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Vorschau: ATi Radeon HD 5850

von Wolfgang Andermahr

Einleitung

Erst vor wenigen Tagen präsentierte ATi die Radeon-HD-5800-Serie und ließ somit die Katze aus dem Sack: So musste sich die Radeon HD 5870 (ComputerBase-Test [1]) in diversen Disziplinen gegen die Konkurrenz beweisen und die Grafik-Hardware schlug sich durch die Bank sehr gut. Die Geschwindigkeit machte einen ordentlichen Schritt nach vorne, ohne jedoch völlig neue Rekordwerte aufstellen zu können.

Darüber hinaus hat ATi die Bildqualität auf der RV8x0-Generation, die intern unter dem Codenamen Evergreen läuft, sichtbar verbessert. So bietet man nun Super-Sampling-AA an, was neben der Geometrie auch die Texturen sowie Shader bearbeitet. Die anisotrope Filterung zeigt sich darüber hinaus etwas weniger flimmeranfällig gegenüber der Vorgängergeneration. Ebenfalls erwähnt werden sollte zudem die Unterstützung von DirectX 11, der Eyefinity-Technologie für mehr als drei Monitore sowie eine sehr gute Leistungsaufnahme unter Leerlauf.

ATi Radeon HD 5858

Fast in Vergessenheit geraten ist dabei die Radeon HD 5850, da mehr oder weniger alle Launch-Reviews nur die Radeon HD 5870 behandelt haben. Und das hat einen Grund: Von der Radeon HD 5850 gibt es bis jetzt schlicht und ergreifend noch keine Testsamples; weder von AMD, noch von den Boardpartnern. Aus diesem Grund haben wir uns dazu entschlossen, die Radeon HD 5850 mit einer Radeon HD 5870 so gut wie möglich zu simulieren. Eine 100 Prozent korrekte Performancesimulierung ist damit leider nicht möglich. Wie dies genau von statten geht, erklären wir auf der nächsten Seite.

Technische Daten

Radeon
HD 4870
Radeon
HD 4890
Radeon
HD 5850
Radeon
HD 5870
GeForce
GTX 285
Logo ATi Radeon Graphics klein ATi Radeon Graphics klein ATi Radeon Graphics klein ATi Radeon Graphics klein Nvidia GeForce
Chip RV770 RV790 RV870/Cypress RV870/Cypress GT200b
Transistoren ca. 956 Mio. ca. 959 Mio. ca. 2,15 Mrd. ca. 2,15 Mrd. ca. 1,4 Mrd.
Fertigung 55 nm 55 nm 40 nm 40 nm 55 nm
Chiptakt 750 MHz 850 MHz 725 MHz 850 MHz 648 MHz
Shadertakt 750 MHz 850 MHz 725 MHz 850 MHz 1.476 MHz
Shader-Einheiten
(MADD)
160 (5D) 160 (5D) 288 (5D) 320 (5D) 240 (1D)
FLOPs (MADD/ADD) 1.200 GFLOP/s 1.360 GFLOP/s 2.090 GFLOP/s 2.720 GFLOPs 1.063 GFLOPs
ROPs 16 16 32 32 32
Pixelfüllrate 12000 MPix/s 13600 MPix/s 23200 MPix/s 27200 MPix/s 20736 MPix/s
TMUs 40 40 72 80 80
TAUs 40 40 72 80 80
Texelfüllrate 30000 MTex/s 34000 Mtex/s 52200 MTex/s 68000 MTex/s 51840 MTex/s
Shader-Model SM 4.1 SM 4.1 SM 5 SM 5 SM 4
Hybrid-CF/-SLI X X X X X
effektive Windows
Stromsparfunktion
√ (bedingt) √ (bedingt)
Speichermenge 1.024 MB GDDR5 1.024 MB GDDR5 1.024 MB GDDR5 1.024 MB GDDR5 1.024 MB GDDR3
Speichertakt 1.800 MHz 1.950 MHz 2.000 MHz 2.400 MHz 1.242 MHz
Speicherinterface 256 Bit 256 Bit 256 Bit 256 Bit 512 Bit
Speicherbandbreite 115200 MB/s 124800 MB/s 128000 MB/s 153600 MB/s 158976 MB/s

Wie bereits in der Einleitung erwähnt, können wir unseren Lesern derzeit leider kein richtiges Sample der Radeon HD 5850 anbieten, sondern wir simulieren die Karte mit Hilfe einer Radeon HD 5870. Eine 100 Prozent korrekte Simulierung ist leider nicht möglich. Doch der Reihe nach: Wie der größere Bruder basiert die Radeon HD 5850 auf der RV870/Cypress-GPU, wobei einige SIMD-Einheiten abgeschaltet werden. So stehen auf dem RV870 eigentlich 20 SIMD-Einheiten zur Verfügung, von der zwei auf der Radeon HD 5850 mittels Lasercut deaktiviert worden sind.

Dementsprechend erhält der Käufer nur noch 288 5D-Shadereinheiten anstatt 320 und insgesamt 72 vollwertige Textureinheiten. Die Anzahl der ROPs, die an das Speicherinterface gekoppelt sind, verbleibt weiterhin bei 32 und auch das Interface an sich ist die normalen 256 Bit breit. Die Radeon HD 5850 spricht die GPU mit 725 MHz um 125 MHz langsamer als auf der Radeon HD 5870 an, während der 1.024 MB große GDDR5-Speicher um 400 MHz langsamer, also mit 2.000 MHz, arbeitet.

Die Speicherbandbreite der Radeon HD 5850 mit der Radeon HD 5870 zu simulieren ist kein wirkliches Problem. Die Frequenz vom VRAM muss einzig um 400 MHz gesenkt werden und schon hat man die korrekte Bandbreite erreicht. Jedoch wird auf der Radeon HD 5850 der GDDR5-Speicher eventuell mit schnelleren Timings angesprochen, wobei dies voraussichtlich keine großen Vorteile bringt. Ebenso können ohne Weiteres die Shader- sowie Textur-Leistung simuliert werden.

Dazu haben wir einfach nur den GPU-Takt der Radeon HD 5870 auf 655 MHz gesenkt. Aufgrund der 320 5D-Shader- und der 80 Textureinheiten erreichen wir dann ziemlich genau die ALU- und TMU-Leistung der Radeon HD 5850. Der Performanceunterschied zwischen der richtigen und der simulierten Karte liegt wahrscheinlich bei unter einem Prozent. So weit ist also alles noch kein Problem, denn einzig die ROP-Leistung lässt sich mit der Radeon HD 5870 nicht korrekt darstellen.

Denn sowohl die Radeon HD 5850 als auch die Radeon HD 5870 setzen auf 32 Raster Operation Processors. Allerdings taktet erstere im Originalzustand mit 725 MHz und wir mussten den Chiptakt der Radeon HD 5870 auf 650 MHz reduzieren, um die korrekte ALU- und TMU-Leistung zu erzielen. Dementsprechend ist die Pixelfüllrate sowie Z/Stencil-Leistung unserer simulierten Radeon HD 5850 geringer als auf einer richtigen Karte. Nichtsdestotrotz vermuten wir, dass die Original-Karte höchstens fünf Prozent schneller sein wird, da die ROP-Leistung noch nie den größten Einfluss auf die Performance hatte.

Testsystem

Testsystem:

Benchmarks

Folgende Benchmarks kamen während unseres Tests zum Einsatz:

Alle Benchmarks werden mit maximalen Details ausgeführt, damit die Grafikkarte möglichst hoch belastet wird. Als Einstellungen haben wir uns dabei für 1680x1050 sowie 1920x1200 entschieden. Damit zollen wir den modernen High-End-Beschleuniger Tribut, die durch ihre Rechenkraft niedrigeren Auflösungen CPU-limitiert werden lassen. Neben den reinen Auflösungen lassen wir den Benchmarkparcours auch mit 4-fachem (und falls möglich achtfachem) Anti-Aliasing sowie 16-fachen anisotropen Filter durchlaufen. TSSAA (Nvidia) oder AAA (ATi) zur Glättung von Alpha-Test-Texturen nutzen wir aufgrund von Kompatibilitätsproblemen nicht in unserem Benchmarkparcours.

Nach sorgfältiger Überlegung und mehrfacher Analyse selbst aufgenommener Spielesequenzen sind wir zu dem Schluss gekommen, dass die Qualität der Texturfilterung auf aktuellen ATi- und Nvidia-Grafikkarten in der Standard-Einstellung in etwa vergleichbar sind (mit leichten Vorteilen für die GeForce-Produkte). Bei Nvidia verändern wir somit keinerlei Einstellungen und im ATi-Treiber belassen wir die A.I.-Funktion auf „Standard“.

Treibereinstellungen: Nvidia-Grafikkarten (G9x, GT200)

Treibereinstellungen: ATi-Grafikkarten (RV7x0, RV8x0)

Synthetische Benchmarks

3DMark Vantage

Nachdem der altgediente 3DMark06 schon einige Jahre auf dem Buckel hat und somit nicht nur die Grafik mittlerweile etwas angestaubt wirkt, sondern darüber hinaus das CPU-Limit bei schnellen Grafikkarten immer mehr bemerkbar wird, wurde es höchste Zeit für einen Nachfolger. Der finnische Hersteller Futuremark hat dementsprechend nach einer langen Wartezeit den 3DMark Vantage auf den Markt gebracht, der von vornherein für die Direct3D-10-API programmiert worden ist. Grafisch bieten die zwei Spieletests dementsprechend viel fürs Auge, wobei vor allem der zweite Test Glanzpunkte setzen kann. Mit FP16-HDR, Tiefenunschärfe, Parallax Occlusion Mapping, einer physikalische Simulation auf der GPU, diversen Shadereffekten und noch vielem mehr bringt der 3DMark Vantage die 3D-Hardware problemlos ans Leistungslimit. Wir testen das Programm (falls die Grafikkarten es zulassen) im Performance-, High- und Extreme-Preset. Weitere Details zu diesem Programm gibt es in einem unserer ausführlichen Artikel. [2]

3DMark Vantage - GT200 3DMark Vantage - RV790

3DMark Vantage - 1280x1024

 Performance-Preset:
Nvidia GeForce GTX 295
17.885
ATi Radeon HD 5870
16.322
ATi Radeon HD 4870 X2
15.641
ATi Radeon HD 5850*
13.533
Nvidia GeForce GTX 285
12.925
Nvidia GeForce GTX 275
12.146
ATi Radeon HD 4890
11.169
Nvidia GeForce GTX 260
10.355
ATi Radeon HD 4870
10.232
ATi Radeon HD 4850
8.069
ATi Radeon HD 4770
7.918
Nvidia GeForce GTS 250
7.766
Nvidia GeForce 9800 GT
6.455
Nvidia GeForce 9600 GT
5.253
ATi Radeon HD 4670
3.799
Angaben in Punkten

3DMark Vantage - 1680x1050

 High-Preset:
Nvidia GeForce GTX 295
13.371
ATi Radeon HD 5870
11.662
ATi Radeon HD 4870 X2
10.757
ATi Radeon HD 5850*
9.274
Nvidia GeForce GTX 285
8.988
Nvidia GeForce GTX 275
8.365
Nvidia GeForce GTX 260
7.004
ATi Radeon HD 4890
6.986
ATi Radeon HD 4870
6.316
Nvidia GeForce GTS 250
4.871
ATi Radeon HD 4850
4.858
ATi Radeon HD 4770
4.735
Nvidia GeForce 9800 GT
3.965
Nvidia GeForce 9600 GT
3.208
ATi Radeon HD 4670
2.156
Angaben in Punkten

3DMark Vantage - 1920x1200

 Extreme-Preset:
Nvidia GeForce GTX 295
9.223
ATi Radeon HD 5870
8.273
ATi Radeon HD 4870 X2
7.559
ATi Radeon HD 5850*
6.413
Nvidia GeForce GTX 285
6.038
Nvidia GeForce GTX 275
5.617
ATi Radeon HD 4890
4.763
Nvidia GeForce GTX 260
4.585
ATi Radeon HD 4870
4.225
ATi Radeon HD 4850
3.182
ATi Radeon HD 4770
3.111
Nvidia GeForce GTS 250
3.020
Nvidia GeForce 9800 GT
2.523
Nvidia GeForce 9600 GT
1.935
ATi Radeon HD 4670
1.314
Angaben in Punkten

Direct3D-9-Benchmarks

Call of Duty 5

Der neueste Spross aus der bekannten „Call of Duty“-Reihe namens World at War ist wieder einmal im zweiten Weltkrieg angesiedelt, und zeigt unter anderem den Kampf der Amerikaner gegen die Asiaten. Dabei schaut man sich viel von dem sehr erfolgreichen und beliebten Vorgänger Call of Duty 4 ab, was zwar nicht ganz so gut geklappt hat, aber immer noch zu einem sehr guten Spiel gereicht hat. Doch nicht nur spielerisch weiß der First-Person-Shooter zu gefallen, auch technisch macht man einen kleinen Schritt nach vorne – und das, obwohl man immer noch dieselbe Grafikengine wie in Call of Duty 2 benutzt. Optisch liegt Call of Duty 5 jedoch auf einem vollkommen anderen Niveau: Schicke Shadereffekte sowie ein intelligenter Parallax-Mapping-Einsatz vertuschen die teils etwas schwachen Texturen. Schon Call of Duty 2 konnte beim Erscheinen mit einer einzigartigen Rauchdarstellung punkten; Call of Duty 5 steht dem zweiten Teil der Serie diesbezüglich in nichts nach und kommt mit einer Rauchpräsentation daher, die zu beeindrucken weiß. Auf Direct3D-10-Unterstützung muss man aber verzichten: Call of Duty 5 setzt noch alleinig auf den Vorgänger Direct3D 9.

Call of Duty 5 - GT200 Call of Duty 5 - RV790

Call of Duty 5 - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
87,1
ATi Radeon HD 4870 X2
78,1
ATi Radeon HD 5870
76,9
Nvidia GeForce GTX 285
64,0
ATi Radeon HD 5850*
62,8
Nvidia GeForce GTX 275
62,4
ATi Radeon HD 4890
59,6
ATi Radeon HD 4870
53,7
Nvidia GeForce GTX 260
53,3
Nvidia GeForce GTS 250
49,7
ATi Radeon HD 4850
43,1
ATi Radeon HD 4770
41,8
Nvidia GeForce 9800 GT
39,2
Nvidia GeForce 9600 GT
30,0
ATi Radeon HD 4670
27,7
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
76,4
ATi Radeon HD 4870 X2
63,4
ATi Radeon HD 5870
57,0
Nvidia GeForce GTX 285
53,5
Nvidia GeForce GTX 275
49,5
ATi Radeon HD 5850*
46,6
ATi Radeon HD 4890
43,8
Nvidia GeForce GTX 260
43,7
ATi Radeon HD 4870
39,9
Nvidia GeForce GTS 250
37,1
ATi Radeon HD 4850
31,6
ATi Radeon HD 4770
30,3
Nvidia GeForce 9800 GT
30,0
Nvidia GeForce 9600 GT
25,6
ATi Radeon HD 4670
19,3
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
63,7
ATi Radeon HD 4870 X2
54,6
ATi Radeon HD 5870
53,2
ATi Radeon HD 5850*
43,3
Nvidia GeForce GTX 285
43,2
Nvidia GeForce GTX 275
39,7
ATi Radeon HD 4890
38,1
Nvidia GeForce GTX 260
35,5
ATi Radeon HD 4870
34,5
Nvidia GeForce GTS 250
28,8
ATi Radeon HD 4850
27,0
ATi Radeon HD 4770
25,9
Nvidia GeForce 9800 GT
24,2

Call of Duty 5 - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
80,6
ATi Radeon HD 4870 X2
74,2
ATi Radeon HD 5870
67,1
Nvidia GeForce GTX 285
55,9
ATi Radeon HD 5850*
54,2
Nvidia GeForce GTX 275
52,5
ATi Radeon HD 4890
52,2
ATi Radeon HD 4870
47,4
Nvidia GeForce GTX 260
45,3
Nvidia GeForce GTS 250
41,8
ATi Radeon HD 4850
37,5
ATi Radeon HD 4770
36,0
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
66,4
ATi Radeon HD 4870 X2
58,8
ATi Radeon HD 5870
50,5
Nvidia GeForce GTX 285
46,4
Nvidia GeForce GTX 275
41,7
ATi Radeon HD 5850*
40,6
ATi Radeon HD 4890
38,8
Nvidia GeForce GTX 260
37,8
ATi Radeon HD 4870
35,1
Nvidia GeForce GTS 250
30,7
ATi Radeon HD 4850
27,7
ATi Radeon HD 4770
26,7
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
59,9
ATi Radeon HD 4870 X2
49,1
ATi Radeon HD 5870
45,7
Nvidia GeForce GTX 285
39,9
ATi Radeon HD 5850*
37,1
Nvidia GeForce GTX 275
36,6
ATi Radeon HD 4890
33,5
Nvidia GeForce GTX 260
32,6
ATi Radeon HD 4870
30,6
Nvidia GeForce GTS 250
25,7
ATi Radeon HD 4850
23,2
ATi Radeon HD 4770
22,0

Dawn of War 2

Dawn of War 2 stammt von dem Machern von Company of Heroes und weist ebenfalls eine hohe spielerische Qualität auf. Auch wenn das Universum zwischen den beiden Programmen ein vollständig anderes ist, sind viele gute Spielmechaniken dieselben. Und nicht nur das eigentliche Erlebnis, sondern ebenfalls die Grafikengine kann sich sehen lassen, die jedoch anders als bei Company of Heroes beim Direct3D-9-Standard stecken geblieben ist. Nichtsdestotrotz sieht Dawn of War 2 dank einiger schicken Texturen, aufwendigen Shadereffekten und noch so einigem mehr schick aus und muss sich vor dem großen Bruder aus dem eigenen Hause nicht verstecken. Als Benchmark nutzen wir die ersten 60 Sekunden der Introsequenz des ersten Levels.

Dawn of War 2 - GT200 Dawn of War 2 - RV790

Dawn of War 2 - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
150,1
ATi Radeon HD 5870
146,8
Nvidia GeForce GTX 295
145,8
ATi Radeon HD 5850*
126,9
Nvidia GeForce GTX 285
109,3
Nvidia GeForce GTX 275
103,3
ATi Radeon HD 4890
100,5
ATi Radeon HD 4870
90,1
Nvidia GeForce GTX 260
87,2
ATi Radeon HD 4850
72,2
ATi Radeon HD 4770
68,9
Nvidia GeForce GTS 250
65,5
Nvidia GeForce 9800 GT
51,2
Nvidia GeForce 9600 GT
38,0
ATi Radeon HD 4670
34,0
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
149,9
Nvidia GeForce GTX 295
145,1
ATi Radeon HD 5870
134,9
ATi Radeon HD 5850*
107,1
Nvidia GeForce GTX 285
91,9
ATi Radeon HD 4890
90,6
Nvidia GeForce GTX 275
87,3
ATi Radeon HD 4870
85,6
Nvidia GeForce GTX 260
72,6
ATi Radeon HD 4850
68,8
ATi Radeon HD 4770
60,4
Nvidia GeForce GTS 250
52,3
Nvidia GeForce 9800 GT
40,7
Nvidia GeForce 9600 GT
32,3
ATi Radeon HD 4670
31,9

Dawn of War 2 - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5870
141,1
Nvidia GeForce GTX 295
140,8
ATi Radeon HD 4870 X2
135,7
ATi Radeon HD 5850*
111,3
Nvidia GeForce GTX 285
95,4
Nvidia GeForce GTX 275
90,9
ATi Radeon HD 4890
85,9
ATi Radeon HD 4870
79,1
Nvidia GeForce GTX 260
75,0
ATi Radeon HD 4850
59,9
ATi Radeon HD 4770
58,9
Nvidia GeForce GTS 250
56,0
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
133,0
Nvidia GeForce GTX 295
124,2
ATi Radeon HD 5870
116,5
ATi Radeon HD 5850*
91,0
Nvidia GeForce GTX 285
79,6
ATi Radeon HD 4890
76,3
ATi Radeon HD 4870
73,9
Nvidia GeForce GTX 275
72,7
Nvidia GeForce GTX 260
62,6
ATi Radeon HD 4850
56,8
ATi Radeon HD 4770
52,0
Nvidia GeForce GTS 250
44,7

Riddick: Assault on Dark Athena

Riddick steht nicht nur für Vin Diesel alias Riddick himself, sondern ebenfalls für viele Schleichpassagen, spaßige Gefechte und einem nicht gerade niedrigen Gewaltgrad. Genau auf jene Elemente setzen die Hersteller auch bei Riddick: Assault on Dark Athena, das qualitativ aber leider nicht ganz an das hohe Niveau des Vorgängers heran kommt. Nichtsdestotrotz ist Riddick: Assault on Dark Athena ein sehr gutes Spiel, das ebenfalls grafisch zu gefallen weiß. Diverse Shadereffekte fallen direkt beim ersten Spielen auf und ziehen die Aufmerksamkeit auf sich. Und dank der meistens dunklen Umgebung, die mit netten Schatteneffekten verstärkt wird, ist die Atmosphäre generell sehr dich. Als Testsequenz nutzen wir eine 60 Sekunden lange Spielszene im ersten Level. Wenn man in dem neuen Riddick-Titel Kantenglättung nutzen möchte, schaltet sich automatisch das SSAO-Feature aus. Deswegen sind die FPS-Werte mit vier-fachem Anti-Aliasing höher als ohne AA.

Riddick AODA - GT200 Riddick AODA - RV790

Riddick AODA - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
76,0
ATi Radeon HD 5870
74,3
ATi Radeon HD 4870 X2
67,2
ATi Radeon HD 5850*
61,1
Nvidia GeForce GTX 285
54,7
Nvidia GeForce GTX 275
49,6
Nvidia GeForce GTX 260
42,4
ATi Radeon HD 4890
41,0
ATi Radeon HD 4870
38,6
Nvidia GeForce GTS 250
28,8
ATi Radeon HD 4850
25,8
Nvidia GeForce 9800 GT
23,7
ATi Radeon HD 4770
23,0
Nvidia GeForce 9600 GT
19,1
ATi Radeon HD 4670
13,1
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
88,6
ATi Radeon HD 4870 X2
84,5
ATi Radeon HD 5870
78,1
Nvidia GeForce GTX 285
64,4
ATi Radeon HD 5850*
64,4
Nvidia GeForce GTX 275
57,2
ATi Radeon HD 4890
54,4
Nvidia GeForce GTX 260
50,1
ATi Radeon HD 4870
49,9
Nvidia GeForce GTS 250
35,6
ATi Radeon HD 4850
32,0
Nvidia GeForce 9800 GT
29,6
ATi Radeon HD 4770
27,6
Nvidia GeForce 9600 GT
26,9
ATi Radeon HD 4670
17,6
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
75,7
ATi Radeon HD 5870
70,0
Nvidia GeForce GTX 295
68,7
ATi Radeon HD 5850*
58,3
ATi Radeon HD 4890
49,1
Nvidia GeForce GTX 285
48,6
ATi Radeon HD 4870
44,8
Nvidia GeForce GTX 275
42,7
Nvidia GeForce GTX 260
37,5
ATi Radeon HD 4850
30,1
Nvidia GeForce GTS 250
25,2
ATi Radeon HD 4770
24,6
Nvidia GeForce 9800 GT
19,8

Riddick AODA - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
65,5
ATi Radeon HD 5870
58,9
ATi Radeon HD 4870 X2
52,9
ATi Radeon HD 5850*
48,1
Nvidia GeForce GTX 285
43,5
Nvidia GeForce GTX 275
39,2
Nvidia GeForce GTX 260
33,5
ATi Radeon HD 4890
31,5
ATi Radeon HD 4870
30,1
Nvidia GeForce GTS 250
21,9
ATi Radeon HD 4850
18,6
ATi Radeon HD 4770
16,4
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
74,2
ATi Radeon HD 4870 X2
69,2
ATi Radeon HD 5870
63,7
Nvidia GeForce GTX 285
52,8
ATi Radeon HD 5850*
52,3
Nvidia GeForce GTX 275
46,8
ATi Radeon HD 4890
43,4
Nvidia GeForce GTX 260
40,9
ATi Radeon HD 4870
39,7
Nvidia GeForce GTS 250
26,4
ATi Radeon HD 4850
25,8
ATi Radeon HD 4770
23,6
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
62,6
ATi Radeon HD 5870
57,4
Nvidia GeForce GTX 295
56,5
ATi Radeon HD 5850*
47,3
ATi Radeon HD 4890
39,4
Nvidia GeForce GTX 285
38,8
ATi Radeon HD 4870
35,8
Nvidia GeForce GTX 275
34,0
Nvidia GeForce GTX 260
30,0
ATi Radeon HD 4850
19,9
Nvidia GeForce GTS 250
19,8
ATi Radeon HD 4770
18,9

Direct3D-10-Benchmarks

Anno 1404

Anno 1404 ist der neuste Spross aus der Anno-Serie, der eine große Aufgabe vor sich hat: Die drei sehr erfolgreichen Vorgänger zu Toppen. Bezüglich der technischen Seite scheint man dies locker erfüllen zu können, da Anno 1404 wohl ohne Zweifel aktuell das optisch schönste Strategiespiel ist – und das vielleicht bei weitem. So bietet der Titel sogar eine Direct3D-10-Unterstützung an, was bei Strategiespielen Seltenheitswert hat. Das Auge nimmt dies auf jeden Fall gerne zu Kenntnis, da Anno 1404 nicht nur eine wunderschöne Wasserdarstellung bietet, sondern auch darüber hinaus durchweg zu gefallen weiß. Einen wirklichen grafischen Schwachpunkt hat das Spiel nicht.

Anno 1404 - GT200 Anno 1404 - RV790

Anno 1404 - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
86,4
ATi Radeon HD 4870 X2
81,1
ATi Radeon HD 5870
76,9
Hinweis: Grafikfehler!
ATi Radeon HD 5850*
58,5
Hinweis: Grafikfehler!
Nvidia GeForce GTX 285
57,0
ATi Radeon HD 4890
56,8
Nvidia GeForce GTX 275
53,9
ATi Radeon HD 4870
51,0
Nvidia GeForce GTX 260
46,7
ATi Radeon HD 4770
41,4
ATi Radeon HD 4850
40,8
Nvidia GeForce GTS 250
40,6
Nvidia GeForce 9800 GT
32,8
Nvidia GeForce 9600 GT
25,9
ATi Radeon HD 4670
21,6
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
64,3
ATi Radeon HD 4870 X2
63,8
ATi Radeon HD 5870
60,3
Hinweis: Grafikfehler!
ATi Radeon HD 5850*
46,2
Hinweis: Grafikfehler!
Nvidia GeForce GTX 285
39,5
ATi Radeon HD 4890
38,2
Nvidia GeForce GTX 275
37,2
ATi Radeon HD 4870
34,1
Nvidia GeForce GTX 260
32,0
ATi Radeon HD 4850
27,3
ATi Radeon HD 4770
27,0
Nvidia GeForce GTS 250
26,7
Nvidia GeForce 9800 GT
21,7
Nvidia GeForce 9600 GT
18,5
ATi Radeon HD 4670
15,7
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
58,5
ATi Radeon HD 5870
55,4
Hinweis: Grafikfehler!
Nvidia GeForce GTX 295
47,5
ATi Radeon HD 5850*
42,5
Hinweis: Grafikfehler!
ATi Radeon HD 4890
35,9
ATi Radeon HD 4870
32,4
Nvidia GeForce GTX 285
31,1
Nvidia GeForce GTX 275
27,3
Nvidia GeForce GTX 260
24,3
ATi Radeon HD 4770
23,2
ATi Radeon HD 4850
22,7
Nvidia GeForce GTS 250
20,3
Nvidia GeForce 9800 GT
14,7

Anno 1404 - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
81,6
Nvidia GeForce GTX 295
80,7
ATi Radeon HD 5870
68,6
Hinweis: Grafikfehler!
ATi Radeon HD 5850*
52,4
Hinweis: Grafikfehler!
Nvidia GeForce GTX 285
50,4
ATi Radeon HD 4890
49,0
Nvidia GeForce GTX 275
47,5
ATi Radeon HD 4870
44,2
Nvidia GeForce GTX 260
40,9
ATi Radeon HD 4770
35,3
ATi Radeon HD 4850
35,2
Nvidia GeForce GTS 250
34,5
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
57,8
Nvidia GeForce GTX 295
53,7
ATi Radeon HD 5870
53,2
Hinweis: Grafikfehler!
ATi Radeon HD 5850*
41,1
Hinweis: Grafikfehler!
ATi Radeon HD 4890
33,7
Nvidia GeForce GTX 285
33,3
Nvidia GeForce GTX 275
31,3
ATi Radeon HD 4870
30,9
Nvidia GeForce GTX 260
26,7
ATi Radeon HD 4850
24,4
ATi Radeon HD 4770
22,4
Nvidia GeForce GTS 250
21,3
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
54,3
ATi Radeon HD 5870
49,6
Hinweis: Grafikfehler!
Nvidia GeForce GTX 295
39,6
ATi Radeon HD 5850*
38,5
Hinweis: Grafikfehler!
ATi Radeon HD 4890
32,8
ATi Radeon HD 4870
29,5
Nvidia GeForce GTX 285
25,9
Nvidia GeForce GTX 275
23,1
Nvidia GeForce GTX 260
20,2
ATi Radeon HD 4770
18,6
ATi Radeon HD 4850
18,6
Nvidia GeForce GTS 250
15,7

Battleforge

Das Strategiespiel Battleforge wurde von EA Phenomic entwickelt und macht einiges anders als vergleichbare Titel. So stellt man vor Spielbeginn die eigenen Einheiten anhand eines „Kartendecks“ selber zusammen, die man dann im Laufe des Spiels „legen“ kann. Nicht nur spielerisch, auch grafisch macht die Battleforge-Engine eine gute Figur. Das Spiel bietet den Support von Direct3D 10(.1), schicke Texturen sowie aufwendige Effekte, sodass die Spielwelt erfrischend modern aussieht. Doch dies hat auch einen spürbaren Performancehunger zu Folge, der die Grafikkarte und den Hauptprozessor stark belastet. Als Benchmark nutzen wir eine integrierte Funktion, damit der Ablauf für alle Testkandidaten immer gleich ist.

Battleforge - GT200 Battleforge - RV790

Battleforge - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
72,9
ATi Radeon HD 5870
69,8
Nvidia GeForce GTX 295
65,5
ATi Radeon HD 5850*
54,3
ATi Radeon HD 4890
42,8
Nvidia GeForce GTX 285
40,0
ATi Radeon HD 4870
38,4
Nvidia GeForce GTX 275
38,2
Nvidia GeForce GTX 260
31,5
ATi Radeon HD 4770
26,6
Nvidia GeForce GTS 250
26,4
ATi Radeon HD 4850
25,8
Nvidia GeForce 9800 GT
17,9
ATi Radeon HD 4670
13,7
Nvidia GeForce 9600 GT
12,5
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
55,2
ATi Radeon HD 5870
52,9
ATi Radeon HD 4870 X2
51,5
ATi Radeon HD 5850*
42,5
ATi Radeon HD 4890
35,1
Nvidia GeForce GTX 285
34,3
Nvidia GeForce GTX 275
32,0
ATi Radeon HD 4870
31,6
Nvidia GeForce GTX 260
27,0
Nvidia GeForce GTS 250
21,3
ATi Radeon HD 4850
20,9
ATi Radeon HD 4770
19,1
Nvidia GeForce 9800 GT
15,6
Nvidia GeForce 9600 GT
12,0
ATi Radeon HD 4670
11,5
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
46,9
ATi Radeon HD 5870
45,3
ATi Radeon HD 4870 X2
43,9
ATi Radeon HD 5850*
36,2
ATi Radeon HD 4890
31,1
Nvidia GeForce GTX 285
29,7
ATi Radeon HD 4870
28,3
Nvidia GeForce GTX 275
27,0
Nvidia GeForce GTX 260
23,0
Nvidia GeForce GTS 250
18,0
ATi Radeon HD 4850
17,6
ATi Radeon HD 4770
16,5
Nvidia GeForce 9800 GT
12,6

Battleforge - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
63,2
ATi Radeon HD 5870
61,8
Nvidia GeForce GTX 295
55,5
ATi Radeon HD 5850*
46,3
ATi Radeon HD 4890
36,7
Nvidia GeForce GTX 285
34,2
ATi Radeon HD 4870
33,0
Nvidia GeForce GTX 275
32,6
Nvidia GeForce GTX 260
26,7
ATi Radeon HD 4850
23,1
ATi Radeon HD 4770
22,9
Nvidia GeForce GTS 250
22,2
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
47,3
ATi Radeon HD 4870 X2
45,7
ATi Radeon HD 5870
45,2
ATi Radeon HD 5850*
34,9
ATi Radeon HD 4890
31,9
Nvidia GeForce GTX 285
29,3
ATi Radeon HD 4870
28,7
Nvidia GeForce GTX 275
27,2
Nvidia GeForce GTX 260
22,9
ATi Radeon HD 4850
18,3
Nvidia GeForce GTS 250
17,8
ATi Radeon HD 4770
17,3
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
39,1
ATi Radeon HD 4870 X2
39,0
ATi Radeon HD 5870
38,8
ATi Radeon HD 5850*
29,5
ATi Radeon HD 4890
28,4
Nvidia GeForce GTX 285
24,9
ATi Radeon HD 4870
24,9
Nvidia GeForce GTX 275
22,7
Nvidia GeForce GTX 260
19,3
ATi Radeon HD 4850
15,3
Nvidia GeForce GTS 250
14,8
ATi Radeon HD 4770
14,3

Bioshock

„Bioshock“, mehr oder weniger der inoffizielle Nachfolger von „System Shock 2“, hatte es bei seinem Erscheinen wahrlich nicht leicht. Die Erwartungen waren dermaßen hoch, dass es nahezu unmöglich schien, diese allesamt zu erfüllen. Im Vorfeld sprach man davon bereits als „bestes Spiel aller Zeiten“. Mittlerweile ist BioShock erschienen – ob es tatsächlich das beste Spiel aller Zeiten ist, kann man wohl noch ewig diskutieren. Eines ist aber eindeutig: Technisch ist Bioshock nicht nur sehr weit vorne, sondern wohl derzeit allen anderen Titeln voraus. Grund dafür ist die Unreal Engine 3, die die Entwickler modifiziert haben, um diese auf die eigenen Ansprüche anzupassen. Herausgekommen ist ein Direct3D-10-Renderer, der mit bisher noch nie dagewesenen Wassereffekten punkten kann. So interagiert das Wasser physikalisch korrekt mit dem Spieler, wenn dieser beispielsweise durch einen überfluteten Raum läuft. Darüber hinaus bietet Bioshock viele weitere optische Schmankerl: Schicke Partikeleffekte, spektakuläre Feuerdarstellung, realistische Schatten, schöne Oberflächen, Physikinteraktionen mit den Gegnern sowie der Umwelt und noch vieles mehr machen Bioshock grafisch zu einem Leckerbissen. Mit der Direct3D-10-API funktioniert bisher kein Anti-Aliasing, wie zuvor bereits mehrfach erwähnt wurde. Aktuelle Nvidia-Treiber ermöglichen in dem Spiel aufgrund eines „Treiber-Hacks“, dennoch die Kantenglättung im D3D-10-Modus zu aktivieren.

Bioshock - GT200 Bioshock - RV790

Bioshock - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
138,0
Nvidia GeForce GTX 295
132,3
ATi Radeon HD 5870
129,2
Nvidia GeForce GTX 285
122,7
Nvidia GeForce GTX 275
113,7
ATi Radeon HD 5850*
105,1
Nvidia GeForce GTX 260
96,1
ATi Radeon HD 4890
84,7
ATi Radeon HD 4870
77,1
Nvidia GeForce GTS 250
73,3
Nvidia GeForce 9800 GT
60,2
ATi Radeon HD 4850
60,2
ATi Radeon HD 4770
54,7
Nvidia GeForce 9600 GT
48,3
ATi Radeon HD 4670
32,0
 1xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
131,1
Nvidia GeForce GTX 295
129,1
ATi Radeon HD 5870
124,3
Nvidia GeForce GTX 285
118,7
Nvidia GeForce GTX 275
110,4
ATi Radeon HD 5850*
101,4
Nvidia GeForce GTX 260
93,0
ATi Radeon HD 4890
79,5
ATi Radeon HD 4870
72,7
Nvidia GeForce GTS 250
71,4
Nvidia GeForce 9800 GT
59,3
ATi Radeon HD 4850
56,4
ATi Radeon HD 4770
51,8
Nvidia GeForce 9600 GT
47,2
ATi Radeon HD 4670
30,9

Bioshock - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
132,3
ATi Radeon HD 4870 X2
116,8
ATi Radeon HD 5870
106,5
Nvidia GeForce GTX 285
98,8
Nvidia GeForce GTX 275
91,2
ATi Radeon HD 5850*
85,6
Nvidia GeForce GTX 260
75,7
ATi Radeon HD 4890
67,8
ATi Radeon HD 4870
62,0
Nvidia GeForce GTS 250
56,6
ATi Radeon HD 4850
47,7
ATi Radeon HD 4770
42,9
 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
129,1
ATi Radeon HD 4870 X2
107,7
ATi Radeon HD 5870
101,7
Nvidia GeForce GTX 285
95,4
Nvidia GeForce GTX 275
88,6
ATi Radeon HD 5850*
82,1
Nvidia GeForce GTX 260
73,6
ATi Radeon HD 4890
65,1
ATi Radeon HD 4870
58,9
Nvidia GeForce GTS 250
56,0
ATi Radeon HD 4850
46,1
ATi Radeon HD 4770
41,5

Cryostasis

In Cryostasis ist es vor allem eins: kalt! Selbst im eventuell geplanten Winterurlaub wird es regelrecht warm erscheinen, nachdem man vorher einige Stunden in dem Spiel aus Russland verbracht hat. Doch Cryostasis ist nicht nur kalt, sondern zudem auch durchaus gut, weswegen sich der Titel als eine Art Geheimkandidat entpuppt hat, der durchaus zu gefallen weiß. Denn vor allem die Atmosphäre schlägt die meisten im Handel erhältlichen PC-Spiele. Zudem ist Cryostasis dank der eigens entwickelten Direct3D-10-Engine schick anzusehen, gleichzeitig aber auch ein richtiger Hardwarefresser. Das Spiel bietet zu guter Letzt eine Unterstützung für GPU-PhysX an, die wir für sämtliche Testkandidaten aktiviert haben. Als Testsequenz nutzen wir ein kühles, selbsterstelltes Savegame aus dem dritten Abschnitt. Der PhysX-Einsatz in der Szene ist moderat.

Cryostasis - GT200 Cryostasis - RV790

Cryostasis - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
55,5
Nvidia GeForce GTX 285
40,1
Nvidia GeForce GTX 275
36,5
ATi Radeon HD 5870
34,5
ATi Radeon HD 4870 X2
33,0
Nvidia GeForce GTX 260
31,3
ATi Radeon HD 5850*
29,5
ATi Radeon HD 4890
28,0
ATi Radeon HD 4870
25,5
Nvidia GeForce GTS 250
23,1
Nvidia GeForce 9800 GT
20,1
Nvidia GeForce 9600 GT
16,4
ATi Radeon HD 4850
16,2
ATi Radeon HD 4770
14,3
ATi Radeon HD 4670
8,4
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
53,0
Nvidia GeForce GTX 285
39,2
Nvidia GeForce GTX 275
35,0
ATi Radeon HD 5870
34,3
ATi Radeon HD 4870 X2
32,8
Nvidia GeForce GTX 260
30,3
ATi Radeon HD 5850*
28,4
ATi Radeon HD 4890
26,6
ATi Radeon HD 4870
24,4
Nvidia GeForce GTS 250
22,2
Nvidia GeForce 9800 GT
19,3
Nvidia GeForce 9600 GT
15,8
ATi Radeon HD 4850
15,5
ATi Radeon HD 4770
13,8
ATi Radeon HD 4670
8,1

Cryostasis - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
46,5
Nvidia GeForce GTX 285
32,4
Nvidia GeForce GTX 275
30,1
ATi Radeon HD 4870 X2
29,8
ATi Radeon HD 5870
29,7
Nvidia GeForce GTX 260
26,1
ATi Radeon HD 5850*
24,4
ATi Radeon HD 4890
22,2
ATi Radeon HD 4870
20,4
Nvidia GeForce GTS 250
18,2
ATi Radeon HD 4850
12,9
ATi Radeon HD 4770
11,1
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
44,8
Nvidia GeForce GTX 285
31,4
ATi Radeon HD 4870 X2
29,5
Nvidia GeForce GTX 275
29,3
ATi Radeon HD 5870
28,8
Nvidia GeForce GTX 260
25,0
ATi Radeon HD 5850*
23,3
ATi Radeon HD 4890
21,4
ATi Radeon HD 4870
19,6
Nvidia GeForce GTS 250
17,4
ATi Radeon HD 4850
12,7
ATi Radeon HD 4770
10,8

Crysis Warhead

Nachdem der First-Person-Shooter Crysis mittlerweile bereits ein Jahr auf dem Buckel hat, nichtsdestotrotz jedoch immer noch das bestaussehendste Spiel ist, schicken die in Frankfurt ansässigen Hersteller Crytek nun mit Crysis Warhead ein Addon in die Händlerregale, dass die grafische Qualität gar noch ein wenig weiter nach oben dreht. So sehen die Texturen etwas besser aus, ebenso die Explosionen. Vor allem bei der Darstellung der Gesichter hat man sich viel Mühe gegeben, die jetzt durch noch mehr Falten, Hautpigmenten und diversen weiteren Kleinigkeiten realistischer aussehen als jemals in einem anderen PC-Spiel zuvor. Die Direct3D-10-Unterstützung ist in Crysis Warhead unverändert geblieben, ebenso die restliche Technologie. Diese wurde in dem Addon primär auf eine bessere Performance getrimmt. Wir Testen das Spiel mittels einer 60 Sekunden langen Szene, die wir jedes mal exakt nachstellen. Genauere Details zur Testmethode findet man in unserem Spielbericht zu Crysis Warhead [3]. Einzig die Qualitätseinstellungen weichen von diesem ab, da wir durchweg die Enthusiast-Einstellung verwenden.

Crysis Warhead - GT200 Crysis Warhead - RV790

Crysis Warhead - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
44,3
ATi Radeon HD 5870
39,1
ATi Radeon HD 4870 X2
38,1
ATi Radeon HD 5850*
31,3
Nvidia GeForce GTX 285
28,1
Nvidia GeForce GTX 275
26,6
ATi Radeon HD 4890
25,9
ATi Radeon HD 4870
23,6
Nvidia GeForce GTX 260
22,7
Nvidia GeForce GTS 250
19,6
ATi Radeon HD 4850
17,5
ATi Radeon HD 4770
16,8
Nvidia GeForce 9800 GT
15,6
Nvidia GeForce 9600 GT
12,4
ATi Radeon HD 4670
10,4
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
33,9
ATi Radeon HD 5870
31,1
ATi Radeon HD 4870 X2
30,8
ATi Radeon HD 5850*
24,7
Nvidia GeForce GTX 285
22,0
ATi Radeon HD 4890
20,2
Nvidia GeForce GTX 275
20,1
ATi Radeon HD 4870
18,1
Nvidia GeForce GTX 260
17,4
Nvidia GeForce GTS 250
14,0
ATi Radeon HD 4770
12,3
ATi Radeon HD 4850
11,4
Nvidia GeForce 9800 GT
10,0
Nvidia GeForce 9600 GT
8,1
ATi Radeon HD 4670
7,7
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5870
27,7
ATi Radeon HD 4870 X2
27,1
Nvidia GeForce GTX 295
22,2
ATi Radeon HD 5850*
21,9
ATi Radeon HD 4890
18,2
Nvidia GeForce GTX 285
17,7
ATi Radeon HD 4870
16,4
Nvidia GeForce GTX 275
16,0
Nvidia GeForce GTX 260
14,0
Nvidia GeForce GTS 250
10,8
ATi Radeon HD 4770
8,1
ATi Radeon HD 4850
7,8
Nvidia GeForce 9800 GT
3,7

Crysis Warhead - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
37,4
ATi Radeon HD 4870 X2
33,6
ATi Radeon HD 5870
33,1
ATi Radeon HD 5850*
26,3
Nvidia GeForce GTX 285
23,8
ATi Radeon HD 4890
22,4
Nvidia GeForce GTX 275
22,0
ATi Radeon HD 4870
20,0
Nvidia GeForce GTX 260
19,0
Nvidia GeForce GTS 250
16,0
ATi Radeon HD 4850
14,6
ATi Radeon HD 4770
14,3
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
27,8
Nvidia GeForce GTX 295
26,7
ATi Radeon HD 5870
26,7
ATi Radeon HD 5850*
21,1
ATi Radeon HD 4890
18,4
Nvidia GeForce GTX 285
18,2
Nvidia GeForce GTX 275
16,4
ATi Radeon HD 4870
16,4
Nvidia GeForce GTX 260
14,2
Nvidia GeForce GTS 250
11,3
ATi Radeon HD 4850
10,4
ATi Radeon HD 4770
9,2
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
23,9
ATi Radeon HD 5870
21,8
ATi Radeon HD 5850*
17,9
ATi Radeon HD 4890
15,1
Nvidia GeForce GTX 285
14,1
ATi Radeon HD 4870
14,1
Nvidia GeForce GTX 295
12,1
Nvidia GeForce GTX 275
11,3
Nvidia GeForce GTX 260
9,8
Nvidia GeForce GTS 250
7,8
ATi Radeon HD 4850
6,8
ATi Radeon HD 4770
5,6

H.A.W.X.

Ab in die Lüfte! Der Publisher UbiSoft bietet mit H.A.W.X. einen „Flugsimulator“ der anderen Art an. Denn das Spiel will zu keiner Zeit ein echtes Flugzeug inklusive Umgebung und Gegner simulieren, sondern möchte stattdessen dem Kunden eine einfache vor allem spaßige Action bieten, sodass keine Langeweile aufkommt. Daher ist H.A.W.X. mehr ein „Arcade-Flugzeugspiel“ als eine Simulation. Bei der Grafik-Engine fährt man starke Geschütze auf. Diese unterstützt Direct3D 10 inklusive der Direct3D-10.1-Erweiterung und bietet neben einer guten Weitsicht vor allem detaillierte Bodenaufnahmen. Die Wolkendarstellung ist ein weiteres Highlight der Engine, ebenso die detaillierten Flugzeuge, die man aber nur selten (oder nie) aus der Nähe bewundern kann. Als Testsequenz nutzen wir aus Gründen der Vergleichbarkeit die integrierte Testfunktion, die einen Flyby- und einen Gefecht-Abschnitt zeigt.

H.A.W.X. - GT200 H.A.W.X. - RV790

H.A.W.X. - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
124
ATi Radeon HD 4870 X2
116
ATi Radeon HD 5870
100
Nvidia GeForce GTX 285
97
Nvidia GeForce GTX 275
90
ATi Radeon HD 5850*
83
ATi Radeon HD 4890
79
Nvidia GeForce GTX 260
76
ATi Radeon HD 4870
73
ATi Radeon HD 4850
56
Nvidia GeForce GTS 250
55
ATi Radeon HD 4770
53
Nvidia GeForce 9800 GT
44
Nvidia GeForce 9600 GT
33
ATi Radeon HD 4670
33
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
99
Nvidia GeForce GTX 285
69
Nvidia GeForce GTX 275
62
ATi Radeon HD 4870 X2
60
ATi Radeon HD 5870
54
Nvidia GeForce GTX 260
53
ATi Radeon HD 5850*
43
Nvidia GeForce GTS 250
37
ATi Radeon HD 4890
35
ATi Radeon HD 4870
31
Nvidia GeForce 9800 GT
30
Nvidia GeForce 9600 GT
25
ATi Radeon HD 4850
25
ATi Radeon HD 4770
24
ATi Radeon HD 4670
17
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
68
ATi Radeon HD 4870 X2
55
ATi Radeon HD 5870
51
Nvidia GeForce GTX 285
46
Nvidia GeForce GTX 275
40
ATi Radeon HD 5850*
40
Nvidia GeForce GTX 260
34
ATi Radeon HD 4890
34
ATi Radeon HD 4870
30
Nvidia GeForce GTS 250
23
ATi Radeon HD 4850
23
ATi Radeon HD 4770
22
Nvidia GeForce 9800 GT
18

H.A.W.X. - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
116
ATi Radeon HD 4870 X2
107
ATi Radeon HD 5870
91
Nvidia GeForce GTX 285
85
Nvidia GeForce GTX 275
80
ATi Radeon HD 5850*
75
ATi Radeon HD 4890
72
Nvidia GeForce GTX 260
67
ATi Radeon HD 4870
65
ATi Radeon HD 4850
49
Nvidia GeForce GTS 250
48
ATi Radeon HD 4770
47
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
88
Nvidia GeForce GTX 285
58
ATi Radeon HD 4870 X2
57
Nvidia GeForce GTX 275
53
ATi Radeon HD 5870
50
Nvidia GeForce GTX 260
47
ATi Radeon HD 5850*
39
ATi Radeon HD 4890
34
Nvidia GeForce GTS 250
31
ATi Radeon HD 4870
30
ATi Radeon HD 4850
24
ATi Radeon HD 4770
23
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
57
ATi Radeon HD 4870 X2
53
ATi Radeon HD 5870
46
Nvidia GeForce GTX 285
38
ATi Radeon HD 5850*
36
Nvidia GeForce GTX 275
32
ATi Radeon HD 4890
32
Nvidia GeForce GTX 260
28
ATi Radeon HD 4870
28
Nvidia GeForce GTS 250
19
ATi Radeon HD 4770
16
ATi Radeon HD 4850
15

Stalker Clear Sky

Und wieder geht es in das verstrahlte Gebiet rund um den Atomreaktor in Tschernobyl. Doch diesmal kann man etwas pünktlicher auf die Jagd nach Mutanten gehen, da sich die Entwicklung des Spiels nicht um Jahre verzögert hat. Das Addon zu Stalker hört auf den Namen Stalker Clear Sky, dessen Technik trotz des immer noch hübschen Vorgängers weiter aufgebohrt worden ist, weswegen das Spiel neben Crysis optisch am schönsten anzusehen ist. Die Engine unterstützt nun die Direct3D-10-API und kommt zudem mit diversen verbesserten Effekten daher. Die Sonnenunter- sowie Sonnenaufgänge waren wohl nie zuvor so schön auf einem Bildschirm anzusehen. Die ganze Beleuchtung macht einen großen Schritt nach vorne, ebenso die Schattendarstellung. Zudem kann man dank der Direct3D-10-Unterstützung nun normales Multi-Sampling-Anti-Aliasing verwenden, was aufgrund des „Deferred Shading“-Algorithmus vorher nicht möglich war. Wir Testen das Spiel mittels einer 60 Sekunden langen Szene, die wir jedes mal exakt nachstellen. Genauere Details zur Testmethode findet man in unserem Spielbericht zu Stalker Clear Sky [4].

Stalker Clear Sky  - GT200 Stalker Clear Sky - RV790

Stalker Clear Sky - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
48,8
ATi Radeon HD 5870
46,3
ATi Radeon HD 4870 X2
43,3
ATi Radeon HD 5850*
35,9
Nvidia GeForce GTX 285
32,5
Nvidia GeForce GTX 275
31,1
ATi Radeon HD 4890
27,4
Nvidia GeForce GTX 260
25,9
ATi Radeon HD 4870
24,7
Nvidia GeForce GTS 250
23,0
ATi Radeon HD 4850
19,8
ATi Radeon HD 4770
19,6
Nvidia GeForce 9800 GT
16,4
Nvidia GeForce 9600 GT
12,0
ATi Radeon HD 4670
11,0
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5870
29,1
Nvidia GeForce GTX 295
28,4
ATi Radeon HD 4870 X2
24,9
ATi Radeon HD 5850*
22,5
Nvidia GeForce GTX 285
20,2
Nvidia GeForce GTX 275
18,5
Nvidia GeForce GTX 260
16,4
ATi Radeon HD 4890
16,1
ATi Radeon HD 4870
14,4
Nvidia GeForce GTS 250
12,8
ATi Radeon HD 4850
9,9
ATi Radeon HD 4770
9,8
ATi Radeon HD 4670
5,8
Nvidia GeForce 9600 GT
5,6
Nvidia GeForce 9800 GT
5,6

Stalker Clear Sky - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5870
42,0
Nvidia GeForce GTX 295
40,9
ATi Radeon HD 4870 X2
40,0
ATi Radeon HD 5850*
31,8
Nvidia GeForce GTX 285
27,5
Nvidia GeForce GTX 275
26,2
ATi Radeon HD 4890
25,0
ATi Radeon HD 4870
21,9
Nvidia GeForce GTX 260
21,8
Nvidia GeForce GTS 250
18,6
ATi Radeon HD 4770
17,3
ATi Radeon HD 4850
16,7
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5870
25,2
ATi Radeon HD 4870 X2
24,0
Nvidia GeForce GTX 295
22,3
ATi Radeon HD 5850*
19,1
Nvidia GeForce GTX 285
16,6
ATi Radeon HD 4890
15,9
ATi Radeon HD 4870
14,2
Nvidia GeForce GTX 275
13,9
Nvidia GeForce GTX 260
12,0
Nvidia GeForce GTS 250
9,7
ATi Radeon HD 4850
7,9
ATi Radeon HD 4770
6,7

World in Conflict: Soviet Assault

Mittlerweile sehen Strategiespiele zwar deutlich besser aus als noch vor einigen Jahren – so recht gelingen will es den Programmen aber nur selten, in die grafische Königsklasse, die meist von First-Person-Shootern besetzt wird, vorzudringen. Den Entwicklern von World in Conflict scheint dies nicht gereicht zu haben und man entwickelte eine Grafikengine, die sich vor keinem anderen Spiel zu verstecken braucht. World in Conflict Soviet Assault unterstützt die Direct3D-10-API und hat keine Schwierigkeiten, Kantenglättung unter der neuen Programmierschnittstelle anzuwenden. Schicke Shadereffekte zieren das Spiel (so wirft die Sonne beispielsweise Lichtstrahlen durch die Wolken, welche die Umgebung darunter beleuchten), ebenso detaillierte Texturen und eine realistische Schattendarstellung. Die Animationen der Spielcharaktere sind gut gelungen, was in Kombination mit einem kinoreifen Schnitt Kinoatmosphäre in den Zwischensequenzen aufkommen lässt. Als Testsequenz benutzen wir nicht die integrierte Benchmarkfunktion, da sich diese mitunter wenig berechenbar verhält. Stattdessen verwenden wir die Introsequenz zur elften Mission, die zur neuen Russen-Kampagne gehört.

World in Conflict - GT200 World in Conflict SA - RV790

World in Conflict: SA - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
135,5
ATi Radeon HD 5870
123,5
ATi Radeon HD 4870 X2
101,8
ATi Radeon HD 5850*
100,1
Nvidia GeForce GTX 285
94,2
Nvidia GeForce GTX 275
90,3
Nvidia GeForce GTX 260
76,6
ATi Radeon HD 4890
76,0
ATi Radeon HD 4870
69,8
Nvidia GeForce GTS 250
64,3
ATi Radeon HD 4770
56,1
ATi Radeon HD 4850
55,6
Nvidia GeForce 9800 GT
52,6
Nvidia GeForce 9600 GT
44,5
ATi Radeon HD 4670
33,8
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
98,7
ATi Radeon HD 4870 X2
85,8
ATi Radeon HD 5870
85,8
ATi Radeon HD 5850*
69,7
Nvidia GeForce GTX 285
66,9
Nvidia GeForce GTX 275
60,9
ATi Radeon HD 4890
54,9
Nvidia GeForce GTX 260
52,5
ATi Radeon HD 4870
50,0
ATi Radeon HD 4850
37,6
Nvidia GeForce GTS 250
36,5
ATi Radeon HD 4770
36,4
Nvidia GeForce 9800 GT
30,4
Nvidia GeForce 9600 GT
29,2
ATi Radeon HD 4670
21,8

World in Conflict: SA - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
120,7
ATi Radeon HD 5870
106,5
ATi Radeon HD 4870 X2
89,6
ATi Radeon HD 5850*
85,2
Nvidia GeForce GTX 285
83,3
Nvidia GeForce GTX 275
78,3
ATi Radeon HD 4890
67,3
Nvidia GeForce GTX 260
66,9
ATi Radeon HD 4870
60,5
Nvidia GeForce GTS 250
55,2
ATi Radeon HD 4770
47,7
ATi Radeon HD 4850
45,6
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
85,6
ATi Radeon HD 4870 X2
78,8
ATi Radeon HD 5870
72,6
ATi Radeon HD 5850*
58,5
Nvidia GeForce GTX 285
57,8
Nvidia GeForce GTX 275
51,6
ATi Radeon HD 4890
51,1
ATi Radeon HD 4870
44,9
Nvidia GeForce GTX 260
44,5
ATi Radeon HD 4850
34,1
ATi Radeon HD 4770
32,2
Nvidia GeForce GTS 250
29,6

Performancerating

Kommen wir nun abschließend zum Performancerating. Dadurch soll es erleichtert werden, alle Ergebnisse auf einen Blick zusammengefasst zu bekommen. Da der synthetische Benchmark in dem Testparcours (sprich der 3DMark Vantage) über keine Spiele-Engine verfügen und somit keine realistische Aussagen über die Geschwindigkeit in 3D-Titeln wiedergeben, haben wir diese Applikationen aus dem Rating herausgenommen. Da in 2560x1600 mit acht-fachem Anti-Aliasing beinahe ausschließlich nur unspielbare FPS-Raten erreicht werden und dazu viele Grafikkarten in einigen Spielen gerne abstürzen, haben wir uns dazu entschlossen, das Rating in einem Klapptext zu verstecken. Wir bitten, diese Ergebnisse nur mit äußerster Vorsicht zu beachten.

Performancerating - 1680x1050

Nvidia GeForce GTX 295
136,5
ATi Radeon HD 5870
123,4
ATi Radeon HD 4870 X2
122,8
ATi Radeon HD 5850*
100,0
Nvidia GeForce GTX 285
98,0
Nvidia GeForce GTX 275
92,2
ATi Radeon HD 4890
83,2
Nvidia GeForce GTX 260
78,2
ATi Radeon HD 4870
75,6
Nvidia GeForce GTS 250
63,0
ATi Radeon HD 4850
57,1
ATi Radeon HD 4770
55,0
Nvidia GeForce 9800 GT
49,9
Nvidia GeForce 9600 GT
38,9
ATi Radeon HD 4670
31,7
Angaben in Prozent

Performancerating - 1920x1200

Nvidia GeForce GTX 295
143,5
ATi Radeon HD 4870 X2
128,8
ATi Radeon HD 5870
126,4
ATi Radeon HD 5850*
100,0
Nvidia GeForce GTX 285
97,3
Nvidia GeForce GTX 275
91,1
ATi Radeon HD 4890
83,1
Nvidia GeForce GTX 260
77,1
ATi Radeon HD 4870
75,4
Nvidia GeForce GTS 250
60,7
ATi Radeon HD 4850
55,6
ATi Radeon HD 4770
53,8
Angaben in Prozent

Performancerating Qualität

Rating - 1680x1050 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce GTX 295
145,9
ATi Radeon HD 4870 X2
127,7
ATi Radeon HD 5870
124,8
Nvidia GeForce GTX 285
102,0
ATi Radeon HD 5850*
100,0
Nvidia GeForce GTX 275
93,6
ATi Radeon HD 4890
82,6
Nvidia GeForce GTX 260
80,5
ATi Radeon HD 4870
75,1
Nvidia GeForce GTS 250
61,4
ATi Radeon HD 4850
54,3
ATi Radeon HD 4770
51,3
Nvidia GeForce 9800 GT
47,2
Nvidia GeForce 9600 GT
40,0
ATi Radeon HD 4670
31,0
Angaben in Prozent

Rating - 1680x1050 8xAA/16xA

ATi Radeon HD 4870 X2
129,0
Nvidia GeForce GTX 295
127,6
ATi Radeon HD 5870
125,3
ATi Radeon HD 5850*
100,0
Nvidia GeForce GTX 285
87,8
ATi Radeon HD 4890
85,1
Nvidia GeForce GTX 275
78,5
ATi Radeon HD 4870
76,8
Nvidia GeForce GTX 260
68,5
Nvidia GeForce GTS 250
51,9
ATi Radeon HD 4850
50,9
ATi Radeon HD 4770
48,4
Nvidia GeForce 9800 GT
36,0
Angaben in Prozent

Rating - 1920x1200 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce GTX 295
147,7
ATi Radeon HD 4870 X2
135,2
ATi Radeon HD 5870
126,6
Nvidia GeForce GTX 285
100,6
ATi Radeon HD 5850*
100,0
Nvidia GeForce GTX 275
91,2
ATi Radeon HD 4890
86,3
Nvidia GeForce GTX 260
78,7
ATi Radeon HD 4870
78,3
Nvidia GeForce GTS 250
58,1
ATi Radeon HD 4850
55,2
ATi Radeon HD 4770
50,5
Angaben in Prozent

Rating - 1920x1200 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4870 X2
136,2
ATi Radeon HD 5870
125,7
Nvidia GeForce GTX 295
121,8
ATi Radeon HD 5850*
100,0
ATi Radeon HD 4890
88,0
Nvidia GeForce GTX 285
86,7
ATi Radeon HD 4870
79,3
Nvidia GeForce GTX 275
75,7
Nvidia GeForce GTX 260
66,1
Nvidia GeForce GTS 250
49,1
ATi Radeon HD 4850
47,1
ATi Radeon HD 4770
44,9
Angaben in Prozent

Preis-Leistung-Verhältnis

Neben der Leistung, der Bildqualität und den sonstigen Eigenschaften einer modernen Grafikkarte spielt der Preis für die meisten Käufer eine entscheidende Rolle. Denn was nützt einem die schnellste GPU, wenn sie schlicht unbezahlbar ist? Aus diesem Grund haben wir ein Diagramm mit allen 3D-Beschleunigern aus dem Testparcours zusammengestellt und die günstigsten Preise in unserem Preisvergleich [5] herausgesucht. Dabei wird der Preisindex nicht nur nach dem günstigsten Preis erstellen, die Hardware muss auch erhältlich sein. Wir weisen darauf hin, dass sich der Preis der bevorzugten 3D-Karte täglich ändern kann, weswegen eine dauerhafte Korrektheit nicht garantiert werden kann. (Stand der Preise: 24.9.2009)

Preistabelle

ATi Radeon HD 4670
55
Nvidia GeForce 9600 GT
65
Nvidia GeForce 9800 GT
75
ATi Radeon HD 4770
80
ATi Radeon HD 4850
80
Nvidia GeForce GTS 250
100
ATi Radeon HD 4870
115
Nvidia GeForce GTX 260
130
ATi Radeon HD 4890
150
Nvidia GeForce GTX 275
175
ATi Radeon HD 5850*
230
Hinweis: Noch nicht lieferbar!
Nvidia GeForce GTX 285
255
ATi Radeon HD 4870 X2
325
ATi Radeon HD 5870
330
Hinweis: Noch nicht lieferbar!
Nvidia GeForce GTX 295
375
Angaben in Euro

Im Folgenden wird nun das Preis-Leistung-Verhältnis der im Test vertretenen Karten bestimmt. Dabei wird das Performance-Rating durch den Preis dividiert und mit 1000 Multipliziert. Das Ergebnis repräsentiert die Leistung, die man kaufmännisch gerundet für einen Euro erhält. Das Preis-Leistung-Verhältnis wurde für verschiedene Auflösungen und Qualitätseinstellungen ermittelt.

Preis/Leistung 1920x1200 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4850
100,0%
ATi Radeon HD 4870
98,7%
ATi Radeon HD 4770
91,4%
Nvidia GeForce GTX 260
87,7%
Nvidia GeForce GTS 250
84,2%
ATi Radeon HD 4890
83,4%
Nvidia GeForce GTX 275
75,4%
ATi Radeon HD 5850*
62,8%
ATi Radeon HD 4870 X2
60,2%
Nvidia GeForce GTX 285
57,2%
Nvidia GeForce GTX 295
57,0%
ATi Radeon HD 5870
55,6%
Angaben in Prozent
Weitere Preis-Leistung-Ratings

Preis/Leistung 1680x1050

ATi Radeon HD 4850
100,0%
ATi Radeon HD 4770
96,2%
Nvidia GeForce 9800 GT
93,1%
ATi Radeon HD 4870
92,0%
Nvidia GeForce GTS 250
88,2%
Nvidia GeForce GTX 260
84,0%
Nvidia GeForce 9600 GT
83,7%
ATi Radeon HD 4670
80,6%
ATi Radeon HD 4890
77,4%
Nvidia GeForce GTX 275
73,6%
ATi Radeon HD 5850*
60,8%
Nvidia GeForce GTX 285
53,8%
ATi Radeon HD 4870 X2
52,8%
ATi Radeon HD 5870
52,4%
Nvidia GeForce GTX 295
51,0%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1680x1050 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4850
100,0%
ATi Radeon HD 4870
96,1%
ATi Radeon HD 4770
94,5%
Nvidia GeForce 9800 GT
92,6%
Nvidia GeForce GTX 260
91,4%
Nvidia GeForce 9600 GT
90,6%
Nvidia GeForce GTS 250
90,2%
ATi Radeon HD 4670
83,2%
ATi Radeon HD 4890
81,3%
Nvidia GeForce GTX 275
78,9%
ATi Radeon HD 5850*
64,1%
Nvidia GeForce GTX 285
59,0%
ATi Radeon HD 4870 X2
57,8%
Nvidia GeForce GTX 295
57,4%
ATi Radeon HD 5870
55,9%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1680x1050 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4870
100,0%
ATi Radeon HD 4850
95,4%
ATi Radeon HD 4770
90,7%
ATi Radeon HD 4890
85,1%
Nvidia GeForce GTX 260
78,9%
Nvidia GeForce GTS 250
77,8%
Nvidia GeForce 9800 GT
71,9%
Nvidia GeForce GTX 275
67,3%
ATi Radeon HD 5850*
65,2%
ATi Radeon HD 4870 X2
59,5%
ATi Radeon HD 5870
57,0%
Nvidia GeForce GTX 285
51,5%
Nvidia GeForce GTX 295
51,0%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1920x1200

ATi Radeon HD 4850
100,0%
ATi Radeon HD 4770
96,9%
ATi Radeon HD 4870
94,6%
Nvidia GeForce GTS 250
87,3%
Nvidia GeForce GTX 260
85,3%
ATi Radeon HD 4890
79,8%
Nvidia GeForce GTX 275
74,9%
ATi Radeon HD 5850*
62,5%
ATi Radeon HD 4870 X2
57,1%
ATi Radeon HD 5870
55,3%
Nvidia GeForce GTX 285
55,0%
Nvidia GeForce GTX 295
55,0%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1920x1200 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4870
100,0%
ATi Radeon HD 4850
85,4%
ATi Radeon HD 4890
85,2%
ATi Radeon HD 4770
81,2%
Nvidia GeForce GTX 260
73,8%
Nvidia GeForce GTS 250
71,4%
ATi Radeon HD 5850*
63,0%
Nvidia GeForce GTX 275
62,7%
ATi Radeon HD 4870 X2
60,7%
ATi Radeon HD 5870
55,3%
Nvidia GeForce GTX 285
49,4%
Nvidia GeForce GTX 295
47,2%
Angaben in Prozent

Performance-Eindruck

Ein wirkliches Fazit über die Radeon HD 5850 können wir an dieser Stelle natürlich nicht ziehen, da es uns schlicht und ergreifend an einem entsprechenden Testexemplar mangelt. Wir werden einen richtigen Test aber so schnell wie möglich nachholen. Bis dahin können wir allerdings durchaus einige Aussagen über die vermutliche Performance der „kleinen“ DirectX-11-Karte treffen, da sich diese mit der Radeon HD 5870 recht gut simulieren lässt.

Und in dem Szenario muss sich die Radeon HD 5850 in 1680x1050 ohne Anti-Aliasing sowie der anisotrope Filterung um 23 Prozent der Radeon HD 5870 geschlagen geben, während die Karte die GeForce GTX 285 um minimale zwei Prozent hinter sich lassen kann. Der Vorsprung zur Radeon HD 4890 beträgt 20 Prozent. In 1920x1200 sehen die Ergebnisse ähnlich aus. Die Radeon HD 5850 ist dann 26 Prozent langsamer als die Radeon HD 5870 und drei Prozent schneller als die GeForce GTX 285.

ATi Radeon HD 5858

Mit den beiden qualitätssteigernden Features muss sich die Radeon HD 5850 mit einem Rückstand von 25 Prozent zu ihrem größeren Bruder zufrieden geben. Dasselbe gilt nun auch zu der GeForce GTX 285, wobei die Differenz mit zwei Prozent erneut sehr gering ist. Die Radeon HD 4890 ist 21 Prozent langsamer als die Next-Gen-Karte. In 1920x1200 zieht die Radeon HD 5870 der Radeon HD 5850 um 27 Prozent davon, während die GeForce GTX 285 ein Prozent schneller ist.

Bei acht-facher Kantenglättung hat die Radeon HD 5850, wie man bereits vermuten konnte, die GeForce GTX 285 ganz gut im Griff. Etwa 15 Prozent ist die ATi-Karte dann schneller. Im Endeffekt lässt sich daraus schließen, dass die Radeon HD 5850 je nach Qualitätseinstellung gleich schnell bis etwas schneller als die GeForce GTX 285 ist und das wahrscheinlich bei einem etwas günstigeren Preis. Wir warten jedoch noch auf ein Testsample, um eine Kaufempfehlung aussprechen zu können.

An dieser Stelle möchten wir noch einmal erwähnen, dass die Radeon HD 5870 für die simulierte Radeon HD 5850 herhalten musste und die Geschwindigkeit wahrscheinlich minimal unter den Werten einer richtigen Radeon HD 5850 liegt. Mehr als fünf Prozent sollte die Differenz aber zu keiner Zeit betragen.

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