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10. Dezember 2006
Bericht: nVidia GeForce 8800 GTX SLI (11/26)
SLI, Core 2 Duo und mehr
The Chronicles of Riddick
- „The Chronicles of Riddick“ lehnt sich an den Kinofilm „Riddick: Chroniken eines Kriegers“ an und basiert auf der OpenGL-API. Dabei gehört Riddick zu einer der größten Überraschungen des Jahres und bietet dementsprechend auch eine sehr fordernde und vor allem spektakuläre Grafik. Dabei kommen nicht nur die modernen Shadereinheiten aktueller Grafikkarten zum Zuge, auch durch hochauflösende Texturen sowie feinste Bump-Mapping-Effekte geraten heutige GPUs ins Schwitzen. Die verwendete Timedemo Panoptical 1 zeigt einen reellen Spielausschnitt aus Riddick, welcher mehrere Schusswechsel, Explosionen sowie Rauch beinhaltet, und zeigt somit eine für das Spiel realistische Performancedarstellung.
Riddick - SLI/CF
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| nVidia GeForce 8800 GTX SLI | |
| nVidia GeForce 7900 GTX SLI | |
| nVidia GeForce 8800 GTX | |
| ATi Radeon X1950 XTX CF | |
| nVidia GeForce 7950 GX2 | |
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| nVidia GeForce 8800 GTX SLI | |
| nVidia GeForce 7900 GTX SLI | |
| nVidia GeForce 8800 GTX | |
| ATi Radeon X1950 XTX CF | |
| nVidia GeForce 7950 GX2 | |
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| nVidia GeForce 8800 GTX SLI | |
| ATi Radeon X1950 XTX CF | 43,7 |
| nVidia GeForce 8800 GTX | 42,1 |
| nVidia GeForce 7900 GTX SLI | 38,9 |
| nVidia GeForce 7950 GX2 | 26,4 |
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Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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Serious Sam 2
- „Ballern bis der Zeigefinger glüht!“ lautet wohl zweifellos die Divise in dem First-Person-Shooter „Serious Sam“, der vor einigen Jahren nicht nur einen großen Erfolg feierte, sondern auch mehr als nur beliebt bei den Spielern klassicher 3D-Shooter geworden ist. Der Nachfolger, der auf die simple Bezeichnung „Serious Sam 2“ hört, verspricht ebenfalls ein ähnlich erfolgreiches Vergnügen zu werden und kombiniert den Ballerspaß mit einer hübschen Optik, die vor allem durch eine große Anzahl an Vertex-Shader-Operationen, scharfen Texturen, bunten Effekten und einer schier unendlichen Gegnermasse geschaffen wird. Die selbst aufgenommene Timedemo zeigt dabei eine normale Spielszene mit großen Gegner-Scharen und massig Explosionen sowie Gefechtsfeuer. Bei den Messungen ohne Anti-Aliasing haben wir in Serious Sam 2 High-Dynamic-Range-Rendering aktiviert, während das Feature unter Einsatz der Kantenglättung deaktiviert ist, da viele Grafikkarten auf ein FP16-Rendertarget kein Multi-Sampling-Anti-Aliasing ausführen können.
Serious Sam 2 - SLI/CF
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| nVidia GeForce 8800 GTX SLI | |
| nVidia GeForce 8800 GTX | |
| nVidia GeForce 7900 GTX SLI | |
| nVidia GeForce 7950 GX2 | |
| ATi Radeon X1950 XTX CF | |
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| nVidia GeForce 8800 GTX SLI | |
| nVidia GeForce 8800 GTX | |
| nVidia GeForce 7900 GTX SLI | |
| nVidia GeForce 7950 GX2 | |
| ATi Radeon X1950 XTX CF | |
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| nVidia GeForce 8800 GTX SLI | |
| nVidia GeForce 8800 GTX | 14,4 |
| nVidia GeForce 7900 GTX SLI | 10,9 |
| ATi Radeon X1950 XTX CF | 8,6 |
| nVidia GeForce 7950 GX2 | 8,3 |
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Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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