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Test: ATi Radeon HD 5670

von Wolfgang Andermahr

Einleitung

Normalerweise laufen die Präsentationen einer neuen Grafikkarte ähnlich ab: Zuerst werden die schnellste Single-GPU-Karte und noch ein abgespecktes Modell in den Handel gebracht. Anschließend ist meistens Ruhe angesagt, bevor dann noch weitere Varianten in niedrigeren Preissegmenten vorgestellt werden und zusätzlich eine Dual-GPU-Version die Grafikkarten-Reihe nach oben hin abrundet.

Bei der Radeon-HD-5000-Serie hat ATi jedoch den Turbo angeschmissen und innerhalb von nur drei Monaten Radeon HD 5970, Radeon-HD-5800- sowie Radeon-HD-5700-Serie vorgestellt, womit von High-End bis hinunter in den gehobenen Mid-Range-Markt bereits sämtliche Preisklassen bedient werden. Es fehlt einzig der Low-End- und untere Mid-Range-Bereich.

ATi Radeon HD 5670
ATi Radeon HD 5670

Letztere erblickt nun am heutigen Tage das Licht der Welt. In Form der Radeon HD 5670 stellt ATi die Radeon-HD-5600-Serie vor, wobei diese vorerst nur aus diesem einen 3D-Beschleuniger besteht. Für einen offiziellen Preis von 99 US-Dollar beziehungsweise wahrscheinlich um die 80 Euro wird das neuste DirectX-11-Produkt auf Kundenfang gehen.

Technische Daten

Radeon
HD 4670
Radeon
HD 4770
Radeon
HD 5670
Radeon
HD 5750
GeForce
GT 240
Logo ATi Radeon Graphics klein ATi Radeon Graphics klein ATi Radeon Graphics klein ATi Radeon Graphics klein Nvidia GeForce
Chip RV730 RV740 RV830/Redwood RV840/Juniper GT215
Transistoren ca. 514 Mio. ca. 826 Mio. ca. 627 Mio. ca. 1,04 Mrd. ca. 727 Mio.
Fertigung 55 nm 40 nm 40 nm 40 nm 40 nm
Chiptakt 750 MHz 750 MHz 775 MHz 700 MHz 550 MHz
Shadertakt 750 MHz 750 MHz 775 MHz 700 MHz 1.360 MHz
Shader-Einheiten
(MADD)
64 (5D) 128 (5D) 80 (5D) 144 (5D) 96 (1D)
FLOPs (MADD/ADD) 480 GFLOP/s 960 GFLOP/s 620 GFLOPs 1.008 GFLOPs 392 GFLOPs
ROPs 8 16 8 16 16
Pixelfüllrate 6000 MPix/s 12000 MPix/s 6200 MPix/s 11200 MPix/s 4400 MPix/s
TMUs 32 32 20 36 32
TAUs 32 32 20 36 32
Texelfüllrate 24000 MTex/s 24000 MTex/s 15500 MTex/s 25200 MTex/s 17600 MTex/s
Shader-Model SM 4.1 SM 4.1 SM 5 SM 5 SM 4.1
Hybrid-CF/-SLI X X X X X
effektive Windows
Stromsparfunktion
✓ (Bedingt)
Speichermenge 512 MB GDDR3 512 MB GDDR5 512 MB GDDR5 1.024 MB GDDR5 512 MB GDDR5
1.024 MB DDR3
Speichertakt 1.000 MHz 1.600 MHz 2.000 MHz 2.300 MHz 1.700 MHz
1.000 MHz
Speicherinterface 128 Bit 128 Bit 128 Bit 128 Bit 128 Bit
Speicherbandbreite 32000 MB/s 51200 MB/s 64000 MB/s 73660 MB/s 54400 MB/s
32000 MB/s

Die Radeon-5600-Serie basiert auf der so genannten Redwood-GPU (RV830), die im modernen 40-nm-Prozess bei TSMC hergestellt wird. Der Rechenkern beinhaltet 627 Millionen Transistoren und ist somit nur etwa ein Drittel so groß wie der RV870. Die Architektur an sich ist bis auf einige Kleinigkeiten (etwas schwächere Setup-Engine, da nur noch ein Rasterizer und eine Hierarchial-Z-Einheit vorhanden ist) nichtsdestotrotz identisch mit der des RV870, allerdings sind deutlich weniger Ausführungseinheiten verbaut.

Fünf SIMD-Einheiten sind dem RV830 noch geblieben, wobei jede SIMD-Einheit aus 16 5D-Shadereinheiten besteht und somit insgesamt 80 dieser Einheiten existieren. ATi spricht in dem Fall gerne von 400 Stream Processing Units, da es insgesamt 400 ALUs gibt, die jeweils ein MADD (Multiply-ADD) in einem Takt berechnen können. Darüber hinaus ist an jede SIMD-Einheit ein Texturcluster angeschlossen, der sich aus jeweils vier Textureinheiten zusammen setzt.

20 vollwertige Einheiten, die pro Takt einen Pixel adressieren sowie texturieren können, sind auf dem RV830 installiert, was ein Rückschritt gegenüber dem Vorgänger, dem RV730, darstellt – dort waren es noch 32 Textureinheiten (wobei diese aber wohl zu keiner Zeit mit genügend Daten versorgt werden konnten, so dass sie die meiste Zeit im Idle-Modus verbrachten).

Auf dem RV830 nutzt ATi erneut die Flexibilität der eigenen Architektur, da es zwar zwei 64 Bit breite Speichercontroller und somit ein 128-Bit-Interface gibt, diese aber dennoch nur an einem einzigen ROP-Cluster, bestehend aus acht ROPs, angeschlossen sind. So wurden bei den bisherigen RV8x0-GPUs immer pro 64-Bit-Controller ein ROP-Cluster genutzt, nun sind es bei nur einem Cluster gleich zwei Controller.

Auf der Radeon HD 5670 wird im Referenzdesign ein 512 MB großer GDDR5-Speicher verbaut, der mit effektiv 2.000 MHz taktet. Die GPU an sich wird mit 775 MHz angesprochen. Die Unterstützung von DirectX 11 sowie Eyefinity ist wie bei den schnelleren Karten gegeben, wobei an eine Radeon HD 5670 maximal drei Monitore angeschlossen werden können. Zu einem späteren Zeitpunkt soll es zudem Karten für bis zu vier Monitore geben. Mehr sind aber nicht möglich, da nur vier TMDS-Transmittern auf dem RV830 vorhanden sind.

Die maximale Leistungsaufnahme der Radeon HD 5670 beträgt 61 Watt, im Idle-Modus sind es noch 14 Watt.

RV830-GPU
RV830-GPU

Impressionen

ATi Radeon HD 5670

Mit der Radeon HD 5670 möchte ATi die erste DirectX-11-Grafikkarte im wichtigen Unter-100-Euro-Segment platzieren und gibt zielgetreu eine unverbindliche Preisempfehlung von 99 US-Dollar für das Produkt aus. In Deutschland werden die ersten Modelle für etwa 80 Euro den Besitzer wechseln.

ATi Radeon HD 5670
ATi Radeon HD 5670

Bevor wir mit der Beschreibung unseres Testsamples beginnen, müssen wir anmerken: Anscheinend wurde der Presse eine leicht andere Karte als das für die Boardpartner gültige Referenzdesign zugeschickt. Während letzteres zum Beispiel mit einem roten PCB daher kommt, ist die Presseversion schwarz. Die Standard-Karte kommt mit einem D-SUB-, DVI- sowie einem HDMI-Anschluss daher, während unsere Karte auf DVI, HDMI und den modernen DisplayPort setzt. Zu guter Letzt unterstützt die Verkaufsversion CrossFire, was dem Pressesample vorenthalten bleibt. Davon abgesehen sind beide Varianten aber absolut identisch.

Radeon HD 5670 Rückseite
Radeon HD 5670 Rückseite
Radeon HD 5670 Kühler
Radeon HD 5670 Kühler
Radeon HD 5670 Lüfter
Radeon HD 5670 Lüfter

Das PCB der Radeon HD 5670 misst eine Länge von etwa 16,5 cm. Damit ist die Platine etwas kürzer als das Pendant auf der Radeon HD 5750 und der Einbau in ein handelsübliches Gehäuse sollte ohne Probleme ablaufen. Die maximale Leistungsaufnahme liegt laut ATi bei 61 Watt, weswegen ein separater Stromstecker unnötig ist – eine Premiere für die neue DirectX-11-Generation von ATi (Modifikationen der Boardpartner unberücksichtigt).

Radeon HD 5670 Anschlüsse
Radeon HD 5670 Anschlüsse
Radeon HD 5670 Slotblech
Radeon HD 5670 Slotblech
Radeon HD 5670 Speicherkühler
Radeon HD 5670 Speicherkühler

Das Kühlsystem ist als eine Single-Slot-Version gehalten und blockiert somit nicht den nächst gelegenen PCI- oder PCIe-Slot. Das Hauptelement des Kühlers besteht aus einer Kühlplatte, auf der einige recht grobe Lamellen aus Aluminium angebracht sind. Auf Kupfer verzichtet ATi bei der Radeon HD 5670 vollständig. Selbst ein Kupferblock für die GPU ist nicht vorhanden. Dasselbe trifft für etwaige Heatpipes zu.

Radeon HD 5670 von hinten
Radeon HD 5670 von hinten
GPU-Rückseite
GPU-Rückseite
Radeon HD 5670 Kühlerrückseite
Radeon HD 5670 Kühlerrückseite

Einzig der Speicher wird von einem passiven Kühlelement „versorgt“. Ein im Durchmesser 45 mm kleiner Radiallüfter ist am Ende des Kühlsystems angebracht, der über eine Lüftersteuerung geregelt wird. Der Lüfter zieht die kühle Luft aus dem Gehäuse an, pustet diese über die Lamellen und die GPU und bläst die aufgewärmte Luft anschließend wieder in das Gehäuse hinein.

Radeon HD 5670 GPU und Speicher
Radeon HD 5670 GPU und Speicher
Radeon HD 5670 ohne Kühler
Radeon HD 5670 ohne Kühler

Unter Windows taktet sich die GPU der Radeon HD 5670 auf 157 MHz herunter, während der 512 MB große GDDR5-Speicher, der von Hynix hergestellt wird, mit 600 MHz agiert. Dies, die Absenkung der Spannung und die Abschaltung einiger Kernteile sollen die Leistungsaufnahme unter Windows auf geringe 14 Watt drücken.

Testsystem

Testsystem:

Benchmarks

Folgende Benchmarks kamen während unseres Tests zum Einsatz:

Alle Benchmarks werden mit maximalen Details ausgeführt, damit die Grafikkarte möglichst hoch belastet wird. Als Einstellungen haben wir uns dabei für 1280x1024 (nur langsame Karten), 1680x1050, 1920x1200 sowie 2560x1600 (letzten beide Auflösungen nur bei entsprechend schnellen Grafikkarten) entschieden. Damit zollen wir den modernen High-End-Beschleuniger Tribut, die durch ihre Rechenkraft niedrigeren Auflösungen CPU-limitiert werden lassen. Neben den reinen Auflösungen lassen wir den Benchmarkparcours auch mit 4-fachem (und falls möglich achtfachem) Anti-Aliasing sowie 16-fachen anisotropen Filter durchlaufen. TSSAA (Nvidia) oder AAA (ATi) zur Glättung von Alpha-Test-Texturen nutzen wir aufgrund von Kompatibilitätsproblemen nicht in unserem Benchmarkparcours.

Nach sorgfältiger Überlegung und mehrfacher Analyse selbst aufgenommener Spielesequenzen sind wir zu dem Schluss gekommen, dass die Qualität der Texturfilterung auf aktuellen ATi- und Nvidia-Grafikkarten in der Standard-Einstellung in etwa vergleichbar sind. Bei Nvidia verändern wir somit keinerlei Einstellungen und im ATi-Treiber belassen wir die A.I.-Funktion auf „Standard“.

Treibereinstellungen: Nvidia-Grafikkarten (G9x, GT200)

Treibereinstellungen: ATi-Grafikkarten (RV7x0, RV8x0)

Synthetische Benchmarks

3DMark Vantage

Nachdem der altgediente 3DMark06 schon einige Jahre auf dem Buckel hat und somit nicht nur die Grafik mittlerweile etwas angestaubt wirkt, sondern darüber hinaus das CPU-Limit bei schnellen Grafikkarten immer bemerkbarer wird, wurde es höchste Zeit für einen Nachfolger. Der finnische Hersteller Futuremark hat dementsprechend nach einer langen Wartezeit den 3DMark Vantage auf den Markt gebracht, der von vornherein für die Direct3D-10-API programmiert worden ist. Grafisch bieten die zwei Spieletests dementsprechend viel fürs Auge, wobei vor allem der zweite Test Glanzpunkte setzen kann. Mit FP16-HDR, Tiefenunschärfe, Parallax Occlusion Mapping, einer physikalische Simulation auf der GPU, diversen Shadereffekten und noch vielem mehr bringt der 3DMark Vantage die 3D-Hardware problemlos ans Leistungslimit. Wir testen das Programm (falls die Grafikkarten es zulassen) im Performance-, High- und Extreme-Preset. Weitere Details zu diesem Programm gibt es in einem unserer ausführlichen Artikel. [1]

3DMark Vantage – RV8x0
3DMark Vantage – RV8x0
3DMark Vantage – GT200
3DMark Vantage – GT200

3DMark Vantage - 1280x1024

 Performance-Preset:
ATi Radeon HD 5970
21.758
Nvidia GeForce GTX 295
19.689
ATi Radeon HD 5870
17.563
ATi Radeon HD 5850
14.844
Nvidia GeForce GTX 285
13.699
Nvidia GeForce GTX 275
12.858
ATi Radeon HD 4890
12.127
ATi Radeon HD 4870
11.056
Nvidia GeForce GTX 260
10.838
ATi Radeon HD 5770
10.358
ATi Radeon HD 4770
8.337
Nvidia GeForce GTS 250
8.105
ATi Radeon HD 5750
7.175
Nvidia GeForce 9800 GT
6.662
ATi Radeon HD 5670
6.363
Nvidia GeForce GT 240
5.515
ATi Radeon HD 4670
4.000
Angaben in Punkten

3DMark Vantage - 1920x1200

 Extreme-Preset:
ATi Radeon HD 5970
12.147
Nvidia GeForce GTX 295
9.096
ATi Radeon HD 5870
8.278
ATi Radeon HD 5850
6.731
Nvidia GeForce GTX 285
6.044
Nvidia GeForce GTX 275
5.552
ATi Radeon HD 4890
4.832
Nvidia GeForce GTX 260
4.572
ATi Radeon HD 5770
4.350
ATi Radeon HD 4870
4.343
ATi Radeon HD 5750
3.373
ATi Radeon HD 4770
3.151
Nvidia GeForce GTS 250
3.088
Nvidia GeForce 9800 GT
2.476
ATi Radeon HD 5670
2.348
Nvidia GeForce GT 240
2.055
ATi Radeon HD 4670
1.330
Angaben in Punkten

Direct3D-9-Benchmarks

Batman: Arkham Asylum (PhysX)

Die Fledermaus ist wieder da und tritt diesmal nicht nur auf den Konsolen, sondern genauso auf dem PC an. Batman: Arkham Asylum ist der Name des Spiels, wobei es sich um ein klassisches Actionspiel von der Schulterperspektive aus handelt. Und im Gegensatz zu vielen anderen Spielen auf Basis eines Filmes, haben die Entwickler mit dem Titel eine gute Arbeit geleistet. Dasselbe gilt für die Technik, da als Basis die Unreal Engine 3 zum Einsatz kommt, die durchaus zu gefallen weiß. Batman: Arkham Asylum unterstützt als einer der wenigen Spiele GPU-PhysX, was optional aktiviert werden kann. In dem Fall wirkt die Interaktion mit der Physik in den Levels deutlich vielschichtiger, was von einer aktuellen Nvidia-GPU berechnet werden kann. Sämtliche ATi-Karten müssen das zusätzliche Rendering dagegen der CPU überlassen, weswegen die Radeon-Beschleuniger keine Chance in dem Spiel haben. Batman: Arkham Asylum ist der Vertreter von GPU-PhysX in unserem Testparcours, was wir dementsprechend auf der Einstellung „Normal“ angeschaltet haben. Als Testsequenz nutzen wir den integrierten Benchmark. Da GPU-PhysX kein offener Standard ist und wohl auch in Zukunft nicht in vielen hochwertigen Spielen eingesetzt wird, haben wir uns dazu entschlossen, diesen Test nicht in das Gesamtrating mit einfließen zu lassen.

Batman – GT200
Batman – GT200
Batman – GT200

Batman: Arkham Asylum - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
61
Nvidia GeForce 9800 GT
50
Nvidia GeForce GT 240
43
ATi Radeon HD 4770
20
ATi Radeon HD 5670
20
ATi Radeon HD 5750
20
ATi Radeon HD 4670
20
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
50
Nvidia GeForce 9800 GT
42
Nvidia GeForce GT 240
34
ATi Radeon HD 4770
21
ATi Radeon HD 5750
21
ATi Radeon HD 5670
20
ATi Radeon HD 4670
19

Batman: Arkham Asylum - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
92,0
Nvidia GeForce GTX 285
71,0
Nvidia GeForce GTX 275
66,0
Nvidia GeForce GTX 260
58,0
Nvidia GeForce GTS 250
52,0
Nvidia GeForce 9800 GT
44,0
Nvidia GeForce GT 240
36,0
ATi Radeon HD 4870
21,0
ATi Radeon HD 4890
21,0
ATi Radeon HD 5850
21,0
ATi Radeon HD 5870
21,0
ATi Radeon HD 5970
21,0
ATi Radeon HD 4770
20,0
ATi Radeon HD 5670
20,0
ATi Radeon HD 5750
20,0
ATi Radeon HD 5770
20,0
ATi Radeon HD 4670
20,0
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
75,0
Nvidia GeForce GTX 285
62,0
Nvidia GeForce GTX 275
56,0
Nvidia GeForce GTX 260
49,0
Nvidia GeForce GTS 250
42,0
Nvidia GeForce 9800 GT
26,0
ATi Radeon HD 4770
21,0
ATi Radeon HD 4870
21,0
ATi Radeon HD 4890
21,0
ATi Radeon HD 5750
21,0
ATi Radeon HD 5770
21,0
ATi Radeon HD 5850
21,0
ATi Radeon HD 5870
21,0
ATi Radeon HD 5970
21,0
ATi Radeon HD 5670
20,0
ATi Radeon HD 4670
18,0
Nvidia GeForce GT 240
16,0
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
61,0
Nvidia GeForce GTX 285
53,0
Nvidia GeForce GTX 275
48,0
Nvidia GeForce GTX 260
42,0
Nvidia GeForce GTS 250
34,0
ATi Radeon HD 4870
21,0
ATi Radeon HD 4890
21,0
ATi Radeon HD 5770
21,0
ATi Radeon HD 5850
21,0
ATi Radeon HD 5870
21,0
ATi Radeon HD 5970
21,0
ATi Radeon HD 5750
20,0
ATi Radeon HD 5670
19,0
ATi Radeon HD 4670
16,0
ATi Radeon HD 4770
6,3
Nvidia GeForce 9800 GT
1,4
Nvidia GeForce GT 240
1,3

Call of Duty 5

Das Spiel Call of Duty: World at War ist wieder einmal im zweiten Weltkrieg angesiedelt, und zeigt unter anderem den Kampf der Amerikaner gegen die Asiaten. Dabei schaut man sich viel von dem sehr erfolgreichen und beliebten Vorgänger Call of Duty 4 ab. Doch nicht nur spielerisch weiß der First-Person-Shooter zu gefallen, auch technisch macht man einen kleinen Schritt nach vorne – und das, obwohl man immer noch dieselbe Grafikengine wie in Call of Duty 2 benutzt. Optisch liegt Call of Duty 5 jedoch auf einem vollkommen anderen Niveau: Schicke Shadereffekte sowie ein intelligenter Parallax-Mapping-Einsatz vertuschen die teils etwas schwachen Texturen. Nichtsdestotrotz wirkt die Grafik mittlerweile etwas angestaubt, zumal das Spiel mittlerweile nicht mehr zu den neusten Vertretern seiner Art gehört.

Call of Duty 5 – RV8x0
Call of Duty 5 – RV8x0
Call of Duty 5 – GT200
Call of Duty 5 – GT200

Call of Duty 5 - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
62,9
ATi Radeon HD 5750
57,9
ATi Radeon HD 4770
57,1
Nvidia GeForce 9800 GT
50,9
ATi Radeon HD 5670
43,4
ATi Radeon HD 4670
36,2
Nvidia GeForce GT 240
35,4
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
45,2
ATi Radeon HD 5750
42,4
ATi Radeon HD 4770
39,9
Nvidia GeForce 9800 GT
38,0
ATi Radeon HD 5670
31,3
Nvidia GeForce GT 240
26,9
ATi Radeon HD 4670
25,3

Call of Duty 5 - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
108,4
Nvidia GeForce GTX 295
107,0
ATi Radeon HD 5870
88,2
ATi Radeon HD 5850
76,6
Nvidia GeForce GTX 285
71,2
Nvidia GeForce GTX 275
67,3
ATi Radeon HD 4890
66,6
ATi Radeon HD 4870
60,3
Nvidia GeForce GTX 260
58,6
ATi Radeon HD 5770
57,6
Nvidia GeForce GTS 250
53,3
ATi Radeon HD 5750
49,4
ATi Radeon HD 4770
47,6
Nvidia GeForce 9800 GT
42,7
ATi Radeon HD 5670
36,3
Nvidia GeForce GT 240
29,9
ATi Radeon HD 4670
29,5
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
90,6
Nvidia GeForce GTX 295
80,5
ATi Radeon HD 5870
65,8
ATi Radeon HD 5850
57,1
Nvidia GeForce GTX 285
56,0
Nvidia GeForce GTX 275
51,3
ATi Radeon HD 4890
49,0
Nvidia GeForce GTX 260
45,7
ATi Radeon HD 4870
43,7
ATi Radeon HD 5770
40,8
Nvidia GeForce GTS 250
37,5
ATi Radeon HD 5750
35,9
ATi Radeon HD 4770
33,6
Nvidia GeForce 9800 GT
31,8
ATi Radeon HD 5670
26,1
Nvidia GeForce GT 240
22,1
ATi Radeon HD 4670
20,1
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
83,5
Nvidia GeForce GTX 295
64,6
ATi Radeon HD 5870
58,2
ATi Radeon HD 5850
50,3
Nvidia GeForce GTX 285
44,7
ATi Radeon HD 4890
41,1
Nvidia GeForce GTX 275
40,7
ATi Radeon HD 4870
37,3
Nvidia GeForce GTX 260
36,8
ATi Radeon HD 5770
35,6
ATi Radeon HD 5750
31,4
Nvidia GeForce GTS 250
29,4
ATi Radeon HD 4770
28,1
Nvidia GeForce 9800 GT
24,3
ATi Radeon HD 5670
21,8
Nvidia GeForce GT 240
16,1
ATi Radeon HD 4670
15,6

Riddick: Assault on Dark Athena

Riddick steht nicht nur für Vin Diesel alias Riddick himself, sondern ebenfalls für viele Schleichpassagen, spaßige Gefechte und einem nicht gerade niedrigen Gewaltgrad. Genau auf jene Elemente setzen die Hersteller auch bei Riddick: Assault on Dark Athena, das qualitativ aber leider nicht ganz an das hohe Niveau des Vorgängers heran kommt. Nichtsdestotrotz ist Riddick: Assault on Dark Athena ein sehr gutes Spiel, das ebenfalls grafisch zu gefallen weiß. Diverse Shadereffekte fallen direkt beim ersten Spielen auf und ziehen die Aufmerksamkeit auf sich. Und dank der meist dunklen Umgebung, die mit netten Schatteneffekten verstärkt wird, ist die Atmosphäre generell sehr dicht. Als Testsequenz nutzen wir eine 60 Sekunden lange Spielszene im ersten Level. Wenn man in dem neuen Riddick-Titel Kantenglättung nutzen möchte, schaltet sich automatisch das SSAO-Feature aus. Deswegen sind die FPS-Werte mit vier-fachem Anti-Aliasing höher als ohne AA.

Riddick – RV8x0
Riddick – RV8x0
Riddick – GT200
Riddick – GT200

Riddick AODA - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5750
61,5
ATi Radeon HD 4770
44,5
ATi Radeon HD 5670
44,5
Nvidia GeForce GTS 250
43,3
Nvidia GeForce 9800 GT
35,1
Nvidia GeForce GT 240
31,6
ATi Radeon HD 4670
24,8
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5750
59,2
Nvidia GeForce GTS 250
53,1
ATi Radeon HD 5670
45,8
ATi Radeon HD 4770
45,6
Nvidia GeForce 9800 GT
43,6
Nvidia GeForce GT 240
31,5
ATi Radeon HD 4670
28,1

Riddick AODA - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
101,9
Nvidia GeForce GTX 295
83,8
ATi Radeon HD 5870
83,2
ATi Radeon HD 5850
69,8
Nvidia GeForce GTX 285
55,7
Nvidia GeForce GTX 275
50,0
ATi Radeon HD 4890
45,9
ATi Radeon HD 5770
45,5
Nvidia GeForce GTX 260
43,8
ATi Radeon HD 4870
42,8
ATi Radeon HD 5750
39,5
ATi Radeon HD 5670
27,6
Nvidia GeForce GTS 250
26,7
ATi Radeon HD 4770
26,0
Nvidia GeForce 9800 GT
21,9
Nvidia GeForce GT 240
19,0
ATi Radeon HD 4670
14,4
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
94,5
Nvidia GeForce GTX 295
89,7
ATi Radeon HD 5870
80,9
ATi Radeon HD 5850
68,9
Nvidia GeForce GTX 285
65,0
Nvidia GeForce GTX 275
58,3
ATi Radeon HD 4890
58,2
ATi Radeon HD 4870
53,0
Nvidia GeForce GTX 260
51,3
ATi Radeon HD 5770
45,4
ATi Radeon HD 5750
40,9
Nvidia GeForce GTS 250
37,1
ATi Radeon HD 4770
31,6
ATi Radeon HD 5670
30,8
Nvidia GeForce 9800 GT
30,3
Nvidia GeForce GT 240
21,3
ATi Radeon HD 4670
19,0
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
93,5
ATi Radeon HD 5870
72,0
Nvidia GeForce GTX 295
67,9
ATi Radeon HD 5850
61,3
ATi Radeon HD 4890
50,5
Nvidia GeForce GTX 285
47,9
ATi Radeon HD 4870
46,0
Nvidia GeForce GTX 275
42,5
ATi Radeon HD 5770
39,3
Nvidia GeForce GTX 260
37,2
ATi Radeon HD 5750
35,8
ATi Radeon HD 4770
27,7
ATi Radeon HD 5670
26,0
Nvidia GeForce GTS 250
25,3
Nvidia GeForce 9800 GT
20,9
ATi Radeon HD 4670
16,5
Nvidia GeForce GT 240
9,2

Risen

Nachdem die Entwickler rund um Piranha Bytes mit dem Spiel Gothic 3 technisch eine große Katastrophe abgeliefert haben, wollte man unter dem Namen Risen alles besser machen: Und das ist dem Programmiererteam wohl auch gelungen, da es nicht nur spielerisch Fortschritte gegeben hat, sondern vor allem technisch weiter ging. Denn im Gegensatz zum Vorgänger ist Risen um Welten ausgereifter. Doch nicht nur fertig ist das Spiel geworden, hübsch anzusehen ist das Adventurespiel ebenfalls. Zwar setzt die Grafikengine keine neuen Bestmarken, kann aber durchaus als gelungen angesehen werden. Mit hübschen Effekten, einer schicken Landschaft und teilweise viel Liebe zum Detail bietet Risen viel fürs Auge. Einzig auf Anti-Aliasing muss wie auch schon in Gothic 3 leider verzichtet werden. Als Spielsequenz nutzen wir einen 60 Sekunden Langen weg durch einen dichten Wald.

Risen – RV8x0
Risen – RV8x0
Risen – GT200
Risen – GT200

Risen - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
45,2
ATi Radeon HD 5750
41,3
ATi Radeon HD 4770
40,9
Nvidia GeForce 9800 GT
37,2
ATi Radeon HD 5670
32,7
Nvidia GeForce GT 240
28,9
ATi Radeon HD 4670
27,3
 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
44,5
ATi Radeon HD 5750
37,3
ATi Radeon HD 4770
37,1
Nvidia GeForce 9800 GT
36,9
ATi Radeon HD 5670
28,3
Nvidia GeForce GT 240
28,3
ATi Radeon HD 4670
26,6

Risen - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
84,0
ATi Radeon HD 5870
76,7
ATi Radeon HD 5970
74,0
ATi Radeon HD 5850
65,3
Nvidia GeForce GTX 285
47,5
ATi Radeon HD 4890
45,4
Nvidia GeForce GTX 275
45,3
ATi Radeon HD 5770
41,7
Nvidia GeForce GTX 260
40,7
ATi Radeon HD 4870
39,8
Nvidia GeForce GTS 250
37,6
ATi Radeon HD 5750
34,5
ATi Radeon HD 4770
34,1
Nvidia GeForce 9800 GT
31,0
ATi Radeon HD 5670
27,2
Nvidia GeForce GT 240
24,1
ATi Radeon HD 4670
22,3
 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
81,2
ATi Radeon HD 5870
69,5
ATi Radeon HD 5970
68,3
ATi Radeon HD 5850
59,2
Nvidia GeForce GTX 285
46,3
Nvidia GeForce GTX 275
44,6
ATi Radeon HD 4890
41,1
Nvidia GeForce GTX 260
39,0
ATi Radeon HD 5770
37,9
ATi Radeon HD 4870
37,1
Nvidia GeForce GTS 250
36,6
ATi Radeon HD 5750
31,4
ATi Radeon HD 4770
30,9
Nvidia GeForce 9800 GT
30,2
ATi Radeon HD 5670
24,2
Nvidia GeForce GT 240
22,6
ATi Radeon HD 4670
22,2

Direct3D-10/11-Benchmarks

Anno 1404

Anno 1404 ist der neuste Spross aus der Anno-Serie, der eine große Aufgabe vor sich hat: Die drei sehr erfolgreichen Vorgänger zu toppen. Rein technisch scheint man dies locker erfüllen zu können, da Anno 1404 wohl ohne Zweifel aktuell das optisch schönste Strategiespiel ist – und das vielleicht bei weitem. So bietet der Titel sogar eine Direct3D-10-Unterstützung an, was bei Strategiespielen noch Seltenheitswert hat. Das Auge nimmt dies auf jeden Fall gerne zu Kenntnis, da Anno 1404 nicht nur eine wunderschöne Wasserdarstellung bietet, sondern auch darüber hinaus durchweg zu gefallen weiß. Einen wirklichen grafischen Schwachpunkt hat das Spiel nicht.

Anno 1404 – RV8x0
Anno 1404 – RV8x0
Anno 1404 – GT200
Anno 1404 – GT200

Anno 1404 - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
50,8
ATi Radeon HD 4770
48,5
ATi Radeon HD 5750
44,5
Nvidia GeForce 9800 GT
41,3
ATi Radeon HD 5670
35,0
Nvidia GeForce GT 240
32,6
ATi Radeon HD 4670
25,4
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
34,3
ATi Radeon HD 4770
33,8
ATi Radeon HD 5750
32,9
Nvidia GeForce 9800 GT
28,1
ATi Radeon HD 5670
23,5
Nvidia GeForce GT 240
22,9
ATi Radeon HD 4670
19,8

Anno 1404 - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
98,8
Nvidia GeForce GTX 295
89,3
ATi Radeon HD 5870
63,6
Nvidia GeForce GTX 285
55,8
ATi Radeon HD 5850
53,1
Nvidia GeForce GTX 275
53,1
ATi Radeon HD 4890
50,9
Nvidia GeForce GTX 260
46,0
ATi Radeon HD 4870
45,8
ATi Radeon HD 5770
41,4
Nvidia GeForce GTS 250
40,4
ATi Radeon HD 4770
38,4
ATi Radeon HD 5750
35,6
Nvidia GeForce 9800 GT
32,6
ATi Radeon HD 5670
27,8
Nvidia GeForce GT 240
25,7
ATi Radeon HD 4670
20,5
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
98,6
Nvidia GeForce GTX 295
62,5
ATi Radeon HD 5870
48,9
ATi Radeon HD 5850
40,8
Nvidia GeForce GTX 285
38,8
Nvidia GeForce GTX 275
36,4
ATi Radeon HD 4890
33,6
Nvidia GeForce GTX 260
31,7
ATi Radeon HD 4870
31,6
ATi Radeon HD 5770
30,5
Nvidia GeForce GTS 250
26,7
ATi Radeon HD 4770
26,6
ATi Radeon HD 5750
25,6
Nvidia GeForce 9800 GT
21,7
ATi Radeon HD 5670
18,0
Nvidia GeForce GT 240
16,4
ATi Radeon HD 4670
14,8
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
87,0
Nvidia GeForce GTX 295
52,9
ATi Radeon HD 5870
46,6
ATi Radeon HD 4890
33,7
ATi Radeon HD 5850
32,6
Nvidia GeForce GTX 285
32,3
Nvidia GeForce GTX 275
30,4
ATi Radeon HD 4870
28,6
ATi Radeon HD 5770
28,6
Nvidia GeForce GTX 260
26,9
ATi Radeon HD 4770
25,1
ATi Radeon HD 5750
24,1
Nvidia GeForce GTS 250
20,7
Nvidia GeForce 9800 GT
17,0
ATi Radeon HD 5670
15,7
ATi Radeon HD 4670
14,2
Nvidia GeForce GT 240
13,6

Battleforge

Das Strategiespiel Battleforge wurde von EA Phenomic entwickelt und macht einiges anders als vergleichbare Titel. So stellt man vor Spielbeginn die eigenen Einheiten anhand eines „Kartendecks“ selber zusammen, die man dann im Laufe des Spiels „legen“ kann. Nicht nur spielerisch, auch grafisch macht die Battleforge-Engine eine gute Figur. Das Spiel bietet den Support von DirectX 11 (was wir inklusive der Einstellung SSAO Very High nutzen), schicke Texturen sowie aufwendige Effekte, sodass die Spielwelt erfrischend modern aussieht. Doch dies hat auch einen spürbaren Performancehunger zur Folge, der die Grafikkarte und den Hauptprozessor stark belastet. Als Benchmark nutzen wir eine integrierte Funktion, damit der Ablauf für alle Testkandidaten immer gleich ist.

Battleforge – RV8x0
Battleforge – RV8x0
Battleforge – GT200
Battleforge – GT200

Battleforge - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5750
36,7
Nvidia GeForce GTS 250
34,4
ATi Radeon HD 4770
29,5
Nvidia GeForce 9800 GT
25,9
ATi Radeon HD 5670
25,0
Nvidia GeForce GT 240
18,9
ATi Radeon HD 4670
18,2
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5750
26,9
ATi Radeon HD 4770
22,0
Nvidia GeForce GTS 250
19,6
ATi Radeon HD 5670
18,3
Nvidia GeForce 9800 GT
15,8
ATi Radeon HD 4670
13,3
Nvidia GeForce GT 240
11,2

Battleforge - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
104,0
ATi Radeon HD 5870
66,0
Nvidia GeForce GTX 295
57,1
ATi Radeon HD 5850
55,1
ATi Radeon HD 5770
37,1
ATi Radeon HD 4890
34,8
Nvidia GeForce GTX 285
34,3
Nvidia GeForce GTX 275
32,8
ATi Radeon HD 4870
31,0
ATi Radeon HD 5750
30,8
Nvidia GeForce GTX 260
28,6
Nvidia GeForce GTS 250
27,7
ATi Radeon HD 4770
24,4
ATi Radeon HD 5670
21,1
Nvidia GeForce 9800 GT
21,0
Nvidia GeForce GT 240
14,0
ATi Radeon HD 4670
14,0
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
75,5
ATi Radeon HD 5870
48,4
ATi Radeon HD 5850
40,4
Nvidia GeForce GTX 295
40,2
ATi Radeon HD 4890
28,2
Nvidia GeForce GTX 285
25,9
ATi Radeon HD 5770
25,3
ATi Radeon HD 4870
25,2
Nvidia GeForce GTX 275
23,8
ATi Radeon HD 5750
21,6
Nvidia GeForce GTX 260
20,9
ATi Radeon HD 4770
17,5
ATi Radeon HD 5670
14,8
Nvidia GeForce GTS 250
14,3
Nvidia GeForce 9800 GT
11,8
ATi Radeon HD 4670
9,4
Nvidia GeForce GT 240
8,8
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
61,8
ATi Radeon HD 5870
40,6
ATi Radeon HD 5850
34,2
Nvidia GeForce GTX 295
28,1
ATi Radeon HD 4890
25,1
ATi Radeon HD 4870
22,6
ATi Radeon HD 5770
20,9
Nvidia GeForce GTX 285
18,3
ATi Radeon HD 5750
18,1
Nvidia GeForce GTX 275
17,0
Nvidia GeForce GTX 260
15,0
ATi Radeon HD 4770
12,9
ATi Radeon HD 5670
11,3
Nvidia GeForce GTS 250
9,7
Nvidia GeForce 9800 GT
7,8
ATi Radeon HD 4670
7,1
Nvidia GeForce GT 240
5,3

Colin McRae: Dirt 2 (DX9/DX11)

Und es wird dreckig. Aber so richtig! Auch wenn das Rennspiel Colin McRae: Dirt 2 etwas von den eigentlichen Intentionen der Vorgänger abweicht und längst nicht mehr „nur“ ein Rallye-Spiel ist, so haben die Entwickler rund um Codemasters mit dem neustens Spross wohl eine sehr gute Arbeit geleistet. Vor allem technisch weiß die in Dirt 2 eingesetzt Grafik-Engine zu gefallen, die mit diversen Effekten versucht das Auge des Spielers zu erfreuen, was Dirt 2 auch gelingt. Für die PC-Version wurde die Optik weiter überarbeitet, da der Titel nun etwas mit DirectX 11 anfangen kann. So setzen die Entwickler auf High Definition Ambient Occlusion, um die Beleuchtung zu verbessern. Weiterhin wird das Shader-Model 5.0 sowie Tessellation eingesetzt, wodurch die Fahnen, die Zuschauer und die Wasser-Effekte besser umgesetzt werden können. Damit mausert sich Colin McRae: Dirt 2 nicht nur zum schönsten Rennspiel, sondern vielleicht auch zum schönsten Spiel überhaupt. Wir nutzen zum Testen den integrierten Benchmark (mit Malaysia als Strecke), wobei wir die Verbesserungen durch Tessellation ausgeschaltet haben. Für die generelle Vergleichbarkeit zwingen wir dem Spiel DirectX 9 auf, wobei wir jedoch für den Vergleich moderner Grafikkarten einen zusätzlichen Durchlauf mit angeschalteten DirectX-11-Features durchführen.

Dirt 2 – RV8x0
Dirt 2 – RV8x0
Dirt 2 – GT200
Dirt 2 – GT200

Colin McRae: Dirt 2 - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
64,7
ATi Radeon HD 5750
63,6
ATi Radeon HD 4770
58,7
Nvidia GeForce 9800 GT
49,9
ATi Radeon HD 5670
46,8
ATi Radeon HD 4670
37,5
Nvidia GeForce GT 240
37,4
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
52,3
ATi Radeon HD 4770
49,7
ATi Radeon HD 5750
46,7
Nvidia GeForce 9800 GT
41,3
ATi Radeon HD 5670
34,2
Nvidia GeForce GT 240
29,8
ATi Radeon HD 4670
27,0

Colin McRae: Dirt 2 - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
145,0
ATi Radeon HD 5870
101,4
ATi Radeon HD 5850
89,6
Nvidia GeForce GTX 285
74,2
ATi Radeon HD 4890
71,4
Nvidia GeForce GTX 275
71,2
ATi Radeon HD 4870
66,0
ATi Radeon HD 5770
65,7
Nvidia GeForce GTX 260
61,6
Nvidia GeForce GTX 295
58,5
Nvidia GeForce GTS 250
56,8
ATi Radeon HD 5750
54,5
ATi Radeon HD 4770
52,7
Nvidia GeForce 9800 GT
46,1
ATi Radeon HD 5670
40,5
Nvidia GeForce GT 240
33,0
ATi Radeon HD 4670
32,6
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
121,4
ATi Radeon HD 5870
76,9
ATi Radeon HD 5850
66,4
Nvidia GeForce GTX 285
63,9
Nvidia GeForce GTX 275
61,3
ATi Radeon HD 4890
53,8
Nvidia GeForce GTX 260
53,4
Nvidia GeForce GTX 295
50,2
ATi Radeon HD 4870
49,5
ATi Radeon HD 5770
48,6
Nvidia GeForce GTS 250
44,8
ATi Radeon HD 5750
41,8
ATi Radeon HD 4770
36,9
Nvidia GeForce 9800 GT
36,9
ATi Radeon HD 5670
30,2
Nvidia GeForce GT 240
25,5
ATi Radeon HD 4670
23,4
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
110,2
ATi Radeon HD 5870
69,1
ATi Radeon HD 5850
59,7
Nvidia GeForce GTX 285
53,2
ATi Radeon HD 4890
48,1
Nvidia GeForce GTX 275
47,3
Nvidia GeForce GTX 295
45,4
ATi Radeon HD 4870
44,4
ATi Radeon HD 5770
41,7
Nvidia GeForce GTX 260
41,4
ATi Radeon HD 5750
36,8
Nvidia GeForce GTS 250
32,5
ATi Radeon HD 4770
32,2
Nvidia GeForce 9800 GT
26,6
ATi Radeon HD 5670
25,9
ATi Radeon HD 4670
20,3
Nvidia GeForce GT 240
14,8
DirectX-11-Benchmark

Colin McRae: Dirt 2 (DX11) - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5750
39,9
ATi Radeon HD 5670
29,0
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5750
31,6
ATi Radeon HD 5670
22,9

Colin McRae: Dirt 2 (DX11) - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
77,7
ATi Radeon HD 5870
62,2
ATi Radeon HD 5850
53,6
ATi Radeon HD 5770
40,0
ATi Radeon HD 5750
34,4
ATi Radeon HD 5670
25,1
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
68,0
ATi Radeon HD 5870
51,9
ATi Radeon HD 5850
44,4
ATi Radeon HD 5770
31,4
ATi Radeon HD 5750
27,4
ATi Radeon HD 5670
19,4
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
64,6
ATi Radeon HD 5870
48,7
ATi Radeon HD 5850
41,6
ATi Radeon HD 5770
29,3
ATi Radeon HD 5750
25,6
ATi Radeon HD 5670
12,9

Crysis Warhead

Nachdem der First-Person-Shooter Crysis mittlerweile bereits einige Zeit auf dem Buckel hat, schickten die in Frankfurt ansässigen Hersteller Crytek mit Crysis Warhead ein Addon in die Händlerregale, das die grafische Qualität ein wenig weiter nach oben dreht. So sehen die Texturen etwas besser aus, ebenso die Explosionen. Vor allem bei der Darstellung der Gesichter hat man sich viel Mühe gegeben, die jetzt durch noch mehr Falten, Hautpigmente und diversen weitere Kleinigkeiten realistischer aussehen als jemals in einem anderen PC-Spiel zuvor. Die Direct3D-10-Unterstützung ist in Crysis Warhead unverändert geblieben, ebenso die restliche Technologie. Diese wurde in dem Addon primär auf eine bessere Performance getrimmt. Wir testen das Spiel mittels einer 60 Sekunden langen Szene, die wir jedes mal exakt nachstellen. Genauere Details zur Testmethode findet man in unserem Spielbericht zu Crysis Warhead [2]. Einzig die Qualitätseinstellungen weichen von diesem ab, da wir durchweg die Enthusiast-Einstellung verwenden.

Crysis Warhead – RV8x0
Crysis Warhead – RV8x0
Crysis Warhead – GT200
Crysis Warhead – GT200

Crysis Warhead - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
24,1
ATi Radeon HD 5750
23,2
ATi Radeon HD 4770
22,3
Nvidia GeForce 9800 GT
19,5
ATi Radeon HD 5670
16,9
Nvidia GeForce GT 240
14,4
ATi Radeon HD 4670
13,7
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5750
18,1
Nvidia GeForce GTS 250
17,3
ATi Radeon HD 4770
15,9
Nvidia GeForce 9800 GT
12,9
ATi Radeon HD 5670
10,7
ATi Radeon HD 4670
10,4
Nvidia GeForce GT 240
8,6

Crysis Warhead - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
41,9
ATi Radeon HD 5970
41,7
ATi Radeon HD 5870
38,7
ATi Radeon HD 5850
32,0
Nvidia GeForce GTX 285
27,5
ATi Radeon HD 4890
26,4
Nvidia GeForce GTX 275
25,9
ATi Radeon HD 4870
23,7
ATi Radeon HD 5770
22,2
Nvidia GeForce GTX 260
22,2
Nvidia GeForce GTS 250
19,0
ATi Radeon HD 5750
18,7
ATi Radeon HD 4770
17,4
Nvidia GeForce 9800 GT
15,1
ATi Radeon HD 5670
13,4
Nvidia GeForce GT 240
11,3
ATi Radeon HD 4670
10,3
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
34,7
Nvidia GeForce GTX 295
32,6
ATi Radeon HD 5870
30,4
ATi Radeon HD 5850
25,5
Nvidia GeForce GTX 285
21,0
ATi Radeon HD 4890
20,4
Nvidia GeForce GTX 275
19,2
ATi Radeon HD 4870
18,2
ATi Radeon HD 5770
17,2
Nvidia GeForce GTX 260
17,2
ATi Radeon HD 5750
14,3
Nvidia GeForce GTS 250
13,4
ATi Radeon HD 4770
11,9
ATi Radeon HD 5670
9,2
Nvidia GeForce 9800 GT
8,5
ATi Radeon HD 4670
7,6
Nvidia GeForce GT 240
5,9
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
32,5
ATi Radeon HD 5870
27,1
Nvidia GeForce GTX 295
23,3
ATi Radeon HD 5850
23,0
ATi Radeon HD 4890
18,0
Nvidia GeForce GTX 285
16,7
ATi Radeon HD 4870
16,3
ATi Radeon HD 5770
15,1
Nvidia GeForce GTX 275
14,9
ATi Radeon HD 5750
12,8
Nvidia GeForce GTX 260
12,0
Nvidia GeForce GTS 250
10,0
ATi Radeon HD 4770
6,1
ATi Radeon HD 5670
4,8
ATi Radeon HD 4670
4,7
Nvidia GeForce 9800 GT
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce GT 240
0,0
Hinweis: Absturz

Red Faction: Guerilla

Wer schonmal unbedingt etwas mit einem großen Vorschlaghammer kaputt machen wollte, wird an Red Faction: Guerilla wohl seine wahre Freude haben. Denn in dem First-Person-Shooter geht es wohl primär um das kaputt machen, seine es nun Wände, Treppen oder gleich ganze Gebäude. Um dies auch optisch sinnvoll umsetzen zu können, haben die Entwickler eine leistungsstarke Grafik-Engine geschaffen, die auch abseits der Zerstörung einen guten Eindruck hinterlässt. So weiß vor allem die Beleuchtung zu gefallen, während die Umgebung manchmal doch ein wenig Trist wirkt. Nichtsdestotrotz weißt die Optik von Red Faction: Guerilla keine größeren Schwachstellen auf.

Red Faction Guerilla – RV8x0
Red Faction Guerilla – RV8x0
Red Faction Guerilla – GT200
Red Faction Guerilla – GT200

Red Faction: Guerilla - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
35,5
ATi Radeon HD 4770
32,7
ATi Radeon HD 5750
30,0
Nvidia GeForce 9800 GT
29,1
Nvidia GeForce GT 240
24,4
ATi Radeon HD 5670
20,3
ATi Radeon HD 4670
13,1
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
30,3
ATi Radeon HD 4770
27,5
ATi Radeon HD 5750
25,0
Nvidia GeForce 9800 GT
24,4
Nvidia GeForce GT 240
20,7
ATi Radeon HD 5670
16,4
ATi Radeon HD 4670
12,1

Red Faction: Guerilla - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
68,4
ATi Radeon HD 5970
65,0
ATi Radeon HD 5870
49,2
Nvidia GeForce GTX 285
42,9
ATi Radeon HD 5850
41,5
Nvidia GeForce GTX 275
40,7
ATi Radeon HD 4890
35,9
Nvidia GeForce GTX 260
34,5
ATi Radeon HD 4870
32,2
ATi Radeon HD 5770
29,0
Nvidia GeForce GTS 250
28,5
ATi Radeon HD 4770
26,2
ATi Radeon HD 5750
24,6
Nvidia GeForce 9800 GT
22,8
Nvidia GeForce GT 240
19,8
ATi Radeon HD 5670
16,4
ATi Radeon HD 4670
10,0
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
59,8
ATi Radeon HD 5970
57,5
ATi Radeon HD 5870
42,3
Nvidia GeForce GTX 285
37,4
Nvidia GeForce GTX 275
35,7
ATi Radeon HD 5850
35,1
ATi Radeon HD 4890
30,4
Nvidia GeForce GTX 260
30,0
ATi Radeon HD 4870
27,3
ATi Radeon HD 5770
24,2
Nvidia GeForce GTS 250
24,1
ATi Radeon HD 4770
21,8
ATi Radeon HD 5750
20,2
Nvidia GeForce 9800 GT
19,5
Nvidia GeForce GT 240
16,2
ATi Radeon HD 5670
13,0
ATi Radeon HD 4670
9,2
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
57,0
Nvidia GeForce GTX 295
53,8
ATi Radeon HD 5870
41,6
ATi Radeon HD 5850
34,3
Nvidia GeForce GTX 285
34,1
Nvidia GeForce GTX 275
32,2
ATi Radeon HD 4890
29,8
Nvidia GeForce GTX 260
26,8
ATi Radeon HD 4870
26,7
ATi Radeon HD 5770
23,5
ATi Radeon HD 4770
21,4
Nvidia GeForce GTS 250
21,0
ATi Radeon HD 5750
19,8
Nvidia GeForce 9800 GT
16,9
Nvidia GeForce GT 240
13,2
ATi Radeon HD 5670
12,2
ATi Radeon HD 4670
9,1

Stalker – Call of Pripyat

Atomreaktor, die Dritte. Stalker – Call of Pripyat entführt den Spieler zum dritten Mal zum Atomreaktor in Tschernobyl, wobei das zweite Add-On den Weg des Hauptprogramms einschlägt und somit die Erkundung des Gebietes im Hauptaugenmerk steht. Davon abgesehen kommt der neuste Stalker-Teil mit einer überarbeiteten Grafik-Engine daher, die nun DirectX-11-Unterstützt, wodurch das Spiel eine bessere Performance beziehungsweise eine höhere Bildqualität erhält. Für den Benchmarkparcours nutzen wir die DirectX-11-API, schalten die Tessellation aber ab, um einen nahezu vergleichbaren Rechenweg zu erhalten. Nichtsdestotrotz weist die DirectX-11-Version immer noch eine leicht bessere Optik auf. Als Testsequenz nutzen wir einen 25 Sekunden langen Weg durch ein Stalker-Quartier.

Stalker Call of Pripyat – RV8x0
Stalker Call of Pripyat – RV8x0
Stalker Call of Pripyat– GT200
Stalker Call of Pripyat– GT200

Stalker – Call of Pripyat - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5750
49,4
Nvidia GeForce GTS 250
40,7
Nvidia GeForce 9800 GT
30,9
ATi Radeon HD 5670
29,6
ATi Radeon HD 4770
28,0
Nvidia GeForce GT 240
25,1
ATi Radeon HD 4670
16,7
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5750
26,9
Nvidia GeForce GTS 250
21,4
ATi Radeon HD 5670
18,1
ATi Radeon HD 4770
17,9
Nvidia GeForce 9800 GT
17,3
ATi Radeon HD 4670
11,0
Nvidia GeForce GT 240
10,6

Stalker – Call of Pripyat - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
103,3
ATi Radeon HD 5870
78,2
ATi Radeon HD 5850
69,0
Nvidia GeForce GTX 295
68,7
ATi Radeon HD 5770
47,5
Nvidia GeForce GTX 285
41,7
ATi Radeon HD 5750
40,1
Nvidia GeForce GTX 275
40,0
Nvidia GeForce GTX 260
33,3
ATi Radeon HD 4890
31,2
Nvidia GeForce GTS 250
31,1
ATi Radeon HD 4870
27,9
ATi Radeon HD 5670
23,6
Nvidia GeForce 9800 GT
23,3
ATi Radeon HD 4770
21,8
Nvidia GeForce GT 240
19,4
ATi Radeon HD 4670
12,8
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
70,1
Nvidia GeForce GTX 295
48,2
ATi Radeon HD 5870
47,7
ATi Radeon HD 5850
39,4
Nvidia GeForce GTX 285
30,6
Nvidia GeForce GTX 275
28,2
ATi Radeon HD 5770
24,6
Nvidia GeForce GTX 260
23,6
ATi Radeon HD 4890
23,0
ATi Radeon HD 5750
21,2
ATi Radeon HD 4870
20,6
Nvidia GeForce GTS 250
15,0
ATi Radeon HD 4770
14,1
ATi Radeon HD 5670
13,9
Nvidia GeForce 9800 GT
12,0
ATi Radeon HD 4670
8,6
Nvidia GeForce GT 240
8,3

World in Conflict: Soviet Assault

Mittlerweile sehen Strategiespiele zwar deutlich besser aus als noch vor einigen Jahren – so recht gelingen will es den Programmen aber nur selten, in die grafische Königsklasse, die meist von First-Person-Shootern gestellt wird, vorzudringen. Die Entwickler von World in Conflict scheinen sich damit nicht haben abfinden wollen und entwickelten eine Grafikengine, die sich vor keinem anderen Spiel zu verstecken braucht. World in Conflict Soviet Assault unterstützt die Direct3D-10-API und hat keine Schwierigkeiten, Kantenglättung unter der neuen Programmierschnittstelle anzuwenden. Schicke Shadereffekte zieren das Spiel (so wirft die Sonne beispielsweise Lichtstrahlen durch die Wolken, welche die Umgebung darunter beleuchten), ebenso detaillierte Texturen und eine realistische Schattendarstellung. Die Animationen der Spielcharaktere sind gut gelungen, was in Kombination mit einem kinoreifen Schnitt Kinoatmosphäre in den Zwischensequenzen aufkommen lässt. Als Testsequenz benutzen wir nicht die integrierte Benchmarkfunktion, da sich diese mitunter wenig berechenbar verhält. Stattdessen verwenden wir die Introsequenz zur elften Mission, die zur neuen Russen-Kampagne gehört.

World in Conflict: SA – RV8x0
World in Conflict: SA – RV8x0
World in Conflict – GT200
World in Conflict – GT200

World in Conflict: SA - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
82,4
ATi Radeon HD 4770
79,4
ATi Radeon HD 5750
77,8
Nvidia GeForce 9800 GT
67,4
ATi Radeon HD 5670
64,4
Nvidia GeForce GT 240
60,6
ATi Radeon HD 4670
50,3
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5750
53,3
ATi Radeon HD 4770
51,2
Nvidia GeForce GTS 250
50,9
Nvidia GeForce 9800 GT
41,9
ATi Radeon HD 5670
39,7
Nvidia GeForce GT 240
37,6
ATi Radeon HD 4670
35,0

World in Conflict: SA - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
176,1
ATi Radeon HD 5870
121,5
ATi Radeon HD 5850
103,6
Nvidia GeForce GTX 285
94,0
Nvidia GeForce GTX 275
88,6
ATi Radeon HD 4890
84,2
Nvidia GeForce GTX 260
76,0
ATi Radeon HD 4870
75,5
ATi Radeon HD 5770
70,1
Nvidia GeForce GTS 250
64,3
ATi Radeon HD 5750
61,1
ATi Radeon HD 4770
59,8
Nvidia GeForce GTX 295
57,8
Nvidia GeForce 9800 GT
52,2
ATi Radeon HD 5670
47,7
Nvidia GeForce GT 240
45,7
ATi Radeon HD 4670
36,1
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
130,1
ATi Radeon HD 5870
84,2
ATi Radeon HD 5850
71,3
Nvidia GeForce GTX 285
66,8
Nvidia GeForce GTX 275
60,3
ATi Radeon HD 4890
54,5
Nvidia GeForce GTX 260
52,5
ATi Radeon HD 4870
51,0
ATi Radeon HD 5770
44,6
ATi Radeon HD 5750
39,0
Nvidia GeForce GTS 250
36,7
ATi Radeon HD 4770
36,0
Nvidia GeForce 9800 GT
30,4
Nvidia GeForce GTX 295
29,1
ATi Radeon HD 5670
28,3
Nvidia GeForce GT 240
27,5
ATi Radeon HD 4670
22,4

Frameverläufe

Auch wenn die Angaben von Durchschnitts-FPS-Werten immernoch die sinnvollste Darstellung eines Benchmarks ist, solange man nur eine simple Zahl haben möchte, ist diese Methode alles andere als ideal. So kann es durchaus vorkommen, dass zum Beispiel die zweite Hälfte einer Testsequenz deutlich schlechter ausfällt als die erste, was an reinen Durchschnittswerten aber nicht zu erkennen ist.

Aus diesem Grund haben wir von den Spielen Battleforge, Colin McRae: Dirt 2, Crysis Warhead, Risen sowie Stalker Call of Pripyat so genannte Frameverläufe angefertigt – die unserer Meinung nach beste Methode, einen zeitlich begrenzten Benchmark für den Leser abzubilden. Bei einem Frameverlauf versuchen wir eine immer gleichbleibende, 60 Sekunden lange Sequenz (bei Battleforge nur 25 Sekunden) in einem Spiel nachzustellen und messen die FPS-Werte jeder einzelnen Sekunde. Mit diesen Informationen füttern wir daraufhin den Frameverlauf, an dem man sehr exakt erkennen kann, wie gut eine Grafikkarte das Spiel über einen längeren Zeitraum darstellen kann.

Battleforge – 1280x1024 1xAA/1xAF
Colin McRae: Dirt 2 – 1680x1050 1xAA/1xAF
Crysis Warhead – 1280x1024 1xAA/1xAF
Risen – 1280x1024 1xAA/1xAF
Stalker – Call of Pripyat – 1280x1024 1xAA/1xAF

Performancerating

Kommen wir nun abschließend zum Performancerating. Dadurch soll es erleichtert werden, alle Ergebnisse auf einen Blick zusammengefasst zu bekommen. Da der synthetische Benchmark in dem Testparcours (sprich der 3DMark Vantage) über keine Spiele-Engine verfügt und somit keine realistische Aussagen über die Geschwindigkeit in 3D-Titeln wiedergibt, haben wir diese Applikation aus dem Rating herausgenommen. Dasselbe gilt für das GPU-PhysX-Spiel Batman: Arkham Asylum.

Performancerating - 1280x1024

Nvidia GeForce GTS 250
137,4
ATi Radeon HD 5750
137,3
ATi Radeon HD 4770
124,5
Nvidia GeForce 9800 GT
110,3
ATi Radeon HD 5670
100,0
Nvidia GeForce GT 240
87,7
ATi Radeon HD 4670
72,5
Angaben in Prozent

Performancerating - 1680x1050

ATi Radeon HD 5970
357,1
Nvidia GeForce GTX 295
278,3
ATi Radeon HD 5870
276,6
ATi Radeon HD 5850
235,5
Nvidia GeForce GTX 285
196,1
Nvidia GeForce GTX 275
185,3
ATi Radeon HD 4890
177,4
ATi Radeon HD 5770
164,1
Nvidia GeForce GTX 260
160,2
ATi Radeon HD 4870
160,0
ATi Radeon HD 5750
139,1
Nvidia GeForce GTS 250
138,3
ATi Radeon HD 4770
124,9
Nvidia GeForce 9800 GT
110,6
ATi Radeon HD 5670
100,0
Nvidia GeForce GT 240
86,4
ATi Radeon HD 4670
71,5
Angaben in Prozent

Performancerating Qualität

Rating - 1280x1024 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 5750
142,3
Nvidia GeForce GTS 250
138,5
ATi Radeon HD 4770
128,0
Nvidia GeForce 9800 GT
112,3
ATi Radeon HD 5670
100,0
Nvidia GeForce GT 240
84,8
ATi Radeon HD 4670
78,8
Angaben in Prozent

Rating - 1680x1050 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 5970
402,1
Nvidia GeForce GTX 295
298,2
ATi Radeon HD 5870
292,1
ATi Radeon HD 5850
246,8
Nvidia GeForce GTX 285
218,2
Nvidia GeForce GTX 275
202,6
ATi Radeon HD 4890
191,3
Nvidia GeForce GTX 260
176,5
ATi Radeon HD 4870
173,5
ATi Radeon HD 5770
165,6
ATi Radeon HD 5750
141,8
Nvidia GeForce GTS 250
138,3
ATi Radeon HD 4770
126,2
Nvidia GeForce 9800 GT
110,8
ATi Radeon HD 5670
100,0
Nvidia GeForce GT 240
82,5
ATi Radeon HD 4670
75,1
Angaben in Prozent

Rating - 1680x1050 8xAA/16xA

ATi Radeon HD 5970
466,9
ATi Radeon HD 5870
323,5
Nvidia GeForce GTX 295
309,2
ATi Radeon HD 5850
269,3
ATi Radeon HD 4890
222,7
Nvidia GeForce GTX 285
220,8
Nvidia GeForce GTX 275
201,4
ATi Radeon HD 4870
200,5
ATi Radeon HD 5770
184,7
Nvidia GeForce GTX 260
173,8
ATi Radeon HD 5750
160,3
Nvidia GeForce GTS 250
132,6
ATi Radeon HD 4770
132,4
ATi Radeon HD 5670
100,0
Nvidia GeForce 9800 GT
91,7
ATi Radeon HD 4670
75,4
Nvidia GeForce GT 240
60,0
Angaben in Prozent

Sonstiges

Lautstärke

Da quasi alle aktuellen Modelle über eine herstellerseitige Lüftersteuerung verfügen, unterscheiden wir bei den Messungen den 2D- und den 3D-Betrieb. Für die Last-Messungen wird ein Savegame zu Bioshock verwendet und nach dreißig Minuten die Lautstärke notiert. Beide Messungen werden im Abstand von 15 cm zur Grafikkarte durchgeführt. Die Messung erfolgt für das gesamte Testsystem.

Lautstärke

 Idle – Windows:
ATi Radeon HD 4670
40,5
ATi Radeon HD 4870
41,0
ATi Radeon HD 5870
41,0
Nvidia GeForce 9800 GT
41,0
ATi Radeon HD 4770
42,5
ATi Radeon HD 5970
42,5
ATi Radeon HD 5850
43,5
ATi Radeon HD 5670
45,0
Nvidia GeForce GTX 285
45,5
ATi Radeon HD 5750
46,0
ATi Radeon HD 5770
47,0
ATi Radeon HD 4890
47,5
Nvidia GeForce GTX 260
47,5
Nvidia GeForce GTX 275
47,5
Nvidia GeForce GT 240
48,5
Nvidia GeForce GTX 295
52,5
Nvidia GeForce GTS 250
56,0
 Last:
ATi Radeon HD 4670
43,5
Nvidia GeForce 9800 GT
46,0
ATi Radeon HD 4770
47,5
Nvidia GeForce GTX 260
49,5
ATi Radeon HD 4870
50,5
ATi Radeon HD 5670
50,5
ATi Radeon HD 5750
50,5
Nvidia GeForce GTX 275
51,5
ATi Radeon HD 5770
52,0
ATi Radeon HD 5870
54,0
Nvidia GeForce GTX 285
54,0
ATi Radeon HD 5850
55,5
Nvidia GeForce GT 240
55,5
Nvidia GeForce GTS 250
56,0
ATi Radeon HD 5970
59,5
ATi Radeon HD 4890
64,0
Nvidia GeForce GTX 295
65,0
Angaben in Dezibel

Die Radeon HD 5670 ist unter Windows zwar eine leise Grafikkarte, kommt dabei aber leider nicht ganz an das gute Niveau der anderen Radeon-HD-5000-Derivate heran. Mit 45 Dezibel platziert sich der Mid-Range-Beschleuniger im Mittelfeld und ist somit lauter als eine GeForce 9800 GT von Nvidia – angesichts der Leistungsaufnahme des Chips müsste das nicht so sein.

Unter Last schafft es die Radeon HD 5670 auf 50,5 Dezibel, was ein guter Wert ist. Die GeForce 9800 GT bleibt allerdings noch leiser, die GeForce GT 240 ist dagegen um einiges lauter.

Temperatur

Ähnlich den Messungen zur Lautstärke werden auch die Temperaturmessungen durchgeführt. Fast alle aktuellen Grafikkarten besitzen Sensoren, die per Treiber oder Hersteller-Tool ausgelesen werden können. Die Kern-Temperatur wird dabei im Ruhezustand im Windows-Desktop und unter Last nach dreißig Minuten Bioshock abgelesen. Zudem messen wir mit Hilfe eines Infrarot-Thermometers die Chiptemperatur auf der Rückseite der Grafikkarte.

Temperatur

 Idle – Windows:
ATi Radeon HD 5870
33
ATi Radeon HD 5850
35
Nvidia GeForce GT 240
36
Nvidia GeForce GTS 250
37
ATi Radeon HD 5750
39
ATi Radeon HD 5770
39
ATi Radeon HD 5670
41
Nvidia GeForce GTX 285
42
Nvidia GeForce GTX 260
43
ATi Radeon HD 4670
43
Nvidia GeForce GTX 275
45
ATi Radeon HD 5970
48
Nvidia GeForce GTX 295
50
ATi Radeon HD 4770
52
ATi Radeon HD 4890
53
Nvidia GeForce 9800 GT
58
ATi Radeon HD 4870
68
 Last - GPU:
Nvidia GeForce GT 240
63
ATi Radeon HD 5750
67
ATi Radeon HD 5770
68
Nvidia GeForce GTS 250
68
ATi Radeon HD 4770
69
ATi Radeon HD 4890
70
ATi Radeon HD 5850
71
Nvidia GeForce GTX 260
74
ATi Radeon HD 5870
76
ATi Radeon HD 5670
78
ATi Radeon HD 4870
79
ATi Radeon HD 5970
81
Nvidia GeForce GTX 285
81
Nvidia GeForce GTX 295
82
ATi Radeon HD 4670
84
Nvidia GeForce GTX 275
89
Nvidia GeForce 9800 GT
92
 Last - Chiprückseite:
ATi Radeon HD 5850
48
ATi Radeon HD 5870
49
ATi Radeon HD 4890
50
ATi Radeon HD 5750
50
Nvidia GeForce GT 240
51
ATi Radeon HD 5670
52
Nvidia GeForce GTS 250
53
ATi Radeon HD 4770
54
Nvidia GeForce GTX 260
56
Nvidia GeForce GTX 285
57
ATi Radeon HD 4670
57
ATi Radeon HD 5770
58
Nvidia GeForce 9800 GT
65
ATi Radeon HD 5970
66
Nvidia GeForce GTX 275
67
Nvidia GeForce GTX 295
67
ATi Radeon HD 4870
68
Angaben in °C

Unter Windows reiht sich die Radeon HD 5670 in den Temperaturregionen der anderen Radeon-HD-5000-Karten ein und wird nicht wärmer als 41 Grad Celsius. Unter Last erhöht sich die Temperatur auf 78 Grad Celsius, was noch absolut in Ordnung ist. Auf der Chiprückseite messen wir höchstens 52 Grad. Selbst in schlecht belüfteten Gehäusen sollte es keine allzu großen Schwierigkeiten mit der Grafikkarte geben.

Leistungsaufnahme

Für die Messungen der Leistungsaufnahme wird ein handelsüblicher Verbrauchs-Monitor, den man sich auch beim örtlichen Stromversorger ausleihen kann, genutzt. Gemessen wird die Gesamt-Leistungsaufnahme des Testsystems. Auch hier gilt die Teilung zwischen Idle- und Last-Betrieb. Letzterer wird durch Verwendung von Crysis Warhead unter der Auflösung 1920x1200 simuliert.

Leistungsaufnahme

 Idle – Windows:
ATi Radeon HD 4670
153
Nvidia GeForce GT 240
157
ATi Radeon HD 5670
160
ATi Radeon HD 5750
162
ATi Radeon HD 5770
165
ATi Radeon HD 5850
165
ATi Radeon HD 5870
166
Nvidia GeForce GTX 285
171
Nvidia GeForce GTS 250
174
ATi Radeon HD 4770
177
Nvidia GeForce GTX 275
180
Nvidia GeForce 9800 GT
182
Nvidia GeForce GTX 260
183
ATi Radeon HD 5970
197
ATi Radeon HD 4890
206
ATi Radeon HD 4870
209
Nvidia GeForce GTX 295
209
 Last:
ATi Radeon HD 4670
218
ATi Radeon HD 5670
223
Nvidia GeForce GT 240
226
ATi Radeon HD 5750
235
ATi Radeon HD 4770
240
ATi Radeon HD 5770
253
Nvidia GeForce 9800 GT
268
ATi Radeon HD 5850
279
Nvidia GeForce GTS 250
295
Nvidia GeForce GTX 260
303
ATi Radeon HD 5870
305
ATi Radeon HD 4870
320
ATi Radeon HD 4890
324
Nvidia GeForce GTX 285
336
Nvidia GeForce GTX 275
341
ATi Radeon HD 5970
392
Nvidia GeForce GTX 295
411
Angaben in Watt (W)

Im 2D-Modus zieht die ATi Radeon HD 5670 gerade einmal 160 Watt aus der Stromleitung (gemeint ist der gesamte PC), was ein sehr gutes Ergebnis ist und den dritten Platz in unserem Testparcours bedeutet. Die GeForce GT 240 von Nvidia ist mit 157 Watt noch etwas genügsamer. Die GeForce 9800 GT ist mit 182 Watt um einiges hungriger.

Unter Last kommt die Radeon HD 5670 auf 223 Watt, womit ATi den zweiten Platz erobern kann. Selbst die genügsame GeForce GT 240 ist trotz einer niedrigeren Rechenleistung mit 226 Watt anspruchsvoller. Die GeForce 9800 GT spielt mit 268 Watt in einer ganz anderen Liga.

Blu-ray/Multi-Monitor-Verbrauch

Mittlerweile werden immer mehr Computer als HTPCs in Wohnzimmern genutzt, die ab und zu unter anderem ein Blu-ray-Video über sich ergehen lassen müssen. Da die Grafikkarte maßgeblich an der Wiedergabe beteiligt ist, messen wir von nun auch die Leistungsaufnahme während des Abspielens eines H.264- (Star Trek) sowie VC-1-Filmes (The Dark Knight). Darüber hinaus wächst ebenso die Anzahl derjenigen, die mehr als nur einen Monitor an den 3D-Beschleuniger anschließen wollen. Und in dem Fall steigt meistens Leistungsaufnahme, da die GPUs aus unterschiedlichen Gründen in dem Fall nicht mehr richtig in den Idle-Modus schalten können. Dementsprechend schauen wir uns zusätzlich den Energiebedarf während des Betriebs von zwei Displays an.

Leistungsaufnahme - Blu-ray-Wiedergabe

 H.264-Codec:
ATi Radeon HD 4670
171
ATi Radeon HD 5670
178
ATi Radeon HD 5750
179
ATi Radeon HD 5770
183
Nvidia GeForce GT 240
185
ATi Radeon HD 4770
190
ATi Radeon HD 5850
191
Nvidia GeForce 9800 GT
193
ATi Radeon HD 5870
194
Nvidia GeForce GTS 250
197
Nvidia GeForce GTX 260
206
Nvidia GeForce GTX 275
213
Nvidia GeForce GTX 285
213
ATi Radeon HD 4870
215
ATi Radeon HD 4890
220
Nvidia GeForce GTX 295
236
ATi Radeon HD 5970
241
 VC-1-Codec:
ATi Radeon HD 4670
170
ATi Radeon HD 5670
177
ATi Radeon HD 5750
178
ATi Radeon HD 5770
182
Nvidia GeForce GT 240
185
ATi Radeon HD 4770
189
ATi Radeon HD 5850
191
ATi Radeon HD 5870
194
Nvidia GeForce 9800 GT
195
Nvidia GeForce GTS 250
200
Nvidia GeForce GTX 260
209
ATi Radeon HD 4870
214
Nvidia GeForce GTX 275
216
Nvidia GeForce GTX 285
216
ATi Radeon HD 4890
219
Nvidia GeForce GTX 295
240
ATi Radeon HD 5970
241
Angaben in Watt (W)

Bei der Blu-ray-Wiedergabe hinterlässt die Radeon HD 5670 durchweg eine gute Figur und setzt sich unabhängig vom Codec mit einer Leistungsaufnahme von 177 Watt beziehungsweise 178 Watt an die Spitze. Die direkten Verfolger stammen allesamt aus dem eigenen Hause, einzig die GeForce GT 240 schafft es mit etwa 185 Watt nahe an die ATi-Riege heran zu kommen. Beim Betrieb zweier Monitore muss sich die Radeon HD 5670 dagegen den ersten Platz mit der GeForce GT 240 teilen: Beide ziehen in diesem Fall 171 Watt aus der Leitung.

Leistungsaufnahme - Zwei Monitore

ATi Radeon HD 4670
160
ATi Radeon HD 5670
171
Nvidia GeForce GT 240
171
ATi Radeon HD 5750
176
ATi Radeon HD 5770
176
Nvidia GeForce 9800 GT
184
Nvidia GeForce GTS 250
188
ATi Radeon HD 5850
189
ATi Radeon HD 4770
190
ATi Radeon HD 5870
196
Nvidia GeForce GTX 260
197
Nvidia GeForce GTX 275
203
Nvidia GeForce GTX 285
203
ATi Radeon HD 4890
206
ATi Radeon HD 4870
209
ATi Radeon HD 5970
219
Nvidia GeForce GTX 295
227
Angaben in Watt (W)

Übertaktbarkeit

Vielen dort draußen wird die gerade neu gekaufte Grafikkarte noch nicht schnell genug sein. Ein probates Mittel, dieses Bedürfnis nach noch mehr Geschwindigkeit zu befriedigen, ist die Hardware zu übertakten. Als kleine Stabilitätsprobe ließen wir den 3DMark06, der besonders grafiklastig ist, laufen und testeten nachfolgend den höchsten Takt mit Hilfe von Battleforge, Crysis Warhead und Stalker – Call of Pripyat. Jedoch muss man vor den Messungen anmerken, dass sich die Ergebnisse nicht auf jede Karte desselben Typs übertragen lassen, da die Güte von Chip zu Chip unterschiedlich ist.

Übertaktbarkeit

 Battleforge:
ATi HD 5670 – Übertaktet (875/2.200)
28,1
ATi HD 5670 – Standard (775/2.000)
25,0
 Crysis Warhead:
ATi HD 5670 – Übertaktet (875/2.200)
18,9
ATi HD 5670 – Standard (775/2.000)
16,9
 Stalker Call of Pripyat:
ATi HD 5670 – Übertaktet (875/2.200)
34,6
ATi HD 5670 – Standard (775/2.000)
29,6

Die RV830-GPU der Radeon HD 5670 lässt sich gut übertakten. Ein Plus von genau 100 MHz und somit einer Frequenz von 875 MHz sind bei unserem Testexemplar möglich, bevor erste Grafikfehler beziehungsweise Abstürze auftreten. Der 512 MB große GDDR5-Speicher lässt 200 MHz mehr als von ATi gewollt zu, was in 2.200 MHz resultiert. Je nach Applikation steigt die Performance so um zwölf bis 17 Prozent.

Preis-Leistung-Verhältnis

Neben der Leistung, der Bildqualität und den sonstigen Eigenschaften einer modernen Grafikkarte spielt der Preis für die meisten Käufer eine entscheidende Rolle. Denn was nützt einem die schnellste GPU, wenn sie schlicht unbezahlbar ist? Aus diesem Grund haben wir ein Diagramm mit allen 3D-Beschleunigern aus dem Testparcours zusammengestellt und die günstigsten Preise in unserem Preisvergleich [3] herausgesucht. Dabei wird der Preisindex nicht nur nach dem günstigsten Preis erstellen, die Hardware muss auch erhältlich sein. Wir weisen darauf hin, dass sich der Preis der bevorzugten 3D-Karte täglich ändern kann, weswegen eine dauerhafte Korrektheit nicht garantiert werden kann. (Stand der Preise: 13.1.2010)

Preistabelle

ATi Radeon HD 4670
55
Nvidia GeForce GT 240
65
Nvidia GeForce 9800 GT
75
ATi Radeon HD 5670
79
Hinweis: Voraussichtlicher Preis
ATi Radeon HD 4770
80
Nvidia GeForce GTS 250
105
ATi Radeon HD 5750
110
ATi Radeon HD 4870
120
ATi Radeon HD 5770
125
ATi Radeon HD 4890
140
Nvidia GeForce GTX 260
145
Nvidia GeForce GTX 275
220
ATi Radeon HD 5850
265
Nvidia GeForce GTX 285
275
ATi Radeon HD 5870
350
ATi Radeon HD 5970
600
Nvidia GeForce GTX 295
600
Hinweis: Nicht mehr lieferbar
Angaben in Euro

Die ersten Exemplare der Radeon HD 5670 sollen nach Angaben von ATi in Deutschland um die 79 Euro kosten. Die Verfügbarkeit soll bereits heute gegeben sein.


Im Folgenden wird nun das Preis-Leistung-Verhältnis der im Test vertretenen Karten bestimmt. Dabei wird das Performance-Rating durch den Preis dividiert und mit 1000 Multipliziert. Das Ergebnis repräsentiert die Leistung, die man kaufmännisch gerundet für einen Euro erhält. Das Preis-Leistung-Verhältnis wurde für verschiedene Auflösungen und Qualitätseinstellungen ermittelt.

Preis/Leistung 1280x1024

ATi Radeon HD 4770
100,0%
Nvidia GeForce 9800 GT
94,5%
Nvidia GeForce GT 240
86,7%
ATi Radeon HD 4670
84,6%
Nvidia GeForce GTS 250
84,1%
ATi Radeon HD 5670
81,4%
ATi Radeon HD 5750
80,3%
Angaben in Prozent
Weitere Preis-Leistung-Ratings

Preis/Leistung 1280x1024 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4770
100,0%
Nvidia GeForce 9800 GT
93,5%
ATi Radeon HD 4670
89,5%
Nvidia GeForce GTS 250
82,4%
Nvidia GeForce GT 240
81,6%
ATi Radeon HD 5750
80,8%
ATi Radeon HD 5670
79,0%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1680x1050

ATi Radeon HD 4770
100,0%
Nvidia GeForce 9800 GT
94,6%
ATi Radeon HD 4870
85,4%
Nvidia GeForce GT 240
85,4%
Nvidia GeForce GTS 250
84,6%
ATi Radeon HD 5770
84,2%
ATi Radeon HD 4670
83,3%
ATi Radeon HD 4890
81,3%
ATi Radeon HD 5670
81,3%
ATi Radeon HD 5750
81,3%
Nvidia GeForce GTX 260
70,8%
ATi Radeon HD 5850
57,1%
Nvidia GeForce GTX 275
54,2%
ATi Radeon HD 5870
50,8%
Nvidia GeForce GTX 285
45,8%
ATi Radeon HD 5970
38,3%
Nvidia GeForce GTX 295
29,6%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1680x1050 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4770
100,0%
Nvidia GeForce 9800 GT
93,5%
ATi Radeon HD 4870
91,7%
ATi Radeon HD 4890
86,6%
ATi Radeon HD 4670
86,6%
ATi Radeon HD 5770
83,8%
Nvidia GeForce GTS 250
83,3%
ATi Radeon HD 5750
81,5%
Nvidia GeForce GT 240
80,6%
ATi Radeon HD 5670
80,1%
Nvidia GeForce GTX 260
77,3%
ATi Radeon HD 5850
58,8%
Nvidia GeForce GTX 275
58,3%
ATi Radeon HD 5870
52,8%
Nvidia GeForce GTX 285
50,5%
ATi Radeon HD 5970
42,6%
Nvidia GeForce GTX 295
31,5%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1680x1050 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4870
100,0%
ATi Radeon HD 4770
99,0%
ATi Radeon HD 4890
94,9%
ATi Radeon HD 5770
88,3%
ATi Radeon HD 5750
87,3%
ATi Radeon HD 4670
81,7%
ATi Radeon HD 5670
75,6%
Nvidia GeForce GTS 250
75,6%
Nvidia GeForce 9800 GT
73,1%
Nvidia GeForce GTX 260
71,6%
ATi Radeon HD 5850
60,9%
ATi Radeon HD 5870
55,3%
Nvidia GeForce GT 240
55,3%
Nvidia GeForce GTX 275
54,8%
Nvidia GeForce GTX 285
48,2%
ATi Radeon HD 5970
46,7%
Nvidia GeForce GTX 295
31,0%
Angaben in Prozent

Leistungsurteil

Das selbst auferlegte Ziel der Radeon HD 5670 ist es, die noch recht neue GeForce GT 240 von Nvidia zu schlagen. Und dies gelingt dem 3D-Beschleuniger zumindest in Sachen Leistung einwandfrei. In 1280x1024 ohne Anti-Aliasing sowie der anisotropen Filterung kann sich die Grafikkarte im Durchschnitt 14 Prozent von der Konkurrenz absetzen. Die mehr oder weniger gleich teure GeForce 9800 GT bleibt indes zehn Prozent schneller.

Unter 1680x1050 verschieben sich die Verhältnisse nur minimal. Die GeForce GT 240 muss sich der Radeon HD 5670 um 14 Prozent geschlagen geben, während die GeForce 9800 GT elf Prozent flotter als das DirectX-11-Produkt ist. Mit den beiden qualitätssteigernden Features (wobei die Radeon HD 5670 dafür meistens zu langsam ist) gibt es abermals nur minimale Änderungen. In 1280x1024 ist die Radeon HD 5670 16 Prozent flotter als die GeForce GT 240, aber elf Prozent langsamer als die GeForce 9800 GT.

In 1680x1050 sieht es genauso aus, wobei die Radeon HD 5670 leicht aufholen beziehungsweise sich weiter absetzen kann. Auf die Ergebnisse mit der hochwertigen acht-fachen Kantenglättung wollen wir an dieser Stelle nicht weiter eingehen, da ein Mid-Range-Beschleuniger dafür nicht gedacht ist und eine zu geringe Leistung aufweist.

ATi Radeon HD 5670
ATi Radeon HD 5670

Fazit

Mit der Radeon HD 5670 schickt ATi die erste DirectX-11-Grafikkarte im Unter-100-Euro-Segment auf den Markt. Obwohl sich das aufgrund der offensichtlich nicht gerade hohen Leistung für Spieler nur bedingt interessant anhört, könnte der 3D-Beschleuniger für ATi eines der wichtigsten Produkte seit langer Zeit sein: Denn die Verkaufszahlen sind in diesem Segment immens hoch. Kann ATi mit dem Produkt gegen die Konkurrenz also bestehen?

Gegenüber der Radeon HD 4670 macht die Radeon HD 5670 einen deutlichen Schritt nach vorne und kann sich nicht nur in der Performance sondern auch in den Features absetzen. Interessanter fällt da schon der Vergleich mit GeForce GT 240, GeForce 9800 GT und Radeon HD 4770 aus.

Gegen die GeForce GT 240 kann die Radeon HD 5670 ziemlich problemlos die Überhand gewinnen. Dies liegt nicht nur an der etwa 15 Prozent besseren Leistung, sondern auch an DirectX 11, einem relativ geringen Betriebsgeräusch sowie der Möglichkeit, mehrere Monitore dank Eyefinity zu nutzen (wobei bei dieser Karte aufgrund der geringen Leistungsfähigkeit nur der Office-Betrieb von Relevanz ist). Dafür kostet die GeForce GT 240 aber weniger: Aktuell schlägt sie mit 65 Euro zu Buche, die Radeon HD 5670 wird voraussichtlich 79 Euro kosten.

Die GeForce 9800 GT ist da schon ein größerer Konkurrent. Mit 75 Euro kostet die Karte in etwa gleich viel, bietet dafür aber eine um etwa zehn Prozent höhere Leistung, ermöglicht es Programme durch CUDA zu beschleunigen, und agiert durchweg etwas leiser. Als Nachteile sind dagegen die generell höhere Leistungsaufnahme sowie die Abstinenz von DirectX 11 zu benennen, weswegen wir beide Karte für die aktuellen Preise in etwa gleich auf sehen. Die Präferenzen des Kunden entscheiden.

Der größte und vielleicht am Ende etwas zu mächtige Konkurrent kommt aus dem eigenen Hause, die Radeon HD 4770. Die Kosten belaufen sich bei dieser Karte aktuell auf ebenfalls 80 Euro, dafür ist die Performance aber um gute 25 Prozent besser, was schon ein großer Schritt ist. Zudem ist die Karte leiser. Als Vorteile für die Radeon HD 5670 lassen sich erneut die niedrigere Leistungsaufnahme sowie DirectX 11 und Eyefinity (für Office) verbuchen. Solange die Radeon HD 5670 nicht günstiger als die Radeon HD 4770 ist, raten wir trotz der genannten Vorteile in Summe deshalb zum Kauf des DirectX-10-Modells.

ATi Radeon HD 5670
Positive Eigenschaften
  • Meistens schnell genug für 1280x1024 1xAA/1xAF
  • Durchweg sehr niedrige Leistungsaufnahme
  • DirectX 11
  • Eyefinity für Office-Betrieb
Negative Eigenschaften
  • Für qualitätssteigernde Features zu langsam
  • Für zukünftige Spiele zu langsam
  • Nur 512 MB (1.024-MB-Version erhältlich)

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  2. http://www.computerbase.de/artikel/software/2008/test_crysis_warhead/3/#abschnitt_benchmarks
  3. http://www.computerbase.de/preisvergleich
  4. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_grafikkarten_2009/
  5. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_nvidia_geforce_gtx_295/
  6. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_nvidia_geforce_gtx_285_sli/
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  10. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_ati_radeon_hd_5870/
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  13. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_ati_radeon_hd_5750/
  14. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_radeon_hd_4870_cf_geforce_gtx_260_sli/#abschnitt_einleitung
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