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22. März 2006

Test: Asus Extreme N6600GT Silencer (2/23)

Darf's etwas mehr und leiser sein?
Autor: Wolfgang Andermahr

Technische Daten

GeForce
6600 GT
Asus Extreme
N6600GT Silencer
Radeon
X800 GT
Radeon
X1600 XT
Logo
GeForce 6600 GT
GeForce 6600 GT
Radeon X800 Series
Radeon X1600 Series
ChipNV43NV43
R430
R423/R480
RV530
Transistorenca. 146 Mio.ca. 146 Mio.ca. 160 Mio.ca. 157 Mio.
Fertigung0,11 µm0,11 µm0,11 µm
0,13 low-k µm
0,09 µm
Chiptakt500 MHz500 MHz475 MHz590
Pixel-Pipelines8884
Shader-Einheiten
pro Pipeline (MADD)
1113
ROPs4484
Pixelfüllrate2000 MPix/s2000 MPix/s3800 MPix/s2360 MPix/s
TMUs je Pixel-Pipeline1111
Texelfüllrate4000 MTex/s4000 MTex/s3800 MTex/s2360 MTex/s
Vertex-Shader3365
Dreiecksdurchsatz375 MV/s375 MV/s712,5 MV/s737,5 MV/s
PixelshaderPS 3.0PS 3.0PS 2.bPS 3.0
VertexshaderVS 3.0VS 3.0VS 2.0VS 3.0
Speichermenge128 GDDR3256 GDDR3256 GDDR3256 GDDR3
Speichertakt500 MHz500 MHz490 MHz690 MHz
Speicherinterface128 Bit128 Bit256 Bit128 Bit
Speicherbandbreite16000 MB/s16000 MB/s31360 MB/s22080 MB/s
Präzision pro KanalFP32/FP16FP32/FP16FP24FP32
InterfacePCIe/AGPPCIePCIePCIe
SLI/CF-UnterstützungJa (PCIe)JaNeinJa

Asus belässt es bei der „Extreme N6600GT Silencer“ bei den Referenzvorgaben von nVidia, weswegen sowohl der Chip als auch der Speicher mit 500 MHz takten. Die im 110-nm-Prozess gefertigte NV43-GPU verfügt insgesamt über acht Pixel-Pipelines mit je einer TMU und einer vollständigen Shader-Einheit, die Rechenwerke müssen allerdings mit insgesamt vier ROPs auskommen. Dies stellt in heutigen Spielen jedoch keinerlei Nachteil mehr dar, da die modernen Texture Mapping Units (TMUs) nur einen Pixel pro Takt berechnen können, wenn maximal eine bilineare Texturfilterung sowie eine einschichtige Textur verwendet wird. Da mittlerweile fast durchgängig mehrere Texturschichten sowie wenigstens eine trilineare oder gar anisotrope Filterung zum Einsatz kommen, benötigen die TMUs pro Pixel mehrere Takte, womit die halbierte Anzahl der ROPs in Bezug auf die Textureinheiten keinerlei Limitierung darstellt.

Die Extreme N6600GT Silencer setzt auf das übliche 128-Bit-Speicherinterface, das an einen 256 MB großen GDDR3-Speicher angebunden ist – die meisten GeForce-6600-GT-Karten müssen mit einem 128 MB großen VRAM auskommen. Die drei Vertex-Shader erzeugen in Kombination mit dem Chiptakt einen mittelmäßigen Geometriedurchsatz. Im Vergleich mit einer Radeon X800 GT von ATi fällt vor allem die deutlich niedrigere Speicherbandbreite auf, die unter anderem bei aktiviertem Anti-Aliasing dem R4x0-Chip zu Gute kommt. Bezüglich der Füllrate kann keiner der beiden Karten einen Vorteil für sich verbuchen.

NV43-Chip