24. Januar 2006
Chipeffizienz Part 2
Effizienztest 1600x1200 Part 2
| | Far Cry - 1xAA/1xAF: |
| X1800 @ 625/750 MHz | |
| X1900 @ 625/750 MHz | |
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| | Far Cry - 4xAA/16xAF: |
| X1900 @ 625/750 MHz | |
| X1800 @ 625/750 MHz | |
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| | FEAR - 1xAA/1xAF: |
| X1900 @ 625/750 MHz | |
| X1800 @ 625/750 MHz | |
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| | FEAR - 4xAA/16xAF: |
| X1900 @ 625/750 MHz | |
| X1800 @ 625/750 MHz | |
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| | HL2: Lost Coast - 1xAA/1xAF: |
| X1900 @ 625/750 MHz | |
| X1800 @ 625/750 MHz | |
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| | HL2: Lost Coast - 4xAA/16xAF: |
| X1900 @ 625/750 MHz | |
| X1800 @ 625/750 MHz | |
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| | Riddick - 1xAA/1xAF: |
| X1900 @ 625/750 MHz | |
| X1800 @ 625/750 MHz | |
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| | Riddick - 4xAA/16xAF: |
| X1900 @ 625/750 MHz | |
| X1800 @ 625/750 MHz | |
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| | Quake 4 - 1xAA/1xAF: |
| X1900 @ 625/750 MHz | |
| X1800 @ 625/750 MHz | |
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| | Quake 4 - 4xAA/16xAF: |
| X1900 @ 625/750 MHz | |
| X1800 @ 625/750 MHz | |
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| | Serious Sam 2 - 1xAA/1xAF: |
| X1900 @ 625/750 MHz | |
| X1800 @ 625/750 MHz | |
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| | Serious Sam 2 - 4xAA/16xAF: |
| X1900 @ 625/750 MHz | |
| X1800 @ 625/750 MHz | |
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| | Splinter Cell 3 - 1xAA/1xAF: |
| X1900 @ 625/750 MHz | |
| X1800 @ 625/750 MHz | |
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| | Splinter Cell 3 - 4xAA/16xAF: |
| X1900 @ 625/750 MHz | |
| X1800 @ 625/750 MHz | |
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Angaben in Prozent
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Wie man an den Diagrammen zweifellos feststellen kann, bringen die dreifache Anzahl der Shader-Einheiten in den meisten Spielen einen deutlichen Geschwindigkeitszuwachs – 25 Prozent Gewinn ist keine Seltenheit. Neben den beiden 3DMark-Programmen von Futuremark ist Battlefield 2 ein großer Gewinner, welches anscheinend auf mehr Shaderprogramme setzt, als man zuerst glauben mag. Einen gewaltigen Vorsprung kann sich die Radeon X1900 gegenüber der X1800 in Age of Empires 3 erkämpfen. Dies ist mit dem neuen Feature „Fetch4“ zu erklären, da so die kompletten Schatten nicht mehr im Pixel-Shader berechnet werden müssen. Wie nicht anders zu erwarten war, kann das ebenfalls shaderlastige Fear von den 48 ALUs einen Profit herausschlagen und ähnlich ergeht es auch Half-Life 2: Lost Coast. Auch die langsam in die Jahre gekommenen Kollegen Riddick und Splinter Cell 3 legen mit der X1900-Serie um einige Prozentpunkte zu. Texturlastige Benchmarks wie beispielsweise Aquamark 3 können logischerweise von den Verbesserungen im R580-Chip nicht profitieren.
Effizienztest 1600x1200
| X1900 @ 625/750 MHz | |
| X1800 @ 625/750 MHz | |
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Angaben in Prozent
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Effizienztest 1600x1200 4xAA/16xAF
| X1900 @ 625/750 MHz | |
| X1800 @ 625/750 MHz | |
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Angaben in Prozent
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