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Test: Sapphire Radeon X800 und X800 XL

von Christoph Becker

Einleitung

ATis neue Heilsbringer hören auf die Namen R480 und R430. Heilsbringer deswegen, weil sie doch tatsächlich schon „einige Wochen“ nach ihrer Präsentation in Stückzahlen auf dem Markt erschienen sind. Das Fiasko des R420, auf dessen Basis die X800-Serie für AGP entstand, scheint endlich vergessen werden zu können. Doch was steckt in diesen neuen Chips? Alle Details zum R480 und der Radeon X850 XT „Platinum Edition“ [1] haben wir ja bereits in einem Artikel geklärt. Am heutigen Tage soll nun der kleine Bruder, der R430, auf den Teststand gelassen werden. Vielversprechend ist dieser definitiv; so dürfte ein verkleinerter Fertigungsprozess – 110 nm breite Strukturen statt vormals 130 nm – für eine bessere Ausbeute und höhere Taktraten sorgen.

Sapphire Radeon X800

Als erste Grafikkarten auf Basis des R430 trafen bei uns die Radeon X800 und X800 XL von Sapphire ein. Diese beiden müssen somit nun heute als Vertreter einer ganzen Generation ihren Mann stehen und zeigen, wie sie sich gegenüber der Konkurrenz schlagen. Besonders interessant dürfte der Vergleich zwischen der Radeon X800 und der GeForce 6600 GT werden. Hier scheinen sich zwei direkte Konkurrenten zu treffen, da die X800 wohl ATis X700 XT ersetzen soll. Dazu jedoch später mehr.

Sapphire

Technische Daten

Beide heute getesteten Karten entsprechen nahezu ATis Vorgaben bezüglich der beiden neuen X800-Karten auf Basis des R430-Chips, so dass die technischen Daten im Vergleich zu Konkurrenz wie folgt aussehen:

Radeon
X800
Radeon
X800 XL
Radeon
X700 XT
GeForce
6800
GeForce
6600 GT
Logo
Radeon X800-Serie
Radeon X800-Serie
Radeon X700-Serie
GeForce 6800-Serie
GeForce 6600 GT
ChipR430R430RV410NV40/41NV43
Transistorenca. 160 Mio.ca. 160 Mio.-ca. 222/- Mio.ca. 146 Mio.
Fertigung0,11 µm0,11 µm0,11 µm0,13/0,11 µm0,11 µm
Taktung (MHz)390400475325500
Renderpipes12168128
Pixelfüllrate4680 MPix/s6400 MPix/s3800 MPix/s3900 MPix/s4000 MPix/s
TMUs je Pipe11111
Texelfüllrate4680 MTex/s6400 MTex/s3800 MTex/s3900 MTex/s4000 MTex/s
VertexeinheitDX9 VS 2.0+DX9 VS 2.0+DX9 VS 2.0+DX9 VS 3.0DX9 VS 3.0
Vertexpipes66653
InterfacePEG x16PEG x16PEG x16PEG x 16/AGPPEG x16/AGP
SLI-Modus*neinneinneinneinja
Texturen pro Pass12 (24)16 (32)8 (16)12 (24)8 (16)
PixelshaderPS 2.0+PS 2.0+PS 2.0+PS 3.0PS 3.0
Speicher (MB)256 GDDR3256 GDDR3128 GDDR3128 DDR128 GDDR3
Anbindung256 Bit256 Bit128 Bit256 Bit128 Bit
Speichertakt (MHz)350490525350500/450**
Bandbreite (MB/s)2240031360168002240016000
RAMDAC2x400 MHz2x400 MHz2x400 MHz2x400 MHz2x400 MHz
Präz. pro Kanal24Bit (FP24)24Bit (FP24)24Bit (FP24)32Bit (FP32)32Bit (FP32)
US-Preis (ohne MwSt.)$199$249$199$249$199
* Der SLI-Modus setzt ein PCI-Express-Interface voraus
** Der Speichertakt des Modells für PEG liegt bei 500 MHz, der der AGP-Variante bei 450 MHz.

ATis X8xx-Serie besteht mittlerweile aus gut und gerne zwölf verschiedenen Grafikkarten. Dass bei einer solchen Vielzahl Konfusion an der Tagesordnung herrscht, kann man wohl nicht abstreiten. Um zumindest etwas Licht ins Dunkel zu bringen, fassen wir alle erhältlichen Modelle in einer übersichtlichen Tabelle zusammen - selbstverständlich unterteilt nach AGP- und PCI-Express-Interface.

ATis X800/X850-Portfolio für PCI Express
ChipChiptakt
[MHz]
RAM-Takt
[MHz]
TypInterfacePipelinesShaderKühlung
Neu:
Radeon X850 XT PER480540590GDDR3256 Bit166Dual-Slot
Radeon X850 XTR480520540GDDR3256 Bit166Dual-Slot
Radeon X850 ProR480520540GDDR3256 Bit126Single-Slot
Radeon X800 XLR430400500GDDR3256 Bit166Single-Slot
Radeon X800R430390350DDR1256 Bit126Single-Slot
Alt:
Radeon X800 XT PER423520560GDDR3256 Bit166Single-Slot
Radeon X800 XTR423500500GDDR3256 Bit166Single-Slot
Radeon X800 ProR423475450GDDR3256 Bit126Single-Slot

Bei den AGP-Karten dürften in naher Zukunft noch ein paar neue Modelle hinzukommen. Dazu gehören unter anderem Grafikkarten auf Basis des R481-Chips [2], der die Radeon X850-Serie fit für AGP macht. Ferner wird es auch die heute getesteten Radeon X800 und X800 XL für AGP [3] geben. Hier wird allerdings kein neuer Chip gefertigt sondern der Rialto-Brücken-Chip verwendet. Alle neuen Karten werden wohl noch vor April auf den Markt kommen. Doch bis dahin sieht ATis AGP-Portfolio noch wie folgt aus:

ATis unverändertes AGP-Grafikkarten-Portfolio
ChipChiptakt
[MHz]
RAM-Takt
[MHz]
TypInterfacePipelinesShaderKühlung
Radeon X800 XT PER420520560GDDR3256 Bit166Single-Slot
Radeon X800 XTR420500500GDDR3256 Bit166Single-Slot
Radeon X800 ProR420475450GDDR3256 Bit126Single-Slot
Radeon X800 SER420425400GDDR3256 Bit86Single-Slot

Die Karten

Sapphire Radeon X800

Den Anfang macht das kleinere der beiden Testmodelle. Sapphires Radeon X800 ist aber bei weitem kein Pappenstil, denn allein schon die Leistungsdaten versprechen solide Ergebnisse in allen aktuellen Spielen. Den Besitzer wechselt diese Grafikkarte laut Geizhals.at schon für knapp 250 Euro. Um mit der GeForce 6600 GT auch preislich konkurrieren zu können, muss dieser allerdings noch etwas fallen. Zu rechnen ist damit, da ATi eigentlich einen Straßenpreis von 199 US-Dollar für die X800 angestrebt hat.

Sapphire Radeon X800 Sapphire Radeon X800

Betrachtet man die Anschlüsse der Sapphire Radeon X800, so fällt eigentlich nichts Besonderes auf. So finden sich - wie üblich - neben einem DVI-Ausgang für Besitzer von digitalen TFT-Monitoren auch ein analoger DSub-Ausgang sowie ein Anschluss für den heimischen Fernseher. Dieser besitzt leider keine ViVo-Fähigkeiten, so dass mit einer Bildausgabe am TV Vorlieb genommen werden muss. Allerdings fehlt mit dem zusätzlichen Stromanschluss, den wir von AGP- und High-End-PCI-Express-Karten kennen, dann doch etwas. Dies sagt uns, dass die Radeon X800 im Betrieb zumindest weniger als 75 Watt verbraucht.

Sapphire Radeon X800 Sapphire Radeon X800

Irgendetwas kam uns schon bei der Betrachtung der ersten Pressephotos der Radeon X800 an dieser Karte bekannt vor. Als wir sie dann endlich in den Händen halten konnte, fiel es uns wie Schuppen von den Augen, denn offensichtlich hat man sich bei ATi bzw. Sapphire beim Kühlkörper der Radeon X700 XT bedient. Dieser wird nämlich nun auch auf der neuen Radeon X800 verbaut und verrichtet dort seinen Dienst. Da die X700 XT wohl nie mehr produziert werden wird, kann man auf diese Weise zumindest die schon hergestellten Kühler verwerten - der Umwelt zuliebe. Als Basis dient also dann noch immer eine Kupferplatte, auf die eine Vielzahl von Kühlrippen verlötet sind. Für Frischluft sorgt ein überraschend leiser Lüfter mit einem Durchmesser von knapp 4,5 cm. In einem geschlossenen Gehäuse dürfte dieser kaum zu hören sein und liegt in etwa auf dem Niveau einer Radeon X800 XT. Der dadrunter liegende R430-Chip mit zwölf aktiven Renderingpipelines taktet übrigens mit 390 MHz.

Eine wirkliche Überraschung trat uns allerdings gegenüber, als wir einen Blick auf die verbauten Speicherchips wagten. Hier verbaut Sapphire tatsächlich GDDR3-Speicher mit einer minimalen Zugriffszeit von 2,0 ns, der für einen Betrieb mit bis zu 500 MHz (1 GHz DDR) spezifiziert ist. Da die 256 MB Texturspeicher vom Werk aus nur mit 350 MHz angesprochen werden, bleiben hier also sage und schreibe 150 MHz Spielraum für etwaige Übertaktungsversuche. Gekühlt werden die insgesamt acht Chips aus dem Hause Samsung nur durch die Abluft des GPU-Kühlers.

Sapphire Radeon X800 Sapphire Radeon X800 Sapphire Radeon X800
Sapphire Radeon X800 Sapphire Radeon X800

Folgendes legt Sapphire der Radeon X800 bei:

Sapphire Radeon X800 XL

Weiter geht es mit Sapphires Radeon X800 XL, die schon weitaus mehr Leistung verspricht, als es die X800 auch nur im Ansatz tut. Laut Geizhals.at wechselt diese Grafikkarte für knapp 300 Euro den Besitzer. Nicht wenig Geld, allerdings kann die Radeon X800 XL dank ihrer vollen 16 Pipelines auch einiges an Leistung bieten.

Sapphire Radeon X800 XL Sapphire Radeon X800 XL

Augenscheinlich kann man die Radeon X800 und die X800 XL kaum auseinander halten. TV-, DVI- und DSub-Ausgang – alles vorhanden. Was erneut fehlt, das ist der PEG-Stromanschluss, der den R430-Chip mit zusätzlichem Strom vom Netzteil versorgen würde, wenn er denn präsent wäre. Mit dem R430 scheint ATi nochmals den Stromverbrauch hat senken können. Ob hier der 0,11-µm-Fertigungsprozess Früchte trägt? Mit einem Stromverbrauch von weniger als 75 Watt muss man sich definitiv nicht vor der Konkurrenz verstecken.

Sapphire Radeon X800 XL Sapphire Radeon X800 XL

Auch beim restlichen Design des PCBs glaubt man, Klone vor sich liegen zu haben, denn auch bei der Radeon X800 XL verbaut Sapphire den schon von der X700 XT bekannten Kühlkörper. Unter Last ist dieser leider lauter als das, was wir von der alten X800-Serie für AGP gewohnt sind. Der Lüfter mit einem Durchmesser von 4,5 cm erzeugt ein recht hochtoniges Laufgeräusch, das auf Dauer etwas nervig werden kann. Angemessen abgeschirmte Gehäuse sollten dieses allerdings blocken können. Ein Gutes hat dieser jedoch: Der mit 400 MHz getaktete R430-Chip behält durchweg einen kühlen Kopf. Des Weiteren verpasste Sapphire den Speicherchips auf der Rückseite Passivkühlkörper aus Aluminium. Ob diese überhaupt einen Nutzen haben, sei einmal dahingestellt.

Beim Speicher wird auch auf der X800 XL GDDR3-RAM von Samsung verbaut. Diese 256 MB takten mit 490 MHz (980 MHz DDR) und resultieren aus Chips mit einer minimalen Zugriffszeit von 2,0 ns. Hier lässt man Nutzern also nur knapp 10 MHz Spielraum für Übertaktungsversuche. Dank der guten Qualität des Samsung-Speichers sollte hier aber dennoch etwas mehr drin sein – dazu aber später mehr.

Sapphire Radeon X800 XL Sapphire Radeon X800 XL Sapphire Radeon X800 XL
Sapphire Radeon X800 XL Sapphire Radeon X800 XL

Folgendes legt Sapphire der Radeon X800 XL bei:

Testsystem

Testsystem PCI Express:

Testsystem AGP 8x:

Die Einstellungen in den Treibern der Grafikkarten nahmen wir wie folgt vor: Grundsätzlich versuchten wir die maximale Qualität zu erreichen und stellten z.B. bei allen Karten der GeForce-Serie den IQ-Regler auf die Stufe „Quality“, so dass der optimierte trilineare Filter aktiviert ist, um nicht gegenüber den ATi-Karten ins Hintertreffen zu geraten. Alle anderen Einstellungen beließen wir beim Standard, der bei der Neuinstallation des Treibers aktiviert ist. Dass der aktuelle ForceWare-Treiber von nVidia bereits das Shader-Model 3.0 unterstützt, ist durchaus wichtig, da FarCry dieses Feature in der inoffiziellen Version 1.2 und der offiziellen Variante 1.3 ebenfalls bietet. Bei den ATi-Karten beließen wir ebenfalls die IQ-Einstellungen in den Standardeinstellungen. Sowohl nVidia- wie auch ATi-Grafikkarten sollten so während des ganzen Tests eine vergleichbare und akzeptable Bildqualität liefern.

* Da wir noch keine GeForce 6800 für PCI Express in unserem Testlabor hatten, emulierten wir diese Karte mit einer 6800 GT für PCI-E. Um insgesamt vier Pipelines deaktivieren zu können, nutzen wir den RivaTuner [4], der ein solches Feature beherrscht.

Benchmarks

Folgende Benchmarks kamen während unseres Tests zum Einsatz:

Synthetische Benchmarks

3DMark 03

Hart umstritten, aber dennoch interessiert sich das Gros unser Leser immer noch primär für 3DMark03 aus dem Hause Futuremark. Dies veranlasste uns dazu, das Benchmarkprogramm doch noch in den Parcours zu integrieren, denn der Leser ist schließlich König. Alle Einstellungen zu Anti-Aliasing und anisotroper Filterung wurden im Programm vorgenommen und nicht über den Treiber erzwungen.

3DMark 03

 1024x768:
ATi Radeon X850 XT "PE"
13.152
ATi Radeon X800 XT "PE"
12.860
nVidia GeForce 6800 Ultra
12.563
ATi Radeon X800 XT
12.082
nVidia GeForce 6800 GT
11.409
Sapphire Radeon X800 XL
11.037
ATi Radeon X800 Pro
10.558
nVidia GeForce 6800
9.388
Sapphire Radeon X800
8.777
nVidia GeForce 6600 GT
8.099
ATi Radeon X700 XT
7.901
nVidia GeForce 6600 GT
7.600
nVidia GeForce 6800 LE
7.296
ATi Radeon X700 Pro
7.121
ATi Radeon 9800 XT
6.858
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
6.387
ATi Radeon 9800 Pro
6.086
nVidia GeForce PCX 5900
5.404
nVidia GeForce 6600
4.996
ATi Radeon X600 XT
4.292
 1024x768 4xAA/8xAF:
ATi Radeon X850 XT "PE"
7.926
ATi Radeon X800 XT "PE"
7.770
nVidia GeForce 6800 Ultra
7.450
ATi Radeon X800 XT
7.174
nVidia GeForce 6800 GT
6.677
Sapphire Radeon X800 XL
6.601
ATi Radeon X800 Pro
5.675
nVidia GeForce 6800
5.291
Sapphire Radeon X800
4.623
nVidia GeForce 6800 LE
4.255
nVidia GeForce 6600 GT
4.142
nVidia GeForce 6600 GT
4.022
ATi Radeon X700 XT
3.964
ATi Radeon X700 Pro
3.321
ATi Radeon 9800 XT
3.203
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
3.035
ATi Radeon 9800 Pro
2.814
nVidia GeForce PCX 5900
2.487
nVidia GeForce 6600
2.478
ATi Radeon X600 XT
1.954
 1280x1024:
ATi Radeon X850 XT "PE"
10.571
ATi Radeon X800 XT "PE"
10.376
nVidia GeForce 6800 Ultra
9.894
ATi Radeon X800 XT
9.719
nVidia GeForce 6800 GT
8.929
Sapphire Radeon X800 XL
8.799
ATi Radeon X800 Pro
8.222
nVidia GeForce 6800
7.203
Sapphire Radeon X800
6.698
nVidia GeForce 6600 GT
6.068
ATi Radeon X700 XT
5.884
nVidia GeForce 6600 GT
5.584
nVidia GeForce 6800 LE
5.419
ATi Radeon X700 Pro
5.290
ATi Radeon 9800 XT
5.119
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
4.778
ATi Radeon 9800 Pro
4.494
nVidia GeForce PCX 5900
3.960
nVidia GeForce 6600
3.651
ATi Radeon X600 XT
3.086
 1280x1024 4xAA/8xAF:
ATi Radeon X850 XT "PE"
6.111
ATi Radeon X800 XT "PE"
5.962
nVidia GeForce 6800 Ultra
5.551
ATi Radeon X800 XT
5.471
Sapphire Radeon X800 XL
5.002
nVidia GeForce 6800 GT
4.933
ATi Radeon X800 Pro
4.196
nVidia GeForce 6800
3.691
Sapphire Radeon X800
3.384
nVidia GeForce 6800 LE
3.006
nVidia GeForce 6600 GT
2.729
ATi Radeon X700 XT
2.556
nVidia GeForce 6600 GT
2.507
ATi Radeon X700 Pro
2.414
ATi Radeon 9800 XT
2.361
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
2.205
ATi Radeon 9800 Pro
1.999
nVidia GeForce PCX 5900
1.580
nVidia GeForce 6600
1.542
ATi Radeon X600 XT
1.297
Angaben in Punkten

3DMark 05

3DMark 05 ist Futuremarks neuestes Produkt zum Testen von aktuellen Grafikkarten. War die Vorgängerversion noch höchst umstritten, blieb ein Eklat der 05er-Version bis jetzt erspart. Zu den Features der neu entwickelten Engine, auf der 3DMark 05 basiert, gehört unter anderem auch die Unterstützung des Shader-Model 2.0b und 3.0 aktueller ATi- und nVidia-Karten. Lief 3DMark 03 auch noch auf älteren Grafikkarten, ist für die Nutzung des neuesten Teils eine Grafikkarte mit DirectX-9.0-Fähigkeiten essentiell. Weitere Details zu diesem Programm gibt es in einem unserer ausführlichen Artikel [5].

3DMark 05

 1024x768 Pixel:
ATi Radeon X850 XT "PE"
5.830
ATi Radeon X800 XT "PE"
5.820
ATi Radeon X800 XT
5.494
nVidia GeForce 6800 Ultra
4.987
Sapphire Radeon X800 XL
4.716
ATi Radeon X800 Pro
4.604
nVidia GeForce 6800 GT
4.461
Sapphire Radeon X800
3.641
nVidia GeForce 6800
3.231
nVidia GeForce 6600 GT
2.961
ATi Radeon 9800 XT
2.945
ATi Radeon X700 Pro
2.938
nVidia GeForce 6600 GT
2.884
ATi Radeon X700 XT
2.758
nVidia GeForce 6800 LE
2.549
ATi Radeon 9800 Pro
2.352
nVidia GeForce 6600
1.756
ATi Radeon X600 XT
1.480
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
1.270
nVidia GeForce PCX 5900
969
Angaben in Punkten

AquaMark 3

Weiter geht es mit AquaMark 3, welcher von den Entwicklern weitestgehend als Alternative zum 3DMark03 entworfen worden ist. Und so liegt auch diesem Benchmark eine Spieleengine zugrunde, die unter anderem auch in AquaNox 2 - Revelation Verwendung fand. Allerdings wurde diese für den AquaMark 3 nochmals auf den neuesten Stand gebracht und unterstützt nun sogar einige DirectX-9-Effekte. Alle Einstellungen zum Anti-Aliasing und zur anisotropen Filterung wurden im Programm vorgenommen und nicht durch den Treiber erzwungen.

Aquamark 3

 1024x768:
ATi Radeon X850 XT "PE"
72,47
ATi Radeon X800 XT "PE"
72,15
nVidia GeForce 6800 Ultra
69,81
ATi Radeon X800 XT
68,86
ATi Radeon X800 Pro
67,60
Sapphire Radeon X800 XL
66,07
nVidia GeForce 6800 GT
66,04
nVidia GeForce 6800
60,63
Sapphire Radeon X800
59,93
nVidia GeForce 6600 GT
57,58
ATi Radeon 9800 XT
55,53
nVidia GeForce 6600 GT
54,61
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
52,76
ATi Radeon 9800 Pro
52,57
nVidia GeForce 6800 LE
51,70
ATi Radeon X700 XT
51,70
ATi Radeon X700 Pro
46,28
nVidia GeForce PCX 5900
44,32
nVidia GeForce 6600
38,23
ATi Radeon X600 XT
32,12
 1024x768 4xAA/8xAF:
ATi Radeon X850 XT "PE"
66,48
ATi Radeon X800 XT "PE"
65,89
ATi Radeon X800 XT
61,08
ATi Radeon X800 Pro
59,27
Sapphire Radeon X800 XL
59,08
nVidia GeForce 6800 Ultra
57,03
nVidia GeForce 6800 GT
52,18
Sapphire Radeon X800
49,32
nVidia GeForce 6800
43,99
ATi Radeon 9800 XT
42,51
nVidia GeForce 6600 GT
41,98
nVidia GeForce 6600 GT
41,42
ATi Radeon X700 XT
40,32
ATi Radeon 9800 Pro
39,15
ATi Radeon X700 Pro
37,29
nVidia GeForce 6800 LE
36,95
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
33,41
nVidia GeForce PCX 5900
28,23
nVidia GeForce 6600
25,44
ATi Radeon X600 XT
24,03
 1280x1024:
ATi Radeon X800 XT "PE"
65,98
ATi Radeon X850 XT "PE"
65,36
nVidia GeForce 6800 Ultra
64,31
ATi Radeon X800 XT
60,96
ATi Radeon X800 Pro
60,05
nVidia GeForce 6800 GT
59,87
Sapphire Radeon X800 XL
59,04
nVidia GeForce 6800
51,99
Sapphire Radeon X800
51,36
nVidia GeForce 6600 GT
47,99
ATi Radeon 9800 XT
45,64
nVidia GeForce 6600 GT
44,90
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
44,21
ATi Radeon 9800 Pro
42,40
nVidia GeForce 6800 LE
40,59
ATi Radeon X700 XT
39,90
ATi Radeon X700 Pro
37,74
nVidia GeForce PCX 5900
36,78
nVidia GeForce 6600
29,78
ATi Radeon X600 XT
25,08
 1280x1024 4xAA/8xAF:
ATi Radeon X800 XT "PE"
59,21
ATi Radeon X850 XT "PE"
59,05
ATi Radeon X800 XT
53,55
Sapphire Radeon X800 XL
50,31
ATi Radeon X800 Pro
49,58
nVidia GeForce 6800 Ultra
45,78
nVidia GeForce 6800 GT
41,37
Sapphire Radeon X800
39,00
ATi Radeon X700 XT
33,74
nVidia GeForce 6800
33,36
ATi Radeon 9800 XT
31,46
nVidia GeForce 6600 GT
31,35
nVidia GeForce 6600 GT
30,54
ATi Radeon X700 Pro
29,30
ATi Radeon 9800 Pro
28,90
nVidia GeForce 6800 LE
27,37
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
24,67
nVidia GeForce PCX 5900
20,91
nVidia GeForce 6600
18,37
ATi Radeon X600 XT
18,30
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Spielebenchmarks

Far Cry

Über das Spiel FarCry muss man eigentlich nicht mehr viel sagen. Es gehört zu den grafisch eindrucksvollsten Titeln am Markt und macht z.B. Doom 3 harte Konkurrenz. Dank einer sehr flexiblen und fortschrittlichen Engine konnten die Entwickler durch den Patch zur Version 1.2 (und nun auch 1.3) einige Neuerungen im Spiel integrieren. So beherrscht FarCry ab sofort das Shader-Model 3.0 [6] der GeForce-6800-Serie nVidias sowie das auf ATis Karten abgestimmte Shader-Model 2.0b [7]. Während ersteres nVidia-Karten zur einer weitaus effizienteren Verarbeitung der komplexen Shader durch das so genannte „Branching“ verhilft, nutzt ATi das Shader-Model 2.0b dazu, weitestgehend eine effizientere Berechnung der Lichtquellen zu erreichen. Zusätzlich beherrschen ATis R420-Karten das „Geometry Instancing“, welches eigentlich Teil des SM 3.0 ist und zu einer besseren Berechnung von Geometriedaten führt.

Um die Vorzüge der Cry-Engine zu nutzen, aktivierten wir auf allen nVidia-Karten der GeForce-6800-Serie das Shader-Model 3.0 sowie auf allen ATi X800-Karten das SM 2.0b. Die Qualitätseinstellungen im Spiel stellten wir auf das jeweilige Maximum und nahmen auch sämtliche Einstellungen bezüglich Anti-Aliasing und anisotroper Filterung im Spiel vor. Die von uns verwendete Demo wurde im Licht- und Shader-intensiven Research-Level aufgenommen.

Far Cry Version 1.3

 1024x768:
ATi Radeon X850 XT "PE"
144,39
ATi Radeon X800 XT "PE"
141,31
ATi Radeon X800 Pro
124,32
nVidia GeForce 6800 Ultra
124,08
Sapphire Radeon X800 XL
118,85
nVidia GeForce 6800 GT
118,72
ATi Radeon X800 XT
114,95
Sapphire Radeon X800
106,77
nVidia GeForce 6800
102,84
nVidia GeForce 6600 GT
94,63
nVidia GeForce 6600 GT
93,28
nVidia GeForce 6800 LE
76,65
ATi Radeon 9800 XT
66,94
ATi Radeon X700 Pro
61,43
ATi Radeon 9800 Pro
61,11
ATi Radeon X700 XT
59,87
nVidia GeForce 6600
57,68
ATi Radeon X600 XT
43,17
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
25,55
nVidia GeForce PCX 5900
20,91
 1024x768 4xAA/8xAF:
ATi Radeon X850 XT "PE"
109,37
ATi Radeon X800 XT "PE"
107,27
nVidia GeForce 6800 Ultra
94,01
Sapphire Radeon X800 XL
90,25
nVidia GeForce 6800 GT
83,45
ATi Radeon X800 Pro
76,47
ATi Radeon X800 XT
76,06
nVidia GeForce 6800
64,57
Sapphire Radeon X800
62,22
nVidia GeForce 6600 GT
54,45
nVidia GeForce 6600 GT
52,24
nVidia GeForce 6800 LE
48,39
ATi Radeon 9800 XT
39,90
ATi Radeon X700 XT
36,03
ATi Radeon 9800 Pro
35,60
ATi Radeon X700 Pro
33,38
nVidia GeForce 6600
32,14
ATi Radeon X600 XT
30,98
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
17,61
nVidia GeForce PCX 5900
14,06
 1280x1024:
ATi Radeon X850 XT "PE"
122,12
ATi Radeon X800 XT "PE"
117,99
nVidia GeForce 6800 Ultra
105,39
Sapphire Radeon X800 XL
98,32
nVidia GeForce 6800 GT
95,42
ATi Radeon X800 Pro
86,04
ATi Radeon X800 XT
82,51
nVidia GeForce 6800
72,89
Sapphire Radeon X800
67,98
nVidia GeForce 6600 GT
66,23
nVidia GeForce 6600 GT
64,81
nVidia GeForce 6800 LE
51,93
ATi Radeon 9800 XT
45,64
ATi Radeon X700 XT
42,45
ATi Radeon X700 Pro
41,47
ATi Radeon 9800 Pro
39,78
nVidia GeForce 6600
39,50
ATi Radeon X600 XT
34,46
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
16,65
nVidia GeForce PCX 5900
13,35
 1280x1024 4xAA/8xAF:
ATi Radeon X850 XT "PE"
71,80
ATi Radeon X800 XT "PE"
69,92
nVidia GeForce 6800 Ultra
66,41
Sapphire Radeon X800 XL
58,74
nVidia GeForce 6800 GT
58,60
ATi Radeon X800 XT
49,87
ATi Radeon X800 Pro
48,62
nVidia GeForce 6800
41,85
Sapphire Radeon X800
39,59
nVidia GeForce 6600 GT
34,46
nVidia GeForce 6800 LE
31,72
nVidia GeForce 6600 GT
29,73
ATi Radeon 9800 XT
26,84
ATi Radeon X700 XT
24,87
ATi Radeon X700 Pro
23,36
ATi Radeon 9800 Pro
20,34
nVidia GeForce 6600
19,18
ATi Radeon X600 XT
16,24
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
11,83
nVidia GeForce PCX 5900
8,72
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Hinweis: Auf der ATi Radeon X800 XT sowie X700 Pro und XT für PCI Express wollte leider aus unerklärlichen Gründen das SM 2.0b nicht laufen. Trotz zwei verschiedener Testkarten mit unterschiedlichen Bios-Versionen wählte das Spiel immer den SM-2.0-Pfad, der einen signifikanten Nachteil gegenüber dem SM 3.0 und dem SM 2.0b entstehen lässt. Die Werte der Radeon X700 Pro, XT und X800 XT sind also nur unter Vorbehalt zu sehen, spiegeln sie doch nicht das wahre Leistungspotenzial der Karte wider.

Unreal Tournament 2004

Weiter geht es mit Unreal Tournament 2004, einem recht aktuellen Multiplayer-Shooter. Dieser basiert weitestgehend auf der Engine, mit der auch schon der Vorgänger programmiert worden war. Allerdings wurde diese um Effekte bereichert, so dass jetzt auch einige Partikeleffekte darstellbar sind. Um die von uns getesteten Grafikkarten zu belasten, wählten wir eine Flyby-Demo aus der Map „DM-Inferno“. Anti-Aliasing und anisotrope Filterung mussten über die Treiber erzwungen werden, da Unreal Tournament 2004 leider keine dementsprechende Funktion bietet.

Unreal Tournament 2004

 1024x768:
nVidia GeForce 6800 Ultra
322,94
ATi Radeon X850 XT "PE"
314,72
ATi Radeon X800 XT "PE"
310,18
nVidia GeForce 6800 GT
305,89
ATi Radeon X800 XT
290,36
Sapphire Radeon X800 XL
270,84
ATi Radeon X800 Pro
249,51
nVidia GeForce 6800
246,46
nVidia GeForce 6600 GT
231,78
nVidia GeForce 6600 GT
221,30
Sapphire Radeon X800
185,17
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
185,11
ATi Radeon 9800 XT
176,43
ATi Radeon X700 XT
171,18
ATi Radeon 9800 Pro
157,19
nVidia GeForce PCX 5900
148,62
nVidia GeForce 6800 LE
145,30
ATi Radeon X700 Pro
145,12
nVidia GeForce 6600
140,77
ATi Radeon X600 XT
104,64
 1024x768 4xAA/8xAF:
ATi Radeon X850 XT "PE"
256,43
ATi Radeon X800 XT "PE"
251,61
ATi Radeon X800 XT
231,38
nVidia GeForce 6800 Ultra
212,84
Sapphire Radeon X800 XL
198,80
nVidia GeForce 6800 GT
190,06
ATi Radeon X800 Pro
178,52
nVidia GeForce 6800
145,30
Sapphire Radeon X800
140,38
nVidia GeForce 6600 GT
127,28
ATi Radeon X700 XT
121,55
nVidia GeForce 6600 GT
118,89
ATi Radeon 9800 XT
113,13
ATi Radeon 9800 Pro
103,86
nVidia GeForce 6800 LE
103,26
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
99,80
ATi Radeon X700 Pro
97,55
nVidia GeForce PCX 5900
82,50
nVidia GeForce 6600
73,86
ATi Radeon X600 XT
65,80
 1280x1024:
nVidia GeForce 6800 Ultra
244,08
ATi Radeon X850 XT "PE"
220,30
nVidia GeForce 6800 GT
219,75
ATi Radeon X800 XT "PE"
212,52
ATi Radeon X800 XT
196,54
Sapphire Radeon X800 XL
178,40
nVidia GeForce 6800
167,07
ATi Radeon X800 Pro
163,25
nVidia GeForce 6600 GT
153,07
nVidia GeForce 6600 GT
143,71
Sapphire Radeon X800
123,55
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
117,88
ATi Radeon 9800 XT
115,86
nVidia GeForce 6800 LE
112,89
ATi Radeon X700 XT
110,07
ATi Radeon 9800 Pro
103,24
nVidia GeForce PCX 5900
95,16
ATi Radeon X700 Pro
92,98
nVidia GeForce 6600
89,96
ATi Radeon X600 XT
67,62
 1280x1024 4xAA/8xAF: