Fieberhaft wurde sie erwartet, die G80-GPU von nVidia, die neue Wunder vollbringen sollte. Auch wenn am achten November nach den etlichen Launch-Reviews deutlich wurde, dass es keine Wunder-GPU ist, so übertraf die GeForce 8800 GTX dennoch die Erwartungen der meisten Leser – unsere mit eingeschlossen. [1] Die Grafikkarte ist schnell in allen Lebenslagen und überflügelt spielend das Doppelgespann GeForce 7950 GX2. Der viel wichtigere Faktor ist jedoch die Bildqualität, die auf dem G80 bei Nutzung des Anti-Aliasings sowie des anisotropen Filters stark zugelegt hat. Dadurch ist es auf einer GeForce 8800 GTX möglich, nicht nur spielbare Frameraten in hohen Auflösungen zu erreichen, sondern zugleich eine Bildqualität, die man bis jetzt noch nicht gekannt hat. Die Unterstützung von Direct3D 10 gerät da beinahe schon in Vergessenheit.
Die GeForce 8800 GTX war allerdings nicht die einzige G80-Grafikkarte, die nVidia am Veröffentlichungs-Tag der Öffentlichkeit präsentierte. Etwas in den Hintergrund neben den diversen Rekordwerten ist dabei die GeForce 8800 GTS, der kleinere Bruder des GTX-Modells, gedrängt worden. Zu Unrecht, da die GeForce 8800 GTS die Qualität des G80 mit einem günstigeren Preis, aber einer geringeren Leistung, verbindet. nVidia benutzt bei der GeForce 8800 GTS ein altbewährtes Rezept: Man nehme die schnellste GPU, deaktiviere einige (möglicherweise aufgrund von Produktionsfehlern defekte) Hardwarekomponenten, und schon kann man auch fehlerbehaftete Chips an den Mann bringen. Gut für den Kunden, da er Geld sparen kann und gut für den Hersteller, da er die GPUs nichtsdestotrotz verkaufen kann.
Die GeForce 8800 GTS kommt mit insgesamt 96 Shader-Einheiten daher. Darüber hinaus stehen 48 Texture Mapping Units, 20 Raster Operation Processors sowie ein 640 MB großer VRAM zur Verfügung. Ein Blick auf die diversen Exemplare im Handel zeigt „Einheitsbrei“, da alle Hersteller auf das von nVidia vorgegebene Referenzdesign setzen. Zudem traut sich kein Retail-Partner, die G80-Grafikkarten von Haus aus zu übertakten – ob hier wirklich ein „Übertaktungs-Verbot“ von nVidia vorliegt, ist weiterhin offen. Wir haben uns zwei Adaptionen namenhafter Hersteller gekrallt und testen neben der Einzelkarte auch das SLI-Gespann auf Herz und Nieren.
Asus und Gainward statteten uns für diesen Artikel freundlicherweise mit jeweils einer GeForce 8800 GTS aus. Ob es den Grafikkarten gelingt, sich vor die GeForce 7950 GX2 [2] zu setzen, wird auf den folgenden Seiten geklärt.
Die GeForce 8800 GTS basiert auf der 681 Millionen Transistoren schweren G80-GPU, die auf der GeForce 8800 GTX verbaut wird. Einige Teile des Chips sind im Gegensatz zum Spitzenmodel allerdings deaktiviert. So schaltet nVidia zwei der insgesamt acht Unified-Shader-Blöcke ab (pro Block 16 ALUs sowie acht TMUs und vier TAU), weswegen die GTS-Version insgesamt 96 skalare Shader-Einheiten zur Berechnung nutzen kann. Diese können pro Takt jeweils eine MADD- sowie MUL-Operation (Multiply-ADD sowie Multiplikation) ausführen, wobei derzeit unklar ist, ob das MUL überhaupt so funktioniert, wie nVidia es vorgesehen hat. Da die Shaderdomäne mit 1200 MHz taktet (im Vergleich: 1350 MHz bei der GeForce 8800 GTX), hat die GeForce 8800 GTS unter Berücksichtigung des MULs 346 GFLOPs unter der Haube. Damit herrscht mit der Radeon X1950 XTX von ATi Gleichstand.
Die restliche GPU arbeitet mit einer Frequenz von 500 MHz (GeForce 8800 GTX: 575 MHz). Davon betroffen sind die 48 Texture Mapping Units, wobei die GeForce 8800 GTS aber nur auf 24 Texture-Addressing-Einheiten zurückgreifen kann. Da heute jedoch wohl kaum ein Spieler auf ein mindestens trilinear gefiltertes Bild verzichtet, spielt dies eine eher geringe Rolle. Die wichtige Texelfüllrate liegt mit 24000 MTex pro Sekunde exakt gleichauf mit der einer GeForce 7950 GX2 – wobei man auf der Doppelkarte nur bei einer 100 prozentigen (theoretischen) Effizienz von 24000 MTex/s sprechen kann. Die Anzahl der Raster Operation Processors auf der GeForce 8800 GTS beläuft sich auf 20, da eine Partition mit vier ROPs abgeschaltet ist.
Die GeForce 8800 GTS kommt mit 10 anstatt 12 Speicherbausteinen mit je 64 MB daher, weswegen auf der etwa 500 Euro teuren Grafikkarte insgesamt 640 MB VRAM vorhanden ist. Das Speicherinterface ist 320 Bit breit, da jeweils zwei Speicherbausteine mit einem 64-Bit-Interface an die GPU angebunden sind. Die Taktrate beträgt 800 MHz (GeForce 8800 GTX: 900 MHz), womit die Speicherbandbreite exakt auf dem Niveau der Radeon X1950 XTX liegt. Wer genaueres über die G80-Architektur erfahren möchte, dem empfehlen wir unseren Launch-Artikel. [24]
Impressionen
Asus GeForce 8800 GTS
nVidia möchte mit der GeForce 8800 GTS hauptsächlich Spieler und Grafik-Begeisterte ansprechen, die bereit sind, viel Geld für eine moderne Grafikkarte auszugeben, aber nicht auf Gedeih und Verderb das schnellste Modell haben müssen. Dem passt sich der Hersteller Asus vollends an und bringt eine Adaption der GeForce 8800 GTS auf den Markt, die sich an die Referenzvorgaben von nVidia hält. Ein Blick in die Preissuchmaschine Geizhals verrät, dass erste Exemplare bereits für etwa 420 Euro gelistet, aber erst ab 490 Euro erhältlich sind. Mit der allgemeinen Verfügbarkeit sieht es derzeit schlecht aus.
Nachdem man die Grafikkarte aus dem recht großen Karton ausgepackt hat – hier möchten wir nochmal anmerken, dass es schön wäre, wenn Asus eine etwas stabilere Packung nehmen würde, die nicht beim ersten Kontakt direkt einreißt –, fallen sofort die im Gegensatz zur GeForce 8800 GTX deutlich kleineren Abmaße auf. Während das Flaggschiff satte 28 cm lang ist, begnügt sich die GTS-Version mit den für High-End-Karten typischen 23 cm. Somit passt der 3D-Beschleuniger problemlos in jedes handelsübliche Gehäuse hinein. Das PCB ist Schwarz gefärbt und wird hauptsächlich von dem großen Dual-Slot-Kühler geziert, der identisch zu dem des größeren Bruders ist.
Das Kühlsystem belegt quasi die gesamte Vorderseite der GeForce 8800 GTS und ist mit einem 70 mm großen Radiallüfter ausgestattet. Die Schaufelräder fallen sehr klein aus, was auf eine große Drehzahl schließen lassen könnte. Unter Windows ist die Asus GeForce 8800 GTS aber angenehm leise, wenn auch überraschenderweise etwas lauter als die GeForce 8800 GTX. Nichtsdestotrotz hört man die Karte nicht aus einem geschlossenen Gehäuse heraus. Unter Last dreht der Quirl nur minimal auf und wird zu keiner Zeit aufdringlich. Der Kühler besteht aus einer geradezu riesigen Alukühlplatte, die nicht nur die G80-GPU, sondern zusätzlich den VRAM kühlt. Fast die ganze Kühlfläche ist aus Aluminium gefertigt, einzig ein eingelassener Kupferblock sitzt direkt auf dem Heatspreader der GPU. Darüber hinaus setzt nVidia auf eine Heatpipe, die die Wärme effizient vom Kern weg leitet.
Das Prinzip des Kühlsystems ist schnell erklärt. Der Radiallüfter saugt die kühle Luft aus dem Tower an und leitet sie über den Kühlblock und über die eigentliche GPU. Die dadurch erhitzte Luft wird dann durch mehrere Lüftungsschlitze auf dem Slotblech nach Außen gepustet, weswegen sich das Gehäuseinnere nicht unnötig aufheizt. Auf dem Slotblech findet man zwei Dual-Link-fähige DVI-Anschlüsse sowie einen HDTV-Ausgang vor. Einen HDMI-Anschluss sucht man leider vergebens. Nichtsdestotrotz ist die GeForce 8800 GTS HDCP-kompatibel, da auf jeder Karte ein entsprechendes Key-ROM eingesetzt wird.
Der 640 MB große VRAM wird von Samsung mit einer Zugriffszeit von 1,2 ns produziert. Um diese RAM-Größe zu erreichen, verbaut nVidia beziehungsweise Asus auf der GeForce 8800 GTS zehn anstatt zwölf RAM-Bausteine, wie sie die GeForce 8800 GTX besitzt. Gleichzeitig verkleinert sich so das Speicherinterface von 384 Bit auf 320 Bit, da anstatt sechs 64-Bit-Anbindungen auf der GPU einzig noch fünf aktiviert sind (fünf multipliziert mit 64 ergibt 320, je zwei RAM-Bausteine hängen an einem 64-Bit-Kanal). Für den Betrieb der GeForce 8800 GTS ist ein PCIe-Stromstecker ausreichend. Interessanterweise ist auf der Grafikkarte nur ein einziger SLI-Connector verbaut, während bei dem Spitzenmodell deren zwei sind. Warum dies so ist, ist uns allerdings unklar. So soll der zweite Connector auf der GeForce 8800 GTX für die spätere Verbindung mit einer „Physik-Grafikkarte“ genutzt werden können. Falls dies so ist, kann man zumindest vermuten, dass „SLI-Physics“ auf der GeForce 8800 GTS anders oder gar nicht funktioniert.
Die Kabelausstattung fällt auf der Asus GeForce 8800 GTS durchschnittlich aus. Einen Strom- sowie ein S-Video-auf-YUV- und ein DVI-zu-D-SUB-Adapter legt Asus der Karte bei. Besser weiß dagegen das Softwarepaket zu gefallen. Neben dem 3DMark06 erhält der Käufer die Spiele „GTI Racing“ und „Ghost Recon Advanced Warfighter“, damit für genügend Spielspaß gesorgt ist. Als besonderes Schmankerl findet der Käufer in der Verpackung darüber hinaus eine CD-Mappe vor.
Gainward GeForce 8800 GTS
Gainward geht, ebenso wie Asus, mit der GeForce 8800 GTS den konventionellen Weg und bringt die Grafikkarte wie von nVidia vorgegeben auf den Markt. Ein Blick bei Geizhals verrät, dass der 3D-Beschleuniger für 430 Euro erhältlich ist, womit der Kauf einer sofort verfügbaren Karten etwa 60 Euro billiger als beim Griff zum Asus-Modell ausfallen würde. Die Verfügbarkeit der Gainward-Grafikkarte ist derzeit gut bis sehr gut.
Wenn man sich die Klebefolie auf der Gainward GeForce 8800 GTS wegdenken würde, könnte man keinerlei Unterschiede zwischen den GeForce-8800-GTS-Modellen bemerken. Das 23 cm lange PCB ist schwarz gefärbt und mit dem großen, aber effektiven Dual-Slot-Kühler bestückt. Interessanterweise agiert dieser auf der Gainward GeForce 8800 GTS etwas zurückhaltender als auf der Asus-Karte. Nichtsdestotrotz fallen die Temperaturen teils deutlich geringer aus.
Die komplette Ausstattung der Gainward-Karte scheint auf Sparflamme gekocht zu sein. Während die Kabelausstattung mit einem Strom- sowie einem S-Video-auf-YUV/Composite- und zwei DVI-auf-D-Sub-Adaptern noch etwas besser als bei dem Asus-Exemplar ausfällt, weiß das Softwarepaket überhaupt nicht zu gefallen. Für 430 Euro kann man durchaus etwas mehr als PowerDVD und das Programm „Muvee auto Producer“ erwarten.
Testsystem
Testsystem:
Prozessor
AMD Athlon 64 FX-60 (2,6 GHz, Dual-Core)
Motherboard
Asus A8N32-SLI Deluxe (nForce4 SLI x16) Haupt-Testplatine und für SLI-Systeme
Asus A8R32-MVP Deluxe (RD580, Xpress 3200) für CrossFire-Systeme
Arbeitsspeicher
2x 1024 MB Corsair TwinX1024-3500LL PRO (2-3-2-5)
Grafikkarten
ATi Radeon X1950 XTX (650/1000)
ATi Radeon X1950 CrossFire-Edition (650/1000)
ATi Radeon X1900 XTX (650/775)
ATi Radeon X1900 CrossFire-Edition (625/725)
ATi Radeon X1900 XT (625/725) (Simuliert durch CrossFire-Edition)
ATi Radeon X1900 XT 256 MB (625/725)
ATi Radeon X1900 GT (575/600)
ATi Radeon X1800 XT (625/750)
ATi Radeon X1800 XL (500/500)
ATi Radeon X1600 XT (590/690)
ATi Radeon X1600 Pro (500/390)
ATi Radeon X1300 Pro (600/400)
nVidia GeForce 8800 GTX (575/1350/900)
nVidia GeForce 8800 GTS (500/1200/800)
nVidia GeForce 7950 GX2 (500/600)
nVidia GeForce 7950 GT (550/700)
nVidia GeForce 7900 GTX (650/800)
nVidia GeForce 7900 GT (450/660)
nVidia GeForce 7900 GS (450/660)
nVidia GeForce 7800 GTX 512 (550/850)
nVidia GeForce 7800 GTX (430/600)
nVidia GeForce 7800 GT (400/500)
nVidia GeForce 7600 GT (560/700)
nVidia GeForce 7600 GS (400/400)
Peripherie
AOpen AAP-1648Pro-DVD-Laufwerk
Samsung S-ATA 2-HDD mit 200 GB Speicherplatz (NCQ aktiviert)
Folgende Benchmarks kamen während unseres Tests zum Einsatz:
Synthetische Benchmarks:
3DMark05 Version 1.2.0
3DMark06 Version 1.0.2
Spielebenchmarks:
Anno 1701
Company of Heroes
Splinter Cell: Chaos Theory
Fear
Serious Sam 2
Doom 3
The Chronicles of Riddick
Call of Duty 2
Battlefield 2
Quake 4
Half-Life 2: Lost Coast
Oblivion
SpellForce 2
Tomb Raider: Legend
Prey
Call of Juarez
Alle Benchmarks werden mit maximalen Details ausgeführt, damit die Grafikkarte möglichst hoch belastet wird. Als Einstellungen haben wir uns dabei für 1280x1024 und 1600x1200 entschieden. Damit zollen wir den modernen High-End-Beschleuniger Tribut, die durch ihre Rechenkraft niedrigere Auflösungen als 1280x1024 CPU-limitiert werden lassen. Neben den reinen Auflösungen lassen wir den Benchmarkparcours auch mit 4-fachem Anti-Aliasing sowie 16-fachen anisotropen Filter durchlaufen, wobei wir auf ATi-Grafikkarten zusätzlich das sogenannte Adaptive Anti-Aliasing (AAA) und auf nVidia-GPUs das Transparency Super-Sampling-Anti-Aliasing (TSSAA) hinzuschalten, damit flimmernde Alpha-Test-Texturen geglättet werden – moderne 3D-Beschleuniger bieten eine ausreichende Leistung, um die bessere Kantenglättung flüssig darzustellen. Grafikkarten ohne entsprechende Features – wie beispielsweise ATis Radeon-X8x0-Serie oder nVidias GeForce-6x00-Reihe – erbringen eine bessere Leistung bei einer gleichzeitig schlechtere Bildqualität, die nicht das Niveau der modernen 3D-Karten erreicht.
Achtung: Moderne SLI- und CrossFire-Systeme bieten dem Kunden eine dermaßen gewaltige Rechenleistung, dass selbst der schnellste Prozessor damit hoffnungslos überfordert ist und demzufolge beinahe alle Spiele CPU-limitiert sind, was bei immer schneller werdenden 3D-Beschleunigern ein großes Problem darstellt. Aus diesem Grund haben wir unsere Testmethoden für Multi-GPU-Systeme geändert, um derartigen Problemen so gut wie möglich vorzubeugen. Testläufe ohne Anti-Aliasing sowie dem anisotropen Filter fallen komplett aus dem Rahmenprogramm, da diese Qualitätseinstellung für zwei Grafikkarten keine Herausforderung mehr ist. Somit werden die Tests ausschließlich mit 4xAA sowie 16xAF in 1280x1024, 1600x1200 und 2560x1600 durchgeführt.
Nach sorgfältiger Überlegung und mehrfacher Analyse selbst aufgenommener Spielesequenzen sind wir zu dem Schluss gekommen, im ForceWare-Treiber für nVidia-Karten die Qualitätseinstellungen auf High Quality anzuheben, da man nur mit diesem Setting das Texturflimmern effektiv bekämpfen kann – dies trifft aber nur auf die G7x-Generation zu, die G8x-GPUs werden mit den Standardeinstellungen des Treibers getestet, weil die Bildqualität stark zugenommen hat. Zudem ist dieser Modus vergleichbar mit der Einstellung „Catalyst A.I. Standard“ auf den ATi-Pendants, wodurch bei der Bildqualität größtenteils ein Gleichstand erreicht wird.
Treibereinstellungen: nVidia-Grafikkarten (G7x)
Systemleistung: Hohe Qualität
Vertikale Synchronisierung: Aus
MipMaps erzwingen: keine
Trilineare Optimierung: Aus
Anisotrope Mip-Filter-Optimierung: Aus
Optimierung des anisotropen Musters: Aus
Negativer LOD-Bias: Clamp
Gamma-angepasstes AA (G7x): Ein
Transparenz AA (G7x): Supersampling
Treibereinstellungen: nVidia-Grafikkarten (G8x)
Texturfilterung: Qualität
Vertikale Synchronisierung: Aus
MipMaps erzwingen: keine
Trilineare Optimierung: Ein
Anisotrope Muster-Optimierung: Aus
Negativer LOD-Bias: Clamp
Gamma-angepasstes AA (G7x): Ein
Transparenz AA (G7x): Supersampling
Treibereinstellungen: ATi-Grafikkarten
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always off
Adaptive Anti-Aliasing (R5x0): On
High Quality AF: Off
Theoretische Benchmarks
Fillrate Tester
Dieses nützliche kleine Programm dient dazu, die Füllraten einer Grafikkarte zu messen. Im Gegensatz zu den bzw. im 3DMark integrierten Füllraten-Tests, die im Fall von Single-Texturing vornehmlich die Bandbreite messen, kann dieses Programm recht differenzierten Aufschluss über verschiedene Arten von Füllrate geben, unter anderem auch die Pixelshader-Füllraten, welche wir hier betrachten wollen.
Da die verwendeten Shader teilweise recht kurz und bandbreitenintensiv sind, haben wir die Auflösung möglichst weit erhöht, um den Fokus etwas mehr auf die Füllrate zu verlagern. Da hier mehrere mathematische Operationen pro Pixel nötig sind, wird die Füllrate durch die Erhöhung der Auflösung stärker belastet als die Bandbreite.
Getestet wurde in 1600x1200 in 32Bit mit 24Bit Z- und 8Bit Stencilbuffer und 60 Hz Refreshrate.
Der VillageMark wurde von PowerVR entwickelt und diente dazu, die Vorzüge des Kyro 2 zu verdeutlichen, da in jenem Benchmark der Overdraw mit einem Faktor von bis zu 10 besonders groß ist. Viele, besonders ältere Grafikkarten, berechnen hier auch die Oberflächen, die durch andere verdeckt sind und daher eigentlich nur verschwendete Bandbreite und Füllrate bedeuten, so dass dieser grafisch eigentlich nicht sehr aufwendige Benchmark doch öfter als man zunächst denkt zu einem Stolperstein wird. Deswegen ist es von größter Bedeutung in diesem Benchmark, eine gut funktionierende Technik zum Entfernen verdeckter Oberflächen (HSR = Hidden Surface Removal) zu besitzen.
Getestet wurde mit folgender Kommandozeile: [InstallDir]\D3DVillagemark.exe -benchmark=1 -width=xxxx -height=xxxx -bpp=32"
Der Fablemark wurde, wie auch der nachfolgende Templemark, von PowerVR entwickelt und dient trotz eines sehr hohen Anteils an Overdraw der Zurschaustellung der Stärken des Kyro-Chips was den Stencil-Buffer angeht.
Natürlich wird auch auf allen anderen Karten die Stencil-Performance stark gefordert, so dass dieser Test ein Indiz für kommende Spiele sein kann, die vor dem eigentlichen Rendering einen Z-/Stencil-only Pass einlegen, um vorab jeglichen Overdraw zu vermeiden.
Getestet wurde mit folgender Kommandozeile: [InstallDir]\D3DFablemark.exe -benchmark=1 -width=xxxx -height=xxxx -bpp=32"
Der ShaderMark liegt zur Zeit in der aktuellen Version 2.1 vor und wurde von Tommti-Systems [30] entwickelt. Dank zahlreichen Updates befindet sich der Benchmark immer noch auf der Höhe der Zeit und misst die Performance der Shader-Einheiten moderner Grafikkarten. Dabei unterstützt das Programm auch das Shader-Model 3.0, weswegen es sich gut zu einem Vergleich aktueller Architekturen eignet. Getestet werden dabei bis zu 25 unterschiedliche Shader-Anweisungen unter der Auflösung 1600x1200, die allesamt in der Hochsprache HLSL (High Level Shader Language) geschrieben sind.
Auch wenn theoretische Benchmarks, weil diese keine „reale“ 3D-Umgebung darstellen, suboptimal für die Bestimmung der allgemeinen Performance sind, so zeigen solche Programme sehr gut, wie schnell oder langsam eine Grafikkarte in einem gewissen Teilbereich ist. Der „D3DRightmark“ in der Version „Beta 4“, der gleich mehrere dieser Teilbereiche untersucht, gehört derselben Kategorie an. Es wird nicht nur die Vertex-Shader-3.0-Performance, sondern ebenfalls mit Hilfe von unterschiedlichem Shader-Code, der in HLSL geschrieben ist und FP32-Genauigkeit vorsieht, die Pixel Shader 3.0 gemessen. Darüber hinaus wird zusätzlich ein Test der „Hidden Surface Removal“-Mechanismen durchgeführt, ebenso ein Pixel-Filling- und Point-Sprites-Test. Als Auflösung verwenden wir 1600x1200 ohne Kantenglättung und Texturfilterung. Da das Diagramm für die Ergebnisse des D3DRightmark sehr lang ist, haben wir die Werte in einem Klapptext versteckt. Ein einfaches Draufklicken genügt, um die Benchmarks sehen zu können.
Der 3DMark05 liegt technisch nach wie vor auf sehr hohem Niveau. So kommen große Texturen mit der Auflösung 2048x2048, gemischt mit der Benutzung des Shader-Model 3.0, 2.x oder 2.0, zum Einsatz. Das letztes Jahr erschienene Programm setzt auf komplexe Lichteffekte, dynamische Schatten, aufwendige Bump Mapping-Effekte und benötigt vor allem eine hohe Geometrieleistung. Im Ergebnis spiegelt sich allerdings nur die Geschwindigkeit der Grafikkarte wieder, da diese selbst bei aktueller Hardware immer den Flaschenhals darstellt. Der wohl größte Nachteil beim 3DMark05 sind die weitläufigen Treiberoptimierungen aller aktuellen Grafikkartenhersteller. Diese gehen soweit, dass sich die Endergebnisse je nach Treiber im zweistelligen Prozentbereich verändern, somit können qualitätsmindernde Optimierungen nicht ausgeschlossen werden. Zudem basiert der synthetische Benchmark auf keinerlei Spieleengine, weshalb er keine reale Situation darstellt. Weitere Details zu diesem Programm gibt es in einem unserer ausführlichen Artikel [33].
Die allseits bekannte Benchmarkserie von Futuremark ist mittlerweile in der Version 2006 erschienen und hört dementsprechend auf die Bezeichnung „3DMark06“. Von den sechs Testszenen messen vier Sequenzen die Performance der Grafikkarte und zeigen eine Grafikpracht, die ihres gleichen sucht. Um jene zu erreichen setzen die Finnen auf modernste 3D-Technologie, weswegen nicht nur massiv das Shader-Model 3.0 verwendet wird, auch extrem aufwendige Texturen, spektakuläre Partikeleffekte, komplexe Schattenberechnungen und als weiteres Highlight „High Dynamic Range Rendering“ – kurz HDRR – werden eingesetzt. Dabei setzt Futuremark auf FP16-HDR, das die derzeit Best mögliche Bildqualität liefert, aber auch aufwendig zu berechnen ist. Somit können Grafikkarten ohne FP16-Blending-Einheiten, unter anderem die X8x0-Serie von ATi, zwei Testszenen nicht ausführen, weswegen die Punktzahl dieser GPUs generell niedrig ausfällt. Darüber hinaus können nur Grafikkarten, die MSAA auf ein FP16-Rendertarget ausführen können, die HDRR-Sequenzen mit Anti-Aliasing berechnen. Grafikkarten ohne diese Fähigkeit erzeugen bei Einsatz von Kantenglättung keine Punktzahl und werden deswegen nicht berücksichtigt. Weitere Details zu diesem Programm gibt es in einem unserer ausführlichen Artikel. [35]
3DMark06 - 1280x1024
1280x1024:
nVidia GeForce 8800 GTX
9.342
nVidia GeForce 8800 GTS
8.226
nVidia GeForce 7950 GX2
7.859
ATi Radeon X1950 XTX
6.191
nVidia GeForce 7900 GTX
6.005
ATi Radeon X1900 XTX
5.964
ATi Radeon X1900 XT
5.740
ATi Radeon X1900 XT 256
5.341
nVidia GeForce 7950 GT
5.235
ATi Radeon X1800 XT
4.732
ATi Radeon X1900 GT
4.594
nVidia GeForce 7900 GT
4.508
nVidia GeForce 7900 GS
4.176
ATi Radeon X1800 XL
3.724
nVidia GeForce 7600 GT
3.283
ATi Radeon X1800 GTO
3.280
1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
7.163
nVidia GeForce 8800 GTS
5.635
ATi Radeon X1950 XTX
4.073
ATi Radeon X1900 XTX
3.881
ATi Radeon X1900 XT
3.615
ATi Radeon X1900 XT 256
3.348
ATi Radeon X1800 XT
3.225
ATi Radeon X1900 GT
2.393
ATi Radeon X1800 XL
1.989
ATi Radeon X1800 GTO
1.749
Angaben in Punkten
3DMark06 - 1600x1200
1600x1200:
nVidia GeForce 8800 GTX
8.804
nVidia GeForce 8800 GTS
7.228
nVidia GeForce 7950 GX2
6.831
ATi Radeon X1950 XTX
5.418
ATi Radeon X1900 XTX
5.213
nVidia GeForce 7900 GTX
5.143
ATi Radeon X1900 XT
5.001
ATi Radeon X1900 XT 256
4.680
nVidia GeForce 7950 GT
4.450
ATi Radeon X1800 XT
3.984
ATi Radeon X1900 GT
3.952
nVidia GeForce 7900 GT
3.825
nVidia GeForce 7900 GS
3.505
ATi Radeon X1800 XL
3.115
nVidia GeForce 7600 GT
2.696
ATi Radeon X1800 GTO
2.682
1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
6.160
nVidia GeForce 8800 GTS
4.714
ATi Radeon X1950 XTX
3.453
ATi Radeon X1900 XTX
3.270
ATi Radeon X1900 XT
3.129
ATi Radeon X1900 XT 256
2.717
ATi Radeon X1800 XT
2.351
ATi Radeon X1900 GT
1.619
ATi Radeon X1800 XL
1.325
ATi Radeon X1800 GTO
1.198
Angaben in Punkten
3DMark06 - 2560x1600
2560x1600:
nVidia GeForce 8800 GTX
6.606
nVidia GeForce 8800 GTS
5.098
nVidia GeForce 7950 GX2
3.992
ATi Radeon X1950 XTX
3.832
ATi Radeon X1900 XTX
3.651
nVidia GeForce 7900 GTX
2.813
nVidia GeForce 7950 GT
2.468
2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
3.577
nVidia GeForce 8800 GTS
2.507
ATi Radeon X1900 XTX
0
Hinweis: Zu kleiner Framebuffer
ATi Radeon X1950 XTX
0
Hinweis: Zu kleiner Framebuffer
Angaben in Punkten
Spielebenchmarks
Anno 1701
Auch wenn normalerweise First-Person-Shooter mit einer erstaunlichen Grafik glänzen können, so hat es sich das deutsche Entwicklerteam des Strategiespieles Anno 1701 nicht nehmen lassen, den Nachfolger der legendären Spiele Anno 1602 sowie Anno 1503 ebenfalls mit einer Grafikengine auszustatten, die sich vor der gesamten Konkurrenz nicht zu verstecken braucht. Das Auge bekommt praktisch alles geboten, was derzeit mit moderner Hardware möglich ist. Detaillierte Texturen, schön anzusehende Landschaften, nette Shadereffekte, wie Beispielsweise die Darstellung des Wassers inklusive der Brechung der Wellen und noch vieles mehr machen Anno 1701 zu einem wahren Augenschmaus. Aus diesem Grund eignet sich das Strategiespiel, als eines der wenigen seiner Art, für die Teilnahem an einem Grafikkarten-Review, da die GPU viel zu berechnen hat. Auf modernes FP16-HDRR verzichten Anno 1701 allerdings, stattdessen kommt nur ein simpler Bloom-Filter zum Einsatz.
Anno 1701 - 1280x1024
1280x1024:
nVidia GeForce 8800 GTX
77,2
nVidia GeForce 8800 GTS
56,0
nVidia GeForce 7950 GX2
52,2
ATi Radeon X1950 XTX
49,9
nVidia GeForce 7900 GTX
34,6
1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
20,8
ATi Radeon X1950 XTX
18,8
nVidia GeForce 7950 GX2
16,9
nVidia GeForce 8800 GTS
15,0
nVidia GeForce 7900 GTX
11,1
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Anno 1701 - 1600x1200
1600x1200:
nVidia GeForce 8800 GTX
60,7
nVidia GeForce 8800 GTS
43,5
nVidia GeForce 7950 GX2
38,9
ATi Radeon X1950 XTX
37,5
nVidia GeForce 7900 GTX
25,6
1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
16,8
ATi Radeon X1950 XTX
14,6
nVidia GeForce 7950 GX2
12,6
nVidia GeForce 8800 GTS
11,8
nVidia GeForce 7900 GTX
8,3
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Anno 1701 - 2560x1600
2560x1600:
nVidia GeForce 8800 GTX
35,7
nVidia GeForce 8800 GTS
24,8
nVidia GeForce 7950 GX2
21,1
ATi Radeon X1950 XTX
21,0
nVidia GeForce 7900 GTX
13,7
2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
11,0
ATi Radeon X1950 XTX
8,3
nVidia GeForce 8800 GTS
7,6
nVidia GeForce 7950 GX2
6,9
nVidia GeForce 7900 GTX
4,5
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Battlefield 2
Battlefield ist wohl zweifellos eines der beliebtesten und meist gespielten Multiplayer-Spiele aller Zeiten. Der Nachfolger Battlefield 2 knüpft an das Erfolgsrezept an und kombiniert eine schicke Grafik mit einem relativ einfachen, aber sehr spaßigem Spielkonzept. Die Grafik überzeugt durch relativ moderne Shader-Effekte, lebt jedoch größtenteils durch aufwenige Texturen sowie einem überzeugenden Partikel- und Rauchsystem, wodurch eine dichte Atmosphäre erzeugt wird. Die Details werden für die Messungen auf das Maximum gestellt und wir setzen das Tool „BF2Bench“ [36] ein, da nur jenes realistische und reproduzierbare Ergebnisse erzeugt. Die mehrere Minuten lange Timedemo zeigt aus einer freien Kamerasicht mehrere Panzer-, Flugzeug- und Soldatengefechte.
Battlefield 2 - 1280x1024
1280x1024:
ATi Radeon X1900 XT
124
ATi Radeon X1900 XTX
124
ATi Radeon X1950 XTX
124
nVidia GeForce 8800 GTS
123
nVidia GeForce 7900 GTX
122
nVidia GeForce 8800 GTX
122
nVidia GeForce 7950 GT
119
nVidia GeForce 7950 GX2
119
ATi Radeon X1900 XT 256
117
ATi Radeon X1800 XT
113
nVidia GeForce 7900 GT
106
ATi Radeon X1900 GT
100
nVidia GeForce 7900 GS
99
ATi Radeon X1800 XL
85
nVidia GeForce 7600 GT
78
ATi Radeon X1800 GTO
73
1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
122
nVidia GeForce 8800 GTS
121
nVidia GeForce 7950 GX2
108
nVidia GeForce 7900 GTX
86
ATi Radeon X1950 XTX
81
ATi Radeon X1900 XTX
79
nVidia GeForce 7950 GT
75
ATi Radeon X1900 XT
75
ATi Radeon X1900 XT 256
71
ATi Radeon X1800 XT
69
nVidia GeForce 7900 GT
61
nVidia GeForce 7900 GS
56
ATi Radeon X1900 GT
50
ATi Radeon X1800 XL
47
nVidia GeForce 7600 GT
42
ATi Radeon X1800 GTO
41
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Battlefield 2 - 1600x1200
1600x1200:
nVidia GeForce 8800 GTX
122
nVidia GeForce 8800 GTS
121
nVidia GeForce 7950 GX2
117
ATi Radeon X1950 XTX
115
nVidia GeForce 7900 GTX
114
ATi Radeon X1900 XTX
114
ATi Radeon X1900 XT
110
nVidia GeForce 7950 GT
105
ATi Radeon X1900 XT 256
104
ATi Radeon X1800 XT
90
nVidia GeForce 7900 GT
87
nVidia GeForce 7900 GS
79
ATi Radeon X1900 GT
79
ATi Radeon X1800 XL
66
nVidia GeForce 7600 GT
61
ATi Radeon X1800 GTO
55
1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
121
nVidia GeForce 8800 GTS
105
nVidia GeForce 7950 GX2
101
nVidia GeForce 7900 GTX
67
ATi Radeon X1950 XTX
67
ATi Radeon X1900 XTX
64
ATi Radeon X1900 XT
61
nVidia GeForce 7950 GT
59
ATi Radeon X1900 XT 256
58
ATi Radeon X1800 XT
55
nVidia GeForce 7900 GT
45
nVidia GeForce 7900 GS
42
ATi Radeon X1900 GT
38
ATi Radeon X1800 XL
35
nVidia GeForce 7600 GT
31
ATi Radeon X1800 GTO
31
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Call of Duty 2
Der Weltkriegsshooter „Call of Duty 2“ besticht nicht nur mit einer dichten Atmosphäre und einer Menge Spielspaß, auch die Grafik weiß zu gefallen. So wurde für das Spiel eine komplett neue Grafik-Engine geschrieben, bei welcher die Entwickler viele „Grafikregister“ gezogen haben. So setzt das Spiel auf viele Shader-Effekte und ist dank der hervorragenden Texturen und den sehr guten Gesichtsanimationen eine Augenweide. Am meisten beeindruckt in dem First-Person-Shooter die Rauch- und Nebeldarstellung, die wahrlich einzigartig ist – solch einen realistischen Rauch gab es bis jetzt in keinem PC-Spiel. Doch die Grafikpracht fordert ihren Tribut an den 3D-Beschleuniger und frisst die vorhanden Ressourcen der GPU wie zum Frühstück. Zudem ist Call of Duty 2 eines der ersten Spiele, die von einem 512 großen VRAM profitieren können. Die von uns ausgesuchte Timedemo zeigt einen Abschnitt aus der „Russenkampagne“, die vor allem durch die Darstellung des Schnees sowie der Landschaft extrem Hardwarefordernd ist. Mehrere Schusswechsel und Rauchgranaten sind mit von der Partie, weswegen sich die Timedemo sehr gut für einen Testparcours eignet.
Call of Duty 2 - 1280x1024
1280x1024:
ATi Radeon X1950 XTX
72,2
ATi Radeon X1900 XTX
68,1
ATi Radeon X1900 XT
66,0
nVidia GeForce 8800 GTX
63,0
nVidia GeForce 7950 GX2
60,5
ATi Radeon X1800 XT
56,9
ATi Radeon X1900 XT 256
54,5
nVidia GeForce 8800 GTS
52,8
nVidia GeForce 7900 GTX
49,2
ATi Radeon X1900 GT
45,9
nVidia GeForce 7950 GT
44,2
ATi Radeon X1800 XL
39,2
nVidia GeForce 7900 GT
38,4
nVidia GeForce 7900 GS
35,2
ATi Radeon X1800 GTO
35,0
nVidia GeForce 7600 GT
27,9
1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
49,3
nVidia GeForce 7950 GX2
40,9
nVidia GeForce 8800 GTS
38,6
ATi Radeon X1950 XTX
38,3
ATi Radeon X1900 XTX
36,2
ATi Radeon X1900 XT
34,5
ATi Radeon X1800 XT
32,6
nVidia GeForce 7900 GTX
30,7
ATi Radeon X1900 XT 256
30,5
nVidia GeForce 7950 GT
27,2
nVidia GeForce 7900 GT
22,2
nVidia GeForce 7900 GS
20,5
nVidia GeForce 7600 GT
15,8
ATi Radeon X1900 GT
15,4
ATi Radeon X1800 XL
14,6
ATi Radeon X1800 GTO
14,2
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Call of Duty 2 - 1600x1200
1600x1200:
ATi Radeon X1950 XTX
58,4
nVidia GeForce 8800 GTX
54,4
ATi Radeon X1900 XTX
54,2
nVidia GeForce 7950 GX2
52,8
ATi Radeon X1900 XT
51,4
nVidia GeForce 8800 GTS
44,0
ATi Radeon X1800 XT
43,9
ATi Radeon X1900 XT 256
43,4
nVidia GeForce 7900 GTX
39,7
nVidia GeForce 7950 GT
35,3
nVidia GeForce 7900 GT
30,2
nVidia GeForce 7900 GS
27,2
ATi Radeon X1900 GT
25,1
ATi Radeon X1800 XL
22,3
ATi Radeon X1800 GTO
21,6
nVidia GeForce 7600 GT
20,9
1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
40,4
nVidia GeForce 7950 GX2
33,8
nVidia GeForce 8800 GTS
31,3
ATi Radeon X1950 XTX
31,0
ATi Radeon X1900 XTX
28,8
ATi Radeon X1900 XT
27,3
ATi Radeon X1800 XT
25,4
ATi Radeon X1900 XT 256
24,2
nVidia GeForce 7900 GTX
24,0
nVidia GeForce 7950 GT
21,0
nVidia GeForce 7900 GT
16,4
nVidia GeForce 7900 GS
15,6
nVidia GeForce 7600 GT
11,4
ATi Radeon X1900 GT
10,3
ATi Radeon X1800 GTO
9,7
ATi Radeon X1800 XL
9,7
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Call of Duty 2 - 2560x1600
2560x1600:
nVidia GeForce 8800 GTX
36,5
ATi Radeon X1950 XTX
32,2
ATi Radeon X1900 XTX
29,0
nVidia GeForce 7950 GX2
28,5
nVidia GeForce 8800 GTS
27,8
nVidia GeForce 7900 GTX
22,0
nVidia GeForce 7950 GT
19,0
2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
24,2
nVidia GeForce 7950 GX2
18,3
nVidia GeForce 8800 GTS
17,5
ATi Radeon X1950 XTX
16,8
ATi Radeon X1900 XTX
15,6
nVidia GeForce 7900 GTX
12,4
nVidia GeForce 7950 GT
10,9
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Call of Juarez
Auch wenn der First-Person-Shooter „Call of Juarez“ ohne John Wayne auskommen muss, so ist das Programm zweifellos eines der wenigen Western-Spiele, das eine große Aufmerksamkeit auf sich ziehen konnte. Eine gut erzählte Story, zwei interessante Charaktere, die unterschiedlicher nicht sein könnten, viele Pistolen-Duelle und natürlich eine Grafik, die sich vor der gesamten Konkurrenz nicht zu verstecken braucht. Praktischerweise bietet das Spiel damit eine Menge fürs Auge, was auch nicht spurlos an der Grafikkarte vorbei geht. Hochauflösende Texturen sowie Shadow-Maps, aufwendige Partikeleffekte und Qualm-Darstellung, hübsche Animationen und darüber hinaus High-Dynamic-Range-Rendering im qualitativ hochwertigen FP16-Format. Bei den Messungen ohne Anti-Aliasing haben wir in Call of Juarez High-Dynamic-Range-Rendering aktiviert, während das Feature unter Einsatz der Kantenglättung deaktiviert ist, da die G7x-GPU von nVidia auf ein FP16-Rendertarget kein Multi-Sampling-Anti-Aliasing ausführen kann. Stattdessen wird als qualitativ schlechterer Ersatz Bloom herangezogen. Da die nVidia-GPUs trotz aktueller Treiber derzeit kein TSSAA in Call of Juarez darstellen, entfernen wir die entsprechenden Karten solange aus den Diagrammen, bis der Bug in zukünftigen ForceWare-Versionen behoben worden ist.
Call of Juarez - 1280x1024
1280x1024:
nVidia GeForce 8800 GTX
51,4
Hinweis: Grafikfehler
nVidia GeForce 8800 GTS
49,9
Hinweis: Grafikfehler
nVidia GeForce 7950 GX2
46,1
ATi Radeon X1950 XTX
44,9
ATi Radeon X1900 XTX
43,9
ATi Radeon X1900 XT 256
39,8
nVidia GeForce 7900 GTX
34,4
nVidia GeForce 7950 GT
30,6
ATi Radeon X1800 XT
28,5
nVidia GeForce 7900 GT
25,7
nVidia GeForce 7900 GS
23,4
ATi Radeon X1800 GTO
19,5
nVidia GeForce 7600 GT
16,7
1280x1024 4xAA/16xAF:
ATi Radeon X1900 XTX
26,5
ATi Radeon X1950 XTX
26,3
ATi Radeon X1900 XT 256
24,3
ATi Radeon X1800 XT
17,5
ATi Radeon X1800 GTO
11,0
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Call of Juarez - 1600x1200
1600x1200:
nVidia GeForce 8800 GTX
50,7
Hinweis: Grafikfehler
nVidia GeForce 8800 GTS
42,5
Hinweis: Grafikfehler
nVidia GeForce 7950 GX2
34,4
ATi Radeon X1950 XTX
34,4
ATi Radeon X1900 XTX
34,3
ATi Radeon X1900 XT 256
31,1
nVidia GeForce 7900 GTX
23,5
ATi Radeon X1800 XT
22,3
nVidia GeForce 7950 GT
20,1
nVidia GeForce 7900 GT
16,6
nVidia GeForce 7900 GS
15,3
ATi Radeon X1800 GTO
14,5
nVidia GeForce 7600 GT
10,9
1600x1200 4xAA/16xAF:
ATi Radeon X1950 XTX
20,9
ATi Radeon X1900 XTX
20,6
ATi Radeon X1900 XT 256
17,6
ATi Radeon X1800 XT
13,3
ATi Radeon X1800 GTO
7,6
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Call of Juarez - 2560x1600
2560x1600:
nVidia GeForce 8800 GTX
32,4
Hinweis: Grafikfehler
nVidia GeForce 8800 GTS
23,7
Hinweis: Grafikfehler
ATi Radeon X1950 XTX
19,6
ATi Radeon X1900 XTX
18,9
nVidia GeForce 7950 GX2
17,2
nVidia GeForce 7900 GTX
11,3
nVidia GeForce 7950 GT
9,9
2560x1600 4xAA/16xAF:
ATi Radeon X1950 XTX
10,7
ATi Radeon X1900 XTX
10,1
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Company of Heroes
Egal wohin man schaut, Spiele, bei denen das Szenario im Zeitraum des zweiten Weltkrieges angesiedelt ist, gibt es spätestens nach dem Erfolgshit „Call of Duty“ wohl wie Sand am Meer. Während einige dieser Spiele durchaus zu gefallen wissen, sind andere nur ein regelrechter Abklatsch, um auf der Erfolgswelle mitzuschwimmen. Zu ersterer Gattung gehört zweifellos das Strategiespiel „Company of Heroes“, was sich im Jahre 2006 wohl zu einem kleinen Geheimtipp entwickelt hat. Ein Grund dafür ist eine sehr gute Grafik-Engine, die auch schwerste Geschütze auffährt, damit die Konkurrenztitel das Nachsehen haben. „Operation gelungen!“, ist das einzige, was man bei Company of Heroes diesbezüglich sagen kann. Das Spiel bietet eine Menge fürs Auge und vor allem in den Schlachtszenen passiert es des Öfteren, dass man vergisst, den eigenen Truppen Kommandos zu erteilen, und stattdessen das Spielgeschehen bewundert. Als Benchmark benutzen wir die einbaute Testsequenz. Bei den Messungen ohne Anti-Aliasing haben wir in Company of Heroes High-Dynamic-Range-Rendering aktiviert, während das Feature unter Einsatz der Kantenglättung deaktiviert ist, da viele Grafikkarten auf ein FP16-Rendertarget kein Multi-Sampling-Anti-Aliasing ausführen können.
Company of Heroes - 1280x1024
1280x1024:
nVidia GeForce 8800 GTX
129,5
nVidia GeForce 8800 GTS
99,9
nVidia GeForce 7950 GX2
91,7
nVidia GeForce 7900 GTX
70,9
ATi Radeon X1950 XTX
65,2
1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
60,3
nVidia GeForce 8800 GTS
44,2
nVidia GeForce 7950 GX2
36,0
ATi Radeon X1950 XTX
30,3
nVidia GeForce 7900 GTX
29,7
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Company of Heroes - 1600x1200
1600x1200:
nVidia GeForce 8800 GTX
108,3
nVidia GeForce 8800 GTS
77,2
nVidia GeForce 7950 GX2
64,0
nVidia GeForce 7900 GTX
52,5
ATi Radeon X1950 XTX
47,6
1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
47,2
nVidia GeForce 8800 GTS
31,3
nVidia GeForce 7950 GX2
25,8
ATi Radeon X1950 XTX
22,2
nVidia GeForce 7900 GTX
19,2
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Company of Heroes - 2560x1600
2560x1600:
nVidia GeForce 8800 GTX
56,0
nVidia GeForce 8800 GTS
38,4
nVidia GeForce 7950 GX2
28,5
ATi Radeon X1950 XTX
23,5
nVidia GeForce 7900 GTX
20,1
2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
22,4
nVidia GeForce 7950 GX2
10,8
nVidia GeForce 8800 GTS
10,5
ATi Radeon X1950 XTX
10,3
nVidia GeForce 7900 GTX
7,5
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Doom 3
Angst? Schock? Dunkelheit? Grafikpracht? All dies gibt es wohl zu Genüge im Gruselshooter Doom 3. John Carmack, einer der Chefentwickler des Spiels und eine legendäre Persönlichkeit, wenn es um spektakuläre Grafik-Engines geht, hat bei seinem neuesten Werk die größte Aufmerksamkeit den Stencil-Schatten gewidmet. Dementsprechend dunkel ist das gesamte Spiel, damit die schablonenartigen Schatten gut auf den Spieler wirken. Aber dies waren noch nicht genug Effekte für den Entwickler ID-Software. So macht Doom 3 auch Gebrauch von den Pixelshader-Einheiten der Grafikkarten und setzt ebenfalls massiv auf Bump Mapping sowie Normal Maps. Zwar sind die Texturen verbesserungswürdig, aber trotzdem gehört Doom 3 zu den anspruchsvollsten Titeln des Jahres 2004 und ist somit prädestiniert für unseren Benchmarkparcours. Das Spiel setzt ID-typisch nicht auf DirectX als API, sondern auf OpenGL.
Doom 3 - 1280x1024
1280x1024:
nVidia GeForce 8800 GTX
165,1
nVidia GeForce 8800 GTS
161,5
nVidia GeForce 7950 GX2
149,9
nVidia GeForce 7900 GTX
149,2
ATi Radeon X1950 XTX
144,7
nVidia GeForce 7950 GT
139,1
ATi Radeon X1900 XTX
134,4
ATi Radeon X1900 XT 256
131,6
ATi Radeon X1900 XT
130,4
nVidia GeForce 7900 GT
128,8
ATi Radeon X1800 XT
126,2
nVidia GeForce 7900 GS
123,7
nVidia GeForce 7600 GT
104,0
ATi Radeon X1900 GT
102,4
ATi Radeon X1800 XL
99,0
ATi Radeon X1800 GTO
83,6
1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
145,7
nVidia GeForce 7950 GX2
126,5
nVidia GeForce 8800 GTS
117,5
ATi Radeon X1950 XTX
104,3
nVidia GeForce 7900 GTX
95,1
ATi Radeon X1900 XTX
94,5
ATi Radeon X1900 XT
90,1
ATi Radeon X1900 XT 256
89,4
ATi Radeon X1800 XT
87,3
nVidia GeForce 7950 GT
83,8
nVidia GeForce 7900 GT
72,1
nVidia GeForce 7900 GS
70,0
ATi Radeon X1800 XL
64,5
ATi Radeon X1900 GT
62,9
ATi Radeon X1800 GTO
50,9
nVidia GeForce 7600 GT
47,4
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Doom 3 - 1600x1200
1600x1200:
nVidia GeForce 8800 GTX
161,6
nVidia GeForce 7950 GX2
147,3
nVidia GeForce 8800 GTS
143,9
nVidia GeForce 7900 GTX
130,8
ATi Radeon X1950 XTX
120,6
nVidia GeForce 7950 GT
117,0
ATi Radeon X1900 XTX
111,9
ATi Radeon X1900 XT
107,6
ATi Radeon X1900 XT 256
106,5
nVidia GeForce 7900 GT
104,5
ATi Radeon X1800 XT
98,9
nVidia GeForce 7900 GS
98,2
nVidia GeForce 7600 GT
77,6
ATi Radeon X1900 GT
75,9
ATi Radeon X1800 XL
73,3
ATi Radeon X1800 GTO
61,6
1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
120,4
nVidia GeForce 7950 GX2
103,9
nVidia GeForce 8800 GTS
89,8
ATi Radeon X1950 XTX
78,5
nVidia GeForce 7900 GTX
72,0
ATi Radeon X1900 XTX
71,5
ATi Radeon X1900 XT
68,1
ATi Radeon X1900 XT 256
65,4
nVidia GeForce 7950 GT
63,4
ATi Radeon X1800 XT
62,7
nVidia GeForce 7900 GT
53,9
nVidia GeForce 7900 GS
52,9
ATi Radeon X1800 XL
46,8
ATi Radeon X1900 GT
45,8
ATi Radeon X1800 GTO
37,5
nVidia GeForce 7600 GT
33,3
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Doom 3 - 2560x1600
2560x1600:
nVidia GeForce 8800 GTX
108,7
nVidia GeForce 7950 GX2
90,5
nVidia GeForce 8800 GTS
83,0
nVidia GeForce 7900 GTX
65,9
ATi Radeon X1950 XTX
62,3
nVidia GeForce 7950 GT
57,3
ATi Radeon X1900 XTX
56,8
2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
60,3
nVidia GeForce 7950 GX2
43,9
nVidia GeForce 8800 GTS
40,1
nVidia GeForce 7900 GTX
24,9
nVidia GeForce 7950 GT
23,5
ATi Radeon X1950 XTX
22,0
Hinweis: Abwertung, weil nur 2xAA dargestellt!
ATi Radeon X1900 XTX
20,0
Hinweis: Abwertung, weil nur 2xAA dargestellt!
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
F.E.A.R.
Doom 3 bekommt Konkurrenz – und was für Eine! Die Programmierer des neue Gruselshooters F.E.A.R. scheinen sich Doom 3 als großes Vorbild ausgesucht zu haben, wobei man allerdings fast alles besser zu machen scheint. Unter anderem wird die sehr beklemmende Atmosphäre durch eine Grafikqualität erreicht, die ihres Gleichen sucht. Shadereffekte in Massen, wunderschönes Bump-Mapping, sehr spektakuläre Schattenwürfe, detaillierte Texturen sowie hübsch aussehende Partikeleffekte und noch vieles mehr bekommt der Spieler zu Gesicht, weswegen F.E.A.R. bereits Pflicht für einen guten Benchmark-Parcours geworden ist. Wir verwenden mittlerweile für diese Zwecke die Vollversion, die über eine integrierte Benchmarkfunktion verfügt. Jene zeigt ein Gefecht sowie eine größere Explosion, die durch eine frei bewegende Kamera aufgenommen worden sind. Die Details sind, mit Ausnahme der Soft-Shadows, auf das Maximum gesetzt.
F.E.A.R. - 1280x1024
1280x1024:
nVidia GeForce 8800 GTX
134
nVidia GeForce 7950 GX2
120
nVidia GeForce 8800 GTS
117
ATi Radeon X1950 XTX
101
nVidia GeForce 7900 GTX
99
ATi Radeon X1900 XT 256
91
nVidia GeForce 7950 GT
86
ATi Radeon X1900 XT
79
Hinweis: Treiberbug
ATi Radeon X1900 XTX
78
Hinweis: Treiberbug
nVidia GeForce 7900 GT
74
ATi Radeon X1800 XT
74
nVidia GeForce 7900 GS
67
ATi Radeon X1900 GT
65
ATi Radeon X1800 XL
58
nVidia GeForce 7600 GT
52
ATi Radeon X1800 GTO
48
1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
99
nVidia GeForce 7950 GX2
83
nVidia GeForce 8800 GTS
72
ATi Radeon X1950 XTX
68
ATi Radeon X1900 XT 256
58
nVidia GeForce 7900 GTX
53
ATi Radeon X1800 XT
53
ATi Radeon X1900 XT
51
Hinweis: Treiberbug
ATi Radeon X1900 XTX
50
Hinweis: Treiberbug
nVidia GeForce 7950 GT
49
nVidia GeForce 7900 GS
40
ATi Radeon X1800 XL
40
ATi Radeon X1900 GT
40
nVidia GeForce 7900 GT
39
ATi Radeon X1800 GTO
33
nVidia GeForce 7600 GT
26
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
F.E.A.R. - 1600x1200
1600x1200:
nVidia GeForce 8800 GTX
119
nVidia GeForce 7950 GX2
102
nVidia GeForce 8800 GTS
94
ATi Radeon X1950 XTX
82
nVidia GeForce 7900 GTX
77
ATi Radeon X1900 XT 256
70
nVidia GeForce 7950 GT
65
ATi Radeon X1900 XT
61
Hinweis: Treiberbug
ATi Radeon X1900 XTX
60
Hinweis: Treiberbug
ATi Radeon X1800 XT
56
nVidia GeForce 7900 GT
55
nVidia GeForce 7900 GS
49
ATi Radeon X1900 GT
48
ATi Radeon X1800 XL
43
nVidia GeForce 7600 GT
38
ATi Radeon X1800 GTO
35
1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
75
nVidia GeForce 7950 GX2
63
nVidia GeForce 8800 GTS
54
ATi Radeon X1950 XTX
52
ATi Radeon X1900 XT 256
42
nVidia GeForce 7900 GTX
39
ATi Radeon X1800 XT
39
ATi Radeon X1900 XT
39
Hinweis: Treiberbug
ATi Radeon X1900 XTX
38
Hinweis: Treiberbug
nVidia GeForce 7950 GT
37
nVidia GeForce 7900 GT
30
nVidia GeForce 7900 GS
29
ATi Radeon X1800 XL
26
ATi Radeon X1900 GT
26
ATi Radeon X1800 GTO
22
nVidia GeForce 7600 GT
18
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
F.E.A.R. - 2560x1600
2560x1600:
nVidia GeForce 8800 GTX
72
nVidia GeForce 8800 GTS
52
nVidia GeForce 7950 GX2
51
ATi Radeon X1950 XTX
43
nVidia GeForce 7900 GTX
36
ATi Radeon X1900 XTX
32
nVidia GeForce 7950 GT
30
2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
31
ATi Radeon X1950 XTX
27
nVidia GeForce 7950 GX2
22
ATi Radeon X1900 XTX
21
nVidia GeForce 8800 GTS
17
nVidia GeForce 7900 GTX
14
nVidia GeForce 7950 GT
13
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
HL2: Lost Coast
Half-Life 2 ist wohl zweifellos aufgrund seines legendären Vorgängers eines der meist erwarteten Spiele aller Zeiten gewesen. Nun ist es da und begeistert nicht nur in spielerischer Hinsicht, sondern auch durch seine Grafik, die unter anderem durch massiven „Shader Model 2.0“-Einsatz ermöglicht wird. Einige Monate nach der Erscheinung brachte Valve die kostenlose Technologiedemo „Lost Coast“ auf den Markt, die als Besonderheit High-Dynamic-Range-Rendering unterstützt und somit nicht nur einen deutlich höheren Lichtumfang sowie Lichtdynamik bietet, sondern auch die Hardware bis auf das Äußerste fördert. Valve hat dabei jedoch auf die Kompatibilität zu älteren Grafikkarten geachtet und setzt deswegen eine „minderwertige“ Form des HDRR ein, die nicht die optimale Bildqualität liefert. So liegen zwar die Texturen im FP16-Format vor – beziehungsweise INT16 für Grafikkarten ohne FP-Filtering –, allerdings verzichtet Valve auf FP16-Blending. Aus diesem Grund können auch X8x0-Grafikkarten in Lost Coast HDRR darstellen. Die selber erstellte Timedemo zeigt mehrere Feuergefechte mit Soldaten sowie einem Hubschrauber und verdeutlicht eindrucksvoll den optischen Gewinn durch HDRR.
HL2: Lost Coast - 1280x1024
1280x1024:
nVidia GeForce 8800 GTX
101,0
nVidia GeForce 8800 GTS
98,8
ATi Radeon X1950 XTX
95,2
nVidia GeForce 7950 GX2
92,3
ATi Radeon X1900 XTX
92,3
nVidia GeForce 7900 GTX
91,1
ATi Radeon X1900 XT
89,6
ATi Radeon X1900 XT 256
89,1
nVidia GeForce 7950 GT
84,8
nVidia GeForce 7900 GT
75,7
ATi Radeon X1800 XT
74,5
ATi Radeon X1900 GT
72,4
nVidia GeForce 7900 GS
67,4
ATi Radeon X1800 XL
58,8
nVidia GeForce 7600 GT
49,2
ATi Radeon X1800 GTO
47,7
1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
95,9
nVidia GeForce 8800 GTS
83,6
nVidia GeForce 7950 GX2
79,2
ATi Radeon X1950 XTX
62,7
nVidia GeForce 7900 GTX
61,7
ATi Radeon X1900 XTX
55,4
nVidia GeForce 7950 GT
53,9
ATi Radeon X1900 XT 256
53,5
ATi Radeon X1900 XT
52,8
ATi Radeon X1800 XT
45,3
nVidia GeForce 7900 GT
44,6
nVidia GeForce 7900 GS
40,6
ATi Radeon X1900 GT
36,4
ATi Radeon X1800 XL
32,8
nVidia GeForce 7600 GT
28,1
ATi Radeon X1800 GTO
27,1
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
HL2: Lost Coast - 1600x1200
1600x1200:
nVidia GeForce 8800 GTX
97,4
nVidia GeForce 8800 GTS
89,6
nVidia GeForce 7950 GX2
86,1
ATi Radeon X1950 XTX
77,5
nVidia GeForce 7900 GTX
74,1
ATi Radeon X1900 XTX
73,4
ATi Radeon X1900 XT
70,3
ATi Radeon X1900 XT 256
68,5
nVidia GeForce 7950 GT
65,9
nVidia GeForce 7900 GT
55,2
ATi Radeon X1800 XT
53,9
ATi Radeon X1900 GT
52,3
nVidia GeForce 7900 GS
48,5
ATi Radeon X1800 XL
41,5
nVidia GeForce 7600 GT
35,0
ATi Radeon X1800 GTO
33,6
1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
80,7
nVidia GeForce 8800 GTS
63,5
nVidia GeForce 7950 GX2
61,3
ATi Radeon X1950 XTX
47,3
nVidia GeForce 7900 GTX
44,6
ATi Radeon X1900 XTX
40,3
nVidia GeForce 7950 GT
40,0
ATi Radeon X1900 XT
38,4
ATi Radeon X1900 XT 256
37,5
ATi Radeon X1800 XT
32,3
nVidia GeForce 7900 GT
30,9
nVidia GeForce 7900 GS
27,9
ATi Radeon X1900 GT
25,1
ATi Radeon X1800 XL
22,5
nVidia GeForce 7600 GT
19,5
ATi Radeon X1800 GTO
18,9
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
HL2: Lost Coast - 2560x1600
2560x1600:
nVidia GeForce 8800 GTX
73,1
nVidia GeForce 8800 GTS
52,2
nVidia GeForce 7950 GX2
52,1
ATi Radeon X1950 XTX
41,2
ATi Radeon X1900 XTX
38,9
nVidia GeForce 7900 GTX
38,5
nVidia GeForce 7950 GT
32,9
2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
41,1
nVidia GeForce 7950 GX2
28,0
nVidia GeForce 8800 GTS
28,0
ATi Radeon X1950 XTX
23,9
ATi Radeon X1900 XTX
20,2
nVidia GeForce 7900 GTX
19,3
nVidia GeForce 7950 GT
16,9
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Oblivion
Bereits der Vorgänger „Morrorwind“ hat bei vielen Spielefans eine richtige Begeisterung hervorgerufen und bei dem Nachfolger „Oblivion“ scheint dies nicht anders zu sein. Für kaum ein Spiel findet man derzeit mehr Diskussionen im Internet. Aber nicht nur spielerisch, auch grafisch kann Oblivion überzeugen und fährt, um dieses Ziel zu erreichen, schwere Geschütze auf. Noch niemals zuvor wurde HDRR mit dynamischem Tone-Mapping derartig realistisch eingesetzt. Darüber hinaus kann das Spiel mit schönen Schatteneffekte sowie stellenweise hoch auflösenden Texturen und Partikeleffekte glänzen. Dementsprechend ist Oblivion geradezu prädestiniert für einen guten Benchmarkparcours. Die verwendete Szene zeigt nicht nur eine aufwendige Beleuchtung, auch sind mehrere Sträucher und Bäume zu sehen, die vor allem die GPU extrem stark belasten. Bei den Messungen ohne Anti-Aliasing haben wir in Oblivion High-Dynamic-Range-Rendering aktiviert, während das Feature unter Einsatz der Kantenglättung deaktiviert ist, da viele Grafikkarten auf ein FP16-Rendertarget kein Multi-Sampling-Anti-Aliasing ausführen können. Stattdessen wird als qualitativ schlechterer Ersatz Bloom herangezogen.
Oblivion - 1280x1024
1280x1024:
nVidia GeForce 8800 GTX
74,8
nVidia GeForce 8800 GTS
66,1
nVidia GeForce 7950 GX2
47,3
ATi Radeon X1900 XTX
39,5
ATi Radeon X1950 XTX
39,5
ATi Radeon X1900 XT
39,2
ATi Radeon X1800 XT
37,2
nVidia GeForce 7900 GTX
34,8
ATi Radeon X1900 XT 256
34,6
nVidia GeForce 7950 GT
30,5
ATi Radeon X1900 GT
29,6
ATi Radeon X1800 XL
27,0
nVidia GeForce 7900 GT
25,5
nVidia GeForce 7900 GS
23,1
ATi Radeon X1800 GTO
22,5
nVidia GeForce 7600 GT
17,2
1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
26,4
nVidia GeForce 8800 GTS
19,4
ATi Radeon X1950 XTX
13,5
ATi Radeon X1900 XTX
12,1
ATi Radeon X1900 XT
11,8
ATi Radeon X1800 XT
11,6
nVidia GeForce 7950 GX2
10,3
ATi Radeon X1900 XT 256
10,2
ATi Radeon X1800 XL
8,6
ATi Radeon X1900 GT
8,2
ATi Radeon X1800 GTO
7,5
nVidia GeForce 7900 GTX
6,9
nVidia GeForce 7950 GT
5,5
nVidia GeForce 7900 GT
4,7
nVidia GeForce 7900 GS
4,1
nVidia GeForce 7600 GT
3,1
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Oblivion - 1600x1200
1600x1200:
nVidia GeForce 8800 GTX
70,1
nVidia GeForce 8800 GTS
53,4
ATi Radeon X1950 XTX
31,9
ATi Radeon X1900 XTX
31,5
nVidia GeForce 7950 GX2
30,0
ATi Radeon X1900 XT
29,4
ATi Radeon X1800 XT
28,5
ATi Radeon X1900 XT 256
24,5
ATi Radeon X1900 GT
22,2
ATi Radeon X1800 XL
22,1
nVidia GeForce 7900 GTX
21,7
nVidia GeForce 7950 GT
18,9
ATi Radeon X1800 GTO
18,4
nVidia GeForce 7900 GT
15,7
nVidia GeForce 7900 GS
14,3
nVidia GeForce 7600 GT
10,2
1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
20,6
nVidia GeForce 8800 GTS
14,7
ATi Radeon X1950 XTX
11,3
ATi Radeon X1900 XTX
10,2
ATi Radeon X1900 XT
10,0
ATi Radeon X1800 XT
9,5
ATi Radeon X1900 XT 256
8,6
nVidia GeForce 7950 GX2
7,4
ATi Radeon X1900 GT
6,9
ATi Radeon X1800 XL
6,6
ATi Radeon X1800 GTO
5,9
nVidia GeForce 7900 GTX
5,1
nVidia GeForce 7950 GT
4,3
nVidia GeForce 7900 GT
3,3
nVidia GeForce 7900 GS
3,1
nVidia GeForce 7600 GT
2,2
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Oblivion - 2560x1600
2560x1600:
nVidia GeForce 8800 GTX
38,4
nVidia GeForce 8800 GTS
30,7
ATi Radeon X1950 XTX
20,3
ATi Radeon X1900 XTX
19,2
nVidia GeForce 7950 GX2
16,8
nVidia GeForce 7900 GTX
11,5
nVidia GeForce 7950 GT
10,2
2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
10,6
nVidia GeForce 8800 GTS
7,3
ATi Radeon X1950 XTX
6,0
ATi Radeon X1900 XTX
5,4
nVidia GeForce 7950 GX2
3,9
nVidia GeForce 7900 GTX
2,3
nVidia GeForce 7950 GT
2,1
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Prey
Kinder in jungen Jahren verkleiden sich zu Karneval gerne als Indianer. Viele ältere Artgenossen spielen dagegen lieber den First-Person-Shooter Prey und helfen dem etwas mürrischen Indianerhelden Tommy, die Welt vor einer außerirdischen Macht zu retten. Dies tut Tommy nicht nur mit gefundenen beziehungsweise abgenommenen Alien-Waffen, sondern zusätzlich mit der altbewährten Doom-3-Engine, die für Prey aber kräftig aufgebohrt worden ist. Mit anderen Worten: Die Grafik ist kaum wieder zu erkennen. Hochauflösende Texturen, schicke Shader-Effekte, aufwendige Schattenberechnungen und noch vieles mehr machen das Spiel zu einem wahren Augenschmaus. Die selbst aufgenommene Timedemo zeigt sowohl einen Abschnitt innerhalb als auch außerhalb eines Gebäudes und deckt insgesamt einen Großteil des Spielgeschehens ab. Waffenfeuer, viele Gegner und Tommys Fähigkeit, sich außerhalb seines eigenen Körpers zu bewegen, fehlen nicht.
Prey - 1280x1024
1280x1024:
nVidia GeForce 8800 GTX
114,0
nVidia GeForce 8800 GTS
94,3
nVidia GeForce 7950 GX2
91,4
ATi Radeon X1950 XTX
85,0
ATi Radeon X1900 XTX
81,5
nVidia GeForce 7900 GTX
78,8
ATi Radeon X1900 XT 256
73,5
nVidia GeForce 7950 GT
70,4
ATi Radeon X1800 XT
68,7
nVidia GeForce 7900 GT
61,4
nVidia GeForce 7900 GS
57,0
ATi Radeon X1800 GTO
45,0
nVidia GeForce 7600 GT
41,5
1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
89,3
nVidia GeForce 8800 GTS
68,0
nVidia GeForce 7950 GX2
66,7
ATi Radeon X1950 XTX
59,2
ATi Radeon X1900 XTX
55,4
ATi Radeon X1900 XT 256
49,2
ATi Radeon X1800 XT
48,4
nVidia GeForce 7900 GTX
47,5
nVidia GeForce 7950 GT
41,7
nVidia GeForce 7900 GT
35,1
nVidia GeForce 7900 GS
33,1
ATi Radeon X1800 GTO
29,6
nVidia GeForce 7600 GT
22,7
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Prey - 1600x1200
1600x1200:
nVidia GeForce 8800 GTX
100,4
nVidia GeForce 7950 GX2
82,4
nVidia GeForce 8800 GTS
80,1
ATi Radeon X1950 XTX
70,2
ATi Radeon X1900 XTX
66,3
nVidia GeForce 7900 GTX
62,8
ATi Radeon X1900 XT 256
59,2
nVidia GeForce 7950 GT
55,2
ATi Radeon X1800 XT
52,8
nVidia GeForce 7900 GS
43,3
ATi Radeon X1800 GTO
33,1
nVidia GeForce 7600 GT
30,7
1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
70,9
nVidia GeForce 7950 GX2
52,4
nVidia GeForce 8800 GTS
51,9
ATi Radeon X1950 XTX
46,3
ATi Radeon X1900 XTX
43,0
ATi Radeon X1900 XT 256
38,1
ATi Radeon X1800 XT
36,9
nVidia GeForce 7900 GTX
36,1
nVidia GeForce 7950 GT
31,6
nVidia GeForce 7900 GT
26,6
nVidia GeForce 7900 GS
25,0
ATi Radeon X1800 GTO
22,4
nVidia GeForce 7600 GT
17,0
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Prey - 2560x1600
2560x1600:
nVidia GeForce 8800 GTX
62,4
nVidia GeForce 7950 GX2
46,3
nVidia GeForce 8800 GTS
44,1
ATi Radeon X1950 XTX
39,9
ATi Radeon X1900 XTX
37,5
nVidia GeForce 7900 GTX
31,6
nVidia GeForce 7950 GT
27,4
2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
37,9
nVidia GeForce 7950 GX2
26,6
nVidia GeForce 8800 GTS
24,5
ATi Radeon X1950 XTX
24,0
Hinweis: Abwertung, weil nur 2xAA dargestellt!
ATi Radeon X1900 XTX
21,0
Hinweis: Abwertung, weil nur 2xAA dargestellt!
nVidia GeForce 7900 GTX
17,7
nVidia GeForce 7950 GT
15,5
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Quake 4
Die bekannte Quake-Reihe von ID-Software ist jedes mal ein Highlight für einen „First Person Shooter“-Fan, da die Spiele nicht nur einen hohen Unterhaltungswert bieten, sondern auch mit einer Grafikpracht daherkommen, die des öfteren die Messlatte ein gutes Stück höher legt. Die aktuelle Version, Quake 4, wurde allerdings von Raven Software programmiert und nutzt eine leicht weiterentwickelte Doom-3-Engine. Somit liegt die Grafik auf einem hohen Niveau, kann aber keine neue Maßstäbe setzen. Nichtsdestotrotz bietet das Spiel mit aufwenigen Charaktertexturen und vielen Schattenspiele einiges fürs Auge. Die ausgesuchte Timedemo zeigt mehrere Feuergefechte sowie spektakuläre Schatten- und Farbspiele. Nach dem Patchen des Spiels auf die Version 1.2 ist auch der Bug verschwunden, dass weder die Spielerschatten, noch die Waffeneffekte dargestellt werden. Somit entsprechen die ermittelten Ergebnisse nun dem „wahren“ Spielverlauf.
Quake 4 - 1280x1024
1280x1024:
nVidia GeForce 8800 GTS
112,5
nVidia GeForce 8800 GTX
112,0
nVidia GeForce 7950 GX2
109,8
nVidia GeForce 7950 GT
106,8
nVidia GeForce 7900 GTX
106,0
ATi Radeon X1950 XTX
100,6
nVidia GeForce 7900 GT
93,3
ATi Radeon X1900 XTX
93,0
ATi Radeon X1900 XT
89,3
nVidia GeForce 7900 GS
88,2
ATi Radeon X1800 XT
87,2
ATi Radeon X1900 XT 256
86,5
nVidia GeForce 7600 GT
74,8
ATi Radeon X1900 GT
66,9
ATi Radeon X1800 XL
63,9
ATi Radeon X1800 GTO
55,0
1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
110,3
nVidia GeForce 7950 GX2
96,1
nVidia GeForce 8800 GTS
92,4
ATi Radeon X1950 XTX
72,1
nVidia GeForce 7900 GTX
68,3
ATi Radeon X1900 XTX
62,4
nVidia GeForce 7950 GT
61,7
ATi Radeon X1900 XT
59,4
ATi Radeon X1800 XT
58,6
ATi Radeon X1900 XT 256
58,5
nVidia GeForce 7900 GT
52,0
nVidia GeForce 7900 GS
51,2
ATi Radeon X1800 XL
42,7
ATi Radeon X1900 GT
42,1
nVidia GeForce 7600 GT
35,7
ATi Radeon X1800 GTO
34,5
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Quake 4 - 1600x1200
1600x1200:
nVidia GeForce 8800 GTX
111,3
nVidia GeForce 8800 GTS
110,8
nVidia GeForce 7950 GX2
110,1
nVidia GeForce 7900 GTX
95,4
nVidia GeForce 7950 GT
87,7
ATi Radeon X1950 XTX
86,8
ATi Radeon X1900 XTX
79,0
ATi Radeon X1900 XT
75,1
nVidia GeForce 7900 GT
73,9
nVidia GeForce 7900 GS
71,6
ATi Radeon X1900 XT 256
70,9
ATi Radeon X1800 XT
68,5
nVidia GeForce 7600 GT
56,9
ATi Radeon X1900 GT
51,5
ATi Radeon X1800 XL
50,0
ATi Radeon X1800 GTO
42,4
1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
97,7
nVidia GeForce 7950 GX2
76,5
nVidia GeForce 8800 GTS
72,0
ATi Radeon X1950 XTX
57,4
nVidia GeForce 7900 GTX
52,7
ATi Radeon X1900 XTX
49,6
nVidia GeForce 7950 GT
47,2
ATi Radeon X1900 XT
47,2
ATi Radeon X1900 XT 256
45,6
ATi Radeon X1800 XT
42,9
nVidia GeForce 7900 GT
39,4
nVidia GeForce 7900 GS
37,6
ATi Radeon X1800 XL
31,3
ATi Radeon X1900 GT
30,7
ATi Radeon X1800 GTO
25,8
nVidia GeForce 7600 GT
25,5
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Quake 4 - 2560x1600
2560x1600:
nVidia GeForce 8800 GTX
100,2
nVidia GeForce 8800 GTS
75,1
nVidia GeForce 7950 GX2
72,0
nVidia GeForce 7900 GTX
51,2
ATi Radeon X1950 XTX
45,8
nVidia GeForce 7950 GT
43,7
ATi Radeon X1900 XTX
42,4
2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
54,1
nVidia GeForce 8800 GTS
36,3
nVidia GeForce 7950 GX2
32,6
ATi Radeon X1950 XTX
20,0
Hinweis: Abwertung, weil nur 2xAA dargestellt!
nVidia GeForce 7900 GTX
18,0
nVidia GeForce 7950 GT
17,1
ATi Radeon X1900 XTX
17,0
Hinweis: Abwertung, weil nur 2xAA dargestellt!
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
The Chronicles of Riddick
„The Chronicles of Riddick“ lehnt sich an den Kinofilm „Riddick: Chroniken eines Kriegers“ an und basiert auf der OpenGL-API. Dabei gehört Riddick zu einer der größten Überraschungen des Jahres und bietet dementsprechend auch eine sehr fordernde und vor allem spektakuläre Grafik. Dabei kommen nicht nur die modernen Shadereinheiten aktueller Grafikkarten zum Zuge, auch durch hochauflösende Texturen sowie feinste Bump-Mapping-Effekte geraten heutige GPUs ins Schwitzen. Die verwendete Timedemo Panoptical 1 zeigt einen reellen Spielausschnitt aus Riddick, welcher mehrere Schusswechsel, Explosionen sowie Rauch beinhaltet, und zeigt somit eine für das Spiel realistische Performancedarstellung.
The Chronicles of Riddick - 1280x1024
1280x1024:
nVidia GeForce 8800 GTX
170,4
nVidia GeForce 8800 GTS
139,0
nVidia GeForce 7950 GX2
137,1
nVidia GeForce 7900 GTX
97,2
ATi Radeon X1950 XTX
88,7
nVidia GeForce 7950 GT
84,1
ATi Radeon X1900 XTX
74,4
ATi Radeon X1900 XT 256
71,4
nVidia GeForce 7900 GT
71,1
ATi Radeon X1900 XT
71,0
nVidia GeForce 7900 GS
68,0
ATi Radeon X1800 XT
64,6
ATi Radeon X1900 GT
55,7
nVidia GeForce 7600 GT
52,0
ATi Radeon X1800 XL
49,0
ATi Radeon X1800 GTO
43,7
1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
110,9
nVidia GeForce 7950 GX2
90,2
nVidia GeForce 8800 GTS
79,8
ATi Radeon X1950 XTX
60,9
nVidia GeForce 7900 GTX
60,4
nVidia GeForce 7950 GT
53,3
ATi Radeon X1900 XTX
52,8
ATi Radeon X1900 XT
50,3
ATi Radeon X1900 XT 256
49,1
ATi Radeon X1800 XT
46,1
nVidia GeForce 7900 GT
45,0
nVidia GeForce 7900 GS
44,0
ATi Radeon X1900 GT
35,9
ATi Radeon X1800 XL
34,4
nVidia GeForce 7600 GT
29,3
ATi Radeon X1800 GTO
28,5
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
The Chronicles of Riddick - 1600x1200
1600x1200:
nVidia GeForce 8800 GTX
142,4
nVidia GeForce 8800 GTS
107,1
nVidia GeForce 7950 GX2
106,8
nVidia GeForce 7900 GTX
74,0
ATi Radeon X1950 XTX
70,4
nVidia GeForce 7950 GT
63,7
ATi Radeon X1900 XTX
59,9
ATi Radeon X1900 XT
57,2
ATi Radeon X1900 XT 256
55,2
nVidia GeForce 7900 GT
53,9
nVidia GeForce 7900 GS
51,4
ATi Radeon X1800 XT
50,6
ATi Radeon X1900 GT
43,7
nVidia GeForce 7600 GT
38,6
ATi Radeon X1800 XL
38,1
ATi Radeon X1800 GTO
33,3
1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
82,0
nVidia GeForce 7950 GX2
66,9
nVidia GeForce 8800 GTS
58,9
ATi Radeon X1950 XTX
45,5
nVidia GeForce 7900 GTX
44,6
ATi Radeon X1900 XTX
40,0
nVidia GeForce 7950 GT
39,2
ATi Radeon X1900 XT
38,2
ATi Radeon X1900 XT 256
35,1
ATi Radeon X1800 XT
34,3
nVidia GeForce 7900 GT
32,7
nVidia GeForce 7900 GS
32,0
ATi Radeon X1900 GT
26,8
ATi Radeon X1800 XL
25,4
ATi Radeon X1800 GTO
20,9
nVidia GeForce 7600 GT
20,4
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Riddick - 2560x1600
2560x1600:
nVidia GeForce 8800 GTX
51,7
nVidia GeForce 8800 GTS
50,8
nVidia GeForce 7950 GX2
50,0
nVidia GeForce 7900 GTX
40,4
ATi Radeon X1950 XTX
39,6
ATi Radeon X1900 XTX
36,5
nVidia GeForce 7950 GT
35,8
2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
41,5
nVidia GeForce 7950 GX2
26,3
nVidia GeForce 8800 GTS
25,0
ATi Radeon X1950 XTX
23,5
ATi Radeon X1900 XTX
21,3
nVidia GeForce 7900 GTX
15,6
nVidia GeForce 7950 GT
15,5
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Serious Sam 2
„Ballern bis der Zeigefinger glüht!“ lautet wohl zweifellos die Divise in dem First-Person-Shooter „Serious Sam“, der vor einigen Jahren nicht nur einen großen Erfolg feierte, sondern auch mehr als nur beliebt bei den Spielern klassicher 3D-Shooter geworden ist. Der Nachfolger, der auf die simple Bezeichnung „Serious Sam 2“ hört, verspricht ebenfalls ein ähnlich erfolgreiches Vergnügen zu werden und kombiniert den Ballerspaß mit einer hübschen Optik, die vor allem durch eine große Anzahl an Vertex-Shader-Operationen, scharfen Texturen, bunten Effekten und einer schier unendlichen Gegnermasse geschaffen wird. Die selbst aufgenommene Timedemo zeigt dabei eine normale Spielszene mit großen Gegner-Scharen und massig Explosionen sowie Gefechtsfeuer. Bei den Messungen ohne Anti-Aliasing haben wir in Serious Sam 2 High-Dynamic-Range-Rendering aktiviert, während das Feature unter Einsatz der Kantenglättung deaktiviert ist, da viele Grafikkarten auf ein FP16-Rendertarget kein Multi-Sampling-Anti-Aliasing ausführen können.
Serious Sam 2 - 1280x960
1280x960:
nVidia GeForce 8800 GTX
100,7
nVidia GeForce 8800 GTS
98,7
nVidia GeForce 7950 GX2
83,3
ATi Radeon X1950 XTX
66,9
ATi Radeon X1900 XTX
65,8
ATi Radeon X1900 XT
63,6
nVidia GeForce 7900 GTX
63,0
ATi Radeon X1800 XT
62,0
nVidia GeForce 7950 GT
54,6
ATi Radeon X1900 XT 256
50,4
nVidia GeForce 7900 GT
38,2
ATi Radeon X1900 GT
36,9
nVidia GeForce 7900 GS
36,3
ATi Radeon X1800 XL
35,0
ATi Radeon X1800 GTO
34,2
nVidia GeForce 7600 GT
27,6
1280x960 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
36,1
nVidia GeForce 8800 GTS
27,0
nVidia GeForce 7950 GX2
25,6
nVidia GeForce 7900 GTX
16,2
nVidia GeForce 7950 GT
15,9
ATi Radeon X1950 XTX
14,4
ATi Radeon X1900 XTX
12,8
ATi Radeon X1800 XT
12,5
ATi Radeon X1900 XT
12,2
nVidia GeForce 7900 GS
10,0
nVidia GeForce 7900 GT
10,0
ATi Radeon X1900 XT 256
7,3
nVidia GeForce 7600 GT
7,2
ATi Radeon X1900 GT
6,1
ATi Radeon X1800 GTO
6,0
ATi Radeon X1800 XL
5,9
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Serious Sam 2 - 1600x1200
1600x1200:
nVidia GeForce 8800 GTX
96,2
nVidia GeForce 8800 GTS
78,9
nVidia GeForce 7950 GX2
63,2
ATi Radeon X1950 XTX
53,6
ATi Radeon X1900 XTX
48,6
ATi Radeon X1800 XT
46,2
ATi Radeon X1900 XT
46,2
nVidia GeForce 7900 GTX
43,8
nVidia GeForce 7950 GT
38,4
ATi Radeon X1900 XT 256
33,3
nVidia GeForce 7900 GT
27,4
nVidia GeForce 7900 GS
26,4
ATi Radeon X1800 XL
23,3
ATi Radeon X1900 GT
20,2
ATi Radeon X1800 GTO
18,9
nVidia GeForce 7600 GT
18,8
1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
26,8
nVidia GeForce 8800 GTS
19,8
nVidia GeForce 7950 GX2
17,9
nVidia GeForce 7900 GTX
12,4
ATi Radeon X1950 XTX
11,7
nVidia GeForce 7950 GT
10,9
ATi Radeon X1900 XTX
10,2
ATi Radeon X1800 XT
9,9
ATi Radeon X1900 XT
9,6
nVidia GeForce 7900 GT
7,3
nVidia GeForce 7900 GS
7,0
ATi Radeon X1900 XT 256
5,5
nVidia GeForce 7600 GT
5,0
ATi Radeon X1900 GT
4,9
ATi Radeon X1800 GTO
4,8
ATi Radeon X1800 XL
4,8
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Serious Sam 2 - 2560x1600
2560x1600:
nVidia GeForce 8800 GTX
59,0
nVidia GeForce 8800 GTS
43,8
nVidia GeForce 7950 GX2
33,4
ATi Radeon X1950 XTX
29,0
ATi Radeon X1900 XTX
26,8
nVidia GeForce 7900 GTX
22,9
nVidia GeForce 7950 GT
19,6
2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
14,2
nVidia GeForce 8800 GTS
10,1
nVidia GeForce 7950 GX2
8,1
ATi Radeon X1950 XTX
5,8
nVidia GeForce 7900 GTX
5,5
ATi Radeon X1900 XTX
4,9
nVidia GeForce 7950 GT
4,8
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
SpellForce 2
Unter Strategiefans machte sich das Spiel „SpellForce“ bereits einen guten Namen und wie es zur Zeit aussieht, wird der Nachfolger „SpellForce 2“ in dessen Fußstapfen treten können. Ein Grund für den Erfolg ist die moderne Grafikengine, die für den zweiten Teil einen komplett neuen Motor spendiert bekommen hat. Und SpellForce 2 kommt mit einer Grafikpracht daher, die ersteinmal übertroffen werden muss. Detaillierte Texturen, moderne Shader-Effekte und hochauflösende Schatten; der Käufer bekommt eine Menge für das verwöhnte Auge geboten. Als Benchmarksequenz verwenden wir das Intro zur ersten Mission der Kampagne. Dieses zeigt einen Kameraschwenk sowie zwei Personen in einem Gespräch und vor allem viele Alpha-Test-Texturen, die für jede Grafikkarte in unseren Qualitätseinstellungen eine wahre Herausforderung sind.
SpellForce 2 - 1280x1024
1280x1024:
nVidia GeForce 8800 GTX
59,7
nVidia GeForce 8800 GTS
49,3
ATi Radeon X1950 XTX
44,8
ATi Radeon X1900 XTX
43,3
ATi Radeon X1900 XT 256
41,7
ATi Radeon X1900 XT
41,6
nVidia GeForce 7950 GX2
41,4
nVidia GeForce 7900 GTX
40,9
nVidia GeForce 7950 GT
35,9
ATi Radeon X1900 GT
32,1
nVidia GeForce 7900 GT
30,4
ATi Radeon X1800 XT
28,4
nVidia GeForce 7900 GS
26,7
ATi Radeon X1800 XL
22,4
nVidia GeForce 7600 GT
20,4
ATi Radeon X1800 GTO
18,4
1280x1024 4xAA/16xAF:
ATi Radeon X1950 XTX
16,1
ATi Radeon X1900 XTX
15,2
nVidia GeForce 7900 GTX
14,9
ATi Radeon X1900 XT 256
14,6
ATi Radeon X1900 XT
14,5
nVidia GeForce 7900 GT
10,7
ATi Radeon X1900 GT
10,7
ATi Radeon X1800 XT
9,9
ATi Radeon X1800 XL
7,8
nVidia GeForce 7600 GT
6,5
ATi Radeon X1800 GTO
6,3
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
SpellForce 2 - 1600x1200
1600x1200:
nVidia GeForce 8800 GTX
52,2
nVidia GeForce 8800 GTS
41,6
ATi Radeon X1950 XTX
37,0
ATi Radeon X1900 XTX
35,3
nVidia GeForce 7950 GX2
35,2
ATi Radeon X1900 XT 256
33,9
ATi Radeon X1900 XT
33,7
nVidia GeForce 7900 GTX
33,1
nVidia GeForce 7950 GT
29,2
ATi Radeon X1900 GT
25,5
nVidia GeForce 7900 GT
24,5
ATi Radeon X1800 XT
22,4
nVidia GeForce 7900 GS
21,5
ATi Radeon X1800 XL
17,8
nVidia GeForce 7600 GT
16,2
ATi Radeon X1800 GTO
14,2
1600x1200 4xAA/16xAF:
ATi Radeon X1950 XTX
12,7
ATi Radeon X1900 XTX
12,1
ATi Radeon X1900 XT 256
11,6
nVidia GeForce 7900 GTX
11,5
ATi Radeon X1900 XT
11,5
ATi Radeon X1900 GT
8,5
nVidia GeForce 7900 GT
8,0
ATi Radeon X1800 XT
7,6
ATi Radeon X1800 XL
5,9
nVidia GeForce 7600 GT
4,7
ATi Radeon X1800 GTO
4,4
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Splinter Cell 3
„Chaos Theory“ ist der Titel des dritten Teils der bekannten Schleichreihe „Splinter Cell“ vom Publisher Ubi Soft und setzt auf ein stark modifiziertes Grundgerüst der zweiten Unreal-Grafikengine auf. Diese wurde für den neuesten Splinter Cell-Spross deutlich umgeändert und unterstützt nun neben dem Shader-Model 3.0 unter anderem auch High Dynamic Range-Effekte. Somit ist Splinter Cell 3 das zweite Spiel neben Far Cry, welches einen deutlich erweiterten Wertebereich der erfassbaren Lichtintensität aufweisen kann. Weiterhin kann das Spiel mit schönen Schatten- sowie Bump Mapping-Effekten auftrumpfen. Die selbst erstellte Timedemo zeigt einen kleinen Ausschnitt aus der ersten Mission, die den Hauptprotagonisten Sam Fischer über einen dunklen Strand bei Regen und durch eine mit schicken Lichteffekten verzierte Höhle führt. Bei den Messungen ohne Anti-Aliasing haben wir in Splinter Cell 3 High-Dynamic-Range-Rendering aktiviert, während das Feature unter Einsatz der Kantenglättung deaktiviert ist, da viele Grafikkarten auf ein FP16-Rendertarget kein Multi-Sampling-Anti-Aliasing ausführen können.
Splinter Cell 3 - 1280x1024
1280x1024:
nVidia GeForce 8800 GTX
130,7
nVidia GeForce 7950 GX2
112,5
nVidia GeForce 8800 GTS
94,0
ATi Radeon X1950 XTX
93,5
ATi Radeon X1900 XTX
84,9
nVidia GeForce 7900 GTX
81,4
ATi Radeon X1900 XT
81,0
ATi Radeon X1900 XT 256
77,8
nVidia GeForce 7950 GT
70,5
ATi Radeon X1800 XT
65,6
nVidia GeForce 7900 GT
59,5
ATi Radeon X1900 GT
58,1
nVidia GeForce 7900 GS
54,5
ATi Radeon X1800 XL
48,9
ATi Radeon X1800 GTO
40,2
nVidia GeForce 7600 GT
39,1
1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
118,3
nVidia GeForce 7950 GX2
110,0
ATi Radeon X1950 XTX
87,2
nVidia GeForce 8800 GTS
84,4
ATi Radeon X1900 XTX
78,1
nVidia GeForce 7900 GTX
77,3
ATi Radeon X1900 XT
74,5
ATi Radeon X1900 XT 256
68,7
nVidia GeForce 7950 GT
67,9
ATi Radeon X1800 XT
63,9
nVidia GeForce 7900 GT
57,6
nVidia GeForce 7900 GS
53,5
ATi Radeon X1900 GT
52,5
ATi Radeon X1800 XL
47,3
ATi Radeon X1800 GTO
39,1
nVidia GeForce 7600 GT
36,4
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Splinter Cell 3 - 1600x1200
1600x1200:
nVidia GeForce 8800 GTX
98,8
nVidia GeForce 7950 GX2
86,5
nVidia GeForce 8800 GTS
84,4
ATi Radeon X1950 XTX
71,7
ATi Radeon X1900 XTX
64,5
ATi Radeon X1900 XT
61,4
nVidia GeForce 7900 GTX
61,3
ATi Radeon X1900 XT 256
59,3
nVidia GeForce 7950 GT
53,2
ATi Radeon X1800 XT
48,0
nVidia GeForce 7900 GT
44,2
ATi Radeon X1900 GT
43,6
nVidia GeForce 7900 GS
40,6
ATi Radeon X1800 XL
36,0
ATi Radeon X1800 GTO
29,4
nVidia GeForce 7600 GT
28,5
1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
88,8
nVidia GeForce 7950 GX2
83,7
ATi Radeon X1950 XTX
68,7
nVidia GeForce 8800 GTS
62,5
ATi Radeon X1900 XTX
60,5
ATi Radeon X1900 XT
57,6
nVidia GeForce 7900 GTX
57,0
ATi Radeon X1900 XT 256
53,6
nVidia GeForce 7950 GT
50,3
ATi Radeon X1800 XT
47,9
nVidia GeForce 7900 GT
42,4
ATi Radeon X1900 GT
40,7
nVidia GeForce 7900 GS
39,5
ATi Radeon X1800 XL
35,5
ATi Radeon X1800 GTO
29,3
nVidia GeForce 7600 GT
26,6
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Splinter Cell 3 - 2560x1600
2560x1600:
nVidia GeForce 8800 GTX
53,3
nVidia GeForce 7950 GX2
44,7
ATi Radeon X1950 XTX
37,0
nVidia GeForce 8800 GTS
37,0
ATi Radeon X1900 XTX
33,6
nVidia GeForce 7900 GTX
30,7
nVidia GeForce 7950 GT
26,9
2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
42,5
ATi Radeon X1950 XTX
38,4
nVidia GeForce 7950 GX2
37,7
ATi Radeon X1900 XTX
33,2
nVidia GeForce 8800 GTS
27,9
nVidia GeForce 7900 GTX
24,7
nVidia GeForce 7950 GT
23,2
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Tomb Raider: Legend
Lara Croft is back – wohl zweifellos die bekannteste und wahrscheinlich auch beliebteste Frau in einem PC-Spiel. Doch „Tomb Raider: Legend“ glänzt nicht nur mit der Spielfigur, auch das eigentliche Spielgeschehen kann in dem letzten Teil der Serie, im Gegensatz zu den Vorgängern, überzeugen. Mit von der Partie ist eine neue Grafikengine, die durchaus überzeugen kann. So bekommt der Käufer im „Next-Gen-Modus“ nicht nur viele Polygone geboten, auch Shader-3.0-Anweisungen, hochauflösende Texturen und schicke Schattenspiele kommen in Tomb Raider: Legend zum Einsatz. Als Benchmarksequenz haben wir das Intro des ersten Levels verwendet, welches den Absturz eines Flugzeuges und eine gewagte Kletteraktion zeigt.
TR: Legend 1280x1024
1280x1024:
nVidia GeForce 8800 GTX
77,8
nVidia GeForce 8800 GTS
70,6
nVidia GeForce 7950 GX2
64,3
nVidia GeForce 7900 GTX
60,1
ATi Radeon X1950 XTX
57,9
ATi Radeon X1900 XTX
56,3
nVidia GeForce 7950 GT
55,8
ATi Radeon X1900 XT
55,2
ATi Radeon X1900 XT 256
53,3
nVidia GeForce 7900 GT
50,2
nVidia GeForce 7900 GS
45,6
ATi Radeon X1900 GT
45,6
ATi Radeon X1800 XT
44,2
nVidia GeForce 7600 GT
36,1
ATi Radeon X1800 XL
34,8
ATi Radeon X1800 GTO
30,5
1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
70,5
nVidia GeForce 8800 GTS
61,1
nVidia GeForce 7950 GX2
58,5
nVidia GeForce 7900 GTX
52,4
ATi Radeon X1950 XTX
47,5
nVidia GeForce 7950 GT
46,9
ATi Radeon X1900 XTX
45,6
ATi Radeon X1900 XT
44,1
ATi Radeon X1900 XT 256
43,3
nVidia GeForce 7900 GT
40,4
nVidia GeForce 7900 GS
36,5
ATi Radeon X1800 XT
35,8
ATi Radeon X1900 GT
33,5
ATi Radeon X1800 XL
27,9
nVidia GeForce 7600 GT
27,6
ATi Radeon X1800 GTO
22,5
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
TR: Legend 1600x1200
1600x1200:
nVidia GeForce 8800 GTX
71,8
nVidia GeForce 8800 GTS
60,6
nVidia GeForce 7950 GX2
57,6
nVidia GeForce 7900 GTX
50,4
ATi Radeon X1950 XTX
48,9
ATi Radeon X1900 XTX
47,6
nVidia GeForce 7950 GT
45,9
ATi Radeon X1900 XT
45,9
ATi Radeon X1900 XT 256
44,5
nVidia GeForce 7900 GT
40,3
nVidia GeForce 7900 GS
35,6
ATi Radeon X1900 GT
35,2
ATi Radeon X1800 XT
34,5
nVidia GeForce 7600 GT
28,2
ATi Radeon X1800 XL
27,3
ATi Radeon X1800 GTO
23,5
1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
61,2
nVidia GeForce 8800 GTS
50,4
nVidia GeForce 7950 GX2
48,9
nVidia GeForce 7900 GTX
40,7
ATi Radeon X1950 XTX
38,0
nVidia GeForce 7950 GT
35,7
ATi Radeon X1900 XTX
35,6
ATi Radeon X1900 XT
35,1
ATi Radeon X1900 XT 256
33,0
nVidia GeForce 7900 GT
30,7
nVidia GeForce 7900 GS
28,2
ATi Radeon X1800 XT
27,1
ATi Radeon X1900 GT
26,0
ATi Radeon X1800 XL
21,2
nVidia GeForce 7600 GT
19,1
ATi Radeon X1800 GTO
16,9
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
TR: Legend - 2560x1600
2560x1600:
nVidia GeForce 8800 GTX
51,2
nVidia GeForce 8800 GTS
40,3
nVidia GeForce 7950 GX2
34,3
ATi Radeon X1950 XTX
29,2
ATi Radeon X1900 XTX
26,1
nVidia GeForce 7900 GTX
24,5
nVidia GeForce 7950 GT
23,5
2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
32,1
nVidia GeForce 8800 GTS
23,1
nVidia GeForce 7950 GX2
22,0
ATi Radeon X1950 XTX
20,5
ATi Radeon X1900 XTX
19,7
nVidia GeForce 7950 GT
15,3
nVidia GeForce 7900 GTX
15,2
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Performancerating
Kommen wir nun abschließend zum Performancerating. Dadurch soll es erleichtert werden, alle Ergebnisse auf einen Blick zusammengefasst zu bekommen. Da die synthetischen Benchmarks in dem Testparcours (sprich der 3DMark05 sowie 3DMark06) über keine Spiele-Engine verfügen und somit keine realistische Aussagen über die Geschwindigkeit in 3D-Titeln wiedergeben, haben wir diese Applikationen aus dem Rating herausgenommen. Zudem finden Anno 1701, Call of Juarez, Company of Heroes sowie Prey derzeit noch keine Berücksichtigung, da wir nicht alle Grafikkarten mit den neuen Applikationen testen konnten.
Performancerating 1280x1024
nVidia GeForce 8800 GTX
110,9
nVidia GeForce 8800 GTS
100,0
nVidia GeForce 7950 GX2
94,9
ATi Radeon X1950 XTX
87,9
nVidia GeForce 7900 GTX
83,2
ATi Radeon X1900 XTX
82,3
ATi Radeon X1900 XT
80,2
ATi Radeon X1900 XT 256
76,6
nVidia GeForce 7950 GT
76,2
ATi Radeon X1800 XT
70,8
nVidia GeForce 7900 GT
65,9
ATi Radeon X1900 GT
61,0
nVidia GeForce 7900 GS
60,9
ATi Radeon X1800 XL
52,4
nVidia GeForce 7600 GT
47,7
ATi Radeon X1800 GTO
45,0
Angaben in Prozent
Performancerating 1600x1200
nVidia GeForce 8800 GTX
117,3
nVidia GeForce 8800 GTS
100,0
nVidia GeForce 7950 GX2
95,3
ATi Radeon X1950 XTX
84,3
nVidia GeForce 7900 GTX
78,0
ATi Radeon X1900 XTX
77,6
ATi Radeon X1900 XT
74,4
ATi Radeon X1900 XT 256
70,2
nVidia GeForce 7950 GT
69,4
ATi Radeon X1800 XT
62,7
nVidia GeForce 7900 GT
58,4
nVidia GeForce 7900 GS
53,4
ATi Radeon X1900 GT
51,2
ATi Radeon X1800 XL
44,5
nVidia GeForce 7600 GT
40,6
ATi Radeon X1800 GTO
37,5
Angaben in Prozent
Performancerating 2560x1600
nVidia GeForce 8800 GTX
129,6
nVidia GeForce 8800 GTS
100,0
nVidia GeForce 7950 GX2
93,7
ATi Radeon X1950 XTX
79,4
ATi Radeon X1900 XTX
71,5
nVidia GeForce 7900 GTX
68,3
nVidia GeForce 7950 GT
59,7
Angaben in Prozent
Performancerating Qualität
Rating 1280x1024 4xAA/16xAF
nVidia GeForce 8800 GTX
125,0
nVidia GeForce 8800 GTS
100,0
nVidia GeForce 7950 GX2
99,9
ATi Radeon X1950 XTX
79,8
nVidia GeForce 7900 GTX
73,1
ATi Radeon X1900 XTX
71,3
ATi Radeon X1900 XT
68,5
nVidia GeForce 7950 GT
65,1
ATi Radeon X1900 XT 256
64,9
ATi Radeon X1800 XT
63,8
nVidia GeForce 7900 GT
53,4
nVidia GeForce 7900 GS
50,5
ATi Radeon X1900 GT
45,9
ATi Radeon X1800 XL
43,8
ATi Radeon X1800 GTO
37,0
nVidia GeForce 7600 GT
35,8
Angaben in Prozent
Rating 1600x1200 4xAA/16xAF
nVidia GeForce 8800 GTX
132,0
nVidia GeForce 7950 GX2
102,1
nVidia GeForce 8800 GTS
100,0
ATi Radeon X1950 XTX
81,3
ATi Radeon X1900 XTX
71,7
nVidia GeForce 7900 GTX
71,1
ATi Radeon X1900 XT
69,1
ATi Radeon X1900 XT 256
63,7
nVidia GeForce 7950 GT
63,0
ATi Radeon X1800 XT
62,4
nVidia GeForce 7900 GT
50,7
nVidia GeForce 7900 GS
48,0
ATi Radeon X1900 GT
43,8
ATi Radeon X1800 XL
41,0
ATi Radeon X1800 GTO
35,1
nVidia GeForce 7600 GT
32,5
Angaben in Prozent
Rating 2560x1600 4xAA/16xAF
nVidia GeForce 8800 GTX
150,0
nVidia GeForce 8800 GTS
100,0
nVidia GeForce 7950 GX2
99,3
ATi Radeon X1950 XTX
89,5
ATi Radeon X1900 XTX
78,3
nVidia GeForce 7900 GTX
63,2
nVidia GeForce 7950 GT
58,8
Angaben in Prozent
Dual-GPU-Benchmarks
3DMark05
3DMark05 - SLI/CF Qualität
1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
14.885
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
14.080
ATi Radeon X1950 CF
12.220
ATi Radeon X1900 XT CF
11.421
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
11.297
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
9.898
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
9.472
nVidia GeForce 7950 GX2
9.278
nVidia GeForce 7900 GT SLI
8.796
1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
14.547
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
12.809
ATi Radeon X1950 CF
11.127
ATi Radeon X1900 XT CF
10.338
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
9.656
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
8.499
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
8.406
nVidia GeForce 7950 GX2
7.835
nVidia GeForce 7900 GT SLI
7.355
Angaben in Punkten
3DMark05 - XHD-Gaming
2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
11.024
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
8.238
ATi Radeon X1950 CF
7.906
ATi Radeon X1900 CF
7.020
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
5.716
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
5.067
nVidia GeForce 7950 GX2
4.386
Angaben in Punkten
3DMark06
3DMark06 - SLI/CF Qualität
1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
9.473
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
8.523
ATi Radeon X1950 CF
6.967
ATi Radeon X1900 XT CF
6.442
1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
8.836
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
7.644
ATi Radeon X1950 CF
6.020
ATi Radeon X1900 XT CF
5.528
Angaben in Punkten
3DMark06 - XHD-Gaming
2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
5.995
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
4.314
ATi Radeon X1900 CF
0
Hinweis: Zu kleiner Framebuffer
ATi Radeon X1950 CF
0
Hinweis: Zu kleiner Framebuffer
Angaben in Punkten
Anno 1701
Anno 1701 - SLI/CF Qualität
1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
38,2
ATi Radeon X1950 CF
29,4
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
28,3
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
22,0
nVidia GeForce 7950 GX2
16,9
1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
31,1
ATi Radeon X1950 CF
23,5
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
22,3
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
16,4
nVidia GeForce 7950 GX2
12,6
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Anno 1701 - XHD-Gaming
2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
20,8
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
14,5
ATi Radeon X1950 CF
13,9
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
9,0
nVidia GeForce 7950 GX2
6,9
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Battlefield 2
Battlefield 2 - SLI/CF Qualität
1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
121
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
121
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
118
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
114
ATi Radeon X1950 CF
110
nVidia GeForce 7950 GX2
108
ATi Radeon X1900 XT CF
108
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
107
nVidia GeForce 7900 GT SLI
98
1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
121
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
121
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
103
ATi Radeon X1950 CF
99
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
98
ATi Radeon X1900 XT CF
97
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
95
nVidia GeForce 7950 GX2
89
nVidia GeForce 7900 GT SLI
83
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Call of Duty 2
Call of Duty 2 - SLI/CF Qualität
1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
70,2
ATi Radeon X1950 CF
67,9
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
62,0
ATi Radeon X1900 XT CF
61,9
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
52,4
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
46,4
nVidia GeForce 7950 GX2
40,9
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
38,9
nVidia GeForce 7900 GT SLI
37,0
1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
62,3
ATi Radeon X1950 CF
57,0
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
53,6
ATi Radeon X1900 XT CF
51,0
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
42,9
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
37,1
nVidia GeForce 7950 GX2
33,8
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
32,3
nVidia GeForce 7900 GT SLI
27,9
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Call of Duty 2 - XHD-Gaming
2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
40,2
ATi Radeon X1950 CF
32,6
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
30,9
ATi Radeon X1900 CF
28,4
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
23,7
nVidia GeForce 7950 GX2
18,3
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
18,3
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Company of Hereos
Company of Heroes - SLI/CF Qualität
1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
104,5
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
66,3
ATi Radeon X1950 CF
46,0
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
44,7
nVidia GeForce 7950 GX2
36,0
1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
78,8
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
46,7
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
32,8
ATi Radeon X1950 CF
32,5
nVidia GeForce 7950 GX2
25,8
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Company of Heroes - XHD-Gaming
2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
37,8
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
16,8
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
12,2
nVidia GeForce 7950 GX2
10,8
ATi Radeon X1950 CF
9,6
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Doom 3
Doom 3 - SLI/CF Qualität
1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
163,9
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
161,4
ATi Radeon X1950 CF
148,9
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
147,9
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
144,2
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
143,2
ATi Radeon X1900 XT CF
137,9
nVidia GeForce 7900 GT SLI
127,9
nVidia GeForce 7950 GX2
126,5
1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
162,0
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
145,6
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
141,8
ATi Radeon X1950 CF
130,9
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
127,0
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
124,0
ATi Radeon X1900 XT CF
118,4
nVidia GeForce 7950 GX2
103,9
nVidia GeForce 7900 GT SLI
101,4
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Doom 3 - XHD-Gaming
2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
107,4
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
86,7
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
77,5
ATi Radeon X1950 CF
72,1
ATi Radeon X1900 CF
64,3
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
61,1
nVidia GeForce 7950 GX2
47,0
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
F.E.A.R.
F.E.A.R. - SLI/CF Qualität
1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
130
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
119
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
112
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
94
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
89
ATi Radeon X1950 CF
85
nVidia GeForce 7950 GX2
83
nVidia GeForce 7900 GT SLI
72
ATi Radeon X1900 XT CF
63
1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
121
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
99
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
95
ATi Radeon X1950 CF
82
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
71
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
68
nVidia GeForce 7950 GX2
63
ATi Radeon X1900 XT CF
60
nVidia GeForce 7900 GT SLI
53
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
F.E.A.R. - XHD-Gaming
2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
59
ATi Radeon X1950 CF
44
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
35
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
33
ATi Radeon X1900 CF
32
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
29
nVidia GeForce 7950 GX2
22
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
HL2: Lost Coast
HL2: Lost Coast - SLI/CF Qualität
1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
96,7
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
96,0
ATi Radeon X1950 CF
94,9
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
86,0
ATi Radeon X1900 XT CF
84,5
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
79,9
nVidia GeForce 7950 GX2
79,2
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
78,7
nVidia GeForce 7900 GT SLI
74,2
1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
95,1
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
90,9
ATi Radeon X1950 CF
79,4
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
71,5
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
67,7
ATi Radeon X1900 XT CF
66,9
nVidia GeForce 7950 GX2
61,3
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
57,5
nVidia GeForce 7900 GT SLI
52,9
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
HL2: Lost Coast - XHD-Gaming
2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
71,3
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
50,3
ATi Radeon X1950 CF
44,1
ATi Radeon X1900 CF
35,6
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
34,9
nVidia GeForce 7950 GX2
28,0
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
26,1
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Oblivion
Oblivion - SLI/CF Qualität
1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
47,8
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
36,7
ATi Radeon X1950 CF
24,3
ATi Radeon X1900 XT CF
21,3
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
13,7
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
11,1
nVidia GeForce 7950 GX2
10,3
nVidia GeForce 7900 GT SLI
9,0
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
6,8
1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
38,0
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
27,6
ATi Radeon X1950 CF
19,9
ATi Radeon X1900 XT CF
18,0
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
9,6
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
8,8
nVidia GeForce 7950 GX2
7,4
nVidia GeForce 7900 GT SLI
6,9
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
4,9
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Oblivion - XHD-Gaming
2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
21,5
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
15,0
ATi Radeon X1950 CF
11,1
ATi Radeon X1900 CF
10,9
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
5,0
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
4,9
nVidia GeForce 7950 GX2
3,9
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Prey
Prey - SLI/CF Qualität
1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
116,9
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
105,6
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
97,6
ATi Radeon X1950 CF
94,9
ATi Radeon X1900 XT CF
88,1
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
83,3
nVidia GeForce 7950 GX2
66,7
1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
107,6
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
89,3
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
87,0
ATi Radeon X1950 CF
80,3
ATi Radeon X1900 XT CF
72,7
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
67,4
nVidia GeForce 7950 GX2
52,4
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Prey - XHD-Gaming
2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
69,4
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
49,4
ATi Radeon X1950 CF
49,1
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
47,6
ATi Radeon X1900 CF
43,7
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
34,8
nVidia GeForce 7950 GX2
26,6
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Quake 4
Quake 4 - SLI/CF Qualität
1280x1024 4xAA/16xAF:
ATi Radeon X1950 CF
109,5
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
106,6
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
104,0
ATi Radeon X1900 XT CF
101,8
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
101,3
nVidia GeForce 7950 GX2
96,1
nVidia GeForce 7900 GT SLI
93,4
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
0,0
Hinweis: Bluescreen
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
0,0
Hinweis: Bluescreen
1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
103,9
ATi Radeon X1950 CF
99,6
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
94,1
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
88,8
ATi Radeon X1900 XT CF
86,1
nVidia GeForce 7950 GX2
76,5
nVidia GeForce 7900 GT SLI
71,6
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
0,0
Hinweis: Bluescreen
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
0,0
Hinweis: Bluescreen
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Quake 4 - XHD-Gaming
2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
57,8
ATi Radeon X1950 CF
55,8
ATi Radeon X1900 CF
46,0
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
42,2
nVidia GeForce 7950 GX2
33,4
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
0,0
Hinweis: Bluescreen
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
0,0
Hinweis: Bluescreen
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
The Chronicles of Riddick
Riddick - SLI/CF Qualität
1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
176,4
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
150,7
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
150,1
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
111,0
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
107,2
ATi Radeon X1950 CF
91,1
nVidia GeForce 7950 GX2
90,2
nVidia GeForce 7900 GT SLI
86,3
ATi Radeon X1900 XT CF
73,1
1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
151,5
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
121,4
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
114,4
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
86,1
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
81,4
ATi Radeon X1950 CF
71,5
nVidia GeForce 7950 GX2
66,9
nVidia GeForce 7900 GT SLI
62,9
ATi Radeon X1900 XT CF
58,1
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Riddick - XHD-Gaming
2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
51,4
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
48,8
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
46,5
ATi Radeon X1950 CF
39,5
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
38,5
ATi Radeon X1900 CF
34,5
nVidia GeForce 7950 GX2
30,1
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Serious Sam 2
Serious Sam 2 - SLI/CF Qualität
1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
59,5
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
46,9
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
34,1
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
32,9
nVidia GeForce 7950 GX2
25,6
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
24,8
ATi Radeon X1950 CF
20,8
ATi Radeon X1900 XT CF
16,2
nVidia GeForce 7900 GT SLI
15,9
1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
46,8
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
35,8
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
23,9
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
23,2
ATi Radeon X1950 CF
18,2
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
18,0
nVidia GeForce 7950 GX2
17,9
ATi Radeon X1900 XT CF
13,4
nVidia GeForce 7900 GT SLI
12,4
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Serious Sam 2 - XHD-Gaming
2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
26,3
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
18,5
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
11,6
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
10,5
ATi Radeon X1950 CF
8,6
nVidia GeForce 7950 GX2
8,1
ATi Radeon X1900 CF
6,5
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Splinter Cell 3
Splinter Cell 3 - SLI/CF Qualität
1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
176,6
ATi Radeon X1950 CF
152,0
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
150,9
ATi Radeon X1900 XT CF
139,5
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
139,3
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
125,0
nVidia GeForce 7950 GX2
110,0
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
109,4
nVidia GeForce 7900 GT SLI
106,5
1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
155,5
ATi Radeon X1950 CF
131,0
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
116,6
ATi Radeon X1900 XT CF
108,4
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
104,8
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
97,8
nVidia GeForce 7950 GX2
83,7
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
82,3
nVidia GeForce 7900 GT SLI
79,5
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Splinter Cell 3 - XHD-Gaming
2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
78,7
ATi Radeon X1950 CF
76,0
ATi Radeon X1900 CF
59,9
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
52,4
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
49,6
nVidia GeForce 7950 GX2
37,7
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
37,7
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Tomb Raider: Legend
TR: Legend SLI/CF Qualität
1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
75,8
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
73,8
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
67,7
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
64,3
nVidia GeForce 7950 GX2
58,5
nVidia GeForce 7900 GT SLI
58,0
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
57,2
ATi Radeon X1900 XT CF
45,9
ATi Radeon X1950 CF
39,5
1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
74,2
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
66,4
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
57,9
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
52,9
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
51,6
nVidia GeForce 7950 GX2
48,9
nVidia GeForce 7900 GT SLI
47,9
ATi Radeon X1900 XT CF
37,7
ATi Radeon X1950 CF
33,3
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
TR: Legend - XHD-Gaming
2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
50,9
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
35,8
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
27,3
nVidia GeForce 7950 GX2
22,0
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
21,9
ATi Radeon X1900 CF
20,9
ATi Radeon X1950 CF
19,7
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Performancerating - SLI
Rating SLI/CF Qualität 1280x1024
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
111,0
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
100,0
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
92,8
ATi Radeon X1950 CF
90,7
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
88,5
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
84,8
ATi Radeon X1900 XT CF
82,5
nVidia GeForce 7950 GX2
79,2
nVidia GeForce 7900 GT SLI
73,3
Angaben in Prozent
Rating SLI/CF Qualität 1600x1200
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
118,7
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
100,0
ATi Radeon X1950 CF
91,3
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
87,9
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
86,6
ATi Radeon X1900 XT CF
79,9
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
79,1
nVidia GeForce 7950 GX2
71,7
nVidia GeForce 7900 GT SLI
64,8
Angaben in Prozent
Performancerating XHD-Gaming
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
140,0
ATi Radeon X1950 CF
105,4
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
100,0
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
89,4
ATi Radeon X1900 CF
89,3
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
84,2
nVidia GeForce 7950 GX2
65,7
Angaben in Prozent
Sonstiges
Lautstärke
Da quasi alle aktuellen Modelle über eine herstellerseitige Lüftersteuerung verfügen, unterscheiden wir bei den Messungen den 2D- und den 3D-Betrieb. Für die Last-Messungen wird der 3DMark06 in der Endlosschleife ausgeführt und nach dreißig Minuten die Lautstärke notiert. Beide Messungen werden im Abstand von 15 cm zur Grafikkarte durchgeführt. Um nur die Lautstärke der jeweiligen Grafikkarte messen zu können, wurden beim Test die Gehäuselüfter vom Netz getrennt. Die Messung erfolgt für das gesamte Testsystem.
Lautstärke
Idle (Windows):
nVidia GeForce 8800 GTX
47,5
ATi Radeon X1950 XTX
47,5
nVidia GeForce 7950 GX2
48,0
nVidia GeForce 7900 GTX
48,5
ATi Radeon X1800 GTO
48,5
Gainward GeForce 8800 GTS
49,0
ATi Radeon X1800 XL
49,0
Asus GeForce 8800 GTS
50,0
ATi Radeon X1900 GT
50,0
ATi Radeon X1900 XTX
50,5
nVidia GeForce 7600 GT
51,5
ATi Radeon X1800 XT
52,0
ATi Radeon X1900 XT 256
52,0
nVidia GeForce 7900 GT
60,0
Last:
nVidia GeForce 7900 GTX
50,0
ATi Radeon X1800 GTO
50,0
ATi Radeon X1950 XTX
50,0
Gainward GeForce 8800 GTS
50,5
Asus GeForce 8800 GTS
51,5
nVidia GeForce 8800 GTX
52,0
ATi Radeon X1900 GT
55,0
nVidia GeForce 7950 GX2
56,0
ATi Radeon X1800 XT
56,0
ATi Radeon X1900 XTX
58,0
ATi Radeon X1900 XT 256
59,0
nVidia GeForce 7900 GT
60,0
ATi Radeon X1800 XL
60,0
nVidia GeForce 7600 GT
61,0
Angaben in Dezibel
Im herkömmlichen 3D-Betrieb fällt die GeForce 8800 GTS im geschlossenen Gehäuse nicht negativ auf. Zwar macht sich die Grafikkarte minimal bemerkbar, störend ist dies aber noch lange nicht. Interessanterweise arbeiten unsere beiden GTS-Version etwas lauter als das Flaggschiff GeForce 8800 GTX. Und auch zwischen den Karten ergeben sich Unterschiede. Das Gainward-Modell bleibt exakt ein Dezibel leiser als das Asus-Pendant. Unter Last wird die Gainward GeForce 8800 GTS mit 50,5 dB im Vergleich zur Ruhephase nur geringfügig lauter. Die Grafikkarte ist beim aktiven Spielen zurückhaltend, weswegen man den nVidia-Beschleuniger durchaus für einen Silent-PC empfehlen kann. Erneut ist die Asus-Karte ein Dezibel lauter als die Gainward GeForce 8800 GTS. Erstere liegt quasi gleichauf mit dem Referenzdesign der GeForce 8800 GTX.
Lautstärke SLI/CF
Windows:
nVidia GeForce 7950 GX2
48,0
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
49,0
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
49,5
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
50,0
ATi Radeon X1950 CF
50,5
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
51,0
ATi Radeon X1900 XT CF
52,0
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
54,4
nVidia GeForce 7900 GT SLI
61,0
Last:
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
54,5
nVidia GeForce 7950 GX2
56,0
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
60,0
nVidia GeForce 7900 GT SLI
61,0
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
61,0
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
62,0
ATi Radeon X1900 XT CF
62,0
ATi Radeon X1950 CF
62,5
Hinweis: kurzzeitig 64,5
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
63,5
Angaben in Dezibel
Das SLI-Gespann der GeForce 8800 GTS bleibt auf dem Windows-Monitor mit 50 Dezibel angenehm leise und weiß zu gefallen. Ob eine oder zwei Grafikkarten im Rechner montiert sind, spielt bei der „kleineren“ G80-Variante kaum eine Rolle. Unter Last ist das Doppelgespann jedoch ein richtiger Radaumacher. Mit 61 dB rufen die zwei Radiallüfter gerade zu nach Aufmerksamkeit, die sie wohl auch direkt bekommen werden. Beim Spielen kann man die 3D-Beschleuniger gut aus dem Gehäuse heraushören. Ruhige Zeitgenossen sollten lieber zu einer anderen Grafikkarte greifen, wobei die Leistung dann aber nicht das Niveau zweier „GeForce 8800 GTS“-Karten erreicht.
Temperatur
Ähnlich den Messungen zur Lautstärke werden auch die Temperaturmessungen durchgeführt. Fast alle aktuellen Grafikkarten besitzen Sensoren, die per Treiber oder Hersteller-Tool ausgelesen werden können. Die Kern-Temperatur wird dabei im Ruhezustand im Windows-Desktop und unter Last nach dreißig Minuten 3DMark06 abgelesen. Zudem messen wir mit Hilfe eines Infrarot-Thermometers die Chiptemperatur auf der Rückseite der Grafikkarte.
Temperatur
Idle - Chip:
nVidia GeForce 7900 GTX
41
nVidia GeForce 7900 GT
45
ATi Radeon X1800 GTO
49
ATi Radeon X1900 XTX
49
ATi Radeon X1900 XT 256
52
ATi Radeon X1800 XL
53
nVidia GeForce 7600 GT
54
ATi Radeon X1900 GT
57
nVidia GeForce 7950 GX2
59
ATi Radeon X1950 XTX
60
Hinweis: Mit CCC gemessen!
Gainward GeForce 8800 GTS
61
nVidia GeForce 8800 GTX
63
ATi Radeon X1800 XT
63
Asus GeForce 8800 GTS
70
Last - Chip:
nVidia GeForce 7900 GTX
65
nVidia GeForce 7900 GT
67
ATi Radeon X1800 GTO
68
ATi Radeon X1800 XL
71
Gainward GeForce 8800 GTS
80
nVidia GeForce 7600 GT
81
nVidia GeForce 8800 GTX
81
ATi Radeon X1950 XTX
83
Hinweis: Mit CCC gemessen!
ATi Radeon X1900 GT
86
ATi Radeon X1800 XT
87
nVidia GeForce 7950 GX2
88
Asus GeForce 8800 GTS
89
ATi Radeon X1900 XT 256
89
ATi Radeon X1900 XTX
91
Last - Chiprückseite:
ATi Radeon X1800 GTO
56
ATi Radeon X1800 XL
56
nVidia GeForce 7600 GT
58
nVidia GeForce 7900 GT
58
nVidia GeForce 7900 GTX
66
Gainward GeForce 8800 GTS
70
nVidia GeForce 8800 GTX
71
ATi Radeon X1950 XTX
71
ATi Radeon X1800 XT
73
Asus GeForce 8800 GTS
74
ATi Radeon X1900 XT 256
74
ATi Radeon X1900 GT
76
ATi Radeon X1900 XTX
81
nVidia GeForce 7950 GX2
82
Angaben in °C
Die GeForce 8800 GTS von Gainward reiht sich mit den gemessenen 61 Grad unter Windows zwar ans obere Ende des Testfeldes ein, auf einem kritischen Niveau sind die Temperaturen aber noch lange nicht. Die Karte bleibt zwei Grad kühler als die GeForce 8800 GTX, kann sich von einer Radeon X1950 XTX aber nicht absetzen. Interessanterweise wird das Asus-Modell mit 70 Grad neun Grad wärmer als die Konkurrenzkarte von Gainward. Ähnliches wiederholt sich unter Last. Während die Gainward GeForce 8800 GTS mit 80 Grad einen guten Wert erreicht, wird die Asus-Karte 89 Grad warm. Warum dies so ist, ist uns unklar.
Wir vermuten allerdings, dass es sich dabei um ein problembehaftetes Einzelexemplar handelt, dessen Kühlsystem nicht ordnungsgemäß montiert worden ist. Andere GeForce-8800-GTS-Karten von Asus sollten mit großer Wahrscheinlichkeit auf dem Niveau der Gainward-Adaption liegen. Probleme während des gesamten Testlaufs gab es jedoch nicht, die Karte lief einwandfrei. Auf der Chiprückseite wird die Asus GeForce 8800 GTS 71 Grad warm, während die Gainward-Variante auf 70 Grad Celsius kommt.
Temperatur SLI/CF
Idle - Windows:
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
50
nVidia GeForce 7900 GT SLI
52
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
52
ATi Radeon X1900 XT CF
56
nVidia GeForce 7950 GX2
59
ATi Radeon X1950 CF
59
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
69
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
70
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
79
Last - Chip:
nVidia GeForce 7900 GT SLI
78
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
83
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
84
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
84
ATi Radeon X1950 CF
86
nVidia GeForce 7950 GX2
88
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
92
ATi Radeon X1900 XT CF
97
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
106
Last - Chiprückseite:
nVidia GeForce 7900 GT SLI
69
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
71
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
72
ATi Radeon X1950 CF
75
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
76
ATi Radeon X1900 XT CF
81
nVidia GeForce 7950 GX2
82
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
85
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
92
Angaben in °C
Interessanterweise wird das SLI-Gespann der GeForce 8800 GTS unter Windows mit 70 Grad Celsius genau ein Grad wärmer als das Doppelgespann der GeForce 8800 GTX. Grund dafür sollte die Asus-Karte sein, die allgemein zu hohe Temperaturen aufweist. Unter Last liegen die beiden Varianten der G80-GPU mit einem Wert von 84 Grad gleichauf. Für ein modernes SLI-Gespann stellt das ein recht gutes Ergebnis dar. Auf der Chiprückseite beträgt die Temperatur unbedenkliche 72 Grad.
Stromverbrauch
Für die Messungen der Stromaufnahme wird ein handelsüblicher Verbrauchs-Monitor, den man sich auch beim örtlichen Stromversorger ausleihen kann, genutzt. Gemessen wird die Gesamt-Stromaufnahme des Testsystems. Auch hier gilt die Teilung zwischen Idle- und Last-Betrieb. Letzterer wird durch Verwendung des 3DMark06 unter der Auflösung 1600x1200 sowie 4-fachem Anti-Aliasing und 16-fachem anisotropen Filter simuliert.
Stromverbrauch
Idle (Windows-Desktop):
nVidia GeForce 7600 GT
153
nVidia GeForce 7900 GT
157
ATi Radeon X1900 GT
158
ATi Radeon X1800 GTO
160
ATi Radeon X1900 XTX
166
ATi Radeon X1800 XL
166
ATi Radeon X1950 XTX
168
ATi Radeon X1900 XT 256
170
nVidia GeForce 7900 GTX
174
ATi Radeon X1800 XT
178
nVidia GeForce 7950 GX2
191
Gainward GeForce 8800 GTS
205
Asus GeForce 8800 GTS
207
nVidia GeForce 8800 GTX
217
Last:
nVidia GeForce 7600 GT
197
nVidia GeForce 7900 GT
202
ATi Radeon X1800 GTO
211
ATi Radeon X1800 XL
223
ATi Radeon X1900 GT
246
nVidia GeForce 7900 GTX
251
ATi Radeon X1800 XT
264
Gainward GeForce 8800 GTS
272
ATi Radeon X1950 XTX
277
ATi Radeon X1900 XT 256
280
Asus GeForce 8800 GTS
280
ATi Radeon X1900 XTX
281
nVidia GeForce 7950 GX2
281
nVidia GeForce 8800 GTX
310
Angaben in Watt (W)
Spätestens nach dem Launch-Review der GeForce 8800 GTX war klar, dass die neue G80-GPU alles andere als ein Stromsparwunder ist. Die GeForce 8800 GTS verhält sich da nicht anders, auch wenn die Leistungsaufnahme etwas moderater ausfällt. Die Adaption von Gainward zieht mitsamt dem restlichen System unter Windows 205 Watt aus der Leitung, das Asus-Pendant dagegen zwei Watt mehr, was aber im Bereich der Messungenauigkeit liegt. Im Vergleich dazu benötigt die GeForce 8800 GTX 217 Watt, die GeForce 7950 GX2 „nur“ 191 Watt.
Unter Last sieht es dagegen deutlich besser aus. Mit 272 Watt platziert sich die Gainward-Karte knapp unter der GeForce 7950 GX2 und ATis Radeon X1950 XTX (Asus 8800 GTS: 280 Watt). Der größere Bruder, die GeForce 8800 GTX, ist mit einem Verbrauch von 310 Watt um einiges anspruchsvoller. Nichtsdestotrotz ist die GeForce 8800 GTS nicht für Stromsparer geeignet – Stromsparer mit Rücksicht auf Geldbeutel und Umwelt werden wohl keinen 3D-Beschleuniger in der High-End-Klasse anvisieren.
Stromverbrauch SLI/CF
Windows:
ATi Radeon X1950 CF
158
ATi Radeon X1900 XT CF
160
nVidia GeForce 7900 GT SLI
183
nVidia GeForce 7950 GX2
191
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
207
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
215
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
261
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
282
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
320
Last:
nVidia GeForce 7900 GT SLI
268
nVidia GeForce 7950 GX2
281
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
343
ATi Radeon X1950 CF
392
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
400
ATi Radeon X1900 XT CF
402
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
414
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
431
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
485
Angaben in Watt (W)
Das SLI-Gespann der GeForce 8800 GTS prescht unter Windows mit 282 Watt auf den zweiten Platz des Testfeldes hervor und setzt sich so knapp vor die Quad-SLI-Konfiguration der GeForce 7950 GX2. Von den 320 Watt zweier GeForce-8800-GTX-Karten ist die kleinere GTS-Version aber weit entfernt. Unter Last erhöht sich die Leistungsaufnahme auf 431 Watt. Mit diesem Ergebnis sichert man sich erneut Platz Zwei in der Kategorie „höchster Stromverbrauch“. Quad-SLI liegt mit 414 Watt knapp dahinter, das SLI-System der GeForce 8800 GTX mit 485 Watt aber weit davor.
Übertaktbarkeit
Vielen dort draußen wird die gerade neu gekaufte Grafikkarte noch nicht schnell genug sein. Ein probates Mittel, dieses Bedürfnis nach noch mehr Geschwindigkeit zu befriedigen, ist die Hardware zu übertakten. Als kleine Stabilitätsprobe ließen wir den 3DMark05, der besonders grafiklastig ist, laufen und testeten nachfolgend den höchsten Takt mit Hilfe von F.E.A.R, HL2: Lost Coast sowie Quake 4. Jedoch muss man vor den Messungen anmerken, dass sich die Ergebnisse nicht auf jede Karte desselben Typs übertragen lassen, da die Güte von Chip zu Chip unterschiedlich ist.
Übertaktbarkeit
Company of Heroes - 2560x1600 4xAA/16xAF:
Gainward 8800 GTS - Übertaktet (650/1460/970)
12,5
Asus 8800 GTS - Übertaktet (620/1460/970)
12,3
8800 GTS - Standard (500/1200/800)
10,5
Prey - 2560x1600 4xAA/16xAF:
Gainward 8800 GTS - Übertaktet (650/1460/970)
30,8
Asus 8800 GTS - Übertaktet (620/1460/970)
30,2
8800 GTS - Standard (500/1200/800)
24,5
Fear - 2560x1600 4xAA/16xAF:
Asus 8800 GTS - Übertaktet (620/1460/970)
21,0
Gainward 8800 GTS - Übertaktet (650/1460/970)
21,0
8800 GTS - Standard (500/1200/800)
17,0
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Die GeForce 8800 GTS scheint sich generell recht gut übertakten zu lassen und steht dem größeren Bruder GeForce 8800 GTX, was die maximal zu erreichenden Taktfrequenzen betrifft, in nichts nach. Die TMU-Domäne der Asus GeForce 8800 GTS macht einen Takt von guten 620 MHz mit (Shaderdomäne: 1460 MHz), während der GDDR3-Speicher von Samsung bis zu 970 MHz fehlerfrei seinen Dienst verrichtet. Das Gainward-Exemplar lässt sich nochmals minimal besser übertakten. Während das Ende der Fahnenstange beim Speicher erneut bei 970 MHz erreicht ist, macht die GPU eine Frequenz von 650 MHz tadellos mit. Die Shaderdomäne arbeitet immer noch mit 1460 MHz.
Insgesamt reagiert die G80-GPU sehr gut auf höher eingestellte Frequenzen, wie alle drei Spielebenchmarks zeigen. Im Schnitt konnten wir einen Gewinn von 20 Prozent erzielen, was einen sehr guten Wert darstellt. Aufgrund der springenden Taktdomänen sollte man aber Vorsicht walten lassen [37] und mit Hilfe eines Monitoring-Tools wie den „RivaTuner“ immer ein Auge auf die Temperaturen und die wirklichen Taktraten haben.
HDTV-Wiedergabe
Zum Einsatz in dieser Disziplin kam der schon altbekannte Film-Trailer namens „Step into Liquid“, der eine Länge von einer Minute und 56 Sekunden hat und in der Auflösung von 1920x1080 Pixel (1080p) vorliegt. Wer unseren Test auf seinem System nachahmen möchte, kann das Video direkt bei Microsoft herunterladen [38] (Direktlink - 114 MB), benötigt aber zusätzlich jeweils die neuesten Treiber aus dem Hause nVidia [39] und ATi [40], den Media Player in der Version 10 [41] und ein spezielles Hotfix [42], damit der Player die HDTV-Beschleunigung auch unterstützt. Die CPU-Last wurde während des Abspielens von uns mittels ThrottleWatch und einem selbst geschriebenen Skript aufgezeichnet.
Interessanterweise entlastet die GeForce 8800 GTS die CPU während des Abspielens eines WMV-HD-Videos etwas besser als die teurere GeForce 8800 GTX. Warum dies so ist, ist uns unklar. Der Treiber war identisch und eigentlich müsste die GTX-Version aufgrund der höheren GPU-Frequenz in dieser Disziplin vorne liegen. Im Vergleich zur GeForce 7950 GX2 herrscht größte Zeit Gleichstand, einzig im Mittelteil des Videos kann sich die G71-GPU deutlich absetzen. Die Radeon X1950 XTX hat die GeForce 8800 GTS zu jeder Zeit im Griff.
Preis-Leistung-Verhältnis
Neben der Leistung, der Bildqualität und den sonstigen Eigenschaften einer modernen Grafikkarte spielt der Preis für die meisten Käufer eine entscheidende Rolle. Denn was nützt einem die schnellste GPU, wenn sie schlicht unbezahlbar ist? Aus diesem Grund haben wir ein Diagramm mit allen 3D-Beschleunigern aus dem Testparcours zusammengestellt und die günstigsten Preise bei Geizhals [43] herausgesucht. Dabei wird der Preisindex nicht nur nach dem günstigsten Preis erstellen, die Hardware muss auch erhältlich sein. Wir weisen darauf hin, dass sich der Preis der bevorzugten 3D-Karte täglich ändern kann, weswegen eine dauerhafte Korrektheit nicht garantiert werden kann. (Stand der Preise: 17.12.2006)
Preisliste
nVidia GeForce 7600 GT
115
ATi Radeon X1800 GTO
135
ATi Radeon X1900 GT
145
nVidia GeForce 7900 GS
150
nVidia GeForce 7900 GT
200
ATi Radeon X1900 XT 256
205
nVidia GeForce 7950 GT
235
ATi Radeon X1900 XT
240
ATi Radeon X1800 XT
300
ATi Radeon X1950 XTX
345
ATi Radeon X1800 XL
365
nVidia GeForce 7950 GX2
370
ATi Radeon X1900 XTX
370
nVidia GeForce 7900 GTX
380
nVidia GeForce 8800 GTS
410
Hinweis: Asus ab 410€ gelistet, Gainward ab 440€ lieferbar
nVidia GeForce 8800 GTX
575
Angaben in Euro (aufsteigend)
Preisliste SLI/CF
nVidia GeForce 7950 GX2
370
nVidia GeForce 7900 GT SLI
400
ATi Radeon X1900 XT CF
480
ATi Radeon X1950 CF
685
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
740
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
760
nVidia GeForce 8800 GTS SLI
820
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
1.150
Angaben in Euro (aufsteigend)
Ein Blick bei Geizhals verrät, dass die GeForce 8800 GTS für derzeit 410 Euro erhältlich ist. Dabei muss man aber anmerken, dass nur sehr wenige Exemplare auf Lager sind und sich diese Situation von Tag zu Tag schnell ändern kann. Somit springt automatisch auch der Preis sehr stark. Die Asus GeForce 8800 GTS ist ab 410 Euro gelistet, aber – wie bei mehreren Herstellern – überhaupt nicht lieferbar. Das Gainward-Modell erhält man dagegen für 440 Euro.
Im Folgenden wird nun das Preis-Leistung-Verhältnis der im Test vertretenen Karten bestimmt. Dabei wird das Performance-Rating durch den Preis dividiert und mit 1000 Multipliziert. Das Ergebnis repräsentiert die Leistung, die man kaufmännisch gerundet für einen Euro erhält. Das Preis-Leistung-Verhältnis wurde für verschiedene Auflösungen und Qualitätseinstellungen ermittelt.
Den ersten Test konnte die neue G80-GPU in Form der GeForce 8800 GTX mit Bravour bestehen und machte, bis auf den Stromverbrauch, alles besser als die gesamte Konkurrenz. Die Grafikkarte ist nicht nur sehr schnell. Die Bildqualität ist zusätzlich das derzeitige Non Plus Ultra. Offen blieb die Frage, was die kleinere und günstigere GeForce 8800 GTS macht, die wir aus Zeitgründen nicht begutachten konnten. Dies haben wir nun nachgeholt und wie der Test zeigt, hat es auch mit diesem Produkt jede andere Grafikkarte schwer.
Ohne Anti-Aliasing sowie die anisotrope Filterung kann sich die GeForce 8800 GTS die GeForce 7950 GX2 vom Halse halten, obwohl die Differenzen im Durchschnitt gering sind. In 1280x1024 und in der anspruchsvolleren Einstellung 1600x1200 liegt der Vorsprung bei fünf Prozent. In der Widescreen-Auflösung 2560x1600 wächst der Vorsprung minimal auf sechs Prozent an. Vor der Radeon X1950 XTX von ATi muss sich die GeForce 8800 GTS dagegen nicht fürchten. Die Grafikkarte der Kanadier wird je nach Auflösung um 15 bis 20 Prozent mühelos hinter sich gehalten, wobei dies bei einem modernen 3D-Beschleuniger nicht anders zu erwarten war. Erstaunlicherweise kann sich die GeForce 8800 GTX stark von der GTS-Version absetzen. In 2560x1600 beträgt der Vorsprung satte 30 Prozent – in 1280x1024 sowie in 1600x1200 limitiert dagegen der FX-60-Prozessor von AMD.
Mit den beiden qualitätssteigernden Features liegt die GeForce 8800 GTS dagegen durch die Bank mit der GeForce 7950 GX2 gleichauf. In Spielen mit aufwendigen Shader-Programmen kann die G80-GPU zwar spielend vorbeiziehen, ansonsten tut sich die GeForce 8800 GTS aber etwas schwer, das ältere Doppelgespann auf Abstand zu halten. Die Radeon X1950 XTX hat man dagegen immer noch gut im Griff. In 1280x1024 und 1600x1200 liegt der Vorsprung bei guten 20 Prozent, einzig in 2560x1600 kann die GPU der Kanadier aufholen und liegt nur noch zehn Prozent zurück. Anmerken muss man natürlich, dass die GeForce 8800 GTS – im Gegensatz zur GeForce 7950 GX2 und Radeon X1950 XTX – aufgrund des sehr guten anisotropen Filters die Spiele mit einer sichtbar besseren Bildqualität rendert. Insofern muss man der GeForce-8-Karte ein zusätzliches Plus anrechnen.
Das SLI-Gespann der GeForce 8800 GTS macht eine gute Figur, schwächelt jedoch ausgerechnet in der Auflösung, wo man eine zweite Grafikkarte gut gebrauchen kann. In 1280x1024 und 1600x1200 liegt die GeForce 8800 GTS noch gut zehn Prozent vor dem CrossFire-System der Radeon X1950 XTX, in 2560x1600 unterliegen die nVidia-Grafikkarten aber mit einem Rückstand von knappen fünf Prozent. Die GeForce 8800 GTX zeigt, dass es auch deutlich besser geht: die teurere Karte kann sich um satte 40 Prozent von der SLI-Konfiguration der GeForce 8800 GTS absetzen und dreht regelrechte Kreise um die Konkurrenz.
In der für High-End-Grafikkarten wichtigen Frage der Bildqualität gibt es eigentlich nichts zu diskutieren. Die G80-GPU lässt alle anderen 3D-Beschleunigern sowohl in der Kantenglättung als auch in der Texturfilterung alt aussehen. Das 16xCSAA glättet die Kanten nicht nur effektiv sondern schnell. Der 16-fache, winkelunabhängige anisotrope Filter kann zudem mit einem ruhigen Bild auftrumpfen, während das AF des Vorgängers G71 und des R580 von ATi je nach Textur wie wild vor sich her flimmert. Diesbezüglich wird die Entscheidung also kaum schwer ausfallen: Wer Wert auf eine gute Bildqualität setzt – und bei einer High-End-Karte ist diese vielleicht gar das wichtigste Kriterium – kommt an einer GeForce 8800 GTX oder GeForce 8800 GTS derzeit nicht vorbei.
Überzeugen kann die GeForce 8800 GTS in der Disziplin der Lautstärke. Die Adaptionen von Asus und Gainward bleiben, sofern kein SLI-Gespann aufgesetzt wurde, in allen Lebenslagen schön leise und werden wohl nur den wenigsten Nutzern unangenehm auffallen. Das SLI-System hingegen zeigt unter Last große Schwachstellen, da die Lautstärke massiv ansteigt und nicht mehr akzeptabel ist. Eine kleine Schwäche leistet sich die GeForce 8800 GTS beim Stromverbrauch. Unter Windows ist dieser ziemlich hoch, da die G80-GPU zwischen 2D und 3D nicht mehr wirklich unterscheidet. Selbst eine GeForce 7950 GX2 benötigt weniger Strom. Erfreulicherweise ist das Ergebnis unter Last aber besser, da der Stromverbrauch in etwa mit einer Radeon X1950 XTX und GeForce 7950 GX2 zu vergleichen ist.
Asus oder Gainward – oder doch wer anders? Die Frage ist wohl mal wieder nur mit einem Achselzucken zu beantworten, da alle GeForce-8800-Karten nach dem Referenzdesign gefertigt werden und somit identisch sind. Die etwas schlechteren Werte des Asus-Exemplars im Stromverbrauch und in der Temperatur sind wohl eher mit einem „Montagsmodell“ zu beantworten. Wir sind uns sicher, dass andere Exemplare von Asus auf dem Niveau der Gainward-Karte liegen. Einzig in der Ausstattung und dem Preis machen sich die Hersteller Konkurrenz. Während die Asus GeForce 8800 GTS das bessere Software-Paket liefert, erhält man die Gainward-Karte einige Euro billiger – welchem Hersteller man den Vorzug gibt, sollte jeder für sich selbst nach seinen eigenen Vorstellungen entscheiden.
Die GeForce 8800 GTS ist eine gelungene Grafikkarte, die mit 410 Euro nicht billig ist, aber einen angemessenen Preis hat. Die GeForce 7950 GX2 ist mit 360 Euro etwas günstiger zu bekommen. Auch die Radeon X1950 XTX gibt es mit 350 Euro etwas günstiger. Wer nur auf die Leistung der Grafikkarte in heutigen Spielen achtet, hat zwischen der GeForce 8800 GTS und der GeForce 7950 GX2 die Qual der Wahl. Einzig zukunftsweisende Programme wie Oblivion und Company of Heroes zeigen das Potenzial der kleinen G80-GPU. Wenn das wichtige Attribut Bildqualität allerdings mit eingezogen wird, fällt die Entscheidung plötzlich sehr leicht: GeForce 8800 GTS. Die Bildqualität des G80 ist der aller anderen Grafikkarten einfach einen Schritt voraus. Darüber hinaus ist die Lautstärkeentwicklung der Karte gut gelungen. Welcher Hersteller es sein soll, ist dagegen Geschmackssache. Wir empfehlen sich nicht auf eine Marke festzulegen, sondern nach dem Preis und der Ausstattung zu entscheiden.