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28. März 2006

Test: GeForce 7600 GT, 7900 GT und 7900 GTX (9/29)

Die neuen „Kracher“ aus Kalifornien
Autor: Wolfgang Andermahr

SLI-Anti-Aliasing

Jens Neuschäfer, der Central European Product PR Manager von nVidia, erwähnte uns gegenüber auf der CeBIT, dass das SLI-Anti-Aliasing auf der GeForce-7900-Serie deutlich effizienter als auf einer älteren GeForce-7800-Karte arbeiten soll. So werden bei aktiviertem SLI-AA die Daten auf einer GeForce 7800 über den „langsamen“ PCIe-Bus übertragen, während die GeForce-7900-Modelle direkt über die interne SLI-Bridge kommunizieren können, was je nach Spiel einen Performancezuwachs einbringen soll. Um dies zu überprüfen, haben wie die GeForce 7900 GTX auf das Niveau einer GeForce 7800 GTX 512 getaktet und beide Grafikkarten unter 1600x1200 mit 16-facher anisotropen Filterung sowie SLI8x und SLI16xS antreten lassen, um die angekündigten Verbesserungen zu überprüfen. Für das Spiel F.E.A.R. haben wir bei der GeForce-7800-Serie den ForceWare 84.20 installiert, da dieser auf nVidia-Karten in dem Ego-Shooter deutlich schneller arbeitet.

SLI-AA Taktnormalisiert

 3DMark05:
7900 GTX - SLI8x
4.859,0
7800 GTX 512 - SLI8x
4.781,0
7900 GTX - SLI16xS
3.156,0
7800 GTX 512 - SLI16xS
3.129,0
 AquaMark 3:
7900 GTX - SLI8x
49,7
7800 GTX 512 - SLI8x
49,3
7800 GTX 512 - SLI16xS
33,3
7900 GTX - SLI16xS
33,2
 Age of Empires 3:
7900 GTX - SLI8x
18,5
7800 GTX 512 - SLI8x
18,4
7800 GTX 512 - SLI16xS
16,6
7900 GTX - SLI16xS
16,6
 Battlefield 2:
7800 GTX 512 - SLI8x
71,0
7800 GTX 512 - SLI16xS
70,0
Hinweis: Funktionslos
7900 GTX - SLI8x
70,0
7900 GTX - SLI16xS
70,0
Hinweis: Funktionslos
 Call of Duty 2:
7900 GTX - SLI8x
21,0
7800 GTX 512 - SLI8x
20,9
7800 GTX 512 - SLI16xS
13,6
7900 GTX - SLI16xS
13,5
 Doom 3:
7900 GTX - SLI8x
69,4
7800 GTX 512 - SLI8x
50,7
7900 GTX - SLI16xS
33,1
7800 GTX 512 - SLI16xS
28,8
 F.E.A.R.:
7900 GTX - SLI8x
29,0
7800 GTX 512 - SLI8x
28,0
7900 GTX - SLI16xS
16,0
7800 GTX 512 - SLI16xS
14,0
 HL2: Lost Coast:
7800 GTX 512 - SLI8x
34,5
7900 GTX - SLI8x
33,5
7800 GTX 512 - SLI16xS
21,9
7900 GTX - SLI16xS
21,9
 Riddick:
7900 GTX - SLI8x
42,5
7800 GTX 512 - SLI8x
34,7
7900 GTX - SLI16xS
20,4
7800 GTX 512 - SLI16xS
18,7
 Quake 4:
7900 GTX - SLI8x
42,2
7800 GTX 512 - SLI8x
36,6
7900 GTX - SLI16xS
28,4
7800 GTX 512 - SLI16xS
24,9
 Serious Sam 2:
7900 GTX - SLI8x
37,8
7800 GTX 512 - SLI8x
37,7
7900 GTX - SLI16xS
22,6
7800 GTX 512 - SLI16xS
22,5
 Splinter Cell 3:
7800 GTX 512 - SLI8x
41,9
7900 GTX - SLI8x
41,9
7900 GTX - SLI16xS
41,9
Hinweis: Funktionslos
7800 GTX 512 - SLI16xS
41,8
Hinweis: Funktionslos
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Interessanterweise reagieren längst nicht alle Spiele auf die direkte Kommunikation der beiden GPUs durch die SLI-Bridge. Anscheinend reicht die Bandbreite des PCIe-Bus' bei vielen Spielen aus, um selbst den ressourcenfressenden SLI16xS-Modus ohne einen Performanceverlust auf den Bildschirm zu zaubern. Nichtsdestotrotz konnten wir in Doom 3, Riddick und Quake 4 große Geschwindigkeitsverbesserungen erzielen, die eindeutig der internen Optimierung der G71-GPUs im SLI-Einsatz zuzuschreiben sind. Etwas überrascht waren wir über die Ergebnisse des SLIx16S-Modus' bei Battlefield 2 sowie in Splinter Cell 3. Während SLI8x in den genannten Spielen noch einwandfrei funktioniert, zeigt der qualitativ höherwertige Modus absolut keine Veränderungen. Weder in der Geschwindigkeit, noch in der Bildqualität. Ob für dieses Phänomen eine generellen Inkompatibilität oder ein Treiber-Bug verantwortlich ist, konnte bis jetzt noch nicht geklärt werden.

Rating SLI-AA

7900 GTX - SLI8x
99,6
7800 GTX 512 - SLI8x
94,5
7900 GTX - SLI16xS
68,8
7800 GTX 512 - SLI16xS
66,7
Angaben in Prozent