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28. März 2006

Test: GeForce 7600 GT, 7900 GT und 7900 GTX (8/29)

Die neuen „Kracher“ aus Kalifornien
Autor: Wolfgang Andermahr

Chipeffizienz Part 2

Effizienztest Part 2

 F.E.A.R. - 1xAA/1xAF:
7900 GTX @ 550/850
70,0
7800 GTX 512 @ 550/850
68,0
7600 @ 500/500
30,0
6600 GT @ 500/500
19,0
 F.E.A.R. - 4xAA/16xAF:
7800 GTX 512 @ 550/850
38,0
7900 GTX @ 550/850
38,0
7600 @ 500/500
14,0
6600 GT @ 500/500
8,0
 HL2: Lost Coast - 1xAA/1xAF:
7900 GTX @ 550/850
67,6
7800 GTX 512 @ 550/850
67,0
7600 @ 500/500
29,0
6600 GT @ 500/500
21,6
 HL2: Lost Coast - 4xAA/16xAF:
7900 GTX @ 550/850
45,7
7800 GTX 512 @ 550/850
45,3
7600 @ 500/500
17,1
6600 GT @ 500/500
12,8
 Riddick - 1xAA/1xAF:
7900 GTX @ 550/850
77,5
7800 GTX 512 @ 550/850
76,8
7600 @ 500/500
34,0
6600 GT @ 500/500
24,8
 Riddick - 4xAA/16xAF:
7900 GTX @ 550/850
42,7
7800 GTX 512 @ 550/850
42,3
7600 @ 500/500
15,2
6600 GT @ 500/500
11,6
 Quake 4 - 1xAA/1xAF:
7900 GTX @ 550/850
101,8
7800 GTX 512 @ 550/850
100,8
7600 @ 500/500
39,3
6600 GT @ 500/500
28,0
 Quake 4 - 4xAA/16xAF:
7900 GTX @ 550/850
46,1
7800 GTX 512 @ 550/850
45,3
7600 @ 500/500
15,1
6600 GT @ 500/500
10,8
 Serious Sam 2 - 1xAA/1xAF:
7800 GTX 512 @ 550/850
57,0
7900 GTX @ 550/850
56,6
7600 @ 500/500
37,5
6600 GT @ 500/500
27,2
 Serious Sam 2 - 4xAA/16xAF:
7900 GTX @ 550/850
47,8
7800 GTX 512 @ 550/850
47,2
7600 @ 500/500
23,0
6600 GT @ 500/500
15,9
 Splinter Cell 3 - 1xAA/1xAF:
7800 GTX 512 @ 550/850
83,9
7900 GTX @ 550/850
83,9
7600 @ 500/500
33,5
6600 GT @ 500/500
25,7
 Splinter Cell 3 - 4xAA/16xAF:
7800 GTX 512 @ 550/850
57,6
7900 GTX @ 550/850
57,3
7600 @ 500/500
20,7
6600 GT @ 500/500
16,6
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Wie vermutet, bringen die modifizierten ROPs nur in den wenigsten Fällen eine Performanceverbesserung, da sie schlicht und ergreifend zu selten den limitierenden Faktor darstellen. Die Texture Mapping Units können die Pixel nicht schnell genug berechnen, um die ROPs an das Leistungslimit zu bringen. Einen kleinen Gewinn kann die GeForce 7900 GTX im 3DMark05 sowie in Age of Empires 3 einfahren. Zudem reagieren Battlefield 2, Doom 3 und Quake 4 mit einem minimalen Zuwachs von etwa einem Bild pro Sekunde, was aber auch im Bereich der Messungenauigkeit liegen kann.

Deutlich besser sieht es dagegen bei dem Duell GeForce 7600 GT gegen die GeForce 6600 GT aus, wobei man hier auch zwei komplett unterschiedliche Architekturen vergleicht, weswegen die Performanceunterschiede viel höher als bei dem Duell der High-End-Karten ausfallen. Die GeForce 7600 GT kann vor allem durch die zwei Shader-Einheiten pro Pixel-Pipeline profitieren, die jeweils ein MADD berechnen können. Die NV43-GPU kann dagegen nur eine MADD-Operation pro Pipeline durchführen, was die Shader-Leistung deutlich mindert. Unter Hinzuschalten des anisotropen Filters kann die GeForce 7600 GT zusätzlich von einem „verbesserten“ AF-Algorithmus profitieren, der aber eine minimal schlechtere Bildqualität als das AF auf der alten Mid-Range-Karte liefert.

Rating Effizienztest 1xAA/1xAF

7900 GTX @ 550/850
99,9
7800 GTX 512 @ 550/850
98,8
7600 @ 500/500
46,9
6600 GT @ 500/500
34,2
Angaben in Prozent

Rating Effizienztest 4xAA/16xAF

7900 GTX @ 550/850
99,9
7800 GTX 512 @ 550/850
99,1
7600 @ 500/500
41,7
6600 GT @ 500/500
29,9
Angaben in Prozent

In Kooperation mit Lycos Europe Network