830
31,4
Nvidia GeForce 9600 GT
30,6
ATi Radeon HD 3870
30,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
23,9
ATi Radeon HD 4670
19,7
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
57,2
ATi Radeon HD 4870 X2
48,2
Nvidia GeForce GTX 285
36,7
Nvidia GeForce GTX 280
33,8
Nvidia GeForce GTX 260²
29,5
Nvidia GeForce GTX 260
27,9
ATi Radeon HD 4870
25,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
24,9
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
24,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
23,9
ATi Radeon HD 4850
23,8
Nvidia GeForce GTS 250
23,4
Nvidia GeForce 9800 GT
19,5
Nvidia GeForce 9600 GT
17,1
ATi Radeon HD 4830
16,0
ATi Radeon HD 3870
12,9
Nvidia GeForce 9600 GSO
12,8
ATi Radeon HD 4670
11,8
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
38,9
ATi Radeon HD 4870 X2
35,5
Nvidia GeForce GTX 285
27,5
Nvidia GeForce GTX 280
25,5
Nvidia GeForce GTX 260²
21,5
Nvidia GeForce GTX 260
21,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
18,0
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
17,3
ATi Radeon HD 4870
16,9
Nvidia GeForce GTS 250
16,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
16,9
ATi Radeon HD 4850
15,7
Nvidia GeForce 9800 GT
14,1
Nvidia GeForce 9600 GT
12,9
ATi Radeon HD 4830
11,9
ATi Radeon HD 3870
10,2

Call of Juarez - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
56,5
Nvidia GeForce GTX 295
56,3
Nvidia GeForce GTX 285
37,0
Nvidia GeForce GTX 280
33,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
29,9
ATi Radeon HD 4870
29,2
Nvidia GeForce GTX 260²
28,8
Nvidia GeForce GTX 260
27,5
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
24,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
23,3
Nvidia GeForce GTS 250
23,0
ATi Radeon HD 4850
21,5
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
33,9
Nvidia GeForce GTX 295
32,7
Nvidia GeForce GTX 285
21,0
Nvidia GeForce GTX 280
19,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
16,9
Nvidia GeForce GTX 260²
16,5
Nvidia GeForce GTX 260
16,0
ATi Radeon HD 4870
15,2
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
13,1
ATi Radeon HD 4850
12,9
Nvidia GeForce GTS 250
12,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
11,8
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
22,1
Nvidia GeForce GTX 295
21,6
Nvidia GeForce GTX 285
13,4
Nvidia GeForce GTX 280
13,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
11,3
Nvidia GeForce GTX 260²
11,0
Nvidia GeForce GTX 260
10,8
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
8,2
Nvidia GeForce GTS 250
8,1
ATi Radeon HD 4870
4,3
ATi Radeon HD 4850
4,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
1,4

Crysis Warhead

Nachdem der First-Person-Shooter Crysis mittlerweile bereits ein Jahr auf dem Buckel hat, nichtsdestotrotz jedoch immer noch das bestaussehendste Spiel ist, schicken die in Frankfurt ansässigen Hersteller Crytek nun mit Crysis Warhead ein Addon in die Händlerregale, dass die grafische Qualität gar noch ein wenig weiter nach oben dreht. So sehen die Texturen etwas besser aus, ebenso die Explosionen. Vor allem bei der Darstellung der Gesichter hat man sich viel Mühe gegeben, die jetzt durch noch mehr Falten, Hautpigmenten und diversen weiteren Kleinigkeiten realistischer aussehen als jemals in einem anderen PC-Spiel zuvor. Die Direct3D-10-Unterstützung ist in Crysis Warhead unverändert geblieben, ebenso die restliche Technologie. Diese wurde in dem Addon primär auf eine bessere Performance getrimmt. Wir Testen das Spiel mittels einer 60 Sekunden langen Szene, die wir jedes mal exakt nachstellen. Genauere Details zur Testmethode findet man in unserem Spielbericht zu Crysis Warhead [5]. Einzig die Qualitätseinstellungen weichen von diesem ab, da wir durchweg die Enthusiast-Einstellung verwenden.

Crysis Warhead - GT200
Crysis Warhead - GT200
Crysis Warhead - RV770
Crysis Warhead - RV770

Crysis Warhead - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
51,0
ATi Radeon HD 4870 X2
43,2
Nvidia GeForce GTX 285
34,0
Nvidia GeForce GTX 280
32,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
29,0
Nvidia GeForce GTX 260²
28,3
ATi Radeon HD 4870
26,7
Nvidia GeForce GTX 260
26,5
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
25,4
Nvidia GeForce GTS 250
25,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
25,2
ATi Radeon HD 4850
22,1
Nvidia GeForce 9800 GT
19,9
ATi Radeon HD 4830
18,5
ATi Radeon HD 3870
16,1
Nvidia GeForce 9600 GT
15,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
13,5
ATi Radeon HD 4670
13,2
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
34,2
ATi Radeon HD 4870 X2
28,8
Nvidia GeForce GTX 285
22,6
Nvidia GeForce GTX 280
20,5
Nvidia GeForce GTX 260²
17,9
ATi Radeon HD 4850
16,7
Nvidia GeForce GTX 260
16,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
16,5
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
16,2
ATi Radeon HD 4870
15,6
Nvidia GeForce GTS 250
15,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
12,6
Nvidia GeForce 9800 GT
12,0
ATi Radeon HD 4830
10,2
Nvidia GeForce 9600 GT
9,6
ATi Radeon HD 4670
8,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
7,9
ATi Radeon HD 3870
7,1
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
29,2
ATi Radeon HD 4870 X2
26,2
Nvidia GeForce GTX 285
19,3
Nvidia GeForce GTX 280
18,1
Nvidia GeForce GTX 260²
15,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
15,0
Nvidia GeForce GTX 260
14,6
ATi Radeon HD 4870
13,2
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
13,2
ATi Radeon HD 4850
13,1
Nvidia GeForce GTS 250
12,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
10,8
Nvidia GeForce 9800 GT
8,8
ATi Radeon HD 4830
8,6
Nvidia GeForce 9600 GT
7,1
ATi Radeon HD 3870
6,2

Crysis Warhead - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
41,5
ATi Radeon HD 4870 X2
37,2
Nvidia GeForce GTX 285
27,9
Nvidia GeForce GTX 280
24,6
Nvidia GeForce GTX 260²
23,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
23,0
ATi Radeon HD 4870
21,7
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
20,5
Nvidia GeForce GTX 260
20,4
Nvidia GeForce GTS 250
19,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
19,5
ATi Radeon HD 4850
17,4
Nvidia GeForce 9800 GT
15,7
ATi Radeon HD 4830
14,9
ATi Radeon HD 3870
12,7
Nvidia GeForce 9600 GT
12,2
ATi Radeon HD 4670
10,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
10,1
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
27,0
ATi Radeon HD 4870 X2
23,2
Nvidia GeForce GTX 285
18,2
Nvidia GeForce GTX 280
16,2
Nvidia GeForce GTX 260²
14,2
Nvidia GeForce GTX 260
13,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
13,0
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
12,6
Nvidia GeForce GTS 250
12,2
ATi Radeon HD 4850
11,3
ATi Radeon HD 4870
10,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
10,2
Nvidia GeForce 9800 GT
8,8
ATi Radeon HD 4830
7,6
Nvidia GeForce 9600 GT
6,6
ATi Radeon HD 4670
6,0
ATi Radeon HD 3870
5,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
2,6
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
20,8
Nvidia GeForce GTX 295
19,5
Nvidia GeForce GTX 285
15,1
Nvidia GeForce GTX 280
13,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
11,8
Nvidia GeForce GTX 260²
11,7
Nvidia GeForce GTX 260
11,3
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
10,2
Nvidia GeForce GTS 250
9,7
ATi Radeon HD 4850
9,6
ATi Radeon HD 4870
7,8
ATi Radeon HD 4830
6,5
ATi Radeon HD 3870
4,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
1,6
Nvidia GeForce 9800 GT
1,6
Nvidia GeForce 9600 GT
1,6

Crysis Warhead - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
21,2
Nvidia GeForce GTX 295
17,8
Nvidia GeForce GTX 285
15,3
Nvidia GeForce GTX 280
12,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
12,3
Nvidia GeForce GTX 260²
10,8
Nvidia GeForce GTX 260
10,8
ATi Radeon HD 4870
10,5
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
10,2
Nvidia GeForce GTS 250
9,8
ATi Radeon HD 4850
8,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
7,6
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
11,9
Nvidia GeForce GTX 285
7,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
7,0
Nvidia GeForce GTX 280
6,7
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
5,8
Nvidia GeForce GTS 250
5,6
Nvidia GeForce GTX 260²
4,4
Nvidia GeForce GTX 260
4,1
ATi Radeon HD 4850
3,3
ATi Radeon HD 4870
3,2
Nvidia GeForce GTX 295
2,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
0,0
Hinweis: Absturz
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
7,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
4,3
ATi Radeon HD 4870
2,4
ATi Radeon HD 4850
2,3
Nvidia GeForce GTX 295
0,0
Nvidia GeForce GTX 285
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce GTX 280
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce GTX 260²
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce GTX 260
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce GTS 250
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 9800 GTX+
0,0
Hinweis: Absturz
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
0,0
Hinweis: Absturz

Far Cry 2

Auch wenn der bekannte Vorgänger Far Cry noch von dem deutschen Unternehmen Crytek (nun Crysis und Crysis Warhead) entwickelt worden ist, so hat Ubisoft die Marke Far Cry nicht fallen gelassen, sondern einen zweiten Teil entwickelt, auch wenn dieser mit dem ursprünglichen Spiel nicht mehr viel gemeinsam hat. Gleich geblieben, wenn auch auf nicht ganz so hohem Niveau, ist jedoch eine sehr gute Technik, die Afrika in frischem Glanz erscheinen lässt. Dazu hat Ubisoft mit Dunia eine völlig neue Engine entworfen, die auf dem aktuellen Stand der Technik ist. Dunia ist gar ein Direct3D-10.1-Renderer, der bei GPUs von niedrigerem Technikstand auf die Direct3D-10-API umschaltet, dort dann jedoch (zumindest auf GeForce-Karten) einige Fähigkeiten nutzt, um dennoch normales MS-Anti-Aliasing darstellen zu können. Wir verwenden von Far Cry 2 das integrierte Benchmark-Tool und testen das Spiel mit der Small-Flyby-Sequenz.

Far Cry 2 - GT200
Far Cry 2 - GT200
Far Cry 2 - RV770
Far Cry 2 - RV770

Far Cry 2 - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
102,9
Nvidia GeForce GTX 285
76,2
ATi Radeon HD 4870 X2
73,7
Nvidia GeForce GTX 280
69,0
Nvidia GeForce GTX 260²
61,4
Nvidia GeForce GTX 260
58,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
58,0
ATi Radeon HD 4870
55,0
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
54,5
Nvidia GeForce GTS 250
53,0
ATi Radeon HD 4850
49,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
46,1
ATi Radeon HD 3870
40,0
ATi Radeon HD 4830
38,9
Nvidia GeForce 9800 GT
34,6
Nvidia GeForce 9600 GT
32,2
ATi Radeon HD 4670
31,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
24,6
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
92,7
ATi Radeon HD 4870 X2
73,5
Nvidia GeForce GTX 285
64,5
Nvidia GeForce GTX 280
58,3
Nvidia GeForce GTX 260²
51,5
Nvidia GeForce GTX 260
49,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
46,2
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
43,9
Nvidia GeForce GTS 250
42,5
ATi Radeon HD 4870
41,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
40,9
ATi Radeon HD 4850
37,1
ATi Radeon HD 4830
30,1
Nvidia GeForce 9800 GT
28,0
Nvidia GeForce 9600 GT
26,1
ATi Radeon HD 3870
22,8
ATi Radeon HD 4670
22,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
19,7
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
83,1
Nvidia GeForce GTX 285
55,7
ATi Radeon HD 4870 X2
54,5
Nvidia GeForce GTX 280
49,8
Nvidia GeForce GTX 260²
43,9
Nvidia GeForce GTX 260
42,5
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
36,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
35,0
Nvidia GeForce GTS 250
34,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
29,8
ATi Radeon HD 4850
27,3
Nvidia GeForce 9800 GT
23,4
Nvidia GeForce 9600 GT
21,9
ATi Radeon HD 4870
19,9
ATi Radeon HD 4830
15,3
ATi Radeon HD 3870
13,2

Far Cry 2 - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
95,6
ATi Radeon HD 4870 X2
68,8
Nvidia GeForce GTX 285
68,2
Nvidia GeForce GTX 280
61,7
Nvidia GeForce GTX 260²
54,8
Nvidia GeForce GTX 260
52,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
50,9
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
48,0
Nvidia GeForce GTS 250
46,6
ATi Radeon HD 4870
46,3
ATi Radeon HD 4850
42,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
36,9
Nvidia GeForce 9800 GT
33,6
ATi Radeon HD 4830
33,4
ATi Radeon HD 3870
32,8
Nvidia GeForce 9600 GT
29,6
ATi Radeon HD 4670
26,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
21,9
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
85,3
ATi Radeon HD 4870 X2
65,8
Nvidia GeForce GTX 285
57,7
Nvidia GeForce GTX 280
52,0
Nvidia GeForce GTX 260²
45,6
Nvidia GeForce GTX 260
43,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
39,6
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
38,5
Nvidia GeForce GTS 250
37,2
ATi Radeon HD 4850
30,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
28,5
ATi Radeon HD 4870
27,1
Nvidia GeForce 9800 GT
24,8
Nvidia GeForce 9600 GT
22,0
ATi Radeon HD 4830
20,9
ATi Radeon HD 4670
17,3
ATi Radeon HD 3870
16,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
14,5
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
73,3
Nvidia GeForce GTX 285
49,1
ATi Radeon HD 4870 X2
45,0
Nvidia GeForce GTX 280
43,9
Nvidia GeForce GTX 260²
38,2
Nvidia GeForce GTX 260
37,0
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
31,0
Nvidia GeForce GTS 250
29,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
29,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
22,6
Nvidia GeForce 9800 GT
18,1
ATi Radeon HD 4850
16,8
Nvidia GeForce 9600 GT
16,7
ATi Radeon HD 4870
15,6
ATi Radeon HD 4830
11,5
ATi Radeon HD 3870
11,1

Far Cry 2 - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
65,8
ATi Radeon HD 4870 X2
49,1
Nvidia GeForce GTX 285
47,0
Nvidia GeForce GTX 280
42,1
Nvidia GeForce GTX 260²
36,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
36,3
Nvidia GeForce GTX 260
34,7
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
31,7
ATi Radeon HD 4870
30,7
Nvidia GeForce GTS 250
30,6
ATi Radeon HD 4850
29,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
25,0
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
52,5
ATi Radeon HD 4870 X2
42,9
Nvidia GeForce GTX 285
38,0
Nvidia GeForce GTX 280
34,1
Nvidia GeForce GTX 260²
27,5
Nvidia GeForce GTX 260
26,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
26,3
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
23,9
Nvidia GeForce GTS 250
23,0
ATi Radeon HD 4850
13,6
ATi Radeon HD 4870
12,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
9,6
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
35,6
Nvidia GeForce GTX 285
25,7
Nvidia GeForce GTX 280
24,1
Nvidia GeForce GTX 260²
19,2
Nvidia GeForce GTX 260
18,4
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
15,6
Nvidia GeForce GTS 250
15,5
ATi Radeon HD 4870 X2
12,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
10,5
ATi Radeon HD 4850
8,1
ATi Radeon HD 4870
7,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
0,0
Hinweis: Absturz

Lost Planet Colonies

Das Actionspiel „Lost Planet Colonies“ gibt es in zwei verschiedenen Versionen: Eine Direct3D-9- und eine Direct3D-10-Variante; Letztere hat es in unseren Parcours geschafft. Das Spiel kann technisch nicht nur durch die D3D-10-Erweiterung und somit der Nutzung des Shader-Model 4 inklusive des neuen Geometry-Shaders glänzen, auch abseits der API weiß Lost Planet Colonies zu gefallen. Mit Soft Shadows (diese sind in Lost Planet zwar an die D3D10-Version gekoppelt, mit Direct3D 10 hat diese Schattenvariante aber nichts zu tun), FP16-High-Dynamic-Range-Rendering, detaillierten Texturen, massig Partikeleffekten und noch vielem mehr ist das technisch weit fortgeschrittene Spiel ein regelrechter Augenschmaus. Dass Lost Planet Colonies dabei noch eine Menge Spaß macht, könnte man fast schon als nebensächlich bezeichnen. Die Demoversion des Spiels bietet praktischerweise eine integrierte Benchmarksequenz, die einen Kameraflug aus der Sicht des Spielers durch zwei verschiedene Levels zeigt. Wir nutzen für diesen Test die zweite Sequenz, da diese GPU-limitiert ist.

Lost Planet Colonies - GT200
Lost Planet Colonies - GT200
Lost Planet Colonies - RV770
Lost Planet Colonies - RV770

Lost Planet Colonies - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
158,3
Nvidia GeForce GTX 285
97,0
Nvidia GeForce GTX 280
93,9
ATi Radeon HD 4870 X2
91,7
Nvidia GeForce GTX 260²
76,2
Nvidia GeForce GTX 260
73,3
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
63,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
63,6
Nvidia GeForce GTS 250
61,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
50,2
ATi Radeon HD 4870
49,5
Nvidia GeForce 9800 GT
48,9
Nvidia GeForce 9600 GT
41,5
ATi Radeon HD 4850
40,4
ATi Radeon HD 4830
35,6
Nvidia GeForce 9600 GSO
34,3
ATi Radeon HD 3870
31,8
ATi Radeon HD 4670
22,0
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
123,2
ATi Radeon HD 4870 X2
95,1
Nvidia GeForce GTX 285
83,4
Nvidia GeForce GTX 280
80,7
Nvidia GeForce GTX 260²
66,8
Nvidia GeForce GTX 260
64,1
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
51,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
51,2
Nvidia GeForce GTS 250
50,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
50,1
ATi Radeon HD 4870
49,4
Nvidia GeForce 9800 GT
42,5
ATi Radeon HD 4850
39,7
Nvidia GeForce 9600 GT
36,3
ATi Radeon HD 4830
35,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
27,5
ATi Radeon HD 3870
27,1
ATi Radeon HD 4670
22,0
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
100,3
ATi Radeon HD 4870 X2
85,6
Nvidia GeForce GTX 285
74,6
Nvidia GeForce GTX 280
60,3
Nvidia GeForce GTX 260²
51,4
Nvidia GeForce GTX 260
50,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
46,2
ATi Radeon HD 4870
45,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
42,4
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
41,5
Nvidia GeForce GTS 250
41,1
ATi Radeon HD 4850
37,6
ATi Radeon HD 4830
34,2
Nvidia GeForce 9800 GT
31,6
Nvidia GeForce 9600 GT
29,1
ATi Radeon HD 3870
23,4

Lost Planet Colonies - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
116,1
Nvidia GeForce GTX 285
81,7
ATi Radeon HD 4870 X2
77,8
Nvidia GeForce GTX 280
72,4
Nvidia GeForce GTX 260²
59,9
Nvidia GeForce GTX 260
57,9
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
50,9
Nvidia GeForce GTS 250
50,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
49,0
ATi Radeon HD 4870
41,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
41,2
Nvidia GeForce 9800 GT
39,6
Nvidia GeForce 9600 GT
33,4
ATi Radeon HD 4850
32,3
ATi Radeon HD 4830
28,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
25,1
ATi Radeon HD 3870
23,3
ATi Radeon HD 4670
16,7
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
96,0
ATi Radeon HD 4870 X2
79,0
Nvidia GeForce GTX 285
70,7
Nvidia GeForce GTX 280
59,6
Nvidia GeForce GTX 260²
51,4
Nvidia GeForce GTX 260
49,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
42,6
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
41,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
41,5
ATi Radeon HD 4870
39,2
Nvidia GeForce GTS 250
38,8
Nvidia GeForce 9800 GT
31,7
ATi Radeon HD 4850
31,5
Nvidia GeForce 9600 GT
27,8
ATi Radeon HD 4830
27,2
ATi Radeon HD 3870
20,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
20,4
ATi Radeon HD 4670
16,6
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
76,6
ATi Radeon HD 4870 X2
67,7
Nvidia GeForce GTX 285
53,7
Nvidia GeForce GTX 280
47,6
Nvidia GeForce GTX 260²
40,5
Nvidia GeForce GTX 260
39,4
ATi Radeon HD 4870
37,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
37,2
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
31,0
Nvidia GeForce GTS 250
29,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
29,4
ATi Radeon HD 4850
28,1
ATi Radeon HD 4830
25,8
Nvidia GeForce 9800 GT
24,2
Nvidia GeForce 9600 GT
21,6
ATi Radeon HD 3870
18,6

Lost Planet Colonies - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
56,4
Nvidia GeForce GTX 285
36,8
ATi Radeon HD 4870 X2
35,2
Nvidia GeForce GTX 280
33,2
Nvidia GeForce GTX 260²
28,6
Nvidia GeForce GTX 260
27,8
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
22,8
Nvidia GeForce GTS 250
22,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
21,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
19,8
ATi Radeon HD 4870
19,2
ATi Radeon HD 4850
15,3
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
48,9
ATi Radeon HD 4870 X2
35,5
Nvidia GeForce GTX 285
32,3
Nvidia GeForce GTX 280
28,9
Nvidia GeForce GTX 260²
25,0
Nvidia GeForce GTX 260
23,0
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
20,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
19,4
Nvidia GeForce GTS 250
19,4
ATi Radeon HD 4870
18,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
18,3
ATi Radeon HD 4850
15,2
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
32,8
Nvidia GeForce GTX 295
29,9
Nvidia GeForce GTX 285
20,5
Nvidia GeForce GTX 280
18,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
17,1
Nvidia GeForce GTX 260²
14,7
Nvidia GeForce GTX 260
14,4
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
10,1
Nvidia GeForce GTS 250
9,7
ATi Radeon HD 4870
5,8
ATi Radeon HD 4850
5,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
0,0
Hinweis: Absturz

Stalker Clear Sky

Und wieder geht es in das verstrahlte Gebiet rund um den Atomreaktor in Tschernobyl. Doch diesmal kann man etwas pünktlicher auf die Jagd nach Mutanten gehen, da sich die Entwicklung des Spiels nicht um Jahre verzögert hat. Das Addon zu Stalker hört auf den Namen Stalker Clear Sky, dessen Technik trotz des immer noch hübschen Vorgängers weiter aufgebohrt worden ist, weswegen das Spiel neben Crysis optisch am schönsten anzusehen ist. Die Engine unterstützt nun die Direct3D-10-API und kommt zudem mit diversen verbesserten Effekten daher. Die Sonnenunter- sowie Sonnenaufgänge waren wohl nie zuvor so schön auf einem Bildschirm anzusehen. Die ganze Beleuchtung macht einen großen Schritt nach vorne, ebenso die Schattendarstellung. Zudem kann man dank der Direct3D-10-Unterstützung nun normales Multi-Sampling-Anti-Aliasing verwenden, was aufgrund des „Deferred Shading“-Algorithmus vorher nicht möglich war. Wir Testen das Spiel mittels einer 60 Sekunden langen Szene, die wir jedes mal exakt nachstellen. Genauere Details zur Testmethode findet man in unserem Spielbericht zu Stalker Clear Sky [6].

Stalker Clear Sky - GT200
Stalker Clear Sky - GT200
Stalker Clear Sky - RV770
Stalker Clear Sky - RV770

Stalker Clear Sky - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
60,2
ATi Radeon HD 4870 X2
52,1
Nvidia GeForce GTX 285
41,0
Nvidia GeForce GTX 280
37,5
Nvidia GeForce GTX 260²
32,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
30,9
Nvidia GeForce GTX 260
29,5
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
29,4
ATi Radeon HD 4870
28,8
Nvidia GeForce GTS 250
28,6
ATi Radeon HD 4850
25,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
24,7
Nvidia GeForce 9800 GT
19,7
ATi Radeon HD 4830
18,8
Nvidia GeForce 9600 GT
14,5
ATi Radeon HD 3870
13,9
Nvidia GeForce 9600 GSO
13,8
ATi Radeon HD 4670
12,1
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
33,0
ATi Radeon HD 4870 X2
25,6
Nvidia GeForce GTX 285
22,1
Nvidia GeForce GTX 280
20,0
Nvidia GeForce GTX 260²
16,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
15,8
ATi Radeon HD 4870
15,8
Nvidia GeForce GTX 260
15,8
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
15,0
Nvidia GeForce GTS 250
14,2
ATi Radeon HD 4850
13,2
ATi Radeon HD 4830
9,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
8,4
Nvidia GeForce 9800 GT
7,3
ATi Radeon HD 3870
7,1
Nvidia GeForce 9600 GT
6,3
ATi Radeon HD 4670
6,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
5,1

Stalker Clear Sky - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
48,2
ATi Radeon HD 4870 X2
42,9
Nvidia GeForce GTX 285
33,2
Nvidia GeForce GTX 280
30,4
Nvidia GeForce GTX 260²
25,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
24,9
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
23,8
Nvidia GeForce GTX 260
23,6
Nvidia GeForce GTS 250
22,8
ATi Radeon HD 4870
22,6
ATi Radeon HD 4850
19,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
18,0
Nvidia GeForce 9800 GT
15,9
ATi Radeon HD 4830
14,8
Nvidia GeForce 9600 GT
11,6
ATi Radeon HD 3870
8,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
8,2
ATi Radeon HD 4670
7,5
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
25,2
ATi Radeon HD 4870 X2
20,1
Nvidia GeForce GTX 285
17,1
Nvidia GeForce GTX 280
16,0
Nvidia GeForce GTX 260²
12,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
12,5
ATi Radeon HD 4870
11,7
Nvidia GeForce GTX 260
11,7
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
10,8
Nvidia GeForce GTS 250
10,3
ATi Radeon HD 4850
9,9
ATi Radeon HD 4830
6,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
5,9
ATi Radeon HD 3870
5,5
Nvidia GeForce 9800 GT
5,3
ATi Radeon HD 4670
4,7
Nvidia GeForce 9600 GT
4,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
2,5

Stalker Clear Sky - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
26,4
ATi Radeon HD 4870 X2
20,5
Nvidia GeForce GTX 285
17,8
Nvidia GeForce GTX 280
16,1
Nvidia GeForce GTX 260²
13,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
13,6
ATi Radeon HD 4870
12,9
Nvidia GeForce GTX 260
12,3
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
12,1
Nvidia GeForce GTS 250
11,5
ATi Radeon HD 4850
10,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
9,1
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
7,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
6,5
Nvidia GeForce GTX 285
4,8
Nvidia GeForce GTX 280
4,5
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
3,9
Nvidia GeForce GTS 250
3,8
Nvidia GeForce GTX 260²
3,5
Nvidia GeForce GTX 260
3,3
ATi Radeon HD 4850
3,2
ATi Radeon HD 4870
2,8
Nvidia GeForce GTX 295
2,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
0,5

World in Conflict

Mittlerweile sehen Strategiespiele zwar deutlich besser aus als noch vor einigen Jahren – so recht gelingen will es den Programmen aber nur selten, in die grafische Königsklasse, die meist von First-Person-Shootern besetzt wird, vorzudringen. Den Entwicklern von World in Conflict scheint dies nicht gereicht zu haben und man entwickelte eine Grafikengine, die sich vor keinem anderen Spiel zu verstecken braucht. World in Conflict unterstützt die Direct3D-10-API und hat keine Schwierigkeiten, Kantenglättung unter der neuen Programmierschnittstelle anzuwenden. Schicke Shadereffekte zieren das Spiel (so wirft die Sonne beispielsweise Lichtstrahlen durch die Wolken, welche die Umgebung darunter beleuchten), ebenso detaillierte Texturen und eine realistische Schattendarstellung. Die Animationen der Spielcharaktere sind gut gelungen, was in Kombination mit einem kinoreifen Schnitt Kinoatmosphäre in den Zwischensequenzen aufkommen lässt. Als Testsequenz benutzen wir nicht die integrierte Benchmarkfunktion, da sich diese mitunter wenig berechenbar verhält. Stattdessen verwenden wir die Introsequenz zur dreizehnten Mission der ersten Kampagne.

World in Conflict - GT200
World in Conflict - GT200
World in Conflict - RV770
World in Conflict - RV770

World in Conflict - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
180,2
ATi Radeon HD 4870 X2
141,7
Nvidia GeForce GTX 285
136,5
Nvidia GeForce GTX 280
125,3
Nvidia GeForce GTX 260²
111,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
107,6
ATi Radeon HD 4870
107,0
Nvidia GeForce GTX 260
104,8
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
93,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
91,6
Nvidia GeForce GTS 250
90,4
ATi Radeon HD 4850
85,3
ATi Radeon HD 4830
76,9
Nvidia GeForce 9800 GT
73,1
ATi Radeon HD 3870
68,2
Nvidia GeForce 9600 GT
60,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
50,9
ATi Radeon HD 4670
46,0
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
136,1
ATi Radeon HD 4870 X2
108,5
Nvidia GeForce GTX 285
93,9
Nvidia GeForce GTX 280
85,0
Nvidia GeForce GTX 260²
72,9
Nvidia GeForce GTX 260
69,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
60,9
ATi Radeon HD 4870
59,4
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
53,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
52,7
Nvidia GeForce GTS 250
51,9
ATi Radeon HD 4850
46,0
Nvidia GeForce 9800 GT
43,0
ATi Radeon HD 4830
39,3
Nvidia GeForce 9600 GT
38,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
27,8
ATi Radeon HD 3870
27,3
ATi Radeon HD 4670
26,3

World in Conflict - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
162,5
ATi Radeon HD 4870 X2
139,5
Nvidia GeForce GTX 285
116,1
Nvidia GeForce GTX 280
104,9
Nvidia GeForce GTX 260²
91,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
88,9
ATi Radeon HD 4870
86,5
Nvidia GeForce GTX 260
85,3
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
76,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
74,3
Nvidia GeForce GTS 250
73,4
ATi Radeon HD 4850
68,1
ATi Radeon HD 4830
61,5
Nvidia GeForce 9800 GT
59,0
ATi Radeon HD 3870
54,0
Nvidia GeForce 9600 GT
47,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
40,8
ATi Radeon HD 4670
36,3
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
111,7
ATi Radeon HD 4870 X2
84,6
Nvidia GeForce GTX 285
74,7
Nvidia GeForce GTX 280
67,2
Nvidia GeForce GTX 260²
57,5
Nvidia GeForce GTX 260
54,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
46,9
ATi Radeon HD 4870
45,4
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
40,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
40,5
Nvidia GeForce GTS 250
40,0
ATi Radeon HD 4850
35,3
Nvidia GeForce 9800 GT
33,2
ATi Radeon HD 4830
30,1
Nvidia GeForce 9600 GT
29,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
20,6
ATi Radeon HD 3870
20,5
ATi Radeon HD 4670
20,0

World in Conflict - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
111,4
ATi Radeon HD 4870 X2
100,5
Nvidia GeForce GTX 285
71,8
Nvidia GeForce GTX 280
63,4
Nvidia GeForce GTX 260²
55,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
53,4
ATi Radeon HD 4870
51,5
Nvidia GeForce GTX 260
51,3
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
45,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
44,6
Nvidia GeForce GTS 250
44,1
ATi Radeon HD 4850
40,1
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
65,8
ATi Radeon HD 4870 X2
55,7
Nvidia GeForce GTX 285
42,5
Nvidia GeForce GTX 280
38,4
Nvidia GeForce GTX 260²
33,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
31,3
Nvidia GeForce GTX 260
31,1
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
22,8
Nvidia GeForce GTS 250
21,9
ATi Radeon HD 4850
14,9
ATi Radeon HD 4870
13,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
5,3

Frameverläufe

Auch wenn die Angaben von Durchschnitts-FPS-Werten unserer Meinung nach immer noch die sinnvollste Darstellung eines Benchmarks ist, solange man nur eine simple Zahl haben möchte, ist diese Methode alles andere als ideal. So kann es durchaus vorkommen, dass zum Beispiel die zweite Hälfte einer Testsequenz deutlich schlechter ausfällt als die erste, was bei reinen Durchschnitts-FPS-Ergebnissen aber nicht zu erkennen ist.

Aus diesem Grund haben wir von den Spielen Call of Duty 5, Call of Juarez, Clive Barker's Jericho, Crysis Warhead, Race Driver Grid sowie Stalker Clear Sky so genannte Frameverläufe angefertigt, die beste Methode, einen zeitlich begrenzten Benchmark für den Leser abzubilden. Bei einem Frameverlauf versuchen wir eine immer gleichbleibende, 60 sekunden lange Sequenz in einem Spiel nachzustellen und messen die FPS-Werte jeder einzelnen Sekunde. Mit diesen Informationen füttern wir daraufhin den Frameverlauf, an dem man sehr exakt erkennen kann, wie gut eine Grafikkarte das Spiel über einen längeren Zeitraum beschleunigen kann.

Call of Duty 5 – 1680x1050 4xAA/16xAF
Call of Juarez – 1680x1050 1xAA/1xAF
Clive Barker's Jericho – 1680x1050 4xAA/16xAF
Crysis Warhead – 1280x1024 1xAA/1xAF
Race Driver Grid – 1680x1050 8xAA/16xAF
Stalker Clear Sky – 1280x1024 1xAA/1xAF

Performancerating

Kommen wir nun abschließend zum Performancerating. Dadurch soll es erleichtert werden, alle Ergebnisse auf einen Blick zusammengefasst zu bekommen. Da der synthetische Benchmark in dem Testparcours (sprich der 3DMark Vantage) über keine Spiele-Engine verfügen und somit keine realistische Aussagen über die Geschwindigkeit in 3D-Titeln wiedergeben, haben wir diese Applikationen aus dem Rating herausgenommen. Da in 2560x1600 mit acht-fachem Anti-Aliasing beinahe ausschließlich nur unspielbare FPS-Raten erreicht werden und dazu viele Grafikkarten in einigen Spielen gerne abstürzen, haben wir uns dazu entschlossen, das Rating in einem Klapptext zu verstecken. Wir bitten, diese Ergebnisse nur mit äußerster Vorsicht zu beachten.

Performancerating - 1280x1024

Nvidia GeForce GTX 295
202,4
ATi Radeon HD 4870 X2
177,2
Nvidia GeForce GTX 285
142,0
Nvidia GeForce GTX 280
130,2
Nvidia GeForce GTX 260²
114,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
112,1
ATi Radeon HD 4870
109,4
Nvidia GeForce GTX 260
108,2
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
103,2
Nvidia GeForce GTS 250
100,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
99,2
ATi Radeon HD 4850
92,0
Nvidia GeForce 9800 GT
77,7
ATi Radeon HD 4830
76,5
ATi Radeon HD 3870
67,9
Nvidia GeForce 9600 GT
63,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
55,9
ATi Radeon HD 4670
51,1
Angaben in Prozent

Performancerating - 1680x1050

Nvidia GeForce GTX 295
213,7
ATi Radeon HD 4870 X2
191,8
Nvidia GeForce GTX 285
147,2
Nvidia GeForce GTX 280
132,2
Nvidia GeForce GTX 260²
116,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
112,9
ATi Radeon HD 4870
109,4
Nvidia GeForce GTX 260
108,9
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
103,1
Nvidia GeForce GTS 250
100,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
97,0
ATi Radeon HD 4850
91,1
Nvidia GeForce 9800 GT
78,0
ATi Radeon HD 4830
76,0
ATi Radeon HD 3870
64,6
Nvidia GeForce 9600 GT
62,6
Nvidia GeForce 9600 GSO
53,3
ATi Radeon HD 4670
48,4
Angaben in Prozent

Performancerating - 2560x1600

Nvidia GeForce GTX 295
227,8
ATi Radeon HD 4870 X2
204,1
Nvidia GeForce GTX 285
154,6
Nvidia GeForce GTX 280
137,3
Nvidia GeForce GTX 260²
119,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
116,4
Nvidia GeForce GTX 260
111,9
ATi Radeon HD 4870
110,4
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
103,4
Nvidia GeForce GTS 250
100,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
94,6
ATi Radeon HD 4850
89,7
Angaben in Prozent

Performancerating Qualität

Rating - 1280x1024 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce GTX 295
219,2
ATi Radeon HD 4870 X2
191,7
Nvidia GeForce GTX 285
152,1
Nvidia GeForce GTX 280
139,1
Nvidia GeForce GTX 260²
120,4
Nvidia GeForce GTX 260
115,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
112,3
ATi Radeon HD 4870
109,8
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
103,2
Nvidia GeForce GTS 250
100,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
95,0
ATi Radeon HD 4850
94,1
Nvidia GeForce 9800 GT
77,1
ATi Radeon HD 4830
74,5
Nvidia GeForce 9600 GT
65,5
ATi Radeon HD 3870
57,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
52,7
ATi Radeon HD 4670
50,7
Angaben in Prozent

Rating - 1280x1024 8xAA/16xAF

Nvidia GeForce GTX 295
230,7
ATi Radeon HD 4870 X2
220,0
Nvidia GeForce GTX 285
158,4
Nvidia GeForce GTX 280
141,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
126,7
Nvidia GeForce GTX 260²
123,5
ATi Radeon HD 4870
119,5
Nvidia GeForce GTX 260
119,5
ATi Radeon HD 4850
104,7
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
102,8
Nvidia GeForce GTS 250
100,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
97,4
ATi Radeon HD 4830
81,6
Nvidia GeForce 9800 GT
76,1
Nvidia GeForce 9600 GT
63,7
ATi Radeon HD 3870
59,8
Angaben in Prozent

Rating - 1680x1050 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce GTX 295
231,9
ATi Radeon HD 4870 X2
204,2
Nvidia GeForce GTX 285
158,3
Nvidia GeForce GTX 280
141,9
Nvidia GeForce GTX 260²
123,8
Nvidia GeForce GTX 260
117,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
114,9
ATi Radeon HD 4870
108,4
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
103,6
Nvidia GeForce GTS 250
100,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
94,9
ATi Radeon HD 4850
92,8
Nvidia GeForce 9800 GT
76,7
ATi Radeon HD 4830
73,0
Nvidia GeForce 9600 GT
64,0
ATi Radeon HD 3870
54,9
ATi Radeon HD 4670
49,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
46,5
Angaben in Prozent

Rating - 1680x1050 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4870 X2
236,3
Nvidia GeForce GTX 295
233,0
Nvidia GeForce GTX 285
163,4
Nvidia GeForce GTX 280
148,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
134,5
Nvidia GeForce GTX 260²
127,5
Nvidia GeForce GTX 260
122,9
ATi Radeon HD 4870
118,8
ATi Radeon HD 4850
103,8
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
103,3
Nvidia GeForce GTS 250
100,0
ATi Radeon HD 4830
83,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
78,4
Nvidia GeForce 9800 GT
66,7
ATi Radeon HD 3870
60,9
Nvidia GeForce 9600 GT
59,9
Angaben in Prozent

Rating - 2560x1600 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4870 X2
228,0
Nvidia GeForce GTX 295
210,7
Nvidia GeForce GTX 285
161,6
Nvidia GeForce GTX 280
146,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
132,4
Nvidia GeForce GTX 260²
120,8
Nvidia GeForce GTX 260
114,4
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
103,0
Nvidia GeForce GTS 250
100,0
ATi Radeon HD 4870
88,8
ATi Radeon HD 4850
78,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
55,3
Angaben in Prozent
Rating 2560x1600 8xAA/16xAF

Rating - 2560x1600 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4870 X2
341,6
Nvidia GeForce GTX 295
247,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
191,5
Nvidia GeForce GTX 285
172,6
Nvidia GeForce GTX 280
160,4
Nvidia GeForce GTX 260²
131,5
Nvidia GeForce GTX 260
127,8
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
101,5
Nvidia GeForce GTS 250
100,0
ATi Radeon HD 4870
84,4
ATi Radeon HD 4850
83,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
21,7
Angaben in Prozent

Sonstiges

Lautstärke

Da quasi alle aktuellen Modelle über eine herstellerseitige Lüftersteuerung verfügen, unterscheiden wir bei den Messungen den 2D- und den 3D-Betrieb. Für die Last-Messungen wird eine Timedemo in Crysis Warhead in einer Endlosschleife ausgeführt und nach dreißig Minuten die Lautstärke notiert. Beide Messungen werden im Abstand von 15 cm zur Grafikkarte durchgeführt. Die Messung erfolgt für das gesamte Testsystem.

Lautstärke

 Idle – Windows:
ATi Radeon HD 4670
42,0
ATi Radeon HD 4870
42,5
ATi Radeon HD 4850
42,5
ATi Radeon HD 4830
43,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
43,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
43,5
Nvidia GeForce 9600 GT
43,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
43,5
ATi Radeon HD 3870
44,0
Nvidia GeForce 9800 GT
44,0
ATi Radeon HD 4870 X2
44,5
Nvidia GeForce GTS 250
46,5
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
46,5
Nvidia GeForce GTX 285
47,0
Nvidia GeForce GTX 260²
47,0
Nvidia GeForce GTX 280
47,5
Nvidia GeForce GTX 260
48,0
Nvidia GeForce GTX 295
52,5
 Last:
ATi Radeon HD 4670
43,5
ATi Radeon HD 4830
47,0
Nvidia GeForce 9800 GT
47,0
ATi Radeon HD 3870
48,0
Nvidia GeForce 9600 GT
48,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
49,5
Nvidia GeForce GTX 260²
49,5
Nvidia GeForce GTX 260
51,0
ATi Radeon HD 4870
53,5
ATi Radeon HD 4850
53,5
Nvidia GeForce GTX 285
54,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
54,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
54,0
Nvidia GeForce GTS 250
56,5
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
57,0
Nvidia GeForce GTX 280
57,5
ATi Radeon HD 4870 X2
59,5
Nvidia GeForce GTX 295
61,5
Angaben in Dezibel

Die GeForce GTS 250 setzt anders als die GeForce-GTX-200-Karten auf eine treibergesteuerte Lüftersteuerung. Ist der Treiber also noch nicht initialisiert, dreht der Lüfter voll auf. Doch auch nach der Initialisierung unter Windows ist der Lüfter zu laut, anders können wir die gemessenen 46,5 Dezibel nicht bezeichnen. Die Karte ist lauter als die GeForce 9800 GTX+ und man kann den 3D-Beschleuniger aus einem geschlossenen Gehäuse von den restlichen Komponenten unterscheiden.

Unter Last dreht der Quirl auf 56,5 Dezibel auf und ist somit sehr laut. Der „Vorgänger“ schlägt sich mit 54 Dezibel nur ein klein wenig besser. Selbst beim Spielen fällt die Karte also auf, was sicherlich nicht optimal ist. Allgemein ist die recht hohe Lüfterdrehzahl etwas unverständlich, da die Temperaturen sicherlich auch eine geringer Drehzahl zulassen würden. Leider kann man mit dem RivaTuner (zumindest noch) nicht die Drehzahl unter die standardmäßigen 35 Prozent einstellen.

Temperatur

Ähnlich den Messungen zur Lautstärke werden auch die Temperaturmessungen durchgeführt. Fast alle aktuellen Grafikkarten besitzen Sensoren, die per Treiber oder Hersteller-Tool ausgelesen werden können. Die Kern-Temperatur wird dabei im Ruhezustand im Windows-Desktop und unter Last nach dreißig Minuten Crysis Warhead abgelesen. Zudem messen wir mit Hilfe eines Infrarot-Thermometers die Chiptemperatur auf der Rückseite der Grafikkarte.

Temperatur

 Idle – Windows:
Nvidia GeForce GTS 250
34
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
34
Nvidia GeForce GTX 285
40
ATi Radeon HD 4670
42
Nvidia GeForce GTX 260
42
Nvidia GeForce GTX 260²
43
Nvidia GeForce GTX 280
44
ATi Radeon HD 3870
47
Nvidia GeForce 9600 GT
47
ATi Radeon HD 4830
50
Nvidia GeForce GTX 295
50
Nvidia GeForce 9800 GT
58
ATi Radeon HD 4870 X2
60
Nvidia GeForce 9800 GTX+
60
ATi Radeon HD 4870 1GB
67
ATi Radeon HD 4850
68
Nvidia GeForce 9600 GSO
74
ATi Radeon HD 4870
77
 Last - GPU:
Nvidia GeForce 9600 GT
67
Nvidia GeForce GTS 250
68
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
68
Nvidia GeForce 9800 GTX+
71
Nvidia GeForce GTX 260²
75
Nvidia GeForce GTX 260
76
Nvidia GeForce GTX 285
81
ATi Radeon HD 4670
82
Nvidia GeForce 9600 GSO
82
ATi Radeon HD 3870
83
Nvidia GeForce GTX 280
83
ATi Radeon HD 4870
84
ATi Radeon HD 4870 1GB
85
ATi Radeon HD 4830
85
Nvidia GeForce GTX 295
85
ATi Radeon HD 4870 X2
88
ATi Radeon HD 4850
88
Nvidia GeForce 9800 GT
92
 Last - Chiprückseite:
Nvidia GeForce 9800 GTX+
46
Nvidia GeForce GTS 250
47
Nvidia GeForce 9600 GSO
47
Nvidia GeForce 9600 GT
48
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
48
Nvidia GeForce GTX 285
57
Nvidia GeForce GTX 260
59
ATi Radeon HD 4670
62
Nvidia GeForce GTX 260²
63
ATi Radeon HD 3870
64
Nvidia GeForce GTX 280
66
ATi Radeon HD 4870
67
Nvidia GeForce GTX 295
67
ATi Radeon HD 4830
68
ATi Radeon HD 4870 1GB
69
Nvidia GeForce 9800 GT
70
ATi Radeon HD 4870 X2
73
ATi Radeon HD 4850
73
Angaben in °C

Unter Windows scheint die GeForce GTS 250 einen neuen Temperaturrekord aufstellen zu wollen. Dank des Stromsparmodus' und der hohen Lüfterdrehzahl bleibt die GPU bei kühlen 34 Grad Celsius. Aber auch unter Last lässt sich der 3D-Beschleuniger mit maximal 68 Grad Celsius nicht aus der Ruhe bringen, weswegen selbst an warmen Sommertagen nicht mit Problemen zu rechnen ist. Auf der Chiprückseite messen wir höchstens 47 Grad Celsius.

Leistungsaufnahme

Für die Messungen der Leistungsaufnahme wird ein handelsüblicher Verbrauchs-Monitor, den man sich auch beim örtlichen Stromversorger ausleihen kann, genutzt. Gemessen wird die Gesamt-Leistungsaufnahme des Testsystems. Auch hier gilt die Teilung zwischen Idle- und Last-Betrieb. Letzterer wird durch Verwendung von Crysis Warhead unter der Auflösung 1920x1200 simuliert.

Leistungsaufnahme

 Idle – Windows:
ATi Radeon HD 4670
116
ATi Radeon HD 3870
130
ATi Radeon HD 4830
133
Nvidia GeForce GTS 250
135
Nvidia GeForce 9600 GT
138
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
138
Nvidia GeForce GTX 285
139
Nvidia GeForce GTX 260
142
Nvidia GeForce GTX 260²
145
Nvidia GeForce 9800 GT
147
Nvidia GeForce GTX 280
148
Nvidia GeForce 9600 GSO
154
ATi Radeon HD 4850
155
Nvidia GeForce 9800 GTX+
163
ATi Radeon HD 4870 1GB
176
Nvidia GeForce GTX 295
178
ATi Radeon HD 4870
183
ATi Radeon HD 4870 X2
190
 Last:
ATi Radeon HD 4670
207
Nvidia GeForce 9600 GT
225
Nvidia GeForce 9600 GSO
245
ATi Radeon HD 3870
246
ATi Radeon HD 4830
248
Nvidia GeForce 9800 GT
253
Nvidia GeForce GTS 250
274
ATi Radeon HD 4850
275
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
278
Nvidia GeForce GTX 260²
288
Nvidia GeForce 9800 GTX+
289
Nvidia GeForce GTX 260
294
ATi Radeon HD 4870 1GB
308
ATi Radeon HD 4870
311
Nvidia GeForce GTX 285
326
Nvidia GeForce GTX 280
347
Nvidia GeForce GTX 295
400
ATi Radeon HD 4870 X2
445
Angaben in Watt (W)

Die Karte benötigt unter Windows in etwa gleich viel Leistung wie eine Radeon HD 4830, was ein gutes Ergebnis ist. Die GeForce 9800 GTX+ zieht zum Beispiel satte 28 Watt mehr aus der Leitung. Unter Last schafft es der 3D-Beschleuniger auf 274 Watt und platziert sich somit im Mittelfeld. Die GeForce 9800 GTX+ ist mit 289 Watt stromfressender.

Übertaktbarkeit

Vielen dort draußen wird die gerade neu gekaufte Grafikkarte noch nicht schnell genug sein. Ein probates Mittel, dieses Bedürfnis nach noch mehr Geschwindigkeit zu befriedigen, ist die Hardware zu übertakten. Als kleine Stabilitätsprobe ließen wir den 3DMark06, der besonders grafiklastig ist, laufen und testeten nachfolgend den höchsten Takt mit Hilfe von Crysis Warhead, Jericho und World in Conflict. Jedoch muss man vor den Messungen anmerken, dass sich die Ergebnisse nicht auf jede Karte desselben Typs übertragen lassen, da die Güte von Chip zu Chip unterschiedlich ist.

Übertaktbarkeit

 Crysis Warhead:
Zotac GTS 250 AMP! – Übertaktet (817/1.998/1.274)
13,8
Zotac GTS 250 AMP! – Standard (756/1.890/1.152)
12,6
 Jericho:
Zotac GTS 250 AMP! – Übertaktet (817/1.998/1.274)
42,9
Zotac GTS 250 AMP! – Standard (756/1.890/1.152)
38,5
 World in Conflict:
Zotac GTS 250 AMP! – Übertaktet (817/1.998/1.274)
45,4
Zotac GTS 250 AMP! – Standard (756/1.890/1.152)
40,7

Wenn man bedenkt, dass die Karte schon von Haus aus mit höheren Frequenzen daher kommt, lässt sich unser Exemplar der Zotac GeForce GTS 250 AMP! ganz ordentlich übertakten. So können wir die TMU-Domäne von 756 MHz um 61 MHz auf 817 MHz anheben. Die Shadereinheiten machen ein Plus von 108 MHz mit, was in 1.998 MHz resultiert. Der 1.024 MB große GDDR3-Speicher läuft maximal mit 1.274 MHz – 122 MHz mehr als normal. Somit können wir die Performance der Karte je nach Anwendung um zehn bis zwölf Prozent steigern.

VC-1-/H.264-Wiedergabe

Noch vor einigen Jahren standen sämtliche PCs vor der damals komplizierten Aufgabe, ein DVD-Video zu decodieren. Nachdem damals zuerst die CPU alleine ackern musste, und diese des Öfteren damit überfordert war, kam es bei den Grafikchipspezialisten in die Mode, ihre 3D-Beschleuniger mit speziellen Funktionen auszustatten, um dem Prozessor die Hauptarbeit des Dekodierens abzunehmen. Ein netter Nebeneffekt war, dass die Grafikkarten mit speziellen Algorithmen arbeiten konnten, der die Bildqualität ohne einen großen Leistungsaufwand verbessern konnte. DVDs sind mittlerweile schon längst keine Herausforderung mehr. Ein moderner PC steht mittlerweile vor deutlich schwereren Aufgaben: Das Decodieren von im VC-1- oder H.264-Codec befindlichen HD-Videos, die auf einer Blu-ray oder einer HD DVD aufgenommen worden sind (HD-Trailer haben zwar dieselben Codecs sowie eine identische Bildqualität, allerdings sind diese nicht verschlüsselt, weswegen die CPU-Auslastung um einiges geringer ausfällt). Wir haben uns als Film für „I am Legend“ (1080p, 24 Bilder pro Sekunde) entschieden, der im VC-1-Codec auf einer Blu-ray vorliegt. Wir messen sekündlich die CPU-Auslastung ab dem dritten Kapitel des Films und bilden jede fünfte Sekunde in einem Verlaufsdiagramm ab. Als Vertreter der H.264-Fraktion muss der Actionfilm „X-Men 3“ herhalten (1080p, 24 Bilder pro Sekunde). Für die Messungen haben wir die CPU auf 2,4 GHz heruntergetaktet sowie nur einen einzelnen CPU-Kern aktiv gelassen.

H.264-Wiedergabe

H.264-Wiedergabe

 Maximal:
ATi Radeon HD 4850
42
Nvidia GeForce GTS 250
36
Nvidia GeForce 9800 GTX+
35
 Durchschnitt:
ATi Radeon HD 4850
26
Nvidia GeForce GTS 250
26
Nvidia GeForce 9800 GTX+
26
 Minimal:
ATi Radeon HD 4850
15
Nvidia GeForce GTS 250
12
Nvidia GeForce 9800 GTX+
12
Angaben in Prozent

Bei der HD-Videowiedergabe gibt es, wie so oft, nichts spannendes zu berichten. Da die GPU auf der GeForce GTS 250 identisch mit dem Pendant auf der GeForce 9800 GTX+ ist, gibt es, abgesehen von einer üblichen Messungenauigkeit, keinerlei nennenswerte Unterschiede.

Prozessorlast: VC-1-Wiedergabe

Prozessorlast: VC-1-Wiedergabe

 Maximal:
ATi Radeon HD 4850
29
Nvidia GeForce GTS 250
49
Nvidia GeForce 9800 GTX+
51
 Durchschnitt:
ATi Radeon HD 4850
17
Nvidia GeForce GTS 250
36
Nvidia GeForce 9800 GTX+
38
 Minimal:
ATi Radeon HD 4850
8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
28
Nvidia GeForce GTS 250
36
Angaben in Prozent

Preis-Leistung-Verhältnis

Neben der Leistung, der Bildqualität und den sonstigen Eigenschaften einer modernen Grafikkarte spielt der Preis für die meisten Käufer eine entscheidende Rolle. Denn was nützt einem die schnellste GPU, wenn sie schlicht unbezahlbar ist? Aus diesem Grund haben wir ein Diagramm mit allen 3D-Beschleunigern aus dem Testparcours zusammengestellt und die günstigsten Preise bei Geizhals [7] herausgesucht. Dabei wird der Preisindex nicht nur nach dem günstigsten Preis erstellen, die Hardware muss auch erhältlich sein. Wir weisen darauf hin, dass sich der Preis der bevorzugten 3D-Karte täglich ändern kann, weswegen eine dauerhafte Korrektheit nicht garantiert werden kann. (Stand der Preise: 27.2.2009)

Preistabelle

ATi Radeon HD 4670
65
ATi Radeon HD 3870
65
Nvidia GeForce 9600 GT
80
Nvidia GeForce 9600 GSO
80
ATi Radeon HD 4830
85
Nvidia GeForce 9800 GT
90
ATi Radeon HD 4850
120
Nvidia GeForce 9800 GTX+
130
ATi Radeon HD 4870
160
Nvidia GeForce GTS 250
175
Hinweis: UVP von Zotac, wahrscheinlich weniger
ATi Radeon HD 4870 1GB
180
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
185
Hinweis: UVP von Zotac, wahrscheinlich weniger
Nvidia GeForce GTX 260
200
Nvidia GeForce GTX 260²
210
Nvidia GeForce GTX 280
275
Nvidia GeForce GTX 285
305
ATi Radeon HD 4870 X2
370
Nvidia GeForce GTX 295
455
Angaben in Euro

Die unverbindliche Preisempfehlung für die Zotac GeForce GTS 250 mit 512 MB liegt bei 149 Euro, während die 1.024-MB-Version mit 175 Euro etwas teurer sein wird. Die von Haus aus übertaktete GeForce GTS 250 AMP! soll 185 Euro kosten. Wie so oft wird der tatsächliche Marktpreis voraussichtlich aber etwas niedriger ausfallen. Im Vergleich dazu kostet die im Handel erhältliche GeForce GTX 9800 GTX+ mit 512 MB 130 Euro [8] und die günstigste 1.024-MB-Karte (die aber minimal langsamer als die GeForce GTS 250 ist) 157 Euro [9].


Im Folgenden wird nun das Preis-Leistung-Verhältnis der im Test vertretenen Karten bestimmt. Dabei wird das Performance-Rating durch den Preis dividiert und mit 1000 Multipliziert. Das Ergebnis repräsentiert die Leistung, die man kaufmännisch gerundet für einen Euro erhält. Das Preis-Leistung-Verhältnis wurde für verschiedene Auflösungen und Qualitätseinstellungen ermittelt.

Preis/Leistung 1680x1050 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4830
100,0%
Nvidia GeForce 9800 GT
99,2%
ATi Radeon HD 3870
98,3%
Nvidia GeForce 9600 GT
92,9%
ATi Radeon HD 4850
90,0%
ATi Radeon HD 4670
87,6%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
85,1%
ATi Radeon HD 4870
78,8%
ATi Radeon HD 4870 1GB
74,3%
Nvidia GeForce GTX 260²
68,5%
Nvidia GeForce GTX 260
68,0%
Nvidia GeForce 9600 GSO
67,6%
Nvidia GeForce GTS 250
66,4%
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
65,1%
ATi Radeon HD 4870 X2
64,3%
Nvidia GeForce GTX 285
60,2%
Nvidia GeForce GTX 280
60,2%
Nvidia GeForce GTX 295
59,3%
Angaben in Prozent
Weitere Preis-Leistung-Ratings

Preis/Leistung 1280x1024

ATi Radeon HD 3870
100,0%
ATi Radeon HD 4830
86,0%
Nvidia GeForce 9800 GT
82,4%
Nvidia GeForce 9600 GT
75,3%
ATi Radeon HD 4670
75,0%
ATi Radeon HD 4850
73,2%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
72,9%
Nvidia GeForce 9600 GSO
66,7%
ATi Radeon HD 4870
65,5%
ATi Radeon HD 4870 1GB
59,5%
Nvidia GeForce GTS 250
54,8%
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
53,3%
Nvidia GeForce GTX 260²
52,1%
Nvidia GeForce GTX 260
51,8%
ATi Radeon HD 4870 X2
45,8%
Nvidia GeForce GTX 280
45,2%
Nvidia GeForce GTX 285
44,6%
Nvidia GeForce GTX 295
42,6%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1280x1024 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 3870
100,0%
ATi Radeon HD 4830
99,6%
Nvidia GeForce 9800 GT
97,3%
Nvidia GeForce 9600 GT
93,1%
ATi Radeon HD 4850
89,3%
ATi Radeon HD 4670
88,5%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
83,1%
ATi Radeon HD 4870
78,2%
Nvidia GeForce 9600 GSO
74,7%
ATi Radeon HD 4870 1GB
70,9%
Nvidia GeForce GTX 260
65,5%
Nvidia GeForce GTX 260²
65,1%
Nvidia GeForce GTS 250
64,8%
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
63,2%
ATi Radeon HD 4870 X2
59,0%
Nvidia GeForce GTX 280
57,5%
Nvidia GeForce GTX 285
56,7%
Nvidia GeForce GTX 295
54,8%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1280x1024 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4830
100,0%
ATi Radeon HD 3870
95,6%
ATi Radeon HD 4850
90,8%
Nvidia GeForce 9800 GT
87,8%
Nvidia GeForce 9600 GT
82,7%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
77,9%
ATi Radeon HD 4870
77,5%
ATi Radeon HD 4870 1GB
73,1%
Nvidia GeForce GTX 260
62,0%
ATi Radeon HD 4870 X2
61,6%
Nvidia GeForce GTX 260²
61,3%
Nvidia GeForce GTS 250
59,4%
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
57,9%
Nvidia GeForce GTX 285
53,9%
Nvidia GeForce GTX 280
53,5%
Nvidia GeForce GTX 295
52,8%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1680x1050

ATi Radeon HD 3870
100,0%
ATi Radeon HD 4830
90,1%
Nvidia GeForce 9800 GT
87,4%
Nvidia GeForce 9600 GT
78,8%
ATi Radeon HD 4850
76,5%
ATi Radeon HD 4670
75,2%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
75,2%
ATi Radeon HD 4870
68,9%
Nvidia GeForce 9600 GSO
67,2%
ATi Radeon HD 4870 1GB
63,2%
Nvidia GeForce GTS 250
57,6%
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
56,3%
Nvidia GeForce GTX 260²
55,6%
Nvidia GeForce GTX 260
55,0%
ATi Radeon HD 4870 X2
52,3%
Nvidia GeForce GTX 285
48,7%
Nvidia GeForce GTX 280
48,3%
Nvidia GeForce GTX 295
47,4%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1680x1050 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4830
100,0%
ATi Radeon HD 3870
95,6%
ATi Radeon HD 4850
88,1%
Nvidia GeForce 9600 GT
76,3%
ATi Radeon HD 4870 1GB
75,9%
ATi Radeon HD 4870
75,6%
Nvidia GeForce 9800 GT
75,6%
ATi Radeon HD 4870 X2
65,2%
Nvidia GeForce GTX 260
62,6%
Nvidia GeForce GTX 260²
61,9%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
61,5%
Nvidia GeForce GTS 250
58,1%
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
57,0%
Nvidia GeForce GTX 280
54,8%
Nvidia GeForce GTX 285
54,4%
Nvidia GeForce GTX 295
52,2%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 2560x1600

ATi Radeon HD 4850
100,0%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
97,2%
ATi Radeon HD 4870
92,1%
ATi Radeon HD 4870 1GB
86,5%
Nvidia GeForce GTS 250
76,4%
Nvidia GeForce GTX 260²
75,9%
Nvidia GeForce GTX 260
74,9%
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
74,6%
ATi Radeon HD 4870 X2
73,9%
Nvidia GeForce GTX 285
67,8%
Nvidia GeForce GTX 295
67,0%
Nvidia GeForce GTX 280
66,8%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 2560x1600 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4870 1GB
100,0%
ATi Radeon HD 4850
89,1%
ATi Radeon HD 4870 X2
83,7%
Nvidia GeForce GTX 260²
78,3%
Nvidia GeForce GTX 260
77,8%
Nvidia GeForce GTS 250
77,8%
Zotac GeForce GTS 250 AMP!
75,7%
ATi Radeon HD 4870
75,5%
Nvidia GeForce GTX 280
72,4%
Nvidia GeForce GTX 285
72,1%
Nvidia GeForce GTX 295
63,0%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
57,9%
Angaben in Prozent

Beurteilung

Die GeForce GTS 250 wird die GeForce 9800 GTX+ ablösen, die voraussichtlich demnächst vom Markt verschwinden wird. Wirklich verloren wird diesem aber nichts gehen, da beide Karten bezüglich der Leistung absolut identisch sind, solange der VRAM gleich groß ist. Zumindest anfangs werden die meisten GeForce-GTS-250-Adaptionen mit 1.024 MB ausgestattet sein, was einen doppelt so großen Speicher wie auf dem Vorgänger und somit ein kleines Geschwindigkeitsplus bedeutet.

Die Ergebnisse im Detail: In 1280x1024 ohne Anti-Aliasing sowie die anisotrope Filterung bringt dieser Speichervorsprung allerdings noch keinerlei Vorteile mit sich. Die GeForce GTS 250 kann sich im Durchschnitt gerade einmal um einen einzigen Prozentpunkt von der GeForce 9800 GTX+ absetzen. Die Radeon HD 4850 mit einem 512-MB-Speicher lässt man um neun Prozent zurück. In 1680x1050 ändert sich nicht allzu viel. Die GeForce GTS 250 rendert nun um drei Prozent schneller als der Vorgänger und um zehn Prozent flotter als die ATi-Karte.

In 2560x1600 sieht es dagegen schon etwas besser für die GeForce GTS 250 aus. Die neue GeForce-Karte kann sich dann immerhin um sechs Prozent von der GeForce 9800 GTX+ absetzen, wobei der 3D-Beschleuniger in einigen Spielen nur noch bedingt spielbare FPS-Werte erreicht. Die Radeon HD 4850 schlägt sich immer noch wacker und liegt um akzeptable elf Prozent zurück. Mit den beiden qualitätssteigernden Features agiert die GeForce GTS 250 fünf Prozent schneller als die ältere-GeForce-Karte. Die Radeon HD 4850 ist nur sechs Prozent langsamer.

In 1680x1050 lautet die Differenz der Nvidia-Karten wieder fünf Prozent, während die Radeon HD 4850 acht Prozent weniger Rechenkraft besitzt. In 2560x1600 schlägt der größere Speicher nun durch und lässt die GeForce GTS 250 um 81 Prozent schneller sein als die GeForce 9800 GTX+. Auch der Radeon HD 4850 mit 512 MB geht manchmal der Speicher aus, die um 27 Prozent langsamer ist. Dabei muss man aber anmerken, dass in diesen Qualitätseinstellungen die GeForce GTX 250 zu einem Großteil überfordert ist.

Bei acht-fachem Anti-Aliasing bringt der 1.024 MB große Speicher auf der GeForce GTS 250 in 1280x1024 einen Drei-Prozent-Vorteil gegenüber der GeForce 9800 GTX+. Die Radeon HD 4850 muss man in der Paradedisziplin ATis erstmals um fünf Prozent ziehen lassen. In 1680x1050 liegt diese immer noch um vier Prozent vorne, wobei die GeForce GTS 250 um gute 28 Prozent flotter als das Nvidia-Pendant rendert. Aber auch dann ist die Spielbarkeit längst nicht immer gegeben.

Zotac GeForce GTS 250 AMP!
Zotac GeForce GTS 250 AMP!

Bezüglich der Lautstärke hat Nvidia die GeForce 9800 GTX+ nicht verbessert, ganz im Gegenteil sogar. Die GeForce GTS 250 ist hörbar lauter als die ältere Variante. Loben muss man Nvidia dagegen für die Leistungsaufnahme. So hat man der GeForce GTS 250 einen effektiven Stromsparmodus spendiert, der die benötigte Leistung unter Windows in den Keller drückt. In dieser Leistungsklasse gibt es kaum einen anderen 3D-Beschleuniger, der derart effizient arbeitet. Unter Last ist die Leistungsaufnahme dann auf dem Niveau der Radeon HD 4850, was für die gebrachte Leistung akzeptabel ist.

Fazit

Die GeForce GTS 250 ist ohne Zweifel ein guter 3D-Beschleuniger, wenn auch kein von Grund auf neuer. Ohne Frage, die Umbenennung einer leicht modifizierten GeForce 9800 GTX+ in eben jene GeForce GTS 250 hinterlässt einen ziemlich faden Beigeschmack. Innovation sieht anders aus. So werden gewiss unwissende Käufer aufgrund des scheinbar „besseren“ Namens mit einem schnelleren Produkt rechnen, gegenüber einer GeForce 9800 GTX+ aber nicht bekommen.

Die GeForce GTS 250 ist so schnell wie die GeForce 9800 GTX+ mit derselben VRAM-Größe. Immerhin wird die GeForce GTS 250 mit 1.024 MB mit den vollen 1.100 MHz der GeForce 9800 GTX+ ausgeliefert, und kann sich damit zumindest in dieser Konstellation einen Vorteil erarbeiten.

Der härteste Konkurrent der GeForce GTS 250 ist die Radeon HD 4850, die selbst in der 512-MB-Version nicht weit von der Nvidia-Karte entfernt ist. Zugleich ist die ATi-Karte deutlich günstiger als die GeForce GTS 250, zumindest was die offizielle Preisempfehlung betrifft. Diese liegt bei Zotac bei 175 Euro für die 1.024-MB-Karte, wobei der Marktpreis sicherlich niedriger ausfallen wird. Besser sieht dagegen der Vergleich mit der 1.024-MB-Variante der ATi-Karte aus, die es ab 155 Euro gibt. Dann geht selbst die UVP in Ordnung, da Nvidia auf der GeForce GTS 250 die immer noch schwer einzuschätzenden Vorteile CUDA, PhysX sowie 3D-Stereo bietet.

Da die 1.024-MB-Speicher auf der GeForce GTS 250 nur in den seltensten Fällen in spielbaren FPS-Bereichen einen Vorteil bringen, raten wir eher zur 512-MB-Karte beziehungsweise zur so gut wie identischen GeForce 9800 GTX+. Eine sinnvolle Alternative ist die Radeon HD 4850 mit 512 MB, die aktuell sehr günstig und nicht viel langsamer ist. Ob der voraussichtliche Aufpreis von 10 Euro zur knapp drei Prozent schnelleren Zotac GeForce GTS 250 AMP! lohnenswert ist, muss jeder potentielle Kunde für sich beantworten.

Verwandte Artikel

URL-Liste:

  1. http://www.pvrdev.com/pub/PC/extra/h/FableMark.htm
  2. http://www.tommti-systems.com
  3. http://www.computerbase.de/artikel/software/2008/bericht_3dmark_vantage_der_performance_report/#abschnitt_einleitung
  4. http://www.computerbase.de/artikel/software/2008/bericht_race_driver_grid_der_performance_report/2/#abschnitt_so_testen_wir
  5. http://www.computerbase.de/artikel/software/2008/test_crysis_warhead/3/#abschnitt_benchmarks
  6. http://www.computerbase.de/artikel/software/2008/test_stalker_clear_sky/3/#abschnitt_benchmarks
  7. http://www.geizhals.at/de
  8. http://www.computerbase.de/preisvergleich/a352053.html
  9. http://www.computerbase.de/preisvergleich/a388210.html
  10. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_grafikkarten_2008/
  11. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_nvidia_geforce_gtx_295/
  12. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_nvidia_geforce_gtx_285_sli/
  13. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_geforce_gtx_280_sli/
  14. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_geforce_9800_gtx_sli/
  15. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_geforce_9500_gt_9800_gt/
  16. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_geforce_9600_gt_sli/
  17. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_geforce_9600_gso/
  18. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_ati_radeon_hd_4870_x2/
  19. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_radeon_hd_4870_cf_geforce_gtx_260_sli/#abschnitt_einleitung
  20. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_ati_radeon_hd_4850_cf_hd_4870/
  21. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_ati_radeon_hd_4830_nachtest/
  22. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_ati_radeon_hd_4670/
  23. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/kurztest_ati_radeon_hd_4550/
  24. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_s3_chrome_440_gtx/
  25. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_s3_chrome_430_gt/
  26. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/bericht_nvidia_cuda_physx_ueberblick/
  27. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_ati_crossfire_x_nvidia_quad-sli/
  28. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/bericht_anti-aliasing_ati_nvidia/
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