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2. Februar 2006

Test: Point of View GeForce 7800 GS AGP (5/23)

Von den Toten auferstanden
Autor: Wolfgang Andermahr

Theoretische Benchmarks

Fillrate Tester

  • Dieses nützliche kleine Programm dient dazu, die Füllraten einer Grafikkarte zu messen. Im Gegensatz zu den bzw. im 3DMark integrierten Füllraten-Tests, die im Fall von Single-Texturing vornehmlich die Bandbreite messen, kann dieses Programm recht differenzierten Aufschluss über verschiedene Arten von Füllrate geben, unter anderem auch die Pixelshader-Füllraten, welche wir hier betrachten wollen.
    Da die verwendeten Shader teilweise recht kurz und bandbreitenintensiv sind, haben wir die Auflösung möglichst weit erhöht, um den Fokus etwas mehr auf die Füllrate zu verlagern. Da hier mehrere mathematische Operationen pro Pixel nötig sind, wird die Füllrate durch die Erhöhung der Auflösung stärker belastet als die Bandbreite.
    Getestet wurde in 1600x1200 in 32Bit mit 24Bit Z- und 8Bit Stencilbuffer und 60 Hz Refreshrate.

  • Download: Fillrate Tester
MDolencs Fillrate Tester 1600x1200 MDolencs Fillrate Tester 1600x1200 4xAA


VillageMark

  • Der VillageMark wurde von PowerVR entwickelt und diente dazu, die Vorzüge des Kyro 2 zu verdeutlichen, da in jenem Benchmark der Overdraw mit einem Faktor von bis zu 10 besonders groß ist. Viele, besonders ältere Grafikkarten, berechnen hier auch die Oberflächen, die durch andere verdeckt sind und daher eigentlich nur verschwendete Bandbreite und Füllrate bedeuten, so dass dieser grafisch eigentlich nicht sehr aufwendige Benchmark doch öfter als man zunächst denkt zu einem Stolperstein wird. Deswegen ist es von größter Bedeutung in diesem Benchmark, eine gut funktionierende Technik zum Entfernen verdeckter Oberflächen (HSR = Hidden Surface Removal) zu besitzen.
    Getestet wurde mit folgender Kommandozeile: [InstallDir]\D3DVillagemark.exe -benchmark=1 -width=xxxx -height=xxxx -bpp=32"

  • Weitere Informationen: PowerVR.com

  • Download: PowerVR.com

VillageMark v1.20

 1600x1200:
ATi Radeon X1800 XL
261
ATi Radeon X850 XT-PE
228
nVidia GeForce 7800 GT
225
ATi Radeon X850 XT
214
nVidia GeForce 6800 Ultra
204
ATi Radeon X800 XL
179
nVidia GeForce 7800 GS
170
nVidia GeForce 6800 GT
169
ATi Radeon X800 GTO
145
ATi Radeon X800
129
nVidia GeForce 6600 GT
119
ATi Radeon X800 GT
118
nVidia GeForce 6800
116
ATi Radeon X1600 XT
85
 1600x1200 4xAA:
nVidia GeForce 7800 GT
180
ATi Radeon X1800 XL
177
nVidia GeForce 6800 Ultra
176
ATi Radeon X850 XT-PE
163
nVidia GeForce 7800 GS
154
ATi Radeon X850 XT
151
nVidia GeForce 6800 GT
150
ATi Radeon X800 XL
128
ATi Radeon X800 GTO
102
nVidia GeForce 6800
96
ATi Radeon X800
91
ATi Radeon X800 GT
85
ATi Radeon X1600 XT
64
nVidia GeForce 6600 GT
56
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Fablemark

  • Der Fablemark wurde, wie auch der nachfolgende Templemark, von PowerVR entwickelt und dient trotz eines sehr hohen Anteils an Overdraw der Zurschaustellung der Stärken des Kyro-Chips was den Stencil-Buffer angeht.
    Natürlich wird auch auf allen anderen Karten die Stencil-Performance stark gefordert, so dass dieser Test ein Indiz für kommende Spiele sein kann, die vor dem eigentlichen Rendering einen Z-/Stencil-only Pass einlegen, um vorab jeglichen Overdraw zu vermeiden.
    Getestet wurde mit folgender Kommandozeile: [InstallDir]\D3DFablemark.exe -benchmark=1 -width=xxxx -height=xxxx -bpp=32"

  • Weitere Informationen: PowerVR.com

  • Download: PowerVR.com

FableMark v1.0

 1600x1200:
nVidia GeForce 7800 GT
85,0
nVidia GeForce 6800 Ultra
84,0
ATi Radeon X1800 XL
76,0
nVidia GeForce 7800 GS
75,2
ATi Radeon X850 XT-PE
72,0
nVidia GeForce 6800 GT
70,0
ATi Radeon X850 XT
68,0
ATi Radeon X800 XL
57,0
ATi Radeon X800 GTO
52,0
nVidia GeForce 6800
51,0
ATi Radeon X800
44,0
ATi Radeon X800 GT
36,0
nVidia GeForce 6600 GT
33,0
ATi Radeon X1600 XT
32,0
 1600x1200 4xAA:
ATi Radeon X1800 XL
47,0
ATi Radeon X850 XT-PE
43,0
ATi Radeon X850 XT
40,0
nVidia GeForce 6800 Ultra
40,0
nVidia GeForce 7800 GT
39,0
nVidia GeForce 7800 GS
38,9
nVidia GeForce 6800 GT
35,0
ATi Radeon X800 XL
34,0
ATi Radeon X800
24,0
ATi Radeon X800 GTO
24,0
ATi Radeon X1600 XT
22,0
nVidia GeForce 6800
18,0
ATi Radeon X800 GT
17,0
nVidia GeForce 6600 GT
14,0
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Templemark

  • Der Templemark ist, genau wie der vorherige Fablemark, ursprünglich ein Demonstrationsprogramm von PowerVR gewesen. Da er jedoch eine Menge aktueller Features, wie Hardware-TnL, Bump Mapping und bis zu sechs Texturlagen in einem Durchgang unterstützt, eignet er sich auch gut als unabhängiger Benchmark, der garantiert nicht auf nVidia- oder ATi-Chips optimiert ist.
    Getestet wurde mit folgender Kommandozeile: [InstallDir]\templedemov1-0-6.exe -benchmark"

  • Weitere Informationen: PowerVR.com

  • Download: PowerVR.com

TempleMark v1.06

 1024x768:
nVidia GeForce 7800 GS
378,1
nVidia GeForce 6800 Ultra
374,0
nVidia GeForce 7800 GT
374,0
nVidia GeForce 6800 GT
367,0
ATi Radeon X800 XL
315,0
ATi Radeon X850 XT
315,0
ATi Radeon X850 XT-PE
315,0
ATi Radeon X1800 XL
314,0
ATi Radeon X800 GTO
311,0
nVidia GeForce 6800
305,0
ATi Radeon X800 GT
303,0
ATi Radeon X800
302,0
ATi Radeon X1600 XT
288,0
nVidia GeForce 6600 GT
270,0
 1024x768 4xAA:
nVidia GeForce 7800 GT
371,0
nVidia GeForce 6800 Ultra
354,0
nVidia GeForce 7800 GS
347,5
nVidia GeForce 6800 GT
318,0
ATi Radeon X850 XT-PE
311,0
ATi Radeon X1800 XL
311,0
ATi Radeon X850 XT
306,0
ATi Radeon X800 XL
287,0
ATi Radeon X800 GTO
246,0
ATi Radeon X800
227,0
ATi Radeon X800 GT
227,0
ATi Radeon X1600 XT
220,0
nVidia GeForce 6800
208,0
nVidia GeForce 6600 GT
176,0
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

ShaderMark

  • Der ShaderMark liegt zur Zeit in der aktuellen Version 2.1 vor und wurde von Tommti-Systems entwickelt. Dank zahlreichen Updates befindet sich der Benchmark immer noch auf der Höhe der Zeit und misst die Performance der Shader-Einheiten moderner Grafikkarten. Dabei unterstützt das Programm auch das Shader-Model 3.0, weswegen es sich gut zu einem Vergleich aktueller Architekturen eignet. Getestet werden dabei bis zu 25 unterschiedliche Shader-Anweisungen unter der Auflösung 1024x768, die allesamt in der Hochsprache HLSL (High Level Shader Language) geschrieben sind.

  • Download: ShaderMark.de
ShaderMark 2.1