04.02.2010 20:52

Test: Sapphire Radeon HD 5450 (11/19)

Der Multimedia-Künstler für 40 Euro?
Autor: Wolfgang Andermahr

World in Conflict: Soviet Assault

Mittlerweile sehen Strategiespiele zwar deutlich besser aus als noch vor einigen Jahren – so recht gelingen will es den Programmen aber nur selten, in die grafische Königsklasse, die meist von First-Person-Shootern gestellt wird, vorzudringen. Die Entwickler von World in Conflict scheinen sich damit nicht haben abfinden wollen und entwickelten eine Grafikengine, die sich vor keinem anderen Spiel zu verstecken braucht. World in Conflict Soviet Assault unterstützt die Direct3D-10-API und hat keine Schwierigkeiten, Kantenglättung unter der neuen Programmierschnittstelle anzuwenden. Schicke Shadereffekte zieren das Spiel (so wirft die Sonne beispielsweise Lichtstrahlen durch die Wolken, welche die Umgebung darunter beleuchten), ebenso detaillierte Texturen und eine realistische Schattendarstellung. Die Animationen der Spielcharaktere sind gut gelungen, was in Kombination mit einem kinoreifen Schnitt Kinoatmosphäre in den Zwischensequenzen aufkommen lässt. Als Testsequenz benutzen wir nicht die integrierte Benchmarkfunktion, da sich diese mitunter wenig berechenbar verhält. Stattdessen verwenden wir die Introsequenz zur elften Mission, die zur neuen Russen-Kampagne gehört.

World in Conflict: SA – RV8x0 World in Conflict – GT200

World in Conflict: SA - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
82,4
ATi Radeon HD 4770
79,4
ATi Radeon HD 5750
77,8
Nvidia GeForce 9800 GT
67,4
ATi Radeon HD 5670
64,4
Nvidia GeForce GT 240
60,6
Nvidia GeForce 9500 GT
21,8
ATi Radeon HD 4550
17,9
Nvidia GeForce GT 220
14,9
ATi Radeon HD 5450
14,9
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 5750
53,3
ATi Radeon HD 4770
51,2
Nvidia GeForce GTS 250
50,9
Nvidia GeForce 9800 GT
41,9
ATi Radeon HD 5670
39,7
Nvidia GeForce GT 240
37,6
Nvidia GeForce 9500 GT
10,1
ATi Radeon HD 4550
9,8
Nvidia GeForce GT 220
8,8
ATi Radeon HD 5450
8,8