9. Dezember 2003
Halo - Combat Evolved
- Offizielle Website:
halo.bungie.net
- Download:
Chip.de
- Kostenpunkt:
kostenlose Demoversion, 131 MB
- Was benchen wir?
- Vollversion v1.02
- Besondere Einstellungen: 1024x768 und 1280x1024, Timedemo-Modus
- Informationen:
- Halo sollte ursprünglich bereits vor einigen Jahren für den PC veröffentlicht werden, drehte letztendlich aber eine Ehrenrunde und erschien zuerst für die Xbox. Der vor Kurzem veröffentlichte PC-Ableger wurde auf Verlassung von Bungie in den Studios von Gearbox Software entwickelt und kann gegenüber der Xbox-Version mit einigen Extras punkten. Neben einem erweiterten Multiplayer-Modus, beherrscht das Spiel nun Auflösungen jenseits der 1280x1024. Leider ist die Grafik nicht mehr ganz auf dem Stand eines Half-Life 2, kann aber dennoch durch den Einsatz von Shadern (z.B. für die Wasseranimationen) so manch Spieler entzücken. Aufgrund eines Treiberfehlers mussten wir unter Verwendung einer ATi-Karte die Mipmap-Detailstufe auf "Höchste Qualität" stellen, da sonst die Texturen nicht richtig wiedergegeben werden. FSAA und AF konnten wir leider nicht auf nVidia-Karten anwenden. Erzwungen wir dieses im Detonator-Treiber wollte das Spiel unter den gewählten Einstellungen nicht starten und begrüßte uns mit einer Fehlermeldung.
Halo - Combat Evolved
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| MSI GeForce FX 5950 Ultra DOT | |
| Leadtek GeForce FX 5950 Ultra | |
| Inno3D GeForce FX 5950 Ultra | |
| MSI GeForce FX 5950 Ultra | |
| Sapphire Radeon 9800 XT OD | |
| PowerColor Radeon 9800 XT OD | |
| Asus Radeon 9800 XT | |
| GeForce FX 5900 Ultra | |
| ATi Radeon 9800 Pro 256MB | |
| ATi Radeon 9800 Pro 128MB | |
| Gainward FX PowerPack! | |
| AOpen GeForce FX 5700 Ultra | |
| Sapphire Radeon 9600 XT FE OD | |
| Asus Radeon 9600 XT | |
| Sapphire Radeon 9600 Pro | |
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| MSI GeForce FX 5950 Ultra DOT | |
| MSI GeForce FX 5950 Ultra | |
| Inno3D GeForce FX 5950 Ultra | |
| Leadtek GeForce FX 5950 Ultra | |
| PowerColor Radeon 9800 XT OD | |
| Sapphire Radeon 9800 XT OD | |
| Asus Radeon 9800 XT | |
| GeForce FX 5900 Ultra | |
| ATi Radeon 9800 Pro 256MB | |
| ATi Radeon 9800 Pro 128MB | |
| Sapphire Radeon 9600 XT FE OD | |
| Gainward FX PowerPack! | |
| AOpen GeForce FX 5700 Ultra | |
| Asus Radeon 9600 XT | |
| Sapphire Radeon 9600 Pro | |
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Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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Ursprünglich für die Xbox von Microsoft entwickelt, stellte sich heraus, dass die Grafikkarten von nVidia zumindest in niedrigen Auflösungen der Konkurrenz von ATi überlegen sind. Vor allem die GeForce FX 5950 von MSI mit aktivierter D.O.T.-Technologie kann hier die Spitze für sich beanspruchen. Aber auch die Standard-Versionen können die ATi Radeon 9800 XT in 1024x768 rund drei Bilder pro Sekunde hinter sich halten. Dass dies letztendlich nur ein verschwindend geringer Vorsprung ist, zeigt sich spätestens in 1280x1024. Hier liegen alle Hauptkonkurrenten nahezu gleich auf und werden nur von wenigen Zehntel Bildern pro Sekunde getrennt. Die Ausnahme macht wieder einmal die MSI-GeForce FX 5950 Ultra, die dank ihrer Übertaktung um 10 Prozent die Spitze für sich behaupten kann.
In der Mittelklasse geht es da schon weitaus enger zu sich. Hier sind in 1024x768 alle Hauptkonkurrenten gleich auf; einzig allein die Radeon 9600 Pro verliert rund sechs Bilder pro Sekunde auf den Rest der Kontrahenten. An die Spitze kann sich die übertaktete GeForce FX 5700 Ultra von Gainward setzen. In 1280x1024 wendet sich das Blatt und plötzlich belegt die Radeon 9600 XT in der Fireblade Edition von Sapphire den ersten Rang. Die Radeon 9600 Pro belegt wiederum den letzten Platz.