Test: ATi Radeon HD 5570 (10/19)

Unter 100 Euro zum Dritten
Autor: Wolfgang Andermahr

Red Faction: Guerilla

Wer schonmal unbedingt etwas mit einem großen Vorschlaghammer kaputt machen wollte, wird an Red Faction: Guerilla wohl seine wahre Freude haben. Denn in dem First-Person-Shooter geht es wohl primär um das kaputt machen, seine es nun Wände, Treppen oder gleich ganze Gebäude. Um dies auch optisch sinnvoll umsetzen zu können, haben die Entwickler eine leistungsstarke Grafik-Engine geschaffen, die auch abseits der Zerstörung einen guten Eindruck hinterlässt. So weiß vor allem die Beleuchtung zu gefallen, während die Umgebung manchmal doch ein wenig Trist wirkt. Nichtsdestotrotz weißt die Optik von Red Faction: Guerilla keine größeren Schwachstellen auf.

Red Faction Guerilla – RV8x0
Red Faction Guerilla – RV8x0
Red Faction Guerilla – GT200
Red Faction Guerilla – GT200

Red Faction: Guerilla - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
35,5
ATi Radeon HD 4770
32,7
ATi Radeon HD 5750
30,0
Nvidia GeForce 9800 GT
29,1
Nvidia GeForce GT 240
24,4
ATi Radeon HD 5670
20,3
ATi Radeon HD 5570
15,9
ATi Radeon HD 4670
13,1
Nvidia GeForce 9500 GT
8,6
ATi Radeon HD 4550
5,6
Nvidia GeForce GT 220
5,3
ATi Radeon HD 5450
5,3
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
30,3
ATi Radeon HD 4770
27,5
ATi Radeon HD 5750
25,0
Nvidia GeForce 9800 GT
24,4
Nvidia GeForce GT 240
20,7
ATi Radeon HD 5670
16,4
ATi Radeon HD 5570
12,8
ATi Radeon HD 4670
12,1
Nvidia GeForce 9500 GT
6,6
ATi Radeon HD 4550
5,0
Nvidia GeForce GT 220
4,5
ATi Radeon HD 5450
4,5

Stalker – Call of Pripyat

Atomreaktor, die Dritte. Stalker – Call of Pripyat entführt den Spieler zum dritten Mal zum Atomreaktor in Tschernobyl, wobei das zweite Add-On den Weg des Hauptprogramms einschlägt und somit die Erkundung des Gebietes im Hauptaugenmerk steht. Davon abgesehen kommt der neuste Stalker-Teil mit einer überarbeiteten Grafik-Engine daher, die nun DirectX-11-Unterstützt, wodurch das Spiel eine bessere Performance beziehungsweise eine höhere Bildqualität erhält. Für den Benchmarkparcours nutzen wir die DirectX-11-API, schalten die Tessellation aber ab, um einen nahezu vergleichbaren Rechenweg zu erhalten. Nichtsdestotrotz weist die DirectX-11-Version immer noch eine leicht bessere Optik auf. Als Testsequenz nutzen wir einen 25 Sekunden langen Weg durch ein Stalker-Quartier.

Stalker Call of Pripyat – RV8x0
Stalker Call of Pripyat – RV8x0
Stalker Call of Pripyat– GT200
Stalker Call of Pripyat– GT200

Stalker – Call of Pripyat - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5750
49,4
Nvidia GeForce GTS 250
40,7
Nvidia GeForce 9800 GT
30,9
ATi Radeon HD 5670
29,6
ATi Radeon HD 4770
28,0
ATi Radeon HD 5570
26,4
Nvidia GeForce GT 240
25,1
ATi Radeon HD 4670
16,7
Nvidia GeForce 9500 GT
7,6
Nvidia GeForce GT 220
6,5
ATi Radeon HD 5450
6,5
ATi Radeon HD 4550
5,9
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5750
26,9
Nvidia GeForce GTS 250
21,4
ATi Radeon HD 5670
18,1
ATi Radeon HD 4770
17,9
Nvidia GeForce 9800 GT
17,3
ATi Radeon HD 5570
12,3
ATi Radeon HD 4670
11,0
Nvidia GeForce GT 240
10,6
Nvidia GeForce GT 220
4,1
ATi Radeon HD 5450
4,1
ATi Radeon HD 4550
4,0
Nvidia GeForce 9500 GT
3,9
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