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9. Dezember 2003

Test: 5950/5700 Ultra gegen 9800/9600XT (16/30)

Rendern um den Gabentisch
Autor: Christoph Becker

Shaderdiskussionen

Gerade in den vergangenen Monaten war es vielerseits und vielerorts eines der Top-Gesprächsthemen, wenn es um aktuelle Grafikprozessoren ging. Die Rede ist natürlich von der Shader-Leistung der Sprösslinge der beiden Marktanteilsriesen ATi und nVidia. Alles fing mit den ersten Benchmarkwerten von Half-Life 2 an und gipfelte kurze Zeit später in Tomb Raider - Angel of Darkness. Während man bei Lara Crofts neuestem Abenteuer Shader und DirectX 9-Effekte eher sporadisch einsetzt, basiert die Source-Engine von Half-Life 2 zu einem sehr großen Teil auf modernen Shadern und sieht auch dementsprechend atemberaubend aus. Doch diese Shader, egal ob Version 1, 1.4 oder 2.0, stellen hohe Anforderungen an die Hardware, so dass die Grafikkarten der Zukunft vor allem hier an Leistung gewinnen müssen.

Erste Vergleiche der zwei großen Konkurrenten ergaben ein für nVidia erschreckendes Bild. Das damalige Spitzen-Produkt, die GeForce FX 5900 Ultra, musste sich selbst einer vermeintlich schwachen Radeon 9600 Pro geschlagen geben und wurde von der Radeon 9800 Pro ungeahnt krass deklassiert. Viele suchten den Sündenbock in einer Optimierung für ATi-Karten, andere aber tauchten tiefer in die Materie ein und kamen zu dem Schluss, dass nVidias Shader-Hardware der von Erzkonkurrent ATi in vielerlei Hinsicht unterlegen sei. Während dieser Diskussion kam vor allem die Rohleistung, die sogenannte Raw-Performance, der nVidia-Karten unter die Räder. Hier hatte man offensichtlich erhebliche Defizite gegenüber ATi und versucht seitdem durch neue Treiber diesem ingenieur'schen Fauxpas entgegen zu wirken. Weitere Informationen zu diesem Thema gibt es in einem Artikel der Kollegen vom 3DCenter, die der Architektur des nV3x einmal genauer auf den Zahn gefühlt haben, sowie in unserer Kolumne CineFX - Fehlschlag oder Fiasko.

Auch wir wollen zu diesem Thema ein wenig Licht ins Dunkel bringen und der Shader-Leistung der vier neuen Grafikchips beider großen Hersteller auf die Finger schauen. Zu diesem Zweck nutzen wir mit ShaderMark 2.0 ein aktuelles Direct X9-Benchmarkprogramm, welches anhand von insgesamt 22 verschiedenen Tests die Shader-Leistung von Grafikkarten ermittelt. Natürlich sind diese Shader konform den Normen von Microsofts DirectX 9 und sollten somit besonders interessant im Hinblick auf die Verarbeitungsgeschwindigkeit von Shadern der Version 2.0 sein.

ShaderMark v2.0 ShaderMark v2.0 ShaderMark v2.0

ShaderMark 2.0

 Shader 1:
Radeon 9800 XT
152,00
Radeon 9600 XT
91,00
GeForce FX 5950 Ultra
86,00
GeForce FX 5700 Ultra
42,00
 Shader 2:
Radeon 9800 XT
104,00
Radeon 9600 XT
62,00
GeForce FX 5950 Ultra
58,00
GeForce FX 5700 Ultra
30,00
 Shader 3:
Radeon 9800 XT
106,00
Radeon 9600 XT
63,00
GeForce FX 5950 Ultra
0,00
Hinweis: keine Messung möglich
GeForce FX 5700 Ultra
0,00
Hinweis: keine Messung möglich
 Shader 4:
Radeon 9800 XT
84,00
Radeon 9600 XT
51,00
GeForce FX 5950 Ultra
50,00
GeForce FX 5700 Ultra
25,00
 Shader 5:
Radeon 9800 XT
110,00
Radeon 9600 XT
66,00
GeForce FX 5950 Ultra
54,00
GeForce FX 5700 Ultra
26,00
 Shader 6:
Radeon 9800 XT
95,00
Radeon 9600 XT
57,00
GeForce FX 5950 Ultra
52,00
GeForce FX 5700 Ultra
26,00
 Shader 7:
Radeon 9800 XT
82,00
Radeon 9600 XT
50,00
GeForce FX 5950 Ultra
0,00
Hinweis: keine Messung möglich
GeForce FX 5700 Ultra
0,00
Hinweis: keine Messung möglich
 Shader 8:
Radeon 9800 XT
74,00
Radeon 9600 XT
45,00
GeForce FX 5950 Ultra
29,00
GeForce FX 5700 Ultra
15,00
 Shader 9:
Radeon 9800 XT
155,00
Radeon 9600 XT
92,00
GeForce FX 5950 Ultra
88,00
GeForce FX 5700 Ultra
31,00
 Shader 10:
Radeon 9800 XT
134,00
GeForce FX 5950 Ultra
87,00
Radeon 9600 XT
80,00
GeForce FX 5700 Ultra
43,00
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

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