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10. Dezember 2006

Bericht: nVidia GeForce 8800 GTX SLI (24/26)

SLI, Core 2 Duo und mehr
Autor: Wolfgang Andermahr

AA/AF-Performance Part 3

Serious Sam 2

Qualitätseinstellung - Serious Sam 2

 1280x1024:
4xAA/16xAF
36,0
4xAA/16xHQAF
33,1
8xAA/16xAF
32,7
16xAA/16xAF
30,6
16xAA/16xHQAF
28,7
8xQAA/16xAF
16,5
16xQAA/16xAF
13,5
 1600x1200:
4xAA/16xAF
27,4
4xAA/16xHQAF
24,3
8xAA/16xAF
24,0
16xAA/16xAF
22,1
16xAA/16xHQAF
20,5
8xQAA/16xAF
12,2
16xQAA/16xAF
9,8
 2560x1600:
4xAA/16xAF
14,4
8xAA/16xAF
12,7
4xAA/16xHQAF
12,6
16xAA/16xAF
11,6
16xAA/16xHQAF
10,2
8xQAA/16xAF
6,2
16xQAA/16xAF
5,0
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Tomb Raider: Legend

Qualitätseinstellung - TR: Legend

 1280x1024:
4xAA/16xAF
81,1
4xAA/16xHQAF
80,9
8xAA/16xAF
80,6
16xAA/16xAF
80,3
16xAA/16xHQAF
76,3
8xQAA/16xAF
74,8
16xQAA/16xAF
66,9
 1600x1200:
4xAA/16xAF
68,1
4xAA/16xHQAF
67,1
16xAA/16xAF
63,9
16xAA/16xHQAF
63,4
8xAA/16xAF
62,7
8xQAA/16xAF
56,6
16xQAA/16xAF
47,1
 2560x1600 4xAA/16xAF:
4xAA/16xHQAF
35,9
4xAA/16xAF
35,8
8xAA/16xAF
34,1
16xAA/16xAF
33,3
16xAA/16xHQAF
32,7
8xQAA/16xAF
21,2
16xQAA/16xAF
18,6
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)




Rating - Qualitätseinstellungen 1280x1024

4xAA/16xAF
100,0
4xAA/16xHQAF
97,4
8xAA/16xAF
89,2
16xAA/16xAF
86,9
16xAA/16xHQAF
84,3
8xQAA/16xAF
66,2
16xQAA/16xAF
53,2
Angaben in Prozent

Rating - Qualitätseinstellungen 1600x1200

4xAA/16xAF
100,0
4xAA/16xHQAF
96,6
8xAA/16xAF
85,8
16xAA/16xAF
82,9
16xAA/16xHQAF
80,5
8xQAA/16xAF
61,7
16xQAA/16xAF
48,4
Angaben in Prozent

Rating - Qualitätseinstellungen 2560x1600

4xAA/16xAF
100,0
4xAA/16xHQAF
97,0
8xAA/16xAF
88,0
16xAA/16xAF
85,9
16xAA/16xHQAF
83,5
8xQAA/16xAF
49,8
16xQAA/16xAF
40,8
Angaben in Prozent

nVidia hat mit der Ankündigung, dass das neue Coverage Sampling AA nicht viel mehr Leistung als herkömmliches 4xAA benötigt, durchaus Recht behalten – solange man sich auf die Einstellung 8x sowie 16x bezieht. In 1280x1024 kostet 8-fach-AA im Durchschnitt gerade einmal elf Prozent Leistung, 16x mit dreizehn Prozent nur wenig mehr. In 1600x1200 fällt die Differenz mit vierzehn beziehungsweise siebzehn Prozent etwas größer aus. Interessanterweise ist der Geschwindigkeitsverlust in 2560x1600 ein Wenig geringer, da sich der Flaschenhals der GPU in dieser Auflösung wohl auf eine andere Komponente verschoben hat. Zwölf oder vierzehn Prozent weniger Bilder pro Sekunde muss man in Kauf nehmen.

Deutlich leistungshungriger ist dagegen der reine 8xMSAA- sowie der 16xQ-Modus. Dieser arbeitet, im Gegensatz zu 8x sowie 16x, mit acht anstatt vier Z-/Color-Samples und ermöglicht darüber hinaus beim Einsatz von Transparency Anti-Aliasing acht und nicht nur vier Super-Sampling-Samples zur Glättung der Alpha-Test-Texturen. Die Qualität ist dementsprechend um Einiges höher. Der Leistungseinbruch beträgt in 1600x1200 etwa 40 und 50 Prozent. In 2560x1600 sind es gar 50 und 60 Prozent. Hier sollte man von Applikation zu Applikation unterscheiden, ob 8xQ oder 16xQ sinnvoll sind. So gibt es einige Spiele, die prozentual weniger einbrechen und durch die Bank spielbar bleiben.

Geradezu erschreckend gering (im positiven Sinne) ist der Performanceverlust bei Deaktivierung aller Optimierungen des anisotropen Filters. In allen drei Auflösung bricht die Leistung um kaum bemerkbare drei Prozent ein, die Bildqualität wird bei einigen Spielen dann aber doch sichtbar verbessert. So können wir nur empfehlen, die Texturfilterung im Treiber bei einer GeForce 8800 GTX sowie GeForce 8800 GTS auf „High Quality“ zu stellen.