Test: Nvidia GeForce GTX 480 (5/29)

Mit (aller?) Kraft auf Platz 1
Autor: Wolfgang Andermahr

Skalierungstests

Die beste anisotrope Filterung und das beste Anti-Aliasing nutzen nichts, wenn die Performance bei hohen Einstellungen zu stark einbricht. Aus diesem Grund haben wir uns drei Spiele in der Auflösung 1920x1200 angeschaut und versuchen herauszufinden, welche Einstellung wie viel Leistung kostet.

Aufl. – Battleforge

 Radeon HD 5870 (RV870):
1024x768
100,0%
1280x1024
85,1%
1680x1050
69,3%
1920x1200
61,0%
2048x1536
54,7%
2560x1600
45,3%
 GeForce GTX 480 (GF100):
1024x768
100,0%
1280x1024
78,8%
1680x1050
62,3%
1920x1200
55,2%
2048x1536
46,0%
2560x1600
35,6%
 GeForce GTX 285 (GT200):
1024x768
100,0%
1280x1024
79,4%
1680x1050
64,5%
1920x1200
54,3%
2048x1536
43,8%
2560x1600
33,9%
Angaben in Prozent

Aufl. – Crysis Warhead

 Radeon HD 5870 (RV870):
800x600
100,0%
1024x768
86,1%
1280x1024
67,4%
1680x1050
53,8%
1920x1200
45,8%
2048x1536
37,4%
2560x1600
30,0%
 GeForce GTX 480 (GF100):
800x600
100,0%
1024x768
92,3%
1280x1024
70,6%
1680x1050
56,1%
1920x1200
45,8%
2048x1536
36,2%
2560x1600
28,7%
 GeForce GTX 285 (GT200):
800x600
100,0%
1024x768
85,2%
1280x1024
67,1%
1680x1050
54,0%
1920x1200
45,8%
2048x1536
37,6%
2560x1600
29,8%
Angaben in Prozent

Aufl. – Stalker Clear Sky

 Radeon HD 5870 (RV870):
800x600
100,0%
1024x768
83,4%
1280x1024
66,3%
1680x1050
54,3%
1920x1200
46,8%
2048x1536
37,4%
2560x1600
29,7%
 GeForce GTX 480 (GF100):
800x600
100,0%
1024x768
77,5%
1280x1024
57,5%
1680x1050
44,7%
1920x1200
37,9%
2048x1536
30,6%
2560x1600
23,5%
 GeForce GTX 285 (GT200):
800x600
100,0%
1024x768
73,9%
1280x1024
55,9%
1680x1050
45,1%
1920x1200
36,4%
2048x1536
28,6%
2560x1600
21,7%
Angaben in Prozent

Interessanterweise scheinen hohe Auflösungen der Radeon HD 5870 von ATi gut zu liegen, da die Karte unabhängig von der Auflösung weniger einbricht als die GeForce GTX 285 sowie die GeForce GTX 480. Vor allem deutlich wird dies in Battleforge sowie Stalker Clear Sky, während die Nvidia-Probanden in Crysis Warhead spürbar aufholen können. Andersherum betrachtet macht es den Anschein, als hätte der Catalyst-Treiber von ATi eher mit einem CPU-Limit zu kämpfen, was sich dann optisch so ausdrückt, als würden die ATi-Karten in hohen Auflösungen weniger einbrechen.

AA-Skalierung 1920x1200 – COD 5

 Radeon HD 5870 (RV870):
1xAA
100,0%
2xAA
86,9%
4xAA
78,7%
8xAA
68,5%
4xAAA/TMSAA
68,5%
2xSSAA
67,1%
12xEDAA
52,4%
4xSSAA
44,0%
16xWTAA
41,7%
24xEDAA
37,3%
8xSSAA
21,5%
 GeForce GTX 480 (GF100):
1xAA
100,0%
2xAA
91,9%
4xAA
84,9%
4xAAA/TMSAA
83,6%
8xCSAA
80,0%
16xCSAA
79,5%
8xAA
76,0%
4xAA + 2xTSSAA
72,4%
16xQCSAA
71,7%
32xCSAA
65,5%
4xTSSAA
55,8%
 GeForce GTX 285 (GT200):
1xAA
100,0%
2xAA
92,4%
4xAA
82,6%
4xAAA/TMSAA
82,1%
8xCSAA
77,1%
16xCSAA
74,6%
8xAA
69,1%
16xQCSAA
62,4%
4xTSSAA
44,7%
Angaben in Prozent

AA-Skalierung 19x12 – F.E.A.R.

 Radeon HD 5870 (RV870):
1xAA
100%
2xAA
76%
2xSSAA
61%
4xAA
60%
4xAAA/TMSAA
59%
12xEDAA
48%
8xAA
44%
4xSSAA
38%
24xEDAA
36%
16xWTAA
33%
8xSSAA
20%
 GeForce GTX 480 (GF100):
1xAA
100%
2xAA
80%
4xAA
59%
4xTSSAA
59%
4xAA + 2xTSSAA
59%
8xCSAA
56%
16xCSAA
56%
8xAA
38%
16xQCSAA
36%
32xCSAA
36%
 GeForce GTX 285 (GT200):
1xAA
100%
2xAA
72%
4xAA
58%
4xAAA/TMSAA
58%
4xTSSAA
57%
8xCSAA
49%
16xCSAA
49%
8xAA
35%
16xQCSAA
29%
Angaben in Prozent

AA-SKalierung 19x12 – Oblivion

 Radeon HD 5870 (RV870):
1xAA
100,0%
2xAA
98,5%
4xAA
89,9%
4xAAA/TMSAA
89,1%
12xEDAA
77,5%
8xAA
66,3%
24xEDAA
64,4%
16xWTAA
60,0%
2xSSAA
53,7%
4xSSAA
30,2%
8xSSAA
13,7%
 GeForce GTX 480 (GF100):
1xAA
100,0%
2xAA
99,5%
4xAA
93,9%
8xCSAA
91,1%
4xAAA/TMSAA
87,1%
4xAA + 2xTSSAA
87,1%
4xTSSAA
84,2%
16xCSAA
83,3%
8xAA
80,8%
16xQCSAA
78,7%
32xCSAA
73,4%
 GeForce GTX 285 (GT200):
1xAA
100,0%
2xAA
95,2%
4xAA
81,1%
4xAAA/TMSAA
78,9%
8xCSAA
75,5%
16xCSAA
64,6%
4xTSSAA
64,4%
8xAA
61,2%
16xQCSAA
52,0%
Angaben in Prozent

Nvidia wirbt damit, bei der GF100-Architektur die Effizienz von acht-facher Kantenglättung deutlich verbessert zu haben. Und in der Tat, die Skalierungstests zeigen dies. So bricht die GeForce GTX 285 in Call of Duty 5 um 16 Prozent ein, wenn von 4xAA auf 8xAA geschaltet wird. Die GeForce GTX 480 begnügt sich dann mit einer zehn Prozent geringeren Leistung, die Radeon HD 5870 mit einem 13 prozentigen Performanceverlust. In F.E.A.R. liegen die Werte bei 40 Prozent (GTX 285), 36 Prozent (GTX 480) und 27 Prozent (HD 5870). In Oblivion sind es 25 Prozent (GTX 285), 14 Prozent (GTX 480) und 26 Prozent (HD 5870). Je nach Spiel können sich die Unterschiede also deutlich ändern.

AF-Skalierung 1680x1050 – Crysis

 Radeon HD 5870 (RV870):
1xAF
100,0%
1xHQAF
100,0%
2xAF
99,7%
2xHQAF
99,7%
4xAF
97,6%
4xHQAF
97,3%
8xAF
95,8%
8xHQAF
95,8%
16xAF
93,2%
16xHQAF
93,2%
 GeForce GTX 480 (GF100):
1xAF
100,0%
1xHQAF
100,0%
2xAF
97,8%
2xHQAF
97,5%
4xAF
93,9%
4xHQAF
93,6%
8xAF
91,6%
8xHQAF
91,1%
16xAF
89,4%
16xHQAF
89,4%
 GeForce GTX 285 (GT200):
1xAF
100,0%
1xHQAF
100,0%
2xAF
97,9%
2xHQAF
97,4%
4xAF
97,0%
4xHQAF
95,7%
8xAF
95,7%
8xHQAF
94,5%
16xAF
94,5%
16xHQAF
93,6%
Angaben in Prozent

AF-Skalierung 1680x1050 – Stalker

 Radeon HD 5870 (RV870):
1xAF
100,0%
1xHQAF
99,7%
2xAF
99,7%
2xHQAF
99,7%
4xAF
97,4%
4xHQAF
97,2%
8xAF
92,1%
8xHQAF
92,1%
16xAF
88,3%
16xHQAF
88,0%
 GeForce GTX 480 (GF100):
1xAF
100,0%
1xHQAF
98,6%
2xAF
98,0%
2xHQAF
94,3%
4xAF
92,3%
4xHQAF
86,6%
8xAF
85,8%
8xHQAF
84,3%
16xAF
80,1%
16xHQAF
79,8%
 GeForce GTX 285 (GT200):
1xAF
100,0%
1xHQAF
100,0%
2xAF
100,0%
2xHQAF
99,2%
4xAF
96,2%
4xHQAF
95,4%
8xAF
92,3%
8xHQAF
91,5%
16xAF
91,5%
16xHQAF
90,0%
Angaben in Prozent

AF-Skalierung 19x12 – WiC: SA

 Radeon HD 5870 (RV870):
1xAF
100,0%
1xHQAF
99,9%
2xAF
95,5%
2xHQAF
95,3%
4xAF
89,9%
4xHQAF
89,8%
8xAF
86,1%
8xHQAF
85,9%
16xAF
84,1%
16xHQAF
83,4%
 GeForce GTX 480 (GF100):
1xHQAF
100,0%
1xAF
94,6%
2xAF
88,7%
2xHQAF
88,7%
4xAF
82,0%
4xHQAF
81,9%
8xAF
78,5%
8xHQAF
78,4%
16xAF
76,4%
16xHQAF
75,8%
 GeForce GTX 285 (GT200):
1xAF
100,0%
1xHQAF
99,9%
2xAF
96,5%
2xHQAF
96,4%
4xAF
92,1%
4xHQAF
91,7%
8xAF
91,4%
8xHQAF
91,1%
16xAF
89,1%
16xHQAF
88,8%
Angaben in Prozent

Nvidia hat auf dem GF100 die Texturleistung im Vergleich zum GT200 reduziert, möchte dies jedoch durch eine bessere Effizienz egalisieren. Da der anisotrope Filter stark auf die Texturleistung schlägt, sind die AF-Skalierungstests diesbezüglich vielsagend. In Crysis Warhead verliert die GeForce GTX 480 elf Prozent Leistung, wenn 16xAF aktiviert ist, bei der GeForce GTX 285 sind es sechs Prozent. In Stalker Clear Sky liegen die Ergebnisse bei 20 Prozent (GTX 480) beziehungsweise acht Prozent (GTX 285), in World in Conflict bei 24 Prozent (GTX 480) und elf Prozent (GTX 285). Der anisotrope Filter macht der GeForce GTX 480 also deutlicher zu schaffen als der GeForce GTX 285. Die High-Quality-Einstellung verliert dagegen keine Leistung auf den Treiber-Default.

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