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Test: Nvidia GeForce GTX 480

von Wolfgang Andermahr

Einleitung

Nachdem ATi vor allem mit der Radeon-HD-2000-Serie einiges falsch gemacht hatte, haben die Chipspezialisten spätestens mit der Präsentation der Radeon-HD-5000-Karten alles richtig gemacht. Denn pünktlich beziehungsweise gar noch vor dem Start von Windows 7 kamen die ersten DirectX-11-Karten auf den Markt und mittlerweile ist in jedem Preissegment ein entsprechendes Produkt zu finden. Eher andersherum ist der Werdegang von Nvidia verlaufen. Die GeForce-8800-Modelle stampften sämtliche ATi-Karten in den Boden und überzeugten auf der gesamten Linie. Mehr als nur kleine Schwierigkeiten haben dagegen die eigenen DirectX-11-Probanden.

Denn obwohl der Produktstart ursprünglich noch für das Jahr 2009 geplant war, haben sich die Grafikkarten deutlich verspätet und schlussendlich wurde es gar erst der Monat März, womit die Rechenkünstler knapp ein halbes Jahr nach den ATi-Kollegen dran sind. In der Zwischenzeit fütterte Nvidia die potenziellen Käufer mit technischen Spezifikationen über die GF100 (Name für Desktop-Karten) beziehungsweise Fermi (Name für Tesla-Karten) genannte GPU, um diese bei der Stange halten zu können. Doch damit ist es nun endlich vorbei und die Kalifornier stellen am heutigen Tage die ersten zwei Vertreter ihrer Art vor.

Nvidia GeForce GTX 480
Nvidia GeForce GTX 480

Denn so haben die GeForce GTX 480 sowie die GeForce GTX 470 mittlerweile das Licht der Welt erblickt, die die High-End-Klasse der GeForce-400-Karten vertreten werden. Und die technischen Spezifikationen zu den Varianten hören sich durchaus eindrucksvoll an. Maximal 512 skalare Shadereinheiten, 64 vollwertige Textureinheiten mit einer höheren Taktfrequenz, 48 ROPs, ein 384 Bit breites Speicherinterface in Verbindung mit einem bis zu 1,5 GB großen GDDR5-Speicher, DirectX 11, CUDA, PhysX, 3D Vision Surround und noch so einiges mehr sollen die Kunden zum Kauf der Produkte überreden.

Doch dies ist alles Nebensache, denn reine Spezifikationen haben schon das ein oder andere Mal enttäuscht. Um heraus finden zu können, was die Grafikkarten tatsächlich zu leisten vermögen, hat uns Nvidia freundlicherweise ein Exemplar der GeForce GTX 480 zur Verfügung gestellt. Ein Sample einer GeForce GTX 470 ist leider erst kurz vor NDA-Ablauf eigetroffen, ein weitreichendes Review reichen wir aber wie gewohnt schnellstmöglich nach.

Ring frei nun also für das größte Grafikkarten-Duell seit Jahren. Nvidia GeForce GTX 480 gegen die ATi Radeon HD 5870 lautet der Kampf auf den folgenden Seiten. Doch wird ATi die Oberhand behalten können oder muss der Hersteller die Krone an Nvidia abgeben?

Da selbst Grafikkarten-Redakteure von ComputerBase ab und zu in Urlaub fahren, hatten wir leider nicht so viel Zeit für diesen Artikel zur Verfügung wie gewünscht. Dementsprechend haben es nicht alle geplanten Details und Tests zu den GeForce-GTX-400-Karten in den Artikel geschafft. Dies werden wir aber demnächst nachholen.

Technische Daten und Details

Radeon
HD 5850
Radeon
HD 5870
GeForce
GTX 285
GeForce
GTX 470
GeForce
GTX 480
Logo ATi Radeon Graphics klein ATi Radeon Graphics klein Nvidia GeForce Nvidia GeForce Nvidia GeForce
Chip RV870/Cypress RV870/Cypress GT200b GF100 GF100
Transistoren ca. 2,15 Mrd. ca. 2,15 Mrd. ca. 1,4 Mrd. ca. 3 Mrd. ca. 3 Mrd.
Fertigung 40 nm 40 nm 55 nm 40 nm 40 nm
Chiptakt 725 MHz 850 MHz 648 MHz 607 MHz 700 MHz
Shadertakt 725 MHz 850 MHz 1.476 MHz 1.215 MHz 1.401 MHz
Shader-Einheiten
(MADD)
288 (5D) 320 (5D) 240 (1D) 448 (1D) 480 (1D)
FLOPs (MADD/ADD) 2.090 GFLOP/s 2.720 GFLOPs 1.063 GFLOPs 1.089 GFLOPs 1.345 GFLOPs
ROPs 32 32 32 40 48
Pixelfüllrate 23.200 MPix/s 27.200 MPix/s 20.736 MPix/s 24.280 MPix/s 33.600 MPix/s
TMUs 72 80 80 56 60
TAUs 72 80 80 56 60
Texelfüllrate 52.200 MTex/s 68.000 MTex/s 51.840 MTex/s 33.992 MTex/s 42.000 MTex/s
Shader-Model SM 5 SM 5 SM 4 SM 5 SM 5
Hybrid-CF/-SLI X X X X X
effektive Windows
Stromsparfunktion
Speichermenge 1.024 MB GDDR5 1.024 MB GDDR5 1.024 MB GDDR3 1.280 MB GDDR5 1.536 MB GDDR5
Speichertakt 2.000 MHz 2.400 MHz 1.242 MHz 1.676 MHz 1.848 MHz
Speicherinterface 256 Bit 256 Bit 512 Bit 320 Bit 384 Bit
Speicherbandbreite 128.000 MB/s 153.600 MB/s 158.976 MB/s 134.080 MB/s 177.408 MB/s

Die Nvidia GeForce-GTX-400-Serie basiert auf der GF100-GPU, die wohl besser unter der Bezeichnung „Fermi“ bekannt ist. Der GF100 setzt sich aus etwa drei Milliarden Transistoren zusammen, die im modernen und schwer zu beherrschenden 40-nm-Prozess bei TSMC hergestellt werden. Genauer auf die Architektur wollen wir an dieser Stelle nicht eingehen, da wir dies bereits in einem gesonderten Artikel vor einiger Zeit erledigt haben [1].

Nvidia schickt als erstes die GeForce GTX 480 und die GeForce GTX 470 in die Händlerregale, die in einer etwas anderen Konfiguration als bisher gedacht an den Start gehen werden. Denn obwohl der GF100 eigentlich über vier Graphics Processing Clusters (GPCs) mit jeweils vier Streaming-Multiprocessors (SM), insgesamt sind es deren 16, verfügt, deaktiviert Nvidia selbst bei dem Flaggschiff GeForce GTX 480 einen SM.

Damit erhält der Käufer nicht die theoretisch möglichen 512 ALUs (CUDA-Cores), sondern nur 480. Warum Nvidia diesen Schritt unternommen hat, ist unklar. Gerüchte gehen davon aus, dass nur so die TDP (maximal mögliche Leistungsaufnahme) in einem gewissen Rahmen gehalten werden konnte, andere vermuten einen Designfehler, der erst spät erkannt worden ist und einen SM unbrauchbar macht.

Wie auch immer, die 15 Streaming-Multiprocessors haben weitere Folgen: Denn die GeForce GTX 480 vertraut auf 60 vollwertige Textureinheiten anstatt auf die 64 verbauten im GF100 und es geht eine „Polymorph-Engine“ verloren, die sich um die Raster- und Geometrie-Arbeit kümmert. Auf der GeForce GTX 470 ist ein weiterer SM abgeschaltet, weswegen noch 448 ALUs, 56 TMUs und 14 Polymorph-Engines übrig bleiben.

GF100-GPU
GF100-GPU

In der Vollausstattung kommt dagegen das Speicherinterface der GeForce GTX 480 daher, das eine Breite von 384 Bit aufweist. Diese setzen sich aus sechs 64 Bit Controllern zusammen, die jeweils an eine der sechs ROP-Partitions angebunden sind. Jede ROP-Partition beinhaltet acht ROPs, also insgesamt 48. Der Speicherausbau beträgt 1.536 MB (12 x 128-MB-Chips, jeweils zwei mit einem Speichercontroller verbunden).

Auf der GeForce GTX 470 fehlt eine ROP-Partitions, was bei dem Endprodukt 40 ROPs, ein 320 Bit Speicherinterface und einen 1.280 MB großen VRAM bedeutet. Eine der größten Unbekannten waren bis jetzt die Taktraten. Die TMU-Domäne der GeForce GTX 480 taktet mit 700 MHz, während die Shadereinheiten mit den doppelt so hohen 1.401 MHz angesteuert werden. Gerüchte, dass die TMUs mit dem Hot-Clock der ALUs laufen, sind also unwahr. Der GDDR5-Speicher auf dem Flaggschiff wird mit konservativen 1.848 MHZ betrieben.

Auf der GeForce GTX 470 läuft die TMU-Domäne mit 607 MHz, die Shadereinheiten mit 1.215 MHz und der GDDR5-Speicher mit 1.674 MHz. Für zukünftige Produkte kann Nvidia die Speicherbandbreite also problemlos durch eine Erhöhung der Taktrate massiv steigern.

Die maximal mögliche Leistungsaufnahme der GeForce GTX 480 beläuft sich laut Nvidia auf 250 Watt, weswegen ein Sechs-Pin- und ein Acht-Pin-Stromstecker notwendig sind. Die GeForce GTX 470 verbraucht immer noch maximal 215 Watt, was jedoch zwei Sechs-Pin-Stromstecker ausreichend macht. Die Empfehlungen der Netzteile liegen bei 600 Watt (GTX 480) beziehungsweise 550 Watt (GTX 470). Unter Windows sollen die GF100-Probanden ähnlich effektiv wie die GeForce-GTX-200-Karten agieren, um Strom sparen zu können. Die verschiedenen Power-Modi der Karten führen wir in einer Tabelle gesondert auf, wobei „P0“ der Lastzustand und „P12“ der komplette Idle-Zustand sind.

GeForce GTX 480
P0 P3 P8 P12
TMU-Domäne 700 MHz 405 MHz 405 MHz 50 MHz
Shader-Domäne 1.401 MHz 810 MHz 810 MHz 101 MHz
Speicher 1.848 MHz 1.848 MHz 324 MHz 135 MHz
GeForce GTX 470
P0 P3 P8 P12
TMU-Domäne 607 MHz 405 MHz 405 MHz 50 MHz
Shader-Domäne 1.215 MHz 810 MHz 810 MHz 101 MHz
Speicher 1.676 MHz 1.676 MHz 324 MHz 135 MHz

Wie weiter oben erwähnt, finden sich ausführliche Informationen zur Architektur des GF100 in einem bereits früher erschienenen Artikel [2].

Bildqualität

Moderne Grafikkarten sollen nicht nur schnell sein, sie sollen auch ein exzellentes Bild liefern. Eine Möglichkeit dies zu erreichen, auch wenn der gelieferte Grafik-Content des Spieles nicht allzu gut ausfällt, ist die Aktivierung von Anti-Aliasing, welches die Polygonkanten glättet, und das Hinzuschalten des anisotropen Filters, der die Texturen auch in weiter Ferne noch scharf erscheinen lässt. Da ATi und Nvidia versuchen, in diesen Features den Konkurrenten zu übertreffen, erlebt man bei manch' neuer Chipgeneration eine positive Überraschung (wobei eine negative allerdings auch nicht ausgeschlossen werden kann). Aus diesem Grund gehört zu einem Grafikkarten-Review einer neuen Chipserie nicht nur das Testen der Geschwindigkeit, es sollte ebenfalls ein Blick auf die gelieferte Bildqualität geworfen werden.

Dabei werden wir beide Bildverbesserungsmechanismen nicht nur in der Praxis, sondern auch in der Theorie begutachten. So untersuchen wir die Qualität des anisotropen Filters mit dem oft benutzten Tool „AF-Tester“ und mit einer Spielszene aus Half-Life 2, Oblivion (Texturfilterung) und F.E.A.R. (Kantenglättung), wobei auch selbst erstellte Videos zur Kontrolle herangezogen werden. Auf den Ego-Shooter greifen wir auch bei den Untersuchungen des Anti-Aliasings zurück. Zudem werden wir die Sample-Positionen in dem Tool „FSAA-Viewer“ vergleichen.

AA kontrolliert

Bei den Anti-Aliasing-Modi hat sich auf dem GF100 nicht wirklich etwas gegenüber dem GT200 geändert. Die normalen MSAA-Modi 2xAA, 4xAA und 8xAA (als 8xQAA) sind wie gewohnt vorhanden und zeigen im FSAA-Viewer das absolut gleiche Ergebnis wie mit der Vorgängergeneration. Dasselbe gilt für die ressourcenschonenden CSAA-Modi 8xAA, 16xAA sowie 16xQAA. Beim CSAA hat sich schlussendlich aber doch noch etwas getan.

Denn so gibt es einen neuen 32xAA-Modus, der sich aus acht normalen MSAA-Samples sowie 24 CSAA-Samples zusammen setzt und die Qualität der Geometrie-Kantenglättung etwas weiter in die Höhe schrauben soll, ohne die Leistung großartig zu reduzieren. Zusätzlich hat das CSAA ein weiteres Update erfahren. Denn so kann der GF100 nun nicht mehr nur auf den MSAA-Samples Transparenz-Kantenglättung zur Bearbeitung von Alpha-Test-Texturen anwenden, sondern genauso auf den CSAA-Samples.

RV870

ATi RV870 FSAA-Viewer - 2xAA
ATi RV870 FSAA-Viewer - 2xAA
ATi RV870 FSAA-Viewer - 4xAA
ATi RV870 FSAA-Viewer - 4xAA
ATi RV870 FSAA-Viewer - 4xAAA
ATi RV870 FSAA-Viewer - 4xAAA
ATi RV870 FSAA-Viewer - 8xAA
ATi RV870 FSAA-Viewer - 8xAA
ATi RV870 FSAA-Viewer - 2xSSAA
ATi RV870 FSAA-Viewer - 2xSSAA

ATi RV870 FSAA-Viewer - 4xSSAA
ATi RV870 FSAA-Viewer - 4xSSAA
ATi RV870 FSAA-Viewer - 8xSSAA
ATi RV870 FSAA-Viewer - 8xSSAA

GT200

nVidia GT200 FSAA-Viewer - 2xAA
nVidia GT200 FSAA-Viewer - 2xAA
nVidia GT200 FSAA-Viewer - 4xAA
nVidia GT200 FSAA-Viewer - 4xAA

nVidia GT200 FSAA-Viewer - 4xTSSAA
nVidia GT200 FSAA-Viewer - 4xTSSAA
nVidia GT200 FSAA-Viewer - 8xQAA
nVidia GT200 FSAA-Viewer - 8xQAA

GF100

Nvidia GF100 FSAA-Viewer - 2xAA
Nvidia GF100 FSAA-Viewer - 2xAA
Nvidia GF100 FSAA-Viewer -  4xAA
Nvidia GF100 FSAA-Viewer - 4xAA
Nvidia GF100 FSAA-Viewer-  4xAA und 2xTSSAA
Nvidia GF100 FSAA-Viewer- 4xAA und 2xTSSAA
Nvidia GF100 FSAA-Viewer -  4xTSSAA
Nvidia GF100 FSAA-Viewer - 4xTSSAA
Nvidia GF100 FSAA-Viewer -  8xQAA
Nvidia GF100 FSAA-Viewer - 8xQAA

Während der GT200 bei 16xAA (4xMSAA + 12xCSAA) und aktiviertem Transparency-Super-Sampling-AA, kurz TSSAA, also nur die vier MSAA-Samples für die Transparenz-Kantenglättung nutzt, bezieht der GF100 zusätzlich noch die zwölf CSAA-Samples ein, um das Bild mit allen 16 Samples zu bearbeiten. Darüber hinaus kann das TSSAA nun genauer konfiguriert werden. Beim GT200 sind immer so viele TSSAA-Samples wie MSAA-Samples aktiv. Beim GF100 ist das nicht mehr der Fall.

Denn so kann der Nutzer unabhängig von der AA-Stufe zwei, vier oder acht TSSAA-Samples auswählen, um so den Performanceverlust etwas reduzieren zu können. Wenn zum Beispiel die acht-fache Kantenglättung aktiv ist und TSSAA genutzt werden soll, müssen es nicht unbedingt acht leistungsfordernde TSSAA-Samples sein, sondern es sind genauso nur vier oder zwei Samples möglich. Eine Limitierung gibt es dann aber dennoch. Wenn 4xAA aktiv ist, können zwar im aktuellen Treiber noch acht TSSAA-Samples ausgewählt werden, aufgrund der nur vier vorhandenen MSAA-Samples können aber dennoch höchstens vier TSSAA-Samples genutzt werden. Wahrscheinlich handelt es sich noch um einen Anzeigefehler. Zu guter Letzt möchte Nvidia das TSSAA generell verbessert haben.

RV870

ATi RV870 FEAR - 1xAA
ATi RV870 FEAR - 1xAA
ATi RV870 FEAR -4xAA
ATi RV870 FEAR -4xAA
ATi RV870 FEAR -4xAAA
ATi RV870 FEAR -4xAAA
ATi RV870 FEAR -8xAA
ATi RV870 FEAR -8xAA
ATi RV870 FEAR -12x EDAA
ATi RV870 FEAR -12x EDAA
ATi RV870 FEAR -16x WTAA
ATi RV870 FEAR -16x WTAA
ATi RV870 FEAR -24x EDAA
ATi RV870 FEAR -24x EDAA
ATi RV870 FEAR -2xSSAA
ATi RV870 FEAR -2xSSAA

ATi RV870 FEAR -4xSSAA
ATi RV870 FEAR -4xSSAA
ATi RV870 FEAR -8xSSAA
ATi RV870 FEAR -8xSSAA

GT200

Nvidia GT200 FEAR - 1xAA
Nvidia GT200 FEAR - 1xAA
Nvidia GT200 FEAR - 4xAA
Nvidia GT200 FEAR - 4xAA
Nvidia GT200 FEAR - 4xTMSAA
Nvidia GT200 FEAR - 4xTMSAA
Nvidia GT200 FEAR - 4xTSSAA
Nvidia GT200 FEAR - 4xTSSAA
Nvidia GT200 FEAR - 8xCSAA
Nvidia GT200 FEAR - 8xCSAA
Nvidia GT200 FEAR - 8xQAA
Nvidia GT200 FEAR - 8xQAA
Nvidia GT200 FEAR -Nvidia GT200 FEAR - 16xCSAA
Nvidia GT200 FEAR -Nvidia GT200 FEAR - 16xCSAA
Nvidia GT200 FEAR - 16xQAA
Nvidia GT200 FEAR - 16xQAA

GF100

Nvidia GF100 FEAR -  1xAA
Nvidia GF100 FEAR - 1xAA
Nvidia GF100 FEAR - 4xAA
Nvidia GF100 FEAR - 4xAA
Nvidia GF100 FEAR -  4xTMSAA
Nvidia GF100 FEAR - 4xTMSAA
Nvidia GF100 FEAR - 4xAA und 2xTSSAA
Nvidia GF100 FEAR - 4xAA und 2xTSSAA
Nvidia GF100 FEAR -  4xTSSAA
Nvidia GF100 FEAR - 4xTSSAA
Nvidia GF100 FEAR -  8xCSAA
Nvidia GF100 FEAR - 8xCSAA
Nvidia GF100 FEAR -  8xQAA
Nvidia GF100 FEAR - 8xQAA
Nvidia GF100 FEAR -  16xAA
Nvidia GF100 FEAR - 16xAA

Nvidia GF100 FEAR -  16xQAA
Nvidia GF100 FEAR - 16xQAA
Nvidia GF100 FEAR -  32xCSAA
Nvidia GF100 FEAR - 32xCSAA

ATi führte mit der Radeon-HD-5000-Serie Sparse Grid Super Sampling AA ein, das neben der Geometrie genauso das restliche Bild glättet. Dies ist ein sehr performancefressendes Verfahren, erzeugt aber die beste Bildqualität. Nvidia bietet mit dem GF100 SGSSAA leider weiterhin nicht an. Offiziell gibt es wie schon beim GF100 kein SSAA in irgendeiner Form, abgesehen von dem TSSAA. Mit externen Tools wie dem Nhancer sind aber weiterhin die gewohnten OGSSAA- (Ordered Grid) beziehungsweise Hybrid-Modi möglich.

Und unsere zahlreichen Screenshots beweisen genau das, was der FSAA-Viewer vorher gezeigt hat. An den bereits bekannten Modi hat Nvidia nichts geändert. Das 32xCSAA setzt gegenüber dem 16xQAA noch einen drauf, allerdings ist der Unterschied weder auf Bildern noch in Bewegung wirklich zu erkennen. Die Screenshots müssen schon genau studiert werden, um eine Besserung ausmachen zu können.

RV870

ATi RV870 Oblivion - 1xAA
ATi RV870 Oblivion - 1xAA
ATi RV870 Oblivion - 4xAA
ATi RV870 Oblivion - 4xAA
ATi RV870 Oblivion - 4xAAA
ATi RV870 Oblivion - 4xAAA
ATi RV870 Oblivion - 8xAA
ATi RV870 Oblivion - 8xAA
ATi RV870 Oblivion - 12xEDAA
ATi RV870 Oblivion - 12xEDAA
ATi RV870 Oblivion - 16xWTAA
ATi RV870 Oblivion - 16xWTAA
ATi RV870 Oblivion - 24xEDAA
ATi RV870 Oblivion - 24xEDAA
ATi RV870 Oblivion - 2xSSAA
ATi RV870 Oblivion - 2xSSAA

ATi RV870 Oblivion - 4xSSAA
ATi RV870 Oblivion - 4xSSAA
ATi RV870 Oblivion - 8xSSAA
ATi RV870 Oblivion - 8xSSAA

GT200

Nvidia GT200 Oblivion - 1xAA
Nvidia GT200 Oblivion - 1xAA
Nvidia GT200 Oblivion - 4xAA
Nvidia GT200 Oblivion - 4xAA
Nvidia GT200 Oblivion - 4xTMSAA
Nvidia GT200 Oblivion - 4xTMSAA
Nvidia GT200 Oblivion - 4xTSSAA
Nvidia GT200 Oblivion - 4xTSSAA
Nvidia GT200 Oblivion - 8xCSAA
Nvidia GT200 Oblivion - 8xCSAA
Nvidia GT200 Oblivion - 8xQAA
Nvidia GT200 Oblivion - 8xQAA
Nvidia GT200 Oblivion - 16xCSAA
Nvidia GT200 Oblivion - 16xCSAA
Nvidia GT200 Oblivion - 16xQAA
Nvidia GT200 Oblivion - 16xQAA

GF100

Nvidia GF100 Oblivion - 1xAA
Nvidia GF100 Oblivion - 1xAA
Nvidia GF100 Oblivion - 4xAA
Nvidia GF100 Oblivion - 4xAA
Nvidia GF100 Oblivion - 4xTMSAA
Nvidia GF100 Oblivion - 4xTMSAA
Nvidia GF100 Oblivion - 4xAA und 2xTSSAA
Nvidia GF100 Oblivion - 4xAA und 2xTSSAA
Nvidia GF100 Oblivion - 4xTSSAA
Nvidia GF100 Oblivion - 4xTSSAA
Nvidia GF100 Oblivion - 8xCSAA
Nvidia GF100 Oblivion - 8xCSAA
Nvidia GF100 Oblivion - 8xQAA
Nvidia GF100 Oblivion - 8xQAA
Nvidia GF100 Oblivion - 16xCSAA
Nvidia GF100 Oblivion - 16xCSAA

Nvidia GF100 Oblivion - 16xQAA
Nvidia GF100 Oblivion - 16xQAA
Nvidia GF100 Oblivion - 32xCSAA
Nvidia GF100 Oblivion - 32xCSAA

Deutlich mehr Unterschiede sieht man dagegen bei den verschiedenen TSSAA-Modi. 4xAA inklusive 2xTSSAA glättet die Alpha-Test-Texturen in Oblivion sichtbar besser als ohne TSSAA, 4xAA inklusive 4xTSSAA ist noch etwas besser. 4xAA plus 8xTSSAA ist dagegen wirkungslos, es bleibt bei 4xTSAA.

Um die Wirkung des verbesserten TSSAA zu untersuchen, haben wir einige Bilder aus Crysis Warhead angefertigt. Dort zeigt der GF100 bei 4xAA und aktiviertem TSSAA keine Besserung gegenüber der Implementierung des Vorgängers. Ob wir vielleicht einfach nur eine falsche Szene erwischt haben, können wir nicht abschließend beurteilen.

AF kontrolliert

Bei der GF100-Architektur hatten viele die Befürchtung, dass Nvidia die Qualität des anisotropen Filters reduzieren würde. Denn die Texturleistung der Grafikkarte ist im Gegensatz zur GeForce GTX 285 gefallen, wobei dies Nvidia angeblich mit einer besseren Effizienz locker wieder hat kompensieren können. Zusätzlich kommt ATis Gegenstück selbst mit der Radeon-HD-5000-Serie nicht ganz an die Qualität der Nvidia-Implementierung heran.

RV870
ATi RV870 AF-Tester - 1xAF
ATi RV870 AF-Tester - 1xAF
ATi RV870 AF-Tester - 1xHQAF
ATi RV870 AF-Tester - 1xHQAF
ATi RV870 AF-Tester - 4xAF
ATi RV870 AF-Tester - 4xAF
ATi RV870 AF-Tester - 4xHQAF
ATi RV870 AF-Tester - 4xHQAF
ATi RV870 AF-Tester - 16xAF
ATi RV870 AF-Tester - 16xAF
ATi RV870 AF-Tester - 16xHQAF
ATi RV870 AF-Tester - 16xHQAF
GT200
Nvidia GT200 AF-Tester - 1xAF
Nvidia GT200 AF-Tester - 1xAF
Nvidia GT200 AF-Tester - 1xHQAF
Nvidia GT200 AF-Tester - 1xHQAF
Nvidia GT200 AF-Tester - 4xAF
Nvidia GT200 AF-Tester - 4xAF
Nvidia GT200 AF-Tester - 4xHQAF
Nvidia GT200 AF-Tester - 4xHQAF
Nvidia GT200 AF-Tester - 16xAF
Nvidia GT200 AF-Tester - 16xAF
Nvidia GT200 AF-Tester - 16xHQAF
Nvidia GT200 AF-Tester - 16xHQAF
GF100
Nvidia GF100 AF-Tester -  1xAF
Nvidia GF100 AF-Tester - 1xAF
Nvidia GF100 AF-Tester -  1HQxAF
Nvidia GF100 AF-Tester - 1HQxAF
Nvidia GF100 AF-Tester -  4xAF
Nvidia GF100 AF-Tester - 4xAF
Nvidia GF100 AF-Tester -  4xHQAF
Nvidia GF100 AF-Tester - 4xHQAF
Nvidia GF100 AF-Tester -  16xAF
Nvidia GF100 AF-Tester - 16xAF
Nvidia GF100 AF-Tester -  16xHQAF
Nvidia GF100 AF-Tester - 16xHQAF

Aber soviel schon mal vorweg: Nvidia hat an dem anisotropen Filter des GF100 absolut nichts verändert, wobei es aber genauso wenig eine Verbesserung gegeben hat. So zeigt nämlich nicht nur der AF-Tester eine absolute Gleichheit zwischen dem GF100 sowie dem GT200, dasselbe ist bei den selbst erstellten Screenshots in Half-Life 2 sowie Oblivion der Fall. Unabhängig davon, ob die „AF-Optimierungen“ auf dem Treiberstandard stehen oder die bestmögliche Qualität eingestellt wird, es ist kein Unterschied zu erkennen.

RV870
ATi RV870 Half-Life 2 - 1xAF
ATi RV870 Half-Life 2 - 1xAF
ATi RV870 Half-Life 2 - 1xHQAF
ATi RV870 Half-Life 2 - 1xHQAF
ATi RV870 Half-Life 2 - 4xAF
ATi RV870 Half-Life 2 - 4xAF
ATi RV870 Half-Life 2 - 4xHQAF
ATi RV870 Half-Life 2 - 4xHQAF
ATi RV870 Half-Life 2 - 16xAF
ATi RV870 Half-Life 2 - 16xAF
ATi RV870 Half-Life 2 - 16xHQAF
ATi RV870 Half-Life 2 - 16xHQAF
GT200
Nvidia GT200 Half-Life 2 - 1xAF
Nvidia GT200 Half-Life 2 - 1xAF
Nvidia GT200 Half-Life 2 - 1xHQAF
Nvidia GT200 Half-Life 2 - 1xHQAF
Nvidia GT200 Half-Life 2 - 4xAF
Nvidia GT200 Half-Life 2 - 4xAF
Nvidia GT200 Half-Life 2 - 4xHQAF
Nvidia GT200 Half-Life 2 - 4xHQAF
Nvidia GT200 Half-Life 2 - 16xAF
Nvidia GT200 Half-Life 2 - 16xAF
Nvidia GT200 Half-Life 2 - 16xHQAF
Nvidia GT200 Half-Life 2 - 16xHQAF
GF100
Nvidia GF100 Half-Life 2 -  1xAF
Nvidia GF100 Half-Life 2 - 1xAF
Nvidia GF100 Half-Life 2 - 1xHQAF
Nvidia GF100 Half-Life 2 - 1xHQAF
Nvidia GF100 Half-Life 2 - 4xAF
Nvidia GF100 Half-Life 2 - 4xAF
Nvidia GF100 Half-Life 2 - 4xHQAF
Nvidia GF100 Half-Life 2 - 4xHQAF
Nvidia GF100 Half-Life 2 - 16xAF
Nvidia GF100 Half-Life 2 - 16xAF
Nvidia GF100 Half-Life 2 - 16xHQAF
Nvidia GF100 Half-Life 2 - 16xHQAF

Das gilt nicht nur für die Screenshots, denn wir haben selbstverständlich genauso einige Videos für einen Vergleich aufgenommen, wobei wir diese aufgrund der Größe leider nicht zum Download anbieten können. Die Videos sehen absolut identisch zwischen den beiden Generationen aus. Nvidia hat den eigenen anisotropen Filter also genauso hochwertig wie bis jetzt gelassen. Gut für den potenziellen Käufer! Aber eine Verbesserung wäre dennoch nicht zu verachten gewesen.

RV870
ATi RV870 Oblivion - 1xAF
ATi RV870 Oblivion - 1xAF
ATi RV870 Oblivion - 1xHQAF
ATi RV870 Oblivion - 1xHQAF
ATi RV870 Oblivion - 4xAF
ATi RV870 Oblivion - 4xAF
ATi RV870 Oblivion - 4xHQAF
ATi RV870 Oblivion - 4xHQAF
ATi RV870 Oblivion - 16xAF
ATi RV870 Oblivion - 16xAF
ATi RV870 Oblivion - 16xHQAF
ATi RV870 Oblivion - 16xHQAF
GT200
Nvidia GT200 Oblivion - 1xAF
Nvidia GT200 Oblivion - 1xAF
Nvidia GT200 Oblivion - 1xHQAF
Nvidia GT200 Oblivion - 1xHQAF
Nvidia GT200 Oblivion - 4xAF
Nvidia GT200 Oblivion - 4xAF
Nvidia GT200 Oblivion - 4xHQAF
Nvidia GT200 Oblivion - 4xHQAF
Nvidia GT200 Oblivion - 16xAF
Nvidia GT200 Oblivion - 16xAF
Nvidia GT200 Oblivion - 16xHQAF
Nvidia GT200 Oblivion - 16xHQAF
GF100
Nvidia GF100 Oblivion - 1xAF
Nvidia GF100 Oblivion - 1xAF
Nvidia GF100 Oblivion - 1xHQAF
Nvidia GF100 Oblivion - 1xHQAF
Nvidia GF100 Oblivion - 4xAF
Nvidia GF100 Oblivion - 4xAF
Nvidia GF100 Oblivion - 4xHQAF
Nvidia GF100 Oblivion - 4xHQAF
Nvidia GF100 Oblivion - 16xAF
Nvidia GF100 Oblivion - 16xAF
Nvidia GF100 Oblivion - 16xHQAF
Nvidia GF100 Oblivion - 16xHQAF

Skalierungstests

Die beste anisotrope Filterung und das beste Anti-Aliasing nutzen nichts, wenn die Performance bei hohen Einstellungen zu stark einbricht. Aus diesem Grund haben wir uns drei Spiele in der Auflösung 1920x1200 angeschaut und versuchen herauszufinden, welche Einstellung wie viel Leistung kostet.

Aufl. – Battleforge

 Radeon HD 5870 (RV870):
1024x768
100,0%
1280x1024
85,1%
1680x1050
69,3%
1920x1200
61,0%
2048x1536
54,7%
2560x1600
45,3%
 GeForce GTX 480 (GF100):
1024x768
100,0%
1280x1024
78,8%
1680x1050
62,3%
1920x1200
55,2%
2048x1536
46,0%
2560x1600
35,6%
 GeForce GTX 285 (GT200):
1024x768
100,0%
1280x1024
79,4%
1680x1050
64,5%
1920x1200
54,3%
2048x1536
43,8%
2560x1600
33,9%
Angaben in Prozent

Aufl. – Crysis Warhead

 Radeon HD 5870 (RV870):
800x600
100,0%
1024x768
86,1%
1280x1024
67,4%
1680x1050
53,8%
1920x1200
45,8%
2048x1536
37,4%
2560x1600
30,0%
 GeForce GTX 480 (GF100):
800x600
100,0%
1024x768
92,3%
1280x1024
70,6%
1680x1050
56,1%
1920x1200
45,8%
2048x1536
36,2%
2560x1600
28,7%
 GeForce GTX 285 (GT200):
800x600
100,0%
1024x768
85,2%
1280x1024
67,1%
1680x1050
54,0%
1920x1200
45,8%
2048x1536
37,6%
2560x1600
29,8%
Angaben in Prozent

Aufl. – Stalker Clear Sky

 Radeon HD 5870 (RV870):
800x600
100,0%
1024x768
83,4%
1280x1024
66,3%
1680x1050
54,3%
1920x1200
46,8%
2048x1536
37,4%
2560x1600
29,7%
 GeForce GTX 480 (GF100):
800x600
100,0%
1024x768
77,5%
1280x1024
57,5%
1680x1050
44,7%
1920x1200
37,9%
2048x1536
30,6%
2560x1600
23,5%
 GeForce GTX 285 (GT200):
800x600
100,0%
1024x768
73,9%
1280x1024
55,9%
1680x1050
45,1%
1920x1200
36,4%
2048x1536
28,6%
2560x1600
21,7%
Angaben in Prozent

Interessanterweise scheinen hohe Auflösungen der Radeon HD 5870 von ATi gut zu liegen, da die Karte unabhängig von der Auflösung weniger einbricht als die GeForce GTX 285 sowie die GeForce GTX 480. Vor allem deutlich wird dies in Battleforge sowie Stalker Clear Sky, während die Nvidia-Probanden in Crysis Warhead spürbar aufholen können. Andersherum betrachtet macht es den Anschein, als hätte der Catalyst-Treiber von ATi eher mit einem CPU-Limit zu kämpfen, was sich dann optisch so ausdrückt, als würden die ATi-Karten in hohen Auflösungen weniger einbrechen.

AA-Skalierung 1920x1200 – COD 5

 Radeon HD 5870 (RV870):
1xAA
100,0%
2xAA
86,9%
4xAA
78,7%
8xAA
68,5%
4xAAA/TMSAA
68,5%
2xSSAA
67,1%
12xEDAA
52,4%
4xSSAA
44,0%
16xWTAA
41,7%
24xEDAA
37,3%
8xSSAA
21,5%
 GeForce GTX 480 (GF100):
1xAA
100,0%
2xAA
91,9%
4xAA
84,9%
4xAAA/TMSAA
83,6%
8xCSAA
80,0%
16xCSAA
79,5%
8xAA
76,0%
4xAA + 2xTSSAA
72,4%
16xQCSAA
71,7%
32xCSAA
65,5%
4xTSSAA
55,8%
 GeForce GTX 285 (GT200):
1xAA
100,0%
2xAA
92,4%
4xAA
82,6%
4xAAA/TMSAA
82,1%
8xCSAA
77,1%
16xCSAA
74,6%
8xAA
69,1%
16xQCSAA
62,4%
4xTSSAA
44,7%
Angaben in Prozent

AA-Skalierung 19x12 – F.E.A.R.

 Radeon HD 5870 (RV870):
1xAA
100%
2xAA
76%
2xSSAA
61%
4xAA
60%
4xAAA/TMSAA
59%
12xEDAA
48%
8xAA
44%
4xSSAA
38%
24xEDAA
36%
16xWTAA
33%
8xSSAA
20%
 GeForce GTX 480 (GF100):
1xAA
100%
2xAA
80%
4xAA
59%
4xTSSAA
59%
4xAA + 2xTSSAA
59%
8xCSAA
56%
16xCSAA
56%
8xAA
38%
16xQCSAA
36%
32xCSAA
36%
 GeForce GTX 285 (GT200):
1xAA
100%
2xAA
72%
4xAA
58%
4xAAA/TMSAA
58%
4xTSSAA
57%
8xCSAA
49%
16xCSAA
49%
8xAA
35%
16xQCSAA
29%
Angaben in Prozent

AA-SKalierung 19x12 – Oblivion

 Radeon HD 5870 (RV870):
1xAA
100,0%
2xAA
98,5%
4xAA
89,9%
4xAAA/TMSAA
89,1%
12xEDAA
77,5%
8xAA
66,3%
24xEDAA
64,4%
16xWTAA
60,0%
2xSSAA
53,7%
4xSSAA
30,2%
8xSSAA
13,7%
 GeForce GTX 480 (GF100):
1xAA
100,0%
2xAA
99,5%
4xAA
93,9%
8xCSAA
91,1%
4xAAA/TMSAA
87,1%
4xAA + 2xTSSAA
87,1%
4xTSSAA
84,2%
16xCSAA
83,3%
8xAA
80,8%
16xQCSAA
78,7%
32xCSAA
73,4%
 GeForce GTX 285 (GT200):
1xAA
100,0%
2xAA
95,2%
4xAA
81,1%
4xAAA/TMSAA
78,9%
8xCSAA
75,5%
16xCSAA
64,6%
4xTSSAA
64,4%
8xAA
61,2%
16xQCSAA
52,0%
Angaben in Prozent

Nvidia wirbt damit, bei der GF100-Architektur die Effizienz von acht-facher Kantenglättung deutlich verbessert zu haben. Und in der Tat, die Skalierungstests zeigen dies. So bricht die GeForce GTX 285 in Call of Duty 5 um 16 Prozent ein, wenn von 4xAA auf 8xAA geschaltet wird. Die GeForce GTX 480 begnügt sich dann mit einer zehn Prozent geringeren Leistung, die Radeon HD 5870 mit einem 13 prozentigen Performanceverlust. In F.E.A.R. liegen die Werte bei 40 Prozent (GTX 285), 36 Prozent (GTX 480) und 27 Prozent (HD 5870). In Oblivion sind es 25 Prozent (GTX 285), 14 Prozent (GTX 480) und 26 Prozent (HD 5870). Je nach Spiel können sich die Unterschiede also deutlich ändern.

AF-Skalierung 1680x1050 – Crysis

 Radeon HD 5870 (RV870):
1xAF
100,0%
1xHQAF
100,0%
2xAF
99,7%
2xHQAF
99,7%
4xAF
97,6%
4xHQAF
97,3%
8xAF
95,8%
8xHQAF
95,8%
16xAF
93,2%
16xHQAF
93,2%
 GeForce GTX 480 (GF100):
1xAF
100,0%
1xHQAF
100,0%
2xAF
97,8%
2xHQAF
97,5%
4xAF
93,9%
4xHQAF
93,6%
8xAF
91,6%
8xHQAF
91,1%
16xAF
89,4%
16xHQAF
89,4%
 GeForce GTX 285 (GT200):
1xAF
100,0%
1xHQAF
100,0%
2xAF
97,9%
2xHQAF
97,4%
4xAF
97,0%
4xHQAF
95,7%
8xAF
95,7%
8xHQAF
94,5%
16xAF
94,5%
16xHQAF
93,6%
Angaben in Prozent

AF-Skalierung 1680x1050 – Stalker

 Radeon HD 5870 (RV870):
1xAF
100,0%
1xHQAF
99,7%
2xAF
99,7%
2xHQAF
99,7%
4xAF
97,4%
4xHQAF
97,2%
8xAF
92,1%
8xHQAF
92,1%
16xAF
88,3%
16xHQAF
88,0%
 GeForce GTX 480 (GF100):
1xAF
100,0%
1xHQAF
98,6%
2xAF
98,0%
2xHQAF
94,3%
4xAF
92,3%
4xHQAF
86,6%
8xAF
85,8%
8xHQAF
84,3%
16xAF
80,1%
16xHQAF
79,8%
 GeForce GTX 285 (GT200):
1xAF
100,0%
1xHQAF
100,0%
2xAF
100,0%
2xHQAF
99,2%
4xAF
96,2%
4xHQAF
95,4%
8xAF
92,3%
8xHQAF
91,5%
16xAF
91,5%
16xHQAF
90,0%
Angaben in Prozent

AF-Skalierung 19x12 – WiC: SA

 Radeon HD 5870 (RV870):
1xAF
100,0%
1xHQAF
99,9%
2xAF
95,5%
2xHQAF
95,3%
4xAF
89,9%
4xHQAF
89,8%
8xAF
86,1%
8xHQAF
85,9%
16xAF
84,1%
16xHQAF
83,4%
 GeForce GTX 480 (GF100):
1xHQAF
100,0%
1xAF
94,6%
2xAF
88,7%
2xHQAF
88,7%
4xAF
82,0%
4xHQAF
81,9%
8xAF
78,5%
8xHQAF
78,4%
16xAF
76,4%
16xHQAF
75,8%
 GeForce GTX 285 (GT200):
1xAF
100,0%
1xHQAF
99,9%
2xAF
96,5%
2xHQAF
96,4%
4xAF
92,1%
4xHQAF
91,7%
8xAF
91,4%
8xHQAF
91,1%
16xAF
89,1%
16xHQAF
88,8%
Angaben in Prozent

Nvidia hat auf dem GF100 die Texturleistung im Vergleich zum GT200 reduziert, möchte dies jedoch durch eine bessere Effizienz egalisieren. Da der anisotrope Filter stark auf die Texturleistung schlägt, sind die AF-Skalierungstests diesbezüglich vielsagend. In Crysis Warhead verliert die GeForce GTX 480 elf Prozent Leistung, wenn 16xAF aktiviert ist, bei der GeForce GTX 285 sind es sechs Prozent. In Stalker Clear Sky liegen die Ergebnisse bei 20 Prozent (GTX 480) beziehungsweise acht Prozent (GTX 285), in World in Conflict bei 24 Prozent (GTX 480) und elf Prozent (GTX 285). Der anisotrope Filter macht der GeForce GTX 480 also deutlicher zu schaffen als der GeForce GTX 285. Die High-Quality-Einstellung verliert dagegen keine Leistung auf den Treiber-Default.

Impressionen

Nvidia GeForce GTX 480

Die GeForce GTX 480 ist Nvidias neues Flaggschiff aus der DirectX-11-Serie, die auf eine einzelne GPU setzt und nichtsdestotrotz für Höchstleistungen sorgen soll. Die Kosten für die schnellste Karte werden sich voraussichtlich auf etwa 479 Euro belaufen, wobei der endgültige Marktpreis durchaus etwas geringer ausfallen könnte und es darüber hinaus denkbar ist, dass es noch kleinere Preisanpassungen durch Reaktionen von ATi geben könnte. In der Woche ab dem 12. April sollen die ersten Produkte im Handel erhältlich sein, lassen also noch etwa zweieinhalb Wochen auf sich warten. Als Ausgleich sollen dann aber gleich mehrere 10.000-Einheiten von der GeForce GTX 480 und GeForce GTX 470 in den Händlerregalen stehen.

Nvidia GeForce GTX 480
Nvidia GeForce GTX 480

Das PCB der Nvidia GeForce GTX 480 kommt in einer schwarzen Farbe daher und misst eine Länge von ziemlich genau 27 cm, womit die Platine gleich lang mit der einer GeForce GTX 285 ist. Die Radeon HD 5870 von ATi ist dagegen etwa einen Zentimeter länger. Nichtsdestotrotz empfehlen wir, vor dem Kauf einen Blick in das eigene Gehäuse zu werfen, um zu prüfen, ob eine Komponente die Hardware blockieren würde.

GeForce GTX 480 Rückseite
GeForce GTX 480 Rückseite
GeForce GTX 480 Metallkörper
GeForce GTX 480 Metallkörper
GeForce GTX 480 Lüfter
GeForce GTX 480 Lüfter

Für einen einwandfreien Betrieb muss die GeForce GTX 480 mit einem Sechs-Pin- sowie einem Acht-Pin-Stromstecker verbunden werden, da ansonsten die maximalen 250 Watt (Angabe von Nvidia) nicht gewährleistet werden können. Das Dual-Slot-Kühlsystem macht auf dem 3D-Beschleuniger einen mächtigen Eindruck. Dieses setzt sich aus einer Kühlplatte zusammen, die über der GF100-GPU platziert ist und in etwa die Hälfte des PCBs einnimmt.

GeForce GTX 480 von oben
GeForce GTX 480 von oben
GeForce GTX 480 von hinten
GeForce GTX 480 von hinten
GeForce GTX 480 Stromanschlüsse
GeForce GTX 480 Stromanschlüsse

Auf dieser sind zahlreiche Lamellen aus Aluminium angebracht, die die Wärme schneller ableiten sollen. Über den Lamellen ist zusätzlich eine weitere dünne Kühlplatte angebracht. Für eine verbesserte Wärmeabfuhr setzt Nvidia gleich fünf Heatpipes ein. Der 1.536 MB große GDDR5-Speicher, der komplett auf der Vorderseite des PCBs angebracht ist, wird von einem Plastikmantel auf niedrigen Temperaturen gehalten, dasselbe gilt für die Stromversorgung.

GeForce GTX 480 Anschlüsse
GeForce GTX 480 Anschlüsse
GeForce GTX 480 SLI-Anschlüsse
GeForce GTX 480 SLI-Anschlüsse
GeForce GTX 480 GPU-Rückseite
GeForce GTX 480 GPU-Rückseite

Ein im Durchmesser gerade einmal 65 mm großer Axiallüfter sorgt für die nötige Frischluft. Diese wird aus dem Gehäuse angesaugt und von dem Lüfter daraufhin genau durch die Lamellen gepustet. Der Lüfter wird aktiv von einer Steuerung geregelt. Schlussendlich sind die Kühlelemente noch von einem Plastikmantel umgeben, der simpel ohne eine einzige Schraube gelöst werden kann. So fällt das Reinigen des Lüfters leichter.

GeForce GTX 480 Logo
GeForce GTX 480 Logo
GeForce GTX 480 Heatpipes
GeForce GTX 480 Heatpipes
GeForce GTX 480 Lüfterschlitze
GeForce GTX 480 Lüfterschlitze

Unter Windows taktet sich die TMU-Domäne der GeForce GTX 480 auf 50 MHz herunter, um so Strom sparen zu können. Die 480 skalaren Shadereinheiten arbeiten in der Zeit mit 101 MHz, der 1.536 MB große GDDR5-Speicher, der von Samsung hergestellt wird, mit niedrigen 135 MHz. Gleichzeitig sollen zudem zahlreiche nicht benötigten Einheiten abgeschaltet werden. Eine offizielle Angabe, wie viel Strom die Grafikkarte im 2D-Modus aus der Leitung zieht, gibt es leider nicht.

GeForce GTX 480 Slotblech
GeForce GTX 480 Slotblech
GeForce GTX 480 ohne Kühler
GeForce GTX 480 ohne Kühler
GeForce GTX 480 ohne Kühler
GeForce GTX 480 ohne Kühler

Auf dem Slotblech der GeForce GTX 480 findet der Käufer zwei Dual-Link-DVI- sowie einen Mini-HDMI-Anschluss vor. Auf den modernen DisplayPort-Anschluss verzichtet Nvidia vollständig. Anders als die Radeon-HD-5000-Karten kann die GeForce GTX 480 gleichzeitig maximal zwei Monitore ansteuern. Um 3D Vision Surround (unabhängig ob 3D genutzt werden soll oder nicht) nutzen zu können, müssen also zwei Grafikkarten vorhanden sein.

GeForce GTX 480 Plastikmantel
GeForce GTX 480 Plastikmantel
GeForce GTX 480 Spannungswandler
GeForce GTX 480 Spannungswandler
GeForce GTX 480 ohne Kühlkörper
GeForce GTX 480 ohne Kühlkörper
GeForce GTX 480 Lüfter ohne Kühler
GeForce GTX 480 Lüfter ohne Kühler
GeForce GTX 480 Kühlerrückseite
GeForce GTX 480 Kühlerrückseite
GeForce GTX 480 GPU und Speicher
GeForce GTX 480 GPU und Speicher

Testsystem

Testsystem:

Benchmarks

Folgende Benchmarks kamen während unseres Tests zum Einsatz:

Alle Benchmarks werden mit maximalen Details ausgeführt, damit die Grafikkarte möglichst hoch belastet wird. Als Einstellungen haben wir uns dabei für 1280x1024 (nur langsame Karten), 1680x1050, 1920x1200 sowie 2560x1600 (letzten beide Auflösungen nur bei entsprechend schnellen Grafikkarten) entschieden. Damit zollen wir den modernen High-End-Beschleuniger Tribut, die durch ihre Rechenkraft niedrigeren Auflösungen CPU-limitiert werden lassen. Neben den reinen Auflösungen lassen wir den Benchmarkparcours auch mit 4-fachem (und falls möglich achtfachem) Anti-Aliasing sowie 16-fachen anisotropen Filter durchlaufen. TSSAA (Nvidia) oder AAA (ATi) zur Glättung von Alpha-Test-Texturen nutzen wir aufgrund von Kompatibilitätsproblemen nicht in unserem Benchmarkparcours.

Nach sorgfältiger Überlegung und mehrfacher Analyse selbst aufgenommener Spielesequenzen sind wir zu dem Schluss gekommen, dass die Qualität der Texturfilterung auf aktuellen ATi- und Nvidia-Grafikkarten in der Standard-Einstellung in etwa vergleichbar sind. Bei Nvidia verändern wir somit keinerlei Einstellungen und im ATi-Treiber belassen wir die A.I.-Funktion auf „Standard“.

Treibereinstellungen: Nvidia-Grafikkarten (G9x, GT200)

Treibereinstellungen: ATi-Grafikkarten (RV7x0, RV8x0)

Synthetische Benchmarks

3DMark Vantage

Nachdem der altgediente 3DMark06 schon einige Jahre auf dem Buckel hat und somit nicht nur die Grafik mittlerweile etwas angestaubt wirkt, sondern darüber hinaus das CPU-Limit bei schnellen Grafikkarten immer bemerkbarer wird, wurde es höchste Zeit für einen Nachfolger. Der finnische Hersteller Futuremark hat dementsprechend nach einer langen Wartezeit den 3DMark Vantage auf den Markt gebracht, der von vornherein für die Direct3D-10-API programmiert worden ist. Grafisch bieten die zwei Spieletests dementsprechend viel fürs Auge, wobei vor allem der zweite Test Glanzpunkte setzen kann. Mit FP16-HDR, Tiefenunschärfe, Parallax Occlusion Mapping, einer physikalische Simulation auf der GPU, diversen Shadereffekten und noch vielem mehr bringt der 3DMark Vantage die 3D-Hardware problemlos ans Leistungslimit. Wir testen das Programm (falls die Grafikkarten es zulassen) im Performance-, High- und Extreme-Preset. Weitere Details zu diesem Programm gibt es in einem unserer ausführlichen Artikel. [3]

3DMark Vantage – RV8x0
3DMark Vantage – RV8x0
3DMark Vantage – GT200
3DMark Vantage – GT200

3DMark Vantage - 1280x1024

 Performance-Preset:
ATi Radeon HD 5970
21.758
Nvidia GeForce GTX 295
19.689
ATi Radeon HD 5870
19.497
Nvidia GeForce GTX 480
18.797
ATi Radeon HD 5850
14.844
ATi Radeon HD 5830
14.341
Nvidia GeForce GTX 285
13.699
Nvidia GeForce GTX 275
12.858
ATi Radeon HD 4890
12.127
ATi Radeon HD 4870
11.056
Nvidia GeForce GTX 260
10.838
ATi Radeon HD 5770
10.358
ATi Radeon HD 4770
8.337
Nvidia GeForce GTS 250
8.105
ATi Radeon HD 5750
7.175
Nvidia GeForce 9800 GT
6.662
ATi Radeon HD 5670
6.363
Nvidia GeForce GT 240
5.515
Angaben in Punkten

3DMark Vantage - 1920x1200

 Extreme-Preset:
ATi Radeon HD 5970
12.147
Nvidia GeForce GTX 480
9.250
ATi Radeon HD 5870
9.119
Nvidia GeForce GTX 295
9.096
ATi Radeon HD 5850
6.731
ATi Radeon HD 5830
6.071
Nvidia GeForce GTX 285
6.044
Nvidia GeForce GTX 275
5.552
ATi Radeon HD 4890
4.832
Nvidia GeForce GTX 260
4.572
ATi Radeon HD 5770
4.350
ATi Radeon HD 4870
4.343
ATi Radeon HD 5750
3.373
ATi Radeon HD 4770
3.151
Nvidia GeForce GTS 250
3.088
Nvidia GeForce 9800 GT
2.476
ATi Radeon HD 5670
2.348
Nvidia GeForce GT 240
2.055
Angaben in Punkten

Direct3D-9-Benchmarks

Batman: Arkham Asylum (PhysX)

Die Fledermaus ist wieder da und tritt diesmal nicht nur auf den Konsolen, sondern genauso auf dem PC an. Batman: Arkham Asylum ist der Name des Spiels, wobei es sich um ein klassisches Actionspiel von der Schulterperspektive aus handelt. Und im Gegensatz zu vielen anderen Spielen auf Basis eines Filmes, haben die Entwickler mit dem Titel eine gute Arbeit geleistet. Dasselbe gilt für die Technik, da als Basis die Unreal Engine 3 zum Einsatz kommt, die durchaus zu gefallen weiß. Batman: Arkham Asylum unterstützt als einer der wenigen Spiele GPU-PhysX, was optional aktiviert werden kann. In dem Fall wirkt die Interaktion mit der Physik in den Levels deutlich vielschichtiger, was von einer aktuellen Nvidia-GPU berechnet werden kann. Sämtliche ATi-Karten müssen das zusätzliche Rendering dagegen der CPU überlassen, weswegen die Radeon-Beschleuniger keine Chance in dem Spiel haben. Batman: Arkham Asylum ist der Vertreter von GPU-PhysX in unserem Testparcours, was wir dementsprechend auf der Einstellung „Normal“ angeschaltet haben. Als Testsequenz nutzen wir den integrierten Benchmark. Da GPU-PhysX kein offener Standard ist und wohl auch in Zukunft nicht in vielen hochwertigen Spielen eingesetzt wird, haben wir uns dazu entschlossen, diesen Test nicht in das Gesamtrating mit einfließen zu lassen.

Batman – GT200
Batman – GT200
Batman – RV8x0
Batman – RV8x0

Batman: Arkham Asylum - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 480
100
Nvidia GeForce GTX 295
92
Nvidia GeForce GTX 285
71
Nvidia GeForce GTX 275
66
Nvidia GeForce GTX 260
58
Nvidia GeForce GTS 250
52
Nvidia GeForce 9800 GT
44
Nvidia GeForce GT 240
36
ATi Radeon HD 4870
21
ATi Radeon HD 4890
21
ATi Radeon HD 5830
21
ATi Radeon HD 5850
21
ATi Radeon HD 5870
21
ATi Radeon HD 5970
21
ATi Radeon HD 4770
20
ATi Radeon HD 5670
20
ATi Radeon HD 5750
20
ATi Radeon HD 5770
20
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 480
86
Nvidia GeForce GTX 295
75
Nvidia GeForce GTX 285
62
Nvidia GeForce GTX 275
56
Nvidia GeForce GTX 260
49
Nvidia GeForce GTS 250
42
Nvidia GeForce 9800 GT
26
ATi Radeon HD 4770
21
ATi Radeon HD 4870
21
ATi Radeon HD 4890
21
ATi Radeon HD 5750
21
ATi Radeon HD 5770
21
ATi Radeon HD 5830
21
ATi Radeon HD 5850
21
ATi Radeon HD 5870
21
ATi Radeon HD 5970
21
ATi Radeon HD 5670
20
Nvidia GeForce GT 240
16
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 480
78
Nvidia GeForce GTX 295
61
Nvidia GeForce GTX 285
53
Nvidia GeForce GTX 275
48
Nvidia GeForce GTX 260
42
Nvidia GeForce GTS 250
34
ATi Radeon HD 4870
21
ATi Radeon HD 4890
21
ATi Radeon HD 5770
21
ATi Radeon HD 5830
21
ATi Radeon HD 5850
21
ATi Radeon HD 5870
21
ATi Radeon HD 5970
21
ATi Radeon HD 5750
20
ATi Radeon HD 5670
19
ATi Radeon HD 4770
6
Nvidia GeForce 9800 GT
1
Nvidia GeForce GT 240
1

Batman: Arkham Asylum - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 480
87
Nvidia GeForce GTX 295
79
Nvidia GeForce GTX 285
62
Nvidia GeForce GTX 275
56
Nvidia GeForce GTX 260
50
ATi Radeon HD 4870
21
ATi Radeon HD 4890
21
ATi Radeon HD 5830
21
ATi Radeon HD 5850
21
ATi Radeon HD 5870
21
ATi Radeon HD 5970
21
ATi Radeon HD 5770
20
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 480
74
Nvidia GeForce GTX 295
64
Nvidia GeForce GTX 285
54
Nvidia GeForce GTX 275
49
Nvidia GeForce GTX 260
42
ATi Radeon HD 4870
21
ATi Radeon HD 4890
21
ATi Radeon HD 5770
21
ATi Radeon HD 5830
21
ATi Radeon HD 5850
21
ATi Radeon HD 5870
21
ATi Radeon HD 5970
21
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 480
66
Nvidia GeForce GTX 295
50
Nvidia GeForce GTX 285
45
Nvidia GeForce GTX 275
40
Nvidia GeForce GTX 260
36
ATi Radeon HD 4870
21
ATi Radeon HD 4890
21
ATi Radeon HD 5770
21
ATi Radeon HD 5830
21
ATi Radeon HD 5850
21
ATi Radeon HD 5870
21
ATi Radeon HD 5970
21

Batman: Arkham Asylum - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 480
59
Nvidia GeForce GTX 295
52
Nvidia GeForce GTX 285
45
Nvidia GeForce GTX 275
41
ATi Radeon HD 4890
21
ATi Radeon HD 5830
21
ATi Radeon HD 5850
21
ATi Radeon HD 5870
21
ATi Radeon HD 5970
21
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 480
52
Nvidia GeForce GTX 295
38
Nvidia GeForce GTX 285
37
Nvidia GeForce GTX 275
34
ATi Radeon HD 4890
21
ATi Radeon HD 5850
21
ATi Radeon HD 5870
21
ATi Radeon HD 5970
21
ATi Radeon HD 5830
19
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 480
46
ATi Radeon HD 4890
2
ATi Radeon HD 5870
2
ATi Radeon HD 5830
2
ATi Radeon HD 5850
2
Nvidia GeForce GTX 285
2
ATi Radeon HD 5970
1
Nvidia GeForce GTX 275
1
Nvidia GeForce GTX 295
1

Call of Duty 5

Das Spiel Call of Duty: World at War ist wieder einmal im zweiten Weltkrieg angesiedelt, und zeigt unter anderem den Kampf der Amerikaner gegen die Asiaten. Dabei schaut man sich viel von dem sehr erfolgreichen und beliebten Vorgänger Call of Duty 4 ab. Doch nicht nur spielerisch weiß der First-Person-Shooter zu gefallen, auch technisch macht man einen kleinen Schritt nach vorne – und das, obwohl man immer noch dieselbe Grafikengine wie in Call of Duty 2 benutzt. Optisch liegt Call of Duty 5 jedoch auf einem vollkommen anderen Niveau: Schicke Shadereffekte sowie ein intelligenter Parallax-Mapping-Einsatz vertuschen die teils etwas schwachen Texturen. Nichtsdestotrotz wirkt die Grafik mittlerweile etwas angestaubt, zumal das Spiel mittlerweile nicht mehr zu den neusten Vertretern seiner Art gehört.

Call of Duty 5 – RV8x0
Call of Duty 5 – RV8x0
Call of Duty 5 – RV8x0

Call of Duty 5 - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
108,4
Nvidia GeForce GTX 295
107,0
Nvidia GeForce GTX 480
106,2
ATi Radeon HD 5870
88,3
ATi Radeon HD 5850
76,6
Nvidia GeForce GTX 285
71,2
Nvidia GeForce GTX 275
67,3
ATi Radeon HD 4890
66,6
ATi Radeon HD 5830
61,8
ATi Radeon HD 4870
60,3
Nvidia GeForce GTX 260
58,6
ATi Radeon HD 5770
57,6
Nvidia GeForce GTS 250
53,3
ATi Radeon HD 5750
49,4
ATi Radeon HD 4770
47,6
Nvidia GeForce 9800 GT
42,7
ATi Radeon HD 5670
36,3
Nvidia GeForce GT 240
29,9
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
90,6
Nvidia GeForce GTX 480
82,8
Nvidia GeForce GTX 295
80,5
ATi Radeon HD 5870
66,6
ATi Radeon HD 5850
57,1
Nvidia GeForce GTX 285
56,0
Nvidia GeForce GTX 275
51,3
ATi Radeon HD 4890
49,0
Nvidia GeForce GTX 260
45,7
ATi Radeon HD 5830
44,8
ATi Radeon HD 4870
43,7
ATi Radeon HD 5770
40,8
Nvidia GeForce GTS 250
37,5
ATi Radeon HD 5750
35,9
ATi Radeon HD 4770
33,6
Nvidia GeForce 9800 GT
31,8
ATi Radeon HD 5670
26,1
Nvidia GeForce GT 240
22,1
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
83,5
Nvidia GeForce GTX 480
73,9
Nvidia GeForce GTX 295
64,6
ATi Radeon HD 5870
58,2
ATi Radeon HD 5850
50,3
Nvidia GeForce GTX 285
44,7
ATi Radeon HD 4890
41,1
Nvidia GeForce GTX 275
40,7
ATi Radeon HD 4870
37,3
ATi Radeon HD 5830
36,8
Nvidia GeForce GTX 260
36,8
ATi Radeon HD 5770
35,6
ATi Radeon HD 5750
31,4
Nvidia GeForce GTS 250
29,4
ATi Radeon HD 4770
28,1
Nvidia GeForce 9800 GT
24,3
ATi Radeon HD 5670
21,8
Nvidia GeForce GT 240
16,1

Call of Duty 5 - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
100,0
Nvidia GeForce GTX 295
92,9
Nvidia GeForce GTX 480
89,9
ATi Radeon HD 5870
79,4
ATi Radeon HD 5850
67,8
Nvidia GeForce GTX 285
62,0
Nvidia GeForce GTX 275
57,9
ATi Radeon HD 4890
57,1
ATi Radeon HD 5830
53,5
ATi Radeon HD 4870
51,7
ATi Radeon HD 5770
50,2
Nvidia GeForce GTX 260
50,2
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
82,5
Nvidia GeForce GTX 480
70,3
Nvidia GeForce GTX 295
70,2
ATi Radeon HD 5870
58,1
ATi Radeon HD 5850
49,9
Nvidia GeForce GTX 285
48,8
Nvidia GeForce GTX 275
44,2
ATi Radeon HD 4890
41,5
Nvidia GeForce GTX 260
39,4
ATi Radeon HD 5830
38,2
ATi Radeon HD 4870
38,0
ATi Radeon HD 5770
36,0
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
73,7
Nvidia GeForce GTX 480
63,0
Nvidia GeForce GTX 295
62,4
ATi Radeon HD 5870
51,3
ATi Radeon HD 5850
43,6
Nvidia GeForce GTX 285
41,2
Nvidia GeForce GTX 275
38,1
ATi Radeon HD 4890
35,4
Nvidia GeForce GTX 260
33,6
ATi Radeon HD 4870
32,4
ATi Radeon HD 5830
31,1
ATi Radeon HD 5770
30,9

Call of Duty 5 - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
81,8
Nvidia GeForce GTX 295
66,6
Nvidia GeForce GTX 480
61,0
ATi Radeon HD 5870
58,6
ATi Radeon HD 5850
49,5
Nvidia GeForce GTX 285
43,2
Nvidia GeForce GTX 275
40,8
ATi Radeon HD 4890
38,7
ATi Radeon HD 5830
37,3
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
60,7
Nvidia GeForce GTX 295
55,1
Nvidia GeForce GTX 480
48,6
ATi Radeon HD 5870
42,4
ATi Radeon HD 5850
35,9
Nvidia GeForce GTX 285
35,8
Nvidia GeForce GTX 275
33,0
ATi Radeon HD 4890
27,9
ATi Radeon HD 5830
27,4
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
54,6
Nvidia GeForce GTX 295
44,8
Nvidia GeForce GTX 480
44,1
ATi Radeon HD 5870
37,6
ATi Radeon HD 5850
31,8
Nvidia GeForce GTX 285
29,0
Nvidia GeForce GTX 275
26,2
ATi Radeon HD 4890
23,6
ATi Radeon HD 5830
21,9

Riddick: Assault on Dark Athena

Riddick steht nicht nur für Vin Diesel alias Riddick himself, sondern ebenfalls für viele Schleichpassagen, spaßige Gefechte und einem nicht gerade niedrigen Gewaltgrad. Genau auf jene Elemente setzen die Hersteller auch bei Riddick: Assault on Dark Athena, das qualitativ aber leider nicht ganz an das hohe Niveau des Vorgängers heran kommt. Nichtsdestotrotz ist Riddick: Assault on Dark Athena ein sehr gutes Spiel, das ebenfalls grafisch zu gefallen weiß. Diverse Shadereffekte fallen direkt beim ersten Spielen auf und ziehen die Aufmerksamkeit auf sich. Und dank der meist dunklen Umgebung, die mit netten Schatteneffekten verstärkt wird, ist die Atmosphäre generell sehr dicht. Als Testsequenz nutzen wir eine 60 Sekunden lange Spielszene im ersten Level. Wenn man in dem neuen Riddick-Titel Kantenglättung nutzen möchte, schaltet sich automatisch das SSAO-Feature aus. Deswegen sind die FPS-Werte mit vier-fachem Anti-Aliasing höher als ohne AA.

Riddick – RV8x0
Riddick – RV8x0
Riddick – GT200
Riddick – GT200

Riddick AODA - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
101,9
Nvidia GeForce GTX 295
83,8
ATi Radeon HD 5870
81,7
Nvidia GeForce GTX 480
78,2
ATi Radeon HD 5850
69,8
ATi Radeon HD 5830
57,2
Nvidia GeForce GTX 285
55,7
Nvidia GeForce GTX 275
50,0
ATi Radeon HD 4890
45,9
ATi Radeon HD 5770
45,5
Nvidia GeForce GTX 260
43,8
ATi Radeon HD 4870
42,8
ATi Radeon HD 5750
39,5
ATi Radeon HD 5670
27,6
Nvidia GeForce GTS 250
26,7
ATi Radeon HD 4770
26,0
Nvidia GeForce 9800 GT
21,9
Nvidia GeForce GT 240
19,0
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
94,5
Nvidia GeForce GTX 480
93,4
Nvidia GeForce GTX 295
89,7
ATi Radeon HD 5870
79,3
ATi Radeon HD 5850
68,9
Nvidia GeForce GTX 285
65,0
Nvidia GeForce GTX 275
58,3
ATi Radeon HD 4890
58,2
ATi Radeon HD 4870
53,0
Nvidia GeForce GTX 260
51,3
ATi Radeon HD 5830
51,0
ATi Radeon HD 5770
45,4
ATi Radeon HD 5750
40,9
Nvidia GeForce GTS 250
37,1
ATi Radeon HD 4770
31,6
ATi Radeon HD 5670
30,8
Nvidia GeForce 9800 GT
30,3
Nvidia GeForce GT 240
21,3
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
93,5
ATi Radeon HD 5870
71,2
Nvidia GeForce GTX 295
67,9
Nvidia GeForce GTX 480
67,0
ATi Radeon HD 5850
61,3
ATi Radeon HD 4890
50,5
Nvidia GeForce GTX 285
47,9
ATi Radeon HD 4870
46,0
ATi Radeon HD 5830
43,6
Nvidia GeForce GTX 275
42,5
ATi Radeon HD 5770
39,3
Nvidia GeForce GTX 260
37,2
ATi Radeon HD 5750
35,8
ATi Radeon HD 4770
27,7
ATi Radeon HD 5670
26,0
Nvidia GeForce GTS 250
25,3
Nvidia GeForce 9800 GT
20,9
Nvidia GeForce GT 240
9,2

Riddick AODA - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
100,2
Nvidia GeForce GTX 295
66,8
ATi Radeon HD 5870
64,3
Nvidia GeForce GTX 480
61,7
ATi Radeon HD 5850
56,3
ATi Radeon HD 5830
45,9
Nvidia GeForce GTX 285
45,1
Nvidia GeForce GTX 275
40,5
ATi Radeon HD 4890
35,3
ATi Radeon HD 5770
35,2
Nvidia GeForce GTX 260
34,4
ATi Radeon HD 4870
33,3
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
94,4
Nvidia GeForce GTX 295
76,4
Nvidia GeForce GTX 480
75,2
ATi Radeon HD 5870
66,7
ATi Radeon HD 5850
57,1
Nvidia GeForce GTX 285
54,6
Nvidia GeForce GTX 275
47,8
ATi Radeon HD 4890
47,0
ATi Radeon HD 4870
43,0
Nvidia GeForce GTX 260
42,3
ATi Radeon HD 5830
41,5
ATi Radeon HD 5770
36,6
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
90,3
ATi Radeon HD 5870
59,3
Nvidia GeForce GTX 295
55,4
Nvidia GeForce GTX 480
53,7
ATi Radeon HD 5850
50,6
ATi Radeon HD 4890
41,0
Nvidia GeForce GTX 285
38,7
ATi Radeon HD 4870
37,3
ATi Radeon HD 5830
35,6
Nvidia GeForce GTX 275
33,8
ATi Radeon HD 5770
31,9
Nvidia GeForce GTX 260
30,0

Riddick AODA - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
62,9
Nvidia GeForce GTX 295
40,4
ATi Radeon HD 5870
37,8
Nvidia GeForce GTX 480
35,9
ATi Radeon HD 5850
33,4
ATi Radeon HD 5830
26,8
Nvidia GeForce GTX 285
26,3
Nvidia GeForce GTX 275
23,9
ATi Radeon HD 4890
19,3
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
67,4
Nvidia GeForce GTX 295
48,2
Nvidia GeForce GTX 480
46,5
ATi Radeon HD 5870
42,8
ATi Radeon HD 5850
36,1
Nvidia GeForce GTX 285
33,6
Nvidia GeForce GTX 275
29,5
ATi Radeon HD 4890
28,2
ATi Radeon HD 5830
25,3
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
60,6
ATi Radeon HD 5870
38,3
Nvidia GeForce GTX 480
32,7
ATi Radeon HD 5850
32,3
ATi Radeon HD 4890
25,1
Nvidia GeForce GTX 295
24,3
ATi Radeon HD 5830
21,9
Nvidia GeForce GTX 285
16,7
Nvidia GeForce GTX 275
14,1

Risen

Nachdem die Entwickler rund um Piranha Bytes mit dem Spiel Gothic 3 technisch eine große Katastrophe abgeliefert haben, wollte man unter dem Namen Risen alles besser machen: Und das ist dem Programmiererteam wohl auch gelungen, da es nicht nur spielerisch Fortschritte gegeben hat, sondern vor allem technisch weiter ging. Denn im Gegensatz zum Vorgänger ist Risen um Welten ausgereifter. Doch nicht nur fertig ist das Spiel geworden, hübsch anzusehen ist das Adventurespiel ebenfalls. Zwar setzt die Grafikengine keine neuen Bestmarken, kann aber durchaus als gelungen angesehen werden. Mit hübschen Effekten, einer schicken Landschaft und teilweise viel Liebe zum Detail bietet Risen viel fürs Auge. Einzig auf Anti-Aliasing muss wie auch schon in Gothic 3 leider verzichtet werden. Als Spielsequenz nutzen wir einen 60 Sekunden Langen weg durch einen dichten Wald.

Risen – RV8x0
Risen – RV8x0
Risen – GT200
Risen – GT200

Risen - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
84,0
Nvidia GeForce GTX 480
75,8
ATi Radeon HD 5870
75,1
ATi Radeon HD 5970
74,0
ATi Radeon HD 5850
65,3
ATi Radeon HD 5830
56,1
Nvidia GeForce GTX 285
47,5
ATi Radeon HD 4890
45,4
Nvidia GeForce GTX 275
45,3
ATi Radeon HD 5770
41,7
Nvidia GeForce GTX 260
40,7
ATi Radeon HD 4870
39,8
Nvidia GeForce GTS 250
37,6
ATi Radeon HD 5750
34,5
ATi Radeon HD 4770
34,1
Nvidia GeForce 9800 GT
31,0
ATi Radeon HD 5670
27,2
Nvidia GeForce GT 240
24,1
 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
81,2
ATi Radeon HD 5870
68,7
ATi Radeon HD 5970
68,3
Nvidia GeForce GTX 480
67,9
ATi Radeon HD 5850
59,2
ATi Radeon HD 5830
52,3
Nvidia GeForce GTX 285
46,3
Nvidia GeForce GTX 275
44,6
ATi Radeon HD 4890
41,1
Nvidia GeForce GTX 260
39,0
ATi Radeon HD 5770
37,9
ATi Radeon HD 4870
37,1
Nvidia GeForce GTS 250
36,6
ATi Radeon HD 5750
31,4
ATi Radeon HD 4770
30,9
Nvidia GeForce 9800 GT
30,2
ATi Radeon HD 5670
24,2
Nvidia GeForce GT 240
22,6

Risen - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
74,9
ATi Radeon HD 5870
66,5
ATi Radeon HD 5970
65,2
Nvidia GeForce GTX 480
65,1
ATi Radeon HD 5850
57,5
ATi Radeon HD 5830
48,7
Nvidia GeForce GTX 285
42,8
Nvidia GeForce GTX 275
40,9
ATi Radeon HD 4890
40,1
ATi Radeon HD 4870
36,2
ATi Radeon HD 5770
35,7
Nvidia GeForce GTX 260
35,3
 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
72,2
ATi Radeon HD 5870
61,8
ATi Radeon HD 5970
59,5
Nvidia GeForce GTX 480
59,5
ATi Radeon HD 5850
51,9
ATi Radeon HD 5830
45,2
Nvidia GeForce GTX 285
41,5
Nvidia GeForce GTX 275
39,2
ATi Radeon HD 4890
36,5
Nvidia GeForce GTX 260
34,7
ATi Radeon HD 4870
32,8
ATi Radeon HD 5770
32,3

Risen - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
52,6
ATi Radeon HD 5870
48,1
ATi Radeon HD 5970
46,3
Nvidia GeForce GTX 480
43,6
ATi Radeon HD 5850
40,8
ATi Radeon HD 5830
33,6
Nvidia GeForce GTX 285
31,0
Nvidia GeForce GTX 275
29,7
ATi Radeon HD 4890
28,7
 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
51,7
ATi Radeon HD 5870
44,2
ATi Radeon HD 5970
42,9
Nvidia GeForce GTX 480
40,7
ATi Radeon HD 5850
36,8
ATi Radeon HD 5830
31,4
Nvidia GeForce GTX 285
30,4
Nvidia GeForce GTX 275
28,5
ATi Radeon HD 4890
25,9

Direct3D-10/11-Benchmarks

Anno 1404

Anno 1404 ist der neuste Spross aus der Anno-Serie, der eine große Aufgabe vor sich hat: Die drei sehr erfolgreichen Vorgänger zu toppen. Rein technisch scheint man dies locker erfüllen zu können, da Anno 1404 wohl ohne Zweifel aktuell das optisch schönste Strategiespiel ist – und das vielleicht bei weitem. So bietet der Titel sogar eine Direct3D-10-Unterstützung an, was bei Strategiespielen noch Seltenheitswert hat. Das Auge nimmt dies auf jeden Fall gerne zu Kenntnis, da Anno 1404 nicht nur eine wunderschöne Wasserdarstellung bietet, sondern auch darüber hinaus durchweg zu gefallen weiß. Einen wirklichen grafischen Schwachpunkt hat das Spiel nicht.

Anno 1404 – RV8x0
Anno 1404 – RV8x0
Anno 1404 – GT200
Anno 1404 – GT200

Anno 1404 - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 480
104,6
ATi Radeon HD 5970
98,8
Nvidia GeForce GTX 295
89,3
ATi Radeon HD 5870
89,2
ATi Radeon HD 5830
68,0
Nvidia GeForce GTX 285
55,8
ATi Radeon HD 5850
53,1
Nvidia GeForce GTX 275
53,1
ATi Radeon HD 4890
50,9
Nvidia GeForce GTX 260
46,0
ATi Radeon HD 4870
45,8
ATi Radeon HD 5770
41,4
Nvidia GeForce GTS 250
40,4
ATi Radeon HD 4770
38,4
ATi Radeon HD 5750
35,6
Nvidia GeForce 9800 GT
32,6
ATi Radeon HD 5670
27,8
Nvidia GeForce GT 240
25,7
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
98,6
Nvidia GeForce GTX 480
72,8
ATi Radeon HD 5870
65,6
Nvidia GeForce GTX 295
62,5
ATi Radeon HD 5830
40,9
ATi Radeon HD 5850
40,8
Nvidia GeForce GTX 285
38,8
Nvidia GeForce GTX 275
36,4
ATi Radeon HD 4890
33,6
Nvidia GeForce GTX 260
31,7
ATi Radeon HD 4870
31,6
ATi Radeon HD 5770
30,5
Nvidia GeForce GTS 250
26,7
ATi Radeon HD 4770
26,6
ATi Radeon HD 5750
25,6
Nvidia GeForce 9800 GT
21,7
ATi Radeon HD 5670
18,0
Nvidia GeForce GT 240
16,4
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
87,0
Nvidia GeForce GTX 480
63,4
ATi Radeon HD 5870
61,2
Nvidia GeForce GTX 295
52,9
ATi Radeon HD 5830
37,1
ATi Radeon HD 4890
33,7
ATi Radeon HD 5850
32,6
Nvidia GeForce GTX 285
32,3
Nvidia GeForce GTX 275
30,4
ATi Radeon HD 4870
28,6
ATi Radeon HD 5770
28,6
Nvidia GeForce GTX 260
26,9
ATi Radeon HD 4770
25,1
ATi Radeon HD 5750
24,1
Nvidia GeForce GTS 250
20,7
Nvidia GeForce 9800 GT
17,0
ATi Radeon HD 5670
15,7
Nvidia GeForce GT 240
13,6

Anno 1404 - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
98,8
Nvidia GeForce GTX 480
87,0
ATi Radeon HD 5870
81,4
Nvidia GeForce GTX 295
79,2
ATi Radeon HD 5850
68,7
ATi Radeon HD 5830
57,4
Nvidia GeForce GTX 285
49,9
Nvidia GeForce GTX 275
47,2
ATi Radeon HD 4890
45,0
Nvidia GeForce GTX 260
40,4
ATi Radeon HD 4870
40,3
ATi Radeon HD 5770
33,3
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
79,4
Nvidia GeForce GTX 480
60,0
ATi Radeon HD 5870
55,2
Nvidia GeForce GTX 295
54,4
ATi Radeon HD 5850
36,8
ATi Radeon HD 5830
34,9
Nvidia GeForce GTX 285
33,9
ATi Radeon HD 4890
32,1
Nvidia GeForce GTX 275
31,8
ATi Radeon HD 4870
28,8
ATi Radeon HD 5770
27,5
Nvidia GeForce GTX 260
27,4
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
71,5
Nvidia GeForce GTX 480
52,0
ATi Radeon HD 5870
51,1
Nvidia GeForce GTX 295
45,2
ATi Radeon HD 5850
34,6
ATi Radeon HD 5830
31,5
ATi Radeon HD 4890
30,8
Nvidia GeForce GTX 285
27,7
ATi Radeon HD 4870
27,5
ATi Radeon HD 5770
25,8
Nvidia GeForce GTX 275
25,7
Nvidia GeForce GTX 260
22,8

Anno 1404 - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
75,1
Nvidia GeForce GTX 295
58,0
ATi Radeon HD 5870
56,7
Nvidia GeForce GTX 480
55,9
ATi Radeon HD 5830
40,2
ATi Radeon HD 5850
36,9
Nvidia GeForce GTX 285
35,7
Nvidia GeForce GTX 275
34,0
ATi Radeon HD 4890
31,6
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
45,6
Nvidia GeForce GTX 295
38,8
ATi Radeon HD 5870
38,0
Nvidia GeForce GTX 480
37,9
ATi Radeon HD 5850
26,2
ATi Radeon HD 5830
23,2
Nvidia GeForce GTX 285
22,6
Nvidia GeForce GTX 275
22,4
ATi Radeon HD 4890
22,3
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
48,7
ATi Radeon HD 5870
35,4
Nvidia GeForce GTX 480
33,0
Nvidia GeForce GTX 295
27,8
ATi Radeon HD 4890
27,7
ATi Radeon HD 5850
24,8
ATi Radeon HD 5830
21,0
Nvidia GeForce GTX 285
18,0
Nvidia GeForce GTX 275
17,1

Battleforge

Das Strategiespiel Battleforge wurde von EA Phenomic entwickelt und macht einiges anders als vergleichbare Titel. So stellt man vor Spielbeginn die eigenen Einheiten anhand eines „Kartendecks“ selber zusammen, die man dann im Laufe des Spiels „legen“ kann. Nicht nur spielerisch, auch grafisch macht die Battleforge-Engine eine gute Figur. Das Spiel bietet den Support von DirectX 11 (was wir inklusive der Einstellung SSAO Very High nutzen), schicke Texturen sowie aufwendige Effekte, sodass die Spielwelt erfrischend modern aussieht. Doch dies hat auch einen spürbaren Performancehunger zur Folge, der die Grafikkarte und den Hauptprozessor stark belastet. Als Benchmark nutzen wir eine integrierte Funktion, damit der Ablauf für alle Testkandidaten immer gleich ist.

Battleforge – RV8x0
Battleforge – RV8x0
Battleforge – GT200
Battleforge – GT200

Battleforge - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
104,0
Nvidia GeForce GTX 480
71,3
ATi Radeon HD 5870
67,8
Nvidia GeForce GTX 295
57,1
ATi Radeon HD 5850
55,1
ATi Radeon HD 5830
47,8
ATi Radeon HD 5770
37,1
ATi Radeon HD 4890
34,8
Nvidia GeForce GTX 285
34,3
Nvidia GeForce GTX 275
32,8
ATi Radeon HD 4870
31,0
ATi Radeon HD 5750
30,8
Nvidia GeForce GTX 260
28,6
Nvidia GeForce GTS 250
27,7
ATi Radeon HD 4770
24,4
ATi Radeon HD 5670
21,1
Nvidia GeForce 9800 GT
21,0
Nvidia GeForce GT 240
14,0
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
75,5
Nvidia GeForce GTX 480
64,9
ATi Radeon HD 5870
49,7
ATi Radeon HD 5850
40,4
Nvidia GeForce GTX 295
40,2
ATi Radeon HD 5830
32,3
ATi Radeon HD 4890
28,2
Nvidia GeForce GTX 285
25,9
ATi Radeon HD 5770
25,3
ATi Radeon HD 4870
25,2
Nvidia GeForce GTX 275
23,8
ATi Radeon HD 5750
21,6
Nvidia GeForce GTX 260
20,9
ATi Radeon HD 4770
17,5
ATi Radeon HD 5670
14,8
Nvidia GeForce GTS 250
14,3
Nvidia GeForce 9800 GT
11,8
Nvidia GeForce GT 240
8,8
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
61,8
Nvidia GeForce GTX 480
60,3
ATi Radeon HD 5870
43,0
ATi Radeon HD 5850
34,2
Nvidia GeForce GTX 295
28,1
ATi Radeon HD 5830
26,2
ATi Radeon HD 4890
25,1
ATi Radeon HD 4870
22,6
ATi Radeon HD 5770
20,9
Nvidia GeForce GTX 285
18,3
ATi Radeon HD 5750
18,1
Nvidia GeForce GTX 275
17,0
Nvidia GeForce GTX 260
15,0
ATi Radeon HD 4770
12,9
ATi Radeon HD 5670
11,3
Nvidia GeForce GTS 250
9,7
Nvidia GeForce 9800 GT
7,8
Nvidia GeForce GT 240
5,3

Battleforge - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
91,4
Nvidia GeForce GTX 480
63,1
ATi Radeon HD 5870
59,7
ATi Radeon HD 5850
48,6
Nvidia GeForce GTX 295
48,4
ATi Radeon HD 5830
41,6
ATi Radeon HD 5770
31,1
Nvidia GeForce GTX 285
30,0
ATi Radeon HD 4890
28,9
Nvidia GeForce GTX 275
28,6
ATi Radeon HD 4870
25,9
Nvidia GeForce GTX 260
24,0
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
64,5
Nvidia GeForce GTX 480
54,7
ATi Radeon HD 5870
42,1
ATi Radeon HD 5850
34,6
Nvidia GeForce GTX 295
32,5
ATi Radeon HD 5830
26,6
ATi Radeon HD 4890
24,2
ATi Radeon HD 5770
22,5
ATi Radeon HD 4870
22,0
Nvidia GeForce GTX 285
21,1
Nvidia GeForce GTX 275
19,2
Nvidia GeForce GTX 260
17,2
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
52,8
Nvidia GeForce GTX 480
51,1
ATi Radeon HD 5870
35,8
ATi Radeon HD 5850
29,1
Nvidia GeForce GTX 295
22,4
ATi Radeon HD 4890
21,8
ATi Radeon HD 5830
21,8
ATi Radeon HD 4870
19,7
ATi Radeon HD 5770
18,1
Nvidia GeForce GTX 285
15,0
Nvidia GeForce GTX 275
13,7
Nvidia GeForce GTX 260
11,7

Battleforge - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
65,8
ATi Radeon HD 5870
44,3
Nvidia GeForce GTX 480
40,7
ATi Radeon HD 5850
34,5
Nvidia GeForce GTX 295
31,3
ATi Radeon HD 5830
27,8
Nvidia GeForce GTX 285
19,3
Nvidia GeForce GTX 275
18,4
ATi Radeon HD 4890
18,3
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
41,7
Nvidia GeForce GTX 480
36,7
ATi Radeon HD 5870
29,2
ATi Radeon HD 5850
23,6
Nvidia GeForce GTX 295
19,8
ATi Radeon HD 5830
18,0
ATi Radeon HD 4890
15,5
Nvidia GeForce GTX 285
13,0
Nvidia GeForce GTX 275
12,0
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
34,8
Nvidia GeForce GTX 480
32,6
ATi Radeon HD 5870
23,8
ATi Radeon HD 5850
18,9
ATi Radeon HD 5830
13,9
ATi Radeon HD 4890
13,4
Nvidia GeForce GTX 295
12,0
Nvidia GeForce GTX 285
9,4
Nvidia GeForce GTX 275
8,5

Colin McRae: Dirt 2 (DX9/DX11)

Und es wird dreckig. Aber so richtig! Auch wenn das Rennspiel Colin McRae: Dirt 2 etwas von den eigentlichen Intentionen der Vorgänger abweicht und längst nicht mehr „nur“ ein Rallye-Spiel ist, so haben die Entwickler rund um Codemasters mit dem neustens Spross wohl eine sehr gute Arbeit geleistet. Vor allem technisch weiß die in Dirt 2 eingesetzt Grafik-Engine zu gefallen, die mit diversen Effekten versucht das Auge des Spielers zu erfreuen, was Dirt 2 auch gelingt. Für die PC-Version wurde die Optik weiter überarbeitet, da der Titel nun etwas mit DirectX 11 anfangen kann. So setzen die Entwickler auf High Definition Ambient Occlusion, um die Beleuchtung zu verbessern. Weiterhin wird das Shader-Model 5.0 sowie Tessellation eingesetzt, wodurch die Fahnen, die Zuschauer und die Wasser-Effekte besser umgesetzt werden können. Damit mausert sich Colin McRae: Dirt 2 nicht nur zum schönsten Rennspiel, sondern vielleicht auch zum schönsten Spiel überhaupt. Wir nutzen zum Testen den integrierten Benchmark (mit Malaysia als Strecke), wobei wir die Verbesserungen durch Tessellation ausgeschaltet haben. Für die generelle Vergleichbarkeit zwingen wir dem Spiel DirectX 9 auf, wobei wir jedoch für den Vergleich moderner Grafikkarten einen zusätzlichen Durchlauf mit angeschalteten DirectX-11-Features durchführen.

Dirt 2 – RV8x0
Dirt 2 – RV8x0
Dirt 2 – GT200
Dirt 2 – GT200

Colin McRae: Dirt 2 - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
145,0
Nvidia GeForce GTX 480
104,5
ATi Radeon HD 5870
99,5
ATi Radeon HD 5850
89,6
Nvidia GeForce GTX 285
74,2
ATi Radeon HD 5830
72,5
ATi Radeon HD 4890
71,4
Nvidia GeForce GTX 275
71,2
ATi Radeon HD 4870
66,0
ATi Radeon HD 5770
65,7
Nvidia GeForce GTX 260
61,6
Nvidia GeForce GTX 295
58,5
Nvidia GeForce GTS 250
56,8
ATi Radeon HD 5750
54,5
ATi Radeon HD 4770
52,7
Nvidia GeForce 9800 GT
46,1
ATi Radeon HD 5670
40,5
Nvidia GeForce GT 240
33,0
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
121,4
Nvidia GeForce GTX 480
87,4
ATi Radeon HD 5870
75,5
ATi Radeon HD 5850
66,4
Nvidia GeForce GTX 285
63,9
Nvidia GeForce GTX 275
61,3
ATi Radeon HD 4890
53,8
Nvidia GeForce GTX 260
53,4
ATi Radeon HD 5830
52,1
Nvidia GeForce GTX 295
50,2
ATi Radeon HD 4870
49,5
ATi Radeon HD 5770
48,6
Nvidia GeForce GTS 250
44,8
ATi Radeon HD 5750
41,8
ATi Radeon HD 4770
36,9
Nvidia GeForce 9800 GT
36,9
ATi Radeon HD 5670
30,2
Nvidia GeForce GT 240
25,5
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
110,2
Nvidia GeForce GTX 480
79,7
ATi Radeon HD 5870
68,0
ATi Radeon HD 5850
59,7
Nvidia GeForce GTX 285
53,2
ATi Radeon HD 4890
48,1
Nvidia GeForce GTX 275
47,3
Nvidia GeForce GTX 295
45,4
ATi Radeon HD 5830
44,5
ATi Radeon HD 4870
44,4
ATi Radeon HD 5770
41,7
Nvidia GeForce GTX 260
41,4
ATi Radeon HD 5750
36,8
Nvidia GeForce GTS 250
32,5
ATi Radeon HD 4770
32,2
Nvidia GeForce 9800 GT
26,6
ATi Radeon HD 5670
25,9
Nvidia GeForce GT 240
14,8

Colin McRae: Dirt 2 - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
140,6
Nvidia GeForce GTX 480
92,4
ATi Radeon HD 5870
92,1
ATi Radeon HD 5850
81,9
Nvidia GeForce GTX 285
67,3
ATi Radeon HD 5830
66,7
Nvidia GeForce GTX 275
64,2
ATi Radeon HD 4890
64,1
ATi Radeon HD 4870
60,5
ATi Radeon HD 5770
59,6
Nvidia GeForce GTX 260
55,5
Nvidia GeForce GTX 295
52,7
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
111,7
Nvidia GeForce GTX 480
77,4
ATi Radeon HD 5870
68,6
ATi Radeon HD 5850
60,7
Nvidia GeForce GTX 285
58,0
Nvidia GeForce GTX 275
54,4
ATi Radeon HD 4890
49,2
Nvidia GeForce GTX 260
47,2
ATi Radeon HD 5830
47,1
Nvidia GeForce GTX 295
46,1
ATi Radeon HD 4870
45,5
ATi Radeon HD 5770
43,5
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
101,3
Nvidia GeForce GTX 480
70,7
ATi Radeon HD 5870
62,4
ATi Radeon HD 5850
54,1
Nvidia GeForce GTX 285
51,5
Nvidia GeForce GTX 275
47,7
ATi Radeon HD 4890
43,0
Nvidia GeForce GTX 260
41,2
Nvidia GeForce GTX 295
40,1
ATi Radeon HD 5830
39,7
ATi Radeon HD 4870
39,6
ATi Radeon HD 5770
37,4

Colin McRae: Dirt 2 - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
116,8
ATi Radeon HD 5870
73,5
Nvidia GeForce GTX 480
66,1
ATi Radeon HD 5850
64,0
Nvidia GeForce GTX 285
51,3
ATi Radeon HD 5830
50,6
Nvidia GeForce GTX 275
48,0
ATi Radeon HD 4890
47,4
Nvidia GeForce GTX 295
39,6
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
87,5
Nvidia GeForce GTX 480
55,4
ATi Radeon HD 5870
54,2
ATi Radeon HD 5850
46,2
Nvidia GeForce GTX 285
43,0
Nvidia GeForce GTX 275
40,2
ATi Radeon HD 4890
36,5
ATi Radeon HD 5830
36,0
Nvidia GeForce GTX 295
34,0
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
77,0
Nvidia GeForce GTX 480
50,8
ATi Radeon HD 5870
48,1
ATi Radeon HD 5850
40,4
ATi Radeon HD 4890
32,0
Nvidia GeForce GTX 285
31,3
ATi Radeon HD 5830
30,3
Nvidia GeForce GTX 275
27,7
Nvidia GeForce GTX 295
23,2
DirectX-11-Benchmark

Colin McRae: Dirt 2 (DX11) - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 480
90,7
ATi Radeon HD 5970
77,7
ATi Radeon HD 5870
72,7
ATi Radeon HD 5850
53,6
ATi Radeon HD 5830
43,4
ATi Radeon HD 5770
40,0
ATi Radeon HD 5750
34,4
ATi Radeon HD 5670
25,1
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 480
73,2
ATi Radeon HD 5970
68,0
ATi Radeon HD 5870
59,7
ATi Radeon HD 5850
44,4
ATi Radeon HD 5830
35,1
ATi Radeon HD 5770
31,4
ATi Radeon HD 5750
27,4
ATi Radeon HD 5670
19,4
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
64,6
Nvidia GeForce GTX 480
63,0
ATi Radeon HD 5870
55,2
ATi Radeon HD 5850
41,6
ATi Radeon HD 5830
32,5
ATi Radeon HD 5770
29,3
ATi Radeon HD 5750
25,6
ATi Radeon HD 5670
12,9

Colin McRae: Dirt 2 (DX11) - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 480
78,5
ATi Radeon HD 5970
73,2
ATi Radeon HD 5870
66,9
ATi Radeon HD 5850
49,4
ATi Radeon HD 5830
39,7
ATi Radeon HD 5770
36,0
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 480
63,5
ATi Radeon HD 5970
63,1
ATi Radeon HD 5870
53,2
ATi Radeon HD 5850
39,9
ATi Radeon HD 5830
31,6
ATi Radeon HD 5770
29,0
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
58,8
Nvidia GeForce GTX 480
54,4
ATi Radeon HD 5870
49,7
ATi Radeon HD 5850
38,0
ATi Radeon HD 5830
28,6
ATi Radeon HD 5770
26,8

Colin McRae: Dirt 2 (DX11) - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
56,3
Nvidia GeForce GTX 480
52,4
ATi Radeon HD 5870
48,0
ATi Radeon HD 5850
37,0
ATi Radeon HD 5830
28,9
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
48,1
Nvidia GeForce GTX 480
42,7
ATi Radeon HD 5870
38,4
ATi Radeon HD 5850
29,7
ATi Radeon HD 5830
23,0
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 480
36,7
ATi Radeon HD 5870
30,8
ATi Radeon HD 5850
1,8
ATi Radeon HD 5970
1,4
ATi Radeon HD 5830
0,0
Hinweis: Absturz

Crysis Warhead

Nachdem der First-Person-Shooter Crysis mittlerweile bereits einige Zeit auf dem Buckel hat, schickten die in Frankfurt ansässigen Hersteller Crytek mit Crysis Warhead ein Addon in die Händlerregale, das die grafische Qualität ein wenig weiter nach oben dreht. So sehen die Texturen etwas besser aus, ebenso die Explosionen. Vor allem bei der Darstellung der Gesichter hat man sich viel Mühe gegeben, die jetzt durch noch mehr Falten, Hautpigmente und diversen weitere Kleinigkeiten realistischer aussehen als jemals in einem anderen PC-Spiel zuvor. Die Direct3D-10-Unterstützung ist in Crysis Warhead unverändert geblieben, ebenso die restliche Technologie. Diese wurde in dem Addon primär auf eine bessere Performance getrimmt. Wir testen das Spiel mittels einer 60 Sekunden langen Szene, die wir jedes mal exakt nachstellen. Genauere Details zur Testmethode findet man in unserem Spielbericht zu Crysis Warhead [4]. Einzig die Qualitätseinstellungen weichen von diesem ab, da wir durchweg die Enthusiast-Einstellung verwenden.

Crysis Warhead – RV8x0
Crysis Warhead – RV8x0
Crysis Warhead – GT200
Crysis Warhead – GT200

Crysis Warhead - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 480
43,8
Nvidia GeForce GTX 295
41,9
ATi Radeon HD 5970
41,7
ATi Radeon HD 5870
39,6
ATi Radeon HD 5850
32,0
Nvidia GeForce GTX 285
27,5
ATi Radeon HD 4890
26,4
ATi Radeon HD 5830
26,2
Nvidia GeForce GTX 275
25,9
ATi Radeon HD 4870
23,7
ATi Radeon HD 5770
22,2
Nvidia GeForce GTX 260
22,2
Nvidia GeForce GTS 250
19,0
ATi Radeon HD 5750
18,7
ATi Radeon HD 4770
17,4
Nvidia GeForce 9800 GT
15,1
ATi Radeon HD 5670
13,4
Nvidia GeForce GT 240
11,3
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
34,7
Nvidia GeForce GTX 295
32,6
Nvidia GeForce GTX 480
32,4
ATi Radeon HD 5870
31,5
ATi Radeon HD 5850
25,5
Nvidia GeForce GTX 285
21,0
ATi Radeon HD 4890
20,4
ATi Radeon HD 5830
20,1
Nvidia GeForce GTX 275
19,2
ATi Radeon HD 4870
18,2
ATi Radeon HD 5770
17,2
Nvidia GeForce GTX 260
17,2
ATi Radeon HD 5750
14,3
Nvidia GeForce GTS 250
13,4
ATi Radeon HD 4770
11,9
ATi Radeon HD 5670
9,2
Nvidia GeForce 9800 GT
8,5
Nvidia GeForce GT 240
5,9
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
32,5
Nvidia GeForce GTX 480
29,0
ATi Radeon HD 5870
28,2
Nvidia GeForce GTX 295
23,3
ATi Radeon HD 5850
23,0
ATi Radeon HD 4890
18,0
Nvidia GeForce GTX 285
16,7
ATi Radeon HD 4870
16,3
ATi Radeon HD 5830
16,2
ATi Radeon HD 5770
15,1
Nvidia GeForce GTX 275
14,9
ATi Radeon HD 5750
12,8
Nvidia GeForce GTX 260
12,0
Nvidia GeForce GTS 250
10,0
ATi Radeon HD 4770
6,1
ATi Radeon HD 5670
4,8
Nvidia GeForce 9800 GT
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce GT 240
0,0
Hinweis: Absturz

Crysis Warhead - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
36,7
Nvidia GeForce GTX 295
35,8
Nvidia GeForce GTX 480
35,8
ATi Radeon HD 5870
33,7
ATi Radeon HD 5850
27,0
Nvidia GeForce GTX 285
23,2
ATi Radeon HD 4890
22,4
ATi Radeon HD 5830
21,9
Nvidia GeForce GTX 275
21,3
ATi Radeon HD 4870
20,0
ATi Radeon HD 5770
18,9
Nvidia GeForce GTX 260
18,6
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
30,6
ATi Radeon HD 5870
26,8
Nvidia GeForce GTX 480
26,5
Nvidia GeForce GTX 295
24,5
ATi Radeon HD 5850
21,5
ATi Radeon HD 4890
18,3
Nvidia GeForce GTX 285
17,3
ATi Radeon HD 4870
16,7
ATi Radeon HD 5830
16,7
Nvidia GeForce GTX 275
15,6
ATi Radeon HD 5770
14,9
Nvidia GeForce GTX 260
13,6
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
27,9
Nvidia GeForce GTX 480
23,9
ATi Radeon HD 5870
21,7
ATi Radeon HD 5850
18,9
Nvidia GeForce GTX 295
16,3
ATi Radeon HD 4890
15,6
ATi Radeon HD 4870
13,7
ATi Radeon HD 5830
13,3
ATi Radeon HD 5770
12,7
Nvidia GeForce GTX 285
11,0
Nvidia GeForce GTX 275
10,1
Nvidia GeForce GTX 260
8,9

Crysis Warhead - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
26,4
Nvidia GeForce GTX 295
23,5
Nvidia GeForce GTX 480
22,4
ATi Radeon HD 5870
22,1
ATi Radeon HD 5850
17,8
Nvidia GeForce GTX 285
15,1
ATi Radeon HD 4890
14,1
ATi Radeon HD 5830
14,1
Nvidia GeForce GTX 275
14,0
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
19,3
Nvidia GeForce GTX 480
16,5
ATi Radeon HD 5870
14,9
ATi Radeon HD 5850
12,8
Nvidia GeForce GTX 295
12,0
ATi Radeon HD 4890
11,5
ATi Radeon HD 5830
9,9
Nvidia GeForce GTX 285
8,9
Nvidia GeForce GTX 275
7,9
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 480
14,9
ATi Radeon HD 4890
3,8
ATi Radeon HD 5830
3,8
ATi Radeon HD 5970
3,2
ATi Radeon HD 5850
2,8
ATi Radeon HD 5870
2,8
Nvidia GeForce GTX 275
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce GTX 285
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce GTX 295
0,0
Hinweis: Absturz

Red Faction: Guerilla

Wer schonmal unbedingt etwas mit einem großen Vorschlaghammer kaputt machen wollte, wird an Red Faction: Guerilla wohl seine wahre Freude haben. Denn in dem First-Person-Shooter geht es wohl primär um das kaputt machen, seine es nun Wände, Treppen oder gleich ganze Gebäude. Um dies auch optisch sinnvoll umsetzen zu können, haben die Entwickler eine leistungsstarke Grafik-Engine geschaffen, die auch abseits der Zerstörung einen guten Eindruck hinterlässt. So weiß vor allem die Beleuchtung zu gefallen, während die Umgebung manchmal doch ein wenig Trist wirkt. Nichtsdestotrotz weißt die Optik von Red Faction: Guerilla keine größeren Schwachstellen auf.

Red Faction Guerilla – RV8x0
Red Faction Guerilla – RV8x0
Red Faction Guerilla – GT200
Red Faction Guerilla – GT200

Red Faction: Guerilla - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 480
80,3
Nvidia GeForce GTX 295
68,4
ATi Radeon HD 5970
65,0
ATi Radeon HD 5870
51,2
Nvidia GeForce GTX 285
42,9
ATi Radeon HD 5850
41,5
Nvidia GeForce GTX 275
40,7
ATi Radeon HD 4890
35,9
Nvidia GeForce GTX 260
34,5
ATi Radeon HD 5830
34,0
ATi Radeon HD 4870
32,2
ATi Radeon HD 5770
29,0
Nvidia GeForce GTS 250
28,5
ATi Radeon HD 4770
26,2
ATi Radeon HD 5750
24,6
Nvidia GeForce 9800 GT
22,8
Nvidia GeForce GT 240
19,8
ATi Radeon HD 5670
16,4
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 480
66,4
Nvidia GeForce GTX 295
59,8
ATi Radeon HD 5970
57,5
ATi Radeon HD 5870
43,7
Nvidia GeForce GTX 285
37,4
Nvidia GeForce GTX 275
35,7
ATi Radeon HD 5850
35,1
ATi Radeon HD 4890
30,4
Nvidia GeForce GTX 260
30,0
ATi Radeon HD 5830
28,5
ATi Radeon HD 4870
27,3
ATi Radeon HD 5770
24,2
Nvidia GeForce GTS 250
24,1
ATi Radeon HD 4770
21,8
ATi Radeon HD 5750
20,2
Nvidia GeForce 9800 GT
19,5
Nvidia GeForce GT 240
16,2
ATi Radeon HD 5670
13,0
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 480
63,5
ATi Radeon HD 5970
57,0
Nvidia GeForce GTX 295
53,8
ATi Radeon HD 5870
43,1
ATi Radeon HD 5850
34,3
Nvidia GeForce GTX 285
34,1
Nvidia GeForce GTX 275
32,2
ATi Radeon HD 4890
29,8
ATi Radeon HD 5830
27,5
Nvidia GeForce GTX 260
26,8
ATi Radeon HD 4870
26,7
ATi Radeon HD 5770
23,5
ATi Radeon HD 4770
21,4
Nvidia GeForce GTS 250
21,0
ATi Radeon HD 5750
19,8
Nvidia GeForce 9800 GT
16,9
Nvidia GeForce GT 240
13,2
ATi Radeon HD 5670
12,2

Red Faction: Guerilla - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 480
65,3
Nvidia GeForce GTX 295
57,6
ATi Radeon HD 5970
57,3
ATi Radeon HD 5870
43,8
Nvidia GeForce GTX 285
35,9
ATi Radeon HD 5850
35,8
Nvidia GeForce GTX 275
34,4
ATi Radeon HD 4890
29,6
ATi Radeon HD 5830
29,4
Nvidia GeForce GTX 260
28,5
ATi Radeon HD 4870
26,7
ATi Radeon HD 5770
24,6
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 480
53,7
ATi Radeon HD 5970
50,8
Nvidia GeForce GTX 295
49,6
ATi Radeon HD 5870
37,7
Nvidia GeForce GTX 285
31,4
ATi Radeon HD 5850
30,2
Nvidia GeForce GTX 275
29,3
ATi Radeon HD 4890
27,0
Nvidia GeForce GTX 260
24,7
ATi Radeon HD 5830
24,5
ATi Radeon HD 4870
24,2
ATi Radeon HD 5770
21,7
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 480
51,6
ATi Radeon HD 5970
50,3
Nvidia GeForce GTX 295
44,0
ATi Radeon HD 5870
36,6
ATi Radeon HD 5850
29,7
Nvidia GeForce GTX 285
27,5
ATi Radeon HD 4890
26,6
Nvidia GeForce GTX 275
25,7
ATi Radeon HD 4870
23,9
ATi Radeon HD 5830
23,7
Nvidia GeForce GTX 260
22,0
ATi Radeon HD 5770
21,3

Red Faction: Guerilla - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
41,2
Nvidia GeForce GTX 480
38,9
Nvidia GeForce GTX 295
37,4
ATi Radeon HD 5870
29,4
ATi Radeon HD 5850
24,0
Nvidia GeForce GTX 285
23,2
Nvidia GeForce GTX 275
22,0
ATi Radeon HD 5830
20,2
ATi Radeon HD 4890
18,7
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
36,0
Nvidia GeForce GTX 480
32,7
Nvidia GeForce GTX 295
31,1
ATi Radeon HD 5870
25,3
ATi Radeon HD 5850
20,6
Nvidia GeForce GTX 285
20,2
Nvidia GeForce GTX 275
18,8
ATi Radeon HD 4890
17,1
ATi Radeon HD 5830
17,1
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
35,6
Nvidia GeForce GTX 480
31,2
Nvidia GeForce GTX 295
27,4
ATi Radeon HD 5870
24,9
ATi Radeon HD 5850
20,5
Nvidia GeForce GTX 285
18,0
ATi Radeon HD 4890
16,8
ATi Radeon HD 5830
16,5
Nvidia GeForce GTX 275
16,4

Stalker – Call of Pripyat

Atomreaktor, die Dritte. Stalker – Call of Pripyat entführt den Spieler zum dritten Mal zum Atomreaktor in Tschernobyl, wobei das zweite Add-On den Weg des Hauptprogramms einschlägt und somit die Erkundung des Gebietes im Hauptaugenmerk steht. Davon abgesehen kommt der neuste Stalker-Teil mit einer überarbeiteten Grafik-Engine daher, die nun DirectX-11-Unterstützt, wodurch das Spiel eine bessere Performance beziehungsweise eine höhere Bildqualität erhält. Für den Benchmarkparcours nutzen wir die DirectX-11-API, schalten die Tessellation aber ab, um einen nahezu vergleichbaren Rechenweg zu erhalten. Nichtsdestotrotz weist die DirectX-11-Version immer noch eine leicht bessere Optik auf. Als Testsequenz nutzen wir einen 25 Sekunden langen Weg durch ein Stalker-Quartier.

Stalker Call of Pripyat – RV8x0
Stalker Call of Pripyat – RV8x0
Stalker Call of Pripyat– GT200
Stalker Call of Pripyat– GT200

Stalker – Call of Pripyat - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
103,3
Nvidia GeForce GTX 480
95,4
ATi Radeon HD 5870
81,6
ATi Radeon HD 5850
69,0
Nvidia GeForce GTX 295
68,7
ATi Radeon HD 5830
59,5
ATi Radeon HD 5770
47,5
Nvidia GeForce GTX 285
41,7
ATi Radeon HD 5750
40,1
Nvidia GeForce GTX 275
40,0
Nvidia GeForce GTX 260
33,3
ATi Radeon HD 4890
31,2
Nvidia GeForce GTS 250
31,1
ATi Radeon HD 4870
27,9
ATi Radeon HD 5670
23,6
Nvidia GeForce 9800 GT
23,3
ATi Radeon HD 4770
21,8
Nvidia GeForce GT 240
19,4
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
70,1
Nvidia GeForce GTX 480
60,9
ATi Radeon HD 5870
49,4
Nvidia GeForce GTX 295
48,2
ATi Radeon HD 5850
39,4
Nvidia GeForce GTX 285
30,6
ATi Radeon HD 5830
28,4
Nvidia GeForce GTX 275
28,2
ATi Radeon HD 5770
24,6
Nvidia GeForce GTX 260
23,6
ATi Radeon HD 4890
23,0
ATi Radeon HD 5750
21,2
ATi Radeon HD 4870
20,6
Nvidia GeForce GTS 250
15,0
ATi Radeon HD 4770
14,1
ATi Radeon HD 5670
13,9
Nvidia GeForce 9800 GT
12,0
Nvidia GeForce GT 240
8,3

Stalker – Call of Pripyat - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
94,0
Nvidia GeForce GTX 480
81,1
ATi Radeon HD 5870
71,4
ATi Radeon HD 5850
58,7
Nvidia GeForce GTX 295
55,4
ATi Radeon HD 5830
50,4
ATi Radeon HD 5770
40,5
Nvidia GeForce GTX 285
32,8
Nvidia GeForce GTX 275
31,5
Nvidia GeForce GTX 260
26,2
ATi Radeon HD 4890
24,7
ATi Radeon HD 4870
22,6
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
57,4
Nvidia GeForce GTX 480
48,7
ATi Radeon HD 5870
39,7
Nvidia GeForce GTX 295
32,7
ATi Radeon HD 5850
31,7
ATi Radeon HD 5830
22,3
Nvidia GeForce GTX 285
22,0
ATi Radeon HD 5770
20,6
Nvidia GeForce GTX 275
19,6
ATi Radeon HD 4890
19,3
ATi Radeon HD 4870
17,5
Nvidia GeForce GTX 260
16,5

Stalker – Call of Pripyat - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
72,4
Nvidia GeForce GTX 480
49,0
ATi Radeon HD 5870
47,2
ATi Radeon HD 5850
38,2
ATi Radeon HD 5830
32,5
Nvidia GeForce GTX 295
32,5
Nvidia GeForce GTX 285
19,2
Nvidia GeForce GTX 275
18,2
ATi Radeon HD 4890
15,3
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
32,6
Nvidia GeForce GTX 480
30,0
ATi Radeon HD 5870
23,0
ATi Radeon HD 5850
19,1
Nvidia GeForce GTX 295
16,0
ATi Radeon HD 5830
13,2
Nvidia GeForce GTX 285
12,6
ATi Radeon HD 4890
11,5
Nvidia GeForce GTX 275
11,1

World in Conflict: Soviet Assault

Mittlerweile sehen Strategiespiele zwar deutlich besser aus als noch vor einigen Jahren – so recht gelingen will es den Programmen aber nur selten, in die grafische Königsklasse, die meist von First-Person-Shootern gestellt wird, vorzudringen. Die Entwickler von World in Conflict scheinen sich damit nicht haben abfinden wollen und entwickelten eine Grafikengine, die sich vor keinem anderen Spiel zu verstecken braucht. World in Conflict Soviet Assault unterstützt die Direct3D-10-API und hat keine Schwierigkeiten, Kantenglättung unter der neuen Programmierschnittstelle anzuwenden. Schicke Shadereffekte zieren das Spiel (so wirft die Sonne beispielsweise Lichtstrahlen durch die Wolken, welche die Umgebung darunter beleuchten), ebenso detaillierte Texturen und eine realistische Schattendarstellung. Die Animationen der Spielcharaktere sind gut gelungen, was in Kombination mit einem kinoreifen Schnitt Kinoatmosphäre in den Zwischensequenzen aufkommen lässt. Als Testsequenz benutzen wir nicht die integrierte Benchmarkfunktion, da sich diese mitunter wenig berechenbar verhält. Stattdessen verwenden wir die Introsequenz zur elften Mission, die zur neuen Russen-Kampagne gehört.

World in Conflict: SA – RV8x0
World in Conflict: SA – RV8x0
World in Conflict – GT200
World in Conflict – GT200

World in Conflict: SA - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
176,1
Nvidia GeForce GTX 480
171,3
ATi Radeon HD 5870
127,7
ATi Radeon HD 5850
103,6
Nvidia GeForce GTX 285
94,0
ATi Radeon HD 5830
90,0
Nvidia GeForce GTX 275
88,6
ATi Radeon HD 4890
84,2
Nvidia GeForce GTX 260
76,0
ATi Radeon HD 4870
75,5
ATi Radeon HD 5770
70,1
Nvidia GeForce GTS 250
64,3
ATi Radeon HD 5750
61,1
ATi Radeon HD 4770
59,8
Nvidia GeForce GTX 295
57,8
Nvidia GeForce 9800 GT
52,2
ATi Radeon HD 5670
47,7
Nvidia GeForce GT 240
45,7
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
130,1
Nvidia GeForce GTX 480
102,3
ATi Radeon HD 5870
89,3
ATi Radeon HD 5850
71,3
Nvidia GeForce GTX 285
66,8
Nvidia GeForce GTX 275
60,3
ATi Radeon HD 5830
55,6
ATi Radeon HD 4890
54,5
Nvidia GeForce GTX 260
52,5
ATi Radeon HD 4870
51,0
ATi Radeon HD 5770
44,6
ATi Radeon HD 5750
39,0
Nvidia GeForce GTS 250
36,7
ATi Radeon HD 4770
36,0
Nvidia GeForce 9800 GT
30,4
Nvidia GeForce GTX 295
29,1
ATi Radeon HD 5670
28,3
Nvidia GeForce GT 240
27,5

World in Conflict: SA - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
156,0
Nvidia GeForce GTX 480
150,3
ATi Radeon HD 5870
110,3
ATi Radeon HD 5850
89,8
Nvidia GeForce GTX 285
82,1
Nvidia GeForce GTX 275
77,8
ATi Radeon HD 5830
76,4
ATi Radeon HD 4890
71,9
Nvidia GeForce GTX 260
67,1
ATi Radeon HD 4870
65,1
ATi Radeon HD 5770
60,2
Nvidia GeForce GTX 295
49,1
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
109,8
Nvidia GeForce GTX 480
84,2
ATi Radeon HD 5870
74,6
ATi Radeon HD 5850
60,5
Nvidia GeForce GTX 285
57,2
Nvidia GeForce GTX 275
51,4
ATi Radeon HD 4890
50,8
ATi Radeon HD 5830
46,6
ATi Radeon HD 4870
45,5
Nvidia GeForce GTX 260
44,4
ATi Radeon HD 5770
39,6
Nvidia GeForce GTX 295
22,8

World in Conflict: SA - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 5970
107,6
Nvidia GeForce GTX 480
100,3
ATi Radeon HD 5870
74,4
ATi Radeon HD 5850
62,2
Nvidia GeForce GTX 285
60,2
Nvidia GeForce GTX 275
56,0
ATi Radeon HD 5830
49,9
ATi Radeon HD 4890
49,3
Nvidia GeForce GTX 295
33,4
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5970
72,9
Nvidia GeForce GTX 480
53,4
ATi Radeon HD 5870
48,7
ATi Radeon HD 5850
40,5
Nvidia GeForce GTX 285
38,3
Nvidia GeForce GTX 275
34,0
ATi Radeon HD 4890
32,7
ATi Radeon HD 5830
30,6
Nvidia GeForce GTX 295
14,3

Frameverläufe

Auch wenn die Angaben von Durchschnitts-FPS-Werten immer noch die sinnvollste Darstellung eines Benchmarks ist, solange man nur eine simple Zahl haben möchte, ist diese Methode alles andere als ideal. So kann es durchaus vorkommen, dass zum Beispiel die zweite Hälfte einer Testsequenz deutlich schlechter ausfällt als die erste, was an reinen Durchschnittswerten aber nicht zu erkennen ist.

Aus diesem Grund haben wir von den Spielen Battleforge, Colin McRae: Dirt 2, Crysis Warhead, Risen sowie Stalker Call of Pripyat so genannte Frameverläufe angefertigt – die unserer Meinung nach beste Methode, einen zeitlich begrenzten Benchmark für den Leser abzubilden. Bei einem Frameverlauf versuchen wir eine immer gleichbleibende, 60 Sekunden lange Sequenz (bei Battleforge nur 25 Sekunden) in einem Spiel nachzustellen und messen die FPS-Werte jeder einzelnen Sekunde. Mit diesen Informationen füttern wir daraufhin den Frameverlauf, an dem man sehr exakt erkennen kann, wie gut eine Grafikkarte das Spiel über einen längeren Zeitraum darstellen kann.

Battleforge – 2560x1600 4xAA/16xAF
Colin McRae: Dirt 2  – 2560x1600 8xAA/16xAF
Crysis Warhead – 1920x1200 1xAA/1xAF
Risen – 2560x1600 1xAA/16xAF
Stalker – Call of Pripyat – 2560x1600 4xAA/16xAF

Performancerating

Kommen wir nun abschließend zum Performancerating. Dadurch soll es erleichtert werden, alle Ergebnisse auf einen Blick zusammengefasst zu bekommen. Da der synthetische Benchmark in dem Testparcours (sprich der 3DMark Vantage) über keine Spiele-Engine verfügt und somit keine realistische Aussagen über die Geschwindigkeit in 3D-Titeln wiedergibt, haben wir diese Applikation aus dem Rating herausgenommen. Dasselbe gilt für das GPU-PhysX-Spiel Batman: Arkham Asylum. Da in 2560x1600 mit acht-fachem Anti-Aliasing beinahe ausschließlich nur unspielbare FPS-Raten erreicht werden und dazu viele Grafikkarten in einigen Spielen gerne abstürzen, haben wir uns dazu entschlossen, das Rating in einem Klapptext zu verstecken. Wir bitten, diese Ergebnisse nur mit äußerster Vorsicht zu beachten.

Performancerating - 1680x1050

ATi Radeon HD 5970
107,1
Nvidia GeForce GTX 480
100,0
ATi Radeon HD 5870
86,7
Nvidia GeForce GTX 295
82,9
ATi Radeon HD 5850
70,7
ATi Radeon HD 5830
61,6
Nvidia GeForce GTX 285
58,6
Nvidia GeForce GTX 275
55,3
ATi Radeon HD 4890
53,0
ATi Radeon HD 5770
49,2
Nvidia GeForce GTX 260
47,9
ATi Radeon HD 4870
47,8
ATi Radeon HD 5750
41,7
Nvidia GeForce GTS 250
41,3
ATi Radeon HD 4770
37,3
Nvidia GeForce 9800 GT
33,1
ATi Radeon HD 5670
30,0
Nvidia GeForce GT 240
25,8
Angaben in Prozent

Performancerating - 1920x1200

ATi Radeon HD 5970
115,9
Nvidia GeForce GTX 480
100,0
ATi Radeon HD 5870
89,3
Nvidia GeForce GTX 295
84,0
ATi Radeon HD 5850
74,9
ATi Radeon HD 5830
62,1
Nvidia GeForce GTX 285
59,6
Nvidia GeForce GTX 275
56,1
ATi Radeon HD 4890
53,2
ATi Radeon HD 5770
49,2
ATi Radeon HD 4870
48,3
Nvidia GeForce GTX 260
48,0
Angaben in Prozent

Performancerating - 2560x1600

ATi Radeon HD 5970
132,2
Nvidia GeForce GTX 480
100,0
ATi Radeon HD 5870
96,1
Nvidia GeForce GTX 295
88,3
ATi Radeon HD 5850
78,1
ATi Radeon HD 5830
64,9
Nvidia GeForce GTX 285
62,9
Nvidia GeForce GTX 275
59,2
ATi Radeon HD 4890
54,7
Angaben in Prozent

Performancerating Qualität

Rating - 1680x1050 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 5970
112,3
Nvidia GeForce GTX 480
100,0
ATi Radeon HD 5870
84,7
Nvidia GeForce GTX 295
82,9
ATi Radeon HD 5850
68,9
Nvidia GeForce GTX 285
60,8
Nvidia GeForce GTX 275
56,4
ATi Radeon HD 5830
55,4
ATi Radeon HD 4890
53,4
Nvidia GeForce GTX 260
49,2
ATi Radeon HD 4870
48,4
ATi Radeon HD 5770
46,2
ATi Radeon HD 5750
39,6
Nvidia GeForce GTS 250
38,5
ATi Radeon HD 4770
35,2
Nvidia GeForce 9800 GT
30,9
ATi Radeon HD 5670
27,9
Nvidia GeForce GT 240
23,0
Angaben in Prozent

Rating - 1680x1050 8xAA/16xA

ATi Radeon HD 5970
116,5
Nvidia GeForce GTX 480
100,0
ATi Radeon HD 5870
84,8
Nvidia GeForce GTX 295
76,6
ATi Radeon HD 5850
67,1
ATi Radeon HD 4890
55,5
Nvidia GeForce GTX 285
54,9
ATi Radeon HD 5830
52,2
Nvidia GeForce GTX 275
50,0
ATi Radeon HD 4870
50,0
ATi Radeon HD 5770
46,0
Nvidia GeForce GTX 260
43,2
ATi Radeon HD 5750
40,0
Nvidia GeForce GTS 250
32,9
ATi Radeon HD 4770
32,9
ATi Radeon HD 5670
24,9
Nvidia GeForce 9800 GT
22,7
Nvidia GeForce GT 240
14,8
Angaben in Prozent

Rating - 1920x1200 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 5970
118,4
Nvidia GeForce GTX 480
100,0
ATi Radeon HD 5870
87,0
Nvidia GeForce GTX 295
82,0
ATi Radeon HD 5850
70,8
Nvidia GeForce GTX 285
61,5
Nvidia GeForce GTX 275
56,2
ATi Radeon HD 4890
56,1
ATi Radeon HD 5830
56,0
ATi Radeon HD 4870
50,9
Nvidia GeForce GTX 260
48,9
ATi Radeon HD 5770
48,1
Angaben in Prozent

Rating - 1920x1200 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 5970
122,4
Nvidia GeForce GTX 480
100,0
ATi Radeon HD 5870
85,1
Nvidia GeForce GTX 295
76,3
ATi Radeon HD 5850
69,7
ATi Radeon HD 4890
57,5
Nvidia GeForce GTX 285
54,3
ATi Radeon HD 5830
52,6
ATi Radeon HD 4870
51,9
Nvidia GeForce GTX 275
49,9
ATi Radeon HD 5770
47,6
Nvidia GeForce GTX 260
43,5
Angaben in Prozent

Rating - 2560x1600 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 5970
122,3
Nvidia GeForce GTX 480
100,0
ATi Radeon HD 5870
89,4
Nvidia GeForce GTX 295
81,0
ATi Radeon HD 5850
73,2
Nvidia GeForce GTX 285
61,1
ATi Radeon HD 5830
57,2
ATi Radeon HD 4890
56,3
Nvidia GeForce GTX 275
56,1
Angaben in Prozent
Rating 2560x1600 8xAA/16xAF

Rating - 2560x1600 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 5970
113,0
Nvidia GeForce GTX 480
100,0
ATi Radeon HD 5870
77,2
ATi Radeon HD 5850
62,9
Nvidia GeForce GTX 295
58,4
ATi Radeon HD 4890
53,5
ATi Radeon HD 5830
49,2
Nvidia GeForce GTX 285
42,9
Nvidia GeForce GTX 275
38,7
Angaben in Prozent

Performancerating DirectX 11

Rating DX11 - 1680x1050

ATi Radeon HD 5970
106,8
Nvidia GeForce GTX 480
100,0
ATi Radeon HD 5870
81,9
ATi Radeon HD 5850
64,3
ATi Radeon HD 5830
51,5
ATi Radeon HD 5770
43,4
ATi Radeon HD 5750
37,3
ATi Radeon HD 5670
24,0
Angaben in Prozent

Rating DX11 - 1920x1200

ATi Radeon HD 5970
111,0
Nvidia GeForce GTX 480
100,0
ATi Radeon HD 5870
83,6
ATi Radeon HD 5850
65,8
ATi Radeon HD 5830
51,7
ATi Radeon HD 5770
44,7
Angaben in Prozent

Rating DX11 - 2560x1600

ATi Radeon HD 5970
102,7
Nvidia GeForce GTX 480
100,0
ATi Radeon HD 5870
86,2
ATi Radeon HD 5850
59,4
ATi Radeon HD 5830
45,2
Angaben in Prozent

Spezialtests

CUDA

Seit der GeForce-8000-Serie unterstützen sämtliche Nvidia-Grafikkarten CUDA, mit dessen Hilfe es möglich ist, Rechenaufgabe abseits des 3D-Renderings standardisiert auf der GPU berechnen zu lassen. Während das GPU-Computing zu Anfang nur langsam in Erscheinung getreten ist, gibt es mittlerweile deutlich mehr Software, die CUDA und ATi Stream (das Konkurrenzprodukt von AMD) unterstützt.

Den Anfang unserer CUDA-Testreihen stellt das Programm BadaBOOM von Elemental dar, mit dessen Hilfe es möglich ist, Videos von einem in ein anderes Format umzuwandeln. Dadurch ist es zum Beispiel möglich, einen auf den PC herunter geladenen Film-Trailer so zu modifizieren, dass dieser auf einem iPod abgespielt werden kann. In unserem Fall wandeln wir einen H.264-Trailer in ein mp4-Format für das iPhone von Apple um. Dieser Vorgang benötigen eine hohe Rechenleistung und kann durch CUDA beschleunigt werden.

Elemental Badaboom

Nvidia GeForce GTX 480
0:38
Nvidia GeForce GTX 285
0:54
Angaben in Minuten, Sekunden

Die zweite Software ist sicherlich vielen bekannt: Mit Folding@Home ist das zweite CUDA-Programm einer der beliebtesten „Number-Crunsher“ derzeit. Die Forschung über einzelne Moleküle werden durch den Gedanken angespornt, sich in Teams nach oben in einer Rangliste zu kämpfen. Neben der CPU-Version von Folding@Home gibt es genauso eine Variante für ATis Stream-Technologie und ebenso für CUDA. Da die GeForce-GTX-400-Serie derzeit nur von einer angepassten Version unterstützt wird, fehlen in dem Vergleich die ATi-Karten.

Folding@Home

Nvidia GeForce GTX 480
660
Nvidia GeForce GTX 285
502
Angaben in Punkten

Und in beiden Fällen liegt die GeForce GTX 480, wie erwartet, vor der GeForce GTX 285, wobei die Differenz in Folding@Home mit 31 Prozent recht gering ausfällt. Allerdings befindet sich der Beta-Client in Entwicklung und eine neue Version soll die Geschwindigkeit weiter verbessern. In Badaboom kann die Grafikkarte das Video um 42 Prozent schneller transcodieren als die „alte“ Generation, was einen Zeitvorteil von 16 Sekunden bedeutet.

PhysX

Eine weitere Besonderheit aktueller Nvidia-Grafikkarten neben CUDA hört auf den Namen PhysX. Durch PhysX lässt sich bei (einigen wenigen) angepassten Spielen eine erweiterte und optisch schönere Physikdarstellung aktivieren, die von der Grafikkarte berechnet werden kann. So kommt unter anderem Batman: Arkham Asylum mit einer nativen PhysX-Darstellung daher. Als zweites Programm nutzen wir eine für den GF100 erstellte Techdemo namens „Raging Rapids“. In dieser fährt ein Boot durch einen Fluss. Die vielen Interaktionen mit dem Wasser werden durch PhysX berechnet und beschleunigt.

Batman: Arkham Asylum - 1920x1200 High

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 480
80
Nvidia GeForce GTX 285
54
Intel Core i7 965 @ 3,87 GHz
20
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 480
68
Nvidia GeForce GTX 285
46
Intel Core i7 965 @ 3,87 GHz
20

In Batman zeigt sich die GeForce GTX 480 ohne Anti-Aliasing sowie der anisotropen Filterung um 48 Prozent flotter als die GeForce GTX 285, wenn die PhysX-Einstellung auf „High“ steht. Mit den beiden qualitätssteigernden Features liegt die Differenz ebenso bei 48 Prozent. In der selbst von Nvidia entwickelten Techdemo zeigt die GeForce GTX 480 einen deutlich größeren Vorsprung: Um 214 Prozent flotter geht dort die GeForce GTX 480 zu Werke, wobei die Demo natürlich auch auf den Rechenkern optimal angepasst worden ist.

Nvidia Raging Rapids - 1920x1200

Nvidia GeForce GTX 480
57,9
Nvidia GeForce GTX 285
27,0
Intel Core i7 965 @ 3,87 GHz
15,3

Raytracing

Obwohl aktuell und auch in naher Zukunft die bekannte Rasterization der Renderstandard ist und bleiben wird, drängt das präzisere Raytracing-Verfahren immer mehr auf den Markt. Der Haken daran: Der Rechenaufwand ist enorm. Nvidia hat nach eigenen Angaben einige Optimierungen in der GF100-Architektur vorgenommen, so dass Raytracing spürbar schneller berechnet werden kann. Um dies zu demonstrieren haben die Kalifornier eine eigene Techdemo namens „Design Garage“ entworfen, die die bekannte „Auto-Szene“ zeigt.

Nvidia Design Garage

Nvidia GeForce GTX 480
20
Hinweis: Max FPS
Nvidia GeForce GTX 285
5
Hinweis: Max FPS

Die GeForce GTX 480 soll deutlich besser mit Raytracing umgehen können als die GeForce GTX 285, was zumindest die „Design Garage“ auch bestätigt. So kommt dort die GF100-Karte bei den Maximum-FPS (die Durchschnitts-FPS liegen weit dahinter) auf 20 Bilder pro Sekunde, während sich die GeForce GTX 285 mit fünf FPS zufrieden geben muss.

Tessellation

DirectX 11 ist eines der wichtigsten Features der GeForce-GTX-400-Serie und dazu gehört dementsprechend auch die Tessellation, mit dessen Hilfe der Entwickler ohne einen großen Programmieraufwand die Geometrie deutlich erweitern kann. Und genau das soll eines der Hauptargumente für die GF100-GPU sein, da diese diesbezüglich stark optimiert worden ist. Um zu untersuchen, in wie weit sich die GeForce GTX 480 in Tessellation-Benchmarks von der Radeon HD 5870 absetzen kann, nutzen wir nicht nur den synthetischen Test Unigine Heaven in der Version 2.03, sondern genauso das Spiel Metro 2033, das einige DirectX-11-Features nutzt.

Unigine Heaven 2.0 - 1920x1200 Normal

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 480
53,6
ATi Radeon HD 5870
36,2
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 480
36,6
ATi Radeon HD 5870
26,2

Der synthetische Benchmark Unigine Heaven in der Version 2.0 liegt der GeForce GTX 480 besonders gut, da dort viel Tessellation eingesetzt wird. So rendert die Nvidia-Karte ohne Anti-Aliasing sowie die anisotrope Filterung unter 1920x1200 auch gleich um 48 Prozent flotter als die Radeon HD 5870. Mit den beiden qualitätssteigernden Features fällt die Differenz auf etwas geringere 40 Prozent.

Metro 2033 - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 480
38,8
ATi Radeon HD 5870
29,3
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 480
32,6
ATi Radeon HD 5870
18,9

In Metro 2033 mit allen aktivierten Features inklusive DOF und der Tessellation vermag es die GeForce GTX 480 sich in 1680x1050 ohne Kantenglättung um 32 Prozent von der schnellsten Single-GPU-Karte von ATi abzusetzen. Mit angeschalteter Kantenglättung steigt der Vorsprung auf hohe 72 Prozent. Während dort die GeForce GTX 480 noch ein flüssiges Spielen ermöglicht, ruckelt die Radeon HD 5870 unspielbar vor sich her.

Sonstiges

Lautstärke

Da quasi alle aktuellen Modelle über eine herstellerseitige Lüftersteuerung verfügen, unterscheiden wir bei den Messungen den 2D- und den 3D-Betrieb. Für die Last-Messungen wird ein Savegame zu Bioshock verwendet und nach dreißig Minuten die Lautstärke notiert. Beide Messungen werden im Abstand von 15 cm zur Grafikkarte durchgeführt. Die Messung erfolgt für das gesamte Testsystem.

Lautstärke

 Idle – Windows:
ATi Radeon HD 4870
41,0
ATi Radeon HD 5870
41,0
Nvidia GeForce 9800 GT
41,0
ATi Radeon HD 4770
42,5
ATi Radeon HD 5970
42,5
ATi Radeon HD 5850
43,5
Nvidia GeForce GTX 480
44,0
ATi Radeon HD 5830
44,5
ATi Radeon HD 5670
45,0
Nvidia GeForce GTX 285
45,5
ATi Radeon HD 5750
46,0
ATi Radeon HD 5770
47,0
ATi Radeon HD 4890
47,5
Nvidia GeForce GTX 260
47,5
Nvidia GeForce GTX 275
47,5
Nvidia GeForce GT 240
48,5
Nvidia GeForce GTX 295
52,5
Nvidia GeForce GTS 250
56,0
 Last:
Nvidia GeForce 9800 GT
46,0
ATi Radeon HD 4770
47,5
Nvidia GeForce GTX 260
49,5
ATi Radeon HD 4870
50,5
ATi Radeon HD 5670
50,5
ATi Radeon HD 5750
50,5
Nvidia GeForce GTX 275
51,5
ATi Radeon HD 5770
52,0
ATi Radeon HD 5830
53,0
ATi Radeon HD 5870
54,0
Nvidia GeForce GTX 285
54,0
ATi Radeon HD 5850
55,5
Nvidia GeForce GT 240
55,5
Nvidia GeForce GTS 250
56,0
ATi Radeon HD 5970
59,5
ATi Radeon HD 4890
64,0
Nvidia GeForce GTX 295
65,0
Nvidia GeForce GTX 480
68,5
Angaben in Dezibel

Unter Windows kommt die GeForce GTX 480 auf eine Lautstärke von 44 Dezibel, was ein gutes Ergebnis ist. Man muss schon genau hinhören, um die Grafikkarte aus einem geschlossenen Gehäuse von den restlichen Komponenten unterscheiden zu können. Ein ruhiges Arbeiten ist mit der Karte also ohne Weiteres möglich. Im Vergleich zur älteren GeForce GTX 285 konnte Nvidia die Lautstärke also hörbar verbessern.

Unter Last trauten wir dagegen unseren Augen, oder besser gesagt unseren Ohren, nicht. Die GeForce GTX 480 schafft es auf satte 68,5 Dezibel, was sehr laut ist. Eine ebenso nicht gerade leise GeForce GTX 285 bleibt mit 54 Dezibel deutlich ruhiger, dasselbe gilt für die Radeon HD 5870. Selbst die Dual-GPU-Karte Radeon HD 5970 bleibt leiser als die GeForce GTX 480. Darüber hinaus reagiert der Lüfter stark auf Schwankungen der GPU-Temperatur und passt die Drehzahl ohne Verzögerung direkt an. So entsteht ein andauerndes schneller und langsamer Drehen des Lüfters, was störend ist.

Dementsprechend ist der Lüfter des 3D-Beschleunigers selbst in Spielen durchgängig präsent. Für viele potenzielle Käufer sicherlich zu viel des Guten. Etwas gemindert werden kann der Geräuschpegel durch eine bessere Gehäuselüftung. Denn diese scheint für die GPU-Temperatur der GeForce GTX 480 eine entscheidende Rolle zu spielen.

Einige werden sich sicherlich wundern, dass wir den Lautstärkepegel der GeForce GTX 480 nun mit 68,5 Dezibel anstatt mit 63 Dezibel ausgeben. Zum Zeitpunkt des Launch-Reviews ist uns leider ein simpler Fehler unterlaufen, da wir beim Ablesen der Ergebnisse in der Zeile verrutscht sind. Wir bitten dies zu entschuldigen und wir werden den Wert ab sofort natürlich durchgängig anpassen. An der Beschreibung der Lautstärke ändert dies aber nichts, denn diese ist unserem Gehör und nicht dem Messwert entsprungen.

Temperatur

Ähnlich den Messungen zur Lautstärke werden auch die Temperaturmessungen durchgeführt. Fast alle aktuellen Grafikkarten besitzen Sensoren, die per Treiber oder Hersteller-Tool ausgelesen werden können. Die Kern-Temperatur wird dabei im Ruhezustand im Windows-Desktop und unter Last nach dreißig Minuten Bioshock abgelesen. Zudem messen wir mit Hilfe eines Infrarot-Thermometers die Chiptemperatur auf der Rückseite der Grafikkarte.

Temperatur

 Idle – Windows:
ATi Radeon HD 5870
33
ATi Radeon HD 5850
35
Nvidia GeForce GT 240
36
ATi Radeon HD 5830
37
Nvidia GeForce GTS 250
37
ATi Radeon HD 5750
39
ATi Radeon HD 5770
39
ATi Radeon HD 5670
41
Nvidia GeForce GTX 285
42
Nvidia GeForce GTX 260
43
Nvidia GeForce GTX 480
43
Nvidia GeForce GTX 275
45
ATi Radeon HD 5970
48
Nvidia GeForce GTX 295
50
ATi Radeon HD 4770
52
ATi Radeon HD 4890
53
Nvidia GeForce 9800 GT
58
ATi Radeon HD 4870
68
 Last - GPU:
Nvidia GeForce GT 240
63
ATi Radeon HD 5750
67
ATi Radeon HD 5770
68
Nvidia GeForce GTS 250
68
ATi Radeon HD 4770
69
ATi Radeon HD 4890
70
ATi Radeon HD 5850
71
Nvidia GeForce GTX 260
74
ATi Radeon HD 5870
76
ATi Radeon HD 5670
78
ATi Radeon HD 5830
78
ATi Radeon HD 4870
79
ATi Radeon HD 5970
81
Nvidia GeForce GTX 285
81
Nvidia GeForce GTX 295
82
Nvidia GeForce GTX 275
89
Nvidia GeForce 9800 GT
92
Nvidia GeForce GTX 480
93
 Last - Chiprückseite:
ATi Radeon HD 5850
48
ATi Radeon HD 5870
49
ATi Radeon HD 4890
50
ATi Radeon HD 5750
50
Nvidia GeForce GT 240
51
ATi Radeon HD 5670
52
Nvidia GeForce GTS 250
53
ATi Radeon HD 4770
54
ATi Radeon HD 5830
55
Nvidia GeForce GTX 260
56
Nvidia GeForce GTX 285
57
ATi Radeon HD 5770
58
Nvidia GeForce 9800 GT
65
Nvidia GeForce GTX 480
65
ATi Radeon HD 5970
66
Nvidia GeForce GTX 275
67
Nvidia GeForce GTX 295
67
ATi Radeon HD 4870
68
Angaben in °C

Im 2D-Modus wird die GF100-GPU auf der GeForce GTX 480 nicht wärmer als 43 Grad Celsius, womit sich die Grafikkarte einen guten Platz im Mittelfeld erkämpfen kann. Unter Last erhitzt sich der Rechenkern auf 93 Grad Celsius, was zwar durchaus hoch, aber immer noch im grünen Bereich ist. Auf der Chiprückseite wird die Karte nicht wärmer als 65 Grad Celsius. Es sollte insgesamt gesehen also auf eine vorhandene Gehäusekühlung geachtet werden.

Leistungsaufnahme

Für die Messungen der Leistungsaufnahme wird ein handelsüblicher Verbrauchs-Monitor, den man sich auch beim örtlichen Stromversorger ausleihen kann, genutzt. Gemessen wird die Gesamt-Leistungsaufnahme des Testsystems. Auch hier gilt die Teilung zwischen Idle- und Last-Betrieb. Letzterer wird durch Verwendung von Crysis Warhead unter der Auflösung 1920x1200 simuliert.

Leistungsaufnahme

 Idle – Windows:
Nvidia GeForce GT 240
157
ATi Radeon HD 5670
160
ATi Radeon HD 5750
162
ATi Radeon HD 5770
165
ATi Radeon HD 5850
165
ATi Radeon HD 5870
166
ATi Radeon HD 5830
167
Nvidia GeForce GTX 285
171
Nvidia GeForce GTS 250
174
ATi Radeon HD 4770
177
Nvidia GeForce GTX 275
180
Nvidia GeForce 9800 GT
182
Nvidia GeForce GTX 260
183
Nvidia GeForce GTX 480
191
ATi Radeon HD 5970
197
ATi Radeon HD 4890
206
ATi Radeon HD 4870
209
Nvidia GeForce GTX 295
209
 Last:
ATi Radeon HD 5670
223
Nvidia GeForce GT 240
226
ATi Radeon HD 5750
235
ATi Radeon HD 4770
240
ATi Radeon HD 5770
253
Nvidia GeForce 9800 GT
268
ATi Radeon HD 5850
279
Nvidia GeForce GTS 250
295
Nvidia GeForce GTX 260
303
ATi Radeon HD 5830
304
ATi Radeon HD 5870
305
ATi Radeon HD 4870
320
ATi Radeon HD 4890
324
Nvidia GeForce GTX 285
336
Nvidia GeForce GTX 275
341
ATi Radeon HD 5970
392
Nvidia GeForce GTX 295
411
Nvidia GeForce GTX 480
452
Angaben in Watt (W)

In den letzten Jahren verbesserte sich die Leistungsaufnahme der Grafikkarten unter Windows von Generation zu Generation. Den Anfang machte ATi mit der Radeon-HD-3000-Generation, dann folgte Nvidia mit der GeForce-GTX-200-Serie, woraufhin erneut ATi mit den Radeon-HD-5000-Karten zulegen konnte. Folgt jetzt also der Konter von Nvidia? Nun, zumindest mit der GeForce GTX 480 nicht. Leider tritt sogar genau das Gegenteil ein.

Denn unter Windows messen wir bei der GeForce GTX 480 191 Watt (der gesamte PC), was 20 Watt über den Werten einer GeForce GTX 285 liegt. Die Radeon HD 5870 von ATi benötigt gar nicht mehr als 166 Watt, 25 Watt weniger als die GeForce GTX 480. Dies ist für die GeForce GTX 480 kein befriedigendes Ergebnis, wobei das neue Flaggschiff unter Last noch einen drauf setzt: Satte 452 Watt konnte wir dort messen.

Das sind 116 Watt mehr als bei der GeForce GTX 285 und 147 Watt mehr als bei der Radeon HD 5870 – ein desaströses Ergebnis! Wer auf die Leistungsaufnahme der Hardware-Komponenten achtet, sollte um die GeForce GTX 480 also einen großen Bogen machen.

Blu-ray/Multi-Monitor-Verbrauch

Mittlerweile werden immer mehr Computer als HTPCs in Wohnzimmern genutzt, die ab und zu unter anderem ein Blu-ray-Video über sich ergehen lassen müssen. Da die Grafikkarte maßgeblich an der Wiedergabe beteiligt ist, messen wir von nun auch die Leistungsaufnahme während des Abspielens eines H.264- (Star Trek) sowie VC-1-Filmes (The Dark Knight). Darüber hinaus wächst ebenso die Anzahl derjenigen, die mehr als nur einen Monitor an den 3D-Beschleuniger anschließen wollen. Und in dem Fall steigt meistens Leistungsaufnahme, da die GPUs aus unterschiedlichen Gründen in dem Fall nicht mehr richtig in den Idle-Modus schalten können. Dementsprechend schauen wir uns zusätzlich den Energiebedarf während des Betriebs von zwei Displays an.

Leistungsaufnahme - Blu-ray-Wiedergabe

 H.264-Codec:
ATi Radeon HD 5670
178
ATi Radeon HD 5750
179
ATi Radeon HD 5770
183
Nvidia GeForce GT 240
185
ATi Radeon HD 4770
190
ATi Radeon HD 5850
191
Nvidia GeForce 9800 GT
193
ATi Radeon HD 5870
194
Nvidia GeForce GTS 250
197
ATi Radeon HD 5830
203
Nvidia GeForce GTX 260
206
Nvidia GeForce GTX 275
213
Nvidia GeForce GTX 285
213
Nvidia GeForce GTX 480
213
ATi Radeon HD 4870
215
ATi Radeon HD 4890
220
Nvidia GeForce GTX 295
236
ATi Radeon HD 5970
241
 VC-1-Codec:
ATi Radeon HD 5670
177
ATi Radeon HD 5750
178
ATi Radeon HD 5770
182
Nvidia GeForce GT 240
185
ATi Radeon HD 4770
189
ATi Radeon HD 5850
191
ATi Radeon HD 5870
194
Nvidia GeForce 9800 GT
195
Nvidia GeForce GTS 250
200
ATi Radeon HD 5830
202
Nvidia GeForce GTX 260
209
Nvidia GeForce GTX 480
212
ATi Radeon HD 4870
214
Nvidia GeForce GTX 275
216
Nvidia GeForce GTX 285
216
ATi Radeon HD 4890
219
Nvidia GeForce GTX 295
240
ATi Radeon HD 5970
241
Angaben in Watt (W)

Bei der Wiedergabe einer Blu-ray mit dem H.264-Codec benötigt die GeForce GTX 480 213 Watt, für den VC-1-Codec sind es 212 Watt. Damit platziert sich der 3D-Beschleuniger ziemlich genau auf dem Niveau der GeForce GTX 285. Im Zwei-Monitor-Betrieb steigt die Leistungsaufnahme dann auf sehr hohe 284 Watt, womit sich die Grafikkarte mit einem großen Abstand an das Ende des Testfeldes katapultiert. Selbst die GeForce GTX 295 ist mit 227 Watt deutlich genügsamer.

Leistungsaufnahme - Zwei Monitore

ATi Radeon HD 5670
171
Nvidia GeForce GT 240
171
ATi Radeon HD 5750
176
ATi Radeon HD 5770
176
Nvidia GeForce 9800 GT
184
Nvidia GeForce GTS 250
188
ATi Radeon HD 5850
189
ATi Radeon HD 4770
190
ATi Radeon HD 5870
196
Nvidia GeForce GTX 260
197
ATi Radeon HD 5830
200
Nvidia GeForce GTX 275
203
Nvidia GeForce GTX 285
203
ATi Radeon HD 4890
206
ATi Radeon HD 4870
209
ATi Radeon HD 5970
219
Nvidia GeForce GTX 295
227
Nvidia GeForce GTX 480
284
Angaben in Watt (W)

Preis-Leistung-Verhältnis

Neben der Leistung, der Bildqualität und den sonstigen Eigenschaften einer modernen Grafikkarte spielt der Preis für die meisten Käufer eine entscheidende Rolle. Denn was nützt einem die schnellste GPU, wenn sie schlicht unbezahlbar ist? Aus diesem Grund haben wir ein Diagramm mit allen 3D-Beschleunigern aus dem Testparcours zusammengestellt und die günstigsten Preise in unserem Preisvergleich [5] herausgesucht. Dabei wird der Preisindex nicht nur nach dem günstigsten Preis erstellen, die Hardware muss auch erhältlich sein. Wir weisen darauf hin, dass sich der Preis der bevorzugten 3D-Karte täglich ändern kann, weswegen eine dauerhafte Korrektheit nicht garantiert werden kann. (Stand der Preise: 26.3.2010)

Preistabelle

Nvidia GeForce GT 240
70
ATi Radeon HD 5670
75
Nvidia GeForce 9800 GT
75
ATi Radeon HD 4770
80
Nvidia GeForce GTS 250
95
ATi Radeon HD 5750
110
ATi Radeon HD 4870
120
ATi Radeon HD 5770
125
ATi Radeon HD 4890
145
Nvidia GeForce GTX 260
165
ATi Radeon HD 5830
220
Nvidia GeForce GTX 275
250
ATi Radeon HD 5850
280
Nvidia GeForce GTX 285
280
ATi Radeon HD 5870
380
Nvidia GeForce GTX 480
480
Hinweis: voraussichtlicher Preis
ATi Radeon HD 5970
600
Nvidia GeForce GTX 295
600
Hinweis: Nicht mehr lieferbar
Angaben in Euro

Die offizielle Preisempfehlung für die GeForce GTX 480 in Europa beläuft sich auf 479 Euro, womit die Kalifornier sicherlich nicht unabsichtlich knapp unter der magischen 500-Euro-Grenze liegen. Die GeForce GTX 470 soll etwa 349 Euro kosten und ist somit 130 Euro günstiger. Die Marktpreise werden aber voraussichtlich vor allem in den ersten Tagen noch stark schwanken, bevor sich diese stabilisieren werden. In der Woche ab dem 12. April sollen mehrere 10.000-Einheiten der GeForce GTX 480 und GeForce GTX 470 in den Händlerregalen stehen.

Im Folgenden wird nun das Preis-Leistung-Verhältnis der im Test vertretenen Karten bestimmt. Dabei wird das Performance-Rating durch den Preis dividiert und mit 1000 Multipliziert. Das Ergebnis repräsentiert die Leistung, die man kaufmännisch gerundet für einen Euro erhält. Das Preis-Leistung-Verhältnis wurde für verschiedene Auflösungen und Qualitätseinstellungen ermittelt.

Preis/Leistung 2560x1600 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4890
100,0%
ATi Radeon HD 5850
67,2%
ATi Radeon HD 5830
66,8%
ATi Radeon HD 5870
60,5%
Nvidia GeForce GTX 275
57,7%
Nvidia GeForce GTX 285
56,2%
Nvidia GeForce GTX 480
53,6%
ATi Radeon HD 5970
52,5%
Nvidia GeForce GTX 295
34,7%
Angaben in Prozent
Weitere Preis-Leistung-Ratings

Preis/Leistung 1680x1050

ATi Radeon HD 4770
100,0%
Nvidia GeForce 9800 GT
94,4%
Nvidia GeForce GTS 250
93,1%
ATi Radeon HD 5670
85,9%
ATi Radeon HD 4870
85,6%
ATi Radeon HD 5770
84,3%
ATi Radeon HD 5750
81,3%
Nvidia GeForce GT 240
79,0%
ATi Radeon HD 4890
78,4%
Nvidia GeForce GTX 260
62,3%
ATi Radeon HD 5830
60,0%
ATi Radeon HD 5850
54,1%
ATi Radeon HD 5870
48,9%
Nvidia GeForce GTX 275
47,5%
Nvidia GeForce GTX 285
44,9%
Nvidia GeForce GTX 480
44,6%
ATi Radeon HD 5970
38,4%
Nvidia GeForce GTX 295
29,5%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1680x1050 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4770
100,0%
Nvidia GeForce 9800 GT
93,4%
Nvidia GeForce GTS 250
92,3%
ATi Radeon HD 4870
91,6%
ATi Radeon HD 5670
84,7%
ATi Radeon HD 5770
84,3%
ATi Radeon HD 4890
83,6%
ATi Radeon HD 5750
81,8%
Nvidia GeForce GT 240
74,5%
Nvidia GeForce GTX 260
67,9%
ATi Radeon HD 5830
57,3%
ATi Radeon HD 5850
55,8%
Nvidia GeForce GTX 275
51,5%
ATi Radeon HD 5870
50,7%
Nvidia GeForce GTX 285
49,3%
Nvidia GeForce GTX 480
47,4%
ATi Radeon HD 5970
42,7%
Nvidia GeForce GTX 295
31,4%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1680x1050 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4870
100,0%
ATi Radeon HD 4770
98,8%
ATi Radeon HD 4890
92,0%
ATi Radeon HD 5770
88,4%
ATi Radeon HD 5750
87,6%
Nvidia GeForce GTS 250
83,2%
ATi Radeon HD 5670
80,0%
Nvidia GeForce 9800 GT
72,8%
Nvidia GeForce GTX 260
62,8%
ATi Radeon HD 5850
57,6%
ATi Radeon HD 5830
57,2%
ATi Radeon HD 5870
53,6%
Nvidia GeForce GT 240
50,8%
Nvidia GeForce GTX 480
50,0%
Nvidia GeForce GTX 275
48,0%
Nvidia GeForce GTX 285
47,2%
ATi Radeon HD 5970
46,8%
Nvidia GeForce GTX 295
30,8%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1920x1200

ATi Radeon HD 4870
100,0%
ATi Radeon HD 5770
97,8%
ATi Radeon HD 4890
91,1%
Nvidia GeForce GTX 260
72,2%
ATi Radeon HD 5830
70,0%
ATi Radeon HD 5850
66,4%
ATi Radeon HD 5870
58,3%
Nvidia GeForce GTX 275
55,6%
Nvidia GeForce GTX 285
52,8%
Nvidia GeForce GTX 480
51,8%
ATi Radeon HD 5970
48,0%
Nvidia GeForce GTX 295
34,8%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1920x1200 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4870
100,0%
ATi Radeon HD 4890
91,2%
ATi Radeon HD 5770
90,7%
Nvidia GeForce GTX 260
69,8%
ATi Radeon HD 5830
60,0%
ATi Radeon HD 5850
59,5%
ATi Radeon HD 5870
54,0%
Nvidia GeForce GTX 275
53,0%
Nvidia GeForce GTX 285
51,9%
Nvidia GeForce GTX 480
49,1%
ATi Radeon HD 5970
46,5%
Nvidia GeForce GTX 295
32,1%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1920x1200 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4870
100,0%
ATi Radeon HD 4890
91,7%
ATi Radeon HD 5770
88,0%
Nvidia GeForce GTX 260
61,1%
ATi Radeon HD 5850
57,5%
ATi Radeon HD 5830
55,2%
ATi Radeon HD 5870
51,9%
Nvidia GeForce GTX 480
48,1%
ATi Radeon HD 5970
47,2%
Nvidia GeForce GTX 275
46,2%
Nvidia GeForce GTX 285
44,8%
Nvidia GeForce GTX 295
29,5%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 2560x1600

ATi Radeon HD 4890
100,0%
ATi Radeon HD 5830
78,0%
ATi Radeon HD 5850
73,9%
ATi Radeon HD 5870
66,9%
Nvidia GeForce GTX 275
62,8%
Nvidia GeForce GTX 285
59,7%
ATi Radeon HD 5970
58,5%
Nvidia GeForce GTX 480
55,3%
Nvidia GeForce GTX 295
38,9%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 2560x1600 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4890
100,0%
ATi Radeon HD 5850
60,8%
ATi Radeon HD 5830
60,5%
Nvidia GeForce GTX 480
56,3%
ATi Radeon HD 5870
55,1%
ATi Radeon HD 5970
51,1%
Nvidia GeForce GTX 275
42,0%
Nvidia GeForce GTX 285
41,6%
Nvidia GeForce GTX 295
26,4%
Angaben in Prozent

Beurteilung

Nach einer schier unendlich langen Wartezeit bringt Nvidia nun endlich die GeForce-GTX-400-Serie in Form der GeForce GTX 480 und der GeForce GTX 470 auf den Markt und ermöglicht somit das spannendste Grafikkartenreview des Jahres 2010. Und dementsprechend sind wir mit viel Vorfreude in diesen Artikel gegangen und konnten trotz einer recht kurzen Testzeit bereits zahlreiche interessante Erkenntnisse gewinnen.

Die GeForce GTX 480 schafft es sich zur schnellsten, aktuell erhältlichen Single-GPU-Grafikkarte zu mausern. Unter 1680x1050 ohne Anti-Aliasing sowie der anisotropen Filterung liegt die Karte im Durchschnitt um 15 Prozent vor der Radeon HD 5870 und schafft es, sich um 71 Prozent von der GeForce GTX 285 abzusetzen. Unter 1920x1200 schrumpft der Vorsprung zur Radeon HD 5870 auf zwölf Prozent zusammen, dasselbe gilt für die Differenz zur GeForce GTX 285, die nun bei 68 Prozent liegt. Unter 2560x1600 wird die Radeon HD 5870 dann der GeForce GTX 480 richtig gefährlich, da diese nur noch um geringe vier Prozent flotter als das ATi-Pendant rechnet. Die GeForce GTX 285 liegt um 59 Prozent zurück.

Interessanter wird es mit den beiden qualitätssteigernden Features. Unter 1680x1050 liegt die GeForce GTX 480 dann um gesunde 18 Prozent vor der Radeon HD 5870 und um 64 Prozent vor dem ehemaligen High-End-Flaggschiff von Nvidia. Unter 1920x1200 wird die Differenz zur ATi-Karte mit 15 Prozent wieder etwas geringer, die zur GeForce GTX 285 bleibt identisch. In 2560x1600 schafft es die GeForce GTX 480 den Vorsprung zur Radeon HD 5870 bei zwölf Prozent zu belassen. Die acht-fache Kantenglättung war bis jetzt immer eine Schwäche von Nvidia. Die GeForce-GTX-400-Serie ist diese nun aber effektiv angegangen, sodass sich die GeForce GTX 480 unter 1680x1050 um 18 Prozent vor der Radeon HD 5870 und um 82 Prozent vor der GeForce GTX 285 platziert. In 1920x1200 liegt der Unterschied bei 18 beziehungsweise 84 Prozent.

Nvidia GeForce GTX 480
Nvidia GeForce GTX 480

Damit schafft es die GeForce GTX 480 sich durchweg vor der Radeon HD 5870 zu platzieren. Auffällig ist dabei allerdings eine Schwäche unter DirectX 9. Unter der alten API ist die Nvidia-Karte meistens nur geringfügig schneller als die Radeon HD 5870 und muss sich in dem ein oder anderen Spiel auch der ATi-Karte geschlagen geben. Besser klappt es dagegen unter DirectX 10, wobei sich die GeForce GTX 480 erst unter DirectX 11 und dann am besten mit aktivierter Tessellation von der Konkurrenzkarte so richtig absetzen kann. Metro 2033 ist in dem Fall ein Paradebeispiel, was auf recht intensiven Einsatz von Tessellation und dem Compute Shader setzt und so der GF100-Architektur deutlich besser als dem RV8x0 schmeckt. Metro 2033 ist aktuell aber das einzige Spiel, was solch große Differenzen (bis zu 70 Prozent) zeigt. Dort wird also die Zukunft entscheiden, ob weitere DirectX-11-Spiele einen ähnlich großen Vorteil für die GeForce GTX 400 sehen.

In Sachen Bildqualität gibt es bei der GeForce GTX 400 nicht viel neues zu berichten, was aber keine schlechte Nachricht ist. Der anisotrope Filter bleibt exakt auf ein und demselben Niveau wie das Pendant auf der GeForce-GTX-200-Serie. Damit ist die Qualität in der höchstmöglichen Einstellung der von ATis Radeon-HD-5000-Serie überlegen und mit dem Treiber-Standard meistens vergleichbar. Dann sieht mal die eine und mal die andere Karte besser aus.

Bei der Kantenglättung hat Nvidia dagegen „Feintuning“ betrieben und nur kleinere Modifizierungen vorgenommen. So gibt es nun einen 32xCSAA-Modus, der aus acht normalen und 24 Coverage-Samples besteht. Das Transparency-Super-Sampling-AA kann nun genauso auf die CSAA-Samples angewendet werden, sieht etwas besser aus und ist vor allem flexibler geworden. Insgesamt aber keine großen Änderungen, vor allem, da weiterhin kein Sparse Grid SSAA unterstützt wird – auch nicht inoffiziell.

Schwer zu schlucken haben werden die Käufer einer GeForce GTX 480 bei der Leistungsaufnahme. Denn dort hinterlässt die Grafikkarte schon unter Windows nicht die beste Figur und muss sich einer Radeon HD 5870 und genauso der GeForce GTX 285 geschlagen geben. Unter Last zieht die GeForce GTX 480 dann gar noch mehr Strom als die Dual-GPU-Karten GeForce GTX 295 und Radeon HD 5970 aus der Leitung. Ein nicht zu vertretender Umstand. Hier geht Nvidia klar den falschen Weg und erkauft sich die Leistungskrone lediglich durch exorbitanten Stromverbrauch.

Dies hat zur Folge, dass viel Wärme abgeführt werden muss, was man dem Lüfter sofort anmerkt. Der Geräuschpegel ist unter Last sehr hoch, was für viele sicherlich zu viel des Guten ist. Denn während des Spielens lenkt der Lüfter durchweg die Aufmerksamkeit auf sich, was störend ist. Als kleiner Ausgleich ist der 3D-Beschleuniger immerhin unter Windows angenehm leise und lässt dort die GeForce GTX 285 hinter sich.

GeForce GTX 480 ohne Kühlkörper
GeForce GTX 480 ohne Kühlkörper

Positiv zu sehen ist die gezeigte Performance in CUDA-Anwendungen und PhysX-Spielen. Von beiden gibt es zwar für den normalen Kunden noch nicht sonderlich viele Anwendungen, diese weisen aber durch die Bank eine massiv höhere Rechenleistung auf der GeForce GTX 480 als auf der GeForce GTX 285 auf. Dort hat Nvidia vielleicht den größten Schritt getan. Zugleich gibt es eine Konkurrenz für Eyefinity unter dem Namen 3D Vision Surround, die neben dem Spielen auf drei Monitoren (mehr ist aber nicht möglich) zeitgleich eine 3D-Darstellung ermöglicht. Anders als bei ATi sind dazu aber mindestens zwei Grafikkarten im SLI-Verbund notwendig, da eine Karte maximale zwei Monitore ansteuern kann.

Fazit

Die Erwartungen an die „GeForce GTX 400“-Serie waren sehr hoch – trotz der skeptisch machenden Wartezeit. Und hohe Erwartungen werden sehr gerne enttäuscht. So wie leider auch bei der GeForce GTX 480. Ja, ohne Zweifel, es handelt sich um die schnellste, aktuell erhältliche Single-GPU-Karte. Der Preis dafür in Form von Leistungsaufnahme und Lautstärke ist allerdings zu hoch.

Auf der Habenseite, der Leistung, kommt erschwerend hinzu, dass die Karte ihre wahre Stärke erst bei Nutzung der DirectX-11-API ausspielen kann. In diesem Fall kann sich die GeForce GTX 480 teils deutlich von der Radeon HD 5870 absetzen und lässt den Konkurrenten unter Einsatz der Tessellation manchmal gar richtig alt aussehen. Auch in DirectX-10-Titeln ist die GeForce GTX 480 zwar immer noch schneller, aber es schrumpft der Vorsprung des Öfteren auf unter 20 Prozent zusammen – trotz der weiterhin deutlich höheren Leistungsaufnahme und Lautstärke. Unter DirectX-9-Spielen zeigt die Radeon HD 5870 dann das ein oder andere mal sogar eine bessere Leistung. Damit werden also erst die zukünftigen Spiele zeigen können, wohin die Richtung geht. Ist die Software nicht auf DirectX 11 und einen hohen Tessellation-Einsatz vorbereitet, ist die Nvidia-Karte nicht viel schneller als die Konkurrenz. Dies ist dagegen schon heute immer in CUDA- und PhysX-Anwendungen der Fall, in denen Nvidia mit der GeForce GTX 480 viel Leistung gefunden hat. Jedoch hält sich die Anzahl der sinnvollen Anwendungen immer noch stark in Grenzen.

GeForce GTX 480 oder Radeon HD 5870? Wer unbedingt die schnellste Single-GPU-Grafikkarte sein Eigen nennen möchte und dafür die mehr als einmal erwähnten Nachteile in Kauf nehmen kann, der greift zur GeForce GTX 480. Wem Stromverbrauch und Lautstärke hingegen nicht derart egal sind, der findet in der Radeon HD 5870 einen (außer in DirectX 11) nur geringfügig langsameren Partner mit deutlich niedrigeren Verbrauchs- und Emissionswerten. Die Radeon HD 5870 ist ohne Frage das „rundere“ Produkt. Zumal die Karte zwar nicht CUDA oder PhysX, dafür aber SGSSAA, Eyefinity mit einer Karte und geringere Anschaffungskosten auf sich vereint.

Klar bleibt nach diesem High-End-Vergleich allerdings einmal mehr als deutlich: Die vernünftigeren Karten, ob Nvidia oder ATi, finden sich in einer Liga darunter.

Nvidia GeForce GTX 480
Positive Eigenschaften
  • Derzeit schnellste Single-GPU-Grafikkarte
  • Durchgängig AA/AF möglich
  • Sehr schnelles DirectX 11
  • Angenehm leise unter Windows
Negative Eigenschaften
  • Zu hohe Leistungsaufnahme
  • Extrem laut unter Last
  • Kein SGSSAA

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URL-Liste:

  1. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2010/bericht_nvidia_gf100_technische_details/#abschnitt_einleitung
  2. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2010/bericht_nvidia_gf100_technische_details/#abschnitt_einleitung
  3. http://www.computerbase.de/artikel/software/2008/bericht_3dmark_vantage_der_performance_report/#abschnitt_einleitung
  4. http://www.computerbase.de/artikel/software/2008/test_crysis_warhead/3/#abschnitt_benchmarks
  5. http://www.computerbase.de/preisvergleich
  6. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_grafikkarten_2009/
  7. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_nvidia_geforce_gtx_295/
  8. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_nvidia_geforce_gtx_285_sli/
  9. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_nvidia_geforce_gts_250/
  10. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_nvidia_geforce_gt_240
  11. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_ati_radeon_hd_4890_nvidia_geforce_gtx_275/
  12. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_ati_radeon_hd_5970/
  13. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_ati_radeon_hd_5870/
  14. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_ati_radeon_hd_5850_crossfire/
  15. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2010/test_ati_radeon_hd_5830/
  16. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_ati_radeon_hd_5770_crossfire/
  17. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_ati_radeon_hd_5750/
  18. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2010/test_ati_radeon_hd_5670/
  19. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2010/test_ati_radeon_hd_5570/
  20. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2010/test_sapphire_radeon_hd_5450/
  21. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_radeon_hd_4870_cf_geforce_gtx_260_sli/#abschnitt_einleitung
  22. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_ati_eyefinity_spieletest/
  23. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/bericht_anti-aliasing_ati_nvidia/
  24. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/bericht_die_qualitaet_filters/
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