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4. Februar 2006
Test: 2x X1800 XT & 3x X1800 XL (7/14)
ATis X1800-Serie im Herstellervergleich
Spielebenchmarks
F.E.A.R
- Doom 3 bekommt Konkurrenz – und was für eine! Die Programmierer des neue Gruselshooters F.E.A.R. scheinen sich Doom 3 als großes Vorbild ausgesucht zu haben, wobei man allerdings fast alles besser zu machen scheint. Unter anderem wird die sehr beklemmende Atmosphäre durch eine Grafikqualität erreicht, die ihres Gleichen sucht. Shadereffekte in Massen, wunderschönes Bump-Mapping, sehr spektakuläre Schattenwürfe, detaillierte Texturen sowie hübsch aussehende Partikeleffekte und noch vieles mehr bekommt der Spieler zu Gesicht, weswegen F.E.A.R. bereits Pflicht für einen guten Benchmark-Parcours geworden ist. Wir verwenden für diese Zwecke die Multiplayer-Demo, die über eine integrierte Benchmarkfunktion verfügt. Jene zeigt ein Gefecht sowie eine größere Explosion, die durch eine frei bewegende Kamera aufgenommen worden sind.
F.E.A.R.
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| GeCube Radeon X1800 XT | |
| HIS X1800 XT | |
| Sapphire Radeon X1800 XL | |
| HIS X1800 XL | |
| Gigabyte Radeon X1800 XL | |
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| HIS X1800 XT | |
| GeCube Radeon X1800 XT | |
| Sapphire Radeon X1800 XL | |
| HIS X1800 XL | |
| Gigabyte Radeon X1800 XL | |
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Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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Half-Life 2 - Lost Coast
- Half-Life 2 ist wohl zweifellos aufgrund seines legendären Vorgängers eines der meist erwarteten Spiele aller Zeiten gewesen. Nun ist es da und begeistert nicht nur in spielerischer Hinsicht, sondern auch durch seine Grafik, die unter anderem durch massiven Shader Model 2.0-Einsatz ermöglicht wird. Für Half-Life 2 haben wir uns eine eigene Timedemo aufgenommen. Sie spielt in der Map „Coast_09“, welches zu den anspruchsvollsten Levels im gesamten Spiel gehört. Es zeigt eine Szene, in der der Held Gordon Freeman in einem kleinen Hovercraft-Boot auf einem Fluss fährt und gleichzeitig herabfallenden Bomben eines Helikopters ausweichen muss, die effektvoll explodieren. Die Timedemo stellt ein regelrechtes „Worst-Case“-Szenario dar; wenn dort alles flüssig läuft, sollte dies auch im restlichen Spiel der Fall sein. Anspruchvoll sind dabei aber nicht alleine die Pixelshader-Effekte. So gibt es viele aufwendige Partikeleffekte wie auch sehr detaillierte Texturen. Die Umwirbelungen der Luft auf dem Wasser, die durch den Rotor des Helikopters erzeugt werden, stellen höchste Anforderungen an die Grafikkarte und zwingen diese mit Leichtigkeit in die Knie.
In der Version von Half-Life 2, die wir nutzen und die den Beinamen „Lost Coast“ trägt, kommt sogar schon die neueste HDR-Technik zum Einsatz, die eine realistischere Grafik bieten soll, dem PC allerdings noch mehr als bereits zuvor abverlangt.
Half-Life 2 - Lost Coast
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| HIS X1800 XT | |
| GeCube Radeon X1800 XT | |
| HIS X1800 XL | |
| Sapphire Radeon X1800 XL | |
| Gigabyte Radeon X1800 XL | |
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| HIS X1800 XT | |
| GeCube Radeon X1800 XT | |
| Gigabyte Radeon X1800 XL | |
| Sapphire Radeon X1800 XL | |
| HIS X1800 XL | |
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Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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