24. Januar 2006
Chipeffizienz Part 1
Die Theorie ist ja schön und gut, nur was nutzt einem die deutlich höhere Shaderleistung, wenn die GPU diese nicht in eine höhere Performance umwandeln kann? Nichts! Aus diesem Grund haben wir die Radeon X1900 XTX auf das Taktniveau einer Radeon X1800 XT (625/750 MHz) heruntergeschraubt und wollen dementsprechend taktnormalisiert die R580- gegen die R520-GPU antreten lassen. Als Qualitätseinstellungen wird 1600x1200 und 1600x1200 mit 4-fachem Anti-Aliasing und 16-facher anisotroper Filterung verwendet, um so die beiden ATi-Grafikkarten möglichst hoch auszulasten.
Effizienztest 1600x1200
| | 3DMark05 - 1xAA/1xAF: |
| X1900 @ 625/750 MHz | |
| X1800 @ 625/750 MHz | |
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| | 3DMark05 - 4xAA/16xAF: |
| X1900 @ 625/750 MHz | |
| X1800 @ 625/750 MHz | |
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| | 3DMark06 - 1xAA/1xAF: |
| X1900 @ 625/750 MHz | |
| X1800 @ 625/750 MHz | |
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| | 3DMark06 - 4xAA/16xAF: |
| X1900 @ 625/750 MHz | |
| X1800 @ 625/750 MHz | |
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| | Aquamark 3 - 1xAA/1xAF: |
| X1900 @ 625/750 MHz | |
| X1800 @ 625/750 MHz | |
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| | Aquamark 3 - 4xAA/16xAF: |
| X1900 @ 625/750 MHz | |
| X1800 @ 625/750 MHz | |
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| | Age of Empires 3 - 1xAA/1xAF: |
| X1900 @ 625/750 MHz | |
| X1800 @ 625/750 MHz | |
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| | Age of Empires 3 - 4xAA/16xAF: |
| X1900 @ 625/750 MHz | |
| X1800 @ 625/750 MHz | |
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| | Battlefield 2 - 1xAA/1xAF: |
| X1900 @ 625/750 MHz | |
| X1800 @ 625/750 MHz | |
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| | Battlefield 2 - 4xAA/16xAF: |
| X1900 @ 625/750 MHz | |
| X1800 @ 625/750 MHz | |
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| | Call of Duty 2 - 1xAA/1xAF: |
| X1900 @ 625/750 MHz | |
| X1800 @ 625/750 MHz | |
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| | Call of Duty 2 - 4xAA/16xAF: |
| X1900 @ 625/750 MHz | |
| X1800 @ 625/750 MHz | |
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| | Doom 3 - 1xAA/1xAF: |
| X1900 @ 625/750 MHz | |
| X1800 @ 625/750 MHz | |
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| | Doom 3 - 4xAA/16xAF: |
| X1900 @ 625/750 MHz | |
| X1800 @ 625/750 MHz | |
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Angaben in Prozent
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