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26. September 2006

Test: XFX GeForce 7950 GT 570M Extreme (5/27)

Geballte Kraft für einen akzeptablen Preis?
Autor: Wolfgang Andermahr

Theoretische Benchmarks

Fillrate Tester

  • Dieses nützliche kleine Programm dient dazu, die Füllraten einer Grafikkarte zu messen. Im Gegensatz zu den bzw. im 3DMark integrierten Füllraten-Tests, die im Fall von Single-Texturing vornehmlich die Bandbreite messen, kann dieses Programm recht differenzierten Aufschluss über verschiedene Arten von Füllrate geben, unter anderem auch die Pixelshader-Füllraten, welche wir hier betrachten wollen.
    Da die verwendeten Shader teilweise recht kurz und bandbreitenintensiv sind, haben wir die Auflösung möglichst weit erhöht, um den Fokus etwas mehr auf die Füllrate zu verlagern. Da hier mehrere mathematische Operationen pro Pixel nötig sind, wird die Füllrate durch die Erhöhung der Auflösung stärker belastet als die Bandbreite.
    Getestet wurde in 1600x1200 in 32Bit mit 24Bit Z- und 8Bit Stencilbuffer und 60 Hz Refreshrate.

  • Download: Fillrate Tester
Fillrate Tester 1600x1200 Fillrate Tester 1600x1200 4xAA/16xAF


VillageMark

  • Der VillageMark wurde von PowerVR entwickelt und diente dazu, die Vorzüge des Kyro 2 zu verdeutlichen, da in jenem Benchmark der Overdraw mit einem Faktor von bis zu 10 besonders groß ist. Viele, besonders ältere Grafikkarten, berechnen hier auch die Oberflächen, die durch andere verdeckt sind und daher eigentlich nur verschwendete Bandbreite und Füllrate bedeuten, so dass dieser grafisch eigentlich nicht sehr aufwendige Benchmark doch öfter als man zunächst denkt zu einem Stolperstein wird. Deswegen ist es von größter Bedeutung in diesem Benchmark, eine gut funktionierende Technik zum Entfernen verdeckter Oberflächen (HSR = Hidden Surface Removal) zu besitzen.
    Getestet wurde mit folgender Kommandozeile: [InstallDir]\D3DVillagemark.exe -benchmark=1 -width=xxxx -height=xxxx -bpp=32"

  • Weitere Informationen: PowerVR.com

  • Download: PowerVR.com

VillageMark v1.20

 1600x1200:
nVidia GeForce 7950 GX2
405
nVidia GeForce 7900 GTX
368
ATi Radeon X1950 XTX
359
ATi Radeon X1900 XTX
354
ATi Radeon X1800 XT
344
ATi Radeon X1900 XT
339
nVidia GeForce 7950 GT
328
nVidia GeForce 7800 GTX 512
325
nVidia GeForce 7900 GT
279
nVidia GeForce 7800 GTX
264
ATi Radeon X1800 XL
260
nVidia GeForce 7900 GS
242
ATi Radeon X1900 GT
236
nVidia GeForce 7800 GT
215
ATi Radeon X1800 GTO
207
nVidia GeForce 7600 GT
182
nVidia GeForce 7600 GS
128
ATi Radeon X1600 XT
83
ATi Radeon X1300 Pro
71
XFX GeForce 7950 GT 570M
0
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 7950 GX2
261
ATi Radeon X1950 XTX
215
nVidia GeForce 7900 GTX
209
ATi Radeon X1900 XTX
208
ATi Radeon X1800 XT
202
ATi Radeon X1900 XT
199
nVidia GeForce 7800 GTX 512
192
nVidia GeForce 7950 GT
184
nVidia GeForce 7900 GT
157
nVidia GeForce 7800 GTX
150
ATi Radeon X1800 XL
148
nVidia GeForce 7900 GS
139
ATi Radeon X1900 GT
137
nVidia GeForce 7800 GT
122
ATi Radeon X1800 GTO
121
nVidia GeForce 7600 GT
100
nVidia GeForce 7600 GS
63
ATi Radeon X1600 XT
52
ATi Radeon X1300 Pro
36
XFX GeForce 7950 GT 570M
0
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Fablemark

  • Der Fablemark wurde, wie auch der nachfolgende Templemark, von PowerVR entwickelt und dient trotz eines sehr hohen Anteils an Overdraw der Zurschaustellung der Stärken des Kyro-Chips was den Stencil-Buffer angeht.
    Natürlich wird auch auf allen anderen Karten die Stencil-Performance stark gefordert, so dass dieser Test ein Indiz für kommende Spiele sein kann, die vor dem eigentlichen Rendering einen Z-/Stencil-only Pass einlegen, um vorab jeglichen Overdraw zu vermeiden.
    Getestet wurde mit folgender Kommandozeile: [InstallDir]\D3DFablemark.exe -benchmark=1 -width=xxxx -height=xxxx -bpp=32"

  • Weitere Informationen: PowerVR.com

  • Download: PowerVR.com

FableMark v1.0

 1600x1200:
nVidia GeForce 7950 GX2
193,5
nVidia GeForce 7900 GTX
134,6
ATi Radeon X1950 XTX
127,1
nVidia GeForce 7800 GTX 512
120,5
nVidia GeForce 7950 GT
114,9
ATi Radeon X1900 XTX
114,2
ATi Radeon X1800 XT
112,4
ATi Radeon X1900 XT
108,0
nVidia GeForce 7900 GT
95,3
nVidia GeForce 7800 GTX
93,9
nVidia GeForce 7900 GS
93,0
nVidia GeForce 7800 GT
85,3
nVidia GeForce 7600 GT
82,3
ATi Radeon X1800 XL
76,1
ATi Radeon X1900 GT
75,4
ATi Radeon X1800 GTO
67,2
nVidia GeForce 7600 GS
53,2
ATi Radeon X1600 XT
31,4
ATi Radeon X1300 Pro
17,4
XFX GeForce 7950 GT 570M
0,0
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 7950 GX2
85,0
ATi Radeon X1950 XTX
69,7
ATi Radeon X1900 XTX
65,6
ATi Radeon X1800 XT
64,6
ATi Radeon X1900 XT
62,4
nVidia GeForce 7900 GTX
59,4
nVidia GeForce 7800 GTX 512
57,6
nVidia GeForce 7950 GT
52,2
ATi Radeon X1800 XL
46,0
nVidia GeForce 7900 GT
44,8
nVidia GeForce 7900 GS
44,7
ATi Radeon X1900 GT
43,8
nVidia GeForce 7800 GTX
42,9
nVidia GeForce 7800 GT
38,3
ATi Radeon X1800 GTO
38,2
nVidia GeForce 7600 GT
26,7
ATi Radeon X1600 XT
21,7
nVidia GeForce 7600 GS
15,8
ATi Radeon X1300 Pro
6,1
XFX GeForce 7950 GT 570M
0,0
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

ShaderMark

  • Der ShaderMark liegt zur Zeit in der aktuellen Version 2.1 vor und wurde von Tommti-Systems entwickelt. Dank zahlreichen Updates befindet sich der Benchmark immer noch auf der Höhe der Zeit und misst die Performance der Shader-Einheiten moderner Grafikkarten. Dabei unterstützt das Programm auch das Shader-Model 3.0, weswegen es sich gut zu einem Vergleich aktueller Architekturen eignet. Getestet werden dabei bis zu 25 unterschiedliche Shader-Anweisungen unter der Auflösung 1600x1200, die allesamt in der Hochsprache HLSL (High Level Shader Language) geschrieben sind.

  • Download: ShaderMark.de
ShaderMark 2.1

In Kooperation mit Lycos Europe Network