ComputerBase

Test: Nvidia GeForce GTX 285 (SLI)

von Wolfgang Andermahr

Einleitung

Nachdem Nvidia mit der Präsentation der GeForce-GTX-200-Serie den Anfang machte und ATi nur kurze Zeit später mit den Radeon-HD-4000-Karten den Kaliforniern die Show zu einem Großteil stahl, versucht Nvidia seit einiger Zeit das Ruder wieder in die eigene Hand zu nehmen. So brachte man mit der GeForce 9800 GTX+ sowie der überarbeiteten GeForce GTX 260 mit 216 Shadereinheiten speziell angepasste Produkte auf den Markt, mit denen man besser gegen die Konkurrenz aufgestellt war.

Darüber hinaus versucht man mit einem immensen Aufwand zahlreiche Features abseits der 3D-Grafik in den Markt zu drücken, was bis jetzt aber nur schleppend gelingt, da die dazu notwendige Software noch nicht auf dem Markt ist. Die Rede ist von CUDA, PhysX und neuerdings 3D-Vision, der Neuauflage der 3D-Brille.

Asus GeForce GTX 285
Asus GeForce GTX 285

Mittlerweile hat man mit der GeForce GTX 295 (ComputerBase-Test [1]) auch einen neuen Dual-GPU-Beschleuniger heraus gebracht, der die Performancekrone in vielen Einstellungen und Spielen in der Tat zurück erobert hat. Und als Single-GPU-Karte buhlt seit einigen Tagen die GeForce GTX 285, die die GeForce GTX 280 ablösen wird, um die Käuferschaft.

Aufgrund unseres Aufenthalts auf der CES in Las Vegas, USA, mussten wir auf ein Launch-Review der GeForce GTX 285 leider verzichten, was wir nun aber nachholen werden. Asus konnte uns freundlicherweise für diesen Test ein Exemplar der GeForce GTX 285 sowie der von Haus aus übertakteten GeForce GTX 285 TOP zur Verfügung stellen, während uns Zotac mit einer GeForce GTX 285 AMP! unterstützt. Die leicht schnelleren Karten werden wir in diesem Artikel zwar noch nicht beleuchten, dafür wird ein Einzeltest sorgen. Aber wir blicken detailliert auf die GeForce GTX 285 und ihre Performance im SLI-Gespann.

Technische Daten

Bevor wir uns mit der GeForce GTX 285 und ihrer Architektur im Detail beschäftigen, möchten wir mit den obligatorischen Spezifikationen des überarbeiteten Chips starten.

Radeon
HD 4870
GeForce
GTX 260 216
GeForce
GTX 280
GeForce
GTX 285
GeForce
GTX 295
Logo ATi Radeon Graphics klein Nvidia GeForce Nvidia GeForce Nvidia GeForce Nvidia GeForce
Chip RV770 GT200 GT200 GT200b 2x GT200b
Transistoren ca. 965 Mio. ca. 1,4 Mrd. ca. 1,4 Mrd. ca. 1,4 Mrd. ca. 2x 1,4 Mrd.
Fertigung 55 nm 65 nm 65 nm 55 nm 55 nm
Chiptakt 750 MHz 576 MHz 602 MHz 648 MHz 576 MHz
Shadertakt 750 MHz 1.242 MHz 1.296 MHz 1.476 MHz 1.242 MHz
Shader-Einheiten
(MADD)
160 (5D) 216 (1D) 240 (1D) 240 (1D) 2x 240 (1D)
FLOPs (MADD/ADD) 1.200 GFLOP/s 805 GFLOP/s 933 GFLOPs 1.063 GFLOPs 2x 894 GLOPs
ROPs 16 28 32 32 2x 28
Pixelfüllrate 12000 MPix/s 16128 MPix/s 19264 MPix/s 20736 MPix/s 2x 16128 MPix/s
TMUs 40 72 80 80 2x 80
TAUs 40 72 80 80 2x 80
Texelfüllrate 30000 MTex/s 41472 MTex/s 48160 MTex/s 51840 MTex/s 2x 46080 MTex/s
Shader-Model SM 4.1 SM 4 SM 4 SM 4 SM 4
Hybrid-CF/-SLI X X X
effektive Windows
Stromsparfunktion
Speichermenge 1.024 MB GDDR5 896 MB GDDR3 1.024 MB GDDR3 1.024 MB GDDR3 2x 896 MB GDDR3
Speichertakt 1.800 MHz 999 MHz 1.107 MHz 1.242 MHz 999 MHz
Speicherinterface 256 Bit 448 Bit 512 Bit 512 Bit 2x 448 Bit
Speicherbandbreite 115200 MB/s 111888 MB/s 141696 MB/s 158976 MB/s 2x 111888 MB/s

Die GeForce GTX 285 basiert auf der modifizierten GT200b-GPU, die nun im modernen 55-nm-Prozess bei TSMC gefertigt wird. Der ältere GT200, wie er zum Beispiel auf der GeForce GTX 280 eingesetzt wird, ist in 65 nm feinen Strukturen gefertigt. Dadurch kann Nvidia die Taktraten erhöhen, die Leistungsaufnahme und somit die Temperaturen sinken gleichzeitig und zudem fallen die Produktionskosten geringer aus. Abgesehen von der Strukturbreite hat sich an dem Rechenchip nichts geändert.

Dieser trägt also weiterhin 1,4 Milliarden Transistoren und stellt 240 skalare Shadereinheiten bereit, die pro Takt ein MADD (Multiply-ADD) sowie ein MUL (Multiplikation) berechnen können. Auf letzteres kann aber nicht immer zurückgegriffen werden, da das MUL auch für andere Aufgaben zuständig ist. Die Shadereinheiten werden auf der GeForce GTX 285 mit 1.476 MHz angesprochen, was 180 MHz über dem Niveau der GeForce GTX 280 liegt.

Ansonsten vertraut der GT200b auf 80 vollwertige Textureinheiten sowie 32 ROPs, die jeweils mit 648 MHz leicht höher als auf der GeForce GTX 280 (602 MHz) laufen. Der Speicherausbau beträgt erneut 1.024 MB des Typs GDDR3, der mittels 512 Bit breitem Speicherinterface mit der GPU kommunizieren kann. Da der Speicher mit 1.242 MHz zu Werke geht (135 MHz mehr als auf der GeForce GTX 280), liegt die Speicherbandbreite knapp bei satten 160 GB/s.

GT200b-GPU
GT200b-GPU

Impressionen

Asus GeForce GTX 285

Die GeForce GTX 285 ist mittlerweile in diversen Online-Shops ab etwa 330 Euro [2] erhältlich. Die ersten Listungen fangen schon ab 310 Euro an, allerdings sind die Karten bei den Händlern nicht lieferbar.

Asus GeForce GTX 285
Asus GeForce GTX 285

Die GeForce GTX 285 misst (wie mittlerweile gewohnt) eine Länge von 28 cm und passt somit in die meisten aktuellen Gehäuse hinein, solange kein Festplattenkäfig mit angeschlossener SATA-Festplatte dem 3D-Beschleuniger im Weg ist. In dem Fall muss man die Festplatte anders anordnen.

GeForce GTX 285 Rückseite
GeForce GTX 285 Rückseite
GeForce GTX 285 Lüfter
GeForce GTX 285 Lüfter
GeForce GTX 285 Logo
GeForce GTX 285 Logo

Das PCB ist erneut in Schwarz gehalten. Auf der Karte sind sämtliche Speicherbausteine (16 mit einer Kapazität von je 64 MB) auf der Vorderseite der Platine angebracht. Auf der GeForce GTX 280 teilten sie sich in jeweils acht Chips auf der Vorder- und Rückseite auf. Zudem sind viele Bauteile anders angeordnet und wurden ausgetauscht, da das PCB weniger komplex ist. Den NVIO (Nvidia Input/Output) findet man jedoch auch auf der GeForce GTX 285 wieder.

GeForce GTX 285 Slotblech
GeForce GTX 285 Slotblech
GeForce GTX 285 Stromanschlüsse
GeForce GTX 285 Stromanschlüsse
GeForce GTX 285 von hinten
GeForce GTX 285 von hinten

Um die Grafikkarte ordnungsgemäß betreiben zu können, sind nur noch zwei Sechs-Pin- anstatt einem Acht-Pin- und einem Sechs-Pin-Stromstecker von Nöten. Dies hängt mit der niedrigeren maximalen Leistungsaufnahme zusammen, die nun trotz der höheren Taktraten bei 183 Watt anstatt 236 Watt liegt. Im 2D-Modus taktet sich der 3D-Beschleuniger auf 300/600/100 MHz (TMU/Shader/Speicher) herunter, um Strom sparen zu können. Die SLI-Brücken sind nicht mehr unter einer Abdeckung versteckt.

GeForce GTX 285 Kühlerende
GeForce GTX 285 Kühlerende
GeForce GTX 285 Chiprückseite
GeForce GTX 285 Chiprückseite
GeForce GTX 285 Kühlerschlitze
GeForce GTX 285 Kühlerschlitze

Äußerlich hat sich an dem Dual-Slot-Kühler auf der Vorderseite der GeForce GTX 285 nicht viel geändert. Der Kühler bedeckt immer noch die gesamte Karte und wird mit einem 70 mm großen Radiallüfter ausgeliefert, der am Ende des PCBs etwas schräg nach unten hin angeordnet ist, um so den Luftdruck auf die GPU zu erhöhen. Die Lüftersteuerung ist etwas besser als auf der GeForce GTX 280, große Unterschiede gibt es aber nicht – mehr dazu im Abschnitt Lautstärke.

GeForce GTX 285 von oben
GeForce GTX 285 von oben
GeForce GTX 285 SLI-Anschlüsse
GeForce GTX 285 SLI-Anschlüsse
GeForce GTX 285 Kühlerrückseite
GeForce GTX 285 Kühlerrückseite

Unter dem Metallgehäuse hat Nvidia den Kühler allerdings verändert. So setzt man nun auf weniger Kühlmaterialien, um die Produktionskosten zu senken. Aus diesem Grund ist die GeForce GTX 285 auch leichter als die GeForce GTX 280. Auf der GPU sitzt ein eingelassener Kupferkühlblock, der mit einer größeren Kühlfläche aus Aluminium verbunden ist. Auf dieser befinden sich mehrere Alu-Lamellen, die mittels mehrerer Heatpipes verbunden sind. Der Radiallüfter bläst direkt auf diese Lamellen. Der 1.024 MB große GDDR3-Speicher stammt von Hynix und läuft den offiziellen Spezifikationen zu Folge mit maximal 1.300 MHz.

GeForce GTX 285 Spannungswandler
GeForce GTX 285 Spannungswandler
NVIO auf GTX 285
NVIO auf GTX 285
GeForce GTX 285 ohne Kühler
GeForce GTX 285 ohne Kühler

Auf der Rückseite verzichtet Nvidia bei der GeForce GTX 285 auf ein Metallgehäuse und lässt das PCB, wie von anderen Grafikkarten gewohnt, frei. Auf dem Slotblech montiert Nvidia zwei Dual-Link-fähige DVI-Ausgänge, die HDCP-kompatibel sind, und einen S-Video-Anschluss. Neben dem Bild kann über die DVI-Ausgänge auch der Ton übertragen werden, solange man ein SPDIF-Kabel mit dem Soundchip und der Grafikkarte verbindet.

SLI mit GTX 285
SLI mit GTX 285

Die Kabelausstattung fällt bei der GeForce GTX 285 von Asus unterdurchschnittlich aus. Mehr als einen Strom-, S-Video-auf-YUV- und einen DVI-auf-D-SUB-Adapter gibt es nicht. Eine Möglichkeit, ein HDMI-Gerät anschließen zu können, sucht mach vergeblich. Neben einer Treiber-CD findet man in dem Karton noch ein Mauspad sowie einen Gutschein vor, mit dem es möglich ist, fünf Spiele oder CUDA-Anwendungen für einen zehn Prozent günstigeren Preis als gewöhnlich von einer speziell eingerichteten Nvidia-Seite [3] zu kaufen. Für Deutschland stehen aktuell aber nur die Spiele Bionic Commando Rearmed, Crazy Machines 2 sowie Unreal Tournament 3 zur Verfügung.

Testsystem

Testsystem:

Benchmarks

Folgende Benchmarks kamen während unseres Tests zum Einsatz:

Alle Benchmarks werden mit maximalen Details ausgeführt, damit die Grafikkarte möglichst hoch belastet wird. Als Einstellungen haben wir uns dabei für 1280x1024 und 1680x1050 (sowie 2560x1600 bei Grafikkarten mit einer entsprechenden Leistung) entschieden. Damit zollen wir den modernen High-End-Beschleuniger Tribut, die durch ihre Rechenkraft niedrigeren Auflösungen CPU-limitiert werden lassen. Neben den reinen Auflösungen lassen wir den Benchmarkparcours auch mit 4-fachem (und falls möglich achtfachem) Anti-Aliasing sowie 16-fachen anisotropen Filter durchlaufen. TSSAA (Nvidia) oder AAA (ATi) zur Glättung von Alpha-Test-Texturen nutzen wir aufgrund von Kompatibilitätsproblemen nicht in unserem Benchmarkparcours.

Nach sorgfältiger Überlegung und mehrfacher Analyse selbst aufgenommener Spielesequenzen sind wir zu dem Schluss gekommen, dass die Qualität der Texturfilterung auf aktuellen ATi- und Nvidia-Grafikkarten in der Standard-Einstellung in etwa vergleichbar sind (mit leichten Vorteilen für die GeForce-Produkte). Bei Nvidia verändern wir somit keinerlei Einstellungen und im ATi-Treiber belassen wir die A.I.-Funktion auf „Standard“.

Treibereinstellungen: Nvidia-Grafikkarten (G9x, GT200)

Treibereinstellungen: ATi-Grafikkarten (R(V)6x0, RV770)

Theoretische Benchmarks

Fillrate Tester


Fablemark

ShaderMark

D3DRighmark Beta 4 und D3D10-Version

„D3DRightmark Beta 4“-Benchmarks

D3DRightmark – 1920x1200

 Vertex-Shader (VS 3.0):
ATi Radeon HD 4870 X2
980,9
Nvidia GeForce GTX 295
522,7
ATi Radeon HD 4870
495,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
495,2
ATi Radeon HD 3870
484,8
ATi Radeon HD 4670
425,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
406,9
ATi Radeon HD 4850
406,8
ATi Radeon HD 4830
374,3
Nvidia GeForce GTX 285
372,7
Nvidia GeForce GTX 280
346,1
Nvidia GeForce 9800 GT
330,9
Nvidia GeForce GTX 260
330,4
Nvidia GeForce GTX 260²
330,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
291,3
Nvidia GeForce 9600 GT
289,4
 Hidden Surface Removal (HSR):
Nvidia GeForce GTX 295
386,5
Nvidia GeForce GTX 285
264,7
Nvidia GeForce GTX 280
244,9
Nvidia GeForce GTX 260²
227,2
Nvidia GeForce GTX 260
226,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
216,9
ATi Radeon HD 4870 X2
205,6
Nvidia GeForce 9600 GT
180,5
Nvidia GeForce 9800 GT
179,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
128,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
105,2
ATi Radeon HD 4870
102,7
ATi Radeon HD 3870
101,4
ATi Radeon HD 4850
79,8
ATi Radeon HD 4830
73,6
ATi Radeon HD 4670
36,4
 Pixel Filling:
Nvidia GeForce GTX 285
728,5
Nvidia GeForce GTX 280
678,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
632,8
Nvidia GeForce GTX 260²
585,9
ATi Radeon HD 4870 X2
537,3
Nvidia GeForce GTX 260
527,6
Nvidia GeForce 9800 GT
465,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
357,9
Nvidia GeForce 9600 GT
302,2
Nvidia GeForce GTX 295
279,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
278,0
ATi Radeon HD 4870
265,6
ATi Radeon HD 4850
221,6
ATi Radeon HD 4830
166,0
ATi Radeon HD 3870
147,0
ATi Radeon HD 4670
135,7
 Pixel-Shader-Test 1 (SM 3.0):
ATi Radeon HD 4870 X2
90,4
Nvidia GeForce GTX 295
64,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
45,5
ATi Radeon HD 4870
45,4
Nvidia GeForce GTX 285
40,9
ATi Radeon HD 4850
38,0
Nvidia GeForce GTX 280
36,6
Nvidia GeForce GTX 260²
31,7
Nvidia GeForce GTX 260
28,3
ATi Radeon HD 4830
27,9
ATi Radeon HD 4670
27,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
27,6
Nvidia GeForce 9800 GT
20,0
ATi Radeon HD 3870
17,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
15,5
Nvidia GeForce 9600 GT
12,3
 Pixel-Shader-Test 2 (SM 3.0):
ATi Radeon HD 4870 X2
281,5
Nvidia GeForce GTX 295
148,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
141,3
ATi Radeon HD 4870
140,4
Nvidia GeForce GTX 285
124,8
ATi Radeon HD 4850
117,8
Nvidia GeForce GTX 280
110,5
Nvidia GeForce GTX 260²
95,7
Nvidia GeForce GTX 260
85,4
ATi Radeon HD 4830
84,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
68,2
ATi Radeon HD 4670
61,8
ATi Radeon HD 3870
52,5
Nvidia GeForce 9800 GT
49,7
Nvidia GeForce 9600 GSO
38,0
Nvidia GeForce 9600 GT
31,2
 Point Sprites:
Nvidia GeForce GTX 295
368,3
ATi Radeon HD 4870 X2
347,0
Nvidia GeForce GTX 285
271,7
Nvidia GeForce GTX 280
246,1
Nvidia GeForce GTX 260²
210,3
Nvidia GeForce GTX 260
203,2
ATi Radeon HD 4870
173,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
173,3
ATi Radeon HD 3870
157,4
ATi Radeon HD 4850
142,8
ATi Radeon HD 4830
131,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
121,7
Nvidia GeForce 9800 GT
100,5
Nvidia GeForce 9600 GT
87,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
71,6
ATi Radeon HD 4670
71,3
„D3DRightmark 2.0 (D3D10)“-Benchmarks

D3DRightmark D3D10 – 1920x1200

 Geometry-Shader-Test 1:
ATi Radeon HD 4870 X2
117,7
Nvidia GeForce GTX 295
93,3
Nvidia GeForce GTX 285
63,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
60,0
ATi Radeon HD 4870
60,0
Nvidia GeForce GTX 280
59,3
Nvidia GeForce GTX 260²
56,7
Nvidia GeForce GTX 260
56,6
ATi Radeon HD 4850
47,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
45,1
ATi Radeon HD 4830
44,9
Nvidia GeForce 9600 GT
39,9
Nvidia GeForce 9800 GT
37,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
33,9
ATi Radeon HD 3870
26,0
ATi Radeon HD 4670
21,3
 Geometry-Shader-Test 2:
ATi Radeon HD 4870 X2
203,6
Nvidia GeForce GTX 285
155,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
145,1
ATi Radeon HD 4870
143,5
Nvidia GeForce GTX 280
143,5
Nvidia GeForce GTX 260²
138,5
Nvidia GeForce GTX 260
138,1
ATi Radeon HD 4850
116,0
ATi Radeon HD 4830
106,4
ATi Radeon HD 3870
70,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
65,1
Nvidia GeForce 9600 GT
55,1
Nvidia GeForce GTX 295
53,7
Nvidia GeForce 9800 GT
47,2
ATi Radeon HD 4670
46,9
Nvidia GeForce 9600 GSO
36,0
 Pixel-Shader-Test 1:
ATi Radeon HD 4870 X2
1.099,5
Nvidia GeForce GTX 295
661,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
618,8
ATi Radeon HD 4870
614,3
ATi Radeon HD 4850
485,9
Nvidia GeForce GTX 285
452,1
Nvidia GeForce GTX 280
399,3
ATi Radeon HD 4830
382,0
Nvidia GeForce GTX 260²
346,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
322,0
Nvidia GeForce GTX 260
315,3
ATi Radeon HD 3870
258,1
Nvidia GeForce 9800 GT
238,9
ATi Radeon HD 4670
222,9
Nvidia GeForce 9600 GSO
180,6
Nvidia GeForce 9600 GT
158,2
 Pixel-Shader-Test 2:
ATi Radeon HD 4870 X2
618,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
330,7
ATi Radeon HD 4870
330,0
Nvidia GeForce GTX 295
303,5
ATi Radeon HD 4850
267,6
Nvidia GeForce GTX 285
222,5
ATi Radeon HD 4830
202,2
Nvidia GeForce GTX 280
196,0
Nvidia GeForce GTX 260²
170,9
Nvidia GeForce GTX 260
154,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
153,4
ATi Radeon HD 3870
128,5
ATi Radeon HD 4670
127,6
Nvidia GeForce 9800 GT
125,0
Nvidia GeForce 9600 GT
81,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
75,3
 Pixel-Shader-Test 3:
Nvidia GeForce GTX 295
455,5
Nvidia GeForce GTX 285
319,1
Nvidia GeForce GTX 280
291,5
ATi Radeon HD 4870 X2
269,1
Nvidia GeForce GTX 260²
250,7
Nvidia GeForce GTX 260
232,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
182,6
Nvidia GeForce 9800 GT
140,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
139,3
ATi Radeon HD 4870
138,0
ATi Radeon HD 4850
114,2
ATi Radeon HD 4830
102,8
Nvidia GeForce 9600 GT
97,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
96,1
ATi Radeon HD 3870
43,0
ATi Radeon HD 4670
25,6
 Pixel-Shader-Test 4:
Nvidia GeForce GTX 295
488,9
Nvidia GeForce GTX 285
339,8
ATi Radeon HD 4870 X2
312,3
Nvidia GeForce GTX 280
307,5
Nvidia GeForce GTX 260²
260,0
Nvidia GeForce GTX 260
236,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
164,0
ATi Radeon HD 4870
161,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
152,0
ATi Radeon HD 4850
133,4
Nvidia GeForce 9800 GT
115,8
ATi Radeon HD 4830
100,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
81,2
Nvidia GeForce 9600 GT
78,2
ATi Radeon HD 3870
65,0
ATi Radeon HD 4670
31,6
 Vertex-Texture-Fetch-Test 1:
ATi Radeon HD 4870 X2
731,5
Nvidia GeForce GTX 295
399,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
398,4
ATi Radeon HD 4870
391,6
Nvidia GeForce GTX 285
377,1
Nvidia GeForce GTX 280
338,4
ATi Radeon HD 4850
317,3
ATi Radeon HD 3870
314,7
ATi Radeon HD 4830
285,9
Nvidia GeForce GTX 260²
280,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
279,4
Nvidia GeForce GTX 260
253,5
ATi Radeon HD 4670
225,9
Nvidia GeForce 9800 GT
206,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
152,2
Nvidia GeForce 9600 GT
136,7
 Vertex-Texture-Fetch-Test 2:
ATi Radeon HD 4870 X2
423,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
229,6
ATi Radeon HD 4870
216,6
Nvidia GeForce GTX 295
177,1
Nvidia GeForce GTX 285
172,2
ATi Radeon HD 4850
161,3
ATi Radeon HD 3870
156,2
Nvidia GeForce GTX 280
155,9
ATi Radeon HD 4830
151,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
134,4
Nvidia GeForce GTX 260²
130,8
Nvidia GeForce GTX 260
117,5
Nvidia GeForce 9800 GT
105,3
ATi Radeon HD 4670
78,8
Nvidia GeForce 9600 GT
71,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
69,4

Synthetische Benchmarks

3DMark Vantage

Nachdem der altgediente 3DMark06 schon einige Jahre auf dem Buckel hat und somit nicht nur die Grafik mittlerweile etwas angestaubt wirkt, sondern darüber hinaus das CPU-Limit bei schnellen Grafikkarten immer mehr bemerkbar wird, wurde es höchste Zeit für einen Nachfolger. Der finnische Hersteller Futuremark hat dementsprechend nach einer langen Wartezeit den 3DMark Vantage auf den Markt gebracht, der von vornherein für die Direct3D-10-API programmiert worden ist. Grafisch bieten die zwei Spieletests dementsprechend viel fürs Auge, wobei vor allem der zweite Test Glanzpunkte setzen kann. Mit FP16-HDR, Tiefenunschärfe, Parallax Occlusion Mapping, einer physikalische Simulation auf der GPU, diversen Shadereffekten und noch vielem mehr bringt der 3DMark Vantage die 3D-Hardware problemlos ans Leistungslimit. Wir testen das Programm (falls die Grafikkarten es zulassen) im Performance-, High- und Extreme-Preset. Weitere Details zu diesem Programm gibt es in einem unserer ausführlichen Artikel. [6]

3DMark Vantage - GT200
3DMark Vantage - GT200
3DMark Vantage - RV770
3DMark Vantage - RV770

3DMark Vantage - 1280x1024

 Performance-Preset:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
19.818
Nvidia GeForce GTX 295
17.699
ATi Radeon HD 4870 X2
15.346
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
15.286
Nvidia GeForce GTX 285
12.797
Nvidia GeForce GTX 280
11.822
Nvidia GeForce GTX 260²
10.319
ATi Radeon HD 4870 1GB
9.905
ATi Radeon HD 4870
9.735
Nvidia GeForce GTX 260
9.715
Nvidia GeForce 9800 GTX+
7.819
ATi Radeon HD 4850
7.796
ATi Radeon HD 4830
6.487
Nvidia GeForce 9800 GT
6.459
ATi Radeon HD 3870
5.280
Nvidia GeForce 9600 GT
5.196
Nvidia GeForce 9600 GSO
4.333
ATi Radeon HD 4670
3.628
Angaben in Punkten

3DMark Vantage - 1680x1050

 High-Preset:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
15.524
Nvidia GeForce GTX 295
13.118
ATi Radeon HD 4870 X2
10.523
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
10.395
Nvidia GeForce GTX 285
8.902
Nvidia GeForce GTX 280
8.051
Nvidia GeForce GTX 260²
6.886
Nvidia GeForce GTX 260
6.464
ATi Radeon HD 4870 1GB
6.096
ATi Radeon HD 4870
5.927
Nvidia GeForce 9800 GTX+
4.766
ATi Radeon HD 4850
4.729
Nvidia GeForce 9800 GT
3.892
ATi Radeon HD 4830
3.803
Nvidia GeForce 9600 GT
3.114
ATi Radeon HD 3870
2.828
Nvidia GeForce 9600 GSO
2.478
ATi Radeon HD 4670
2.041
Angaben in Punkten

3DMark Vantage - 1920x1200

 Extreme-Preset:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
11.041
Nvidia GeForce GTX 295
9.046
ATi Radeon HD 4870 X2
7.477
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
7.294
Nvidia GeForce GTX 285
5.972
Nvidia GeForce GTX 280
5.354
Nvidia GeForce GTX 260²
4.524
Nvidia GeForce GTX 260
4.254
ATi Radeon HD 4870 1GB
4.103
ATi Radeon HD 4870
3.963
ATi Radeon HD 4850
3.102
Nvidia GeForce 9800 GTX+
2.957
Angaben in Punkten

Direct3D-9-Benchmarks

Call of Duty 5

Der neueste Spross aus der bekannten „Call of Duty“-Reihe namens World at War ist wieder einmal im zweiten Weltkrieg angesiedelt, und zeigt unter anderem den Kampf der Amerikaner gegen die Asiaten. Dabei schaut man sich viel von dem sehr erfolgreichen und beliebten Vorgänger Call of Duty 4 ab, was zwar nicht ganz so gut geklappt hat, aber immer noch zu einem sehr guten Spiel gereicht hat. Doch nicht nur spielerisch weiß der First-Person-Shooter zu gefallen, auch technisch macht man einen kleinen Schritt nach vorne – und das, obwohl man immer noch dieselbe Grafikengine wie in Call of Duty 2 benutzt. Optisch liegt Call of Duty 5 jedoch auf einem vollkommen anderen Niveau: Schicke Shadereffekte sowie ein intelligenter Parallax-Mapping-Einsatz vertuschen die teils etwas schwachen Texturen. Schon Call of Duty 2 konnte beim Erscheinen mit einer einzigartigen Rauchdarstellung punkten; Call of Duty 5 steht dem zweiten Teil der Serie diesbezüglich in nichts nach und kommt mit einer Rauchpräsentation daher, die zu beeindrucken weiß. Auf Direct3D-10-Unterstützung muss man aber verzichten: Call of Duty 5 setzt noch alleinig auf den Vorgänger Direct3D 9.

COD5 - GT200
COD5 - GT200
COD5 - RV770
COD5 - RV770

Call of Duty 5 - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
107,1
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
105,5
ATi Radeon HD 4870 X2
92,3
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
86,6
Nvidia GeForce GTX 285
79,4
Nvidia GeForce GTX 280
73,0
Nvidia GeForce GTX 260²
65,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
62,8
Nvidia GeForce GTX 260
62,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
61,4
ATi Radeon HD 4870
61,3
ATi Radeon HD 4850
50,4
Nvidia GeForce 9800 GT
49,4
ATi Radeon HD 4830
44,8
ATi Radeon HD 3870
41,4
Nvidia GeForce 9600 GT
38,6
Nvidia GeForce 9600 GSO
38,3
ATi Radeon HD 4670
32,5
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
105,1
Nvidia GeForce GTX 295
87,6
ATi Radeon HD 4870 X2
71,6
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
70,3
Nvidia GeForce GTX 285
63,7
Nvidia GeForce GTX 280
59,1
Nvidia GeForce GTX 260²
52,8
Nvidia GeForce GTX 260
51,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
45,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
45,8
ATi Radeon HD 4870
45,1
Nvidia GeForce 9800 GT
37,4
ATi Radeon HD 4850
36,7
Nvidia GeForce 9600 GT
32,3
ATi Radeon HD 4830
31,7
Nvidia GeForce 9600 GSO
26,5
ATi Radeon HD 3870
23,3
ATi Radeon HD 4670
23,0
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
82,4
Nvidia GeForce GTX 295
73,3
ATi Radeon HD 4870 X2
62,7
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
60,2
Nvidia GeForce GTX 285
51,0
Nvidia GeForce GTX 280
48,2
Nvidia GeForce GTX 260²
42,8
Nvidia GeForce GTX 260
41,9
ATi Radeon HD 4870
39,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
39,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
35,8
ATi Radeon HD 4850
31,1
Nvidia GeForce 9800 GT
29,3
ATi Radeon HD 4830
27,4
ATi Radeon HD 3870
17,5
Nvidia GeForce 9600 GT
16,5

Call of Duty 5 - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
98,0
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
96,6
ATi Radeon HD 4870 X2
82,8
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
79,8
Nvidia GeForce GTX 285
68,5
Nvidia GeForce GTX 280
63,3
Nvidia GeForce GTX 260²
56,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
53,6
Nvidia GeForce GTX 260
52,7
ATi Radeon HD 4870
52,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
52,2
ATi Radeon HD 4850
43,1
Nvidia GeForce 9800 GT
41,7
ATi Radeon HD 4830
37,5
ATi Radeon HD 3870
33,9
Nvidia GeForce 9600 GT
32,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
31,7
ATi Radeon HD 4670
26,4
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
84,3
Nvidia GeForce GTX 295
76,4
ATi Radeon HD 4870 X2
63,2
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
61,3
Nvidia GeForce GTX 285
55,3
Nvidia GeForce GTX 280
50,7
Nvidia GeForce GTX 260²
45,2
Nvidia GeForce GTX 260
43,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
38,3
ATi Radeon HD 4870
37,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
37,6
Nvidia GeForce 9800 GT
31,6
ATi Radeon HD 4850
30,2
ATi Radeon HD 4830
26,4
Nvidia GeForce 9600 GT
26,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
22,1
ATi Radeon HD 3870
18,5
ATi Radeon HD 4670
18,0
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
82,4
Nvidia GeForce GTX 295
63,7
ATi Radeon HD 4870 X2
53,8
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
52,2
Nvidia GeForce GTX 285
44,3
Nvidia GeForce GTX 280
41,2
Nvidia GeForce GTX 260²
36,6
Nvidia GeForce GTX 260
33,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
33,1
ATi Radeon HD 4870
32,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
29,6
ATi Radeon HD 4850
26,2
Nvidia GeForce 9800 GT
24,1
ATi Radeon HD 4830
22,9
Nvidia GeForce 9600 GT
22,1
ATi Radeon HD 3870
13,7

Call of Duty 5 - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
67,9
Nvidia GeForce GTX 295
60,1
ATi Radeon HD 4870 X2
56,7
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
51,4
Nvidia GeForce GTX 285
41,9
Nvidia GeForce GTX 280
39,0
Nvidia GeForce GTX 260²
33,9
Nvidia GeForce GTX 260
31,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
30,6
ATi Radeon HD 4870
30,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
30,1
ATi Radeon HD 4850
23,9
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
57,2
Nvidia GeForce GTX 295
50,9
ATi Radeon HD 4870 X2
37,7
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
35,3
Nvidia GeForce GTX 285
34,6
Nvidia GeForce GTX 280
32,2
Nvidia GeForce GTX 260²
28,2
Nvidia GeForce GTX 260
27,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
22,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
20,8
ATi Radeon HD 4870
20,7
ATi Radeon HD 4850
15,1
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
48,9
Nvidia GeForce GTX 295
42,6
ATi Radeon HD 4870 X2
33,2
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
30,4
Nvidia GeForce GTX 285
28,6
Nvidia GeForce GTX 280
26,6
Nvidia GeForce GTX 260²
22,7
Nvidia GeForce GTX 260
21,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
18,5
ATi Radeon HD 4870
15,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
14,9
ATi Radeon HD 4850
12,4

Clive Barker's Jericho

Spielerisch oder technisch bemerkenswerte Spiele geraten normalerweise schnell ins Blickfeld der Presse und werden auch von den Spielern meistens sehnlich erwartet. Anders war dies merkwürdigerweise bei „Clive Barker’ Jericho“, dessen Demo mehr oder weniger aus dem Nichts aufgetaucht ist. Spielerisch wird die Vollversion zwar erst noch beweisen müssen, ob Jericho auf Dauer wird überzeugen können, technisch macht die Demo aber bereits eines klar: Die Grafikengine ist auf der Höhe der Zeit und braucht sich vor keinem anderen Konkurrenten zu verstecken. Nicht nur die Technik an sich kann mit qualitativ hochwertigen Texturen, diversen Shader- sowie Partikeleffekten und FP16-High-Dynamic-Range-Rendering punkten, auch der Grafikcontent selber, sprich die künstlerische Gestaltung, zeugt von Originalität.

Jericho - GT200
Jericho - GT200
Jericho - RV770
Jericho - RV770

Clive Barker's Jericho - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
207,4
Nvidia GeForce GTX 295
206,6
ATi Radeon HD 4870 X2
205,5
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
200,1
Nvidia GeForce GTX 285
118,6
Nvidia GeForce GTX 280
110,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
104,2
ATi Radeon HD 4870
103,1
Nvidia GeForce GTX 260²
98,9
Nvidia GeForce GTX 260
93,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
82,9
ATi Radeon HD 4850
82,1
ATi Radeon HD 4830
68,2
Nvidia GeForce 9800 GT
65,2
ATi Radeon HD 3870
56,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
48,9
ATi Radeon HD 4670
48,0
Nvidia GeForce 9600 GT
47,4
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
143,0
Nvidia GeForce GTX 295
120,0
ATi Radeon HD 4870 X2
109,4
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
106,7
Nvidia GeForce GTX 285
79,7
Nvidia GeForce GTX 280
73,5
Nvidia GeForce GTX 260²
64,1
Nvidia GeForce GTX 260
62,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
56,5
ATi Radeon HD 4870
55,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
50,8
ATi Radeon HD 4850
42,8
Nvidia GeForce 9800 GT
41,0
ATi Radeon HD 4830
36,9
Nvidia GeForce 9600 GT
33,9
ATi Radeon HD 3870
28,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
26,4
ATi Radeon HD 4670
24,1
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
101,5
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
100,6
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
100,1
Nvidia GeForce GTX 295
78,9
Nvidia GeForce GTX 285
54,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
54,1
ATi Radeon HD 4870
53,9
Nvidia GeForce GTX 280
50,3
Nvidia GeForce GTX 260²
42,7
Nvidia GeForce GTX 260
41,7
ATi Radeon HD 4850
37,2
ATi Radeon HD 4830
35,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
27,3
ATi Radeon HD 3870
24,7
Nvidia GeForce 9800 GT
22,1
Nvidia GeForce 9600 GT
20,8

Clive Barker's Jericho - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
192,3
Nvidia GeForce GTX 295
173,3
ATi Radeon HD 4870 X2
169,7
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
166,3
Nvidia GeForce GTX 285
99,4
Nvidia GeForce GTX 280
91,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
82,2
ATi Radeon HD 4870
81,4
Nvidia GeForce GTX 260²
79,7
Nvidia GeForce GTX 260
74,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
66,3
ATi Radeon HD 4850
64,6
ATi Radeon HD 4830
53,9
Nvidia GeForce 9800 GT
51,0
ATi Radeon HD 3870
45,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
37,3
Nvidia GeForce 9600 GT
36,8
ATi Radeon HD 4670
36,0
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
117,7
Nvidia GeForce GTX 295
97,4
ATi Radeon HD 4870 X2
84,8
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
84,3
Nvidia GeForce GTX 285
62,6
Nvidia GeForce GTX 280
57,7
Nvidia GeForce GTX 260²
50,4
Nvidia GeForce GTX 260
48,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
44,9
ATi Radeon HD 4870
44,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
38,5
ATi Radeon HD 4850
32,8
Nvidia GeForce 9800 GT
30,8
ATi Radeon HD 4830
28,6
Nvidia GeForce 9600 GT
25,7
ATi Radeon HD 3870
22,1
ATi Radeon HD 4670
18,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
16,3
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
81,9
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
80,1
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
65,6
Nvidia GeForce GTX 295
51,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
43,0
ATi Radeon HD 4870
42,7
Nvidia GeForce GTX 285
35,7
Nvidia GeForce GTX 280
32,8
ATi Radeon HD 4850
31,7
Nvidia GeForce GTX 260²
27,6
ATi Radeon HD 4830
27,4
Nvidia GeForce GTX 260
26,9
ATi Radeon HD 3870
19,0
Nvidia GeForce 9800 GT
12,4
Nvidia GeForce 9600 GT
9,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
8,9

Clive Barker's Jericho - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
102,9
Nvidia GeForce GTX 295
85,9
ATi Radeon HD 4870 X2
81,2
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
80,0
Nvidia GeForce GTX 285
51,1
Nvidia GeForce GTX 280
45,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
40,3
Nvidia GeForce GTX 260²
39,9
ATi Radeon HD 4870
39,4
Nvidia GeForce GTX 260
36,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
31,4
ATi Radeon HD 4850
30,2
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
50,7
ATi Radeon HD 4870 X2
42,5
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
41,8
Nvidia GeForce GTX 295
38,7
Nvidia GeForce GTX 285
26,1
Nvidia GeForce GTX 280
23,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
22,2
Nvidia GeForce GTX 260²
19,8
Nvidia GeForce GTX 260
18,9
ATi Radeon HD 4870
8,7
ATi Radeon HD 4850
5,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
5,4
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
40,5
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
39,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
21,1
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
6,9
Nvidia GeForce GTX 285
5,5
ATi Radeon HD 4850
5,3
Nvidia GeForce GTX 280
5,3
Nvidia GeForce GTX 295
5,1
Nvidia GeForce GTX 260²
4,5
Nvidia GeForce GTX 260
4,5
ATi Radeon HD 4870
4,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
1,0

Race Driver Grid

Auch wenn normalerweise Actionspiele den meisten Wert auf eine gute Technik legen, gibt es glücklicherweise ab und zu immer mal wieder einige Ausnahmen. Eine davon ist das Rennspiel Race Driver Grid, was nicht nur durch das eigentliche Gameplay, sondern ebenso durch die grafische Qualität überzeugen kann. Race Driver Grid kommt mit einer großen Weitsicht, größtenteils guten Texturen, einigen Schicken Lichteffekten, einer guten Partikeldarstellung sowie einem leicht übertriebenen Blur-Effekt daher. Schönere Strecken und Duelle wurden bis jetzt auf dem PC wahrscheinlich noch nie ausgetragen. Als API kommt die Direct3D-9-Schnittstelle zum Einsatz. Zudem hat der Hersteller das Spiel gut optimiert, da dieses sogar auf langsamen Rechnern noch gut läuft und trotzdem noch akzeptabel aussieht. Wir Testen das Spiel mittels einer 60 Sekunden langen Szene, die wir jedes mal exakt nachstellen. Genauere Details zur Testmethode findet man in unserem Spielbericht zu Race Driver Grid [7].

Race Driver Grid - GT200
Race Driver Grid - GT200
Race Driver Grid - RV770
Race Driver Grid - RV770

Race Driver Grid - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
148,9
ATi Radeon HD 4870 X2
141,9
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
139,4
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
126,9
Nvidia GeForce GTX 285
123,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
113,2
Nvidia GeForce GTX 280
111,2
ATi Radeon HD 4870
110,5
Nvidia GeForce GTX 260²
95,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
92,6
Nvidia GeForce GTX 260
92,3
ATi Radeon HD 4850
88,6
ATi Radeon HD 4830
76,5
Nvidia GeForce 9800 GT
73,1
ATi Radeon HD 3870
66,5
Nvidia GeForce 9600 GT
58,6
Nvidia GeForce 9600 GSO
54,9
ATi Radeon HD 4670
52,4
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
140,9
ATi Radeon HD 4870 X2
137,7
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
137,7
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
124,6
Nvidia GeForce GTX 285
106,7
Nvidia GeForce GTX 280
96,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
94,9
ATi Radeon HD 4870
90,6
Nvidia GeForce GTX 260²
83,4
Nvidia GeForce GTX 260
81,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
76,9
ATi Radeon HD 4850
71,2
ATi Radeon HD 4830
62,5
Nvidia GeForce 9800 GT
61,4
Nvidia GeForce 9600 GT
50,2
ATi Radeon HD 3870
50,0
ATi Radeon HD 4670
43,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
42,9
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
134,2
Nvidia GeForce GTX 295
133,1
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
132,2
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
122,5
Nvidia GeForce GTX 285
95,1
ATi Radeon HD 4870
86,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
86,1
Nvidia GeForce GTX 280
83,3
Nvidia GeForce GTX 260²
73,9
Nvidia GeForce GTX 260
70,6
ATi Radeon HD 4850
66,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
64,3
ATi Radeon HD 4830
58,7
Nvidia GeForce 9800 GT
51,3
ATi Radeon HD 3870
45,4
Nvidia GeForce 9600 GT
43,7

Race Driver Grid - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
141,0
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
136,9
ATi Radeon HD 4870 X2
135,7
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
126,3
Nvidia GeForce GTX 285
105,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
97,5
ATi Radeon HD 4870
96,1
Nvidia GeForce GTX 280
95,1
Nvidia GeForce GTX 260²
83,4
Nvidia GeForce GTX 260
78,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
77,9
ATi Radeon HD 4850
75,5
ATi Radeon HD 4830
66,8
Nvidia GeForce 9800 GT
61,8
ATi Radeon HD 3870
55,0
Nvidia GeForce 9600 GT
48,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
46,1
ATi Radeon HD 4670
44,6
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
129,1
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
128,0
ATi Radeon HD 4870 X2
127,1
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
124,5
Nvidia GeForce GTX 285
90,9
Nvidia GeForce GTX 280
80,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
79,5
ATi Radeon HD 4870
79,3
Nvidia GeForce GTX 260²
72,5
Nvidia GeForce GTX 260
68,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
63,6
ATi Radeon HD 4850
61,4
ATi Radeon HD 4830
53,2
Nvidia GeForce 9800 GT
50,7
ATi Radeon HD 3870
41,0
Nvidia GeForce 9600 GT
40,3
ATi Radeon HD 4670
36,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
32,5
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
119,1
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
118,9
ATi Radeon HD 4870 X2
118,8
Nvidia GeForce GTX 295
109,8
Nvidia GeForce GTX 285
76,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
73,8
Nvidia GeForce GTX 280
66,9
ATi Radeon HD 4870
65,6
Nvidia GeForce GTX 260²
59,7
Nvidia GeForce GTX 260
57,8
ATi Radeon HD 4850
52,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
47,5
ATi Radeon HD 4830
46,9
Nvidia GeForce 9800 GT
37,3
ATi Radeon HD 3870
35,2
Nvidia GeForce 9600 GT
33,1
Angaben in Prozent

Race Driver Grid - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
107,7
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
104,9
ATi Radeon HD 4870 X2
104,7
Nvidia GeForce GTX 295
99,7
Nvidia GeForce GTX 285
66,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
59,6
Nvidia GeForce GTX 280
58,7
ATi Radeon HD 4870
58,3
Nvidia GeForce GTX 260²
51,3
Nvidia GeForce GTX 260
47,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
46,5
ATi Radeon HD 4850
46,3
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
90,9
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
84,2
ATi Radeon HD 4870 X2
83,9
Nvidia GeForce GTX 295
77,4
Nvidia GeForce GTX 285
51,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
48,1
Nvidia GeForce GTX 280
45,2
Nvidia GeForce GTX 260²
38,4
Nvidia GeForce GTX 260
36,4
ATi Radeon HD 4870
33,6
ATi Radeon HD 4850
29,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
11,4
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
78,3
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
77,2
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
71,1
Nvidia GeForce GTX 295
49,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
44,0
Nvidia GeForce GTX 285
39,2
Nvidia GeForce GTX 280
35,2
Nvidia GeForce GTX 260²
28,2
Nvidia GeForce GTX 260
27,6
ATi Radeon HD 4870
17,2
ATi Radeon HD 4850
16,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
0,0
Hinweis: Absturz

Rainbow Six Vegas

Die „Rainbow Six“-Reihe umfasst schon etliche Titel und ist eine der größten PC-Spiele-Serien weltweit. Die neueste Kreation hört auf den simplen Namen „Vegas“ und verdeutlicht damit bereits, wo die Spezialeinheit diesmal im Einsatz ist. Und das die Stadt Las Vegas zu den farbenfrohesten Städten überhaupt gezählt werden kann, bezweifeln wohl nur die wenigsten. Dementsprechend bunt, aber auch sehr detailliert, ist die Grafikengine von Vegas, die zeitgleich nicht irgendeine, sondern wohlbekannt ist: Die Unreal Engine 3, die seit Ende des Jahres 2007 in „Unreal Tournament 3“ zum Einsatz kommt. Obwohl die Version in Vegas der in UT3 um einiges nachhinkt, so weiß die Grafik zu überzeugen. Sehr viele Details werden dargestellt, die man bis jetzt in keinem Spiel entdecken konnte; detaillierte Animationen runden das Ergebnis ab. Doch die Unreal Engine 3 hat einen großen Nachteil: So kommt „Deferred Shading“ (die Unreal Engine 3 an sich ist kein reiner Deffered Renderer, einzig der Schattenpart besitzt einen speziellen Algorithmus) zum Einsatz, das mit einer flotten Schatten- und Lichtberechnung zwar einige Vorteile bietet, aber unter der Direct3D-9-API Anti-Aliasing verhindert. Erst mit Direct3D 10 ist Deferred Shading und Kantenglättung möglich. Aktuelle Nvidia-Treiber ermöglichen, in dem Spiel aufgrund eines „Treiber-Hacks“ dennoch die Kantenglättung zu aktivieren.

RS Vegas - GT200
RS Vegas - GT200
RS Vegas - RV770
RS Vegas - RV770

RS Vegas - 1280x1024

 1xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
207,7
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
204,3
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
166,2
Nvidia GeForce GTX 295
144,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
107,5
ATi Radeon HD 4870
106,4
Nvidia GeForce GTX 285
90,6
ATi Radeon HD 4850
84,8
Nvidia GeForce GTX 280
80,7
Nvidia GeForce GTX 260²
71,6
ATi Radeon HD 4830
71,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
71,1
Nvidia GeForce GTX 260
66,7
ATi Radeon HD 3870
62,6
Nvidia GeForce 9800 GT
55,3
ATi Radeon HD 4670
45,6
Nvidia GeForce 9600 GT
42,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
42,0
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
153,3
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
151,8
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
127,8
Nvidia GeForce GTX 295
106,4
ATi Radeon HD 4870
80,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
79,6
Nvidia GeForce GTX 285
69,3
Nvidia GeForce GTX 280
61,8
ATi Radeon HD 4850
60,8
Nvidia GeForce GTX 260²
53,6
ATi Radeon HD 4830
51,8
Nvidia GeForce GTX 260
50,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
46,2
ATi Radeon HD 3870
39,8
Nvidia GeForce 9800 GT
36,4
ATi Radeon HD 4670
31,8
Nvidia GeForce 9600 GT
30,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
25,5
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
138,1
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
137,1
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
104,8
Nvidia GeForce GTX 295
85,0
ATi Radeon HD 4870
72,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
72,1
Nvidia GeForce GTX 285
55,6
ATi Radeon HD 4850
54,9
Nvidia GeForce GTX 280
49,8
ATi Radeon HD 4830
47,3
Nvidia GeForce GTX 260²
42,8
Nvidia GeForce GTX 260
40,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
33,8
ATi Radeon HD 3870
33,4
Nvidia GeForce 9800 GT
27,3
Nvidia GeForce 9600 GT
24,2

RS Vegas - 1680x1050

 1xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
162,6
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
161,1
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
141,5
Nvidia GeForce GTX 295
120,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
84,0
ATi Radeon HD 4870
83,2
Nvidia GeForce GTX 285
77,1
Nvidia GeForce GTX 280
68,2
ATi Radeon HD 4850
66,1
Nvidia GeForce GTX 260²
59,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
58,6
Nvidia GeForce GTX 260
55,9
ATi Radeon HD 4830
55,1
ATi Radeon HD 3870
47,0
Nvidia GeForce 9800 GT
45,2
Nvidia GeForce 9600 GT
34,5
ATi Radeon HD 4670
34,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
34,1
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
119,3
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
118,8
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
107,0
Nvidia GeForce GTX 295
87,5
ATi Radeon HD 4870
61,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
61,6
Nvidia GeForce GTX 285
57,5
Nvidia GeForce GTX 280
51,0
ATi Radeon HD 4850
46,5
Nvidia GeForce GTX 260²
43,4
Nvidia GeForce GTX 260
41,3
ATi Radeon HD 4830
39,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
36,8
Nvidia GeForce 9800 GT
29,0
ATi Radeon HD 3870
25,2
Nvidia GeForce 9600 GT
24,1
ATi Radeon HD 4670
23,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
20,0
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
107,1
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
105,6
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
82,4
Nvidia GeForce GTX 295
66,5
ATi Radeon HD 4870
55,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
55,5
Nvidia GeForce GTX 285
43,5
ATi Radeon HD 4850
42,1
Nvidia GeForce GTX 280
39,0
ATi Radeon HD 4830
36,0
Nvidia GeForce GTX 260²
33,1
Nvidia GeForce GTX 260
31,9
ATi Radeon HD 3870
25,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
24,8
Nvidia GeForce 9800 GT
20,1
Nvidia GeForce 9600 GT
18,1

RS Vegas - 2560x1600

 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
84,5
ATi Radeon HD 4870 X2
79,1
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
78,1
Nvidia GeForce GTX 295
71,5
Nvidia GeForce GTX 285
44,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
41,0
ATi Radeon HD 4870
40,7
Nvidia GeForce GTX 280
39,7
Nvidia GeForce GTX 260²
34,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
32,0
Nvidia GeForce GTX 260
31,7
ATi Radeon HD 4850
31,6
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
58,3
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
57,7
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
57,0
Nvidia GeForce GTX 295
46,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
30,0
ATi Radeon HD 4870
29,8
Nvidia GeForce GTX 285
29,8
Nvidia GeForce GTX 280
26,6
Nvidia GeForce GTX 260²
22,6
ATi Radeon HD 4850
22,0
Nvidia GeForce GTX 260
21,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
17,6
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
52,6
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
52,3
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
30,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
27,4
Nvidia GeForce GTX 295
23,3
Nvidia GeForce GTX 285
15,4
Nvidia GeForce GTX 280
13,9
Nvidia GeForce GTX 260²
11,5
Nvidia GeForce GTX 260
11,2
ATi Radeon HD 4870
7,4
ATi Radeon HD 4850
6,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
0,0
Hinweis: Absturz

Direct3D-10-Benchmarks

Assassin's Creed

Was passiert, wenn ein Konsolentitel erfolgreich ist? Man portiert ihn natürlich für den PC! Und dies ist UbiSoft mit Assassin's Creed wohl auch ohne Zweifel gelungen, da man es nicht nur bei einer reinen 1:1-Umsetzung gelassen, sondern darüber hinaus noch einige weitere Spielinhalte eingefügt hat. Doch worum geht es in Assassin's Creed überhaupt? Man spielt den Auftragsmörder Altair, der neben seinem eigentlichen Hauptberuf gerne mit Pferden reitet, Passanten umschubst, spektakuläre Kämpfe ausübt und sich vor allem gerne in schwindelerregenden Höhen, also auf sämtlichen Dächern der verschiedenen Städte, herumtreibt. Und was braucht man dazu? Eine potente Grafikengine, die Assassin's Creed auch durchaus hat. Ein Highlight sind die Charakteranimationen, die einwandfrei umgesetzt sind. Zudem gibt es noch schicke Texturen, sehr schöne Licht- und Schatten-Spiele, eine gut hervorgehobene Weitsicht und noch so einiges mehr, das Assassin's Creed zu einem Fest für die Augen macht. UbiSoft hat es sich nicht nehmen lassen, einen Direct3D-10-Renderer für die PC-Version einzubauen. Dieser soll die Performance bei gleicher Qualität gegenüber der Direct3D-9-Version erhöhen und zudem die Grafikqualität ein wenig verbessern. Dies fällt vor allem bei den Schatten auf, die in der Direct3D-9-Grafik ziemlich „verfranzt“ aussehen.

Assassins Creed - GT200
Assassins Creed - GT200
Assassins Creed - RV770
Assassins Creed - RV770

Assassin's Creed - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
190,1
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
185,2
ATi Radeon HD 4870 X2
171,7
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
167,2
Nvidia GeForce GTX 285
132,6
Nvidia GeForce GTX 280
118,4
Nvidia GeForce GTX 260²
107,7
Nvidia GeForce GTX 260
100,7
ATi Radeon HD 4870
100,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
99,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
91,4
ATi Radeon HD 4850
81,1
Nvidia GeForce 9800 GT
75,0
ATi Radeon HD 4830
71,7
ATi Radeon HD 3870
61,3
Nvidia GeForce 9600 GT
61,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
56,0
ATi Radeon HD 4670
44,8
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
154,1
Nvidia GeForce GTX 295
145,7
ATi Radeon HD 4870 X2
134,4
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
130,4
Nvidia GeForce GTX 285
100,8
Nvidia GeForce GTX 280
93,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
84,1
ATi Radeon HD 4870
83,5
Nvidia GeForce GTX 260²
81,3
Nvidia GeForce GTX 260
79,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
68,8
ATi Radeon HD 4850
66,9
ATi Radeon HD 4830
59,5
Nvidia GeForce 9800 GT
57,0
Nvidia GeForce 9600 GT
48,4
ATi Radeon HD 3870
46,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
42,2
ATi Radeon HD 4670
37,9

Assassin's Creed - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
176,5
Nvidia GeForce GTX 295
145,3
ATi Radeon HD 4870 X2
144,3
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
138,0
Nvidia GeForce GTX 285
102,3
Nvidia GeForce GTX 280
91,2
Nvidia GeForce GTX 260²
79,0
Nvidia GeForce GTX 260
76,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
73,5
ATi Radeon HD 4870
71,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
67,1
ATi Radeon HD 4850
65,2
Nvidia GeForce 9800 GT
51,9
ATi Radeon HD 4830
50,4
Nvidia GeForce 9600 GT
43,4
ATi Radeon HD 3870
41,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
36,2
ATi Radeon HD 4670
30,0
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
134,6
Nvidia GeForce GTX 295
115,9
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
114,1
ATi Radeon HD 4870 X2
112,4
Nvidia GeForce GTX 285
75,0
Nvidia GeForce GTX 280
66,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
63,6
Nvidia GeForce GTX 260²
62,4
ATi Radeon HD 4870
61,9
Nvidia GeForce GTX 260
58,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
51,6
ATi Radeon HD 4850
50,6
ATi Radeon HD 4830
43,3
Nvidia GeForce 9800 GT
42,4
Nvidia GeForce 9600 GT
35,3
ATi Radeon HD 3870
32,6
Nvidia GeForce 9600 GSO
29,5
ATi Radeon HD 4670
25,3

Assassin's Creed - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
108,2
Nvidia GeForce GTX 295
92,2
ATi Radeon HD 4870 X2
85,0
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
70,9
Nvidia GeForce GTX 285
59,8
Nvidia GeForce GTX 280
52,8
Nvidia GeForce GTX 260²
46,4
Nvidia GeForce GTX 260
44,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
40,3
ATi Radeon HD 4870
37,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
37,6
ATi Radeon HD 4850
32,0
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
84,4
ATi Radeon HD 4870 X2
72,8
Nvidia GeForce GTX 295
69,2
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
68,8
Nvidia GeForce GTX 285
46,4
Nvidia GeForce GTX 280
42,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
37,1
Nvidia GeForce GTX 260²
37,1
Nvidia GeForce GTX 260
35,1
ATi Radeon HD 4870
34,4
ATi Radeon HD 4850
28,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
23,3

Bioshock

„Bioshock“, mehr oder weniger der inoffizielle Nachfolger von „System Shock 2“, hatte es bei seinem Erscheinen wahrlich nicht leicht. Die Erwartungen waren dermaßen hoch, dass es nahezu unmöglich schien, diese allesamt zu erfüllen. Im Vorfeld sprach man davon bereits als „bestes Spiel aller Zeiten“. Mittlerweile ist BioShock erschienen – ob es tatsächlich das beste Spiel aller Zeiten ist, kann man wohl noch ewig diskutieren. Eines ist aber eindeutig: Technisch ist Bioshock nicht nur sehr weit vorne, sondern wohl derzeit allen anderen Titeln voraus. Grund dafür ist die Unreal Engine 3, die die Entwickler modifiziert haben, um diese auf die eigenen Ansprüche anzupassen. Herausgekommen ist ein Direct3D-10-Renderer, der mit bisher noch nie dagewesenen Wassereffekten punkten kann. So interagiert das Wasser physikalisch korrekt mit dem Spieler, wenn dieser beispielsweise durch einen überfluteten Raum läuft. Darüber hinaus bietet Bioshock viele weitere optische Schmankerl: Schicke Partikeleffekte, spektakuläre Feuerdarstellung, realistische Schatten, schöne Oberflächen, Physikinteraktionen mit den Gegnern sowie der Umwelt und noch vieles mehr machen Bioshock grafisch zu einem Leckerbissen. Mit der Direct3D-10-API funktioniert bisher kein Anti-Aliasing, wie zuvor bereits mehrfach erwähnt wurde. Aktuelle Nvidia-Treiber ermöglichen in dem Spiel aufgrund eines „Treiber-Hacks“, dennoch die Kantenglättung im D3D-10-Modus zu aktivieren.

Bioshock - GT200
Bioshock - GT200
Bioshock - RV770
Bioshock - RV770

Bioshock - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
194,3
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
187,4
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
173,6
ATi Radeon HD 4870 X2
169,1
Nvidia GeForce GTX 285
157,9
Nvidia GeForce GTX 280
140,3
Nvidia GeForce GTX 260²
122,1
Nvidia GeForce GTX 260
114,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
99,0
ATi Radeon HD 4870
98,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
95,6
ATi Radeon HD 4850
80,3
Nvidia GeForce 9800 GT
78,8
ATi Radeon HD 4830
72,9
Nvidia GeForce 9600 GT
63,3
ATi Radeon HD 3870
62,9
Nvidia GeForce 9600 GSO
51,7
ATi Radeon HD 4670
43,2
 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
193,5
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
184,4
ATi Radeon HD 4870 X2
166,1
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
164,3
Nvidia GeForce GTX 285
153,8
Nvidia GeForce GTX 280
136,5
Nvidia GeForce GTX 260²
119,0
Nvidia GeForce GTX 260
111,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
94,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
92,9
ATi Radeon HD 4870
92,6
Nvidia GeForce 9800 GT
76,8
ATi Radeon HD 4850
75,2
ATi Radeon HD 4830
67,2
Nvidia GeForce 9600 GT
62,0
ATi Radeon HD 3870
57,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
51,0
ATi Radeon HD 4670
41,6
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
132,6
Nvidia GeForce GTX 295
106,4
Nvidia GeForce GTX 285
74,3
Nvidia GeForce GTX 280
65,8
Nvidia GeForce GTX 260²
55,3
Nvidia GeForce GTX 260
53,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
39,6
Nvidia GeForce 9800 GT
32,7
Nvidia GeForce 9600 GT
30,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
20,9

Bioshock - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
182,5
Nvidia GeForce GTX 295
165,9
ATi Radeon HD 4870 X2
145,1
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
140,1
Nvidia GeForce GTX 285
121,8
Nvidia GeForce GTX 280
104,9
Nvidia GeForce GTX 260²
93,5
Nvidia GeForce GTX 260
86,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
77,1
ATi Radeon HD 4870
76,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
72,0
ATi Radeon HD 4850
60,8
Nvidia GeForce 9800 GT
59,2
ATi Radeon HD 4830
55,3
ATi Radeon HD 3870
47,0
Nvidia GeForce 9600 GT
46,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
38,6
ATi Radeon HD 4670
31,8
 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
182,1
Nvidia GeForce GTX 295
162,4
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
136,8
ATi Radeon HD 4870 X2
136,1
Nvidia GeForce GTX 285
119,0
Nvidia GeForce GTX 280
104,5
Nvidia GeForce GTX 260²
90,5
Nvidia GeForce GTX 260
84,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
71,8
ATi Radeon HD 4870
70,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
70,7
Nvidia GeForce 9800 GT
57,9
ATi Radeon HD 4850
56,8
ATi Radeon HD 4830
50,6
Nvidia GeForce 9600 GT
46,4
ATi Radeon HD 3870
43,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
38,0
ATi Radeon HD 4670
30,8
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
100,4
Nvidia GeForce GTX 295
79,9
Nvidia GeForce GTX 285
55,2
Nvidia GeForce GTX 280
49,2
Nvidia GeForce GTX 260²
41,1
Nvidia GeForce GTX 260
39,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
29,4
Nvidia GeForce 9800 GT
24,0
Nvidia GeForce 9600 GT
22,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
15,3

Bioshock - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
94,1
Nvidia GeForce GTX 295
79,7
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
70,1
ATi Radeon HD 4870 X2
67,8
Nvidia GeForce GTX 285
58,5
Nvidia GeForce GTX 280
50,6
Nvidia GeForce GTX 260²
43,3
Nvidia GeForce GTX 260
40,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
37,0
ATi Radeon HD 4870
35,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
31,7
ATi Radeon HD 4850
27,7
 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
94,0
Nvidia GeForce GTX 295
78,1
ATi Radeon HD 4870 X2
66,8
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
65,6
Nvidia GeForce GTX 285
56,1
Nvidia GeForce GTX 280
49,5
Nvidia GeForce GTX 260²
42,7
Nvidia GeForce GTX 260
39,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
35,1
ATi Radeon HD 4870
34,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
32,0
ATi Radeon HD 4850
27,1
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
46,6
Nvidia GeForce GTX 295
37,5
Nvidia GeForce GTX 285
25,7
Nvidia GeForce GTX 280
22,3
Nvidia GeForce GTX 260²
18,8
Nvidia GeForce GTX 260
18,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
13,0

Call of Juarez

Auch wenn der First-Person-Shooter „Call of Juarez“ ohne John Wayne auskommen muss, so ist das Programm zweifellos eines der wenigen Western-Spiele, die große Aufmerksamkeit auf sich ziehen konnten. Eine gut erzählte Story, zwei interessante Charaktere, die unterschiedlicher nicht sein könnten, viele Pistolen-Duelle und eine Grafik, die sich vor der gesamten Konkurrenz nicht zu verstecken braucht. Wir testen das Spiel in der aktuellen Version, die mit Direct3D-10-Unterstützung daherkommt. Die Vegetation ist um 30 Prozent dichter, es gibt 30 Prozent mehr Partikeleffekte, eine um 25 Prozent gestiegene Sichtweite, höher aufgelöste Texturen, höher aufgelöste Shadowmaps, Relief-Mapping wird eingesetzt und noch vieles mehr. Wie man bereits bemerkt, ist die Anforderung an die Grafikkarte ein gutes Stück weiter gestiegen, und das, obwohl das Spiel von Grund auf eigentlich für die ältere Direct3D-9-Schnittstelle programmiert worden ist. Nichtsdestotrotz hat das Spiel noch mit einem Problem zu kämpfen: So werden Teile der Vegetation nicht richtig dargestellt, was laut Techland am Alpha-to-Coverage-Verfahren liegt. Als Testsequenz nutzen wir die aktualisierte Vollversion und eine eigene 60 sekündige Testsequenz.

Call of Juarez - GT200
Call of Juarez - GT200
Call of Juarez - RV770
Call of Juarez - RV770

Call of Juarez - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
127,6
Nvidia GeForce GTX 295
107,6
ATi Radeon HD 4870 X2
105,8
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
104,4
Nvidia GeForce GTX 285
71,0
Nvidia GeForce GTX 280
65,6
Nvidia GeForce GTX 260²
58,7
Nvidia GeForce GTX 260
56,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
55,6
ATi Radeon HD 4870
55,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
50,1
ATi Radeon HD 4850
43,2
Nvidia GeForce 9800 GT
41,5
ATi Radeon HD 4830
38,7
ATi Radeon HD 3870
38,0
Nvidia GeForce 9600 GT
37,9
Nvidia GeForce 9600 GSO
29,1
ATi Radeon HD 4670
24,7
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
83,3
ATi Radeon HD 4870 X2
78,7
Nvidia GeForce GTX 295
70,2
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
59,0
Nvidia GeForce GTX 285
44,4
Nvidia GeForce GTX 280
41,4
Nvidia GeForce GTX 260²
36,1
Nvidia GeForce GTX 260
34,7
ATi Radeon HD 4870
30,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
30,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
29,9
Nvidia GeForce 9800 GT
24,5
ATi Radeon HD 4850
24,3
Nvidia GeForce 9600 GT
21,4
ATi Radeon HD 4830
20,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
16,7
ATi Radeon HD 3870
16,1
ATi Radeon HD 4670
14,8
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
67,7
ATi Radeon HD 4870 X2
56,6
Nvidia GeForce GTX 295
53,0
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
44,6
Nvidia GeForce GTX 285
34,7
Nvidia GeForce GTX 280
30,8
Nvidia GeForce GTX 260²
27,5
Nvidia GeForce GTX 260
26,6
ATi Radeon HD 4870
23,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
22,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
22,3
Nvidia GeForce 9800 GT
18,0
ATi Radeon HD 4850
17,9
Nvidia GeForce 9600 GT
16,5
ATi Radeon HD 4830
15,3
ATi Radeon HD 3870
13,0

Call of Juarez - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
107,6
Nvidia GeForce GTX 295
90,9
ATi Radeon HD 4870 X2
89,4
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
88,4
Nvidia GeForce GTX 285
60,1
Nvidia GeForce GTX 280
54,9
Nvidia GeForce GTX 260²
48,6
Nvidia GeForce GTX 260
46,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
45,5
ATi Radeon HD 4870
45,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
41,4
ATi Radeon HD 4850
35,2
Nvidia GeForce 9800 GT
33,9
ATi Radeon HD 4830
31,4
Nvidia GeForce 9600 GT
30,6
ATi Radeon HD 3870
30,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
23,9
ATi Radeon HD 4670
19,7
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
68,5
ATi Radeon HD 4870 X2
65,1
Nvidia GeForce GTX 295
57,2
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
48,2
Nvidia GeForce GTX 285
36,7
Nvidia GeForce GTX 280
33,8
Nvidia GeForce GTX 260²
29,5
Nvidia GeForce GTX 260
27,9
ATi Radeon HD 4870
25,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
24,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
23,9
Nvidia GeForce 9800 GT
19,5
ATi Radeon HD 4850
19,4
Nvidia GeForce 9600 GT
17,1
ATi Radeon HD 4830
16,0
ATi Radeon HD 3870
12,9
Nvidia GeForce 9600 GSO
12,8
ATi Radeon HD 4670
11,8
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
52,1
ATi Radeon HD 4870 X2
45,1
Nvidia GeForce GTX 295
38,9
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
35,5
Nvidia GeForce GTX 285
27,5
Nvidia GeForce GTX 280
25,5
Nvidia GeForce GTX 260²
21,5
Nvidia GeForce GTX 260
21,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
18,0
ATi Radeon HD 4870
16,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
16,4
Nvidia GeForce 9800 GT
14,1
Nvidia GeForce 9600 GT
12,9
ATi Radeon HD 4850
12,7
ATi Radeon HD 4830
11,9
ATi Radeon HD 3870
10,2

Call of Juarez - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
68,2
ATi Radeon HD 4870 X2
57,9
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
56,5
Nvidia GeForce GTX 295
56,3
Nvidia GeForce GTX 285
37,0
Nvidia GeForce GTX 280
33,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
29,9
ATi Radeon HD 4870
29,2
Nvidia GeForce GTX 260²
28,8
Nvidia GeForce GTX 260
27,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
23,2
ATi Radeon HD 4850
22,1
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
39,7
ATi Radeon HD 4870 X2
38,9
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
33,9
Nvidia GeForce GTX 295
32,7
Nvidia GeForce GTX 285
21,0
Nvidia GeForce GTX 280
19,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
16,9
Nvidia GeForce GTX 260²
16,5
Nvidia GeForce GTX 260
16,0
ATi Radeon HD 4870
15,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
12,5
ATi Radeon HD 4850
12,4
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
27,1
ATi Radeon HD 4870 X2
26,2
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
22,1
Nvidia GeForce GTX 295
21,6
Nvidia GeForce GTX 285
13,4
Nvidia GeForce GTX 280
13,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
11,3
Nvidia GeForce GTX 260²
11,0
Nvidia GeForce GTX 260
10,8
ATi Radeon HD 4870
4,3
ATi Radeon HD 4850
4,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
1,3

Crysis Warhead

Nachdem der First-Person-Shooter Crysis mittlerweile bereits ein Jahr auf dem Buckel hat, nichtsdestotrotz jedoch immer noch das bestaussehendste Spiel ist, schicken die in Frankfurt ansässigen Hersteller Crytek nun mit Crysis Warhead ein Addon in die Händlerregale, dass die grafische Qualität gar noch ein wenig weiter nach oben dreht. So sehen die Texturen etwas besser aus, ebenso die Explosionen. Vor allem bei der Darstellung der Gesichter hat man sich viel Mühe gegeben, die jetzt durch noch mehr Falten, Hautpigmenten und diversen weiteren Kleinigkeiten realistischer aussehen als jemals in einem anderen PC-Spiel zuvor. Die Direct3D-10-Unterstützung ist in Crysis Warhead unverändert geblieben, ebenso die restliche Technologie. Diese wurde in dem Addon primär auf eine bessere Performance getrimmt. Wir Testen das Spiel mittels einer 60 Sekunden langen Szene, die wir jedes mal exakt nachstellen. Genauere Details zur Testmethode findet man in unserem Spielbericht zu Crysis Warhead [8]. Einzig die Qualitätseinstellungen weichen von diesem ab, da wir durchweg die Enthusiast-Einstellung verwenden.

Crysis Warhead - GT200
Crysis Warhead - GT200
Crysis Warhead - RV770
Crysis Warhead - RV770

Crysis Warhead - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
56,9
Nvidia GeForce GTX 295
51,0
ATi Radeon HD 4870 X2
44,8
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
43,2
Nvidia GeForce GTX 285
34,0
Nvidia GeForce GTX 280
32,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
29,0
Nvidia GeForce GTX 260²
28,3
ATi Radeon HD 4870
26,7
Nvidia GeForce GTX 260
26,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
24,4
ATi Radeon HD 4850
21,5
Nvidia GeForce 9800 GT
19,9
ATi Radeon HD 4830
18,5
ATi Radeon HD 3870
16,1
Nvidia GeForce 9600 GT
15,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
13,5
ATi Radeon HD 4670
13,2
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
41,3
Nvidia GeForce GTX 295
34,2
ATi Radeon HD 4870 X2
28,8
Hinweis: Cat 8.11 wegen fehlendem AF
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
28,8
Nvidia GeForce GTX 285
22,6
Nvidia GeForce GTX 280
20,5
Nvidia GeForce GTX 260²
17,9
Nvidia GeForce GTX 260
16,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
16,5
ATi Radeon HD 4870
15,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
14,8
ATi Radeon HD 4850
12,9
Nvidia GeForce 9800 GT
12,0
ATi Radeon HD 4830
10,2
Nvidia GeForce 9600 GT
9,6
ATi Radeon HD 4670
8,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
7,9
ATi Radeon HD 3870
7,1
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
35,8
Nvidia GeForce GTX 295
29,2
ATi Radeon HD 4870 X2
26,2
Hinweis: Cat 8.11 wegen fehlendem AF
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
26,2
Nvidia GeForce GTX 285
19,3
Nvidia GeForce GTX 280
18,1
Nvidia GeForce GTX 260²
15,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
15,0
Nvidia GeForce GTX 260
14,6
ATi Radeon HD 4870
13,2
ATi Radeon HD 4850
10,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
10,4
Nvidia GeForce 9800 GT
8,8
ATi Radeon HD 4830
8,6
Nvidia GeForce 9600 GT
7,1
ATi Radeon HD 3870
6,2

Crysis Warhead - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
49,2
Nvidia GeForce GTX 295
41,5
ATi Radeon HD 4870 X2
37,3
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
37,2
Nvidia GeForce GTX 285
27,9
Nvidia GeForce GTX 280
24,6
Nvidia GeForce GTX 260²
23,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
23,0
ATi Radeon HD 4870
21,7
Nvidia GeForce GTX 260
20,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
19,7
ATi Radeon HD 4850
17,5
Nvidia GeForce 9800 GT
15,7
ATi Radeon HD 4830
14,9
ATi Radeon HD 3870
12,7
Nvidia GeForce 9600 GT
12,2
ATi Radeon HD 4670
10,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
10,1
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
32,6
Nvidia GeForce GTX 295
27,0
ATi Radeon HD 4870 X2
23,2
Hinweis: Cat 8.11 wegen fehlendem AF
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
23,2
Nvidia GeForce GTX 285
18,2
Nvidia GeForce GTX 280
16,2
Nvidia GeForce GTX 260²
14,2
Nvidia GeForce GTX 260
13,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
13,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
11,5
ATi Radeon HD 4870
10,9
ATi Radeon HD 4850
9,0
Nvidia GeForce 9800 GT
8,8
ATi Radeon HD 4830
7,6
Nvidia GeForce 9600 GT
6,6
ATi Radeon HD 4670
6,0
ATi Radeon HD 3870
5,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
2,6
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
28,5
ATi Radeon HD 4870 X2
20,8
Hinweis: Cat 8.11 wegen fehlendem AF
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
20,8
Nvidia GeForce GTX 295
19,5
Nvidia GeForce GTX 285
15,1
Nvidia GeForce GTX 280
13,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
11,8
Nvidia GeForce GTX 260²
11,7
Nvidia GeForce GTX 260
11,3
ATi Radeon HD 4870
7,8
ATi Radeon HD 4850
6,6
ATi Radeon HD 4830
6,5
ATi Radeon HD 3870
4,6
Nvidia GeForce 9800 GT
1,6
Nvidia GeForce 9600 GT
1,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
1,4

Crysis Warhead - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
28,5
ATi Radeon HD 4870 X2
21,7
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
21,2
Nvidia GeForce GTX 295
17,8
Nvidia GeForce GTX 285
15,3
Nvidia GeForce GTX 280
12,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
12,3
Nvidia GeForce GTX 260²
10,8
Nvidia GeForce GTX 260
10,8
ATi Radeon HD 4870
10,5
ATi Radeon HD 4850
8,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
5,6
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
11,9
Hinweis: Cat 8.11 wegen fehlendem AF
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
11,9
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
10,5
Nvidia GeForce GTX 285
7,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
7,0
Nvidia GeForce GTX 280
6,7
Nvidia GeForce GTX 260²
4,4
Nvidia GeForce GTX 260
4,1
ATi Radeon HD 4850
3,5
ATi Radeon HD 4870
3,2
Nvidia GeForce GTX 295
2,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
0,0
Hinweis: Absturz
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
7,6
Hinweis: Cat 8.11 wegen fehlendem AF
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
7,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
4,3
ATi Radeon HD 4870
2,4
ATi Radeon HD 4850
1,9
Nvidia GeForce GTX 295
0,0
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce GTX 285
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce GTX 280
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce GTX 260²
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce GTX 260
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 9800 GTX+
0,0
Hinweis: Absturz

Far Cry 2

Auch wenn der bekannte Vorgänger Far Cry noch von dem deutschen Unternehmen Crytek (nun Crysis und Crysis Warhead) entwickelt worden ist, so hat UbiSoft die Marke Far Cry nicht fallen gelassen, sondern einen zweiten Teil entwickelt, auch wenn dieser mit dem ursprünglichen Spiel nicht mehr viel gemeinsam hat. Gleich geblieben, wenn auch auf nicht ganz so hohem Niveau, ist jedoch eine sehr gute Technik, die Afrika in frischem Glanz erscheinen lässt. Dazu hat UbiSoft mit Dunia eine völlig neue Engine entworfen, die auf dem aktuellen Stand der Technik ist. Dunia ist gar ein Direct3D-10.1-Renderer, der bei GPUs von niedrigerem Technikstand auf die Direct3D-10-API umschaltet, dort dann jedoch (zumindest auf GeForce-Karten) einige Fähigkeiten nutzt, um dennoch normales MS-Anti-Aliasing darstellen zu können. Wir verwenden von Far Cry 2 das integrierte Benchmark-Tool und testen das Spiel mit der Small-Flyby-Sequenz.

Far Cry 2 - GT200
Far Cry 2 - GT200
Far Cry 2 - RV770
Far Cry 2 - RV770

Far Cry 2 - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
102,9
ATi Radeon HD 4870 X2
85,7
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
85,1
Nvidia GeForce GTX 285
76,2
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
73,7
Nvidia GeForce GTX 280
69,0
Nvidia GeForce GTX 260²
61,4
Nvidia GeForce GTX 260
58,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
58,0
ATi Radeon HD 4870
55,0
ATi Radeon HD 4850
45,0
ATi Radeon HD 3870
40,0
ATi Radeon HD 4830
38,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
37,8
Nvidia GeForce 9800 GT
34,6
Nvidia GeForce 9600 GT
32,2
ATi Radeon HD 4670
31,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
24,6
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
92,7
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
83,9
ATi Radeon HD 4870 X2
81,3
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
73,5
Nvidia GeForce GTX 285
64,5
Nvidia GeForce GTX 280
58,3
Nvidia GeForce GTX 260²
51,5
Nvidia GeForce GTX 260
49,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
46,2
ATi Radeon HD 4870
41,7
ATi Radeon HD 4850
33,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
33,5
ATi Radeon HD 4830
30,1
Nvidia GeForce 9800 GT
28,0
Nvidia GeForce 9600 GT
26,1
ATi Radeon HD 3870
22,8
ATi Radeon HD 4670
22,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
19,7
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
83,1
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
82,8
ATi Radeon HD 4870 X2
63,1
Nvidia GeForce GTX 285
55,7
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
54,5
Nvidia GeForce GTX 280
49,8
Nvidia GeForce GTX 260²
43,9
Nvidia GeForce GTX 260
42,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
35,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
27,4
Nvidia GeForce 9800 GT
23,4
Nvidia GeForce 9600 GT
21,9
ATi Radeon HD 4870
19,9
ATi Radeon HD 4850
17,7
ATi Radeon HD 4830
15,3
ATi Radeon HD 3870
13,2

Far Cry 2 - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
95,6
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
85,0
ATi Radeon HD 4870 X2
83,8
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
68,8
Nvidia GeForce GTX 285
68,2
Nvidia GeForce GTX 280
61,7
Nvidia GeForce GTX 260²
54,8
Nvidia GeForce GTX 260
52,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
50,9
ATi Radeon HD 4870
46,3
ATi Radeon HD 4850
38,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
35,9
Nvidia GeForce 9800 GT
33,6
ATi Radeon HD 4830
33,4
ATi Radeon HD 3870
32,8
Nvidia GeForce 9600 GT
29,6
ATi Radeon HD 4670
26,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
21,9
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
85,3
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
83,6
ATi Radeon HD 4870 X2
73,4
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
65,8
Nvidia GeForce GTX 285
57,7
Nvidia GeForce GTX 280
52,0
Nvidia GeForce GTX 260²
45,6
Nvidia GeForce GTX 260
43,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
39,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
28,4
ATi Radeon HD 4870
27,1
Nvidia GeForce 9800 GT
24,8
ATi Radeon HD 4850
23,0
Nvidia GeForce 9600 GT
22,0
ATi Radeon HD 4830
20,9
ATi Radeon HD 4670
17,3
ATi Radeon HD 3870
16,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
14,5
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
79,3
Nvidia GeForce GTX 295
73,3
ATi Radeon HD 4870 X2
49,6
Nvidia GeForce GTX 285
49,1
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
45,0
Nvidia GeForce GTX 280
43,9
Nvidia GeForce GTX 260²
38,2
Nvidia GeForce GTX 260
37,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
29,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
19,8
Nvidia GeForce 9800 GT
18,1
Nvidia GeForce 9600 GT
16,7
ATi Radeon HD 4870
15,6
ATi Radeon HD 4850
13,6
ATi Radeon HD 4830
11,5
ATi Radeon HD 3870
11,1

Far Cry 2 - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
75,0
ATi Radeon HD 4870 X2
71,7
Nvidia GeForce GTX 295
65,8
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
49,1
Nvidia GeForce GTX 285
47,0
Nvidia GeForce GTX 280
42,1
Nvidia GeForce GTX 260²
36,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
36,3
Nvidia GeForce GTX 260
34,7
ATi Radeon HD 4870
30,7
ATi Radeon HD 4850
25,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
23,0
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
66,9
Nvidia GeForce GTX 295
52,5
ATi Radeon HD 4870 X2
46,5
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
42,9
Nvidia GeForce GTX 285
38,0
Nvidia GeForce GTX 280
34,1
Nvidia GeForce GTX 260²
27,5
Nvidia GeForce GTX 260
26,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
26,3
ATi Radeon HD 4870
12,9
ATi Radeon HD 4850
11,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
9,5
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
48,4
Nvidia GeForce GTX 295
35,6
Nvidia GeForce GTX 285
25,7
Nvidia GeForce GTX 280
24,1
Nvidia GeForce GTX 260²
19,2
Nvidia GeForce GTX 260
18,4
ATi Radeon HD 4870 X2
14,5
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
12,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
10,5
ATi Radeon HD 4870
7,7
ATi Radeon HD 4850
6,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
0,0
Hinweis: Absturz

Lost Planet Colonies

Das Actionspiel „Lost Planet Colonies“ gibt es in zwei verschiedenen Versionen: Eine Direct3D-9- und eine Direct3D-10-Variante; Letztere hat es in unseren Parcours geschafft. Das Spiel kann technisch nicht nur durch die D3D-10-Erweiterung und somit der Nutzung des Shader-Model 4 inklusive des neuen Geometry-Shaders glänzen, auch abseits der API weiß Lost Planet Colonies zu gefallen. Mit Soft Shadows (diese sind in Lost Planet zwar an die D3D10-Version gekoppelt, mit Direct3D 10 hat diese Schattenvariante aber nichts zu tun), FP16-High-Dynamic-Range-Rendering, detaillierten Texturen, massig Partikeleffekten und noch vielem mehr ist das technisch weit fortgeschrittene Spiel ein regelrechter Augenschmaus. Dass Lost Planet Colonies dabei noch eine Menge Spaß macht, könnte man fast schon als nebensächlich bezeichnen. Die Demoversion des Spiels bietet praktischerweise eine integrierte Benchmarksequenz, die einen Kameraflug aus der Sicht des Spielers durch zwei verschiedene Levels zeigt. Wir nutzen für diesen Test die zweite Sequenz, da diese GPU-limitiert ist.

Lost Planet Colonies - GT200
Lost Planet Colonies - GT200
Lost Planet Colonies - RV770
Lost Planet Colonies - RV770

Lost Planet Colonies - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
167,5
Nvidia GeForce GTX 295
158,3
ATi Radeon HD 4870 X2
99,7
Nvidia GeForce GTX 285
97,0
Nvidia GeForce GTX 280
93,9
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
91,7
Nvidia GeForce GTX 260²
76,2
Nvidia GeForce GTX 260
73,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
61,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
50,2
ATi Radeon HD 4870
49,5
Nvidia GeForce 9800 GT
48,9
Nvidia GeForce 9600 GT
41,5
ATi Radeon HD 4850
39,4
ATi Radeon HD 4830
35,6
Nvidia GeForce 9600 GSO
34,3
ATi Radeon HD 3870
31,8
ATi Radeon HD 4670
22,0
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
150,0
Nvidia GeForce GTX 295
123,2
ATi Radeon HD 4870 X2
98,0
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
95,1
Nvidia GeForce GTX 285
83,4
Nvidia GeForce GTX 280
80,7
Nvidia GeForce GTX 260²
66,8
Nvidia GeForce GTX 260
64,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
50,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
49,6
ATi Radeon HD 4870
49,4
Nvidia GeForce 9800 GT
42,5
ATi Radeon HD 4850
38,9
Nvidia GeForce 9600 GT
36,3
ATi Radeon HD 4830
35,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
27,5
ATi Radeon HD 3870
27,1
ATi Radeon HD 4670
22,0
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
125,2
Nvidia GeForce GTX 295
100,3
ATi Radeon HD 4870 X2
88,3
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
85,6
Nvidia GeForce GTX 285
74,6
Nvidia GeForce GTX 280
60,3
Nvidia GeForce GTX 260²
51,4
Nvidia GeForce GTX 260
50,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
46,2
ATi Radeon HD 4870
45,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
38,3
ATi Radeon HD 4850
36,9
ATi Radeon HD 4830
34,2
Nvidia GeForce 9800 GT
31,6
Nvidia GeForce 9600 GT
29,1
ATi Radeon HD 3870
23,4

Lost Planet Colonies - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
140,8
Nvidia GeForce GTX 295
116,1
Nvidia GeForce GTX 285
81,7
ATi Radeon HD 4870 X2
78,2
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
77,8
Nvidia GeForce GTX 280
72,4
Nvidia GeForce GTX 260²
59,9
Nvidia GeForce GTX 260
57,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
46,9
ATi Radeon HD 4870
41,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
41,2
Nvidia GeForce 9800 GT
39,6
Nvidia GeForce 9600 GT
33,4
ATi Radeon HD 4850
31,7
ATi Radeon HD 4830
28,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
25,1
ATi Radeon HD 3870
23,3
ATi Radeon HD 4670
16,7
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
121,5
Nvidia GeForce GTX 295
96,0
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
79,0
ATi Radeon HD 4870 X2
76,7
Nvidia GeForce GTX 285
70,7
Nvidia GeForce GTX 280
59,6
Nvidia GeForce GTX 260²
51,4
Nvidia GeForce GTX 260
49,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
41,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
41,5
ATi Radeon HD 4870
39,2
Nvidia GeForce 9800 GT
31,7
ATi Radeon HD 4850
31,0
Nvidia GeForce 9600 GT
27,8
ATi Radeon HD 4830
27,2
ATi Radeon HD 3870
20,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
20,4
ATi Radeon HD 4670
16,6
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
100,3
Nvidia GeForce GTX 295
76,6
ATi Radeon HD 4870 X2
69,7
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
67,7
Nvidia GeForce GTX 285
53,7
Nvidia GeForce GTX 280
47,6
Nvidia GeForce GTX 260²
40,5
Nvidia GeForce GTX 260
39,4
ATi Radeon HD 4870
37,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
37,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
29,6
ATi Radeon HD 4850
28,8
ATi Radeon HD 4830
25,8
Nvidia GeForce 9800 GT
24,2
Nvidia GeForce 9600 GT
21,6
ATi Radeon HD 3870
18,6

Lost Planet Colonies - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
71,1
Nvidia GeForce GTX 295
56,4
ATi Radeon HD 4870 X2
38,0
Nvidia GeForce GTX 285
36,8
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
35,2
Nvidia GeForce GTX 280
33,2
Nvidia GeForce GTX 260²
28,6
Nvidia GeForce GTX 260
27,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
21,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
19,8
ATi Radeon HD 4870
19,2
ATi Radeon HD 4850
14,9
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
61,2
Nvidia GeForce GTX 295
48,9
ATi Radeon HD 4870 X2
37,0
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
35,5
Nvidia GeForce GTX 285
32,3
Nvidia GeForce GTX 280
28,9
Nvidia GeForce GTX 260²
25,0
Nvidia GeForce GTX 260
23,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
19,4
ATi Radeon HD 4870
18,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
17,8
ATi Radeon HD 4850
14,2
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
38,3
ATi Radeon HD 4870 X2
34,8
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
32,8
Nvidia GeForce GTX 295
29,9
Nvidia GeForce GTX 285
20,5
Nvidia GeForce GTX 280
18,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
17,1
Nvidia GeForce GTX 260²
14,7
Nvidia GeForce GTX 260
14,4
ATi Radeon HD 4870
5,8
ATi Radeon HD 4850
5,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
0,0
Hinweis: Absturz

Stalker Clear Sky

Und wieder geht es in das verstrahlte Gebiet rund um den Atomreaktor in Tschernobyl. Doch diesmal kann man etwas pünktlicher auf die Jagd nach Mutanten gehen, da sich die Entwicklung des Spiels nicht um Jahre verzögert hat. Das Addon zu Stalker hört auf den Namen Stalker Clear Sky, dessen Technik trotz des immer noch hübschen Vorgängers weiter aufgebohrt worden ist, weswegen das Spiel neben Crysis optisch am schönsten anzusehen ist. Die Engine unterstützt nun die Direct3D-10-API und kommt zudem mit diversen verbesserten Effekten daher. Die Sonnenunter- sowie Sonnenaufgänge waren wohl nie zuvor so schön auf einem Bildschirm anzusehen. Die ganze Beleuchtung macht einen großen Schritt nach vorne, ebenso die Schattendarstellung. Zudem kann man dank der Direct3D-10-Unterstützung nun normales Multi-Sampling-Anti-Aliasing verwenden, was aufgrund des „Deferred Shading“-Algorithmus vorher nicht möglich war. Wir Testen das Spiel mittels einer 60 Sekunden langen Szene, die wir jedes mal exakt nachstellen. Genauere Details zur Testmethode findet man in unserem Spielbericht zu Stalker Clear Sky [9].

Stalker Clear Sky - GT200
Stalker Clear Sky - GT200
Stalker Clear Sky - RV770
Stalker Clear Sky - RV770

Stalker Clear Sky - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
70,4
Nvidia GeForce GTX 295
60,2
ATi Radeon HD 4870 X2
53,9
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
52,1
Nvidia GeForce GTX 285
41,0
Nvidia GeForce GTX 280
37,5
Nvidia GeForce GTX 260²
32,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
30,9
Nvidia GeForce GTX 260
29,5
ATi Radeon HD 4870
28,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
26,6
ATi Radeon HD 4850
24,2
Nvidia GeForce 9800 GT
19,7
ATi Radeon HD 4830
18,8
Nvidia GeForce 9600 GT
14,5
ATi Radeon HD 3870
13,9
Nvidia GeForce 9600 GSO
13,8
ATi Radeon HD 4670
12,1
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
39,8
Nvidia GeForce GTX 295
33,0
ATi Radeon HD 4870 X2
26,5
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
25,6
Nvidia GeForce GTX 285
22,1
Nvidia GeForce GTX 280
20,0
Nvidia GeForce GTX 260²
16,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
15,8
ATi Radeon HD 4870
15,8
Nvidia GeForce GTX 260
15,8
ATi Radeon HD 4850
12,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
11,3
ATi Radeon HD 4830
9,2
Nvidia GeForce 9800 GT
7,3
ATi Radeon HD 3870
7,1
Nvidia GeForce 9600 GT
6,3
ATi Radeon HD 4670
6,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
5,1

Stalker Clear Sky - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
58,4
Nvidia GeForce GTX 295
48,2
ATi Radeon HD 4870 X2
44,1
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
42,9
Nvidia GeForce GTX 285
33,2
Nvidia GeForce GTX 280
30,4
Nvidia GeForce GTX 260²
25,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
24,9
Nvidia GeForce GTX 260
23,6
ATi Radeon HD 4870
22,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
19,7
ATi Radeon HD 4850
18,5
Nvidia GeForce 9800 GT
15,9
ATi Radeon HD 4830
14,8
Nvidia GeForce 9600 GT
11,6
ATi Radeon HD 3870
8,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
8,2
ATi Radeon HD 4670
7,5
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
32,3
Nvidia GeForce GTX 295
25,2
ATi Radeon HD 4870 X2
21,5
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
20,1
Nvidia GeForce GTX 285
17,1
Nvidia GeForce GTX 280
16,0
Nvidia GeForce GTX 260²
12,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
12,5
ATi Radeon HD 4870
11,7
Nvidia GeForce GTX 260
11,7
ATi Radeon HD 4850
8,8
ATi Radeon HD 4830
6,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
6,2
ATi Radeon HD 3870
5,5
Nvidia GeForce 9800 GT
5,3
ATi Radeon HD 4670
4,7
Nvidia GeForce 9600 GT
4,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
2,5

Stalker Clear Sky - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
31,7
Nvidia GeForce GTX 295
26,4
ATi Radeon HD 4870 X2
21,6
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
20,5
Nvidia GeForce GTX 285
17,8
Nvidia GeForce GTX 280
16,1
Nvidia GeForce GTX 260²
13,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
13,6
ATi Radeon HD 4870
12,9
Nvidia GeForce GTX 260
12,3
ATi Radeon HD 4850
10,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
8,4
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
8,1
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
7,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
6,5
Nvidia GeForce GTX 285
4,8
Nvidia GeForce GTX 280
4,5
ATi Radeon HD 4850
3,6
Nvidia GeForce GTX 260²
3,5
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
3,3
Nvidia GeForce GTX 260
3,3
ATi Radeon HD 4870
2,8
Nvidia GeForce GTX 295
2,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
0,4

World in Conflict

Mittlerweile sehen Strategiespiele zwar deutlich besser aus als noch vor einigen Jahren – so recht gelingen will es den Programmen aber nur selten, in die grafische Königsklasse, die meist von First-Person-Shootern besetzt wird, vorzudringen. Den Entwicklern von World in Conflict scheint dies nicht gereicht zu haben und man entwickelte eine Grafikengine, die sich vor keinem anderen Spiel zu verstecken braucht. World in Conflict unterstützt die Direct3D-10-API und hat keine Schwierigkeiten, Kantenglättung unter der neuen Programmierschnittstelle anzuwenden. Schicke Shadereffekte zieren das Spiel (so wirft die Sonne beispielsweise Lichtstrahlen durch die Wolken, welche die Umgebung darunter beleuchten), ebenso detaillierte Texturen und eine realistische Schattendarstellung. Die Animationen der Spielcharaktere sind gut gelungen, was in Kombination mit einem kinoreifen Schnitt Kinoatmosphäre in den Zwischensequenzen aufkommen lässt. Als Testsequenz benutzen wir nicht die integrierte Benchmarkfunktion, da sich diese mitunter wenig berechenbar verhält. Stattdessen verwenden wir die Introsequenz zur dreizehnten Mission der ersten Kampagne.

World in Conflict - GT200
World in Conflict - GT200
World in Conflict - RV770
World in Conflict - RV770

World in Conflict - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
180,2
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
160,9
ATi Radeon HD 4870 X2
146,1
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
141,7
Nvidia GeForce GTX 285
136,5
Nvidia GeForce GTX 280
125,3
Nvidia GeForce GTX 260²
111,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
107,6
ATi Radeon HD 4870
107,0
Nvidia GeForce GTX 260
104,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
91,3
ATi Radeon HD 4850
83,8
ATi Radeon HD 4830
76,9
Nvidia GeForce 9800 GT
73,1
ATi Radeon HD 3870
68,2
Nvidia GeForce 9600 GT
60,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
50,9
ATi Radeon HD 4670
46,0
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
152,0
Nvidia GeForce GTX 295
136,1
ATi Radeon HD 4870 X2
111,1
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
108,5
Nvidia GeForce GTX 285
93,9
Nvidia GeForce GTX 280
85,0
Nvidia GeForce GTX 260²
72,9
Nvidia GeForce GTX 260
69,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
60,9
ATi Radeon HD 4870
59,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
52,5
ATi Radeon HD 4850
45,6
Nvidia GeForce 9800 GT
43,0
ATi Radeon HD 4830
39,3
Nvidia GeForce 9600 GT
38,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
27,8
ATi Radeon HD 3870
27,3
ATi Radeon HD 4670
26,3

World in Conflict - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
162,5
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
160,6
ATi Radeon HD 4870 X2
142,6
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
139,5
Nvidia GeForce GTX 285
116,1
Nvidia GeForce GTX 280
104,9
Nvidia GeForce GTX 260²
91,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
88,9
ATi Radeon HD 4870
86,5
Nvidia GeForce GTX 260
85,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
74,1
ATi Radeon HD 4850
67,2
ATi Radeon HD 4830
61,5
Nvidia GeForce 9800 GT
59,0
ATi Radeon HD 3870
54,0
Nvidia GeForce 9600 GT
47,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
40,8
ATi Radeon HD 4670
36,3
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
130,4
Nvidia GeForce GTX 295
111,7
ATi Radeon HD 4870 X2
86,5
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
84,6
Nvidia GeForce GTX 285
74,7
Nvidia GeForce GTX 280
67,2
Nvidia GeForce GTX 260²
57,5
Nvidia GeForce GTX 260
54,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
46,9
ATi Radeon HD 4870
45,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
40,6
ATi Radeon HD 4850
35,1
Nvidia GeForce 9800 GT
33,2
ATi Radeon HD 4830
30,1
Nvidia GeForce 9600 GT
29,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
20,6
ATi Radeon HD 3870
20,5
ATi Radeon HD 4670
20,0

World in Conflict - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
129,4
Nvidia GeForce GTX 295
111,4
ATi Radeon HD 4870 X2
100,8
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
100,5
Nvidia GeForce GTX 285
71,8
Nvidia GeForce GTX 280
63,4
Nvidia GeForce GTX 260²
55,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
53,4
ATi Radeon HD 4870
51,5
Nvidia GeForce GTX 260
51,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
44,5
ATi Radeon HD 4850
39,7
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
80,6
Nvidia GeForce GTX 295
65,8
ATi Radeon HD 4870 X2
57,0
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
55,7
Nvidia GeForce GTX 285
42,5
Nvidia GeForce GTX 280
38,4
Nvidia GeForce GTX 260²
33,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
31,3
Nvidia GeForce GTX 260
31,1
ATi Radeon HD 4870
13,1
ATi Radeon HD 4850
12,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
12,0

Frameverläufe

Auch wenn die Angaben von Durchschnitts-FPS-Werten unserer Meinung nach immer noch die sinnvollste Darstellung eines Benchmarks ist, solange man nur eine simple Zahl haben möchte, ist diese Methode alles andere als ideal. So kann es durchaus vorkommen, dass zum Beispiel die zweite Hälfte einer Testsequenz deutlich schlechter ausfällt als die erste, was bei reinen Durchschnitts-FPS-Ergebnissen aber nicht zu erkennen ist.

Aus diesem Grund haben wir von den Spielen Call of Duty 5, Call of Juarez, Clive Barker's Jericho, Crysis Warhead, Race Driver Grid sowie Stalker Clear Sky so genannte Frameverläufe angefertigt, die beste Methode, einen zeitlich begrenzten Benchmark für den Leser abzubilden. Bei einem Frameverlauf versuchen wir eine immer gleichbleibende, 60 sekunden lange Sequenz in einem Spiel nachzustellen und messen die FPS-Werte jeder einzelnen Sekunde. Mit diesen Informationen füttern wir daraufhin den Frameverlauf, an dem man sehr exakt erkennen kann, wie gut eine Grafikkarte das Spiel über einen längeren Zeitraum beschleunigen kann.

Call of Duty 5 – 2560x1600 4xAA/16xAF
Call of Juarez -1680x1050 4xAA/16xAF
Clive Barker's Jericho – 1680x1050 8xAA/16xAF
Crysis Warhead – 1680x1050 1xAA/1xAF
Race Driver Grid – 2560x1600 8xAA/16xAF

Performancerating

Kommen wir nun abschließend zum Performancerating. Dadurch soll es erleichtert werden, alle Ergebnisse auf einen Blick zusammengefasst zu bekommen. Da der synthetische Benchmark in dem Testparcours (sprich der 3DMark Vantage) über keine Spiele-Engine verfügen und somit keine realistische Aussagen über die Geschwindigkeit in 3D-Titeln wiedergeben, haben wir diese Applikationen aus dem Rating herausgenommen. Da in 2560x1600 mit acht-fachem Anti-Aliasing beinahe ausschließlich nur unspielbare FPS-Raten erreicht werden und dazu viele Grafikkarten in einigen Spielen gerne abstürzen, haben wir uns dazu entschlossen, das Rating in einem Klapptext zu verstecken. Wir bitten, diese Ergebnisse nur mit äußerster Vorsicht zu beachten.

Performancerating - 1280x1024

Nvidia GeForce GTX 285 SLI
143,0
Nvidia GeForce GTX 295
142,2
ATi Radeon HD 4870 X2
129,1
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
124,5
Nvidia GeForce GTX 285
100,0
Nvidia GeForce GTX 280
91,6
Nvidia GeForce GTX 260²
80,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
79,1
ATi Radeon HD 4870
77,2
Nvidia GeForce GTX 260
76,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
67,7
ATi Radeon HD 4850
62,1
Nvidia GeForce 9800 GT
54,7
ATi Radeon HD 4830
54,0
ATi Radeon HD 3870
48,0
Nvidia GeForce 9600 GT
44,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
39,4
ATi Radeon HD 4670
36,1
Angaben in Prozent

Performancerating - 1680x1050

Nvidia GeForce GTX 285 SLI
157,4
Nvidia GeForce GTX 295
145,0
ATi Radeon HD 4870 X2
134,7
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
130,4
Nvidia GeForce GTX 285
100,0
Nvidia GeForce GTX 280
89,9
Nvidia GeForce GTX 260²
78,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
77,3
ATi Radeon HD 4870
74,9
Nvidia GeForce GTX 260
74,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
65,7
ATi Radeon HD 4850
60,4
Nvidia GeForce 9800 GT
53,2
ATi Radeon HD 4830
52,0
ATi Radeon HD 3870
44,4
Nvidia GeForce 9600 GT
42,6
Nvidia GeForce 9600 GSO
36,5
ATi Radeon HD 4670
33,3
Angaben in Prozent

Performancerating - 2560x1600

Nvidia GeForce GTX 285 SLI
177,2
Nvidia GeForce GTX 295
147,7
ATi Radeon HD 4870 X2
141,8
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
132,6
Nvidia GeForce GTX 285
100,0
Nvidia GeForce GTX 280
88,9
Nvidia GeForce GTX 260²
77,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
75,6
Nvidia GeForce GTX 260
72,4
ATi Radeon HD 4870
71,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
59,0
ATi Radeon HD 4850
57,1
Angaben in Prozent

Performancerating Qualität

Rating - 1280x1024 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce GTX 285 SLI
158,0
Nvidia GeForce GTX 295
143,7
ATi Radeon HD 4870 X2
132,7
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
126,5
Nvidia GeForce GTX 285
100,0
Nvidia GeForce GTX 280
91,4
Nvidia GeForce GTX 260²
79,1
Nvidia GeForce GTX 260
75,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
74,3
ATi Radeon HD 4870
72,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
62,9
ATi Radeon HD 4850
57,7
Nvidia GeForce 9800 GT
50,8
ATi Radeon HD 4830
49,3
Nvidia GeForce 9600 GT
43,1
ATi Radeon HD 3870
38,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
34,7
ATi Radeon HD 4670
33,5
Angaben in Prozent

Rating - 1280x1024 8xAA/16xAF

Nvidia GeForce GTX 285 SLI
168,0
ATi Radeon HD 4870 X2
152,2
Nvidia GeForce GTX 295
146,0
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
143,7
Nvidia GeForce GTX 285
100,0
Nvidia GeForce GTX 280
88,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
81,7
Nvidia GeForce GTX 260²
77,1
ATi Radeon HD 4870
76,0
Nvidia GeForce GTX 260
74,5
ATi Radeon HD 4850
58,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
56,7
ATi Radeon HD 4830
51,8
Nvidia GeForce 9800 GT
46,5
Nvidia GeForce 9600 GT
41,5
ATi Radeon HD 3870
38,7
Angaben in Prozent

Rating - 1680x1050 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce GTX 285 SLI
168,2
Nvidia GeForce GTX 295
146,5
ATi Radeon HD 4870 X2
135,2
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
129,8
Nvidia GeForce GTX 285
100,0
Nvidia GeForce GTX 280
89,7
Nvidia GeForce GTX 260²
78,3
Nvidia GeForce GTX 260
74,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
73,2
ATi Radeon HD 4870
68,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
60,1
ATi Radeon HD 4850
54,2
Nvidia GeForce 9800 GT
48,7
ATi Radeon HD 4830
46,5
Nvidia GeForce 9600 GT
40,6
ATi Radeon HD 3870
34,9
ATi Radeon HD 4670
31,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
29,7
Angaben in Prozent

Rating - 1680x1050 8xAA/16xAF

Nvidia GeForce GTX 285 SLI
177,8
ATi Radeon HD 4870 X2
160,0
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
152,0
Nvidia GeForce GTX 295
143,1
Nvidia GeForce GTX 285
100,0
Nvidia GeForce GTX 280
90,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
85,5
Nvidia GeForce GTX 260²
77,3
Nvidia GeForce GTX 260
75,1
ATi Radeon HD 4870
74,7
ATi Radeon HD 4850
58,3
ATi Radeon HD 4830
52,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
44,6
Nvidia GeForce 9800 GT
39,2
ATi Radeon HD 3870
39,1
Nvidia GeForce 9600 GT
35,0
Angaben in Prozent

Rating - 2560x1600 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce GTX 285 SLI
166,6
ATi Radeon HD 4870 X2
147,9
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
142,7
Nvidia GeForce GTX 295
128,2
Nvidia GeForce GTX 285
100,0
Nvidia GeForce GTX 280
90,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
83,3
Nvidia GeForce GTX 260²
74,5
Nvidia GeForce GTX 260
70,5
ATi Radeon HD 4870
55,7
ATi Radeon HD 4850
48,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
36,0
Angaben in Prozent
Rating 2560x1600 8xAA/16xAF

Rating - 2560x1600 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4870 X2
248,0
ATi Radeon HD 4870 X2 8.11
236,1
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
186,7
Nvidia GeForce GTX 295
141,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
130,5
Nvidia GeForce GTX 285
100,0
Nvidia GeForce GTX 280
92,7
Nvidia GeForce GTX 260²
75,4
Nvidia GeForce GTX 260
73,5
ATi Radeon HD 4870
50,4
ATi Radeon HD 4850
46,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
2,9
Angaben in Prozent

Sonstiges

Lautstärke

Da quasi alle aktuellen Modelle über eine herstellerseitige Lüftersteuerung verfügen, unterscheiden wir bei den Messungen den 2D- und den 3D-Betrieb. Für die Last-Messungen wird eine Timedemo in Crysis Warhead in einer Endlosschleife ausgeführt und nach dreißig Minuten die Lautstärke notiert. Beide Messungen werden im Abstand von 15 cm zur Grafikkarte durchgeführt. Die Messung erfolgt für das gesamte Testsystem.

Lautstärke

 Idle – Windows:
ATi Radeon HD 4670
42,0
ATi Radeon HD 4870
42,5
ATi Radeon HD 4850
42,5
ATi Radeon HD 4830
43,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
43,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
43,5
Nvidia GeForce 9600 GT
43,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
43,5
ATi Radeon HD 3870
44,0
Nvidia GeForce 9800 GT
44,0
ATi Radeon HD 4870 X2
44,5
Nvidia GeForce GTX 285
47,0
Nvidia GeForce GTX 260²
47,0
Nvidia GeForce GTX 280
47,5
Nvidia GeForce GTX 260
48,0
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
49,0
Nvidia GeForce GTX 295
52,5
 Last:
ATi Radeon HD 4670
43,5
ATi Radeon HD 4830
47,0
Nvidia GeForce 9800 GT
47,0
ATi Radeon HD 3870
48,0
Nvidia GeForce 9600 GT
48,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
49,5
Nvidia GeForce GTX 260²
49,5
Nvidia GeForce GTX 260
51,0
ATi Radeon HD 4870
53,5
ATi Radeon HD 4850
53,5
Nvidia GeForce GTX 285
54,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
54,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
54,0
Nvidia GeForce GTX 280
57,5
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
58,0
ATi Radeon HD 4870 X2
59,5
Nvidia GeForce GTX 295
61,5
Angaben in Dezibel

Bezüglich der Idle-Lautstärke gibt es zwischen der GeForce GTX 280 sowie der GeForce GTX 285 keinerlei Unterschiede. Der neue GeForce-Beschleuniger kommt auf einen Wert von 47 Dezibel, was quasi gleich auf mit dem Lärmpegel des ehemaligen Flaggschiffs liegt. Damit ist die GeForce GTX 285 unter Windows aus einem geschlossenen Gehäuse von den restlichen Komponenten zu unterscheiden und gehört definitiv nicht zu den leisen Vertretern seiner Art. Störend ist der Geräuschpegel aber noch nicht.

Unter Last schafft es der Lüfter auf 54 Dezibel, was ein gutes Stückchen unter den 57,5 Dezibel der GeForce GTX 280 liegt. Somit ist die GeForce GTX 285 in einer 3D-Anwendung hörbar leiser, wenn auch nicht leise.

Bei allen drei Testkandidaten der GeForce GTX 285 konnten wir unter Last durchgehend ein so genanntes „Spulenfiepen“ hören. Dieses gibt es auch schon auf einer GeForce GTX 280, fällt dort aber zumeist nur auf, wenn man sein Ohr an die Grafikkarte hält. Anders dagegen auf der GeForce GTX 285, bei der man das Geräusch selbst aus einem geschlossenen Gehäuse und einem Abstand von etwa zwei Metern ausmachen kann. Je nach Anzahl der aktuellen FPS variiert das Geräusch von „auffällig“ bis hin zu „kaum wahrnehmbar“. Das Spulenfiepen unterscheidet sich von Grafikkarte zu Grafikkarte, scheint auf einer GeForce GTX 285 aber durchweg vorhanden zu sein. Im 2D-Modus können wir dagegen bei allen Testkandidaten kein Fiepen feststellen. Mit dem Spulenfiepen meinen wir übrigens nicht das bekannte, laute Fiepen bei FPS-Werten von mehr als 1.000 Bildern pro Sekunde. Auch bei 30 FPS kann man das Spulenfiepen auf der GeForce GTX 285 hören.

Temperatur

Ähnlich den Messungen zur Lautstärke werden auch die Temperaturmessungen durchgeführt. Fast alle aktuellen Grafikkarten besitzen Sensoren, die per Treiber oder Hersteller-Tool ausgelesen werden können. Die Kern-Temperatur wird dabei im Ruhezustand im Windows-Desktop und unter Last nach dreißig Minuten Crysis Warhead abgelesen. Zudem messen wir mit Hilfe eines Infrarot-Thermometers die Chiptemperatur auf der Rückseite der Grafikkarte.

Temperatur

 Idle – Windows:
Nvidia GeForce GTX 285
40
ATi Radeon HD 4670
42
Nvidia GeForce GTX 260
42
Nvidia GeForce GTX 260²
43
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
44
Nvidia GeForce GTX 280
44
ATi Radeon HD 3870
47
Nvidia GeForce 9600 GT
47
ATi Radeon HD 4830
50
Nvidia GeForce GTX 295
50
Nvidia GeForce 9800 GT
58
ATi Radeon HD 4870 X2
60
Nvidia GeForce 9800 GTX+
60
ATi Radeon HD 4870 1GB
67
ATi Radeon HD 4850
68
Nvidia GeForce 9600 GSO
74
ATi Radeon HD 4870
77
 Last - GPU:
Nvidia GeForce 9600 GT
67
Nvidia GeForce 9800 GTX+
71
Nvidia GeForce GTX 260²
75
Nvidia GeForce GTX 260
76
Nvidia GeForce GTX 285
81
ATi Radeon HD 4670
82
Nvidia GeForce 9600 GSO
82
ATi Radeon HD 3870
83
Nvidia GeForce GTX 280
83
ATi Radeon HD 4870
84
ATi Radeon HD 4870 1GB
85
ATi Radeon HD 4830
85
Nvidia GeForce GTX 295
85
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
85
ATi Radeon HD 4870 X2
88
ATi Radeon HD 4850
88
Nvidia GeForce 9800 GT
92
 Last - Chiprückseite:
Nvidia GeForce 9800 GTX+
46
Nvidia GeForce 9600 GSO
47
Nvidia GeForce 9600 GT
48
Nvidia GeForce GTX 285
57
Nvidia GeForce GTX 260
59
ATi Radeon HD 4670
62
Nvidia GeForce GTX 260²
63
ATi Radeon HD 3870
64
Nvidia GeForce GTX 280
66
ATi Radeon HD 4870
67
Nvidia GeForce GTX 295
67
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
67
ATi Radeon HD 4830
68
ATi Radeon HD 4870 1GB
69
Nvidia GeForce 9800 GT
70
ATi Radeon HD 4870 X2
73
ATi Radeon HD 4850
73
Angaben in °C

Im 2D-Modus ist die GeForce GTX 285 die kühlste Grafikkarte, die wir je in unserem Testlabor hatten, und das trotz der sehr hohen Leistung. Wärmer als 40 Grad Celsius wird die GT200b-GPU nicht auf dem Desktop. Unter Last erhitzt sich der 3D-Beschleuniger dann auf 81 Grad Celsius, womit man sich im Mittelfeld platziert. Dies sind zwei Grad weniger als auf der GeForce GTX 280. Auf der Chiprückseite messen wir maximal 57 Grad Celsius.

Leistungsaufnahme

Für die Messungen der Leistungsaufnahme wird ein handelsüblicher Verbrauchs-Monitor, den man sich auch beim örtlichen Stromversorger ausleihen kann, genutzt. Gemessen wird die Gesamt-Leistungsaufnahme des Testsystems. Auch hier gilt die Teilung zwischen Idle- und Last-Betrieb. Letzterer wird durch Verwendung von Crysis Warhead unter der Auflösung 1920x1200 simuliert.

Leistungsaufnahme

 Idle – Windows:
ATi Radeon HD 4670
116
ATi Radeon HD 3870
130
ATi Radeon HD 4830
133
Nvidia GeForce 9600 GT
138
Nvidia GeForce GTX 285
139
Nvidia GeForce GTX 260
142
Nvidia GeForce GTX 260²
145
Nvidia GeForce 9800 GT
147
Nvidia GeForce GTX 280
148
Nvidia GeForce 9600 GSO
154
ATi Radeon HD 4850
155
Nvidia GeForce 9800 GTX+
163
ATi Radeon HD 4870 1GB
176
Nvidia GeForce GTX 295
178
ATi Radeon HD 4870
183
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
187
ATi Radeon HD 4870 X2
190
 Last:
ATi Radeon HD 4670
207
Nvidia GeForce 9600 GT
225
Nvidia GeForce 9600 GSO
245
ATi Radeon HD 3870
246
ATi Radeon HD 4830
248
Nvidia GeForce 9800 GT
253
ATi Radeon HD 4850
275
Nvidia GeForce GTX 260²
288
Nvidia GeForce 9800 GTX+
289
Nvidia GeForce GTX 260
294
ATi Radeon HD 4870 1GB
308
ATi Radeon HD 4870
311
Nvidia GeForce GTX 285
326
Nvidia GeForce GTX 280
347
Nvidia GeForce GTX 295
400
ATi Radeon HD 4870 X2
445
Nvidia GeForce GTX 285 SLI
487
Angaben in Watt (W)

Der 55-nm-Prozess der GT200b-GPU scheint auf der GeForce GTX 285 in der Tat eine niedrigere Leistungsaufnahme zu ermöglichen und das trotz der höheren Taktraten. So genehmigt sich die GeForce GTX 285 unter Windows gerade einmal 139 Watt aus der Leitung (gemeint ist der gesamte PC), was für eine High-End-Karte äußerst wenig ist. Die GeForce GTX 280 schafft es auf 148 Watt. Der 2D-Modus ist Nvidia auf der GeForce-GTX-200-Serie gut gelungen.

Unter Last erhöht sich die Leistungsaufnahme auf 326 Watt, ein deutlicher Sprung ans andere Ende der Rangliste. Dennoch sind dies immerhin 21 Watt weniger als auf einer GeForce GTX 280.

Übertaktbarkeit

Vielen dort draußen wird die gerade neu gekaufte Grafikkarte noch nicht schnell genug sein. Ein probates Mittel, dieses Bedürfnis nach noch mehr Geschwindigkeit zu befriedigen, ist die Hardware zu übertakten. Als kleine Stabilitätsprobe ließen wir den 3DMark06, der besonders grafiklastig ist, laufen und testeten nachfolgend den höchsten Takt mit Hilfe von Crysis Warhead, Jericho und World in Conflict. Jedoch muss man vor den Messungen anmerken, dass sich die Ergebnisse nicht auf jede Karte desselben Typs übertragen lassen, da die Güte von Chip zu Chip unterschiedlich ist.

Übertaktbarkeit

 Crysis Warhead:
Nvidia GTX 285 - Übertaktet (713/1.512/1.431)
29,9
Nvidia GTX 285 - Standard (648/1.476/1.242)
27,9
 Jericho:
Nvidia GTX 285 - Übertaktet (713/1.512/1.431)
28,4
Nvidia GTX 285 - Standard (648/1.476/1.242)
26,1
 World in Conflict:
Nvidia GTX 285 - Übertaktet (713/1.512/1.431)
46,7
Nvidia GTX 285 - Standard (648/1.476/1.242)
42,5

Die Übertaktbarkeit unserer GeForce GTX 285 erwies sich als sehr durchwachsen. So konnten wir die TMU-Domäne auf unserem Testexemplar von 648 MHZ auf 713 MHz übertakten, während die Shadereinheiten maximal 1.512 MHz zuließen, bevor erste Grafikfehler auftraten. Der Speicher machte dagegen ein gutes Plus von 189 MHz möglich und lief auch noch mit 1.431 Mz fehlerfrei. Somit konnten wir die Geschwindigkeit, je nach Applikation, zwischen sieben und zehn Prozent anheben.

VC-1-/H.264-Wiedergabe

Noch vor einigen Jahren standen sämtliche PCs vor der damals komplizierten Aufgabe, ein DVD-Video zu decodieren. Nachdem damals zuerst die CPU alleine ackern musste, und diese des Öfteren damit überfordert war, kam es bei den Grafikchipspezialisten in die Mode, ihre 3D-Beschleuniger mit speziellen Funktionen auszustatten, um dem Prozessor die Hauptarbeit des Dekodierens abzunehmen. Ein netter Nebeneffekt war, dass die Grafikkarten mit speziellen Algorithmen arbeiten konnten, der die Bildqualität ohne einen großen Leistungsaufwand verbessern konnte. DVDs sind mittlerweile schon längst keine Herausforderung mehr. Ein moderner PC steht mittlerweile vor deutlich schwereren Aufgaben: Das Decodieren von im VC-1- oder H.264-Codec befindlichen HD-Videos, die auf einer Blu-ray oder einer HD DVD aufgenommen worden sind (HD-Trailer haben zwar dieselben Codecs sowie eine identische Bildqualität, allerdings sind diese nicht verschlüsselt, weswegen die CPU-Auslastung um einiges geringer ausfällt). Wir haben uns als Film für „I am Legend“ (1080p, 24 Bilder pro Sekunde) entschieden, der im VC-1-Codec auf einer Blu-ray vorliegt. Wir messen sekündlich die CPU-Auslastung ab dem dritten Kapitel des Films und bilden jede fünfte Sekunde in einem Verlaufsdiagramm ab. Als Vertreter der H.264-Fraktion muss der Actionfilm „X-Men 3“ herhalten (1080p, 24 Bilder pro Sekunde). Für die Messungen haben wir die CPU auf 2,4 GHz herunter getaktet sowie nur einen einzelnen CPU-Kern aktiv gelassen.

H.264-Wiedergabe

H.264-Wiedergabe

 Maximal:
Nvidia GeForce GTX 280
46
Nvidia GeForce GTX 285
45
ATi Radeon HD 4870
42
 Durchschnitt:
Nvidia GeForce GTX 285
30
Nvidia GeForce GTX 280
27
ATi Radeon HD 4870
26
 Minimal:
Nvidia GeForce GTX 280
18
Nvidia GeForce GTX 285
17
ATi Radeon HD 4870
15
Angaben in Prozent

Sowohl beim H.264- als auch beim VC-1-Codec gibt es auf der GeForce GTX 285 keinerlei Überraschungen, was aufgrund des gleich gebliebenen Videoprozessors in der GT200b-GPU auch wenig verwundert. Die Werte sind im Bereich der Messungenauigkeit identisch mit denen der GeForce GTX 280. Damit liegen die aktuellen ATi-Karten immer noch vor denen von Nvidia, wobei es auch bei diesen keinerlei Schwierigkeiten beim Abspielen eines HD-Videos gibt.

Prozessorlast: VC-1-Wiedergabe

Prozessorlast: VC-1-Wiedergabe

 Maximal:
ATi Radeon HD 4870
29
Nvidia GeForce GTX 280
52
Nvidia GeForce GTX 285
54
 Durchschnitt:
ATi Radeon HD 4870
17
Nvidia GeForce GTX 285
37
Nvidia GeForce GTX 280
39
 Minimal:
ATi Radeon HD 4870
8
Nvidia GeForce GTX 285
27
Nvidia GeForce GTX 280
28
Angaben in Prozent

Preis-Leistung-Verhältnis

Neben der Leistung, der Bildqualität und den sonstigen Eigenschaften einer modernen Grafikkarte spielt der Preis für die meisten Käufer eine entscheidende Rolle. Denn was nützt einem die schnellste GPU, wenn sie schlicht unbezahlbar ist? Aus diesem Grund haben wir ein Diagramm mit allen 3D-Beschleunigern aus dem Testparcours zusammengestellt und die günstigsten Preise bei Geizhals [10] herausgesucht. Dabei wird der Preisindex nicht nur nach dem günstigsten Preis erstellen, die Hardware muss auch erhältlich sein. Wir weisen darauf hin, dass sich der Preis der bevorzugten 3D-Karte täglich ändern kann, weswegen eine dauerhafte Korrektheit nicht garantiert werden kann. (Stand der Preise: 21.1.2009)

Preistabelle

ATi Radeon HD 4670
65
ATi Radeon HD 3870
70
Nvidia GeForce 9600 GSO
75
Nvidia GeForce 9600 GT
80
ATi Radeon HD 4830
90
Nvidia GeForce 9800 GT
95
ATi Radeon HD 4850
115
Nvidia GeForce 9800 GTX+
140
ATi Radeon HD 4870
180
ATi Radeon HD 4870 1GB
200
Nvidia GeForce GTX 260²
215
Nvidia GeForce GTX 260
215
Nvidia GeForce GTX 280
280
Nvidia GeForce GTX 285
330
ATi Radeon HD 4870 X2
365
Nvidia GeForce GTX 295
430
Angaben in Euro

Aktuell wandert die GeForce GTX 285 für etwa 330 Euro über die Ladentheke, womit der Preis genau dem der GeForce GTX 280 vor dem Launch der neuen Grafikkarte entspricht. Der Vorgänger verkauft sich nun schon für 280 Euro. Die GeForce GTX 285 ist von diversen Herstellern in vielen Online-Shops als lieferbar gekennzeichnet.


Im Folgenden wird nun das Preis-Leistung-Verhältnis der im Test vertretenen Karten bestimmt. Dabei wird das Performance-Rating durch den Preis dividiert und mit 1000 Multipliziert. Das Ergebnis repräsentiert die Leistung, die man kaufmännisch gerundet für einen Euro erhält. Das Preis-Leistung-Verhältnis wurde für verschiedene Auflösungen und Qualitätseinstellungen ermittelt.

Preis/Leistung 1680x1050 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4830
100,0%
Nvidia GeForce 9800 GT
99,6%
Nvidia GeForce 9600 GT
98,3%
ATi Radeon HD 3870
96,5%
ATi Radeon HD 4670
93,0%
ATi Radeon HD 4850
91,3%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
83,0%
Nvidia GeForce 9600 GSO
76,4%
ATi Radeon HD 4870
74,2%
ATi Radeon HD 4870 X2
71,6%
ATi Radeon HD 4870 1GB
70,7%
Nvidia GeForce GTX 260²
70,7%
Nvidia GeForce GTX 260
66,8%
Nvidia GeForce GTX 295
65,9%
Nvidia GeForce GTX 280
62,0%
Nvidia GeForce GTX 285
58,5%
Angaben in Prozent
Weitere Preis-Leistung-Ratings

Preis/Leistung 1280x1024

ATi Radeon HD 3870
100,0%
ATi Radeon HD 4830
87,9%
Nvidia GeForce 9800 GT
84,0%
ATi Radeon HD 4670
81,2%
Nvidia GeForce 9600 GT
81,2%
ATi Radeon HD 4850
78,9%
Nvidia GeForce 9600 GSO
76,7%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
70,6%
ATi Radeon HD 4870
62,6%
ATi Radeon HD 4870 1GB
57,8%
Nvidia GeForce GTX 260²
54,6%
ATi Radeon HD 4870 X2
51,8%
Nvidia GeForce GTX 260
51,8%
Nvidia GeForce GTX 295
48,2%
Nvidia GeForce GTX 280
47,9%
Nvidia GeForce GTX 285
44,4%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1280x1024 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4830
100,0%
ATi Radeon HD 3870
99,2%
Nvidia GeForce 9600 GT
98,4%
Nvidia GeForce 9800 GT
97,6%
ATi Radeon HD 4670
94,0%
ATi Radeon HD 4850
91,5%
Nvidia GeForce 9600 GSO
84,3%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
81,9%
ATi Radeon HD 4870
73,4%
ATi Radeon HD 4870 1GB
67,7%
Nvidia GeForce GTX 260²
66,9%
ATi Radeon HD 4870 X2
66,1%
Nvidia GeForce GTX 260
64,5%
Nvidia GeForce GTX 295
60,9%
Nvidia GeForce GTX 280
59,7%
Nvidia GeForce GTX 285
55,2%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1280x1024 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4830
100,0%
ATi Radeon HD 3870
96,2%
Nvidia GeForce 9600 GT
90,2%
ATi Radeon HD 4850
89,0%
Nvidia GeForce 9800 GT
85,2%
ATi Radeon HD 4870
73,5%
ATi Radeon HD 4870 X2
72,7%
ATi Radeon HD 4870 1GB
71,2%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
70,5%
Nvidia GeForce GTX 260²
62,5%
Nvidia GeForce GTX 260
60,2%
Nvidia GeForce GTX 295
59,1%
Nvidia GeForce GTX 280
55,3%
Nvidia GeForce GTX 285
52,7%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1680x1050

ATi Radeon HD 3870
100,0%
ATi Radeon HD 4830
91,2%
Nvidia GeForce 9800 GT
88,4%
Nvidia GeForce 9600 GT
84,2%
ATi Radeon HD 4850
82,7%
ATi Radeon HD 4670
81,0%
Nvidia GeForce 9600 GSO
76,8%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
73,9%
ATi Radeon HD 4870
65,5%
ATi Radeon HD 4870 1GB
60,9%
ATi Radeon HD 4870 X2
58,1%
Nvidia GeForce GTX 260²
58,1%
Nvidia GeForce GTX 260
54,2%
Nvidia GeForce GTX 295
53,2%
Nvidia GeForce GTX 280
50,7%
Nvidia GeForce GTX 285
47,9%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1680x1050 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4830
100,0%
ATi Radeon HD 3870
96,4%
ATi Radeon HD 4850
87,7%
ATi Radeon HD 4870 X2
75,9%
Nvidia GeForce 9600 GT
75,5%
ATi Radeon HD 4870 1GB
73,9%
ATi Radeon HD 4870
71,9%
Nvidia GeForce 9800 GT
71,1%
Nvidia GeForce GTX 260²
62,1%
Nvidia GeForce GTX 260
60,5%
Nvidia GeForce GTX 295
57,7%
Nvidia GeForce GTX 280
55,7%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
54,9%
Nvidia GeForce GTX 285
52,6%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 2560x1600

ATi Radeon HD 4850
100,0%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
85,0%
ATi Radeon HD 4870
80,6%
ATi Radeon HD 4870 X2
78,2%
ATi Radeon HD 4870 1GB
76,2%
Nvidia GeForce GTX 260²
72,3%
Nvidia GeForce GTX 295
69,2%
Nvidia GeForce GTX 260
67,9%
Nvidia GeForce GTX 280
64,0%
Nvidia GeForce GTX 285
61,1%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 2560x1600 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4850
100,0%
ATi Radeon HD 4870 1GB
99,4%
ATi Radeon HD 4870 X2
96,6%
Nvidia GeForce GTX 260²
82,8%
Nvidia GeForce GTX 260
78,2%
Nvidia GeForce GTX 280
77,0%
ATi Radeon HD 4870
73,9%
Nvidia GeForce GTX 285
72,4%
Nvidia GeForce GTX 295
71,2%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
61,3%
Angaben in Prozent

Beurteilung

Die GeForce GTX 285 soll den Posten des Vorgängers GeForce GTX 280 übernehmen und dabei alles besser machen. Das Preisniveau soll in etwa identisch sein (was zumindest im Moment der Fall ist – etwa 330 Euro sind für die neue Grafikkarte zu bezahlen). Dennoch soll die Geschwindigkeit höher liegen, um sich von der Radeon HD 4870 mit 1.024 MB und, ebenso wichtig, von der eigenen GeForce GTX 260 mit 216 Shadereinheiten besser absetzen zu können. Darüber hinaus soll die Leistungsaufnahme sinken. Die Bestandsaufnahme:

In 1280x1024 ohne Anti-Aliasing sowie der anisotropen Filterung kann sich die GeForce GTX 285 um neun Prozent von der GeForce GTX 280 absetzen, womit man 24 Prozent vor der GeForce GTX 260 216 liegt. In 1680x1050 vergrößert sich der Vorsprung, da die CPU kaum noch ein limitierender Faktor ist. Elf Prozent beziehungsweise 27 Prozent lautet nun der Vorsprung. In 2560x1600 rendert die GeForce GTX 285 zwölf Prozent schneller als die GeForce GTX 280 und 30 Prozent schneller als die GeForce GTX 260 216. Gegen die Radeon HD 4870 X2 hat die Nvidia-Karte zu keiner Zeit eine Chance, deren Preis ist aber auch höher.

Mit den beiden qualitätssteigernden Features ist die GeForce GTX 285 in 1280x1024 neun Prozent schneller unterwegs als die GeForce GTX 280 und 26 Prozent als die kleinere GeForce-Karte. Unter 1680x1050 muss sich die GeForce GTX 280 um zwölf Prozent, die GeForce GTX 260 216 um 28 Prozent geschlagen geben. In der höchsten Auflösung, die nur von 30-Zoll-Displays dargestellt werden kann, liegt die Differenz bei elf Prozent beziehungsweise 34 Prozent.

Asus GeForce GTX 285
Asus GeForce GTX 285

Bei acht-fachem Anti-Aliasing gibt sich die GeForce GTX 285 keine Blöße. Zwar rückt die ATi-Fraktion näher heran, die Nvidia-Karte lässt sich aber nicht die Butter vom Brot nehmen. In 1280x1024 ist die GeForce GTX 285 13 Prozent schneller als die GeForce GTX 280 und noch 22 Prozent flotter als die Radeon HD 4870 1GB. In 1680x1050 sinkt der Vorsprung zur Karte aus dem eigenen Hause auf elf Prozent, die Radeon HD 4870 1GB kann man mit einer um 17 Prozent besseren Renderleistung schlagen.

Das SLI-Gespann der GeForce GTX 285 rendert ebenfalls sehr schnell und skaliert im optimalen Fall im Durchschnitt mit 78 Prozent, was ein sehr guter Wert ist. Die GeForce GTX 295 lässt die SLI-Konfiguration erst ab 1680x1050 mit vier-facher Kantenglättung hinter sich, da vorher selbst unser auf vier GHz übertakteter Quad-Core-Penryn zu langsam ist. Am wohlsten fühlen sich die beiden GeForce-GTX-285-Karten in 2560x1600, wo der größte Vorsprung auf die GeForce GTX 295 anliegt – 30 Prozent. Die Mikroruckler fallen wie auf der GeForce GTX 295 erfreulich gering aus [11].

Loben muss man Nvidia für die Leistungsaufnahme der GeForce GTX 285 unter Windows. Diese ist aufgrund des Stromsparmechanismus' sowie des 55-nm-Prozesses unter Windows für eine High-End-Karte recht niedrig und man sticht problemlos die Mitbewerber aus. Die eigene GeForce GTX 280 benötigt etwa zehn Watt mehr. Unter Last wandelt sich das Bild allerdings, wobei auch dort die GeForce GTX 285 ein gutes Stück sparsamer als die GeForce GTX 280 ist.

SLI mit GTX 285
SLI mit GTX 285

Bei der Lautstärke hat sich im 2D-Modus leider nichts getan. Dort ist die GeForce GTX 285 immer noch etwas zu laut, da man unerklärlicher Weise den Lüfter dauerhaft mit 40 Prozent drehen lässt. Dies ist zwar nicht störend, aber auch nicht leise. Unter Last bleibt die GeForce GTX 285 etwas ruhiger als der Vorgänger, die GeForce GTX 280. Die Karte wird in etwa gleich laut wie die Radeon HD 4870, was zwar nicht gerade leise, aber gerade noch akzeptabel ist. Jedoch ist auf der GeForce GTX 285 je nach FPS-Bereich ein Spulenfiepen zu vernehmen. Zumindest unsere drei Karten sind davon betroffen. Und unserem Forum zu Folge fiepen beinahe alle 55-nm-Karten von Nvidia. Für die meisten Nutzer scheint das nicht störend, einige ärgern sich aber über das zusätzliche Geräusch.

Fazit

Mit der GeForce GTX 285 hat Nvidia die GeForce GTX 280 überarbeitet, was den Kaliforniern unter dem Strich gut gelungen ist. Insgesamt erwartet den Käufer mit der GeForce GTX 285 sicherlich nicht die spannendste Grafikkarte, aber eine sinnvolle Fortsetzung der GeForce GTX 280, die in fast sämtlichen Bereichen besser ist. Bei gleichem Preis wäre die neue Karte auf jeden Fall vorzuziehen, doch viele Händler haben den Preis der GeForce GTX 280 bereits gehörig angepasst – 50 Euro weniger sind drin. Und auch Konkurrent ATi hat mit der Preissenkung der Radeon HD 4870 X2 für mehr Wettbewerb gesorgt, als es Nvidia lieb sein kann. Sie kostet gerade mal 35 Euro mehr und bietet meistens eine spürbar bessere Leistung.

Doch im Gegensatz zu Nvidia hat ATi das Problem der Mikroruckler noch nicht angegangen, weswegen eine Radeon HD 4870 X2 im Endeffekt manchmal langsamer ist, als es auf dem Papier eigentlich aussieht. Zudem fehlt einem die Möglichkeit, CUDA-Programme oder GPU-PhysX auszuführen, wobei der Mehrnutzen zurzeit noch eine Nischenerscheinung ist.

Der Käufer hat also die Wahl zwischen einer recht teuren, dafür aber guten GeForce GTX 285 mit kleinen Nachteilen, sowie einer schnelleren und nur minimal teureren, dafür aber mit dem Mikroruckler-Problem behafteten Radeon HD 4870 X2. Wenn der Preis der GeForce GTX 285 in den nächsten Tagen noch etwas fällt, oder der Käufer lieber eine in mehr oder weniger allen Spielen problemlosen Betrieb bevorzugt, fällt unsere Tendenz zurzeit abschließend eher zu Gunsten der Nvidia-Karte aus. Für wen die Mikroruckler eine untergeordnete und absolute Geschwindigkeit eine übergeordnete Rolle spielen, der setzt auf ATis Dual-GPU-Karte. Oder darf es am Ende gar der nun günstigere Vorgänger, die GeForce GTX 280, sein?

Aktuelle Preise und Verfügbarkeit:

Verwandte Artikel

URL-Liste:

  1. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_nvidia_geforce_gtx_295/
  2. http://www.computerbase.de/preisvergleich/a393747.html
  3. http://www.nzone.com/object/global.html
  4. http://www.pvrdev.com/pub/PC/extra/h/FableMark.htm
  5. http://www.tommti-systems.com
  6. http://www.computerbase.de/artikel/software/2008/bericht_3dmark_vantage_der_performance_report/#abschnitt_einleitung
  7. http://www.computerbase.de/artikel/software/2008/bericht_race_driver_grid_der_performance_report/2/#abschnitt_so_testen_wir
  8. http://www.computerbase.de/artikel/software/2008/test_crysis_warhead/3/#abschnitt_benchmarks
  9. http://www.computerbase.de/artikel/software/2008/test_stalker_clear_sky/3/#abschnitt_benchmarks
  10. http://www.geizhals.at/de
  11. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_nvidia_geforce_gtx_295/21/#abschnitt_mikroruckler_auf_der_gtx_295
  12. http://www.computerbase.de/preisvergleich/?fs=geforce+gtx+285&in=
  13. http://www.computerbase.de/preisvergleich/?cat=gra16_512&sort=p&bpmax=&asuch=nvidia+geforce+gtx+295&v=e&pixonoff=off&filter=+Liste+aktualisieren+&bl1_id=100&xf=
  14. http://www.computerbase.de/preisvergleich/?cat=gra16_512;asuch=ati%20radeon%20hd%204870%20x2;v=e&sort=p
  15. http://www.computerbase.de/preisvergleich/?fs=radeon+hd+4870+-x2&in=
  16. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_grafikkarten_2008/
  17. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_nvidia_geforce_gtx_295/
  18. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_geforce_gtx_280_sli/
  19. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_geforce_9800_gtx_sli/
  20. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_geforce_9500_gt_9800_gt/
  21. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_geforce_9600_gt_sli/
  22. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_geforce_9600_gso/
  23. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_ati_radeon_hd_4870_x2/
  24. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_radeon_hd_4870_cf_geforce_gtx_260_sli/#abschnitt_einleitung
  25. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_ati_radeon_hd_4850_cf_hd_4870/
  26. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_ati_radeon_hd_4830_nachtest/
  27. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_ati_radeon_hd_4670/
  28. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/kurztest_ati_radeon_hd_4550/
  29. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_s3_chrome_440_gtx/
  30. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_s3_chrome_430_gt/
  31. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/bericht_nvidia_cuda_physx_ueberblick/
  32. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_ati_crossfire_x_nvidia_quad-sli/
  33. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/bericht_anti-aliasing_ati_nvidia/
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