ComputerBase

Bericht: nVidia GeForce 8800 GTX SLI

von Wolfgang Andermahr

Einleitung

Der Knall war groß, als nVidia die neue G80-GPU in Form der GeForce 8800 GTX [1] sowie der GeForce 8800 GTS der Öffentlichkeit präsentierte – und das zurecht. Nicht nur, dass die GeForce 8800 GTX sämtliche bisher aufgestellten Geschwindigkeitsrekorde in Vergessenheit geraten ließ. Auch die Bildqualität wurde massiv gesteigert. Die neuen Anti-Aliasing-Modi mit bis zu acht-fachem MSAA beziehungsweise 16-fachem CSAA glätten Polygonkanten so gut wie nie zuvor – die von nVidia-GPUs bekannten Hybridmodi, die zusätzlich die Texturen bearbeiten, fehlen allerdings. Auch der winkelunabhängige anisotrope Filter bietet eine Texturfilterung, die derzeit seines Gleichen sucht. Schon nach wenigen Stunden des Testens der GeForce 8800 GTX wurde deutlich, dass es nicht möglich sein sollte, in dem Launch-Artikel alle interessanten Punkte abzuhandeln. Das wollen wir in diesem Spezial-Artikel nun so gut wie möglich nachholen.

Ein interessanter Punkt für die absoluten 3D-Enthusiasten ist zweifellos das schnellste Gespann, das man auf dem Markt kaufen kann. Die Rede ist natürlich von einem SLI-System bestehend aus zwei GeForce-8800-GTX-Karten, das wir in diesem Artikel ausführlich untersuchen werden. Bereits eine einzelne GeForce 8800 GTX weiß sich in einigen Benchmarks gegen das CrossFire-Setup der Radeon-X1950-XTX-Karten zu behaupten. Wie weit zwei G80-GPUs die Performance in die Höhe katapultieren können, ist dabei vor allem in hohen Qualitätseinstellungen sowie der Auflösung 2560x1600 interessant – damit die CPU nicht (oder weniger) zu einem bremsenden Faktor wird, werden wir einen Intel Core 2 Extreme X6800 verwenden.

GeForce 8800 GTX SLI

Dieser kommt auch in einem Skalierungsvergleich gegen den Athlon 64 FX-60 von AMD zum Einsatz, der standardmäßig in unserem Testsystem für Grafikkarten eingesetzt wird. Der Launch-Artikel ließ in vielen Spielen vermuten, dass die GeForce 8800 GTX des Öfteren von dem wahrlich nicht langsamen AMD-Prozessor ausgebremst wird. Ein wichtiger Kaufgrund für einen G80 ist zweifellos die Möglichkeit, herkömmliches Multi-Sampling-Anti-Aliasing auf ein FP16-Rendertarget anwenden zu können. Ohne dieses Feature, das die „GeForce 7“-Serie noch nicht beherrschte, kann man zwar hochwertiges FP16-High-Dynamic-Range-Rendering aktivieren, die Kantenglättung funktioniert aber nicht. Doch wie schaut bei gleichzeitiger Aktivierung die Performance auf der GeForce 8800 GTX aus? Vor allem für zukünftige Spieletitel ist dies eine wichtige Frage.

Freundlicherweise konnte uns Leadtek für diesen Artikel eine WinFast PX8800 GTX zur Verfügung stellen, während nVidia uns mit einer zweiten GeForce 8800 GTX Abhilfe verschafft. Als Netzteil für die SLI- beziehungsweise CrossFire-Gespanne sprang das Quad-SLI-zertifizierte PC Power&Cooling 1KW Quad mit einer Dauerleistung von 1000 Watt ein, um die Grafikkarten mit genügend Strom zu versorgen.

Lesezeichen

Technische Daten

Radeon
X1950 XTX
GeForce
7950 GX2
Leadtek WinFast
PX8800 GTX
GeForce
8800 GTS
Logo
Radeon X1950 XTX
GeForce 7950 GX2
GeForce 8800 GTX
GeForce 8800 GTS
ChipR580+G71G80G80
Transistorenca. 384 Mio.ca. 2x 278 Mio.ca. 681 Mio.ca. 681 Mio.
Fertigung90 nm90 nm90 nm90 nm
Chiptakt650 MHz500 MHz575 MHz500 MHz
Shadertakt650 MHz500 MHz1350 MHz1200 MHz
Pixel-Pipelines162x 24XX
Shader-Einheiten
(MADD)
48 (4D)48 (4D)128 (1D)96 (1D)
FLOPs (MADD/ADD)374 GFLOPs2x 192 GFLOPs518 GFLOPs346 GLOPs
ROPs162x 162420
Pixelfüllrate10400 MPix/s2x 8000 MPix/s13800 MPix/s10000 MPix/s
TMUs162x 246448
Texelfüllrate10400 MTex/s2x 12000 MTex/s36800 MTex/s24000 MTex/s
Vertex-Shader82x 8XX
Unified-Shader
in Hardware
XX
PixelshaderPS 3.0PS 3.0SM 4SM 4
VertexshaderVS 3.0VS 3.0SM 4SM 4
GeometryshaderXX
Speichermenge512 GDDR42x 512 GDDR3768 GDDR3640 GDDR3
Speichertakt1000 MHz600 MHz900 MHz800 MHz
Speicherinterface256 Bit256 Bit384 Bit320 Bit
Speicherbandbreite64000 MB/s2x 38400 MB/s86400 MB/s64000 MB/s

Leadtek belässt es bei der WinFast PX8800 GTX, wie übrigens bei allen derzeit erhältlichen Grafikkarten mit G80-Chip, bei den Standardtaktraten, die das Referenzdesign von nVidia vorgibt. Die aktuellen Gerüchte besagen diesbezüglich, dass die Kalifornier ein generelles Übertaktungsverbot der GeForce-8800-Karten an die Hersteller ausgesprochen hat. Uns gegenüber dementierte nVidia dieses Gerücht allerdings. Dementsprechend kommt der 681 Millionen Transistoren schwere G80-Chip auf der WinFast PX8800 GTX mit 128 Shader-Einheiten (Skalareinheiten) daher, die mit 1350 MHz angesteuert werden, während die restliche GPU mit 575 MHz arbeitet. Da der Direct3D-10-Chip dem Unified-Shader-Design entspricht, gibt es keine separaten Pixel-, Vertex- und Geometry-Shader mehr.

nVidia sieht auf der GeForce 8800 GTX darüber hinaus 24 ROPs sowie 64 Texture Mapping Units (jedoch nur 32 Texture-Addressing-Einheiten) vor. Die Anbindung des 768 MB großen VRAMs erfolgt aufgrund der 12 Speicherchips (Anbindung: 6 x 64 Bit) über ein 384 Bit breites Speicherinterface. Der VRAM verrichtet mit 900 MHz seinen Dienst. Wer genauere Details über die G80-Architektur erfahren möchte, dem können wir unseren Launch-Artikel empfehlen. [23]

Impressionen

Leadtek WinFast PX8800 GTX

Leadtek möchte mit der WinFast PX8800 GTX zweifellos Enthusiasten ansprechen, die bereit sind, viel Geld für eine hohe Leistung und eine gute Bildqualität zu bezahlen. Dementsprechend hoch ist der Preis der WinFast PX8800 GTX angesetzt: Bei der Preissuchmaschine Geizhals wird die Leadtek-Grafikkarte ab 570 Euro gelistet – lieferbar ist das Modell jedoch bei keinem einzigen Online-Shop. In nächster Zeit sollte sich dieses Lieferproblem aber in Luft ausgelöst haben; spätestens dann, wenn nVidia die Yield-Rate der G80-GPUs bei TSMC verbessern kann.

Leadtek WinFast PX8800 GTX

Leadtek verkauft die WinFast PX8800 GTX in einer soliden und farbenfrohen Verpackung, die im Gegensatz zu manch' anderem Hersteller auch einen ruppigen Umgang unbeschadet überstehen kann. Die Grafikkarte wird – wer hätte es gedacht? – zu Einhundert Prozent nach dem Referenzdesign gefertigt, kein einziges Bauteil wurde von Leadtek modifiziert. Das schwarze PCB misst eine Länge von satten 28 cm und passt somit längst nicht in jedes Gehäuse hinein. Vor allem Laufwerkschächte für Festplatten machen den Einbau in diverse Gehäuse unmöglich. Als Lüfter kommt ein großes Dual-Slot-Exemplar zum Einsatz, das einen Großteil der Platine bedeckt. Die Rückseite des PCBs wird dabei nicht gekühlt.

WinFast PX8800 GTX Rueckseite WinFast PX8800 GTX Luefter WinFast PX8800 GTX Aufkleber

Das Kühlsystem ist mit einem 70 mm großen Radiallüfter ausgestattet. Die Schaufelräder ansich fallen sehr klein aus, was auf eine große Drehzahl schließen lassen könnte. Unter Windows ist die WinFast PX8800 GTX der Radeon X1950 XTX in Sachen Lautstärke dann allerdings ebenbürtig. Sprich man hört die Karte überhaupt nicht aus einem geschlossenen Gehäuse heraus. Unter Last dreht der Quirl ebenfalls nur minimal auf und wird zu keiner Zeit aufdringlich. Der Kühler besteht aus einer geradezu riesigen Alukühlplatte, die nicht alleine die G80-GPU, sondern zusätzlich den VRAM (768 MB GDDR3, produziert von Samsung mit einer Zugriffszeit von 1,1 ns) kühlt. Fast die ganze Kühlfläche ist aus Aluminium gefertigt. Einzig ein eingelassener Kupferblock sitzt direkt auf dem Heatspreader der GPU. Darüber hinaus setzt nVidia auf eine Heatpipe, die die Wärme effizient vom Kern weg leitet.

WinFast PX8800 GTX Spannungswandler WinFast PX8800 GTX SLI-Anschluesse

Das Prinzip des Kühlsystems ist schnell erklärt. Der Radiallüfter saugt die kühle Luft aus dem Tower an und leitet sie über den Kühlblock und über die GPU. Die dadurch erhitzte Luft wird dann durch mehrere Lüftungsschlitze auf dem Slotblech nach Außen gepustet, weswegen sich das Gehäuseinnere nicht unnötig aufheizt. Auf dem Slotblech findet man zwei Dual-Link-fähige DVI-Anschlüsse sowie einen HDTV-Ausgang vor. Einen HDMI-Anschluss sucht man leider vergebens. Nichtsdestotrotz ist die GeForce 8800 GTX HDCP-kompatibel, da auf jeder Karte ein entsprechendes Key-ROM eingesetzt wird.

Neben den zwei Strom- sowie SLI-Anschlüssen (einer kann für die Verbindung einer zukünftigen Physik-Grafiklösung genutzt werden), fällt vor allem ein zweiter, deutlich kleinerer Chip auf dem PCB der WinFast PX8800 GTX auf. Diesen kann man als NVIO (nVidia Input/Output) bezeichnen, denn der Chip ist unter anderem für die Verwaltung der DVI-Ports sowie des TV-Outs und der beiden SLI-Anschlüsse zuständig.

WinFast PX8800 GTX Slotblech

Die Kabelausstattung fällt bei der Leadtek WinFast PX8800 GTX durchschnittlich aus. Im Lieferumfang ist ein DVI-zu-D-Sub- sowie ein Stromkabeladpter enthalten. Zudem findet der Käufer im Karton eine S-Video-auf-S-Video/YUV-Kabelpeitsche vor. Einen besseren Eindruck hinterlässt das Softwarepaket. Neben der obligatorischen Treiber-CD und PowerDVD stattet Leadtek die WinFast PX8800 GTX mit den Spielen „Trackmania Nations“ sowie „SpellForce 2“ aus.

Testsystem

Testsystem:

Benchmarks

Folgende Benchmarks kamen während unseres Tests zum Einsatz:

Alle Benchmarks werden mit maximalen Details ausgeführt, damit die Grafikkarte möglichst hoch belastet wird. Als Einstellungen haben wir uns dabei für 1280x1024 und 1600x1200 entschieden. Damit zollen wir den modernen High-End-Beschleuniger Tribut, die durch ihre Rechenkraft niedrigere Auflösungen als 1280x1024 CPU-limitiert werden lassen. Neben den reinen Auflösungen lassen wir den Benchmarkparcours auch mit 4-fachem Anti-Aliasing sowie 16-fachen anisotropen Filter durchlaufen, wobei wir auf ATi-Grafikkarten zusätzlich das sogenannte Adaptive Anti-Aliasing (AAA) und auf nVidia-GPUs das Transparency Super-Sampling-Anti-Aliasing (TSSAA) hinzuschalten, damit flimmernde Alpha-Test-Texturen geglättet werden – moderne 3D-Beschleuniger bieten eine ausreichende Leistung, um die bessere Kantenglättung flüssig darzustellen. Grafikkarten ohne entsprechende Features – wie beispielsweise ATis Radeon-X8x0-Serie oder nVidias GeForce-6x00-Reihe – erbringen eine bessere Leistung bei einer gleichzeitig schlechtere Bildqualität, die nicht das Niveau der modernen 3D-Karten erreicht.

Achtung: Moderne SLI- und CrossFire-Systeme bieten dem Kunden eine dermaßen gewaltige Rechenleistung, dass selbst der schnellste Prozessor damit hoffnungslos überfordert ist und demzufolge beinahe alle Spiele CPU-limitiert sind, was bei immer schneller werdenden 3D-Beschleunigern ein großes Problem darstellt. Aus diesem Grund haben wir unsere Testmethoden für Multi-GPU-Systeme geändert, um derartigen Problemen so gut wie möglich vorzubeugen. Testläufe ohne Anti-Aliasing sowie dem anisotropen Filter fallen komplett aus dem Rahmenprogramm, da diese Qualitätseinstellung für zwei Grafikkarten keine Herausforderung mehr ist. Somit werden die Tests ausschließlich mit 4xAA sowie 16xAF in 1280x1024 und 1600x1200 durchgeführt.

Nach sorgfältiger Überlegung und mehrfacher Analyse selbst aufgenommener Spielesequenzen sind wir zu dem Schluss gekommen, im ForceWare-Treiber für nVidia-Karten die Qualitätseinstellungen auf High Quality anzuheben, da man nur mit diesem Setting das Texturflimmern effektiv bekämpfen kann – dies trifft aber nur auf die G7x-Generation zu, die G8x-GPUs werden mit den Standardeinstellungen des Treibers getestet, weil die Bildqualität stark zugenommen hat. Zudem ist dieser Modus vergleichbar mit der Einstellung „Catalyst A.I. Standard“ auf den ATi-Pendants, wodurch bei der Bildqualität größtenteils ein Gleichstand erreicht wird.

Treibereinstellungen: nVidia-Grafikkarten (G7x)

Treibereinstellungen: nVidia-Grafikkarten (G8x)

Treibereinstellungen: ATi-Grafikkarten

SLI-Benchmarks

3DMark05

3DMark05 - G71 3DMark05 - G80 3DMark05 - R580

3DMark05 - SLI/CF

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
17.665
nVidia GeForce 8800 GTX
12.559
ATi Radeon X1950 XTX CF
12.366
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
12.142
nVidia GeForce 7950 GX2
9.518
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
16.488
nVidia GeForce 8800 GTX
11.025
ATi Radeon X1950 XTX CF
10.937
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
10.365
nVidia GeForce 7950 GX2
7.958
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
11.802
ATi Radeon X1950 XTX CF
7.157
nVidia GeForce 8800 GTX
6.644
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
5.757
nVidia GeForce 7950 GX2
4.421
Angaben in Punkten

3DMark06

3DMark06 - G71 3DMark06 - G80 3DMark06 - R580

3DMark06 - SLI/CF

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
11.265
nVidia GeForce 8800 GTX
7.509
ATi Radeon X1950 XTX CF
7.228
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
10.138
nVidia GeForce 8800 GTX
6.377
ATi Radeon X1950 XTX CF
6.280
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
6.160
nVidia GeForce 8800 GTX
3.580
ATi Radeon X1950 XTX CF
0
Hinweis: zu kleiner Framebuffer
Angaben in Punkten

Spielebenchmarks

Anno 1701

Anno1701 - G71 Anno 1701 - G80 Anno 1701 - R580

Anno 1701 - SLI/CF

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
39,4
ATi Radeon X1950 XTX CF
27,4
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
22,0
nVidia GeForce 8800 GTX
20,9
nVidia GeForce 7950 GX2
17,1
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
31,5
ATi Radeon X1950 XTX CF
22,1
nVidia GeForce 8800 GTX
16,9
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
16,4
nVidia GeForce 7950 GX2
12,7
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
20,9
ATi Radeon X1950 XTX CF
12,5
nVidia GeForce 8800 GTX
11,0
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
8,9
nVidia GeForce 7950 GX2
6,9
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Battlefield 2

Battliefield 2 - G71 Battlefield 2 - G80 Battlefield 2 - R580

Battlefield 2 - SLI/CF

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
160
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
160
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
142
nVidia GeForce 7950 GX2
134
ATi Radeon X1950 XTX CF
125
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
160
nVidia GeForce 8800 GTX
147
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
137
nVidia GeForce 7950 GX2
124
ATi Radeon X1950 XTX CF
112
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Call of Duty 2

Call of Duty 2 - G71 Call of Duty 2 - G80 Call of Duty 2 - R580

Call of Duty 2 - SLI/CF

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
88,2
ATi Radeon X1950 XTX CF
59,0
nVidia GeForce 8800 GTX
58,8
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
54,9
nVidia GeForce 7950 GX2
41,4
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
75,7
ATi Radeon X1950 XTX CF
48,7
nVidia GeForce 8800 GTX
47,0
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
44,9
nVidia GeForce 7950 GX2
34,2
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
44,4
ATi Radeon X1950 XTX CF
27,8
nVidia GeForce 8800 GTX
26,2
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
24,1
nVidia GeForce 7950 GX2
18,4
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Company of Heroes

Company of Hereos - G71 Company of Hereos - G80 Company of Hereos - R580

Company of Heroes - SLI/CF

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
108,5
nVidia GeForce 8800 GTX
62,7
ATi Radeon X1950 XTX CF
46,1
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
46,0
nVidia GeForce 7950 GX2
35,7
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
87,3
nVidia GeForce 8800 GTX
47,6
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
33,5
ATi Radeon X1950 XTX CF
33,2
nVidia GeForce 7950 GX2
25,9
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
41,2
nVidia GeForce 8800 GTX
22,4
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
15,2
ATi Radeon X1950 XTX CF
11,3
nVidia GeForce 7950 GX2
10,8
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Doom 3

Doom 3 - G71 Doom 3 - G80 Doom 3 - R580

Doom 3 - SLI/CF

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
226,6
ATi Radeon X1950 XTX CF
177,6
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
170,9
nVidia GeForce 8800 GTX
165,3
nVidia GeForce 7950 GX2
137,4
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
203,1
ATi Radeon X1950 XTX CF
142,8
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
137,1
nVidia GeForce 8800 GTX
126,0
nVidia GeForce 7950 GX2
106,2
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
116,0
ATi Radeon X1950 XTX CF
72,1
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
61,4
nVidia GeForce 8800 GTX
60,2
nVidia GeForce 7950 GX2
44,9
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

F.E.A.R.

Fear - G71 Fear - G80 Fear - R580

F.E.A.R. - SLI/CF

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
176
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
111
nVidia GeForce 8800 GTX
102
nVidia GeForce 7950 GX2
86
ATi Radeon X1950 XTX CF
85
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
142
ATi Radeon X1950 XTX CF
92
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
82
nVidia GeForce 8800 GTX
76
nVidia GeForce 7950 GX2
62
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
60
ATi Radeon X1950 XTX CF
45
nVidia GeForce 8800 GTX
31
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
28
nVidia GeForce 7950 GX2
21
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

HL2: Lost Coast

HL2 Lost Coast - G71 HL2 Lost Coast - G80 HL2 Lost Coast - R580

HL2: Lost Coast - SLI/CF

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
132,2
nVidia GeForce 8800 GTX
113,7
ATi Radeon X1950 XTX CF
107,5
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
105,6
nVidia GeForce 7950 GX2
83,9
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
123,8
nVidia GeForce 8800 GTX
86,4
ATi Radeon X1950 XTX CF
84,8
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
80,3
nVidia GeForce 7950 GX2
62,2
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
72,7
ATi Radeon X1950 XTX CF
44,5
nVidia GeForce 8800 GTX
41,3
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
36,7
nVidia GeForce 7950 GX2
28,1
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Oblivion

Oblivion - G71 Oblivion - G80 Oblivion - R580

Oblivion - SLI/CF

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
54,1
nVidia GeForce 8800 GTX
27,4
ATi Radeon X1950 XTX CF
23,0
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
12,8
nVidia GeForce 7950 GX2
10,2
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
39,0
nVidia GeForce 8800 GTX
19,7
ATi Radeon X1950 XTX CF
17,9
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
9,8
nVidia GeForce 7950 GX2
7,8
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
20,9
nVidia GeForce 8800 GTX
11,2
ATi Radeon X1950 XTX CF
10,8
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
5,1
nVidia GeForce 7950 GX2
3,8
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Prey

Prey - G71 Prey - G80 Prey - R580

Prey - SLI/CF

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
147,8
ATi Radeon X1950 XTX CF
106,6
nVidia GeForce 8800 GTX
96,6
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
90,0
nVidia GeForce 7950 GX2
71,1
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
125,5
ATi Radeon X1950 XTX CF
85,4
nVidia GeForce 8800 GTX
74,3
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
70,1
nVidia GeForce 7950 GX2
54,3
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
72,1
ATi Radeon X1950 XTX CF
45,6
nVidia GeForce 8800 GTX
38,1
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
34,9
nVidia GeForce 7950 GX2
26,9
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Quake 4

Quake 4 - G71 Quake 4 - G80 Quake 4 - R580

Quake 4 - SLI/CF

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
127,7
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
125,3
ATi Radeon X1950 XTX CF
124,2
nVidia GeForce 7950 GX2
99,7
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
0,0
Hinweis: Bluescreen
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
102,8
ATi Radeon X1950 XTX CF
102,2
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
100,5
nVidia GeForce 7950 GX2
77,6
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
0,0
Hinweis: Bluescreen
 2560x1600 4xAA/16xAF:
ATi Radeon X1950 XTX CF
55,8
nVidia GeForce 8800 GTX
54,4
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
44,3
nVidia GeForce 7950 GX2
34,1
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
0,0
Hinweis: Bluescreen
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Während der First-Person-Shooter Quake 4 auf einer einzelnen GeForce 8800 GTX in Verbindung mit dem ForceWare 97.02 keinerlei Probleme bereitet, hat das Spiel aus dem Hause Raven Software arge Probleme in einer SLI-Konfiguration. In etwa 90 Prozent aller Fälle stürzt das Spiel, bevor man eine 3D-Szene überhaupt gesehen hat, sang und klanglos mit einem Bluescreen ab, der auf ein Treiberproblem verweist. Aus diesem Grund können wir von dem SLI-Gespann in Quake 4 keinerlei Ergebnisse anbieten.

The Chronicles of Riddick

Riddick - G71 Riddick - G80 Riddick - R580

Riddick - SLI/CF

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
211,5
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
117,5
nVidia GeForce 8800 GTX
111,4
ATi Radeon X1950 XTX CF
96,6
nVidia GeForce 7950 GX2
90,4
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
157,9
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
86,4
nVidia GeForce 8800 GTX
81,9
ATi Radeon X1950 XTX CF
75,6
nVidia GeForce 7950 GX2
67,1
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
58,7
ATi Radeon X1950 XTX CF
43,7
nVidia GeForce 8800 GTX
42,1
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
38,9
nVidia GeForce 7950 GX2
26,4
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Serious Sam 2

Serious Sam 2 - G71 Serious Sam 2 - G80 Serious Sam 2 - R580

Serious Sam 2 - SLI/CF

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
64,8
nVidia GeForce 8800 GTX
36,0
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
34,1
nVidia GeForce 7950 GX2
26,7
ATi Radeon X1950 XTX CF
18,2
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
50,6
nVidia GeForce 8800 GTX
27,4
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
23,9
nVidia GeForce 7950 GX2
18,4
ATi Radeon X1950 XTX CF
16,7
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
27,1
nVidia GeForce 8800 GTX
14,4
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
10,9
ATi Radeon X1950 XTX CF
8,6
nVidia GeForce 7950 GX2
8,3
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Splinter Cell 3

Splinter Cell 3 - G71 Splinter Cell 3 - G80 Splinter Cell 3 - R580

Splinter Cell 3 - SLI/CF

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
205,4
ATi Radeon X1950 XTX CF
165,4
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
144,3
nVidia GeForce 8800 GTX
119,2
nVidia GeForce 7950 GX2
111,4
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
159,1
ATi Radeon X1950 XTX CF
132,9
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
108,2
nVidia GeForce 8800 GTX
88,9
nVidia GeForce 7950 GX2
83,0
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
77,7
ATi Radeon X1950 XTX CF
75,5
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
49,7
nVidia GeForce 8800 GTX
42,5
nVidia GeForce 7950 GX2
37,8
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Tomb Raider: Legend

TR Legend - G71 TR Legend - G80 TR Legend - R580

TR: Legend - SLI/CF