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21. September 2004

Vorschau: ATis Radeon X700-Serie (10/15)

Die offizielle Sneak-Preview
Autoren: Christoph Becker und Parwez Farsan

Doom 3

Doom 3 ist erst seit dem 12. August 2004 auf dem deutschen Markt erhältlich, gilt aber schon jetzt als ein Meilenstein in der Geschichte der PC-Spiele. Zwar basiert das Spiel auf der vermeintlich unterlegenen OpenGL-API, kann aber durch exzessiven Gebrauch von hochauflösenden Texturen und Bumpmapping grafisch mehr als überzeugen. Zusätzlich sorgen imposante Licht- und Schatteneffekte für die nötige Gruselstimmung. Alle unsere Messungen wurden im „High Quality“-Modus vollzogen, der automatisch achtfache anisotrope Filterung aktiviert. Zum Einsatz kam die von uns aufgenommene Demo in der Map „Hellhole“ und die im Spiel integrierte Timedemo-Funktion. Weitere Details zu Doom 3 gibt es in einem unser ausführlichen Artikel.

Doom 3 - Hellhole

 1024x768:
nVidia GeForce 6800
74,6
nVidia GeForce 6600 GT
66,1
ATi Radeon X700 XT (A.I.)
52,0
nVidia GeForce 6600
43,0
 1280x1024:
nVidia GeForce 6800
58,4
nVidia GeForce 6600 GT
52,1
ATi Radeon X700 XT (A.I.)
35,1
nVidia GeForce 6600
31,6
 1600x1200:
nVidia GeForce 6800
42,9
nVidia GeForce 6600 GT
40,0
ATi Radeon X700 XT (A.I.)
24,0
nVidia GeForce 6600
21,5
 1024x768, FSAA 4x + Aniso 8x/16x:
nVidia GeForce 6800
53,2
nVidia GeForce 6600 GT
32,2
ATi Radeon X700 XT (A.I.)
28,0
nVidia GeForce 6600
19,2
 1280x1024, FSAA 4x + Aniso 8x/16x:
nVidia GeForce 6800
36,8
nVidia GeForce 6600 GT
24,3
ATi Radeon X700 XT (A.I.)
18,5
nVidia GeForce 6600
14,3
 1600x1200, FSAA 4x + Aniso 8x/16x:
nVidia GeForce 6600 GT
18,3
ATi Radeon X700 XT (A.I.)
12,7
nVidia GeForce 6600
10,2
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)