Bezüglich der Bildqualität hat sich bei der neuen G80-GPU von nVidia vieles in die richtige Richtung entwickelt. Nicht nur, dass der anisotrope Filter bereits mit der Standardeinstellung des Treiber beinahe vollkommen winkelunabhängig seine Arbeit verrichtet. Darüber hinaus sind flimmernde Texturen (falls diese nicht von Haus aus flimmeranfällig sind) ein regelrechtes Fremdwort geworden. Zudem hat die Kantenglättung ebenfalls einen recht großen Schritt gemacht – vom Fehlen der Hybridmodi einmal abgesehen. Ein reiner acht-fach Multi-Sampling-Anti-Aliasing-Modus wird geboten und drei neue Einstellungen namens „Coverage Sampling AA“ sind hinzugekommen (8x, 16x, 16xQ). Bei diesen wird nicht mehr mit den vollen Z- und Color-Samples gearbeitet, sondern einzig mit den eingestellten Bedeckungssamples (Coverage). Näheres dazu in unserem Launch-Artikel. Nun möchten wir uns mit der Performance dieser Qualitätseinstellungen beschäftigen. Als Auflösung nehmen wir dabei 1280x1024, 1600x1200 sowie 2560x1600 und testen alle verfügbaren Anti-Aliasing-Modi auf ihre Performance. Darüber hinaus messen wir den Performanceverlust bei der Texturfiltereinstellung „High Quality“ ohne jegliche „Optimierung“.
3DMark05
Qualitätseinstellung - 3DMark05
Angaben in Punkten
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3DMark06
Qualitätseinstellung - 3DMark06
Angaben in Punkten
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Battlefield 2
Qualitätseinstellung - Battlefield 2
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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Call of Duty 2
Qualitätseinstellung - Call of Duty 2
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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Doom 3
Qualitätseinstellung - Doom 3
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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F.E.A.R.
Qualitätseinstellung - F.E.A.R.
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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