Test: AMD Radeon HD 6970 und HD 6950 (6/35)

Das letzte Duell 2010
Autor: Wolfgang Andermahr

Skalierungstests

Die beste anisotrope Filterung und das beste Anti-Aliasing nutzen nichts, wenn die Performance bei hohen Einstellungen zu stark einbricht. Aus diesem Grund haben wir uns je drei Spiele in der Auflösung 1920x1200 angeschaut und versucht herauszufinden, welche Einstellung wie viel Leistung kostet.

Aufl. - Battleforge

 Radeon HD 5870 (Cypress):
1024x768
100,0%
1280x1024
85,5%
1680x1050
73,1%
1920x1200
64,6%
2048x1536
55,5%
2560x1600
46,0%
 Radeon HD 6870 (Barts):
1024x768
100,0%
1280x1024
84,5%
1680x1050
70,7%
1920x1200
61,7%
2048x1536
51,8%
2560x1600
42,5%
 Radeon HD 6970 (Cayman):
1024x768
100,0%
1280x1024
86,4%
1680x1050
73,1%
1920x1200
64,3%
2048x1536
55,4%
2560x1600
45,9%
 GeForce GTX 580 (GF110):
1024x768
100,0%
1280x1024
80,4%
1680x1050
65,7%
1920x1200
56,1%
2048x1536
46,4%
2560x1600
37,3%

Aufl. - Crysis Warhead

 Radeon HD 5870 (Cypress):
800x600
100,0%
1024x768
85,9%
1280x1024
67,4%
1680x1050
55,2%
1920x1200
46,1%
2048x1536
38,0%
2560x1600
30,1%
 Radeon HD 6870 (Barts):
800x600
100,0%
1024x768
82,0%
1280x1024
63,2%
1680x1050
50,8%
1920x1200
42,7%
2048x1536
34,7%
2560x1600
27,5%
 Radeon HD 6970 (Cayman):
800x600
100,0%
1024x768
90,1%
1280x1024
71,6%
1680x1050
58,0%
1920x1200
50,3%
2048x1536
40,5%
2560x1600
32,5%
 GeForce GTX 580 (GF110):
800x600
100,0%
1024x768
94,5%
1280x1024
69,4%
1680x1050
55,0%
1920x1200
45,2%
2048x1536
35,7%
2560x1600
28,3%

Aufl. - Metro 2033

 Radeon HD 5870 (Cypress):
800x600
100,0%
1024x768
82,3%
1280x1024
61,8%
1680x1050
52,1%
1920x1200
43,9%
2048x1536
35,4%
2560x1600
28,7%
 Radeon HD 6870 (Barts):
800x600
100,0%
1024x768
80,8%
1280x1024
60,5%
1680x1050
50,4%
1920x1200
42,2%
2048x1536
33,4%
2560x1600
27,3%
 Radeon HD 6970 (Cayman):
800x600
100,0%
1024x768
82,1%
1280x1024
61,4%
1680x1050
50,7%
1920x1200
43,0%
2048x1536
34,3%
2560x1600
27,9%
 GeForce GTX 580 (GF110):
800x600
100,0%
1024x768
83,4%
1280x1024
59,4%
1680x1050
48,8%
1920x1200
39,9%
2048x1536
31,0%
2560x1600
24,6%

Beinahe schon traditionell verlieren die Nvidia-Grafikkarten bei steigender Auflösung mehr Performance als die von AMD – und dieses Phänomen zeigt sich erneut. Der Unterschied ist zwar nicht groß, aber messbar. Der Cayman skaliert in Battleforge und Metro 2033 identisch wie der Cypress-Vorgänger, kann sich in Crysis Warhead aber leicht von diesem absetzen.

AA-Skalierung - COD MW2

 Radeon HD 5870 (Cypress):
1xMSAA
100,0%
2xMSAA
89,2%
4xMSAA
85,7%
4xTMSAA/AAA
85,1%
8xMSAA
79,9%
12xEDAA
75,0%
24xEDAA
68,1%
2xSSAA
64,4%
4xSSAA
44,5%
8xSSAA
25,4%
 Radeon HD 6870 (Barts):
1xMSAA
100,0%
2xMSAA
89,3%
4xMSAA
85,8%
4xTMSAA/AAA
84,7%
12xEDAA
83,0%
8xMSAA
78,1%
24xEDAA
74,6%
2xSSAA
68,1%
MLAA
64,9%
4xSSAA
45,5%
8xSSAA
24,9%
 Radeon HD 6970 (Cayman):
1xMSAA
100,0%
2xMSAA
91,4%
4xMSAA
84,4%
4xTMSAA/AAA
84,4%
4xEQAA
83,4%
8xMSAA
80,8%
12xEDAA
76,9%
8xEQAA
71,5%
24xEDAA
67,7%
MLAA
66,6%
2xSSAA
65,3%
4xSSAA
44,4%
8xSSAA
25,0%
 GeForce GTX 580 (GF110):
1xMSAA
100,0%
2xMSAA
88,9%
4xMSAA
85,1%
8xCSAA
84,6%
4xTMSAA/AAA
84,5%
16xCSAA
84,2%
8xMSAA
81,9%
16xQCSSAA
79,7%
32xCSAA
79,1%
2xSSAA
66,1%
4xSSAA
41,2%
8xSSAA
23,9%

AA-Skalierung - F.E.A.R.

 Radeon HD 5870 (Cypress):
1xMSAA
100%
2xMSAA
79%
2xSSAA
64%
4xMSAA
62%
4xTMSAA/AAA
62%
12xEDAA
52%
8xMSAA
47%
4xSSAA
41%
24xEDAA
40%
8xSSAA
21%
 Radeon HD 6870 (Barts):
1xMSAA
100%
2xMSAA
80%
4xMSAA
63%
4xTMSAA/AAA
63%
2xSSAA
63%
12xEDAA
61%
8xMSAA
43%
24xEDAA
38%
4xSSAA
38%
MLAA
36%
8xSSAA
21%
 Radeon HD 6970 (Cayman):
1xMSAA
100%
2xMSAA
86%
4xMSAA
70%
4xTMSAA/AAA
70%
2xSSAA
69%
4xEQAA
59%
12xEDAA
59%
8xMSAA
48%
24xEDAA
42%
4xSSAA
42%
MLAA
38%
8xEQAA
37%
8xSSAA
22%
 GeForce GTX 580 (GF110):
1xMSAA
100%
2xMSAA
84%
4xMSAA
65%
4xTMSAA/AAA
65%
4xTSSAA
65%
8xCSAA
59%
16xCSAA
59%
2xSSAA
50%
8xMSAA
42%
16xQCSSAA
39%
32xCSAA
39%
4xSSAA
36%
8xSSAA
19%

AA-Skalierung - Mass Effect 2

 Radeon HD 5870 (Cypress):
1xMSAA
100,0%
2xMSAA
77,5%
4xMSAA
74,5%
8xMSAA
68,4%
4xTMSAA/AAA
68,0%
2xSSAA
67,1%
12xEDAA
51,2%
4xSSAA
48,6%
24xEDAA
46,2%
8xSSAA
28,0%
 Radeon HD 6870 (Barts):
1xMSAA
100,0%
2xMSAA
76,8%
4xMSAA
73,8%
8xMSAA
67,7%
4xTMSAA/AAA
67,0%
2xSSAA
64,3%
12xEDAA
61,8%
MLAA
57,6%
24xEDAA
54,3%
4xSSAA
45,6%
8xSSAA
26,7%
 Radeon HD 6970 (Cayman):
1xMSAA
100,0%
2xMSAA
77,6%
4xMSAA
74,3%
4xEQAA
69,3%
4xTMSAA/AAA
68,8%
8xMSAA
68,6%
2xSSAA
66,7%
MLAA
58,4%
8xEQAA
56,1%
12xEDAA
53,5%
4xSSAA
48,5%
24xEDAA
47,1%
8xSSAA
27,5%
 GeForce GTX 580 (GF110):
1xMSAA
100,0%
2xMSAA
82,0%
4xMSAA
72,7%
4xTMSAA/AAA
72,7%
8xCSAA
70,6%
16xCSAA
67,9%
4xTSSAA
65,5%
2xSSAA
61,6%
8xMSAA
53,9%
16xQCSSAA
51,5%
32xCSAA
48,2%
4xSSAA
38,4%
8xSSAA
21,3%

Laut Angaben von AMD wurde die AA-Effizienz auf der Cayman-GPU verbessert, was wir zumindest teilweise bestätigen können. Jedoch scheint diese Modifizierung sehr Engine-Abhängig zu sein. So skaliert F.E.A.R. leicht besser, während Call of Duty und Mass Effect 2 exakt das gleiche Leistungsbild wie auf einem Cypress zeigen. Die Edge-Detect-Performance ist identisch geblieben, dasselbe gilt für das Super-Sampling-AA.

Während 4xEQAA auf dem Cayman, von F.E.A.R. abgesehen, eine nur gering niedrigere Performance als normales 4xMSAA zeigt, werden die Differenzen zwischen 8xEQAA und 8xMSAA größer. Das Worst-Case-Szenario ist F.E.A.R, in dem 8xEQAA gleich 30 Prozent langsamer als die normale Variante ist.

Bezüglich der Performance ist das vergleichbare CSAA auf Seiten Nvidias durch die Bank spürbar schneller – dafür aber auch in einigen Fällen etwas weniger hübsch.

AF-Skalierung - Crysis Warhead

 Radeon HD 5870 (Cypress):
1xAF
100,0%
1xHQAF
100,0%
2xAF
99,8%
2xHQAF
99,1%
4xAF
97,8%
8xAF
96,7%
4xHQAF
96,5%
16xAF
95,6%
8xHQAF
94,0%
16xHQAF
92,5%
 Radeon HD 6870 (Barts):
1xAF
100,0%
1xHQAF
99,3%
2xAF
99,3%
2xHQAF
99,0%
4xAF
97,8%
4xHQAF
94,6%
8xAF
94,6%
16xAF
94,1%
8xHQAF
92,1%
16xHQAF
89,4%
 Radeon HD 6970 (Cayman):
1xAF
100,0%
1xHQAF
99,8%
2xAF
99,6%
2xHQAF
99,6%
4xAF
97,8%
4xHQAF
97,8%
8xAF
97,0%
16xAF
96,0%
8xHQAF
94,8%
16xHQAF
93,2%
 GeForce GTX 580 (GF110):
1xAF
100,0%
1xHQAF
100,0%
2xAF
99,6%
2xHQAF
99,6%
4xAF
95,7%
4xHQAF
95,7%
8xAF
93,7%
8xHQAF
92,9%
16xAF
90,7%
16xHQAF
90,3%

AF-Skalierung - Risen

 Radeon HD 5870 (Cypress):
1xAF
100,0%
1xHQAF
99,9%
2xAF
96,6%
2xHQAF
95,8%
4xAF
94,5%
8xAF
94,3%
16xAF
93,7%
4xHQAF
93,3%
8xHQAF
92,1%
16xHQAF
91,5%
 Radeon HD 6870 (Barts):
1xAF
100,0%
1xHQAF
99,8%
2xAF
94,3%
2xHQAF
94,3%
4xAF
92,6%
8xAF
92,4%
16xAF
92,2%
4xHQAF
91,6%
8xHQAF
90,0%
16xHQAF
88,5%
 Radeon HD 6970 (Cayman):
1xAF
100,0%
1xHQAF
100,0%
2xAF
97,9%
2xHQAF
97,7%
4xAF
97,4%
8xAF
97,2%
4xHQAF
97,0%
16xAF
96,7%
8xHQAF
95,7%
16xHQAF
94,2%
 GeForce GTX 580 (GF110):
1xAF
100,0%
1xHQAF
99,9%
2xAF
95,0%
4xAF
93,2%
8xAF
92,8%
2xHQAF
92,0%
16xAF
91,5%
4xHQAF
89,7%
8xHQAF
88,4%
16xHQAF
88,1%

AF-Skalierung - Stalker Clear Sky

 Radeon HD 5870 (Cypress):
1xAF
100,0%
1xHQAF
100,0%
2xAF
97,5%
2xHQAF
97,2%
4xAF
94,2%
4xHQAF
91,4%
8xAF
91,4%
16xAF
90,6%
8xHQAF
86,4%
16xHQAF
83,1%
 Radeon HD 6870 (Barts):
1xAF
100,0%
1xHQAF
100,0%
2xAF
96,4%
2xHQAF
96,4%
4xAF
90,9%
8xAF
88,5%
16xAF
87,3%
4xHQAF
87,0%
8xHQAF
81,2%
16xHQAF
77,6%
 Radeon HD 6970 (Cayman):
1xAF
100,0%
1xHQAF
100,0%
2xAF
98,8%
2xHQAF
97,5%
4xAF
95,3%
4xHQAF
94,3%
8xAF
93,1%
16xAF
91,6%
8xHQAF
89,7%
16xHQAF
87,2%
 GeForce GTX 580 (GF110):
1xAF
100,0%
1xHQAF
100,0%
2xAF
90,4%
2xHQAF
90,4%
4xAF
81,3%
4xHQAF
81,3%
8xAF
78,1%
8xHQAF
78,1%
16xAF
75,7%
16xHQAF
75,7%

Die AF-Skalierung der Cayman-GPU ist der des Cypress-Chips sehr ähnlich, schlussendlich aber das ein oder andere mal dann doch höher. Hier dürften die zusätzlichen Textureinheiten nützlich sein. So verliert die Radeon HD 5870 in Stalker Clear Sky 17 Prozent an Leistung auf 16xHQAF, während es auf der Radeon HD 6970 noch 13 Prozent sind. Die Nvidia-Riege verliert durchgängig mehr Geschwindigkeit bei der anisotropen Filterung, allerdings sieht diese auch oft besser aus.

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