ComputerBase

Test: AMD Radeon HD 6970 und HD 6950

von Wolfgang Andermahr

Einleitung

Als AMD Ende Oktober Radeon HD 6870 sowie Radeon HD 6850 (ComputerBase-Test [1]) präsentierte, zeigte sich der ein oder andere potenzielle Käufer verwundert: Bei den Grafikkarten handelt es sich nicht (wie dem alten Namensschema nach zu vermuten war) um die neuen schnellsten Single-GPU-Vertreter sondern um die Gegner für die GeForce GTX 460 in der gehobenen Mittelklasse, gegen die AMD bis dato keinen echten Gegenspieler hatte. Die flottere „Cayman“-Version sollte dagegen erst später den Weg in die Händlerregale finden. Genauer gesagt heute.

Zuvor nutzte allerdings Nvidia die Zeit nach der Vorstellung und löste mit der GeForce GTX 580 und GeForce GTX 570 nicht nur die ältere GeForce-GTX-400-Riege ab, der Hersteller schaffte zugleich die kommenden Gegner für die Cayman-Modelle, denn die Messlatte für die beste Single-GPU-Grafikkarte wurde ein gutes Stückchen weiter nach oben gelegt.

AMD Radeon HD 6970
AMD Radeon HD 6970

Am heutigen Tage präsentiert AMD nun die neue „High-End“-Serie in Form der Radeon HD 6970 und der Radeon HD 6950, die den schnellen Nvidia-Karten ordentlich einheizen soll. Um dies zu schaffen, hat AMD beim Cayman an der Architektur deutlich mehr als bei der kleineren Barts-GPU geändert. Unter anderem wurde die Tessellation-Performance erhöht, einen neuen Bildqualitätsmodus eingeführt und die Grafikkarten mit einem neuen Energiesparmechanismus ausgestattet.

Ob dies alles reicht, um gegen die Nvidia-Karten bestehen zu können, werden wir auf den kommenden Seiten anhand einer Radeon HD 6970 und einer Radeon HD 6950 heraus finden. Zeitgleich mit den neuen Grafikkarten führen wir darüber hinaus einen neuen Testparcours ein, der auf einige neue Spiele und leicht modifizierte Testmethoden setzt.

Technischer Überblick

Eckdaten im Vergleich

Bevor wir uns mit der Cayman-GPU und ihrer Architektur im Detail beschäftigen, möchten wir mit den obligatorischen Spezifikationen des neuen Chips starten.

Radeon
HD 5870
Radeon
HD 6950
Radeon
HD 6970
GeForce
GTX 570
GeForce
GTX 580
Logo AMD-Logo AMD-Logo AMD-Logo Nvidia-Logo Nvidia-Logo
Chip Cypress Cayman Cayman GF110 GF110
Transistoren ca. 2,15 Mrd. ca. 2,64 Mrd. ca. 2,64 Mrd. ca. 3 Mrd. ca. 3 Mrd.
Fertigung 40 nm 40 nm 40 nm 40 nm 40 nm
Chiptakt 850 MHz 800 MHz 880 MHz 732 MHz 772 MHz
Shadertakt 850 MHz 800 MHz 880 MHz 1.464 MHz 1.544 MHz
Shader-Einheiten
(MADD)
320 (5D) 352 (4D) 384 (4D) 480 (1D) 512 (1D)
FLOPs (MAD) 2.720 GFLOPs 2.253 GFLOPs 2.703 GFLOPs 1.405 GFLOPs 1.581 GFLOPs
ROPs 32 32 32 40 48
Pixelfüllrate 27.200 MPix/s 25.600 MPix/s 28.160 MPix/s 21.960 MPix/s 24.704 MPix/s
TMUs 80 88 96 60 64
TAUs 80 88 96 60 64
Texelfüllrate 68.000 MTex/s 70.400 MTex/s 84.480 MTex/s 43.920 MTex/s 49.408 MTex/s
Shader-Model SM 5 SM 5 SM 5 SM 5 SM 5
Hybrid-CF/-SLI X X X X X
effektive Windows
Stromsparfunktion
Speichermenge 1.024 MB GDDR5 2.048 MB GDDR5 2.048 MB GDDR5 1.280 MB GDDR5 1.536 MB GDDR5
Speichertakt 2.400 MHz 2.500 MHz 2.750 MHz 1.900 MHz 2.004 MHz
Speicherinterface 256 Bit 256 Bit 256 Bit 320 Bit 384 Bit
Speicherbandbreite 153.600 MB/s 160.000 MB/s 176.000 MB/s 152.000 MB/s 192.384 MB/s
Cayman-GPU
Cayman-GPU

Technik 1 – Die Neuerungen

Allgemeines:
AMDs im Oktober vorgestellte Barts-GPU (Radeon HD 6800) war keine echte Neuentwicklung, sondern im Grunde genommen ein Hybrid verschiedener Radeon-HD-5000-Rechenkerne inklusive einiger kleineren Verbesserungen wie der Unified Video Decoder der dritten Generation, einem leicht verbesserten Tessellator, HDMI 1.4a sowie dem DisplayPort nach dem 1.2-Standard. AMDs heute vorgestellte Cayman-Generation (Radeon HD 6900) hat dagegen deutlich umfangreichere Änderungen erfahren, wobei es sich schlussendlich ebenfalls „nur“ um einen Refresh der Cypress-GPU (Radeon HD 5800) handelt. Allzu viel neues gibt es also nicht.

AMD Cayman Architektur
AMD Cayman Architektur

Der „Cayman“ wird weiterhin bei TSMC im 40-nm-Verfahren gefertigt, da andere Strukturtechnologien frühestens Ende nächsten Jahres die Marktreife erreichen werden. Die Transistorendichte berechnet sich über 2,64 Milliarden Schaltungen, die auf einer Die-Größe von 389 mm² untergebracht sind. Damit ist AMDs Packdichte (für sich betrachtet) der von Nvidia überlegen, da die Kalifornier für etwa 300 Millionen weitere Transistoren eine Größe von mehr als 500 mm² benötigen.


Shadereinheiten:
Die größte Neuerung auf der Cayman-GPU ist in der Shaderarchitektur zu suchen, die erstmals nach der Einführung der Radeon-HD-2000-Generation eine grundlegende Änderung erfahren hat. Es handelt sich nicht mehr um eine 5D-VLIW-Anordnung, sondern um ein effizienteres 4D-VLIW-System. Zu Deutsch: Während ein Barts Shader-Cluster noch grob gesagt aus fünf einzelnen ALUs besteht, von denen eine (T-Unit) komplexer ist um unter anderem Special-Function-Funktionen wie Sinus- und Kosinus-Berechnungen durchzuführen, gibt es auf dem Cayman nur noch vier identische ALUs – die T-Unit entfällt. Für Special-Function-Berechnungen werden drei ALUs gleichzeitig belegt, die dann im Zusammenschluss an solchen Aufgaben rechnen. In einem solchen Rechenfall ist also nur noch eine ALUs für die normalen Rechenaufgaben übrig.

AMD Cayman Architektur
AMD Cayman Architektur

Ein Grund für den Wechsel auf ein 4D-VLIW-Design ist die bessere Auslastung der einzelnen ALUs. Denn obwohl der Compiler auf den älteren Karten bereits sehr ausgereift ist, werden im Durchschnitt nur etwa 3,5 der fünf ALUs ausgelastet. Die Auslastung auf dem Cayman mit seinem neuen, „abgespeckten“ Design liegt im Endeffekt nun gar ein wenig höher, zumal das Scheduling und das Register-Management vereinfacht werden konnte. Der „Rückschritt“ soll aus der Leistungsperspektive also ein Fortschritt gewesen sein. Ein weiterer (nicht weniger wichtiger) Grund für den Wechsel von 5D auf 4D ist der eingesparte Platz auf dem Die, der die Performance-pro-mm² um zehn Prozent gesteigert haben soll und für weniger defekte Chips in der Fertigung sorgen sollte.

An den Fähigkeiten der einzelnen ALUs hat sich dagegen nicht viel geändert, denn pro Takt kann weiterhin primär ein MAD (Multiply-ADD) berechnet werden. Für Double-Precision (64 Bit anstatt 32 Bit Genauigkeit) müssen sich allerdings nun nicht mehr die vormals fünf ALUs zusammenschließen, stattdessen reichen bei der Cayman-GPU vier ALUs aus, wodurch AMD die DP-Leistung ein gutes Stück steigern konnte (anstatt 1/5 der SP-Leistung liegt die DP-Performance bei 1/4). Die GPU-Computing-Leistung soll ebenfalls gesteigert worden sein, wobei wir in diesem Test aus Zeitgründen nicht näher darauf eingehen werden.

AMD Cayman Architektur
AMD Cayman Architektur

AMDs Cayman-GPU setzt sich insgesamt aus 24 SIMD-Einheiten zusammen, die pro SIMD aus 16 kompletten 4D-VLIW-Cores bestehen. Je nach Zählweise kommt man beim Cayman also auf 1.536 ALUs (1.600 auf dem Cypress) oder 384 4D-Einheiten. Obwohl die reine Anzahl der ALUs auf dem Cayman geringer ist als auf dem Vorgänger, ist die Rechenleistung in den meisten Fällen dennoch höher, da die Effizienz gesteigert wurde. Falls ein Programmcode allerdings viele 5D-Berechnungen verlangt, kann es durchaus sein, dass die neue GPU langsamer als die alte ist – das sollte in der Praxis aber so gut wie nicht passieren.


Front-End und Tessellation:
Die zweite große Neuerung auf dem Cayman ist im Front-End zu suchen, das die gesamten Einheiten der GPU mit Daten versorgt. Dieses hat AMD gegenüber dem Cypress schlicht und ergreifend fast vollständig verdoppelt. Es sind nun zwei „Graphics-Engines“ vorhanden, es gibt also zwei Hierarchial-Z-Einheiten für Tiefenberechnungen, zwei Vertex- und Geometry-Assember, zwei Tessellation-Einheiten und zwei separate Rasterizer (die zwei Rasterizer gab es allerdings auch schon auf dem Cypress). Der theoretische Geometriedurchsatz pro Takt konnte so verdoppelt werden.

AMD Cayman Architektur
AMD Cayman Architektur
AMD Cayman Architektur

Die Tessellation-Einheiten sind dabei nicht nur doppelt vorhanden, sie kommen darüber hinaus mit einem neuen Buffer, in denen Daten abgelegt werden können. Das soll verhindern, dass die gesamte GPU bei hohen Tessellation-Faktoren „stallt“, also blockiert wird. Die theoretische Tessellation-Leistung des Cayman soll deswegen drei Mal so hoch wie auf dem Cypress sein. In der Praxis sollen davon noch höchstens 70 Prozent Mehrleistung in Unigines Heaven-Benchmark übrig bleiben.

Die beiden neuen Graphics-Engines schicken die Daten anschließend weiter zu einem doppelt ausgelegten „Ultra Threaded Dispatch Processor“, der dann wiederum die Daten auf die einzelnen SIMDs verteilt. In diesem Punkt also nichts neues.

Technik 2 – Das (fast) Altbekannte

Textureinheiten und ROPs:
Vom Front-End und den Shadereinheiten abgesehen, hat sich auf dem Cayman nicht mehr viel getan. Pro SIMD gibt es einen Texture-Cluster mit je vier vollwertigen Textureinheiten (96 TMUs bei Vollbestückung) und das Speicherinterface setzt sich aus vier 64-Bit-Controllern zusammen, was einem 256-Bit-Interface entspricht.

AMD Cayman Architektur
AMD Cayman Architektur

Es gibt acht vom Speicherinterface vollkommen unabhängige (anders als beim GF100) ROP-Partitions mit je vier Raster Operation Processors, die jeweils einen Cache für die vier Color-Units und für die 16 Z/Stencil-Units aufweisen. Die ROPs hat AMD beim Cayman indes verbessert, da diese 16-Bit-Integer-Operationen doppelt so schnell und 32-Bit-Floating-Point-Operationen zwei bis vier Mal so schnell wie beim Cypress ausführen können. Die Anti-Aliasing-Leistung soll durch die verbesserten ROPs steigen. Zwischen den ROP-Partitions gibt es beim Cayman wie gehabt einen L2-Cache, insgesamt also deren vier. An den Cache-Größen scheint es keine Änderungen gegeben zu haben, zumindest gibt AMD diese nicht an.

Die restlichen Features bleiben weitestgehend auf dem Stand des Cypress, wobei die Änderungen für Eyefinity (bei DisplayPort-1.2-Anschluss bis zu sechs Monitore), dem UVD 3 und der 3D-Wiedergabe dem Barts-Entwicklungsstand entsprechen – neu sind auch sie allerdings nicht.

Technik 3 – PowerTune

Eine weitere Neuerung für Cayman abseits der GPU-Architektur ist PowerTune. PowerTune beschäftigt sich mit der Leistungsaufnahme der Grafikkarte und soll schlussendlich verhindern, dass die Leistungsaufnahme einen vorher festgelegten Wert überschreitet. Dafür werden sämtliche Stromflüsse über die Grafikkarte in Echtzeit protokolliert und wenn eine Überschreitung des Richtwerts festgestellt wird, taktet sich die Grafikkarte herunter (die Spannung bleibt gleich).

AMD Cayman Architektur
AMD Cayman Architektur
AMD Cayman Architektur
AMD Cayman Architektur

Das Heruntertakten findet dabei nicht auf einen speziellen Wert statt, stattdessen wird der Takt nur soweit reduziert, bis die maximale Leistungsaufnahme wieder eingehalten wird – und die Performance soll dadurch nur marginal sinken. Falls der Stromhunger erfolgreich gebändigt wurde beziehungsweise die Berechnungen nicht mehr so stromfressend sind, taktet sich der 3D-Beschleuniger wieder hoch.

Die „Stromgrenzen“ hat AMD anhand aktueller Spiele festgelegt, sodass diese durchgängig mit den maximalen Frequenzen laufen, heißt es. Darüber hinaus wurde ein weiterer Abstand für zukünftige Spiele eingeplant und der Chipentwickler geht von einer „schlechten“ GPU mit hohen Leakage-Werten und einer Gehäusetemperatur von 45 Grad Celsius aus. Stresstests wie Furmark oder OCCT überschreiten den Maximalwert dagegen spielend. Dieser liegt für die Radeon HD 6970 bei 250 Watt und für die Radeon HD 6950 bei 200 Watt.

AMD Cayman Architektur
AMD Cayman Architektur
AMD Cayman Architektur

AMD lässt dem Käufer im Overdrive-Menü zudem die Möglichkeit, diese Grenze auf Wunsch stufenlos um 20 Prozent zu erhöhen oder um 20 Prozent zu senken. Das Anheben der Grenze soll aber die Garantie für den 3D-Beschleuniger zum Erlöschen bringen, selbst wenn nicht übertaktet wird. Der PowerTune-Mechanismus läuft primär auf der Hardware ab, wobei aber auch der Treiber einen kleinen Einfluss auf die Technologie hat.

Bildqualität

AA im Detail

Die Theorie: Die gewöhnlichen Anti-Aliasing-Modi sind auf der Cayman-GPU wenig überraschend identisch zum Barts-Chip geblieben. Egal ob MSAA, Adaptive Anti-Aliasing, SSAA, Edge-Detect oder das neue Morphological-AA – alles ist beim „Alten“ geblieben. Die Wide-Tent- sowie Narrow-Tent-Modi fehlen weiterhin, wurden aber nur im Treiber deaktiviert. Wer möchte, kann diese mit einem kleinen „Treiber-Hack“ wiederherstellen.

Etwas neues zum Spielen gibt es dann aber doch: EQAA feiert Premiere auf der Cayman-GPU und wird vorerst auch ein exklusives Feature der Radeon-HD-6900-Serie bleiben. Denn für EQAA ist eine Änderung der ROPs notwendig, die es auf dem Barts-Kern nicht gegeben hat. EQAA ist eigentlich nur ein alter Bekannter, denn auf Nvidia-Karten gibt es genau dasselbe Features seit Jahren. Dort hört es auf den Namen Coverage Sampling Anti-Aliasing, kurz CSAA.

AMD Cayman Architektur
AMD Cayman Architektur

EQAA hat damit dieselben Vor- und Nachteile wie CSAA, wobei die AMD-Lösung auch so genannte Stencil-Shadows glättet, was bei Nvidia nicht möglich ist. Auch EQAA nimmt dieselbe Anzahl an rechenaufwendigen Color-Samples wie MSAA, verdoppelt aber einfach die Anzahl an Coverage-Samples. Es werden also doppelt so viele Pixel abgetastet, aber nur „einfach“ die Farben miteinander gemischt. Auf der Radeon HD 6900 stehen 2xEQ (2 Farb- und 4 Coverage-Samples), 4xEQ (4 Farb- und 8 Coverage-Samples) und 8xEQ (8 Farb- und 16 Coverage-Samples) zur Verfügung. Die letzten beiden Fällen entsprechend also 8xCSAA und 16xQCSAA bei Nvidia.

Screenshots von AMD Cayman

AMD Cayman FEAR - 4xAA
AMD Cayman FEAR - 4xAA
AMD Cayman FEAR - 8xAA
AMD Cayman FEAR - 8xAA
AMD Cayman FEAR - 2xEQAA
AMD Cayman FEAR - 2xEQAA
AMD Cayman FEAR - 4xEQAA
AMD Cayman FEAR - 4xEQAA
AMD Cayman FEAR - 8xEQAA
AMD Cayman FEAR - 8xEQAA
AMD Cayman Oblivion - 4xAA
AMD Cayman Oblivion - 4xAA
AMD Cayman Oblivion - 8xAA
AMD Cayman Oblivion - 8xAA
AMD Cayman Oblivion - 2xEQAA
AMD Cayman Oblivion - 2xEQAA

AMD Cayman Oblivion - 4xEQAA
AMD Cayman Oblivion - 4xEQAA
AMD Cayman Oblivion - 8xEQAA
AMD Cayman Oblivion - 8xEQAA

EQAA soll laut AMD beinahe die Qualität von reinem MSAA erreichen, sprich 4xEQAA soll fast so gut aussehen wie 8xMSAA. Der Performanceeinbruch soll gegenüber dem normalen MSAA-Modi nur minimal sein. Gleichzeitig ist EQAA mit allen bekannten AA-Modi mischbar, sodass zum Beispiel Adaptive-AA mit EQAA aufgewertet werden kann. EQAA hat keinen höheren Speicherverbrauch als MSAA. Falls die Kantenglättung nur in der Applikation eingestellt werden kann (also in DX10- und DX11-Titeln), gibt es einen notwendigen „Enhance Application Settings“-Schalter. Ist dieser aktiviert, wird bei „App-AA“ automatisch EQAA angewendet.

Die Praxis: Wir haben uns das EQAA im 3DMark05, in F.E.A.R. und in Oblivion angeschaut. Im 3DMark05 zeigt sich bereits, dass EQAA bei Weitem nicht immer auf dem Niveau vom normalen MSAA liegt. So zeigt 2xEQAA deutlich mehr Kantenbildung als 4xMSAA, obwohl beide Modi theoretisch nahe beieinander liegen sollten. Ganz gut gefallen hat uns 4xEQAA, das sichtbar besser als 4xMSAA glättet – aber nur bei einigen Winkeln. Manche Winkel werden nicht besser bearbeitet. Bei 8xEQAA muss dagegen schon mit der Lupe gesucht werden, um einen Unterschied zu 8xMSAA zu finden.

Screenshots von Nvidia GF110

Nvidia GF100 FEAR -  8xCSAA
Nvidia GF100 FEAR - 8xCSAA
Nvidia GF100 FEAR -  16xQAA
Nvidia GF100 FEAR - 16xQAA

Nvidia GF100 Oblivion - 8xCSAA
Nvidia GF100 Oblivion - 8xCSAA
Nvidia GF100 Oblivion - 16xQAA
Nvidia GF100 Oblivion - 16xQAA

Diese Aussagen lassen sich durchweg auf F.E.A.R. übertragen werden. Während 2xEQAA kaum überzeugt, liefert 4xEQAA ein besseres Bild als 4xMSAA ab, ohne aber die Qualität von 8xMSAA zu erreichen. 8xMSAA und 8xEQAA sehen dagegen absolut gleich aus.

Ebenso gefallen hat uns 4xEQAA in Oblivion, wobei das 8xMSAA erneut besser ist. 8xEQAA zeigt in Oblivion eine bessere Wirkung als in F.E.A.R., wobei Unterschiede mit der Lupe zu suchen sind.

Fazit: EQAA ist damit nur eine optionale Lösung für die nächst höhere MSAA-Stufe, wenn diese nicht flüssig läuft, aber längst kein Ersatz. 4xEQAA hat uns dabei am besten gefallen, da es öfters besser aussieht als 4xMSAA. 4xEQAA entspricht 8xCSAA, wobei uns die AMD-Implementierung etwas besser gefallen hat. Nvidias Lösung ist meistens dicht dran, funktioniert bei einigen Winkeln aber nicht ganz so gut. 8xEQAA bietet dagegen optisch kaum noch einen Mehrwert. Die Glättung ist nur in den seltensten Fällen besser als 8xMSAA und dann muss man mit der Lupe nach den feineren Kanten suchen. Wer bessere Geometriekantenglättung möchte, sollte zum Edge-Detect-Filter greifen, der sichtbar bessere Ergebnisse liefert.

AF im Detail

Bei der anisotropen Filterung hat es mit dem Cayman keinerlei Änderungen gegeben. Die Texturfilterung liegt auf ein und demselben Niveau mit dem der Barts-GPU, weswegen die Schlussfolgerung von unserem Radeon-HD-6800-Bericht [2] auf die „Radeon HD 6900“-Karten übertragen werden können.

Skalierungstests

Die beste anisotrope Filterung und das beste Anti-Aliasing nutzen nichts, wenn die Performance bei hohen Einstellungen zu stark einbricht. Aus diesem Grund haben wir uns je drei Spiele in der Auflösung 1920x1200 angeschaut und versucht herauszufinden, welche Einstellung wie viel Leistung kostet.

Aufl. - Battleforge

 Radeon HD 5870 (Cypress):
1024x768
100,0%
1280x1024
85,5%
1680x1050
73,1%
1920x1200
64,6%
2048x1536
55,5%
2560x1600
46,0%
 Radeon HD 6870 (Barts):
1024x768
100,0%
1280x1024
84,5%
1680x1050
70,7%
1920x1200
61,7%
2048x1536
51,8%
2560x1600
42,5%
 Radeon HD 6970 (Cayman):
1024x768
100,0%
1280x1024
86,4%
1680x1050
73,1%
1920x1200
64,3%
2048x1536
55,4%
2560x1600
45,9%
 GeForce GTX 580 (GF110):
1024x768
100,0%
1280x1024
80,4%
1680x1050
65,7%
1920x1200
56,1%
2048x1536
46,4%
2560x1600
37,3%

Aufl. - Crysis Warhead

 Radeon HD 5870 (Cypress):
800x600
100,0%
1024x768
85,9%
1280x1024
67,4%
1680x1050
55,2%
1920x1200
46,1%
2048x1536
38,0%
2560x1600
30,1%
 Radeon HD 6870 (Barts):
800x600
100,0%
1024x768
82,0%
1280x1024
63,2%
1680x1050
50,8%
1920x1200
42,7%
2048x1536
34,7%
2560x1600
27,5%
 Radeon HD 6970 (Cayman):
800x600
100,0%
1024x768
90,1%
1280x1024
71,6%
1680x1050
58,0%
1920x1200
50,3%
2048x1536
40,5%
2560x1600
32,5%
 GeForce GTX 580 (GF110):
800x600
100,0%
1024x768
94,5%
1280x1024
69,4%
1680x1050
55,0%
1920x1200
45,2%
2048x1536
35,7%
2560x1600
28,3%

Aufl. - Metro 2033

 Radeon HD 5870 (Cypress):
800x600
100,0%
1024x768
82,3%
1280x1024
61,8%
1680x1050
52,1%
1920x1200
43,9%
2048x1536
35,4%
2560x1600
28,7%
 Radeon HD 6870 (Barts):
800x600
100,0%
1024x768
80,8%
1280x1024
60,5%
1680x1050
50,4%
1920x1200
42,2%
2048x1536
33,4%
2560x1600
27,3%
 Radeon HD 6970 (Cayman):
800x600
100,0%
1024x768
82,1%
1280x1024
61,4%
1680x1050
50,7%
1920x1200
43,0%
2048x1536
34,3%
2560x1600
27,9%
 GeForce GTX 580 (GF110):
800x600
100,0%
1024x768
83,4%
1280x1024
59,4%
1680x1050
48,8%
1920x1200
39,9%
2048x1536
31,0%
2560x1600
24,6%

Beinahe schon traditionell verlieren die Nvidia-Grafikkarten bei steigender Auflösung mehr Performance als die von AMD – und dieses Phänomen zeigt sich erneut. Der Unterschied ist zwar nicht groß, aber messbar. Der Cayman skaliert in Battleforge und Metro 2033 identisch wie der Cypress-Vorgänger, kann sich in Crysis Warhead aber leicht von diesem absetzen.

AA-Skalierung - COD MW2

 Radeon HD 5870 (Cypress):
1xMSAA
100,0%
2xMSAA
89,2%
4xMSAA
85,7%
4xTMSAA/AAA
85,1%
8xMSAA
79,9%
12xEDAA
75,0%
24xEDAA
68,1%
2xSSAA
64,4%
4xSSAA
44,5%
8xSSAA
25,4%
 Radeon HD 6870 (Barts):
1xMSAA
100,0%
2xMSAA
89,3%
4xMSAA
85,8%
4xTMSAA/AAA
84,7%
12xEDAA
83,0%
8xMSAA
78,1%
24xEDAA
74,6%
2xSSAA
68,1%
MLAA
64,9%
4xSSAA
45,5%
8xSSAA
24,9%
 Radeon HD 6970 (Cayman):
1xMSAA
100,0%
2xMSAA
91,4%
4xMSAA
84,4%
4xTMSAA/AAA
84,4%
4xEQAA
83,4%
8xMSAA
80,8%
12xEDAA
76,9%
8xEQAA
71,5%
24xEDAA
67,7%
MLAA
66,6%
2xSSAA
65,3%
4xSSAA
44,4%
8xSSAA
25,0%
 GeForce GTX 580 (GF110):
1xMSAA
100,0%
2xMSAA
88,9%
4xMSAA
85,1%
8xCSAA
84,6%
4xTMSAA/AAA
84,5%
16xCSAA
84,2%
8xMSAA
81,9%
16xQCSSAA
79,7%
32xCSAA
79,1%
2xSSAA
66,1%
4xSSAA
41,2%
8xSSAA
23,9%

AA-Skalierung - F.E.A.R.

 Radeon HD 5870 (Cypress):
1xMSAA
100%
2xMSAA
79%
2xSSAA
64%
4xMSAA
62%
4xTMSAA/AAA
62%
12xEDAA
52%
8xMSAA
47%
4xSSAA
41%
24xEDAA
40%
8xSSAA
21%
 Radeon HD 6870 (Barts):
1xMSAA
100%
2xMSAA
80%
4xMSAA
63%
4xTMSAA/AAA
63%
2xSSAA
63%
12xEDAA
61%
8xMSAA
43%
24xEDAA
38%
4xSSAA
38%
MLAA
36%
8xSSAA
21%
 Radeon HD 6970 (Cayman):
1xMSAA
100%
2xMSAA
86%
4xMSAA
70%
4xTMSAA/AAA
70%
2xSSAA
69%
4xEQAA
59%
12xEDAA
59%
8xMSAA
48%
24xEDAA
42%
4xSSAA
42%
MLAA
38%
8xEQAA
37%
8xSSAA
22%
 GeForce GTX 580 (GF110):
1xMSAA
100%
2xMSAA
84%
4xMSAA
65%
4xTMSAA/AAA
65%
4xTSSAA
65%
8xCSAA
59%
16xCSAA
59%
2xSSAA
50%
8xMSAA
42%
16xQCSSAA
39%
32xCSAA
39%
4xSSAA
36%
8xSSAA
19%

AA-Skalierung - Mass Effect 2

 Radeon HD 5870 (Cypress):
1xMSAA
100,0%
2xMSAA
77,5%
4xMSAA
74,5%
8xMSAA
68,4%
4xTMSAA/AAA
68,0%
2xSSAA
67,1%
12xEDAA
51,2%
4xSSAA
48,6%
24xEDAA
46,2%
8xSSAA
28,0%
 Radeon HD 6870 (Barts):
1xMSAA
100,0%
2xMSAA
76,8%
4xMSAA
73,8%
8xMSAA
67,7%
4xTMSAA/AAA
67,0%
2xSSAA
64,3%
12xEDAA
61,8%
MLAA
57,6%
24xEDAA
54,3%
4xSSAA
45,6%
8xSSAA
26,7%
 Radeon HD 6970 (Cayman):
1xMSAA
100,0%
2xMSAA
77,6%
4xMSAA
74,3%
4xEQAA
69,3%
4xTMSAA/AAA
68,8%
8xMSAA
68,6%
2xSSAA
66,7%
MLAA
58,4%
8xEQAA
56,1%
12xEDAA
53,5%
4xSSAA
48,5%
24xEDAA
47,1%
8xSSAA
27,5%
 GeForce GTX 580 (GF110):
1xMSAA
100,0%
2xMSAA
82,0%
4xMSAA
72,7%
4xTMSAA/AAA
72,7%
8xCSAA
70,6%
16xCSAA
67,9%
4xTSSAA
65,5%
2xSSAA
61,6%
8xMSAA
53,9%
16xQCSSAA
51,5%
32xCSAA
48,2%
4xSSAA
38,4%
8xSSAA
21,3%

Laut Angaben von AMD wurde die AA-Effizienz auf der Cayman-GPU verbessert, was wir zumindest teilweise bestätigen können. Jedoch scheint diese Modifizierung sehr Engine-Abhängig zu sein. So skaliert F.E.A.R. leicht besser, während Call of Duty und Mass Effect 2 exakt das gleiche Leistungsbild wie auf einem Cypress zeigen. Die Edge-Detect-Performance ist identisch geblieben, dasselbe gilt für das Super-Sampling-AA.

Während 4xEQAA auf dem Cayman, von F.E.A.R. abgesehen, eine nur gering niedrigere Performance als normales 4xMSAA zeigt, werden die Differenzen zwischen 8xEQAA und 8xMSAA größer. Das Worst-Case-Szenario ist F.E.A.R, in dem 8xEQAA gleich 30 Prozent langsamer als die normale Variante ist.

Bezüglich der Performance ist das vergleichbare CSAA auf Seiten Nvidias durch die Bank spürbar schneller – dafür aber auch in einigen Fällen etwas weniger hübsch.

AF-Skalierung - Crysis Warhead

 Radeon HD 5870 (Cypress):
1xAF
100,0%
1xHQAF
100,0%
2xAF
99,8%
2xHQAF
99,1%
4xAF
97,8%
8xAF
96,7%
4xHQAF
96,5%
16xAF
95,6%
8xHQAF
94,0%
16xHQAF
92,5%
 Radeon HD 6870 (Barts):
1xAF
100,0%
1xHQAF
99,3%
2xAF
99,3%
2xHQAF
99,0%
4xAF
97,8%
4xHQAF
94,6%
8xAF
94,6%
16xAF
94,1%
8xHQAF
92,1%
16xHQAF
89,4%
 Radeon HD 6970 (Cayman):
1xAF
100,0%
1xHQAF
99,8%
2xAF
99,6%
2xHQAF
99,6%
4xAF
97,8%
4xHQAF
97,8%
8xAF
97,0%
16xAF
96,0%
8xHQAF
94,8%
16xHQAF
93,2%
 GeForce GTX 580 (GF110):
1xAF
100,0%
1xHQAF
100,0%
2xAF
99,6%
2xHQAF
99,6%
4xAF
95,7%
4xHQAF
95,7%
8xAF
93,7%
8xHQAF
92,9%
16xAF
90,7%
16xHQAF
90,3%

AF-Skalierung - Risen

 Radeon HD 5870 (Cypress):
1xAF
100,0%
1xHQAF
99,9%
2xAF
96,6%
2xHQAF
95,8%
4xAF
94,5%
8xAF
94,3%
16xAF
93,7%
4xHQAF
93,3%
8xHQAF
92,1%
16xHQAF
91,5%
 Radeon HD 6870 (Barts):
1xAF
100,0%
1xHQAF
99,8%
2xAF
94,3%
2xHQAF
94,3%
4xAF
92,6%
8xAF
92,4%
16xAF
92,2%
4xHQAF
91,6%
8xHQAF
90,0%
16xHQAF
88,5%
 Radeon HD 6970 (Cayman):
1xAF
100,0%
1xHQAF
100,0%
2xAF
97,9%
2xHQAF
97,7%
4xAF
97,4%
8xAF
97,2%
4xHQAF
97,0%
16xAF
96,7%
8xHQAF
95,7%
16xHQAF
94,2%
 GeForce GTX 580 (GF110):
1xAF
100,0%
1xHQAF
99,9%
2xAF
95,0%
4xAF
93,2%
8xAF
92,8%
2xHQAF
92,0%
16xAF
91,5%
4xHQAF
89,7%
8xHQAF
88,4%
16xHQAF
88,1%

AF-Skalierung - Stalker Clear Sky

 Radeon HD 5870 (Cypress):
1xAF
100,0%
1xHQAF
100,0%
2xAF
97,5%
2xHQAF
97,2%
4xAF
94,2%
4xHQAF
91,4%
8xAF
91,4%
16xAF
90,6%
8xHQAF
86,4%
16xHQAF
83,1%
 Radeon HD 6870 (Barts):
1xAF
100,0%
1xHQAF
100,0%
2xAF
96,4%
2xHQAF
96,4%
4xAF
90,9%
8xAF
88,5%
16xAF
87,3%
4xHQAF
87,0%
8xHQAF
81,2%
16xHQAF
77,6%
 Radeon HD 6970 (Cayman):
1xAF
100,0%
1xHQAF
100,0%
2xAF
98,8%
2xHQAF
97,5%
4xAF
95,3%
4xHQAF
94,3%
8xAF
93,1%
16xAF
91,6%
8xHQAF
89,7%
16xHQAF
87,2%
 GeForce GTX 580 (GF110):
1xAF
100,0%
1xHQAF
100,0%
2xAF
90,4%
2xHQAF
90,4%
4xAF
81,3%
4xHQAF
81,3%
8xAF
78,1%
8xHQAF
78,1%
16xAF
75,7%
16xHQAF
75,7%

Die AF-Skalierung der Cayman-GPU ist der des Cypress-Chips sehr ähnlich, schlussendlich aber das ein oder andere mal dann doch höher. Hier dürften die zusätzlichen Textureinheiten nützlich sein. So verliert die Radeon HD 5870 in Stalker Clear Sky 17 Prozent an Leistung auf 16xHQAF, während es auf der Radeon HD 6970 noch 13 Prozent sind. Die Nvidia-Riege verliert durchgängig mehr Geschwindigkeit bei der anisotropen Filterung, allerdings sieht diese auch oft besser aus.

Impressionen

AMD Radeon HD 6970

Die Radeon HD 6970 ist AMDs neues Single-GPU-Flaggschiff, das offiziell vor der Aufgabe steht, die GeForce GTX 570 von Nvidia zu schlagen und der GeForce GTX 580 gefährlich nahe zu kommen. Der voraussichtliche Verkaufspreis wird bei 329 Euro liegen, wobei ab dem heutigen Tage die ersten Samples verfügbar sein werden.

AMD Radeon HD 6970
AMD Radeon HD 6970

Die Radeon HD 6970 im Referenzdesign kommt auf eine Länge von etwa 27,5 cm und ist damit wenige Millimeter länger als die Radeon HD 5870. Das PCB ist, wie mittlerweile üblich, in Schwarz gehalten und voll bestückt mit diversen Bauteilen.

Radeon HD 6970 Rückseite
Radeon HD 6970 Rückseite
Radeon HD 6970 Lüfter
Radeon HD 6970 Lüfter
Radeon HD 6970 Chiprückseite
Radeon HD 6970 Chiprückseite

AMD gibt für den 3D-Beschleuniger eine maximale Leistungsaufnahme von 250 Watt (begrenzt durch PowerTune) an, während die „Typical Gaming Power“ bei 190 Watt liegt. Damit sind ein Acht-Pin- und ein Sechs-Pin-Stromstecker notwendig, da zwei Sechs-Pin-Stecker inklusive dem PCIe-Bus höchstens 225 bereitstellen können.

Radeon HD 6970 von hinten
Radeon HD 6970 von hinten
Radeon HD 6970 Schriftzug
Radeon HD 6970 Schriftzug
Radeon HD 6970 CF-Anschlüsse
Radeon HD 6970 CF-Anschlüsse

Der Dual-Slot-Kühler auf der Radeon HD 6970 macht einen mächtigen und schweren Eindruck, wobei er die komplette Vorderseite der Karte belegt. Das Kernstück des Kühlers ist ein Kupferblock inklusive Vapor-Chamber, der direkt auf der Cayman-GPU platziert ist. Darüber hinaus gibt es noch einen großen Kühlkörper aus Aluminium, der mit zahlreichen Lamellen bestückt ist, um die effektiv von Luft umgebene Oberfläche des Kühlers zu erhöhen. Ein im Durchmesser 80 mm großer Radiallüfter, der von einer aktiven Lüftersteuerung geregelt wird, sorgt für die notwendige Frischluft. Das gesamte Kühlsystem ist, wie üblich, von einer Plastikhaube umgeben. Selbst die Rückseite ist mit einer Kühlplatte versehen.

Radeon HD 6970 Stromanschlüsse
Radeon HD 6970 Stromanschlüsse
Radeon HD 6970 BIOS-Schalter
Radeon HD 6970 BIOS-Schalter
Radeon HD 6970 Slotblech
Radeon HD 6970 Slotblech

Die Cayman-GPU auf der Radeon HD 6970 taktet unter Windows auf 250 MHz herunter, um so Strom sparen zu können. Der 2.048 MB große GDDR5-Speicher, der von Hynix hergestellt wird, agiert dann noch um 600 MHz. Im 2D-Modus soll der Energiehunger bei etwa 20 Watt liegen. Unter Last taktet die Grafikkarte dann auf 880 MHz beziehungsweise 2.750 MHz hoch.

Radeon HD 6970 Kühlerrückseite
Radeon HD 6970 Kühlerrückseite
Radeon HD 6970 Rückseite ohne Kühlung
Radeon HD 6970 Rückseite ohne Kühlung
Radeon HD 6970 Stromversorgung
Radeon HD 6970 Stromversorgung

Zwei CrossFire-Anschlüsse sind auf der Radeon HD 6970 verbaut, um so den Betrieb von maximal vier Grafikkarten gleichzeitig zu erlauben. Erstmals auf einer Grafikkarte gibt es bei dem neuen 3D-Beschleuniger ein Dual-BIOS, wobei eines mit einem Schreibschutz versehen ist und eines ganz normal überspielt werden kann. So möchte AMD verhindern, dass die Karte durch ein fehlgeschlagenes BIOS-Update unbrauchbar wird. Mittels eines kleinen Schalters neben den CrossFire-Anschlüssen kann zwischen den BIOS-Varianten umgeschaltet werden. BIOS „1“ ist die schreibgeschützte Variante, „BIOS 2“ die veränderbare.

Radeon HD 6970 Bauteile
Radeon HD 6970 Bauteile
Radeon HD 6970 GPU und Speicher
Radeon HD 6970 GPU und Speicher
Radeon HD 6970 ohne Kühler
Radeon HD 6970 ohne Kühler

Auf dem Slotblech der Radeon HD 6970 findet der Käufer zwei Dual-Link-DVI-, zwei Mini-DisplayPort-Anschlüsse nach dem Standard 1.2 sowie einen HDMI-1.4a-Anschluss vor. Über die letzten zwei Standards kann die Grafikkarte ein 3D-Bild an einen entsprechenden Monitor weitergeben, wobei AMD im Gegensatz zu Nvidia nicht auf eine eigene Technologie sondern auf die der Dritthersteller „DDD“ und „iZ3D“ setzt. Falls solch' ein Monitor beziehungsweise HDMI-1.4a-TV inklusive Abspielsoftware (bei Filmen) und eine 3D-Brille von Bit Cauldron, XpandD oder RealD vorhanden sind, kann der 3D-Spaß beginnen. Durch den HDMI-Anschluss und die DisplayPorts können die Radeon-HD-6900-Karten sämtliche HD-Tonformate per Bitstream-Verfahren an einen externen Receiver ausgeben.

AMD Radeon HD 6950

Die Radeon HD 6950 ist die zweite Cayman-Karte, die laut AMD keinen direkten Gegenspieler hat. Stattdessen soll sich der 3D-Beschleuniger in die großen Lücke zwischen die GeForce GTX 460 und die GeForce GTX 570 platzieren. Der Preis soll bei 259 Euro liegen und es sollen einige Tausend Exemplare zum Start im deutschen Handel erhältlich sein – rund doppelt so viele wie von der Radeon HD 6970.

AMD Radeon HD 6950
AMD Radeon HD 6950

Optisch ist die Radeon HD 6950 identisch zur Radeon HD 6970. Das PCB ist abgesehen von einigen kleinen Änderungen an der Stromversorgung gleich, dasselbe gilt für den großen Dual-Slot-Kühler.

Die Typical Gaming Power der Radeon HD 6950 hat AMD bei 140 Watt angesetzt, während die maximale Leistungsaufnahme (beschränkt durch PowerTune) 200 Watt beträgt – zwei Sechs-Pin-Stromstecker sind damit ausreichend.

Radeon HD 6950 Rückseite
Radeon HD 6950 Rückseite
Radeon HD 6950 Lüfter
Radeon HD 6950 Lüfter
Radeon HD 6950 CF-Anschlüsse
Radeon HD 6950 CF-Anschlüsse

Die Taktraten unter Last betragen 800 MHz für die GPU und 2.500 MHz für den Speicher. Unter Windows taktet der Cayman-Chip dann auf 250 MHz herunter, der wie beim größeren Bruder 2.048 MB große GDDR5-Speicher (erneut Hynix) arbeitet in dem Szenario mit 600 MHz. Im 2D-Modus soll auch dieser 3D-Beschleuniger 20 Watt aus der Steckdose ziehen.

Radeon HD 6950 von hinten
Radeon HD 6950 von hinten
Radeon HD 6950 Stromanschlüsse
Radeon HD 6950 Stromanschlüsse
Radeon HD 6950 Schriftzug
Radeon HD 6950 Schriftzug

Zwei CrossFire-Anschlüsse ermöglichen einen Quad-CrossFire-Betrieb und das Dual-BIOS-Feature hat ebenso seinen Weg auf die Radeon HD 6950 gefunden. Zwei Dual-Link-DVI-, zwei DisplayPort-2.0- sowie einen HDMI-1.4a-Anschlüsse zieren das Slotblech.

Radeon HD 6950 Slotblech
Radeon HD 6950 Slotblech

Testsystem

Testsystem:

Benchmarks

Folgende Benchmarks kamen während unseres Tests zum Einsatz:

Alle Benchmarks werden mit maximalen Details ausgeführt, damit die Grafikkarte möglichst hoch belastet wird. Als Einstellungen haben wir uns dabei für 1680x1050, 1920x1200 sowie 2560x1600 (letzte Auflösung nur bei entsprechend schnellen Grafikkarten) entschieden. Damit zollen wir den modernen High-End-Beschleunigern Tribut, die durch ihre Rechenkraft niedrigere Auflösungen CPU-limitiert werden lassen. Neben den reinen Auflösungen lassen wir den Benchmarkparcours auch mit 4-fachem (und falls möglich achtfachem) Anti-Aliasing sowie 16-fachen anisotropen Filter durchlaufen. TSSAA (Nvidia) oder AAA (AMD) zur Glättung von Alpha-Test-Texturen nutzen wir aufgrund von Kompatibilitätsproblemen nicht in unserem Benchmarkparcours.

Nach sorgfältiger Überlegung und mehrfacher Analyse selbst aufgenommener Spielesequenzen sind wir zu dem Schluss gekommen, dass die Qualität der Texturfilterung auf aktuellen AMD- und Nvidia-Grafikkarten nur dann einigermaßen identisch ist, wenn auf einer AMD-Grafikkarte der Texturregler auf „High Quality“ gestellt wird [1]. Das ist ab dem Catalyst 10.10 notwendig sowie nur ab der Radeon-HD-5800-Serie und aufwärts. Radeon-HD-5700-Karten zum Beispiel weisen schon mit „Quality“ dasselbe Niveau vor. Auf Nvidia-Beschleunigern belassen wir es bei den Standardeinstellungen.

Treibereinstellungen: Nvidia-Grafikkarten (GF1xx)

Treibereinstellungen: AMD-Grafikkarten (HD 5800, HD 6000)

Treibereinstellungen: AMD-Grafikkarten (HD 5000 außer HD 5800)

Synthetische Benchmarks

3DMark 11

Mit dem 3DMark 11 hat der Benchmarkspezialist Futuremark die neuste Variante der beliebten Grafikreihe zum Download bereit gestellt, die erneut technische Maßstäbe setzt. Als API kommt ausschließlich DirectX 11 zum Einsatz und so sieht auch die Featureliste aus: Es wird nicht nur Tessellation eingesetzt, genauso werden intensive Compute-Shader-Berechnungen vorausgesetzt. Besonders stolz ist der Entwickler zudem über die Beleuchtung, verschiedene Depth-of-Field-Effekte und noch weitere Features. Wir testen sowohl das Performance- als auch das Extreme-Preset, wobei letzteres mit der häufig genutzten 1080p-Auflösung ausgeführt wird.

3DMark 11 - 1280x720

 Performance-Preset:
Nvidia GeForce GTX 580
6.069
AMD Radeon HD 6970
5.434
Nvidia GeForce GTX 570
5.336
AMD Radeon HD 6950
4.899
ATi Radeon HD 5870
4.436
Nvidia GeForce GTX 470
4.368
AMD Radeon HD 6870
4.341
ATi Radeon HD 5850
3.780
AMD Radeon HD 6850
3.637
Nvidia GeForce GTX 460
3.308
Angaben in Punkten

3DMark 11 - 1920x1080

 Extreme-Preset:
Nvidia GeForce GTX 580
1.969
AMD Radeon HD 6970
1.755
Nvidia GeForce GTX 570
1.698
AMD Radeon HD 6950
1.548
ATi Radeon HD 5870
1.510
Nvidia GeForce GTX 470
1.342
AMD Radeon HD 6870
1.330
ATi Radeon HD 5850
1.247
AMD Radeon HD 6850
1.071
Nvidia GeForce GTX 460
1.051
Angaben in Punkten

DirectX-9-Benchmarks

Arcania – Gothic 4

Ob Arcania – Gothic 4 den ehrträchtigen Namen wirklich verdient hat ist in der Spieleszene strittig. Denn mit Spellbound gibt es nicht nur einen neuen Entwickler ohne Erfahrung in der beliebten Rollenspielserie, zudem hat die neuste Entwicklung nicht mehr allzu viel mit den Vorgängern inklusive Risen gemein und macht vieles anders. Spielerisch ist der Titel also sehr umstritten, aber bezüglich der Technik gibt es eigentlich nicht viel zu meckern. Denn Arcania sieht ohne Zweifel gut aus und verlangt moderner Hardware so einiges ab. Als API kommt der alte DirectX-9-Standard zum Einsatz. Die Testsequenz beinhaltet einen Lauf der Hauptfigur durch ein Dorf und zeigt somit sehr viele verschiedene Details.

Arcania - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
59,6
AMD Radeon HD 6970
58,2
AMD Radeon HD 6950
51,8
Nvidia GeForce GTX 570
51,6
ATi Radeon HD 5870
50,8
AMD Radeon HD 6870
45,0
ATi Radeon HD 5850
43,1
Nvidia GeForce GTX 470
41,5
AMD Radeon HD 6850
38,2
Nvidia GeForce GTX 460
32,3
 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
58,2
AMD Radeon HD 6970
57,5
Nvidia GeForce GTX 570
51,3
AMD Radeon HD 6950
50,2
ATi Radeon HD 5870
49,0
AMD Radeon HD 6870
43,1
ATi Radeon HD 5850
41,8
Nvidia GeForce GTX 470
40,6
AMD Radeon HD 6850
36,4
Nvidia GeForce GTX 460
32,0

Arcania - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
49,4
AMD Radeon HD 6970
49,2
AMD Radeon HD 6950
43,7
ATi Radeon HD 5870
43,6
Nvidia GeForce GTX 570
43,0
AMD Radeon HD 6870
38,2
ATi Radeon HD 5850
36,8
Nvidia GeForce GTX 470
34,4
AMD Radeon HD 6850
32,1
Nvidia GeForce GTX 460
26,9
 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
49,0
AMD Radeon HD 6970
48,5
AMD Radeon HD 6950
43,4
Nvidia GeForce GTX 570
42,5
ATi Radeon HD 5870
41,8
AMD Radeon HD 6870
36,9
ATi Radeon HD 5850
35,8
Nvidia GeForce GTX 470
33,8
AMD Radeon HD 6850
31,1
Nvidia GeForce GTX 460
26,6

Arcania - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
AMD Radeon HD 6970
33,4
Nvidia GeForce GTX 580
32,0
AMD Radeon HD 6950
29,2
ATi Radeon HD 5870
28,8
Nvidia GeForce GTX 570
27,6
AMD Radeon HD 6870
25,3
ATi Radeon HD 5850
24,8
Nvidia GeForce GTX 470
21,8
AMD Radeon HD 6850
21,4
Nvidia GeForce GTX 460
17,0
 1xAA/16xAF:
AMD Radeon HD 6970
33,1
Nvidia GeForce GTX 580
31,8
AMD Radeon HD 6950
28,5
ATi Radeon HD 5870
28,1
Nvidia GeForce GTX 570
27,2
AMD Radeon HD 6870
24,8
ATi Radeon HD 5850
24,2
Nvidia GeForce GTX 470
21,6
AMD Radeon HD 6850
20,9
Nvidia GeForce GTX 460
16,7

Call of Duty: MW2

Mit Modern Warfare 2 begibt sich die Action-Reihe „Call of Duty“ nach einem Abstecher in die Vergangenheit wieder in die Zukunft und erledigt das Handwerk wie gewohnt sehr gut. Doch nicht nur spielerisch weiß der First-Person-Shooter zu gefallen, auch technisch macht man einen kleinen Schritt nach vorne – und das, obwohl man immer noch dieselbe Grafikengine wie in Call of Duty 2 benutzt. Optisch liegt Call of Duty MW2 jedoch auf einem vollkommen anderen Niveau: Schicke Shadereffekte sowie ein intelligenter Parallax-Mapping-Einsatz vertuschen die teils etwas schwachen Texturen. Nichtsdestotrotz wirkt die Grafik mittlerweile angestaubt.

Call of Duty MW2 - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
108,0
AMD Radeon HD 6970
98,0
Nvidia GeForce GTX 570
96,2
ATi Radeon HD 5870
91,7
AMD Radeon HD 6950
89,4
Nvidia GeForce GTX 470
87,8
AMD Radeon HD 6870
87,0
ATi Radeon HD 5850
83,7
AMD Radeon HD 6850
78,8
Nvidia GeForce GTX 460
70,7
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
93,8
Nvidia GeForce GTX 570
85,6
AMD Radeon HD 6970
81,3
Nvidia GeForce GTX 470
79,7
AMD Radeon HD 6950
78,1
ATi Radeon HD 5870
76,1
AMD Radeon HD 6870
70,6
ATi Radeon HD 5850
68,6
Nvidia GeForce GTX 460
64,5
AMD Radeon HD 6850
62,1
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
92,6
Nvidia GeForce GTX 570
81,2
AMD Radeon HD 6970
81,0
AMD Radeon HD 6950
72,2
ATi Radeon HD 5870
71,8
Nvidia GeForce GTX 470
69,6
AMD Radeon HD 6870
67,4
ATi Radeon HD 5850
64,9
AMD Radeon HD 6850
61,4
Nvidia GeForce GTX 460
61,1

Call of Duty MW2 - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
98,7
AMD Radeon HD 6970
89,5
Nvidia GeForce GTX 570
88,1
AMD Radeon HD 6950
83,0
ATi Radeon HD 5870
82,2
AMD Radeon HD 6870
77,2
Nvidia GeForce GTX 470
77,2
ATi Radeon HD 5850
76,8
AMD Radeon HD 6850
69,9
Nvidia GeForce GTX 460
64,0
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
85,5
Nvidia GeForce GTX 570
75,6
AMD Radeon HD 6970
71,3
AMD Radeon HD 6950
69,2
ATi Radeon HD 5870
66,7
Nvidia GeForce GTX 470
65,2
AMD Radeon HD 6870
63,1
ATi Radeon HD 5850
60,0
AMD Radeon HD 6850
57,9
Nvidia GeForce GTX 460
54,2
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
79,9
Nvidia GeForce GTX 570
70,7
AMD Radeon HD 6970
67,2
ATi Radeon HD 5870
65,2
AMD Radeon HD 6950
65,1
Nvidia GeForce GTX 470
61,1
AMD Radeon HD 6870
58,5
ATi Radeon HD 5850
56,0
Nvidia GeForce GTX 460
51,8
AMD Radeon HD 6850
51,5

Call of Duty MW2 - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
72,9
AMD Radeon HD 6970
70,3
ATi Radeon HD 5870
65,8
AMD Radeon HD 6950
64,6
Nvidia GeForce GTX 570
64,6
AMD Radeon HD 6870
57,9
ATi Radeon HD 5850
57,2
Nvidia GeForce GTX 470
54,8
AMD Radeon HD 6850
52,0
Nvidia GeForce GTX 460
42,1
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
65,6
Nvidia GeForce GTX 570
55,2
AMD Radeon HD 6970
54,9
ATi Radeon HD 5870
50,4
AMD Radeon HD 6950
49,7
Nvidia GeForce GTX 470
45,0
AMD Radeon HD 6870
44,3
ATi Radeon HD 5850
43,2
AMD Radeon HD 6850
39,2
Nvidia GeForce GTX 460
36,4
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
57,5
AMD Radeon HD 6970
52,8
Nvidia GeForce GTX 570
49,6
ATi Radeon HD 5870
48,6
AMD Radeon HD 6950
46,9
AMD Radeon HD 6870
42,6
Nvidia GeForce GTX 470
41,9
ATi Radeon HD 5850
41,6
AMD Radeon HD 6850
37,2
Nvidia GeForce GTX 460
32,4

Mafia 2

Mit Mafia 2 ist im Jahre 2010 nach einer langen Wartezeit der Nachfolger des berühmtesten Mafia-Spieles aller Zeiten erschienen. Ob 2k Czech das hohe Niveau des Ur-Spiels in den Nachfolger mitnehmen konnte ist fraglich, technisch macht man mit der „LS3D“-Engine aber vieles richtig. Denn der DirectX-9-Renderer fährt unter anderem mit Depth of Field und Global Illumination durchaus schwere Geschütze auf. Normales MSAA unterstützt das Spiel aber nicht, stattdessen setzt die interne AA-Funktion auf höherwertiges (wohl 2-faches) SSAA, das bezüglich der Qualität aber nicht überzeugen kann. Unsere Testsequenz enthält einen Spaziergang durch einen Park und zeigt so neben viel Vegetation auch zahlreiche Fahrzeuge und Personen. GPU-PhysX haben wir für diesen Test ausgeschaltet.

Mafia 2 - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
125,0
Nvidia GeForce GTX 570
114,9
AMD Radeon HD 6970
95,1
Nvidia GeForce GTX 470
92,6
AMD Radeon HD 6950
89,0
ATi Radeon HD 5870
86,4
AMD Radeon HD 6870
80,6
ATi Radeon HD 5850
73,3
Nvidia GeForce GTX 460
70,7
AMD Radeon HD 6850
67,1
 AA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
73,0
AMD Radeon HD 6970
70,9
Nvidia GeForce GTX 570
65,0
AMD Radeon HD 6950
64,9
ATi Radeon HD 5870
61,7
AMD Radeon HD 6870
53,8
ATi Radeon HD 5850
51,3
Nvidia GeForce GTX 470
50,8
Nvidia GeForce GTX 460
43,1
AMD Radeon HD 6850
43,0

Mafia 2 - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
109,4
Nvidia GeForce GTX 570
96,5
AMD Radeon HD 6970
88,6
AMD Radeon HD 6950
81,2
ATi Radeon HD 5870
78,0
Nvidia GeForce GTX 470
76,1
AMD Radeon HD 6870
71,2
ATi Radeon HD 5850
64,9
Nvidia GeForce GTX 460
59,2
AMD Radeon HD 6850
58,9
 AA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
61,2
AMD Radeon HD 6970
60,7
AMD Radeon HD 6950
53,7
ATi Radeon HD 5870
52,8
Nvidia GeForce GTX 570
51,8
AMD Radeon HD 6870
45,1
ATi Radeon HD 5850
43,6
Nvidia GeForce GTX 470
41,2
AMD Radeon HD 6850
38,3
Nvidia GeForce GTX 460
34,4

Mafia 2 - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
69,7
AMD Radeon HD 6970
65,8
Nvidia GeForce GTX 570
61,0
AMD Radeon HD 6950
58,3
ATi Radeon HD 5870
55,9
AMD Radeon HD 6870
49,3
Nvidia GeForce GTX 470
48,4
ATi Radeon HD 5850
46,4
AMD Radeon HD 6850
40,9
Nvidia GeForce GTX 460
37,5
 AA/16xAF:
AMD Radeon HD 6970
40,7
Nvidia GeForce GTX 580
36,5
AMD Radeon HD 6950
35,6
ATi Radeon HD 5870
33,4
Nvidia GeForce GTX 570
31,3
AMD Radeon HD 6870
29,0
ATi Radeon HD 5850
27,2
Nvidia GeForce GTX 470
25,0
AMD Radeon HD 6850
23,5
Nvidia GeForce GTX 460
20,2

Mass Effect 2

Mit Mass Effect 2 hat nun auch wieder ein Rollenspiel den Weg in unseren Testparcours gefunden, das spielerisch auf einem hohen Niveau liegt und zudem mit eine sehr guten Story daher kommt. Technisch wird erneut die Unreal Engine 3 verwendet, wobei diese gegenüber dem ersten Teil leicht aktualisiert worden ist. Eine DirectX-10-Unterstützung fehlt aber weiterhin. Grafisch reißt das Spiel zwar keine Bäume aus, weiß aber dennoch zu überzeugen. Da die von Bioware gewählte Implementierung kein natives Anti-Aliasing unterstützt, müssen wir die Kantenglättung sowohl auf ATi- als auch auf Nvidia-Produkten mittels des Treibermenüs aufzwingen, was aber in beiden Fällen problemlos funktioniert.

Mass Effect 2 - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
162,6
Nvidia GeForce GTX 570
146,6
AMD Radeon HD 6970
142,0
ATi Radeon HD 5870
132,7
AMD Radeon HD 6950
131,3
Nvidia GeForce GTX 470
124,6
AMD Radeon HD 6870
123,3
ATi Radeon HD 5850
114,6
AMD Radeon HD 6850
109,7
Nvidia GeForce GTX 460
99,3
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
121,0
AMD Radeon HD 6970
105,2
Nvidia GeForce GTX 570
103,1
ATi Radeon HD 5870
96,0
AMD Radeon HD 6950
95,3
Nvidia GeForce GTX 470
86,8
AMD Radeon HD 6870
86,6
ATi Radeon HD 5850
81,9
AMD Radeon HD 6850
76,0
Nvidia GeForce GTX 460
76,0
 8xAA/16xAF:
AMD Radeon HD 6970
95,0
Nvidia GeForce GTX 580
92,5
ATi Radeon HD 5870
88,6
AMD Radeon HD 6950
86,7
AMD Radeon HD 6870
80,1
Nvidia GeForce GTX 570
78,0
ATi Radeon HD 5850
75,3
AMD Radeon HD 6850
70,7
Nvidia GeForce GTX 470
65,0
Nvidia GeForce GTX 460
56,2

Mass Effect 2 - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
141,4
AMD Radeon HD 6970
126,5
Nvidia GeForce GTX 570
125,3
ATi Radeon HD 5870
116,4
AMD Radeon HD 6950
115,1
AMD Radeon HD 6870
107,0
Nvidia GeForce GTX 470
104,4
ATi Radeon HD 5850
101,5
AMD Radeon HD 6850
94,4
Nvidia GeForce GTX 460
86,9
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
100,0
AMD Radeon HD 6970
90,2
Nvidia GeForce GTX 570
84,5
ATi Radeon HD 5870
83,4
AMD Radeon HD 6950
83,1
AMD Radeon HD 6870
73,6
Nvidia GeForce GTX 470
72,3
ATi Radeon HD 5850
70,2
AMD Radeon HD 6850
64,4
Nvidia GeForce GTX 460
62,5
 8xAA/16xAF:
AMD Radeon HD 6970
82,1
ATi Radeon HD 5870
76,0
Nvidia GeForce GTX 580
75,9
AMD Radeon HD 6950
74,8
AMD Radeon HD 6870
68,0
ATi Radeon HD 5850
64,4
Nvidia GeForce GTX 570
63,6
AMD Radeon HD 6850
60,0
Nvidia GeForce GTX 470
52,6
Nvidia GeForce GTX 460
46,2

Mass Effect 2 - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
96,6
AMD Radeon HD 6970
90,7
Nvidia GeForce GTX 570
83,7
AMD Radeon HD 6950
83,3
ATi Radeon HD 5870
83,0
AMD Radeon HD 6870
73,9
ATi Radeon HD 5850
70,1
Nvidia GeForce GTX 470
70,1
AMD Radeon HD 6850
63,9
Nvidia GeForce GTX 460
55,0
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
67,1
AMD Radeon HD 6970
63,4
Nvidia GeForce GTX 570
57,0
AMD Radeon HD 6950
56,7
ATi Radeon HD 5870
56,2
AMD Radeon HD 6870
48,8
Nvidia GeForce GTX 470
47,8
ATi Radeon HD 5850
47,0
AMD Radeon HD 6850
42,6
Nvidia GeForce GTX 460
37,6
 8xAA/16xAF:
AMD Radeon HD 6970
56,4
AMD Radeon HD 6950
51,0
Nvidia GeForce GTX 580
48,8
ATi Radeon HD 5870
44,2
Nvidia GeForce GTX 570
40,4
AMD Radeon HD 6870
38,3
ATi Radeon HD 5850
37,3
AMD Radeon HD 6850
35,8
Nvidia GeForce GTX 470
33,1
Nvidia GeForce GTX 460
14,8

StarCraft 2

StarCraft 2 war 2010 wohl eines der meisterwarteten Titel und das nicht ohne Grund. Spielerisch macht der Titel alles richtet und konzentriert sich auf den beliebten Vorgänger, erweiterten diesen leicht und setzt auf ein neues Technik-Grundgerüst. Die Grafik-Engine wird zwar niemanden in Erstaunen versetzen, ist aber solide. Als Testsequenz haben wir uns für einen größeren Kampf zwischen den Protoss und den Zerg entschieden, wobei vor allem erstere mit dem Mutterschiff schwere Geschütze auffahren. Dieses tarnt die eigenen Einheiten und bringt zeitgleich den Gegner und die Grafik-Hardware ins Schwitzen. Kantenglättung kostet in StarCraft 2 sehr viel Leistung und muss zudem über das Treibermenü erzwungen werden.

StarCraft 2 - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5870
78,1
AMD Radeon HD 6870
75,4
AMD Radeon HD 6970
74,8
AMD Radeon HD 6950
72,2
Nvidia GeForce GTX 580
71,3
ATi Radeon HD 5850
69,4
AMD Radeon HD 6850
68,1
Nvidia GeForce GTX 570
65,4
Nvidia GeForce GTX 470
62,1
Nvidia GeForce GTX 460
52,2
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
56,5
Nvidia GeForce GTX 570
46,4
Nvidia GeForce GTX 470
39,9
Nvidia GeForce GTX 460
33,5
AMD Radeon HD 6970
31,8
AMD Radeon HD 6950
28,9
ATi Radeon HD 5870
28,4
AMD Radeon HD 6870
25,5
ATi Radeon HD 5850
24,2
AMD Radeon HD 6850
23,4
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
35,6
Nvidia GeForce GTX 570
29,5
AMD Radeon HD 6970
28,2
ATi Radeon HD 5870
26,5
AMD Radeon HD 6950
24,8
Nvidia GeForce GTX 470
24,6
AMD Radeon HD 6870
23,9
ATi Radeon HD 5850
22,5
Nvidia GeForce GTX 460
21,5
AMD Radeon HD 6850
21,4

StarCraft 2 - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
AMD Radeon HD 6970
72,8
ATi Radeon HD 5870
72,7
AMD Radeon HD 6870
70,8
AMD Radeon HD 6950
69,9
Nvidia GeForce GTX 580
67,7
ATi Radeon HD 5850
64,7
AMD Radeon HD 6850
64,0
Nvidia GeForce GTX 570
63,6
Nvidia GeForce GTX 470
57,3
Nvidia GeForce GTX 460
47,9
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
48,7
Nvidia GeForce GTX 570
41,2
Nvidia GeForce GTX 470
33,9
Nvidia GeForce GTX 460
30,4
AMD Radeon HD 6970
27,7
AMD Radeon HD 6950
26,3
ATi Radeon HD 5870
24,6
AMD Radeon HD 6870
22,0
ATi Radeon HD 5850
20,9
AMD Radeon HD 6850
20,1
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
31,2
Nvidia GeForce GTX 570
26,2
AMD Radeon HD 6970
24,4
AMD Radeon HD 6950
21,6
Nvidia GeForce GTX 470
20,3
ATi Radeon HD 5870
19,5
AMD Radeon HD 6870
18,6
ATi Radeon HD 5850
17,2
AMD Radeon HD 6850
17,2
Nvidia GeForce GTX 460
15,2

StarCraft 2 - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
AMD Radeon HD 6970
65,8
ATi Radeon HD 5870
61,1
AMD Radeon HD 6950
60,8
Nvidia GeForce GTX 580
60,0
AMD Radeon HD 6870
57,7
Nvidia GeForce GTX 570
53,2
ATi Radeon HD 5850
52,1
AMD Radeon HD 6850
48,2
Nvidia GeForce GTX 470
43,0
Nvidia GeForce GTX 460
33,4
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
33,6
Nvidia GeForce GTX 570
27,9
Nvidia GeForce GTX 470
22,9
Nvidia GeForce GTX 460
19,2
AMD Radeon HD 6970
18,4
AMD Radeon HD 6950
16,6
ATi Radeon HD 5870
15,4
AMD Radeon HD 6870
13,6
ATi Radeon HD 5850
13,3
AMD Radeon HD 6850
12,8
 8xAA/16xAF:
AMD Radeon HD 6970
16,8
AMD Radeon HD 6950
14,7
Nvidia GeForce GTX 580
11,6
Nvidia GeForce GTX 570
6,9
Nvidia GeForce GTX 470
6,3
Nvidia GeForce GTX 460
3,7
ATi Radeon HD 5850
0,0
Hinweis: Absturz
ATi Radeon HD 5870
0,0
Hinweis: Absturz
AMD Radeon HD 6850
0,0
Hinweis: Absturz
AMD Radeon HD 6870
0,0
Hinweis: Absturz

DirectX-10-Benchmarks

Crysis Warhead

Obwohl das Spiel Crysis Warhead von dem in Frankfurt ansässigen Hersteller Crytek mittlerweile schon mehr als nur ein Jahr auf dem Buckel hat, gibt es wohl immer noch kaum ein Spiel, das technisch so weit fortgeschritten ist. Gegenüber dem Originaltitel wurden in dem Add-On die Texturen verbessert, ebenso die Explosionen. Vor allem bei der Darstellung der Gesichter hat man sich viel Mühe gegeben, die jetzt durch noch mehr Falten, Hautpigmente und diversen weitere Kleinigkeiten realistischer aussehen als jemals in einem anderen PC-Spiel zuvor. Die Direct3D-10-Unterstützung ist in Crysis Warhead unverändert geblieben, ebenso die restliche Technologie. Diese wurde in dem Addon primär auf eine bessere Performance getrimmt. Wir testen das Spiel mittels einer 60 Sekunden langen Szene, die wir jedes mal exakt nachstellen. Genauere Details zur Testmethode findet man in unserem Spielbericht zu Crysis Warhead [3]. Einzig die Qualitätseinstellungen weichen von diesem ab, da wir durchweg die Enthusiast-Einstellung verwenden.

Crysis Warhead - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
54,8
Nvidia GeForce GTX 570
47,5
AMD Radeon HD 6970
45,5
ATi Radeon HD 5870
41,4
AMD Radeon HD 6950
40,6
Nvidia GeForce GTX 470
36,8
AMD Radeon HD 6870
36,6
ATi Radeon HD 5850
34,7
AMD Radeon HD 6850
30,6
Nvidia GeForce GTX 460
30,5
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
39,8
AMD Radeon HD 6970
37,9
Nvidia GeForce GTX 570
34,0
AMD Radeon HD 6950
33,4
ATi Radeon HD 5870
33,1
AMD Radeon HD 6870
28,6
ATi Radeon HD 5850
27,4
Nvidia GeForce GTX 470
26,6
AMD Radeon HD 6850
24,0
Nvidia GeForce GTX 460
23,3
 8xAA/16xAF:
AMD Radeon HD 6970
36,5
Nvidia GeForce GTX 580
35,6
Nvidia GeForce GTX 570
31,1
AMD Radeon HD 6950
30,9
ATi Radeon HD 5870
29,3
AMD Radeon HD 6870
26,0
ATi Radeon HD 5850
24,7
Nvidia GeForce GTX 470
24,3
AMD Radeon HD 6850
22,3
Nvidia GeForce GTX 460
21,0

Crysis Warhead - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
45,3
Nvidia GeForce GTX 570
39,2
AMD Radeon HD 6970
38,8
ATi Radeon HD 5870
34,7
AMD Radeon HD 6950
34,7
AMD Radeon HD 6870
30,7
Nvidia GeForce GTX 470
30,0
ATi Radeon HD 5850
29,1
AMD Radeon HD 6850
25,4
Nvidia GeForce GTX 460
24,6
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
32,9
AMD Radeon HD 6970
31,9
AMD Radeon HD 6950
28,3
Nvidia GeForce GTX 570
28,2
ATi Radeon HD 5870
27,8
AMD Radeon HD 6870
24,0
ATi Radeon HD 5850
23,1
Nvidia GeForce GTX 470
22,0
AMD Radeon HD 6850
20,0
Nvidia GeForce GTX 460
18,9
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
30,0
AMD Radeon HD 6970
29,1
AMD Radeon HD 6950
25,8
Nvidia GeForce GTX 570
24,4
ATi Radeon HD 5870
21,1
AMD Radeon HD 6870
20,0
Nvidia GeForce GTX 470
20,0
ATi Radeon HD 5850
19,0
Nvidia GeForce GTX 460
17,1
AMD Radeon HD 6850
14,1

Crysis Warhead - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
28,6
AMD Radeon HD 6970
25,6
Nvidia GeForce GTX 570
24,4
ATi Radeon HD 5870
23,2
AMD Radeon HD 6950
22,6
AMD Radeon HD 6870
19,8
ATi Radeon HD 5850
19,1
Nvidia GeForce GTX 470
18,6
AMD Radeon HD 6850
16,5
Nvidia GeForce GTX 460
15,0
 4xAA/16xAF:
AMD Radeon HD 6970
21,3
Nvidia GeForce GTX 580
20,9
AMD Radeon HD 6950
18,8
Nvidia GeForce GTX 570
17,3
ATi Radeon HD 5870
15,0
Nvidia GeForce GTX 470
13,7
ATi Radeon HD 5850
12,9
AMD Radeon HD 6870
12,4
AMD Radeon HD 6850
10,6
Nvidia GeForce GTX 460
10,1
 8xAA/16xAF:
AMD Radeon HD 6970
18,9
Nvidia GeForce GTX 580
18,7
AMD Radeon HD 6950
16,7
Nvidia GeForce GTX 570
10,5
Nvidia GeForce GTX 470
10,2
AMD Radeon HD 6870
4,5
AMD Radeon HD 6850
3,7
ATi Radeon HD 5870
1,0
ATi Radeon HD 5850
0,6
Nvidia GeForce GTX 460
0,0
Hinweis: Absturz

Just Cause 2

Just Cause 2 ist das Alarm für Cobra 11 für Computerspiele. In dem Titel explodiert beinahe sekündlich ein Auto, ein Fass oder gleich ein ganzes Haus, während in der restlichen Zeit geschossen oder aus Flugzeugen gesprungen wird – spektakulärer geht es kaum noch. Der Entwickler Avalanche Studios setzt für das Actionspiel auf die hauseigene Avalanche Engine 2.0 (DirectX 10), die sich sehen lassen kann. Denn nicht nur die Explosionen sehen sehr gut aus, die ganze restliche Grafik ebenfalls. Auf Nvidia-Karten lassen sich zudem zwei CUDA-exklusive Features aktivieren, die für diesen Test aber ausgeschaltet geblieben sind. Als Sequenz nutzen wir eine kurze Fahrt in einem Jeep der viele Bäume und zahlreiche Autos zeigt.

Just Cause 2 - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
77,9
AMD Radeon HD 6970
77,5
AMD Radeon HD 6950
70,7
ATi Radeon HD 5870
70,2
Nvidia GeForce GTX 570
66,8
AMD Radeon HD 6870
64,9
ATi Radeon HD 5850
60,6
Nvidia GeForce GTX 470
54,7
AMD Radeon HD 6850
54,5
Nvidia GeForce GTX 460
46,8
 4xAA/16xAF:
AMD Radeon HD 6970
66,3
Nvidia GeForce GTX 580
66,0
AMD Radeon HD 6950
60,2
ATi Radeon HD 5870
59,8
Nvidia GeForce GTX 570
57,3
AMD Radeon HD 6870
54,1
ATi Radeon HD 5850
51,3
Nvidia GeForce GTX 470
46,0
AMD Radeon HD 6850
45,2
Nvidia GeForce GTX 460
40,9
 8xAA/16xAF:
AMD Radeon HD 6970
61,2
Nvidia GeForce GTX 580
59,4
AMD Radeon HD 6950
53,6
ATi Radeon HD 5870
53,1
Nvidia GeForce GTX 570
50,4
AMD Radeon HD 6870
48,5
ATi Radeon HD 5850
46,3
AMD Radeon HD 6850
40,8
Nvidia GeForce GTX 470
40,1
Nvidia GeForce GTX 460
35,9

Just Cause 2 - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
AMD Radeon HD 6970
67,9
Nvidia GeForce GTX 580
65,2
AMD Radeon HD 6950
61,8
ATi Radeon HD 5870
61,6
AMD Radeon HD 6870
56,5
Nvidia GeForce GTX 570
55,2
ATi Radeon HD 5850
53,0
AMD Radeon HD 6850
46,6
Nvidia GeForce GTX 470
44,1
Nvidia GeForce GTX 460
40,2
 4xAA/16xAF:
AMD Radeon HD 6970
58,6
Nvidia GeForce GTX 580
55,9
AMD Radeon HD 6950
52,8
ATi Radeon HD 5870
52,4
Nvidia GeForce GTX 570
49,6
AMD Radeon HD 6870
46,8
ATi Radeon HD 5850
44,7
AMD Radeon HD 6850
38,4
Nvidia GeForce GTX 470
37,4
Nvidia GeForce GTX 460
34,3
 8xAA/16xAF:
AMD Radeon HD 6970
52,6
Nvidia GeForce GTX 580
50,3
ATi Radeon HD 5870
46,4
AMD Radeon HD 6950
46,2
AMD Radeon HD 6870
41,9
Nvidia GeForce GTX 570
40,2
ATi Radeon HD 5850
39,9
AMD Radeon HD 6850
34,4
Nvidia GeForce GTX 470
32,1
Nvidia GeForce GTX 460
31,4

Just Cause 2 - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
AMD Radeon HD 6970
49,5
AMD Radeon HD 6950
44,9
ATi Radeon HD 5870
43,8
Nvidia GeForce GTX 580
43,4
AMD Radeon HD 6870
38,7
ATi Radeon HD 5850
37,3
Nvidia GeForce GTX 570
36,3
AMD Radeon HD 6850
31,3
Nvidia GeForce GTX 470
29,3
Nvidia GeForce GTX 460
25,8
 4xAA/16xAF:
AMD Radeon HD 6970
42,6
AMD Radeon HD 6950
37,3
Nvidia GeForce GTX 580
36,2
ATi Radeon HD 5870
36,1
AMD Radeon HD 6870
32,1
Nvidia GeForce GTX 570
31,6
ATi Radeon HD 5850
31,0
AMD Radeon HD 6850
26,4
Nvidia GeForce GTX 470
24,1
Nvidia GeForce GTX 460
23,2
 8xAA/16xAF:
AMD Radeon HD 6970
37,0
AMD Radeon HD 6950
33,1
ATi Radeon HD 5870
32,0
Nvidia GeForce GTX 580
31,4
AMD Radeon HD 6870
28,4
ATi Radeon HD 5850
27,4
Nvidia GeForce GTX 570
26,2
AMD Radeon HD 6850
23,4
Nvidia GeForce GTX 470
20,9
Nvidia GeForce GTX 460
20,5

DirectX-11-Benchmarks

Battlefield: Bad Company 2

Battlefield hat mehr oder weniger das Multiplayer-Genre neu erfunden und so einen regelrechten „Boom“ ausgelöst, was das Punktesammeln mit menschlichen Gegnern im Internet angeht. Und da wundert es nur wenig, dass mit Battlefield: Bad Company 2 ein neues Spiel erschienen ist, was sich bereits wieder großer Beliebtheit erfreut. Technisch geht das Entwicklerstudio DICE mit der hauseigenen Frostbite-1.5-Engine einen fortgeschrittenen Weg, da diese die neue DirectX-11-API unterstützt. Dadurch wird die Optik etwas aufgewertet, da unter anderem die Schatten nun schöner aussehen. Tessellation kommt dagegen nicht zum Einsatz. Als Testsequenz nutzen wir den Anfang der dritten Mission, die in einem Dschungel-Abschnitt spielt und dementsprechend Wasser, viele Bäume, aber genauso Gebäude aufweist.

Battlefield: BC2 - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
103,6
Nvidia GeForce GTX 570
91,9
AMD Radeon HD 6970
86,2
ATi Radeon HD 5870
83,3
AMD Radeon HD 6950
78,0
AMD Radeon HD 6870
74,3
Nvidia GeForce GTX 470
72,8
ATi Radeon HD 5850
70,5
AMD Radeon HD 6850
62,0
Nvidia GeForce GTX 460
57,4
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
84,4
Nvidia GeForce GTX 570
73,6
AMD Radeon HD 6970
67,8
ATi Radeon HD 5870
63,2
AMD Radeon HD 6950
61,2
Nvidia GeForce GTX 470
57,5
AMD Radeon HD 6870
54,4
ATi Radeon HD 5850
52,7
Nvidia GeForce GTX 460
47,6
AMD Radeon HD 6850
44,8
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
73,9
Nvidia GeForce GTX 570
66,1
AMD Radeon HD 6970
65,9
ATi Radeon HD 5870
58,7
AMD Radeon HD 6950
56,8
Nvidia GeForce GTX 470
51,3
AMD Radeon HD 6870
50,3
ATi Radeon HD 5850
48,7
Nvidia GeForce GTX 460
42,5
AMD Radeon HD 6850
41,9

Battlefield: BC2 - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
88,7
AMD Radeon HD 6970
75,9
Nvidia GeForce GTX 570
75,1
ATi Radeon HD 5870
72,7
AMD Radeon HD 6950
68,5
AMD Radeon HD 6870
64,5
ATi Radeon HD 5850
61,3
Nvidia GeForce GTX 470
60,7
AMD Radeon HD 6850
53,1
Nvidia GeForce GTX 460
47,7
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
70,5
Nvidia GeForce GTX 570
62,0
AMD Radeon HD 6970
59,5
ATi Radeon HD 5870
54,7
AMD Radeon HD 6950
53,0
Nvidia GeForce GTX 470
47,7
AMD Radeon HD 6870
46,7
ATi Radeon HD 5850
45,5
Nvidia GeForce GTX 460
39,6
AMD Radeon HD 6850
38,4
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
58,9
AMD Radeon HD 6970
54,2
Nvidia GeForce GTX 570
53,6
ATi Radeon HD 5870
50,3
AMD Radeon HD 6950
48,2
AMD Radeon HD 6870
43,1
Nvidia GeForce GTX 470
42,4
ATi Radeon HD 5850
41,8
AMD Radeon HD 6850
35,4
Nvidia GeForce GTX 460
35,4

Battlefield: BC2 - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
57,5
AMD Radeon HD 6970
55,3
ATi Radeon HD 5870
51,4
Nvidia GeForce GTX 570
50,3
AMD Radeon HD 6950
49,1
AMD Radeon HD 6870
43,9
ATi Radeon HD 5850
42,7
Nvidia GeForce GTX 470
38,9
AMD Radeon HD 6850
35,6
Nvidia GeForce GTX 460
29,6
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
45,6
AMD Radeon HD 6970
42,4
Nvidia GeForce GTX 570
39,3
ATi Radeon HD 5870
38,3
AMD Radeon HD 6950
37,1
AMD Radeon HD 6870
32,1
ATi Radeon HD 5850
31,6
Nvidia GeForce GTX 470
30,7
AMD Radeon HD 6850
26,1
Nvidia GeForce GTX 460
24,6
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
40,1
AMD Radeon HD 6970
37,9
ATi Radeon HD 5870
34,7
Nvidia GeForce GTX 570
34,6
AMD Radeon HD 6950
34,0
AMD Radeon HD 6870
29,3
ATi Radeon HD 5850
28,6
Nvidia GeForce GTX 470
27,1
AMD Radeon HD 6850
23,9
Nvidia GeForce GTX 460
21,7

Battleforge

Das Strategiespiel Battleforge wurde von EA Phenomic entwickelt und macht einiges anders als vergleichbare Titel. So stellt man vor Spielbeginn die eigenen Einheiten anhand eines „Kartendecks“ selber zusammen, die man dann im Laufe des Spiels „legen“ kann. Nicht nur spielerisch, auch grafisch macht die Battleforge-Engine eine gute Figur. Das Spiel bietet den Support von DirectX 11 (was wir inklusive der Einstellung SSAO Very High nutzen), schicke Texturen sowie aufwendige Effekte, sodass die Spielwelt erfrischend modern aussieht. Doch dies hat auch einen spürbaren Performancehunger zur Folge, der die Grafikkarte und den Hauptprozessor stark belastet. Als Benchmark nutzen wir eine integrierte Funktion, damit der Ablauf für alle Testkandidaten immer gleich ist.

Battleforge - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
89,7
Nvidia GeForce GTX 570
80,3
AMD Radeon HD 6970
72,6
ATi Radeon HD 5870
71,6
AMD Radeon HD 6950
64,9
AMD Radeon HD 6870
63,3
Nvidia GeForce GTX 470
63,0
ATi Radeon HD 5850
60,0
AMD Radeon HD 6850
51,3
Nvidia GeForce GTX 460
43,3
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
84,4
Nvidia GeForce GTX 570
68,4
Nvidia GeForce GTX 470
53,9
AMD Radeon HD 6970
52,5
ATi Radeon HD 5870
52,3
AMD Radeon HD 6950
46,6
AMD Radeon HD 6870
45,2
ATi Radeon HD 5850
43,6
Nvidia GeForce GTX 460
40,6
AMD Radeon HD 6850
37,7
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
71,3
Nvidia GeForce GTX 570
61,9
Nvidia GeForce GTX 470
49,8
AMD Radeon HD 6970
44,4
ATi Radeon HD 5870
43,6
AMD Radeon HD 6870
38,0
Nvidia GeForce GTX 460
37,9
AMD Radeon HD 6950
37,6
ATi Radeon HD 5850
36,4
AMD Radeon HD 6850
32,2

Battleforge - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
77,0
Nvidia GeForce GTX 570
68,2
AMD Radeon HD 6970
64,3
ATi Radeon HD 5870
63,3
AMD Radeon HD 6950
57,2
AMD Radeon HD 6870
54,6
Nvidia GeForce GTX 470
53,4
ATi Radeon HD 5850
52,5
AMD Radeon HD 6850
44,5
Nvidia GeForce GTX 460
36,7
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
66,2
Nvidia GeForce GTX 570
58,4
Nvidia GeForce GTX 470
46,7
ATi Radeon HD 5870
44,4
AMD Radeon HD 6970
44,4
AMD Radeon HD 6950
40,0
AMD Radeon HD 6870
38,2
ATi Radeon HD 5850
37,0
Nvidia GeForce GTX 460
34,2
AMD Radeon HD 6850
32,1
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
61,1
Nvidia GeForce GTX 570
52,6
ATi Radeon HD 5870
50,3
Nvidia GeForce GTX 470
42,0
AMD Radeon HD 6970
35,4
AMD Radeon HD 6870
32,0
Nvidia GeForce GTX 460
31,8
AMD Radeon HD 6950
31,7
ATi Radeon HD 5850
31,0
AMD Radeon HD 6850
27,4

Battleforge - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
51,8
Nvidia GeForce GTX 570
45,9
AMD Radeon HD 6970
45,8
ATi Radeon HD 5870
45,0
AMD Radeon HD 6950
40,3
AMD Radeon HD 6870
37,9
ATi Radeon HD 5850
37,2
Nvidia GeForce GTX 470
35,9
AMD Radeon HD 6850
30,5
Nvidia GeForce GTX 460
24,1
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
45,1
Nvidia GeForce GTX 570
39,6
Nvidia GeForce GTX 470
31,1
ATi Radeon HD 5870
30,2
AMD Radeon HD 6970
30,2
AMD Radeon HD 6950
27,0
AMD Radeon HD 6870
25,7
ATi Radeon HD 5850
25,1
Nvidia GeForce GTX 460
22,1
AMD Radeon HD 6850
21,8
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
41,2
Nvidia GeForce GTX 570
34,2
Nvidia GeForce GTX 470
27,9
ATi Radeon HD 5870
24,8
AMD Radeon HD 6970
24,0
AMD Radeon HD 6870
21,2
AMD Radeon HD 6950
21,1
ATi Radeon HD 5850
20,6
Nvidia GeForce GTX 460
19,6
AMD Radeon HD 6850
17,5

F1 2010

Mit F1 2010 bringt Codemasters nach einer schieren Ewigkeit wieder ein Formel-1-Spiel auf den PC und ist direkt mit großen Ambitionen gestartet. Als technisches Grundgerüst muss die hauseigene Ego-Engine herhalten, die wieder einmal ein Update erfahren hat. F1 2010 setzt auf die neue DirectX-11-API und nutzt diese für FP16 Render-Targets, Gaussian Blur und schönere Soft-Shadows. Anders als in Dirt 2 wird auf Tessellation verzichtet. Als Testsequenz nutzen wir die integrierte Benchmark-Funktion und fahren dort eine Runde im leicht verregneten Melbourne aus der T-Cam-Perspektive von Jenson Button.

F1 2010 - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
79,5
Nvidia GeForce GTX 570
70,4
AMD Radeon HD 6970
68,4
ATi Radeon HD 5870
64,0
AMD Radeon HD 6950
62,8
AMD Radeon HD 6870
58,7
Nvidia GeForce GTX 470
56,4
ATi Radeon HD 5850
55,5
AMD Radeon HD 6850
49,8
Nvidia GeForce GTX 460
43,8
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
64,6
AMD Radeon HD 6970
57,8
Nvidia GeForce GTX 570
56,3
AMD Radeon HD 6950
50,8
ATi Radeon HD 5870
50,5
AMD Radeon HD 6870
45,6
Nvidia GeForce GTX 470
45,1
ATi Radeon HD 5850
44,0
AMD Radeon HD 6850
37,5
Nvidia GeForce GTX 460
36,6
 8xAA/16xAF:
AMD Radeon HD 6970
56,1
Nvidia GeForce GTX 580
55,9
Nvidia GeForce GTX 570
50,2
AMD Radeon HD 6950
49,6
ATi Radeon HD 5870
48,1
AMD Radeon HD 6870
43,7
ATi Radeon HD 5850
42,4
Nvidia GeForce GTX 470
40,5
AMD Radeon HD 6850
36,4
Nvidia GeForce GTX 460
33,9

F1 2010 - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
69,1
AMD Radeon HD 6970
63,0
Nvidia GeForce GTX 570
60,7
ATi Radeon HD 5870
57,2
AMD Radeon HD 6950
56,7
AMD Radeon HD 6870
51,6
ATi Radeon HD 5850
49,5
Nvidia GeForce GTX 470
48,5
AMD Radeon HD 6850
43,6
Nvidia GeForce GTX 460
37,5
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
56,3
AMD Radeon HD 6970
51,3
Nvidia GeForce GTX 570
48,5
AMD Radeon HD 6950
46,2
ATi Radeon HD 5870
45,1
AMD Radeon HD 6870
39,5
ATi Radeon HD 5850
39,2
Nvidia GeForce GTX 470
38,8
AMD Radeon HD 6850
33,1
Nvidia GeForce GTX 460
31,3
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
51,1
AMD Radeon HD 6970
49,7
AMD Radeon HD 6950
44,1
Nvidia GeForce GTX 570
43,5
ATi Radeon HD 5870
43,0
AMD Radeon HD 6870
38,4
ATi Radeon HD 5850
37,4
Nvidia GeForce GTX 470
35,1
AMD Radeon HD 6850
31,8
Nvidia GeForce GTX 460
29,1

F1 2010 - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
46,7
AMD Radeon HD 6970
45,7
AMD Radeon HD 6950
41,3
Nvidia GeForce GTX 570
41,0
ATi Radeon HD 5870
40,9
ATi Radeon HD 5850
35,5
AMD Radeon HD 6870
35,3
Nvidia GeForce GTX 470
32,1
AMD Radeon HD 6850
29,3
Nvidia GeForce GTX 460
24,5
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
38,4
AMD Radeon HD 6970
37,5
Nvidia GeForce GTX 570
33,2
AMD Radeon HD 6950
32,9
ATi Radeon HD 5870
29,6
AMD Radeon HD 6870
27,9
Nvidia GeForce GTX 470
26,1
ATi Radeon HD 5850
25,6
AMD Radeon HD 6850
22,7
Nvidia GeForce GTX 460
20,7
 8xAA/16xAF:
AMD Radeon HD 6970
35,9
Nvidia GeForce GTX 580
35,1
AMD Radeon HD 6950
31,1
Nvidia GeForce GTX 570
30,1
Nvidia GeForce GTX 470
23,9
ATi Radeon HD 5870
20,2
AMD Radeon HD 6870
19,1
Nvidia GeForce GTX 460
18,7
ATi Radeon HD 5850
18,0
AMD Radeon HD 6850
16,9

Lost Planet 2

Obwohl in Lost Planet 2 anders als im Vorgänger nicht mehr überall Schnee die Welt dominiert, hat sich an dem eigentlichen Spielgeschehen nicht allzu viel geändert. Technisch liegt der Titel aber eine gute Ecke vor dem Vorgänger, was durch die „MT-Framework 2.0“-Engine garantiert wird, die stark auf die DirectX-11-API setzt. Lost Planet 2 nutzt diese zum Beispiel für FP16-HDR sowie zahlreichen Post-Processing-Effekten. Darüber hinaus wird viel Tessellation verwendet, was in vier verschiedenen Stufen konfiguriert werden kann. Wir haben uns für die zweithöchste („Mittel“) entschieden. Wir nutzen den integrierten, zweiten Test, der sehr zu Lasten der Grafikkarte geht.

Lost Planet 2 - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
69,4
Nvidia GeForce GTX 570
62,4
Nvidia GeForce GTX 470
48,6
AMD Radeon HD 6970
44,4
ATi Radeon HD 5870
44,2
AMD Radeon HD 6870
42,7
AMD Radeon HD 6950
42,1
ATi Radeon HD 5850
37,2
Nvidia GeForce GTX 460
37,0
AMD Radeon HD 6850
35,8
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
60,0
Nvidia GeForce GTX 570
53,4
Nvidia GeForce GTX 470
40,9
AMD Radeon HD 6970
38,0
AMD Radeon HD 6950
34,3
ATi Radeon HD 5870
33,1
Nvidia GeForce GTX 460
31,6
AMD Radeon HD 6870
31,5
ATi Radeon HD 5850
27,5
AMD Radeon HD 6850
26,2
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
56,9
Nvidia GeForce GTX 570
49,8
AMD Radeon HD 6970
38,7
Nvidia GeForce GTX 470
38,7
AMD Radeon HD 6950
33,2
ATi Radeon HD 5870
31,4
Nvidia GeForce GTX 460
29,9
AMD Radeon HD 6870
29,7
ATi Radeon HD 5850
26,2
AMD Radeon HD 6850
24,7

Lost Planet 2 - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
62,1
Nvidia GeForce GTX 570
55,2
Nvidia GeForce GTX 470
42,6
AMD Radeon HD 6970
41,5
ATi Radeon HD 5870
40,3
AMD Radeon HD 6870
38,4
AMD Radeon HD 6950
36,5
ATi Radeon HD 5850
33,7
AMD Radeon HD 6850
32,2
Nvidia GeForce GTX 460
32,1
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
52,7
Nvidia GeForce GTX 570
46,3
Nvidia GeForce GTX 470
35,9
AMD Radeon HD 6970
34,3
ATi Radeon HD 5870
30,1
AMD Radeon HD 6950
30,0
AMD Radeon HD 6870
28,5
Nvidia GeForce GTX 460
27,3
ATi Radeon HD 5850
24,9
AMD Radeon HD 6850
23,5
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
49,9
Nvidia GeForce GTX 570
43,4
AMD Radeon HD 6970
33,5
Nvidia GeForce GTX 470
33,5
AMD Radeon HD 6950
30,1
ATi Radeon HD 5870
28,5
AMD Radeon HD 6870
26,7
Nvidia GeForce GTX 460
25,6
ATi Radeon HD 5850
23,5
AMD Radeon HD 6850
22,1

Lost Planet 2 - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
45,1
Nvidia GeForce GTX 570
39,2
AMD Radeon HD 6970
32,5
Nvidia GeForce GTX 470
30,2
ATi Radeon HD 5870
29,6
AMD Radeon HD 6950
29,1
AMD Radeon HD 6870
27,6
ATi Radeon HD 5850
24,6
AMD Radeon HD 6850
23,0
Nvidia GeForce GTX 460
22,2
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
37,8
Nvidia GeForce GTX 570
32,7
AMD Radeon HD 6970
26,6
Nvidia GeForce GTX 470
25,0
AMD Radeon HD 6950
23,6
ATi Radeon HD 5870
22,3
AMD Radeon HD 6870
20,7
Nvidia GeForce GTX 460
18,5
ATi Radeon HD 5850
18,4
AMD Radeon HD 6850
17,2
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
35,5
Nvidia GeForce GTX 570
30,5
AMD Radeon HD 6970
26,0
Nvidia GeForce GTX 470
23,4
AMD Radeon HD 6950
23,0
ATi Radeon HD 5870
18,5
Nvidia GeForce GTX 460
15,7
AMD Radeon HD 6850
14,2
AMD Radeon HD 6870
13,7
ATi Radeon HD 5850
13,4

Metro 2033

Metro 2033 führt den Spieler – wie überraschend – in die russische Metro im Jahre 2033, da dort der einzige Ort ist, an dem Menschen noch überleben können. Denn wie in der Romanvorlage hat es in dem Spiel von 4A-Games einen nuklearen Krieg geben, der das bis dato bekannte Leben vollkommen auslöscht. Metro 2033 kommt mit einer eigens entwickelten Engine daher, die wahrscheinlich die aktuell technisch beste auf dem Markt ist. Somit darf die DirectX-11-API inklusive Tessellation natürlich nicht fehlen. Dasselbe gilt für hochaufgelöste Texturen sowie Shadow-Maps, Parallax-Occlusion-Mapping, Screen-Space Ambient Occlusion, Sub-Surface Scattering und noch vieles mehr. Als Testsequenz nutzen wir eine 60 Sekunden lange Fahrt durch die Metro, einer der anspruchsvollsten Stellen im Spiel. Tessellation haben wir dabei aktiviert, während wir das „Depth of Field“ aufgrund einer zu hohen Hardwareanforderung aber abgeschaltet haben.

Metro 2033 - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
72,3
AMD Radeon HD 6970
67,9
Nvidia GeForce GTX 570
64,5
AMD Radeon HD 6950
61,0
ATi Radeon HD 5870
55,3
Nvidia GeForce GTX 470
50,6
AMD Radeon HD 6870
49,2
ATi Radeon HD 5850
46,4
AMD Radeon HD 6850
40,9
Nvidia GeForce GTX 460
39,5
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
56,1
AMD Radeon HD 6970
52,7
Nvidia GeForce GTX 570
47,0
AMD Radeon HD 6950
45,6
ATi Radeon HD 5870
37,0
Nvidia GeForce GTX 470
36,3
AMD Radeon HD 6870
31,8
ATi Radeon HD 5850
30,2
Nvidia GeForce GTX 460
28,9
AMD Radeon HD 6850
27,0

Metro 2033 - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
60,8
AMD Radeon HD 6970
56,8
Nvidia GeForce GTX 570
51,6
AMD Radeon HD 6950
51,2
ATi Radeon HD 5870
46,5
AMD Radeon HD 6870
41,0
Nvidia GeForce GTX 470
40,9
ATi Radeon HD 5850
39,2
AMD Radeon HD 6850
34,2
Nvidia GeForce GTX 460
32,7
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
44,4
AMD Radeon HD 6970
42,0
Nvidia GeForce GTX 570
40,2
AMD Radeon HD 6950
39,5
Nvidia GeForce GTX 470
30,6
ATi Radeon HD 5870
29,6
ATi Radeon HD 5850
25,6
AMD Radeon HD 6870
25,6
Nvidia GeForce GTX 460
23,5
AMD Radeon HD 6850
21,8

Metro 2033 - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
37,6
AMD Radeon HD 6970
36,7
AMD Radeon HD 6950
32,7
Nvidia GeForce GTX 570
32,4
ATi Radeon HD 5870
30,6
AMD Radeon HD 6870
27,0
ATi Radeon HD 5850
25,8
Nvidia GeForce GTX 470
25,2
AMD Radeon HD 6850
22,6
Nvidia GeForce GTX 460
20,3
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
29,7
AMD Radeon HD 6970
29,4
AMD Radeon HD 6950
24,1
Nvidia GeForce GTX 570
23,8
Nvidia GeForce GTX 470
18,2
Nvidia GeForce GTX 460
12,4
AMD Radeon HD 6870
4,2
AMD Radeon HD 6850
4,1
ATi Radeon HD 5850
1,9
ATi Radeon HD 5870
1,1

Stalker – Call of Pripyat

Atomreaktor, die Dritte. Stalker – Call of Pripyat entführt den Spieler zum dritten Mal zum Atomreaktor in Tschernobyl, wobei das zweite Add-On den Weg des Hauptprogramms einschlägt und somit die Erkundung des Gebietes im Hauptaugenmerk steht. Davon abgesehen kommt der neuste Stalker-Teil mit einer überarbeiteten Grafik-Engine daher, die nun DirectX-11-Unterstützt, wodurch das Spiel eine bessere Performance beziehungsweise eine höhere Bildqualität erhält. Für den Benchmarkparcour nutzen wir die DirectX-11-API inklusive Tessellation. Als Testsequenz nutzen wir einen 25 Sekunden langen Weg durch ein Stalker-Quartier.

Stalker – Call of Pripyat - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
87,2
Nvidia GeForce GTX 570
81,1
AMD Radeon HD 6970
75,4
AMD Radeon HD 6950
69,8
Nvidia GeForce GTX 470
68,6
ATi Radeon HD 5870
66,8
AMD Radeon HD 6870
65,4
ATi Radeon HD 5850
57,8
AMD Radeon HD 6850
54,9
Nvidia GeForce GTX 460
52,2
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
65,8
AMD Radeon HD 6970
61,9
Nvidia GeForce GTX 570
58,0
AMD Radeon HD 6950
54,7
Nvidia GeForce GTX 470
46,8
ATi Radeon HD 5870
42,8
AMD Radeon HD 6870
38,3
Nvidia GeForce GTX 460
36,8
ATi Radeon HD 5850
35,5
AMD Radeon HD 6850
33,2

Stalker – Call of Pripyat - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
76,9
Nvidia GeForce GTX 570
70,6
AMD Radeon HD 6970
66,8
AMD Radeon HD 6950
61,9
ATi Radeon HD 5870
59,0
Nvidia GeForce GTX 470
58,5
AMD Radeon HD 6870
56,6
ATi Radeon HD 5850
50,4
AMD Radeon HD 6850
47,0
Nvidia GeForce GTX 460
44,6
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
55,3
AMD Radeon HD 6970
53,1
Nvidia GeForce GTX 570
48,7
AMD Radeon HD 6950
46,6
Nvidia GeForce GTX 470
38,3
ATi Radeon HD 5870
35,3
AMD Radeon HD 6870
31,4
Nvidia GeForce GTX 460
30,0
ATi Radeon HD 5850
29,5
AMD Radeon HD 6850
27,0

Stalker – Call of Pripyat - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
55,3
Nvidia GeForce GTX 570
49,1
AMD Radeon HD 6970
47,0
ATi Radeon HD 5870
42,1
AMD Radeon HD 6950
41,8
Nvidia GeForce GTX 470
38,8
AMD Radeon HD 6870
38,0
ATi Radeon HD 5850
34,9
AMD Radeon HD 6850
30,7
Nvidia GeForce GTX 460
27,5
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 580
47,4
AMD Radeon HD 6970
35,8
AMD Radeon HD 6950
30,8
Nvidia GeForce GTX 570
30,0
Nvidia GeForce GTX 470
23,8
ATi Radeon HD 5870
21,9
AMD Radeon HD 6870
19,6
ATi Radeon HD 5850
18,5
Nvidia GeForce GTX 460
17,8
AMD Radeon HD 6850
16,6

Frameverläufe

Auch wenn die Angaben von Durchschnitts-FPS-Werten immernoch die sinnvollste Darstellung eines Benchmarks ist, solange man nur eine simple Zahl haben möchte, ist diese Methode alles andere als ideal. So kann es durchaus vorkommen, dass zum Beispiel die zweite Hälfte einer Testsequenz deutlich schlechter ausfällt als die erste, was an reinen Durchschnittswerten aber nicht zu erkennen ist.

Aus diesem Grund haben wir von den Spielen Arcania – Gothic 4, Battlefield: Bad Company 2, Battleforge, Call of Duty: Modern Warfare 2, Crysis Warhead, Just Cause 2, Mafia 2, Mass Effect 2, Metro 2033, Stalker – Call of Pripyat sowie StarCraft 2 so genannte Frameverläufe angefertigt – die unserer Meinung nach beste Methode, einen zeitlich begrenzten Benchmark für den Leser abzubilden. Bei einem Frameverlauf versuchen wir eine immer gleichbleibende, 60 Sekunden lange Sequenz (bei manchen Titeln nur 25 Sekunden) in einem Spiel nachzustellen und messen die FPS-Werte jeder einzelnen Sekunde. Mit diesen Informationen füttern wir daraufhin den Frameverlauf, an dem man sehr exakt erkennen kann, wie gut eine Grafikkarte das Spiel über einen längeren Zeitraum darstellen kann.

Arcania – 2560x1600 1xAA/16xAF
Battlefield: BC2 – 2560x1600 4xAA/16xAF
Battleforge – 2560x1600 4xAA/16xAF
Call of Duty MW2 – 2560x1600 8xAA/16xAF
Crysis Warhead – 1920x1200 4xAA/16xAF
Just Cause 2 – 2560x1600 4xAA/16xAF
Mafia 2 – 2560x1600 AA/16xAF
Mass Effect 2 – 2560x1600 8xAA/16xAF
Metro 2033 – 1920x1200 4xAA/16xAF
Stalker – Call of Pripyat – 2560x1600 4xAA/16xAF
StarCraft 2 – 1680x1050 4xAA/16xAF

Benchmarks mit SSAA

Mit der aktuellen GPU-Generation hat es sowohl bei ATi als auch bei Nvidia einen Schritt nach vorne in Sachen Bildqualität gegeben. Denn endlich ermöglichen beide Hersteller offiziell die Nutzung von Super-Sampling-Anti-Aliasing, das im Gegensatz zur herkömmlichen Kantenglättung das ganze Bild bearbeitet. Die Nachteile liegen dagegen bei einem enormen Hardwarehunger sowie bei einer Inkompatibilität in einigen Spielen. ATi ermöglicht SSAA offiziell im Control Panel, dafür aber nur in DirectX-9-Titeln. Bei Nvidia ist dagegen SSAA unter allen APIs inklusive DirectX 11 möglich, dafür muss aber auf ein (Nvidia eigenes) externes Tool zurückgegriffen werden. Dieses hat im Gegensatz zur ATi-Implementierung den Vorteil, die SSAA-Samples unabhängig von den MSAA-Samples einstellen zu können.

Darüber hinaus wird auf ATi-Karten das LOD bei Nutzung von SSAA verschoben, um so eine bessere anisotrope Filterung zu erzielen. Die Nvidia-Hardware belässt das LOD (zumindest noch) auf Standard. Aus gründen der Vergleichbarkeit beschränken wir uns bei den Tests auf DirectX-9-Spiele sowie auf die Auflösungen 1680x1050 und 1920x1200. In den Titeln Call of Duty: Modern Warfare 2, Mass Effect 2 sowie StarCraft 2 schalten wir dementsprechend 4xSSAA hinzu.

SSAA-Benchmarks - 1680x1050

 Call of Duty MW2:
Nvidia GeForce GTX 580
50,7
AMD Radeon HD 6970
46,6
Nvidia GeForce GTX 570
45,5
ATi Radeon HD 5870
39,1
AMD Radeon HD 6950
38,8
AMD Radeon HD 6870
37,4
Nvidia GeForce GTX 470
36,0
ATi Radeon HD 5850
34,8
AMD Radeon HD 6850
30,2
Nvidia GeForce GTX 460
29,3
 Mass Effect 2:
AMD Radeon HD 6970
66,3
Nvidia GeForce GTX 580
62,7
AMD Radeon HD 6950
57,8
ATi Radeon HD 5870
53,8
Nvidia GeForce GTX 570
53,6
AMD Radeon HD 6870
49,4
ATi Radeon HD 5850
48,6
Nvidia GeForce GTX 470
43,3
AMD Radeon HD 6850
40,9
Nvidia GeForce GTX 460
36,0
 StarCraft 2:
Nvidia GeForce GTX 580
31,6
Nvidia GeForce GTX 570
27,2
Nvidia GeForce GTX 470
21,7
Nvidia GeForce GTX 460
18,6
AMD Radeon HD 6970
17,5
AMD Radeon HD 6950
15,2
ATi Radeon HD 5870
15,1
AMD Radeon HD 6870
14,5
ATi Radeon HD 5850
14,1
AMD Radeon HD 6850
13,0

SSAA-Benchmarks - 1920x1200

 Call of Duty MW2:
Nvidia GeForce GTX 580
41,2
Nvidia GeForce GTX 570
37,9
AMD Radeon HD 6970
37,8
AMD Radeon HD 6950
34,6
ATi Radeon HD 5870
33,2
Nvidia GeForce GTX 470
31,0
AMD Radeon HD 6870
29,8
ATi Radeon HD 5850
28,5
AMD Radeon HD 6850
24,6
Nvidia GeForce GTX 460
22,6
 Mass Effect 2:
AMD Radeon HD 6970
53,9
Nvidia GeForce GTX 580
50,0
ATi Radeon HD 5870
48,8
AMD Radeon HD 6950
47,6
Nvidia GeForce GTX 570
42,5
AMD Radeon HD 6870
41,2
ATi Radeon HD 5850
40,0
Nvidia GeForce GTX 470
34,3
AMD Radeon HD 6850
33,5
Nvidia GeForce GTX 460
28,3
 StarCraft 2:
Nvidia GeForce GTX 580
26,3
Nvidia GeForce GTX 570
22,8
Nvidia GeForce GTX 470
18,0
Nvidia GeForce GTX 460
15,4
AMD Radeon HD 6970
14,2
ATi Radeon HD 5870
13,6
AMD Radeon HD 6950
12,5
AMD Radeon HD 6870
11,8
ATi Radeon HD 5850
11,5
AMD Radeon HD 6850
10,4

Ratings

Kommen wir nun abschließend zum Performancerating. Dadurch soll es erleichtert werden, alle Ergebnisse auf einen Blick zusammengefasst zu bekommen. Da der synthetische Benchmark in dem Testparcours (sprich der 3DMark 11) über keine Spiele-Engine verfügt und somit keine realistische Aussagen über die Geschwindigkeit in 3D-Titeln wiedergibt, haben wir diese Applikation aus dem Rating herausgenommen. Dasselbe gilt für die GPU-PhysX-Tests mit Mafia 2.

Da verschiedene Architekturen von verschiedenen APIs unterschiedlich profitieren, haben wir uns darüber hinaus dazu entschlossen, zusätzlich für jedes DirectX-Level ein eigenes Rating zu erstellen, wobei in diese alle Werte einer Auflösung, sprich ohne Kantenglättung, mit 4xAA sowie mit 8xAA, einfließen. So wollen wir die „Diagramm-Wut“ etwas im Zaum halten.

Performancerating ohne AA/AF

Performancerating - 1680x1050

Nvidia GeForce GTX 580
114,8
Nvidia GeForce GTX 570
102,5
AMD Radeon HD 6970
100,0
ATi Radeon HD 5870
92,8
AMD Radeon HD 6950
91,6
AMD Radeon HD 6870
85,7
Nvidia GeForce GTX 470
84,4
ATi Radeon HD 5850
79,8
AMD Radeon HD 6850
73,1
Nvidia GeForce GTX 460
66,4
Angaben in Prozent

Performancerating - 1920x1200

Nvidia GeForce GTX 580
111,7
AMD Radeon HD 6970
100,0
Nvidia GeForce GTX 570
98,4
ATi Radeon HD 5870
91,6
AMD Radeon HD 6950
90,9
AMD Radeon HD 6870
83,7
Nvidia GeForce GTX 470
79,8
ATi Radeon HD 5850
78,7
AMD Radeon HD 6850
71,0
Nvidia GeForce GTX 460
63,6
Angaben in Prozent

Performancerating - 2560x1600

Nvidia GeForce GTX 580
105,2
AMD Radeon HD 6970
100,0
Nvidia GeForce GTX 570
91,7
ATi Radeon HD 5870
90,2
AMD Radeon HD 6950
89,7
AMD Radeon HD 6870
79,6
ATi Radeon HD 5850
76,1
Nvidia GeForce GTX 470
72,8
AMD Radeon HD 6850
66,4
Nvidia GeForce GTX 460
56,0
Angaben in Prozent

Performancerating mit AA/AF

Rating - 1680x1050 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce GTX 580
117,7
Nvidia GeForce GTX 570
101,8
AMD Radeon HD 6970
100,0
AMD Radeon HD 6950
89,7
ATi Radeon HD 5870
86,4
Nvidia GeForce GTX 470
82,3
AMD Radeon HD 6870
76,9
ATi Radeon HD 5850
73,1
Nvidia GeForce GTX 460
67,6
AMD Radeon HD 6850
65,0
Angaben in Prozent

Rating - 1680x1050 8xAA/16xA

Nvidia GeForce GTX 580
113,4
AMD Radeon HD 6970
100,0
Nvidia GeForce GTX 570
98,4
ATi Radeon HD 5870
88,3
AMD Radeon HD 6950
87,5
AMD Radeon HD 6870
79,7
Nvidia GeForce GTX 470
79,4
ATi Radeon HD 5850
75,6
AMD Radeon HD 6850
68,5
Nvidia GeForce GTX 460
66,8
Angaben in Prozent

Rating - 1920x1200 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce GTX 580
115,3
Nvidia GeForce GTX 570
100,4
AMD Radeon HD 6970
100,0
AMD Radeon HD 6950
90,6
ATi Radeon HD 5870
86,3
Nvidia GeForce GTX 470
80,0
AMD Radeon HD 6870
76,3
ATi Radeon HD 5850
73,2
Nvidia GeForce GTX 460
65,6
AMD Radeon HD 6850
65,0
Angaben in Prozent

Rating - 1920x1200 8xAA/16xAF

Nvidia GeForce GTX 580
114,8
AMD Radeon HD 6970
100,0
Nvidia GeForce GTX 570
97,8
ATi Radeon HD 5870
91,0
AMD Radeon HD 6950
90,0
AMD Radeon HD 6870
79,6
Nvidia GeForce GTX 470
78,8
ATi Radeon HD 5850
75,6
AMD Radeon HD 6850
66,8
Nvidia GeForce GTX 460
65,5
Angaben in Prozent

Rating - 2560x1600 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce GTX 580
111,8
AMD Radeon HD 6970
100,0
Nvidia GeForce GTX 570
93,1
AMD Radeon HD 6950
87,6
ATi Radeon HD 5870
76,2
Nvidia GeForce GTX 470
73,8
AMD Radeon HD 6870
67,9
ATi Radeon HD 5850
64,7
Nvidia GeForce GTX 460
57,8
AMD Radeon HD 6850
57,5
Angaben in Prozent

Rating - 2560x1600 8xAA/16xAF

Nvidia GeForce GTX 580
102,4
AMD Radeon HD 6970
100,0
AMD Radeon HD 6950
88,6
Nvidia GeForce GTX 570
81,2
Nvidia GeForce GTX 470
66,9
ATi Radeon HD 5870
62,3
AMD Radeon HD 6870
56,1
ATi Radeon HD 5850
52,0
AMD Radeon HD 6850
48,9
Nvidia GeForce GTX 460
43,8
Angaben in Prozent

Performancerating nach API

DirectX 9

Rating - DirectX 9 1680x1050

Nvidia GeForce GTX 580
113,0
AMD Radeon HD 6970
100,0
Nvidia GeForce GTX 570
99,1
ATi Radeon HD 5870
91,7
AMD Radeon HD 6950
91,3
Nvidia GeForce GTX 470
84,2
AMD Radeon HD 6870
83,9
ATi Radeon HD 5850
79,5
AMD Radeon HD 6850
73,5
Nvidia GeForce GTX 460
69,7
Angaben in Prozent

Rating - DirectX 9 1920x1200

Nvidia GeForce GTX 580
98,9
AMD Radeon HD 6970
88,6
Nvidia GeForce GTX 570
86,1
AMD Radeon HD 6950
81,6
ATi Radeon HD 5870
80,4
AMD Radeon HD 6870
73,1
Nvidia GeForce GTX 470
71,5
ATi Radeon HD 5850
69,5
AMD Radeon HD 6850
64,3
Nvidia GeForce GTX 460
59,2
Angaben in Prozent

Rating - DirectX 9 2560x1600

Nvidia GeForce GTX 580
101,6
AMD Radeon HD 6970
100,0
AMD Radeon HD 6950
89,4
Nvidia GeForce GTX 570
85,7
ATi Radeon HD 5870
80,3
AMD Radeon HD 6870
71,0
Nvidia GeForce GTX 470
70,4
ATi Radeon HD 5850
68,2
AMD Radeon HD 6850
61,5
Nvidia GeForce GTX 460
53,2
Angaben in Prozent

DirectX 10

Rating - DirectX 10 1680x1050

Nvidia GeForce GTX 580
102,8
AMD Radeon HD 6970
100,0
Nvidia GeForce GTX 570
88,6
AMD Radeon HD 6950
88,6
ATi Radeon HD 5870
87,6
AMD Radeon HD 6870
78,6
ATi Radeon HD 5850
74,5
Nvidia GeForce GTX 470
70,2
AMD Radeon HD 6850
66,1
Nvidia GeForce GTX 460
61,0
Angaben in Prozent

Rating - DirectX 10 1920x1200

Nvidia GeForce GTX 580
101,3
AMD Radeon HD 6970
100,0
AMD Radeon HD 6950
89,3
ATi Radeon HD 5870
86,2
Nvidia GeForce GTX 570
85,6
AMD Radeon HD 6870
77,7
ATi Radeon HD 5850
73,8
Nvidia GeForce GTX 470
67,2
AMD Radeon HD 6850
62,7
Nvidia GeForce GTX 460
59,7
Angaben in Prozent

Rating - DirectX 10 2560x1600

AMD Radeon HD 6970
100,0
Nvidia GeForce GTX 580
94,1
AMD Radeon HD 6950
88,8
Nvidia GeForce GTX 570
74,7
ATi Radeon HD 5870
70,7
AMD Radeon HD 6870
64,7
Nvidia GeForce GTX 470
60,3
ATi Radeon HD 5850
59,8
AMD Radeon HD 6850
53,5
Nvidia GeForce GTX 460
44,4
Angaben in Prozent

DirectX 11

Rating - DirectX 11 1680x1050

Nvidia GeForce GTX 580
123,3
Nvidia GeForce GTX 570
108,6
AMD Radeon HD 6970
100,0
AMD Radeon HD 6950
89,1
ATi Radeon HD 5870
87,9
Nvidia GeForce GTX 470
86,0
AMD Radeon HD 6870
79,2
ATi Radeon HD 5850
74,2
Nvidia GeForce GTX 460
67,2
AMD Radeon HD 6850
66,2
Angaben in Prozent

Rating - DirectX 11 1920x1200

Nvidia GeForce GTX 580
121,2
Nvidia GeForce GTX 570
106,4
AMD Radeon HD 6970
100,0
ATi Radeon HD 5870
89,9
AMD Radeon HD 6950
89,8
Nvidia GeForce GTX 470
84,1
AMD Radeon HD 6870
78,6
ATi Radeon HD 5850
74,5
AMD Radeon HD 6850
65,6
Nvidia GeForce GTX 460
65,3
Angaben in Prozent

Rating - DirectX 11 2560x1600

Nvidia GeForce GTX 580
117,0
AMD Radeon HD 6970
100,0
Nvidia GeForce GTX 570
99,2
AMD Radeon HD 6950
88,0
ATi Radeon HD 5870
79,0
Nvidia GeForce GTX 470
77,6
AMD Radeon HD 6870
69,8
ATi Radeon HD 5850
66,1
AMD Radeon HD 6850
58,5
Nvidia GeForce GTX 460
57,6
Angaben in Prozent

Leistungsurteil

Die Radeon HD 6970 orientiert sich in Sachen Performance offiziell an der GeForce GTX 570 und genau dort reiht sich die Grafikkarte auch ein. Es gibt ein Hin und Her zwischen beiden Kontrahenten, die GeForce GTX 580 erreicht die Karte hingegen nicht.

Ohne Anti-Aliasing sowie der anisotropen Filterung rendern beide Grafikkarten ziemlich genau gleich schnell in den beiden kleineren Auflösungen, unter 2560x1600 übernimmt dann die Radeon HD 6970 das Ruder und erkämpft sich einen Vorsprung von etwa neun Prozent.

Mit den beiden qualitätssteigernden Features sieht es ähnlich aus. Erst in 2560x1600 gibt es einen Unterschied zwischen den Grafikkarten, die Radeon HD 6970 ist um sieben Prozent schneller.

Und wer hätte es gedacht: Mit 8xAA ändert sich an dieser Rangordnung erneut nichts. In der höchsten Auflösung kann sich das AMD-Produkt nun allerdings gleich um 23 Prozent von der GeForce GTX 570 absetzen, was durch den größeren Speicher bedingt ist.

Die Radeon 6950 kämpft laut AMD in einem eigenen Performance-Gebiet, was unseren Messungen zufolge aber nicht zutreffend ist. So rendert 3D-Beschleuniger meistens exakt gleich schnell wie ein alter bekannter aus dem selben Haus: die Radeon HD 5870. Ohne Kantenglättung gibt es überhaupt keine Differenzen, erst bei 4-fachem Anti-Aliasing ist die Radeon HD 6950 etwa fünf Prozent schneller unter 1680x1050 und 1920x1200. Bei acht-facher Kantenglättung ist dann wieder Gleichstand angesagt. Erst bei 2560x1600 schafft es die Radeon HD 6950, sich um 15 Prozent (4xAA) bzw. gar 42 Prozent (8xAA) absetzen, was aber ausschließlich am doppelt so großen Speicher liegt.

Sondertests

Tessellation

Tessellation ist eines der wichtigsten DirectX-11-Features, das zudem sehr rechenaufwendig ist. In der Vergangenheit gab es große Unterschiede zwischen der AMD- und der Nvidia-Implementierung, wobei letztere die Nase vorne haben. Ob sich daran mit der Radeon-HD-6900-Serie etwas geändert hat, wollen wir abschließend klären.

Civilization V - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 570
159,3
AMD Radeon HD 6970
134,4
AMD Radeon HD 5870
124,8
AND Radeon HD 6870
110,2

In Civilization V sehen wir nicht viel vom besseren „Tessellator“ auf der Cayman-GPU. Die Leistung der Karte liegt 16 Prozent hinter der GeForce GTX 570 und nur acht Prozent vor der Radeon HD 5870.

H.A.W.X. 2 - 1920x1200

 Ohne Tess., 1xAA:
Nvidia GeForce GTX 570
219
AMD Radeon HD 5870
159
AMD Radeon HD 6970
158
AND Radeon HD 6870
152
 Mit Tess., 1xAA:
Nvidia GeForce GTX 570
184
AMD Radeon HD 6970
106
AND Radeon HD 6870
90
AMD Radeon HD 5870
75
 Ohne Tess. 4xAA:
Nvidia GeForce GTX 570
191
AMD Radeon HD 6970
131
AMD Radeon HD 5870
128
AND Radeon HD 6870
122
 Mit Tess, 4xAA:
Nvidia GeForce GTX 570
147
AMD Radeon HD 6970
90
AND Radeon HD 6870
75
AMD Radeon HD 5870
66

In H.A.W.X. 2 sind dagegen leichte Vorteile zu erkennen, ohne an das Niveau der GeForce-Karte heran zu kommen. 41 bis 36 Prozent mehr Leistung gegenüber der Radeon HD 5870 sind allerdings möglich.

Lost Planet 2 - 1920x1200

 ohne, 1xAA:
Nvidia GeForce GTX 570
82,5
AMD Radeon HD 6970
72,4
AMD Radeon HD 5870
69,5
AND Radeon HD 6870
65,0
 ohne, 4xAA:
Nvidia GeForce GTX 570
76,6
AMD Radeon HD 6970
65,1
AMD Radeon HD 5870
56,5
AND Radeon HD 6870
52,2
 Niedrig, 1xAA:
Nvidia GeForce GTX 570
80,0
AMD Radeon HD 6970
65,9
AND Radeon HD 6870
54,9
AMD Radeon HD 5870
54,6
 Niedrig, 4xAA:
Nvidia GeForce GTX 570
72,3
AMD Radeon HD 6970
55,0
AND Radeon HD 6870
41,1
AMD Radeon HD 5870
40,9
 Mittel, 1xAA:
Nvidia GeForce GTX 570
52,5
AMD Radeon HD 6970
41,9
AMD Radeon HD 5870
40,3
AND Radeon HD 6870
38,9
 Mittel, 4xAA:
Nvidia GeForce GTX 570
44,4
AMD Radeon HD 6970
36,2
AMD Radeon HD 5870
30,8
AND Radeon HD 6870
29,6
 Hoch, 1xAA:
Nvidia GeForce GTX 570
50,5
AMD Radeon HD 6970
38,7
AMD Radeon HD 5870
37,0
AND Radeon HD 6870
36,0
 Hoch, 4xAA:
Nvidia GeForce GTX 570
41,9
AMD Radeon HD 6970
32,1
AMD Radeon HD 5870
27,1
AND Radeon HD 6870
26,2

Lost Planet 2 ist dagegen sehr inkonstant, das Ergebnis variiert von Tessellation-Stufe zu Tessellation-Stufe. Unter niedrig können wir eine rund 16 bis 19 Prozent schnellere Tessellation feststellen, während es unter Mittel und Hoch überhaupt keine Verbesserung gibt.

Stone Giant - 1920x1200

 Aus:
Nvidia GeForce GTX 570
97,8
AMD Radeon HD 6970
97,5
AMD Radeon HD 5870
82,6
AND Radeon HD 6870
73,5
 Medium:
Nvidia GeForce GTX 570
81,6
AMD Radeon HD 6970
71,7
AMD Radeon HD 5870
54,9
AND Radeon HD 6870
52,3
 High:
Nvidia GeForce GTX 570
69,3
AMD Radeon HD 6970
37,2
AND Radeon HD 6870
32,5
AMD Radeon HD 5870
31,9

Ähnliches gilt für Stone Giant. Mit dem Tessellation-Faktor „Mittel“ rendert Cayman um 13 Prozent schneller als der Cypress-Vorgänger, während es unter „High“ keinerlei Unterschiede gibt.

Unigine Heaven - 1920x1200

 Aus, 1xAA:
AMD Radeon HD 6970
78,3
Nvidia GeForce GTX 570
65,3
AMD Radeon HD 5870
53,2
AND Radeon HD 6870
48,6
 Aus, 4xAA:
AMD Radeon HD 6970
61,5
Nvidia GeForce GTX 570
47,0
AMD Radeon HD 5870
41,2
AND Radeon HD 6870
36,5
 Moderate, 1xAA:
AMD Radeon HD 6970
62,2
Nvidia GeForce GTX 570
56,4
AMD Radeon HD 5870
41,1
AND Radeon HD 6870
39,6
 Moderate, 4xAA:
AMD Radeon HD 6970
48,5
Nvidia GeForce GTX 570
40,6
AMD Radeon HD 5870
32,6
AND Radeon HD 6870
30,1
 Normal, 1xAA:
AMD Radeon HD 6970
52,9
Nvidia GeForce GTX 570
51,4
AND Radeon HD 6870
35,0
AMD Radeon HD 5870
34,4
 Normal, 4xAA:
AMD Radeon HD 6970
37,7
Nvidia GeForce GTX 570
37,4
AMD Radeon HD 5870
27,8
AND Radeon HD 6870
27,0
 Extreme, 1xAA:
Nvidia GeForce GTX 570
39,6
AMD Radeon HD 6970
29,8
AND Radeon HD 6870
23,5
AMD Radeon HD 5870
20,7
 Extreme, 4xAA:
Nvidia GeForce GTX 570
29,6
AMD Radeon HD 6970
24,3
AND Radeon HD 6870
18,8
AMD Radeon HD 5870
17,5

In Unigines Heaven fällt es dagegen sehr schwer zu sagen, ob der Benchmark von der verbesserten Tessellation profitiert. Denn bereits ohne das Feature rendert die Radeon HD 6970 gut 50 Prozent schneller als eine Radeon HD 5870 und mit Tessellation ändert sich der Faktor nicht. Aber wie auch immer, bis zur Stufe „Normal“ schafft es die Radeon HD 6970 sich vor oder gleich auf mit der GeForce GTX 570 zu setzen, wovon eine Radeon HD 5870 nicht zu träumen wagte. Erst mit „Extreme“ kann sich die Nvidia-Karte um 33 (1xAA) bis 22 Prozent (4xAA) absetzen.

Sonstiges

Lautstärke

Da quasi alle aktuellen Modelle über eine herstellerseitige Lüftersteuerung verfügen, unterscheiden wir bei den Messungen den 2D- und den 3D-Betrieb. Für die Last-Messungen wird Battlefield: Bad Company 2 verwendet und nach dreißig Minuten die Lautstärke notiert. Beide Messungen werden im Abstand von 15 cm zur Grafikkarte durchgeführt.

Lautstärke

 Idle – Windows:
AMD Radeon HD 6850
40,0
AMD Radeon HD 6870
40,0
Nvidia GeForce GTX 460
40,0
ATi Radeon HD 5870
40,5
ATi Radeon HD 5850
41,5
Nvidia GeForce GTX 570
42,0
Nvidia GeForce GTX 470
43,0
Nvidia GeForce GTX 580
43,0
AMD Radeon HD 6950
44,0
AMD Radeon HD 6970
44,0
 Last:
Nvidia GeForce GTX 460
47,5
AMD Radeon HD 6850
52,5
ATi Radeon HD 5870
54,5
AMD Radeon HD 6950
54,5
ATi Radeon HD 5850
56,0
AMD Radeon HD 6870
56,0
Nvidia GeForce GTX 570
57,0
AMD Radeon HD 6970
57,5
Nvidia GeForce GTX 580
58,5
Nvidia GeForce GTX 470
63,0
Angaben in Dezibel

Unter Windows kommen die beiden Radeon-HD-6900-Karten auf 44 Dezibel, was zwar kein gutes, aber immer noch ein akzeptables Ergebnis ist. Die Radeon-HD-6800-Modelle erreichen bessere 40 Dezibel, die GeForce GTX 570 42 Dezibel. Damit lassen sich die 3D-Beschleuniger aus einem geschlossenen Gehäuse im Leerlauf heraus hören.

Unter Last erreicht die Radeon HD 6950 dann 54,5 Dezibel und ist so exakt genauso laut wie die Radeon HD 5870. Damit hört man den Lüfter deutlich aus dem PC heraus, was bei entsprechender Geräuschuntermalung im Spiel aber noch nicht störend ist. Die Radeon HD 6970 kommt in dem Szenario auf 57,5 Dezibel und ist damit lauter. Vor allem in ruhigen Spielszenen zieht der 3D-Beschleuniger die Aufmerksamkeit auf sich, ansonsten geht der Geräuschpegel aber gerade noch in Ordnung.

Temperatur

Ähnlich den Messungen zur Lautstärke werden auch die Temperaturmessungen durchgeführt. Fast alle aktuellen Grafikkarten besitzen Sensoren, die per Treiber oder Hersteller-Tool ausgelesen werden können. Die Kern-Temperatur wird dabei im Ruhezustand im Windows-Desktop und unter Last nach dreißig Minuten Battlefield: Bad Company 2 abgelesen. Zudem messen wir mit Hilfe eines Infrarot-Thermometers die Temperatur auf der Kartenrückseite.

Temperatur

 Idle – Windows:
Nvidia GeForce GTX 460
33
ATi Radeon HD 5870
36
AMD Radeon HD 6970
39
Nvidia GeForce GTX 580
39
Nvidia GeForce GTX 570
40
AMD Radeon HD 6870
41
AMD Radeon HD 6950
41
ATi Radeon HD 5850
46
Nvidia GeForce GTX 470
48
AMD Radeon HD 6850
51
 Last - GPU:
Nvidia GeForce GTX 460
71
AMD Radeon HD 6870
77
AMD Radeon HD 6950
77
ATi Radeon HD 5870
81
AMD Radeon HD 6850
84
Nvidia GeForce GTX 570
86
AMD Radeon HD 6970
87
Nvidia GeForce GTX 580
87
ATi Radeon HD 5850
90
Nvidia GeForce GTX 470
92
 Last - Chiprückseite:
AMD Radeon HD 6950
50
ATi Radeon HD 5870
51
AMD Radeon HD 6870
62
ATi Radeon HD 5850
64
AMD Radeon HD 6850
64
AMD Radeon HD 6970
66
Nvidia GeForce GTX 470
67
Nvidia GeForce GTX 460
69
Nvidia GeForce GTX 570
72
Nvidia GeForce GTX 580
74
Angaben in °C

Im 2D-Modus messen wir auf der Radeon HD 6950 eine GPU-Temperatur von 41 Grad Celsius, während der größere Bruder 44 Grad warm wird. Unter Last sind es dann 77 Grad auf der kleineren Karte, was absolut im grünen Bereich liegt. Die Radeon HD 6970 kommt auf wärmere 87 Grad, doch selbst das ist unproblematisch.

Auf der Kartenrückseite erhitzt sich das günstigere Produkt auf 50 Grad und das neue Single-GPU-Flaggschiff auf 66 Grad Celsius. Bei der Radeon HD 6970 sollte für eine gute Gehäusebelüftung also gesorgt werden, wobei dann aber selbst warme Sommertage kein größeres Problem sein sollten.

Leistungsaufnahme

Für die Messungen der Leistungsaufnahme wird ein handelsüblicher Verbrauchs-Monitor, den man sich auch beim örtlichen Stromversorger ausleihen kann, genutzt. Gemessen wird die Gesamt-Leistungsaufnahme des Testsystems. Auch hier gilt die Teilung zwischen Idle- und Last-Betrieb. Letzterer wird durch Verwendung von Battlefield: Bad Company 2 unter der Auflösung 1920x1200 simuliert.

Leistungsaufnahme

 Idle – Windows:
Nvidia GeForce GTX 460
164
ATi Radeon HD 5870
167
AMD Radeon HD 6870
167
AMD Radeon HD 6950
167
AMD Radeon HD 6970
167
AMD Radeon HD 6850
168
ATi Radeon HD 5850
170
Nvidia GeForce GTX 570
171
Nvidia GeForce GTX 580
181
Nvidia GeForce GTX 470
184
 Last:
AMD Radeon HD 6850
292
Nvidia GeForce GTX 460
314
AMD Radeon HD 6870
315
ATi Radeon HD 5850
316
AMD Radeon HD 6950
327
ATi Radeon HD 5870
339
Nvidia GeForce GTX 470
397
AMD Radeon HD 6970
403
Nvidia GeForce GTX 570
404
Nvidia GeForce GTX 580
446
Angaben in Watt (W)

Die Radeon-HD-5800-Serie wusste vor allem bei der Leistungsaufnahme unter Windows zu gefallen. Die Radeon-HD-6900-Probanden stehen den älteren Kollegen dort in nichts nach. Die Radeon HD 6950 benötigt 167 Watt (gemeint ist der gesamte PC), die Radeon HD 6970 169 Watt.

Unter Last steigt der Wert der Radeon HD 6950 auf 327 Watt und platziert sich damit leicht hinter der Radeon HD 5870 – AMD hat die Effizienz (Leitung pro Watt) auf der Karte also leicht verbessern können. Die Radeon HD 6970 ist mit 403 Watt dagegen deutlich stromhungriger und liegt so auf dem Niveau der GeForce GTX 570. Effizienter als das Nvidia-Produkt ist diese AMD-Karte damit nicht mehr.

Blu-ray/Multi-Monitor-Verbrauch

Mittlerweile werden immer mehr Computer als HTPCs in Wohnzimmern genutzt, die ab und zu unter anderem ein Blu-ray-Video über sich ergehen lassen müssen. Da die Grafikkarte maßgeblich an der Wiedergabe beteiligt ist, messen wir von nun auch die Leistungsaufnahme während des Abspielens eines H.264- (Star Trek) sowie VC-1-Filmes (The Dark Knight). Darüber hinaus wächst ebenso die Anzahl derjenigen, die mehr als nur einen Monitor an den 3D-Beschleuniger anschließen wollen. Und in dem Fall steigt meistens Leistungsaufnahme, da die GPUs aus unterschiedlichen Gründen in dem Fall nicht mehr richtig in den Idle-Modus schalten können. Dementsprechend schauen wir uns zusätzlich den Energiebedarf während des Betriebs von zwei Displays an.

Leistungsaufnahme - Blu-ray-Wiedergabe

 H.264-Codec:
Nvidia GeForce GTX 460
181
Nvidia GeForce GTX 570
186
Nvidia GeForce GTX 580
195
Nvidia GeForce GTX 470
200
ATi Radeon HD 5870
201
ATi Radeon HD 5850
203
AMD Radeon HD 6850
203
AMD Radeon HD 6870
204
AMD Radeon HD 6950
212
AMD Radeon HD 6970
231
 VC-1-Codec:
Nvidia GeForce GTX 460
180
Nvidia GeForce GTX 570
186
Nvidia GeForce GTX 580
194
ATi Radeon HD 5870
201
Nvidia GeForce GTX 470
201
AMD Radeon HD 6850
202
ATi Radeon HD 5850
203
AMD Radeon HD 6870
203
AMD Radeon HD 6950
212
AMD Radeon HD 6970
230
Angaben in Watt (W)

Bereits die Radeon-HD-5800-Karten hatten Schwierigkeiten bei der Wiedergabe von Blu-ray-Filmen bezüglich der Leistungsaufnahme und die zwei neuen Grafikkarten setzen hier leider noch einen drauf. Die Radeon HD 6950 benötigt unabhängig vom Codec 212 Watt und die Radeon HD 6970 gleich 231 (H.264) oder 230 (VC-1) Watt. Das sind 30 Watt mehr als auf einer Radeon HD 5870! (!)

Leistungsaufnahme - Zwei Monitore

AMD Radeon HD 6850
192
ATi Radeon HD 5850
194
AMD Radeon HD 6870
194
Nvidia GeForce GTX 460
199
ATi Radeon HD 5870
201
AMD Radeon HD 6950
201
AMD Radeon HD 6970
221
Nvidia GeForce GTX 570
227
Nvidia GeForce GTX 580
246
Nvidia GeForce GTX 470
249
Angaben in Watt (W)

Im Zwei-Monitor-Betrieb erreicht die Radeon HD 6950 mit 201 Watt exakt denselben Wert wie das ehemalige Flaggschiff – ein gutes Ergebnis! Die Radeon HD 6970 fällt mit 221 Watt aber erneut aus der Reihe und ist so kaum noch besser als die GeForce GTX 570.

Übertaktbarkeit

Vielen dort draußen wird die gerade neu gekaufte Grafikkarte noch nicht schnell genug sein. Ein probates Mittel, dieses Bedürfnis nach noch mehr Geschwindigkeit zu befriedigen, ist die Hardware zu übertakten. Als kleine Stabilitätsprobe lassen wir Battlefield: Bad Company 2 laufen und testeten nachfolgend den höchsten Takt mit Hilfe von Battlefield, F1 2010 und Metro 2033. Darüber hinaus messen wir die Leistungsaufnahme, Temperatur und Lautstärke erneut mit den höheren Frequenzen. Jedoch muss man vor den Messungen anmerken, dass sich die Ergebnisse nicht auf jede Karte desselben Typs übertragen lassen, da die Güte von Chip zu Chip unterschiedlich ist.

Übertaktbarkeit

 Battlefield: BC2:
HD 6970 – Übertaktet (925/2.900)
43,9
HD 6970 – Standard (880/2.750)
42,4
HD 6950 – Übertaktet (840/2.650)
39,0
HD 6950 – Standard (800/2.500)
37,1
 F1 2020:
HD 6970 – Übertaktet (925/2.900)
39,0
HD 6970 – Standard (880/2.750)
37,5
HD 6950 – Übertaktet (840/2.650)
34,4
HD 6950 – Standard (800/2.500)
32,9
 Metro 2033:
HD 6970 – Übertaktet (925/2.900)
29,8
HD 6970 – Standard (880/2.750)
29,4
HD 6950 – Übertaktet (840/2.650)
25,5
HD 6950 – Standard (800/2.500)
24,1

Unsere Radeon HD 6950 ermöglicht einen Mehrtakt von 40 MHz (840 MHz), der Catalyst-Treiber lässt aktuell allerdings auch nicht mehr zu. Dasselbe gilt für den Speicher, dessen Limit bei 2.650 MHz (+150 MHz) angesetzt ist. Je nach Applikation erhöht sich die Leistung so um fünf bis sechs Prozent. Dadurch benötigt der 3D-Beschleuniger sieben Watt mehr und wird ein Dezibel lauter.

Der Cayman-Chip auf der Radeon HD 6970 lässt ein Plus von 45 MHz zu (925 MHz), bevor erste Grafikfehler auftauchen. Der Speicher lässt sich um 150 MHz auf 2.900 MHz übertakten. Letzteres ist erneut das Limit des Treibers, während die GPU dieses noch nicht erreicht hat. Die Performance steigt um ein bis vier Prozent, die Leistungsaufnahme um genau zehn Watt und die Lautstärke um 1,5 Dezibel.

Preis-Leistung-Verhältnis

Neben der Leistung, der Bildqualität und den sonstigen Eigenschaften einer modernen Grafikkarte spielt der Preis für die meisten Käufer eine entscheidende Rolle. Denn was nützt einem die schnellste GPU, wenn sie schlicht unbezahlbar ist? Aus diesem Grund haben wir ein Diagramm mit allen 3D-Beschleunigern aus dem Testparcours zusammengestellt und die günstigsten Preise in unserem Preisvergleich [4] herausgesucht. Dabei wird der Preisindex nicht nur nach dem günstigsten Preis erstellen, die Hardware muss auch bei einem renommierten Online-Shop erhältlich sein. Wir weisen darauf hin, dass sich der Preis der bevorzugten 3D-Karte täglich ändern kann, weswegen eine dauerhafte Korrektheit nicht garantiert werden kann. (Stand der Preise: 14.12.2011)

Preistabelle

Nvidia GeForce GTX 460
142
AMD Radeon HD 6850
153
ATi Radeon HD 5850
173
AMD Radeon HD 6870
198
Nvidia GeForce GTX 470
209
ATi Radeon HD 5870
237
AMD Radeon HD 6950
259
Hinweis: Voraussichtlicher Marktpreis
AMD Radeon HD 6970
329
Hinweis: Voraussichtlicher Marktpreis
Nvidia GeForce GTX 570
340
Nvidia GeForce GTX 580
477
Angaben in Euro

Die Radeon HD 6950 wird ab dem heutigen Tag je nach Hersteller für 259 Euro bis 269 Euro den Besitzer wechseln. Die Radeon HD 6970 wird zwischen 329 Euro und 339 Euro kosten. Es sollen mehrere Tausend Exemplare der Karten im deutschen Handel erhältlich sein.


Im Folgenden wird nun das Preis-Leistung-Verhältnis der im Test vertretenen Karten bestimmt. Dabei wird das Performance-Rating durch den Preis dividiert und mit 1000 Multipliziert. Das Ergebnis repräsentiert die Leistung, die man kaufmännisch gerundet für einen Euro erhält. Das Preis-Leistung-Verhältnis wurde für verschiedene Auflösungen und Qualitätseinstellungen ermittelt.

Preis/Leistung 2560x1600 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce GTX 460
100,0%
AMD Radeon HD 6850
92,5%
ATi Radeon HD 5850
91,9%
Nvidia GeForce GTX 470
86,7%
AMD Radeon HD 6870
84,3%
AMD Radeon HD 6950
83,2%
ATi Radeon HD 5870
79,1%
AMD Radeon HD 6970
74,7%
Nvidia GeForce GTX 570
67,3%
Nvidia GeForce GTX 580
57,6%
Angaben in Prozent
Weitere Preis-Leistung-Ratings

Preis/Leistung 1680x1050

AMD Radeon HD 6850
100,0%
Nvidia GeForce GTX 460
97,8%
ATi Radeon HD 5850
96,6%
AMD Radeon HD 6870
90,5%
Nvidia GeForce GTX 470
84,4%
ATi Radeon HD 5870
81,9%
AMD Radeon HD 6950
74,1%
AMD Radeon HD 6970
63,6%
Nvidia GeForce GTX 570
63,1%
Nvidia GeForce GTX 580
50,4%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1680x1050 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce GTX 460
100,0%
AMD Radeon HD 6850
89,4%
ATi Radeon HD 5850
88,9%
Nvidia GeForce GTX 470
82,8%
AMD Radeon HD 6870
81,7%
ATi Radeon HD 5870
76,7%
AMD Radeon HD 6950
72,8%
AMD Radeon HD 6970
63,9%
Nvidia GeForce GTX 570
62,9%
Nvidia GeForce GTX 580
51,9%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1680x1050 8xAA/16xAF

Nvidia GeForce GTX 460
100,0%
AMD Radeon HD 6850
95,2%
ATi Radeon HD 5850
92,9%
AMD Radeon HD 6870
85,6%
Nvidia GeForce GTX 470
80,8%
ATi Radeon HD 5870
79,1%
AMD Radeon HD 6950
71,8%
AMD Radeon HD 6970
64,7%
Nvidia GeForce GTX 570
61,5%
Nvidia GeForce GTX 580
50,6%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1920x1200

AMD Radeon HD 6850
100,0%
ATi Radeon HD 5850
98,0%
Nvidia GeForce GTX 460
96,4%
AMD Radeon HD 6870
91,0%
ATi Radeon HD 5870
83,2%
Nvidia GeForce GTX 470
82,2%
AMD Radeon HD 6950
75,6%
AMD Radeon HD 6970
65,4%
Nvidia GeForce GTX 570
62,4%
Nvidia GeForce GTX 580
50,5%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1920x1200 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce GTX 460
100,0%
AMD Radeon HD 6850
91,9%
ATi Radeon HD 5850
91,6%
AMD Radeon HD 6870
83,3%
Nvidia GeForce GTX 470
82,8%
ATi Radeon HD 5870
78,9%
AMD Radeon HD 6950
75,7%
AMD Radeon HD 6970
65,7%
Nvidia GeForce GTX 570
64,0%
Nvidia GeForce GTX 580
52,4%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1920x1200 8xAA/16xAF

Nvidia GeForce GTX 460
100,0%
ATi Radeon HD 5850
94,7%
AMD Radeon HD 6850
94,6%
AMD Radeon HD 6870
87,2%
ATi Radeon HD 5870
83,2%
Nvidia GeForce GTX 470
81,8%
AMD Radeon HD 6950
75,3%
AMD Radeon HD 6970
65,8%
Nvidia GeForce GTX 570
62,3%
Nvidia GeForce GTX 580
52,2%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 2560x1600

ATi Radeon HD 5850
100,0%
AMD Radeon HD 6850
98,8%
AMD Radeon HD 6870
91,6%
Nvidia GeForce GTX 460
89,7%
ATi Radeon HD 5870
86,5%
Nvidia GeForce GTX 470
79,3%
AMD Radeon HD 6950
78,8%
AMD Radeon HD 6970
69,1%
Nvidia GeForce GTX 570
61,4%
Nvidia GeForce GTX 580
50,3%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 2560x1600 8xAA/16xAF

AMD Radeon HD 6950
100,0%
AMD Radeon HD 6850
93,5%
Nvidia GeForce GTX 470
93,5%
Nvidia GeForce GTX 460
90,1%
AMD Radeon HD 6970
88,8%
ATi Radeon HD 5850
87,8%
AMD Radeon HD 6870
82,7%
ATi Radeon HD 5870
76,8%
Nvidia GeForce GTX 570
69,7%
Nvidia GeForce GTX 580
62,7%
Angaben in Prozent

Fazit

AMDs Radeon-HD-6900-Serie hat wahrlich keine leichte Aufgabe, denn nach der schwächelnden GeForce GTX 470 und GeForce GTX 480 hat Nvidia mit den „GeForce GTX 500“-Probanden stark nachgelegt. Zu stark für AMD? Teilweise schon, wie unser heutiger Test zeigt. Doch der Reihe nach.

Leistung: In Sachen Performance hat die Radeon HD 6950 erstaunlicherweise direkt mit der Radeon HD 5870 zu kämpfen. Beide Grafikkarten schenken sich fast durchgängig absolut nichts und liegen auf ein und demselben Niveau. Einzig bei vierfacher Kantenglättung kann das neue Produkt minimal davon ziehen und unter 2560x1600 wird der Unterschied aufgrund des Speichers dann größer. Bei der Radeon HD 6970 sieht es vergleichbar unspektakulär aus, denn nicht das Nvidia-Flaggschiff sondern die 2. Garde in Form der GeForce GTX 570 steht der Karte gegenüber. Die Geschwindigkeit ist erneut weitestgehend identisch, einzig unter 2560x1600 ist die Radeon HD 6970 schneller. Ohne Kantenglättung sind es neun Prozent, mit sind es sieben (4xAA) beziehungsweise 23 Prozent (8xAA). Auch dies liegt erneut am Speicher.

AMD Radeon HD 6970
AMD Radeon HD 6970

Bei der Tessellation-Leistung macht die Radeon HD 6900 zwar durchaus einen Schritt nach vorne, ohne jedoch das sehr hohe GeForce-Niveau zu erreichen. Zudem gibt es einige Spiele, in denen die theoretisch bessere Tessellation-Performance nichts bringt und einfach so verpufft. Die Modifizierung ist also ein Schritt in die richtige Richtung, aber noch lange nicht das Ziel.

Bildqualität: Bei der Bildqualität gibt es auf den Radeon-HD-6900-Probanden keine größeren Überraschungen. Und das ist eine eher schlechte Nachricht, denn an der von uns bemängelten anisotropen Filterung hat sich seit Veröffentlichung der Barts-Chip (Radeon HD 6800) nicht geändert [1]. Damit ist die anisotrope Filterung auf den Nvidia-Karten überlegen, selbst wenn der Texturregler auf „High Quality“ gesetzt ist. In diesem Bereich herrscht weiterhin Nachholbedarf für AMD.

Eine Neuerung ist das so genannte „EQ-AA“, das allerdings nichts anderes als das schon lange bei Nvidia bekannte Coverage-Sampling Anti-Aliasing darstellt. Bezüglich der Optik gefällt uns EQAA zwar leicht besser, dafür sind die Geschwindigkeitseinbußen größer.

Kühlung: Zumindest das Kühlsystem der Radeon HD 6950 liefert eine ganz ordentliche Leistung ab. Unter Windows könnte der Lüfter etwas langsamer sein, die Lautstärke geht aber in Ordnung. Dasselbe gilt für den Last-Zustand, in dem die Neuentwicklung genauso laut wie die Radeon HD 5870 wird. Problemlos zu hören, aber noch nicht störend. Die Temperaturen sind gut.

Die Radeon HD 6970 kommt unter Windows auf genau dieselben Werte wie der kleinere Bruder, wird unter Last aber lauter und landet genau auf dem Geräuschpegel der GeForce GTX 570. Das ist vor allem in ruhigen Spielszenen schon ziemlich laut. Die Temperaturen sind relativ hoch, aber absolut im grünen Bereich. Wir hoffen auf angepasste Partner-Karten.

Stromverbrauch: Die Leistungsaufnahme unter Windows ist bei beiden Grafikkarten nach wie vor gut. Die Radeon HD 6950 kommt unter Last auf minimal bessere Ergebnisse als die Radeon HD 5870, was in Anbetracht der Performance und des größeren Speichers ordentlich ist. Die Radeon HD 6970 enttäuscht allerdings, denn im 3D-Modus ist die Karte genauso hungrig wie die GeForce GTX 570, die nicht gerade als Stromsparer bekannt ist. Bei der Blu-ray-Wiedergabe stellt der 3D-Beschleuniger gleich einen neuen Negativrekord auf und im Zwei-Monitor-Betrieb ist die AMD-Entwicklung der GeForce GTX 570 kaum noch überlegen.

Zusammenfassung: Während Radeon HD 5870 und Radeon HD 5850 durchweg gute Produkte waren, die richtig zu gefallen wussten, sieht es bei der Radeon-HD-6900-Serie anders aus – was auch aber nicht nur an der verbesserten GeForce-GTX-500-Serie von Nvidia liegt.

Die Radeon HD 6950 weiß uns bei der Performance kaum ein Lächeln auf die Lippen zu zaubern, denn mehr als Radeon-HD-5870-Leistung gibt es nicht, solange keine großen Geschütze wie 2560x1600 inklusive Kantenglättung aufgefahren werden. Auch die Radeon HD 6970 hat es alles andere als leicht, denn abgesehen von der 30-Zoll-Auflösung liegt sie gleich auf mit der GeForce GTX 570 – dort haben wir mehr erwartet.

Da es von Nvidia preislich aktuell keinen Gegenpart zur Radeon HD 6950 gibt, ist die „alte“ Radeon HD 5870 der Gegenspieler. Dieser kostet mit 240 Euro knapp 20 Euro weniger als die Radeon HD 6950. Und da letztere den größeren Speicher und eine (meistens) bessere Tessellation-Leistung hat, raten wir beim aktuellen Preisgefüge zur neuen Radeon HD 6950. Wirklich absetzen kann sich das Produkt von dem „Altmeister“ aber nicht, weswegen sich dessen Besitzer keinerlei Kopfschmerzen machen müssen.

Die Radeon HD 6970 hat es schwerer. Mit 329 Euro ist sie nur minimal günstiger als die GeForce GTX 570, die 340 Euro kostet. Die Leistung der Grafikkarten sind sich sehr ähnlich und erst unter 2560x1600 kann sich die Radeon-Karte dank des 2-GB-Speichers einen Vorsprung erkämpfen. Die Leistungsaufnahme ist nunmehr identisch und damit um einiges höher als von AMD gewohnt. Die gute Effizienz der AMD-GPUs ist damit verloren gegangen. Die Lautstärke ist auch gleich – und AMD hat den Nachteil des schlechteren anisotropen Filters. Darum raten wir bei Preisgleichheit zur GeForce GTX 570, die uns aktuell etwas besser gefällt. Falls AMD einen kleinen Preiskampf startet und die Radeon HD 6970 deutlich günstiger als die GeForce GTX 570 anbieten wird, ist die Radeon eine gute Alternative. Insbesondere 30-Zoll-Besitzer sollten dann wegen des großen Speichers eher zur Radeon HD 6970 greifen – oder gleich zur GeForce GTX 580, die aber teurer ist.

AMD Radeon HD 6970
Positive Eigenschaften
  • Schnell genug für 1920x1200 und teilweise mehr
  • Durchgängig AA/AF möglich
  • Relativ leise unter Windows
  • Niedrige Leistungsaufnahme unter Windows
  • Eyefinity
  • Mit 2.048 MB großer Speicher
Negative Eigenschaften
  • Relativ laut unter Last
  • Sehr hohe Leistungsaufnahme unter Last
  • Anisotrope Filterung nicht auf Nvidia-Niveau
AMD Radeon HD 6950
Positive Eigenschaften
  • Schnell genug für 1920x1200
  • Fast durchgängig AA/AF möglich
  • Relativ leise unter Windows
  • Niedrige Leistungsaufnahme unter Windows
  • Eyefinity
  • Mit 2.048 MB großer Speicher
Negative Eigenschaften
  • Relativ laut unter Last
  • Recht hohe Leistungsaufnahme unter Last
  • Anisotrope Filterung nicht auf Nvidia-Niveau

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URL-Liste:

  1. http://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/2010/test-amd-radeon-hd-6870-und-hd-6850-update-2/
  2. http://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/2010/bericht-radeon-hd-6800/
  3. http://www.computerbase.de/artikel/software/2008/test_crysis_warhead/3/#abschnitt_benchmarks
  4. http://www.computerbase.de/preisvergleich
  5. http://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/2010/test-nvidia-geforce-gtx-580/
  6. http://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/2010/test-nvidia-geforce-gtx-570/
  7. http://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/2010/test_nvidia_geforce_gtx_460/
  8. http://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/2010/test-nvidia-geforce-gts-450-sli/
  9. http://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/2010/test-nvidia-geforce-gt-430/
  10. http://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/2010/beratung-geforce-gtx-460/
  11. http://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/2010/bericht-nvidia-3d-vision/
  12. http://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/2010/test-amd-radeon-hd-6870-und-hd-6850-update-2/
  13. http://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/2010/bericht-ati-eyefinity-2010/
  14. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/bericht_anti-aliasing_ati_nvidia/
  15. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/bericht_die_qualitaet_filters/
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