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17. April 2007

Test: nVidia GeForce 8600 GTS (SLI) und 8600 GT (24/43)

Ein abgespeckter Großer stellt sich vor
Autor: Wolfgang Andermahr

Splinter Cell 3

  • „Chaos Theory“ ist der Titel des dritten Teils der bekannten Schleichreihe „Splinter Cell“ vom Publisher Ubi Soft und setzt auf ein stark modifiziertes Grundgerüst der zweiten Unreal-Grafikengine auf. Diese wurde für den neuesten Splinter Cell-Spross deutlich umgeändert und unterstützt nun neben dem Shader-Model 3.0 unter anderem auch High Dynamic Range-Effekte. Somit ist Splinter Cell 3 das zweite Spiel neben Far Cry, welches einen deutlich erweiterten Wertebereich der erfassbaren Lichtintensität aufweisen kann. Weiterhin kann das Spiel mit schönen Schatten- sowie Bump Mapping-Effekten auftrumpfen. Die selbst erstellte Timedemo zeigt einen kleinen Ausschnitt aus der ersten Mission, die den Hauptprotagonisten Sam Fischer über einen dunklen Strand bei Regen und durch eine mit schicken Lichteffekten verzierte Höhle führt. Bei den Messungen ohne Anti-Aliasing haben wir in Splinter Cell 3 High-Dynamic-Range-Rendering aktiviert, während das Feature unter Einsatz der Kantenglättung deaktiviert ist, da das Spiel mit der zeitgleichen Darstellung inkompatibel ist.

Splinter Cell 3 - G71 Splinter Cell 3 - G80 Splinter Cell 3 - R580

Splinter Cell 3 – 1280x1024

 1280x1024:
nVidia GeForce 8800 GTX
131,9
nVidia GeForce 7950 GX2
113,2
ATi Radeon X1950 XTX
96,0
nVidia GeForce 8800 GTS
93,8
nVidia GeForce 8800 GTS 320
93,0
ATi Radeon X1900 XTX
89,2
ATi Radeon X1900 XT
84,9
nVidia GeForce 7900 GTX
81,0
ATi Radeon X1900 XT 256
79,2
nVidia GeForce 7950 GT
70,1
ATi Radeon X1950 Pro
65,1
XFX GeForce 8600 GTS XXX
62,1
nVidia GeForce 7900 GT
59,2
nVidia GeForce 8600 GTS
56,6
nVidia GeForce 7900 GS
53,7
nVidia GeForce 8600 GT*
45,3
ATi Radeon X1650 XT
39,6
nVidia GeForce 7600 GT
38,7
ATi Radeon X1650 Pro
27,2
nVidia GeForce 7600 GS
24,8
 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
119,1
nVidia GeForce 7950 GX2
111,4
ATi Radeon X1950 XTX
89,1
nVidia GeForce 8800 GTS
85,3
nVidia GeForce 8800 GTS 320
84,4
ATi Radeon X1900 XTX
83,7
ATi Radeon X1900 XT
79,9
nVidia GeForce 7900 GTX
78,2
ATi Radeon X1900 XT 256
75,1
nVidia GeForce 7950 GT
67,9
ATi Radeon X1950 Pro
60,9
nVidia GeForce 7900 GT
57,9
XFX GeForce 8600 GTS XXX
56,5
nVidia GeForce 7900 GS
53,0
nVidia GeForce 8600 GTS
51,2
nVidia GeForce 8600 GT*
41,0
ATi Radeon X1650 XT
38,0
nVidia GeForce 7600 GT
36,2
ATi Radeon X1650 Pro
24,9
nVidia GeForce 7600 GS
22,6
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Splinter Cell 3 – 1600x1200

 1600x1200:
nVidia GeForce 8800 GTX
98,8
nVidia GeForce 7950 GX2
86,1
ATi Radeon X1950 XTX
73,3
nVidia GeForce 8800 GTS
69,8
nVidia GeForce 8800 GTS 320
69,2
ATi Radeon X1900 XTX
68,1
ATi Radeon X1900 XT
64,6
nVidia GeForce 7900 GTX
60,9
ATi Radeon X1900 XT 256
60,5
nVidia GeForce 7950 GT
52,7
ATi Radeon X1950 Pro
48,4
XFX GeForce 8600 GTS XXX
45,3
nVidia GeForce 7900 GT
44,3
nVidia GeForce 8600 GTS
41,2
nVidia GeForce 7900 GS
39,9
nVidia GeForce 8600 GT*
32,9
nVidia GeForce 7600 GT
28,6
ATi Radeon X1650 XT
27,6
ATi Radeon X1650 Pro
19,5
nVidia GeForce 7600 GS
18,2
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
88,8
nVidia GeForce 7950 GX2
83,0
ATi Radeon X1950 XTX
70,1
ATi Radeon X1900 XTX
65,7
nVidia GeForce 8800 GTS
63,2
nVidia GeForce 8800 GTS 320
62,6
ATi Radeon X1900 XT
62,4
ATi Radeon X1900 XT 256
58,6
nVidia GeForce 7900 GTX
57,9
nVidia GeForce 7950 GT
50,3
ATi Radeon X1950 Pro
47,0
nVidia GeForce 7900 GT
42,7
XFX GeForce 8600 GTS XXX
39,6
nVidia GeForce 7900 GS
39,0
nVidia GeForce 8600 GTS
35,8
ATi Radeon X1650 XT
29,4
nVidia GeForce 8600 GT*
28,5
nVidia GeForce 7600 GT
25,6
ATi Radeon X1650 Pro
17,7
nVidia GeForce 7600 GS
16,3
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

In Kooperation mit Lycos Europe Network