Nachdem Nvidia mit der G80-GPU in Form der GeForce-8800-Serie ein Jahr lang die Konkurrenz aus dem Hause ATi gut im Griff hatte und mehr oder weniger beliebig Schalten und Walten konnte, haben die Kalifornier nach ziemlich genau einem Jahr einen leicht überarbeiteten Rechenkern im 65-nm-Verfahren (G92) hergestellt, der erstmals Premiere auf der GeForce 8800 GT feierte. Und was für eine: So viel Leistung im Bereich von etwa 250 Euro hatte es zuvor noch nie gegeben. Nvidia bezeichnete die Grafikkarte gar als Nachfolger der legendären GeForce 4 TI 4200, die zu ihrer Zeit nur geringfügig langsamer war als das schnellste zur Verfügung stehende Modell, aber deutlich weniger kostete. Und wie man beeindruckt zur Kenntnis nehmen musste, hat Nvidia mit dieser Aussage wahrlich nicht übertrieben.
Solange man nicht in den höchsten Qualitätseinstellungen spielt, gerät die GeForce 8800 GTX des Öfteren in Gefahr, sich nicht von der GeForce 8800 GT absetzen zu können – obwohl das ehemalige Spitzenmodell knapp 200 Euro mehr kostet. Etwas Verwunderung verursachte allerdings die G92-GPU auf der GeForce 8800 GT, die mit lediglich 112 Shadereinheiten daher kam. Zur Erinnerung, die GeForce 8800 GTX bietet dem Käufer 128 ALUs. Zwar sind die Shadercluster auf beiden Rechenkernen nicht absolut identisch, jedoch schien die Transistorenanzahl von satten 754 Millionen im Gegensatz zu 681 Millionen zu viel für 112 Shadereinheiten, auch wenn im G92 einige weitere (aber wohl nur bedingt Transistoren-intensive) Verbesserungen stecken. So spekulierten wir schon im Launch-Review der GeForce 8800 GT, dass in der G92 GPU ebenfalls 128 ALUs verbaut sind, ein Shadercluster aber noch deaktiviert ist.
Und am heutigen Tag ist es nun offiziell: Wir haben mit unserer Vermutung Recht behalten. Nvidia erweitert das Produktportfolio um eine weitere Grafikkarte und platziert den Nachfolger der GeForce 8800 GTS auf dem Markt, der den Namen GeForce 8800 GTS 512 trägt und auf eine G92-GPU mit 128 Shadereinheiten setzt. Die GeForce 8800 GTS 512 hat mit der originalen GeForce 8800 GTS aber nur noch bedingt etwas zu tun. Mit derselben Anzahl an Ausführungseinheiten (abgesehen von den verbesserten Textureinheiten) und höheren Taktraten, dafür aber mit einem kleineren Speicherinterface und einem nur noch 512 MB großen Speicher bekommt stattdessen die GeForce 8800 GTX einen (weiteren) starken Gegenspieler.
Point of View konnte uns freundlicherweise ein Exemplar der GeForce 8800 GTS 512 für einen Test zur Verfügung stellen. Da es sich um eine „Exo-Edition“ handelt, testen wir den 3D-Beschleuniger nicht nur mit den Referenztaktraten von Nvidia, sondern auch mit den leicht höheren Frequenzen der Exo-Edition, die für noch mehr Geschwindigkeit sorgen. Schafft es die GeForce 8800 GTS 512 der GeForce 8800 GTX oder gar der GeForce 8800 Ultra gefährlich zu werden? Dies werden wir auf den folgenden Seiten klären.
Die GeForce 8800 GTS 512 basiert wie die GeForce 8800 GT auf der neuen G92-GPU, die im modernen 65-nm-Verfahren bei TSMC produziert wird und satte 754 Millionen Transistoren beinhaltet. Allerdings lief der G92 auf der GeForce 8800 GT, wie wir bereits vermutet hatten, nur mit angezogener Handbremse, die man nun auf der GeForce 8800 GTS 512 gelöst hat. Der G92 verfügt auf der GeForce 8800 GTS 512 wie die G80-GPU über 128 Shadereinheiten (acht aktive Cluster, auf der GeForce 8800 GT waren es dagegen nur sieben), die pro Takt ein MADD (Multiply-ADD) sowie ein MUL (Multiplikation) berechnen können. Letzteres ist aber nur selten für „General Shading“-Aufgaben zu gebrauchen, da das MUL meistens mit Special-Function-Unit-Berechnungen, wie beispielsweise eine Kosinus-Operation, beschäftigt ist.
Darüber hinaus sind auf dem G92 64 Textureinheiten aktiv (56 auf der GeForce 8800 GT), wobei pro Takt ein Texel gefiltert und adressiert werden kann. Diesbezüglich hat der G92 einen Vorteil gegenüber dem G80. Jedoch möchte Nvidia nicht, dass der G92 in jeder Situation vor dem G80 liegt, und hat deswegen die ROP-Partitionen gekürzt. Während auf dem G80 sechs ROP-Partitionen mit je vier Raster Operation Processors (24 ROPs) aktiv sind, agieren auf dem G92 nur vier ROP-Partitions, also insgesamt 16 ROPs – auch die GeForce 8800 GTS 512 ändert daran nichts. Dies wäre an und für sich nicht wirklich tragisch, da die ROPs in aktuellen 3D-Anwendungen nur selten der limitierende Faktor sind. Wer die G80-Architektur aber ein wenig kennt (und der G92 unterscheidet sich nicht wirklich von dieser), der weiß jedoch, dass der Speichercontroller an die ROPs gekoppelt ist.
An jeder ROP-Partition ist ein einzelner 64-Bit-Speichercontroller angeschlossen. Der G80 kann somit auf sechs 64-Bit-Controller zurückgreifen, weswegen das Speicherinterface 384 Bit breit ist. Auf dem G92 sind dagegen nur vier ROP-Partitions vorhanden, weswegen das Speicherinterface nur 256 Bit beträgt. Auch wenn Nvidia den Speichertakt mit 970 MHz leicht höher als auf der GeForce 8800 GTX ansetzt, ist die Speicherbandbreite um einiges niedriger. Selbst eine alte GeForce 8800 GTS hat eine höhere Bandbreite. Und auch die Speicherausstattung fällt geringer aus. Die Standardversion der GeForce 8800 GTS 512 bietet dem Käufer einen 512 MB großen VRAM. Gerüchten zu Folge soll es aber zudem 1024-MB-Konfigurationen geben.
Die TMU-Domäne taktet auf der GeForce 8800 GTS 512 mit 650 MHz, die Shaderdomäne dagegen mit sehr hohen 1625 MHz. Die Rohleistung der GPU ist dementsprechend (abgesehen von der Speicherbandbreite und der unwichtigen Pixelfüllrate) höher als die einer GeForce 8800 GTX und einer GeForce 8800 Ultra. Die geringere Bandbreite sowie der 512 MB große VRAM sind eindeutig der Flaschenhals auf der GeForce 8800 GTS 512.
Point of View schickt mit der GeForce 8800 GTS 512 Exo-Edition eine von Haus aus übertaktete GeForce 8800 GTS 512 ins Rennen. Die TMU-Domäne arbeitet auf der Point-of-View-Karte mit 700 MHz, die ALUs mit 1750 MHz und der Speicher mit nur knapp schnelleren 1000 MHz. Davon abgesehen gibt es keinerlei Unterschiede zu einer GeForce 8800 GTS 512 im Referenzdesign. Wer genauere Details über die G92-Architektur erfahren möchte, dem empfehlen wir unser Launch-Review zur GeForce 8800 GT [3].
*Die von uns angegebenen GFLOP-Zahlen der G80-Grafikkarten entsprechen dem theoretisch maximalen Output, wenn alle ALUs auf die gesamte Kapazität der MADD- und MUL-Einheiten zurückgreifen können. Dies ist auf einem G80 allerdings praktisch nie der Fall. Während das MADD komplett für „General Shading“ genutzt werden kann, hat das zweite MUL meistens andere Aufgaben und kümmert sich um die Perspektivenkorrektur oder arbeitet als Attributinterpolator oder Special-Function-Unit (SFU). Mit dem ForceWare 158.19 (sowie dessen Windows-Vista-Ableger) kann das zweite MUL zwar auch für General Shading verwendet werden, anscheinend aber nicht vollständig, da weiterhin die „Sonderfunktionen“ ausgeführt werden müssen. Deswegen liegen die reellen GFLOP-Zahlen unter den theoretisch maximalen.
Impressionen
POV GeForce 8800 GTS 512 Exo
Nachdem Nvidia mit der GeForce 8800 GT erstmals eine Direct3D-10-fähige Grafikkarte im so genannten Performance-Segment platziert hat, gehen die Kalifornier mit der GeForce 8800 GTS 512 einen Schritt weiter und versuchen einen Spagatsprung zwischen dem unteren und dem oberen High-End-Markt. Die Grafikkarte gilt als Ablösung für die GeForce 8800 GTS, auch wenn der neue, auf der G92-GPU basierende 3D-Beschleuniger nicht mehr viel mit dem Namensgeber gemeinsam hat. Die unverbindliche Preisempfehlung für eine GeForce 8800 GTS 512 liegt bei etwa 299 Euro. Point of View bietet dem Kunden darüber hinaus die Grafikkarte inklusive dem Spiel „Die Siedler 6“ an, was den Preis auf 305 Euro erhöht. Die schneller getaktete „Exo-Edition“ wird voraussichtlich für 315 Euro über die Ladentheke wandern.
Wenn man die derzeit nur schlechte Verfügbarkeit der GeForce 8800 GT betrachtet, kommt man aufgrund der Tatsache, dass die GPU bei der GeForce 8800 GTS 512 dieselbe ist, ins Grübeln, ob es Nvidia schaffen wird, ausreichende Mengen innerhalb kurzer Zeit liefern zu können. Eine genaue Aussage können wir darüber nicht treffen, aber zumindest soll die Grafikkarte ab dem heutigen Tag erhältlich sein. Und wenn man bedenkt, dass einige Online-Shops trotz anhaltender Schweigeverpflichtung bereits entsprechende Grafikkarten verkaufen, kann man zumindest hoffen, dass nicht schon kurz nach der Präsentation alle Lager leer gefegt sind.
Das PCB der Point of View GeForce 8800 GTS 512 misst die Länge von 23 cm und entspricht somit den Ausmaßen einer aktuellen High-End-Grafikkarte (nur Radeon HD 2900 XT, GeForce 8800 GTX und GeForce 8800 Ultra sind größer). Probleme beim Einbau in ein handelsübliches Gehäuse sollte es also nicht geben. Die Platine ist Nvidia-typisch in der Farbe Grün gehalten, allerdings hat man sich dieses Mal für eine etwas hellere Variante entschieden. Das PCB, das identisch mit dem der GeForce 8800 GT ist, ist sowohl auf der Vorder- als auch auf der Rückseite mit diversen Bauteilen bestückt; Freiräume gibt es nur wenige. Da die GeForce 8800 GTS 512 nur einen SLI-Anschluss beherbergt, ist auch hier kein 3Way-SLI möglich.
Auf der Point of View GeForce 8800 GTS 512 ist der Referenzkühler von Nvidia verbaut, der im Dual-Slot-Design gefertigt wird und die gesamte Vorderseite der Grafikkarte umfasst. Die Form des Kühlers ist etwas außergewöhnlich, da der hintere Teil der Kühlsystems, der den Lüfter enthält, etwas schräg zulaufend gefertigt ist. Dadurch soll der Luftdruck etwas erhöht werden. Als Kühlmaterial verwendet Nvidia auf der GeForce 8800 GTS 512 größtenteils kostengünstiges Aluminium. Einzig ein über der GPU eingelassener Kühlblock besteht aus dem effizienteren Kupfer. Davon abgesehen sorgen diverse Alulamellen sowie eine Kühlplatte für niedrige Temperaturen. Die maximale Leistungsaufnahme der GeForce 8800 GTS 512 beträgt laut Nvidia 140 Watt. Unter Windows taktet sich die Grafikkarte nicht herunter.
Ein mit 75 mm Durchmesser recht groß ausgefallener Radiallüfter ist am Ende des Kühlsystems angebracht. Der Radiallüfter saugt die kühle Luft aus dem Gehäuse an, pustet diese über den Kühlblock und bläst die Luft im nächsten Schritt durch mehrere Löcher auf dem Slotblech aus dem Gehäuse heraus. Wie weiter oben erwähnt, soll der etwas schräg montierte Lüfter wahrscheinlich den Luftdruck auf die Kühllamellen erhöhen, die so die Wärme schneller abtransportieren können. Der 512 MB große VRAM, der von Qimonda mit einer Zugriffszeit von 1,0 ns produziert wird, ist ebenfalls in das Kühlsystem mit eingebunden. Der Lüfter arbeitet auf der Point of View GeForce 8800 GTS 512 durch die Bank sehr leise. Selbst nach einer mehrstündigen Lastphase kann man die Grafikkarte nicht aus einem geschlossenen Gehäuse heraushören – mehr dazu im Abschnitt Lautstärke.
Auf dem Slotblech montiert Point of View zwei Dual-Link-fähige DVI-Ausgänge, die HDCP-kompatibel sind und den Kopierschutz noch in hohen Auflösungen wie 2560x1600 anwenden können. Eine Möglichkeit, um wie bei der Radeon-HD-2000-Serie von ATi den Ton über einen speziellen DVI-zu-HDMI-Adapter wiederzugeben, sucht man auf der GeForce 8800 GTS 512 leider vergebens. Darüber hinaus kann man einen handelsüblichen Fernseher per HDTV-Ausgang mit der Grafikkarte verbinden. Neben der Standardversion der GeForce 8800 GTS 512 bietet Point of View zusätzlich eine so genannte „Exo-Edition“ an. Dieses kommt mit leicht höheren Taktraten daher (700/1750/1000), weswegen die Geschwindigkeit über der des Referenzdesigns liegt.
Point of View legt der GeForce 8800 GTS 512 Exo-Edition einen Strom- sowie zwei DVI-zu-HDMI-Adapter bei. Letzteres ist durchaus als löblich zu bezeichnen, auch wenn die sonstige Ausstattung etwas mager ausfällt. Als Bonus findet man bei der Exo-Edition das Spiel „MotoGP 07“ in dem Karton vor. Davon abgesehen zeigt sich jedoch eine große Leere in der Verpackung. Damit ist die Ausstattung zwar qualitativ hochwertig, genügend Verbesserungspotenzial ist aber vor allem bei der Kabelausstattung vorhanden.
Testsystem
Testsystem:
Prozessor
Intel Core 2 Extreme X6800 (übertaktet auf 3,46 GHz, Dual-Core)
Motherboard
Asus Striker Extreme (Nvidia nForce 680i) Haupt-Testplatine und für SLI-Systeme
Asus P5W DH Deluxe (Intel i975X) für CrossFire-Systeme
Arbeitsspeicher
2x 1024 MB Corsair CM2X1024-6400 (4-4-4-15)
Grafikkarten
ATi Radeon HD 3870 (775/1125), 512 MB
ATi Radeon HD 3850 (668/828), 256 MB
ATi Radeon HD 2900 XT (742/828), 512 MB
ATi Radeon HD 2600 XT X2 (3) (800/800), 512 MB
ATi Radeon HD 2600 XT (4) (800/1100), 256 MB
ATi Radeon HD 2600 XT (3) (800/700), 256 MB
ATi Radeon HD 2400 XT (695/790), 256 MB
ATi Radeon X1950 XTX (650/1000), 512 MB
ATi Radeon X1950 Pro (575/690), 256 MB
ATi Radeon X1650 XT (575/675), 256 MB
Nvidia GeForce 8800 Ultra (612/1512/1080), 768 MB
Nvidia GeForce 8800 GTX (575/1350/900), 768 MB
Point of View GeForce 8800 GTS 512 Exo Edition (700/1750/1000), 512 MB
Folgende Benchmarks kamen während unseres Tests zum Einsatz:
Synthetische Benchmarks:
3DMark06 Version 1.0.2
Spielebenchmarks:
Anno 1701 Demo
Bioshock D3D10
Call of Juarez D3D10-Benchmark-Demo
Clive Barker's Jericho
Colin Mcrae Dirt Demo
Company of Heroes
Company of Heroes D3D10
F.E.A.R.
Gothic 3
Lost Planet D3D10-Demo mit Patch für D3D10-Optimierung
Oblivion
Prey
Rainbow Six Vegas
Stalker
World in Conflict D3D10
Alle Benchmarks werden mit maximalen Details ausgeführt, damit die Grafikkarte möglichst hoch belastet wird. Als Einstellungen haben wir uns dabei für 1280x1024 und 1600x1200 (sowie 2560x1600 bei Grafikkarten mit 512 MB oder mehr und einer entsprechenden Leistung) entschieden. Damit zollen wir den modernen High-End-Beschleuniger Tribut, die durch ihre Rechenkraft niedrigere Auflösungen als 1280x1024 CPU-limitiert werden lassen. Neben den reinen Auflösungen lassen wir den Benchmarkparcours auch mit 4-fachem (und falls möglich acht-fachem) Anti-Aliasing sowie 16-fachen anisotropen Filter durchlaufen. TSSAA (Nvidia) oder AAA (ATi) zur Glättung von Alpha-Test-Texturen nutzen wir aufgrund von Kompatibilitätsproblemen nicht mehr in unserem Benchmarkparcours.
Achtung: Moderne SLI- und CrossFire-Systeme bieten dem Kunden eine dermaßen gewaltige Rechenleistung, dass selbst der schnellste Prozessor damit hoffnungslos überfordert ist und demzufolge beinahe alle Spiele CPU-limitiert sind, was bei immer schneller werdenden 3D-Beschleunigern ein großes Problem darstellt. Aus diesem Grund lassen wir Testläufe ohne Anti-Aliasing sowie dem anisotropen Filter komplett weg, da diese Qualitätseinstellung für zwei Grafikkarten keine Herausforderung mehr ist. Somit werden die Tests ausschließlich mit 4xAA (beziehungsweise 8xAA) sowie 16xAF in 1280x1024, 1600x1200 und 2560x1600 durchgeführt.
Nach sorgfältiger Überlegung und mehrfacher Analyse selbst aufgenommener Spielesequenzen sind wir zu dem Schluss gekommen, im ForceWare-Treiber für Nvidia-Karten die Qualitätseinstellungen auf High Quality anzuheben, da man nur mit diesem Setting das Texturflimmern effektiv bekämpfen kann – dies trifft aber nur auf die G7x-Generation zu, die G8x-GPUs werden mit den Standardeinstellungen des Treibers getestet, weil die Bildqualität stark zugenommen hat. Zudem ist dieser Modus vergleichbar mit der Einstellung „Catalyst A.I. Standard“ auf den ATi-Pendants, wodurch bei der Bildqualität größtenteils ein Gleichstand erreicht wird.
Dieses nützliche kleine Programm dient dazu, die Füllraten einer Grafikkarte zu messen. Im Gegensatz zu den bzw. im 3DMark integrierten Füllraten-Tests, die im Fall von Single-Texturing vornehmlich die Bandbreite messen, kann dieses Programm recht differenzierten Aufschluss über verschiedene Arten von Füllrate geben, unter anderem auch die Pixelshader-Füllraten, welche wir hier betrachten wollen.
Da die verwendeten Shader teilweise recht kurz und bandbreitenintensiv sind, haben wir die Auflösung möglichst weit erhöht, um den Fokus etwas mehr auf die Füllrate zu verlagern. Da hier mehrere mathematische Operationen pro Pixel nötig sind, wird die Füllrate durch die Erhöhung der Auflösung stärker belastet als die Bandbreite.
Getestet wurde in 1600x1200 in 32Bit mit 24Bit Z- und 8Bit Stencilbuffer und 60 Hz Refreshrate.
Der VillageMark wurde von PowerVR entwickelt und diente dazu, die Vorzüge des Kyro 2 zu verdeutlichen, da in jenem Benchmark der Overdraw mit einem Faktor von bis zu 10 besonders groß ist. Viele, besonders ältere Grafikkarten, berechnen hier auch die Oberflächen, die durch andere verdeckt sind und daher eigentlich nur verschwendete Bandbreite und Füllrate bedeuten, so dass dieser grafisch eigentlich nicht sehr aufwendige Benchmark doch öfter als man zunächst denkt zu einem Stolperstein wird. Deswegen ist es von größter Bedeutung in diesem Benchmark, eine gut funktionierende Technik zum Entfernen verdeckter Oberflächen (HSR = Hidden Surface Removal) zu besitzen.
Getestet wurde mit folgender Kommandozeile: [InstallDir]\D3DVillagemark.exe -benchmark=1 -width=xxxx -height=xxxx -bpp=32"
Der Fablemark wurde, wie auch der nachfolgende Templemark, von PowerVR entwickelt und dient trotz eines sehr hohen Anteils an Overdraw der Zurschaustellung der Stärken des Kyro-Chips was den Stencil-Buffer angeht.
Natürlich wird auch auf allen anderen Karten die Stencil-Performance stark gefordert, so dass dieser Test ein Indiz für kommende Spiele sein kann, die vor dem eigentlichen Rendering einen Z-/Stencil-only Pass einlegen, um vorab jeglichen Overdraw zu vermeiden.
Getestet wurde mit folgender Kommandozeile: [InstallDir]\D3DFablemark.exe -benchmark=1 -width=xxxx -height=xxxx -bpp=32"
Der ShaderMark liegt zur Zeit in der aktuellen Version 2.1 vor und wurde von Tommti-Systems [20] entwickelt. Dank zahlreichen Updates befindet sich der Benchmark immer noch auf der Höhe der Zeit und misst die Performance der Shader-Einheiten moderner Grafikkarten. Dabei unterstützt das Programm auch das Shader-Model 3.0, weswegen es sich gut zu einem Vergleich aktueller Architekturen eignet. Getestet werden dabei bis zu 25 unterschiedliche Shader-Anweisungen unter der Auflösung 1600x1200, die allesamt in der Hochsprache HLSL (High Level Shader Language) geschrieben sind.
Auch wenn theoretische Benchmarks, weil diese keine „reale“ 3D-Umgebung darstellen, suboptimal für die Bestimmung der allgemeinen Performance sind, so zeigen solche Programme sehr gut, wie schnell oder langsam eine Grafikkarte in einem gewissen Teilbereich ist. Der „D3DRightmark“ in der Version „Beta 4“, der gleich mehrere dieser Teilbereiche untersucht, gehört derselben Kategorie an. Es wird nicht nur die Vertex-Shader-3.0-Performance, sondern ebenfalls mit Hilfe von unterschiedlichem Shader-Code, der in HLSL geschrieben ist und FP32-Genauigkeit vorsieht, die Pixel Shader 3.0 gemessen. Darüber hinaus wird zusätzlich ein Test der „Hidden Surface Removal“-Mechanismen durchgeführt, ebenso ein Pixel-Filling- und Point-Sprites-Test. Als Auflösung verwenden wir 1600x1200 ohne Kantenglättung und Texturfilterung. Da das Diagramm für die Ergebnisse des D3DRightmark sehr lang ist, haben wir die Werte in einem Klapptext versteckt. Ein einfaches Draufklicken genügt, um die Benchmarks sehen zu können.
Die allseits bekannte Benchmarkserie von Futuremark ist mittlerweile in der Version 2006 erschienen und hört dementsprechend auf die Bezeichnung „3DMark06“. Von den sechs Testszenen messen vier Sequenzen die Performance der Grafikkarte und zeigen eine Grafikpracht, die ihres gleichen sucht. Um jene zu erreichen setzen die Finnen auf modernste 3D-Technologie, weswegen nicht nur massiv das Shader-Model 3.0 verwendet wird, auch extrem aufwendige Texturen, spektakuläre Partikeleffekte, komplexe Schattenberechnungen und als weiteres Highlight „High Dynamic Range Rendering“ – kurz HDRR – werden eingesetzt. Dabei setzt Futuremark auf FP16-HDR, das die derzeit Best mögliche Bildqualität liefert, aber auch aufwendig zu berechnen ist. Somit können Grafikkarten ohne FP16-Blending-Einheiten, unter anderem die X8x0-Serie von ATi, zwei Testszenen nicht ausführen, weswegen die Punktzahl dieser GPUs generell niedrig ausfällt. Darüber hinaus können nur Grafikkarten, die MSAA auf ein FP16-Rendertarget ausführen können, die HDRR-Sequenzen mit Anti-Aliasing berechnen. Grafikkarten ohne diese Fähigkeit erzeugen bei Einsatz von Kantenglättung keine Punktzahl und werden deswegen nicht berücksichtigt. Weitere Details zu diesem Programm gibt es in einem unserer ausführlichen Artikel. [23]
3DMark06 – 1280x1024
1280x1024:
POV 8800 GTS 512 Exo
12.747
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
12.285
Nvidia GeForce 8800 Ultra
11.978
Nvidia GeForce 8800 GT
11.347
Nvidia GeForce 8800 GTX
11.155
ATi Radeon HD 2900 XT
11.058
ATi Radeon HD 3870
10.663
ATi Radeon HD 3850
9.622
Nvidia GeForce 8800 GTS
9.111
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
9.006
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
8.819
Nvidia GeForce 7950 GX2
8.272
ATi Radeon X1950 XTX
6.937
Nvidia GeForce 7900 GTX
6.397
Nvidia GeForce 8600 GTS
5.656
Nvidia GeForce 7950 GT
5.568
ATi Radeon X1950 Pro
5.296
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
5.143
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
4.827
Nvidia GeForce 8600 GT
4.430
Nvidia GeForce 7900 GS
4.402
ATi Radeon X1650 XT
3.459
Nvidia GeForce 7600 GT
3.380
ATi Radeon HD 2400 XT
2.255
Nvidia GeForce 8500 GT
2.233
1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
9.522
POV 8800 GTS 512 Exo
9.278
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
8.890
Nvidia GeForce 8800 GTX
8.748
Nvidia GeForce 8800 GT
8.286
ATi Radeon HD 3870
7.373
ATi Radeon HD 2900 XT
7.337
Nvidia GeForce 8800 GTS
6.904
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
6.720
ATi Radeon HD 3850
6.387
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
5.698
ATi Radeon X1950 XTX
5.485
ATi Radeon X1950 Pro
3.974
Nvidia GeForce 8600 GTS
3.911
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
3.292
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
3.083
Nvidia GeForce 8600 GT
2.974
ATi Radeon X1650 XT
2.461
Nvidia GeForce 8500 GT
1.517
ATi Radeon HD 2400 XT
1.377
1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
8.018
POV 8800 GTS 512 Exo
7.470
Nvidia GeForce 8800 GTX
7.278
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
7.163
Nvidia GeForce 8800 GT
6.717
ATi Radeon HD 3870
6.434
ATi Radeon HD 2900 XT
6.057
Nvidia GeForce 8800 GTS
5.675
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
5.303
ATi Radeon HD 3850
5.056
Angaben in Punkten
3DMark06 – 1600x1200
1600x1200:
POV 8800 GTS 512 Exo
11.279
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
10.792
Nvidia GeForce 8800 Ultra
10.730
Nvidia GeForce 8800 GT
9.929
Nvidia GeForce 8800 GTX
9.899
ATi Radeon HD 2900 XT
9.660
ATi Radeon HD 3870
9.310
ATi Radeon HD 3850
8.333
Nvidia GeForce 8800 GTS
7.962
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
7.820
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
7.450
Nvidia GeForce 7950 GX2
7.146
ATi Radeon X1950 XTX
6.027
Nvidia GeForce 7900 GTX
5.409
Nvidia GeForce 7950 GT
4.688
Nvidia GeForce 8600 GTS
4.654
ATi Radeon X1950 Pro
4.503
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
4.305
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
4.033
Nvidia GeForce 7900 GS
3.654
Nvidia GeForce 8600 GT
3.609
ATi Radeon X1650 XT
2.900
Nvidia GeForce 7600 GT
2.769
ATi Radeon HD 2400 XT
1.773
Nvidia GeForce 8500 GT
1.762
1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
8.224
POV 8800 GTS 512 Exo
7.856
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
7.525
Nvidia GeForce 8800 GTX
7.515
Nvidia GeForce 8800 GT
6.989
ATi Radeon HD 2900 XT
6.260
ATi Radeon HD 3870
6.229
Nvidia GeForce 8800 GTS
5.803
ATi Radeon HD 3850
5.136
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
5.025
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
4.758
ATi Radeon X1950 XTX
4.703
ATi Radeon X1950 Pro
3.089
Nvidia GeForce 8600 GTS
2.936
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
2.503
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
2.431
Nvidia GeForce 8600 GT
2.240
ATi Radeon X1650 XT
1.954
Nvidia GeForce 8500 GT
1.135
ATi Radeon HD 2400 XT
1.053
1600x1200 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
6.521
POV 8800 GTS 512 Exo
6.114
Nvidia GeForce 8800 GTX
5.892
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
5.862
Nvidia GeForce 8800 GT
5.482
ATi Radeon HD 3870
5.329
ATi Radeon HD 2900 XT
4.981
Nvidia GeForce 8800 GTS
4.337
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
3.291
ATi Radeon HD 3850
3.058
Angaben in Punkten
3DMark06 – 2560x1600
2560x1600:
POV 8800 GTS 512 Exo
8.038
Nvidia GeForce 8800 Ultra
7.828
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
7.678
Nvidia GeForce 8800 GTX
7.168
Nvidia GeForce 8800 GT
6.966
ATi Radeon HD 2900 XT
6.576
ATi Radeon HD 3870
6.351
Nvidia GeForce 8800 GTS
5.481
ATi Radeon X1950 XTX
4.130
Nvidia GeForce 7950 GX2
3.991
Nvidia GeForce 7900 GTX
2.913
Nvidia GeForce 7950 GT
2.510
2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
5.590
POV 8800 GTS 512 Exo
5.391
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
5.166
Nvidia GeForce 8800 GTX
5.017
Nvidia GeForce 8800 GT
4.733
ATi Radeon HD 3870
4.100
ATi Radeon HD 2900 XT
4.055
Nvidia GeForce 8800 GTS
3.695
ATi Radeon X1950 XTX
3.082
2560x1600 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
3.765
Nvidia GeForce 8800 GTX
3.315
ATi Radeon HD 3870
2.315
ATi Radeon HD 2900 XT
2.197
Nvidia GeForce 8800 GTS
2.082
Nvidia GeForce 8800 GT
0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
0
Hinweis: Absturz
POV 8800 GTS 512 Exo
0
Hinweis: Absturz
Angaben in Punkten
Spielebenchmarks
Anno 1701
Auch wenn normalerweise First-Person-Shooter mit einer erstaunlichen Grafik glänzen können, so hat es sich das deutsche Entwicklerteam des Strategiespieles Anno 1701 nicht nehmen lassen, den Nachfolger der legendären Spiele Anno 1602 sowie Anno 1503 ebenfalls mit einer Grafikengine auszustatten, die sich vor der gesamten Konkurrenz nicht zu verstecken braucht. Das Auge bekommt praktisch alles geboten, was derzeit mit moderner Hardware möglich ist. Detaillierte Texturen, schön anzusehende Landschaften, nette Shadereffekte, wie Beispielsweise die Darstellung des Wassers inklusive der Brechung der Wellen und noch vieles mehr machen Anno 1701 zu einem wahren Augenschmaus. Aus diesem Grund eignet sich das Strategiespiel, als eines der wenigen seiner Art, für die Teilnahme an einem Grafikkarten-Review, da die GPU viel zu berechnen hat. Auf modernes FP16-HDRR verzichten Anno 1701 allerdings, stattdessen kommt nur ein simpler Bloom-Filter zum Einsatz.
Anno 1701 – 1280x1024
1280x1024:
POV 8800 GTS 512 Exo
101,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
95,2
Nvidia GeForce 8800 Ultra
94,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
86,1
Nvidia GeForce 8800 GT
79,8
ATi Radeon HD 3870
64,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
61,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
61,4
ATi Radeon HD 2900 XT
56,9
ATi Radeon HD 3850
55,7
ATi Radeon X1950 XTX
51,4
Nvidia GeForce 7950 GX2
49,7
ATi Radeon X1950 Pro
35,3
Nvidia GeForce 7900 GTX
33,7
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
30,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
30,2
Nvidia GeForce 7950 GT
28,8
Nvidia GeForce 8600 GT
24,0
ATi Radeon X1650 XT
22,4
Nvidia GeForce 7900 GS
20,2
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
18,6
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
18,1
Nvidia GeForce 7600 GT
14,8
ATi Radeon HD 2400 XT
12,1
Nvidia GeForce 8500 GT
10,3
1280x1024 4xAA/16xAF:
POV 8800 GTS 512 Exo
62,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
60,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
58,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
55,6
Nvidia GeForce 8800 GT
48,8
ATi Radeon HD 3870
48,5
ATi Radeon HD 2900 XT
44,0
ATi Radeon HD 3850
41,7
ATi Radeon X1950 XTX
41,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
39,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
39,0
Nvidia GeForce 7950 GX2
36,0
ATi Radeon X1950 Pro
27,9
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
25,3
Nvidia GeForce 7900 GTX
24,2
Nvidia GeForce 7950 GT
20,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
19,4
ATi Radeon X1650 XT
17,5
Nvidia GeForce 8600 GT
15,1
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
15,0
Nvidia GeForce 7900 GS
14,8
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
14,7
Nvidia GeForce 7600 GT
10,7
Nvidia GeForce 8500 GT
6,8
ATi Radeon HD 2400 XT
6,1
1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
52,0
POV 8800 GTS 512 Exo
48,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
47,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
45,8
ATi Radeon HD 3870
45,0
Nvidia GeForce 8800 GT
39,5
ATi Radeon HD 3850
38,6
ATi Radeon HD 2900 XT
37,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
34,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
33,5
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Anno 1701 – 1600x1200
1600x1200:
POV 8800 GTS 512 Exo
75,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
73,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
73,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
66,7
Nvidia GeForce 8800 GT
63,0
ATi Radeon HD 3870
49,5
Nvidia GeForce 8800 GTS
47,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
46,9
ATi Radeon HD 2900 XT
44,7
ATi Radeon HD 3850
42,6
ATi Radeon X1950 XTX
38,4
Nvidia GeForce 7950 GX2
37,2
ATi Radeon X1950 Pro
26,1
Nvidia GeForce 7900 GTX
25,0
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
24,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
22,5
Nvidia GeForce 7950 GT
21,3
Nvidia GeForce 8600 GT
17,9
ATi Radeon X1650 XT
16,5
Nvidia GeForce 7900 GS
15,0
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
14,4
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
14,1
Nvidia GeForce 7600 GT
11,0
ATi Radeon HD 2400 XT
8,9
Nvidia GeForce 8500 GT
7,8
1600x1200 4xAA/16xAF:
POV 8800 GTS 512 Exo
47,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
47,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
44,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
43,4
ATi Radeon HD 3870
39,3
Nvidia GeForce 8800 GT
38,2
ATi Radeon HD 2900 XT
36,4
ATi Radeon HD 3850
33,9
ATi Radeon X1950 XTX
32,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
29,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
29,8
Nvidia GeForce 7950 GX2
27,3
ATi Radeon X1950 Pro
21,4
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
20,4
Nvidia GeForce 7900 GTX
18,3
Nvidia GeForce 7950 GT
15,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,5
ATi Radeon X1650 XT
13,4
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
11,7
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
11,4
Nvidia GeForce 7900 GS
11,2
Nvidia GeForce 8600 GT
11,2
Nvidia GeForce 7600 GT
7,9
Nvidia GeForce 8500 GT
5,2
ATi Radeon HD 2400 XT
4,7
1600x1200 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
38,9
POV 8800 GTS 512 Exo
37,7
ATi Radeon HD 3870
35,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
35,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
32,2
Nvidia GeForce 8800 GT
31,3
ATi Radeon HD 3850
30,6
ATi Radeon HD 2900 XT
29,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
23,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
20,1
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Anno 1701 – 2560x1600
2560x1600:
POV 8800 GTS 512 Exo
45,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
42,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
42,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
38,6
Nvidia GeForce 8800 GT
36,4
ATi Radeon HD 3870
27,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
26,8
ATi Radeon HD 2900 XT
25,9
ATi Radeon X1950 XTX
21,2
Nvidia GeForce 7950 GX2
20,2
Nvidia GeForce 7900 GTX
13,5
Nvidia GeForce 7950 GT
11,5
2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
30,5
POV 8800 GTS 512 Exo
29,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
27,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
27,8
Nvidia GeForce 8800 GT
24,3
ATi Radeon HD 3870
22,4
ATi Radeon HD 2900 XT
21,1
ATi Radeon X1950 XTX
19,5
Nvidia GeForce 8800 GTS
18,9
Nvidia GeForce 7950 GX2
14,6
Nvidia GeForce 7900 GTX
10,1
Nvidia GeForce 7950 GT
8,6
2560x1600 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
20,5
ATi Radeon HD 3870
20,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
18,3
ATi Radeon HD 2900 XT
16,5
Nvidia GeForce 8800 GTS
12,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
3,9
POV 8800 GTS 512 Exo
3,9
Nvidia GeForce 8800 GT
3,8
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Clive Barker's Jericho
Spielerisch oder technisch bemerkenswerte Spiele geraten normalerweise schnell ins Blickfeld der Presse und werden auch von den Spielern meistens sehnlich erwartet. Anders war dies merkwürdigerweise bei „Clive Barker’ Jericho“, dessen Demo mehr oder weniger aus dem nichts aufgetaucht ist. Spielerisch wird die Vollversion zwar erst noch beweisen müssen, ob Jericho auf Dauer wird überzeugen können, technisch macht die Demo aber bereits eines klar: Die Grafikengine ist auf der Höhe der Zeit und braucht sich vor keinem anderen Konkurrenten zu verstecken. Nicht nur die Technik an sich kann mit qualitativ hochwertigen Texturen, diversen Shader- sowie Partikeleffekten und FP16-High-Dynamic-Range-Rendering punkten, auch der Grafikcontent selber, sprich die künstlerische Gestaltung, zeugt von Originalität. Da die GeForce-7-Serie von Nvidia bekanntlicherweise kein Multi-Sampling-Anti-Aliasing auf ein FP16-Rendertarget anwenden kann, muss die alte Grafikkartengeneration aus Kalifornien bei den Qualitätseinstellungen außen vor bleiben.
Clive Barker's Jericho – 1280x1024
1280x1024:
POV 8800 GTS 512 Exo
68,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
63,8
Nvidia GeForce 8800 Ultra
62,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
57,9
Nvidia GeForce 8800 GT
56,8
ATi Radeon HD 2900 XT
55,9
ATi Radeon HD 3870
50,3
ATi Radeon HD 3850
43,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
40,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
40,1
ATi Radeon X1950 XTX
33,2
ATi Radeon X1950 Pro
24,4
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
20,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
20,0
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
19,8
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
19,2
Nvidia GeForce 8600 GT
16,3
ATi Radeon X1650 XT
15,5
Nvidia GeForce 7900 GTX
14,4
Nvidia GeForce 7950 GT
12,3
Nvidia GeForce 7950 GX2
11,2
Nvidia GeForce 7900 GS
8,9
ATi Radeon HD 2400 XT
7,6
Nvidia GeForce 8500 GT
6,8
Nvidia GeForce 7600 GT
6,6
1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
45,9
POV 8800 GTS 512 Exo
43,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
41,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
40,3
Nvidia GeForce 8800 GT
37,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
29,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
29,0
ATi Radeon HD 2900 XT
26,1
ATi Radeon HD 3870
24,7
ATi Radeon X1950 XTX
23,1
ATi Radeon HD 3850
20,4
ATi Radeon X1950 Pro
16,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
13,5
Nvidia GeForce 8600 GT
10,5
ATi Radeon X1650 XT
9,9
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
9,7
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
9,3
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
8,7
Nvidia GeForce 8500 GT
4,4
ATi Radeon HD 2400 XT
3,8
1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
27,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
24,8
POV 8800 GTS 512 Exo
21,5
ATi Radeon HD 3870
21,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
20,5
ATi Radeon HD 2900 XT
20,1
Nvidia GeForce 8800 GT
19,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
16,6
ATi Radeon HD 3850
6,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
2,4
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Clive Barker's Jericho – 1600x1200
1600x1200:
POV 8800 GTS 512 Exo
50,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
47,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
46,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
43,0
Nvidia GeForce 8800 GT
42,1
ATi Radeon HD 2900 XT
40,8
ATi Radeon HD 3870
36,3
ATi Radeon HD 3850
31,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
30,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
30,0
ATi Radeon X1950 XTX
24,1
ATi Radeon X1950 Pro
17,2
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
14,5
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
14,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,1
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
13,3
Nvidia GeForce 8600 GT
11,4
ATi Radeon X1650 XT
11,0
Nvidia GeForce 7900 GTX
10,2
Nvidia GeForce 7950 GT
8,8
Nvidia GeForce 7950 GX2
7,9
Nvidia GeForce 7900 GS
6,3
ATi Radeon HD 2400 XT
5,3
Nvidia GeForce 8500 GT
4,8
Nvidia GeForce 7600 GT
4,3
1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
32,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
29,4
POV 8800 GTS 512 Exo
23,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
22,3
Nvidia GeForce 8800 GT
20,5
ATi Radeon HD 2900 XT
19,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
19,1
ATi Radeon HD 3870
18,0
ATi Radeon X1950 XTX
13,9
ATi Radeon X1950 Pro
10,6
ATi Radeon X1650 XT
6,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
5,8
ATi Radeon HD 3850
3,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
3,4
Nvidia GeForce 8600 GT
3,2
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
3,0
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
3,0
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
2,8
Nvidia GeForce 8500 GT
2,5
ATi Radeon HD 2400 XT
1,9
1600x1200 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
16,2
ATi Radeon HD 3870
15,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
14,7
ATi Radeon HD 2900 XT
14,5
Nvidia GeForce 8800 GTS
10,8
POV 8800 GTS 512 Exo
5,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
5,6
Nvidia GeForce 8800 GT
5,5
ATi Radeon HD 3850
1,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
0,0
Hinweis: Absturz
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Clive Barker's Jericho – 2560x1600
2560x1600:
POV 8800 GTS 512 Exo
26,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
24,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
24,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
22,5
Nvidia GeForce 8800 GT
21,1
ATi Radeon HD 2900 XT
20,5
ATi Radeon HD 3870
18,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
15,4
ATi Radeon X1950 XTX
12,6
Nvidia GeForce 7900 GTX
4,9
Nvidia GeForce 7950 GT
4,3
Nvidia GeForce 7950 GX2
4,0
2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
13,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
11,8
Nvidia GeForce 8800 GTS
2,9
ATi Radeon HD 2900 XT
1,9
POV 8800 GTS 512 Exo
1,8
ATi Radeon HD 3870
1,7
Nvidia GeForce 8800 GT
1,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
1,7
ATi Radeon X1950 XTX
1,2
2560x1600 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 2900 XT
0,0
Hinweis: Extrem langsam
ATi Radeon HD 3870
0,0
Hinweis: Extrem langsam
Nvidia GeForce 8800 GTS
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GT
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
0,0
Hinweis: Absturz
POV 8800 GTS 512 Exo
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GTX
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 Ultra
0,0
Hinweis: Absturz
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Colin McRae Dirt
Die Colin-McRae-Reihe war schon immer ein Highlight für alle Rennspielfans, bei denen es auch mal etwas dreckiger werden durfte. In der Rally-Serie fährt man nunmals längst nicht immer auf Asphalt. Nachdem die Serie in letzter Zeit qualitativ etwas abgeflacht ist, hat der Entwickler Codemaster mit Colin McRae Dirt die Handbremse gezogen und zu alten Tugenden gefunden – und viele neue Features hinzugefügt. Beeindrucken kann ebenso die neu entwickelte Grafikengine, die zum aktuellen Zeitpunkt zweifellos ihres Gleichen in der Rennsportszene sucht. Zwar verzichtet Dirt auf FP16-HDRR, kann aber mit einigen (wenn auch übertriebenen) schicken Lichteffekten, detaillierten Texturen, schönen Landschaften, einer großen Weitsicht sowie gut gelungenen Partikeleffekte überzeugen. Dies hat aber auch seinen Preis: Die Hardwareanforderungen sind extrem hoch und bereiten den meisten PCs Probleme. Grund genug für uns, Colin McRae Dirt in den Benchmarkparcours aufzunehmen.
Colin McRae Dirt – 1280x1024
1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
38,7
POV 8800 GTS 512 Exo
36,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
35,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
33,9
Nvidia GeForce 8800 GT
32,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
26,9
ATi Radeon HD 3870
26,1
ATi Radeon HD 2900 XT
25,1
ATi Radeon X1950 XTX
17,1
Nvidia GeForce 7900 GTX
10,8
ATi Radeon HD 3850
10,5
Nvidia GeForce 7950 GT
9,8
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
7,0
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
6,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
4,4
Nvidia GeForce 8600 GT
4,2
ATi Radeon X1950 Pro
3,8
ATi Radeon X1650 XT
3,4
ATi Radeon HD 2400 XT
3,3
Nvidia GeForce 8500 GT
3,1
Nvidia GeForce 7950 GX2
2,2
Nvidia GeForce 7900 GS
2,0
Nvidia GeForce 7600 GT
1,4
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
0,0
Hinweis: Absturz
1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
33,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
30,3
POV 8800 GTS 512 Exo
23,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
22,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
22,5
ATi Radeon HD 3870
20,7
Nvidia GeForce 8800 GT
20,0
ATi Radeon HD 2900 XT
19,9
ATi Radeon X1950 XTX
15,2
Nvidia GeForce 7900 GTX
9,3
Nvidia GeForce 7950 GT
8,4
ATi Radeon HD 3850
6,4
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
4,6
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
4,5
Nvidia GeForce 8600 GT
3,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
3,5
Nvidia GeForce 8500 GT
2,9
ATi Radeon HD 2400 XT
2,7
ATi Radeon X1950 Pro
2,3
Nvidia GeForce 7950 GX2
2,1
ATi Radeon X1650 XT
2,0
Nvidia GeForce 7900 GS
1,2
Nvidia GeForce 7600 GT
1,0
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
0,0
Hinweis: Absturz
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Colin McRae Dirt – 1600x1200
1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
33,1
POV 8800 GTS 512 Exo
30,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
29,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
29,0
Nvidia GeForce 8800 GT
26,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
22,2
ATi Radeon HD 3870
22,0
ATi Radeon HD 2900 XT
21,2
ATi Radeon X1950 XTX
13,3
Nvidia GeForce 7900 GTX
8,8
Nvidia GeForce 7950 GT
8,2
ATi Radeon HD 3850
6,4
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
5,1
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
5,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
3,4
Nvidia GeForce 8600 GT
3,3
ATi Radeon X1950 Pro
2,9
ATi Radeon HD 2400 XT
2,9
Nvidia GeForce 8500 GT
2,1
Nvidia GeForce 7950 GX2
2,0
ATi Radeon X1650 XT
1,9
Nvidia GeForce 7900 GS
1,8
Nvidia GeForce 7600 GT
1,0
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
0,0
Hinweis: Absturz
1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
27,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
24,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
18,2
ATi Radeon HD 3870
15,8
ATi Radeon X1950 XTX
9,0
Nvidia GeForce 7900 GTX
8,5
Nvidia GeForce 7950 GT
8,0
Nvidia GeForce 8800 GT
4,5
POV 8800 GTS 512 Exo
4,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
4,4
ATi Radeon HD 3850
4,3
ATi Radeon HD 2900 XT
3,9
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
3,2
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
3,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
2,5
Nvidia GeForce 8600 GT
2,4
ATi Radeon X1950 Pro
1,9
Nvidia GeForce 8500 GT
1,8
ATi Radeon HD 2400 XT
1,7
Nvidia GeForce 7950 GX2
1,7
ATi Radeon X1650 XT
1,5
Nvidia GeForce 7900 GS
1,0
Nvidia GeForce 7600 GT
0,7
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
0,0
Hinweis: Absturz
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Colin McRae Dirt – 2560x1600
2560x1600:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
20,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
18,4
ATi Radeon HD 3870
13,2
Nvidia GeForce 8800 GTS
13,1
ATi Radeon HD 2900 XT
12,7
POV 8800 GTS 512 Exo
11,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
10,8
Nvidia GeForce 8800 GT
9,4
Nvidia GeForce 7900 GTX
6,4
ATi Radeon X1950 XTX
6,2
Nvidia GeForce 7950 GT
4,4
Nvidia GeForce 7950 GX2
1,7
2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
3,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
2,7
ATi Radeon HD 2900 XT
1,9
ATi Radeon HD 3870
1,8
ATi Radeon X1950 XTX
1,5
Nvidia GeForce 7900 GTX
1,5
Nvidia GeForce 8800 GT
1,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
1,5
POV 8800 GTS 512 Exo
1,5
Nvidia GeForce 7950 GT
1,4
Nvidia GeForce 8800 GTS
1,3
Nvidia GeForce 7950 GX2
0,0
Hinweis: Grafikfehler
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Company of Heroes
Egal wohin man schaut, Spiele, bei denen das Szenario im Zeitraum des zweiten Weltkrieges angesiedelt ist, gibt es spätestens nach dem Erfolgshit „Call of Duty“ wohl wie Sand am Meer. Während einige dieser Spiele durchaus zu gefallen wissen, sind andere nur ein regelrechter Abklatsch, um auf der Erfolgswelle mitzuschwimmen. Zu ersterer Gattung gehört zweifellos das Strategiespiel „Company of Heroes“, was sich im Jahre 2006 wohl zu einem kleinen Geheimtipp entwickelt hat. Ein Grund dafür ist eine sehr gute Grafik-Engine, die auch schwerste Geschütze auffährt, damit die Konkurrenztitel das Nachsehen haben. „Operation gelungen!“, ist das einzige, was man bei Company of Heroes diesbezüglich sagen kann. Das Spiel bietet eine Menge fürs Auge und vor allem in den Schlachtszenen passiert es des Öfteren, dass man vergisst, den eigenen Truppen Kommandos zu erteilen, und stattdessen das Spielgeschehen bewundert. Als Benchmark benutzen wir die einbaute Testsequenz.
Company of Heroes – 1280x1024
1280x1024:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
163,7
POV 8800 GTS 512 Exo
163,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
162,1
Nvidia GeForce 8800 GT
157,1
ATi Radeon HD 2900 XT
155,1
ATi Radeon HD 3870
147,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
147,3
ATi Radeon HD 3850
115,5
Nvidia GeForce 8800 GTS
105,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
99,9
ATi Radeon X1950 XTX
98,0
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
93,0
Nvidia GeForce 7950 GX2
92,2
Nvidia GeForce 7900 GTX
67,3
ATi Radeon X1950 Pro
65,2
Nvidia GeForce 7950 GT
57,4
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
54,8
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
53,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
49,0
ATi Radeon X1650 XT
41,5
Nvidia GeForce 7900 GS
41,4
Nvidia GeForce 8600 GT
35,5
Nvidia GeForce 7600 GT
31,0
ATi Radeon HD 2400 XT
23,0
Nvidia GeForce 8500 GT
13,9
1280x1024 4xAA/16xAF:
POV 8800 GTS 512 Exo
138,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
135,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
127,0
Nvidia GeForce 8800 GT
116,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
115,1
ATi Radeon HD 2900 XT
101,6
ATi Radeon HD 3870
98,9
ATi Radeon X1950 XTX
89,1
Nvidia GeForce 7950 GX2
85,4
Nvidia GeForce 8800 GTS
85,1
ATi Radeon HD 3850
78,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
75,3
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
60,9
Nvidia GeForce 7900 GTX
60,7
ATi Radeon X1950 Pro
55,1
Nvidia GeForce 7950 GT
54,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
37,7
Nvidia GeForce 7900 GS
37,1
ATi Radeon X1650 XT
35,9
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
33,0
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
32,6
Nvidia GeForce 8600 GT
29,6
Nvidia GeForce 7600 GT
26,6
ATi Radeon HD 2400 XT
14,9
Nvidia GeForce 8500 GT
11,4
1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
108,9
POV 8800 GTS 512 Exo
103,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
101,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
99,9
Nvidia GeForce 8800 GT
88,3
ATi Radeon HD 3870
81,8
ATi Radeon HD 2900 XT
76,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
71,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
58,3
ATi Radeon HD 3850
57,7
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Company of Heroes – 1600x1200
1600x1200:
POV 8800 GTS 512 Exo
140,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
136,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
127,3
ATi Radeon HD 2900 XT
118,7
Nvidia GeForce 8800 GT
118,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
115,0
ATi Radeon HD 3870
112,5
ATi Radeon HD 3850
91,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
80,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
75,2
ATi Radeon X1950 XTX
71,4
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
70,8
Nvidia GeForce 7950 GX2
61,0
ATi Radeon X1950 Pro
47,5
Nvidia GeForce 7900 GTX
47,1
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
41,5
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
40,8
Nvidia GeForce 7950 GT
36,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
32,1
ATi Radeon X1650 XT
30,0
Nvidia GeForce 7900 GS
26,4
Nvidia GeForce 8600 GT
25,6
Nvidia GeForce 7600 GT
23,4
ATi Radeon HD 2400 XT
16,4
Nvidia GeForce 8500 GT
10,0
1600x1200 4xAA/16xAF:
POV 8800 GTS 512 Exo
104,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
101,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
97,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
88,6
Nvidia GeForce 8800 GT
77,8
ATi Radeon HD 2900 XT
75,1
ATi Radeon HD 3870
74,2
ATi Radeon X1950 XTX
67,2
Nvidia GeForce 7950 GX2
60,1
ATi Radeon HD 3850
59,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
55,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
52,7
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
45,7
Nvidia GeForce 7900 GTX
44,6
ATi Radeon X1950 Pro
41,7
Nvidia GeForce 7950 GT
34,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
27,3
ATi Radeon X1650 XT
26,0
Nvidia GeForce 7900 GS
26,0
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
24,4
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
22,1
Nvidia GeForce 8600 GT
20,8
Nvidia GeForce 7600 GT
19,0
ATi Radeon HD 2400 XT
10,4
Nvidia GeForce 8500 GT
8,8
1600x1200 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
80,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
72,3
POV 8800 GTS 512 Exo
70,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
67,3
Nvidia GeForce 8800 GT
64,2
ATi Radeon HD 3870
58,7
ATi Radeon HD 2900 XT
54,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
49,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
31,1
ATi Radeon HD 3850
18,6
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Company of Heroes – 2560x1600
2560x1600:
POV 8800 GTS 512 Exo
69,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
66,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
65,2
ATi Radeon HD 2900 XT
62,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
59,2
Nvidia GeForce 8800 GT
59,1
ATi Radeon HD 3870
58,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
40,0
ATi Radeon X1950 XTX
35,5
Nvidia GeForce 7950 GX2
24,7
Nvidia GeForce 7900 GTX
16,6
Nvidia GeForce 7950 GT
14,3
2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
47,8
POV 8800 GTS 512 Exo
46,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
43,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
42,3
ATi Radeon HD 2900 XT
37,9
ATi Radeon HD 3870
35,5
ATi Radeon X1950 XTX
32,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
30,3
Nvidia GeForce 8800 GT
26,9
Nvidia GeForce 7950 GX2
22,8
Nvidia GeForce 7900 GTX
14,1
Nvidia GeForce 7950 GT
13,1
2560x1600 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
32,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
29,4
POV 8800 GTS 512 Exo
28,6
ATi Radeon HD 3870
28,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
28,1
ATi Radeon HD 2900 XT
25,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
19,5
Nvidia GeForce 8800 GT
18,7
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
F.E.A.R.
Doom 3 bekommt Konkurrenz – und was für Eine! Die Programmierer des neue Gruselshooters F.E.A.R. scheinen sich Doom 3 als großes Vorbild ausgesucht zu haben, wobei man allerdings fast alles besser zu machen scheint. Unter anderem wird die sehr beklemmende Atmosphäre durch eine Grafikqualität erreicht, die ihres Gleichen sucht. Shadereffekte in Massen, wunderschönes Bump-Mapping, sehr spektakuläre Schattenwürfe, detaillierte Texturen sowie hübsch aussehende Partikeleffekte und noch vieles mehr bekommt der Spieler zu Gesicht, weswegen F.E.A.R. bereits Pflicht für einen guten Benchmark-Parcours geworden ist. Wir verwenden mittlerweile für diese Zwecke die Vollversion, die über eine integrierte Benchmarkfunktion verfügt. Jene zeigt ein Gefecht sowie eine größere Explosion, die durch eine frei bewegende Kamera aufgenommen worden sind. Die Details sind, mit Ausnahme der Soft-Shadows, auf das Maximum gesetzt.
F.E.A.R. – 1280x1024
1280x1024:
POV 8800 GTS 512 Exo
228
Nvidia GeForce 8800 Ultra
226
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
214
Nvidia GeForce 8800 GTX
208
Nvidia GeForce 8800 GT
196
ATi Radeon HD 2900 XT
177
ATi Radeon HD 3870
166
Nvidia GeForce 8800 GTS
153
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
149
ATi Radeon HD 3850
146
ATi Radeon X1950 XTX
120
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
105
Nvidia GeForce 7900 GTX
105
Nvidia GeForce 7950 GX2
99
Nvidia GeForce 7950 GT
90
ATi Radeon X1950 Pro
81
Nvidia GeForce 8600 GTS
80
Nvidia GeForce 7900 GS
69
Nvidia GeForce 8600 GT
62
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
58
Nvidia GeForce 7600 GT
54
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
52
ATi Radeon X1650 XT
50
Nvidia GeForce 8500 GT
33
ATi Radeon HD 2400 XT
23
1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
123
POV 8800 GTS 512 Exo
110
Nvidia GeForce 8800 GTX
109
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
104
Nvidia GeForce 8800 GT
97
ATi Radeon HD 2900 XT
83
ATi Radeon HD 3870
81
Nvidia GeForce 8800 GTS
81
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
78
ATi Radeon X1950 XTX
75
ATi Radeon HD 3850
71
Nvidia GeForce 7950 GX2
58
Nvidia GeForce 7900 GTX
57
ATi Radeon X1950 Pro
50
Nvidia GeForce 7950 GT
49
Nvidia GeForce 8600 GTS
43
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
42
Nvidia GeForce 7900 GS
40
Nvidia GeForce 8600 GT
32
ATi Radeon X1650 XT
30
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
27
Nvidia GeForce 7600 GT
27
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
25
Nvidia GeForce 8500 GT
16
ATi Radeon HD 2400 XT
10
1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
80
Nvidia GeForce 8800 GTX
72
POV 8800 GTS 512 Exo
68
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
64
Nvidia GeForce 8800 GT
61
ATi Radeon HD 3870
52
ATi Radeon HD 2900 XT
51
Nvidia GeForce 8800 GTS
47
ATi Radeon HD 3850
46
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
44
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
F.E.A.R. – 1600x1200
1600x1200:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
172
POV 8800 GTS 512 Exo
168
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
163
Nvidia GeForce 8800 GTX
156
Nvidia GeForce 8800 GT
145
ATi Radeon HD 2900 XT
130
ATi Radeon HD 3870
121
Nvidia GeForce 8800 GTS
116
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
114
ATi Radeon HD 3850
107
ATi Radeon X1950 XTX
89
Nvidia GeForce 7900 GTX
78
Nvidia GeForce 7950 GX2
78
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
73
Nvidia GeForce 7950 GT
67
ATi Radeon X1950 Pro
60
Nvidia GeForce 8600 GTS
58
Nvidia GeForce 7900 GS
51
Nvidia GeForce 8600 GT
44
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
41
Nvidia GeForce 7600 GT
39
ATi Radeon X1650 XT
37
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
37
Nvidia GeForce 8500 GT
23
ATi Radeon HD 2400 XT
16
1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
92
Nvidia GeForce 8800 GTX
83
POV 8800 GTS 512 Exo
82
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
77
Nvidia GeForce 8800 GT
73
ATi Radeon HD 2900 XT
63
ATi Radeon HD 3870
61
Nvidia GeForce 8800 GTS
60
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
58
ATi Radeon X1950 XTX
56
ATi Radeon HD 3850
53
Nvidia GeForce 7950 GX2
44
Nvidia GeForce 7900 GTX
42
ATi Radeon X1950 Pro
36
Nvidia GeForce 7950 GT
36
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
30
Nvidia GeForce 7900 GS
29
Nvidia GeForce 8600 GTS
27
ATi Radeon X1650 XT
22
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
20
Nvidia GeForce 8600 GT
20
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
18
Nvidia GeForce 7600 GT
17
Nvidia GeForce 8500 GT
10
ATi Radeon HD 2400 XT
7
1600x1200 8xAA/16xAF:
POV 8800 GTS 512 Exo
45
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
43
Nvidia GeForce 8800 Ultra
41
ATi Radeon HD 3870
40
Nvidia GeForce 8800 GT
40
ATi Radeon HD 2900 XT
38
Nvidia GeForce 8800 GTX
37
ATi Radeon HD 3850
33
Nvidia GeForce 8800 GTS
25
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
22
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
F.E.A.R. – 2560x1600
2560x1600:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
94
POV 8800 GTS 512 Exo
92
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
88
Nvidia GeForce 8800 GTX
85
Nvidia GeForce 8800 GT
78
ATi Radeon HD 2900 XT
66
Nvidia GeForce 8800 GTS
62
ATi Radeon HD 3870
61
ATi Radeon X1950 XTX
45
Nvidia GeForce 7950 GX2
36
Nvidia GeForce 7900 GTX
35
Nvidia GeForce 7950 GT
29
2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
42
Nvidia GeForce 8800 GTX
38
POV 8800 GTS 512 Exo
37
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
35
ATi Radeon HD 2900 XT
34
Nvidia GeForce 8800 GT
32
ATi Radeon HD 3870
31
Nvidia GeForce 8800 GTS
31
ATi Radeon X1950 XTX
28
Nvidia GeForce 7950 GX2
14
Nvidia GeForce 7900 GTX
13
Nvidia GeForce 7950 GT
12
2560x1600 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 2900 XT
21
ATi Radeon HD 3870
21
Nvidia GeForce 8800 Ultra
12
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
10
POV 8800 GTS 512 Exo
10
Nvidia GeForce 8800 GTX
10
Nvidia GeForce 8800 GT
9
Nvidia GeForce 8800 GTS
7
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Gothic 3
Wohl zweifellos das meist erwartete Adventurespiel im Jahre 2006 hört auf den Namen „Gothic 3“, was mit den beiden beliebten Vorgängern begründet ist. Auch wenn das Spiel, selbst nach einigen Patches, immer noch sehr fehlerhaft ist, so erfreut es sich einer großen Beliebtheit in Deutschland, wie man gut an den Verkaufscharts erkennen kann. Doch neben dem eigentlichen Spielinhalt kann Gothic 3 zudem mit der Grafikengine punkten, die den Entwicklern sehr gut gelungen ist. So ist nicht nur die Weitsicht beeindruckend, auch die kleinen lieblichen Details an Figuren und Gegenständen machen die Grafik zu etwas Besonderem. Dass die Engine damit nicht nur gut aussieht, sondern auch sehr Hardwareintensiv ist, war bereits vom vornherein klar. Allerdings bietet das Grafikgrundgerüst einen entscheidenden Nachteil: So kann derzeit kein Anti-Aliasing angewendet werden, weswegen das Feature in den Qualitätseinstellungen nicht aktiv ist; dort ist nur der anisotrope Filter im Einsatz.
Gothic 3 – 1280x1024
1280x1024:
POV 8800 GTS 512 Exo
60,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
57,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
54,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
49,7
Nvidia GeForce 8800 GT
48,5
ATi Radeon HD 3870
40,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
37,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
37,3
ATi Radeon HD 2900 XT
36,1
ATi Radeon HD 3850
35,2
ATi Radeon X1950 XTX
29,7
Nvidia GeForce 7950 GX2
23,6
ATi Radeon X1950 Pro
21,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
19,1
Nvidia GeForce 7900 GTX
17,8
Nvidia GeForce 8600 GT
15,4
Nvidia GeForce 7950 GT
15,1
ATi Radeon X1650 XT
13,9
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
12,6
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
12,4
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
12,4
Nvidia GeForce 7900 GS
10,7
ATi Radeon HD 2400 XT
9,1
Nvidia GeForce 7600 GT
8,1
Nvidia GeForce 8500 GT
5,9
1280x1024 16xAF:
POV 8800 GTS 512 Exo
58,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
55,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
52,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
47,9
Nvidia GeForce 8800 GT
46,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
36,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
35,8
ATi Radeon HD 3870
27,4
ATi Radeon HD 2900 XT
26,0
ATi Radeon X1950 XTX
24,1
ATi Radeon HD 3850
23,8
Nvidia GeForce 7950 GX2
19,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
18,3
ATi Radeon X1950 Pro
17,2
Nvidia GeForce 8600 GT
14,9
Nvidia GeForce 7900 GTX
14,6
Nvidia GeForce 7950 GT
12,5
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
11,4
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
11,3
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
11,3
ATi Radeon X1650 XT
11,1
Nvidia GeForce 7900 GS
8,8
ATi Radeon HD 2400 XT
7,8
Nvidia GeForce 7600 GT
6,7
Nvidia GeForce 8500 GT
5,7
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Gothic 3 – 1600x1200
1600x1200:
POV 8800 GTS 512 Exo
49,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
46,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
44,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
40,6
Nvidia GeForce 8800 GT
39,2
ATi Radeon HD 3870
30,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
29,8
Nvidia GeForce 8800 GTS
29,8
ATi Radeon HD 2900 XT
27,5
ATi Radeon HD 3850
26,3
ATi Radeon X1950 XTX
23,2
Nvidia GeForce 7950 GX2
18,0
ATi Radeon X1950 Pro
16,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,3
Nvidia GeForce 7900 GTX
13,6
Nvidia GeForce 7950 GT
11,6
Nvidia GeForce 8600 GT
11,5
ATi Radeon X1650 XT
10,6
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
9,2
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
9,1
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
9,0
Nvidia GeForce 7900 GS
8,1
ATi Radeon HD 2400 XT
6,4
Nvidia GeForce 7600 GT
6,1
Nvidia GeForce 8500 GT
4,1
1600x1200 16xAF:
POV 8800 GTS 512 Exo
47,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
44,8
Nvidia GeForce 8800 Ultra
42,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
38,9
Nvidia GeForce 8800 GT
37,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
28,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
28,4
ATi Radeon HD 3870
20,8
ATi Radeon HD 2900 XT
19,7
ATi Radeon X1950 XTX
18,8
ATi Radeon HD 3850
18,0
Nvidia GeForce 7950 GX2
15,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
13,7
ATi Radeon X1950 Pro
13,3
Nvidia GeForce 7900 GTX
11,2
Nvidia GeForce 8600 GT
11,0
Nvidia GeForce 7950 GT
9,5
ATi Radeon X1650 XT
8,5
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
8,3
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
8,3
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
8,2
Nvidia GeForce 7900 GS
6,7
ATi Radeon HD 2400 XT
5,5
Nvidia GeForce 7600 GT
5,1
Nvidia GeForce 8500 GT
4,0
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Gothic 3 – 2560x1600
2560x1600:
POV 8800 GTS 512 Exo
30,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
29,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
26,6
Nvidia GeForce 8800 GT
24,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
23,9
ATi Radeon HD 3870
16,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
16,7
ATi Radeon HD 2900 XT
15,4
ATi Radeon X1950 XTX
13,1
Nvidia GeForce 7950 GX2
9,3
Nvidia GeForce 7900 GTX
7,0
Nvidia GeForce 7950 GT
5,9
2560x1600 16xAF:
POV 8800 GTS 512 Exo
29,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
27,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
24,9
Nvidia GeForce 8800 GT
23,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
22,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
15,9
ATi Radeon HD 3870
11,5
ATi Radeon HD 2900 XT
11,0
ATi Radeon X1950 XTX
10,6
Nvidia GeForce 7950 GX2
7,7
Nvidia GeForce 7900 GTX
5,7
Nvidia GeForce 7950 GT
4,9
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Oblivion
Bereits der Vorgänger „Morrorwind“ hat bei vielen Spielefans eine richtige Begeisterung hervorgerufen und bei dem Nachfolger „Oblivion“ scheint dies nicht anders zu sein. Für kaum ein Spiel findet man derzeit mehr Diskussionen im Internet. Aber nicht nur spielerisch, auch grafisch kann Oblivion überzeugen und fährt, um dieses Ziel zu erreichen, schwere Geschütze auf. Noch niemals zuvor wurde HDRR mit dynamischem Tone-Mapping derartig realistisch eingesetzt. Darüber hinaus kann das Spiel mit schönen Schatteneffekte sowie stellenweise hoch auflösenden Texturen und Partikeleffekte glänzen. Dementsprechend ist Oblivion geradezu prädestiniert für einen guten Benchmarkparcours. Die verwendete Szene zeigt nicht nur eine aufwendige Beleuchtung, auch sind mehrere Sträucher und Bäume zu sehen, die vor allem die GPU extrem stark belasten. Da die Grafikkarten der GeForce-7-Generation auf ein FP16-Rendertarget kein Multi-Sampling Anti-Aliasing anwenden können, haben wir die entsprechenden Modelle in den Qualitäts-Benchmarks nicht abgebildet, um die Vergleichsmöglichkeiten der 3D-Beschleuniger untereinander aufrecht zu erhalten.
Oblivion – 1280x1024
1280x1024:
POV 8800 GTS 512 Exo
94,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
90,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
88,8
Nvidia GeForce 8800 GT
82,9
ATi Radeon HD 2900 XT
82,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
81,8
ATi Radeon HD 3870
78,5
ATi Radeon HD 3850
74,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
63,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
63,1
Nvidia GeForce 7950 GX2
57,6
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
53,1
ATi Radeon X1950 XTX
40,4
Nvidia GeForce 7900 GTX
35,5
Nvidia GeForce 7950 GT
32,7
ATi Radeon X1950 Pro
30,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
30,6
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
29,3
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
29,3
Nvidia GeForce 7900 GS
24,9
Nvidia GeForce 8600 GT
24,6
ATi Radeon X1650 XT
19,7
Nvidia GeForce 7600 GT
18,1
ATi Radeon HD 2400 XT
14,1
Nvidia GeForce 8500 GT
10,4
1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
71,4
POV 8800 GTS 512 Exo
65,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
64,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
62,4
ATi Radeon HD 3870
61,6
Nvidia GeForce 8800 GT
56,8
ATi Radeon HD 2900 XT
55,1
ATi Radeon HD 3850
54,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
48,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
47,6
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
41,9
ATi Radeon X1950 XTX
36,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
26,5
ATi Radeon X1950 Pro
25,6
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
22,9
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
22,2
Nvidia GeForce 8600 GT
20,0
ATi Radeon X1650 XT
15,8
Nvidia GeForce 8500 GT
9,4
ATi Radeon HD 2400 XT
8,4
1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
60,7
ATi Radeon HD 3870
52,1
POV 8800 GTS 512 Exo
50,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
50,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
48,9
Nvidia GeForce 8800 GT
47,1
ATi Radeon HD 2900 XT
43,9
ATi Radeon HD 3850
43,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
39,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
37,9
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Oblivion – 1600x1200
1600x1200:
POV 8800 GTS 512 Exo
73,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
72,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
72,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
68,9
Nvidia GeForce 8800 GT
67,2
ATi Radeon HD 3870
65,8
ATi Radeon HD 2900 XT
61,5
ATi Radeon HD 3850
55,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
52,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
50,2
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
40,6
ATi Radeon X1950 XTX
34,9
Nvidia GeForce 7950 GX2
33,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
26,1
ATi Radeon X1950 Pro
24,4
Nvidia GeForce 7900 GTX
22,8
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
22,6
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
22,4
Nvidia GeForce 8600 GT
20,4
Nvidia GeForce 7950 GT
18,6
ATi Radeon X1650 XT
15,9
Nvidia GeForce 7900 GS
13,6
Nvidia GeForce 7600 GT
10,7
ATi Radeon HD 2400 XT
9,9
Nvidia GeForce 8500 GT
8,3
1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
59,5
POV 8800 GTS 512 Exo
56,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
53,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
53,2
ATi Radeon HD 3870
51,3
Nvidia GeForce 8800 GT
48,9
ATi Radeon HD 2900 XT
44,8
ATi Radeon HD 3850
44,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
38,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
37,7
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
30,7
ATi Radeon X1950 XTX
30,1
ATi Radeon X1950 Pro
20,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
20,4
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
18,2
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
16,2
Nvidia GeForce 8600 GT
15,0
ATi Radeon X1650 XT
13,0
Nvidia GeForce 8500 GT
6,5
ATi Radeon HD 2400 XT
5,8
1600x1200 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
42,0
ATi Radeon HD 3870
39,7
POV 8800 GTS 512 Exo
37,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
36,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
36,1
Nvidia GeForce 8800 GT
35,7
ATi Radeon HD 2900 XT
35,1
ATi Radeon HD 3850
34,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
27,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
20,4
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Oblivion – 2560x1600
2560x1600:
POV 8800 GTS 512 Exo
45,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
45,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
44,7
Nvidia GeForce 8800 GT
39,8
ATi Radeon HD 3870
37,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
36,9
ATi Radeon HD 2900 XT
35,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
29,7
ATi Radeon X1950 XTX
19,5
Nvidia GeForce 7950 GX2
18,0
Nvidia GeForce 7900 GTX
12,1
Nvidia GeForce 7950 GT
10,2
2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
32,9
POV 8800 GTS 512 Exo
31,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
29,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
29,3
ATi Radeon HD 3870
29,2
Nvidia GeForce 8800 GT
27,4
ATi Radeon HD 2900 XT
25,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
20,8
ATi Radeon X1950 XTX
18,7
2560x1600 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870
22,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
20,6
ATi Radeon HD 2900 XT
19,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
17,9
POV 8800 GTS 512 Exo
12,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
11,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
11,6
Nvidia GeForce 8800 GT
10,5
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Prey
Kinder in jungen Jahren verkleiden sich zu Karneval gerne als Indianer. Viele ältere Artgenossen spielen dagegen lieber den First-Person-Shooter Prey und helfen dem etwas mürrischen Indianerhelden Tommy, die Welt vor einer außerirdischen Macht zu retten. Dies tut Tommy nicht nur mit gefundenen beziehungsweise abgenommenen Alien-Waffen, sondern zusätzlich mit der altbewährten Doom-3-Engine, die für Prey aber kräftig aufgebohrt worden ist. Mit anderen Worten: Die Grafik ist kaum wieder zu erkennen. Hochauflösende Texturen, schicke Shader-Effekte, aufwendige Schattenberechnungen und noch vieles mehr machen das Spiel zu einem wahren Augenschmaus. Die selbst aufgenommene Timedemo zeigt sowohl einen Abschnitt innerhalb als auch außerhalb eines Gebäudes und deckt insgesamt einen Großteil des Spielgeschehens ab. Waffenfeuer, viele Gegner und Tommys Fähigkeit, sich außerhalb seines eigenen Körpers zu bewegen, fehlen nicht.
Prey – 1280x1024
1280x1024:
POV 8800 GTS 512 Exo
134,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
133,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
133,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
124,5
Nvidia GeForce 8800 GT
124,4
ATi Radeon HD 3870
118,8
ATi Radeon HD 2900 XT
118,5
ATi Radeon HD 3850
108,5
Nvidia GeForce 7950 GX2
106,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
102,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
101,1
ATi Radeon X1950 XTX
89,8
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
83,9
Nvidia GeForce 7900 GTX
81,4
Nvidia GeForce 7950 GT
71,2
ATi Radeon X1950 Pro
63,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
56,4
Nvidia GeForce 7900 GS
55,5
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
54,3
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
49,1
Nvidia GeForce 8600 GT
43,5
Nvidia GeForce 7600 GT
41,0
ATi Radeon X1650 XT
38,8
ATi Radeon HD 2400 XT
20,2
Nvidia GeForce 8500 GT
20,2
1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
97,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
89,8
POV 8800 GTS 512 Exo
88,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
83,0
Nvidia GeForce 8800 GT
77,4
ATi Radeon HD 3870
74,5
ATi Radeon HD 2900 XT
74,0
Nvidia GeForce 7950 GX2
70,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
66,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
64,5
ATi Radeon HD 3850
63,5
ATi Radeon X1950 XTX
60,2
Nvidia GeForce 7900 GTX
52,2
Nvidia GeForce 7950 GT
45,6
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
44,4
ATi Radeon X1950 Pro
40,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
34,0
Nvidia GeForce 7900 GS
29,7
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
26,7
Nvidia GeForce 8600 GT
25,0
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
24,6
ATi Radeon X1650 XT
23,9
Nvidia GeForce 7600 GT
18,5
Nvidia GeForce 8500 GT
14,4
ATi Radeon HD 2400 XT
10,4
1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
67,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
61,0
ATi Radeon HD 3870
57,3
POV 8800 GTS 512 Exo
55,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
52,8
ATi Radeon HD 2900 XT
51,6
Nvidia GeForce 8800 GT
49,3
ATi Radeon HD 3850
49,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
45,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
43,8
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Prey – 1600x1200
1600x1200:
POV 8800 GTS 512 Exo
114,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
113,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
108,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
106,3
ATi Radeon HD 2900 XT
103,2
ATi Radeon HD 3870
99,2
Nvidia GeForce 8800 GT
96,3
ATi Radeon HD 3850
86,8
Nvidia GeForce 7950 GX2
85,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
81,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
79,2
ATi Radeon X1950 XTX
70,3
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
64,9
Nvidia GeForce 7900 GTX
62,3
Nvidia GeForce 7950 GT
54,1
ATi Radeon X1950 Pro
47,9
Nvidia GeForce 7900 GS
42,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
41,0
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
39,7
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
36,1
Nvidia GeForce 8600 GT
32,0
Nvidia GeForce 7600 GT
30,2
ATi Radeon X1650 XT
28,9
ATi Radeon HD 2400 XT
14,7
Nvidia GeForce 8500 GT
14,4
1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
77,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
69,9
POV 8800 GTS 512 Exo
66,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
63,5
Nvidia GeForce 8800 GT
58,3
ATi Radeon HD 3870
58,2
ATi Radeon HD 2900 XT
57,8
Nvidia GeForce 7950 GX2
55,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
49,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
49,0
ATi Radeon HD 3850
48,6
ATi Radeon X1950 XTX
47,1
Nvidia GeForce 7900 GTX
38,3
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
33,4
ATi Radeon X1950 Pro
31,1
Nvidia GeForce 7900 GS
27,7
Nvidia GeForce 7950 GT
25,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
24,4
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
19,8
Nvidia GeForce 7600 GT
18,6
ATi Radeon X1650 XT
18,5
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
18,2
Nvidia GeForce 8600 GT
17,7
Nvidia GeForce 8500 GT
9,4
ATi Radeon HD 2400 XT
7,6
1600x1200 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
49,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
43,9
ATi Radeon HD 3870
43,8
POV 8800 GTS 512 Exo
41,3
ATi Radeon HD 2900 XT
39,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
39,1
ATi Radeon HD 3850
36,9
Nvidia GeForce 8800 GT
36,4
Nvidia GeForce 8800 GTS
33,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
29,5
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Prey – 2560x1600
2560x1600:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
68,4
POV 8800 GTS 512 Exo
65,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
62,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
61,4
ATi Radeon HD 2900 XT
61,3
ATi Radeon HD 3870
56,4
Nvidia GeForce 8800 GT
47,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
43,9
Nvidia GeForce 7950 GX2
43,6
ATi Radeon X1950 XTX
38,7
Nvidia GeForce 7900 GTX
30,9
Nvidia GeForce 7950 GT
26,8
2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
40,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
36,5
POV 8800 GTS 512 Exo
35,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
33,9
ATi Radeon HD 2900 XT
32,3
ATi Radeon HD 3870
31,8
Nvidia GeForce 8800 GT
31,1
Nvidia GeForce 7950 GX2
27,8
ATi Radeon X1950 XTX
25,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
25,4
Nvidia GeForce 7900 GTX
18,3
Nvidia GeForce 7950 GT
16,0
2560x1600 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870
23,7
ATi Radeon HD 2900 XT
21,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
19,5
POV 8800 GTS 512 Exo
18,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
18,3
Nvidia GeForce 8800 GT
17,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
17,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
11,3
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Rainbow Six Vegas
Die „Rainbow Six“-Reihe umfasst schon etliche Titel und ist einer der größten PC-Spiele-Serien weltweit. Die neueste Kreation hört auf den simplen Namen „Vegas“, der aber bereits verdeutlicht, wo die Spezialeinheit diesmal im Einsatz ist. Und das die Stadt Vegas zu den farbenfrohesten Städten überhaupt gezählt werden kann, bezweifeln wohl nur die wenigsten. Dementsprechend bunt, aber auch sehr detailliert, ist die Grafikengine von Vegas, die zeitgleich nicht irgendeine, sondern eine sehr bekannte ist: Die Unreal Engine 3, die in diesem Jahr zudem in „Unreal Tournament 3“ zum Einsatz kommen wird. Obwohl die Version in Vegas der in UT3 um einiges hinterher hinkt, so weiß die Grafik zu überzeugen. Sehr viele Details werden dargestellt, die man bis jetzt in keinem Spiel entdecken konnte. Die vielen bunten Farben sowie die detaillierten Animationen runden das Ergebnis ab. Doch die Unreal Engine 3 hat einen großen Nachteil: So kommt „Deferred Shading“ (die Unreal Engine 3 an sich ist kein reiner Deffered Renderer, einzig der Schattenpart besitzt einen speziellen Algorithmus) zum Einsatz, das mit einer flotten Schatten- und Lichtberechnung zwar einige Vorteile bietet, aber unter der Direct3D-9-API Anti-Aliasing verhindert. Erst mit Direct3D 10 ist Deferred Shading und Kantenglättung möglich. Da in unserer ausgewählten Benchmark-Szene der anisotrope Filter keinen Einfluss auf die Geschwindigkeit hat, lassen wir diesen in der Diagrammdarstellung außen vor.
Rainbow Six Vegas – 1280x1024
1280x1024:
ATi Radeon HD 3870
64,6
ATi Radeon HD 2900 XT
63,0
POV 8800 GTS 512 Exo
62,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
58,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
57,9
ATi Radeon HD 3850
55,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
53,1
Nvidia GeForce 8800 GT
51,2
Nvidia GeForce 8800 GTS
38,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
38,3
ATi Radeon X1950 XTX
31,9
Nvidia GeForce 7950 GX2
29,6
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
25,0
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
24,5
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
23,7
Nvidia GeForce 7900 GTX
23,0
ATi Radeon X1950 Pro
22,5
Nvidia GeForce 7950 GT
19,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
19,1
Nvidia GeForce 8600 GT
15,3
ATi Radeon X1650 XT
14,2
Nvidia GeForce 7900 GS
14,1
Nvidia GeForce 7600 GT
11,1
ATi Radeon HD 2400 XT
9,0
Nvidia GeForce 8500 GT
6,6
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Rainbow Six Vegas – 1600x1200
1600x1200:
POV 8800 GTS 512 Exo
47,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
46,9
ATi Radeon HD 3870
46,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
46,1
ATi Radeon HD 2900 XT
45,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
42,8
Nvidia GeForce 8800 GT
40,2
ATi Radeon HD 3850
39,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
30,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
30,4
Nvidia GeForce 7950 GX2
23,3
ATi Radeon X1950 XTX
23,0
Nvidia GeForce 7900 GTX
18,0
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
17,8
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
17,4
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
16,8
ATi Radeon X1950 Pro
16,0
Nvidia GeForce 7950 GT
15,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,7
Nvidia GeForce 8600 GT
11,7
Nvidia GeForce 7900 GS
11,2
ATi Radeon X1650 XT
10,1
Nvidia GeForce 7600 GT
8,6
ATi Radeon HD 2400 XT
6,4
Nvidia GeForce 8500 GT
5,1
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Rainbow Six Vegas – 2560x1600
2560x1600:
POV 8800 GTS 512 Exo
28,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
28,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
26,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
25,5
ATi Radeon HD 2900 XT
23,0
Nvidia GeForce 8800 GT
23,0
ATi Radeon HD 3870
22,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
17,9
Nvidia GeForce 7950 GX2
12,0
ATi Radeon X1950 XTX
11,6
Nvidia GeForce 7900 GTX
9,9
Nvidia GeForce 7950 GT
7,9
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Stalker
„Stalker“ – neben Duke Nukem Forever wohl der Inbegriff des Wartens. Nach einer langen Zeit hat es der ukrainische First-Person-Shooter aber dennoch in die Regale geschafft und weißt trotz der schier ewigen Entwicklungszeit zu gefallen. Nicht nur spielerich punktet das Spiel mit einigen netten Ideen, auch die Atmosphäre kann sich sehen beziehungsweise spüren lassen. Darüber hinaus ist die Grafikengine, die einen „Deffered Shadowing“-Algorithmus verwendet, gut gelungen. Das Spiel überzeugt vor allem mit schicken Wettereffekten und kann detaillierte Texturen aufweisen. Shader-Model-3.0-Effekte kommen zum Einsatz, ebenso hochwertiges FP16-HDR-Rendering, das für ein realitätsnahes Farbenspektrum sorgt. Ein weiteres Highlight sind die zahlreichen hochwertigen Licht- und Schatteneffekte, die man in dieser Form bis jetzt noch nicht zu sehen bekommen hat. Dies ist der Vorteil von Deffered Shadowing, da die Licht- und Schattenberechnungen sehr schnell ausgeführt werden können. Ein große Nachteil ist aber, dass Direct3D-9-Beschleuniger deswegen kein Multi-Sampling-Anti-Aliasing ausführen können. Dazu benötigt es nicht nur eine D3D10-Grafikkarte, auch das Spiel muss mit der neuen API ausgestattet sein.
Stalker – 1280x1024
1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
59,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
54,2
POV 8800 GTS 512 Exo
53,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
51,1
Nvidia GeForce 8800 GT
47,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
41,0
ATi Radeon HD 3870
36,7
ATi Radeon HD 2900 XT
35,1
Nvidia GeForce 7950 GX2
33,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
27,7
ATi Radeon HD 3850
26,5
ATi Radeon X1950 XTX
25,9
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
25,7
Nvidia GeForce 7900 GTX
23,8
Nvidia GeForce 7950 GT
20,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
19,9
Nvidia GeForce 8600 GT
16,0
ATi Radeon X1950 Pro
14,1
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
12,3
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
12,0
Nvidia GeForce 7900 GS
9,9
ATi Radeon X1650 XT
9,7
Nvidia GeForce 7600 GT
9,4
ATi Radeon HD 2400 XT
7,8
Nvidia GeForce 8500 GT
7,5
1280x1024 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
50,3
POV 8800 GTS 512 Exo
47,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
46,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
44,7
Nvidia GeForce 8800 GT
40,5
Nvidia GeForce 8800 GTS
34,1
Nvidia GeForce 7950 GX2
28,2
ATi Radeon HD 3870
25,0
ATi Radeon X1950 XTX
24,1
ATi Radeon HD 2900 XT
23,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
23,8
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
20,8
Nvidia GeForce 7900 GTX
19,8
ATi Radeon HD 3850
19,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
17,0
Nvidia GeForce 7950 GT
16,9
Nvidia GeForce 8600 GT
13,4
ATi Radeon X1950 Pro
12,4
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
10,5
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
10,2
ATi Radeon X1650 XT
8,3
Nvidia GeForce 7900 GS
7,5
Nvidia GeForce 7600 GT
7,3
Nvidia GeForce 8500 GT
6,1
ATi Radeon HD 2400 XT
6,0
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Stalker – 1600x1200
1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
47,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
43,3
POV 8800 GTS 512 Exo
42,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
40,3
Nvidia GeForce 8800 GT
36,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
32,4
ATi Radeon HD 3870
29,5
ATi Radeon HD 2900 XT
28,8
Nvidia GeForce 7950 GX2
25,9
ATi Radeon X1950 XTX
22,8
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
20,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
20,6
ATi Radeon HD 3850
19,3
Nvidia GeForce 7900 GTX
18,2
Nvidia GeForce 7950 GT
15,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
12,1
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
10,3
Nvidia GeForce 8600 GT
10,3
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
9,8
ATi Radeon X1950 Pro
8,8
ATi Radeon X1650 XT
7,4
Nvidia GeForce 7900 GS
7,1
ATi Radeon HD 2400 XT
6,2
Nvidia GeForce 7600 GT
6,1
Nvidia GeForce 8500 GT
4,8
1600x1200 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
40,0
POV 8800 GTS 512 Exo
36,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
36,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
34,9
Nvidia GeForce 8800 GT
31,5
Nvidia GeForce 8800 GTS
26,8
Nvidia GeForce 7950 GX2
22,4
ATi Radeon X1950 XTX
21,0
ATi Radeon HD 3870
19,6
ATi Radeon HD 2900 XT
19,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
18,5
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
16,4
Nvidia GeForce 7900 GTX
15,5
ATi Radeon HD 3850
14,0
Nvidia GeForce 7950 GT
13,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
10,7
Nvidia GeForce 8600 GT
9,0
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
7,5
ATi Radeon X1950 Pro
7,3
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
7,3
ATi Radeon X1650 XT
6,6
Nvidia GeForce 7900 GS
5,0
Nvidia GeForce 7600 GT
4,9
ATi Radeon HD 2400 XT
4,0
Nvidia GeForce 8500 GT
3,7
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Stalker – 2560x1600
2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
29,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
27,1
POV 8800 GTS 512 Exo
23,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
21,8
Nvidia GeForce 8800 GT
20,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
17,8
ATi Radeon HD 2900 XT
16,4
ATi Radeon HD 3870
16,1
ATi Radeon X1950 XTX
10,6
Nvidia GeForce 7900 GTX
6,9
Nvidia GeForce 7950 GT
5,8
Nvidia GeForce 7950 GX2
4,7
2560x1600 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
21,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
19,8
POV 8800 GTS 512 Exo
19,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
18,7
Nvidia GeForce 8800 GT
16,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
14,8
ATi Radeon HD 3870
10,7
ATi Radeon HD 2900 XT
10,2
ATi Radeon X1950 XTX
10,0
Nvidia GeForce 7900 GTX
4,0
Nvidia GeForce 7950 GX2
4,0
Nvidia GeForce 7950 GT
3,2
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Unreal Tournament 3
Klassische First-Person-Shooter sind in der heutigen Zeit selten geworden. Während es diese vor einigen Jahren noch in schieren Massen gegeben hat, ist ein „reinrassiger Ballerspaß“ mittlerweile etwas aus der Mode gekommen. Nichtsdestotrotz gibt es einige wenige Spiele, die dies mit großem Erfolg ignorieren und auf das alte Erfolgskonzept setzen. Eine dieser Serien hört auf den Namen „Unreal Tournament“, die von Epic, eine der bekanntesten Spieleschmieden, programmiert wird. Der neueste Spross hört auf den Namen Unreal Tournament 3, der im Gegensatz zu seinen beiden Vorgängern spielerisch wieder mehr an das originale Unreal Tournament erinnert. Als Technikgrundgerüst kommt die Unreal Engine 3 zum Einsatz, die derzeit bereits in einigen anderen Spielen technisch zu gefallen weiß. Dies ist auch in Unreal Tournament 3 nicht anders: Schicke und abwechslungsreiche Texturen, gute Partikeleffekte, ein sinnvolles (wenn auch manchmal etwas übertriebenes) Shading, High-Dynamic-Range-Rendering und noch vieles mehr machen aus „UT3“ eines der schönsten Spiele auf dem Markt. Noch nicht implementiert ist (obwohl die Unreal Engine 3 dazu durchaus in der Lage ist) die Unterstützung der Direct3D-10-API. Da die Unreal Engine 3 Deferred Shading benutzt, funktioniert kein Anti-Aliasing, weswegen die meisten Grafikkarten keine Kantenglättung nutzen können. Da die Direct3D-10-Hardware dazu aber in der Lage ist, hat Nvidia für die entsprechenden Grafikkarten einen kleinen Trick im Treiber angewendet, der Anti-Aliasing möglich macht. Dies machen wir uns zu Nutze und testen die GeForce-8-Karten ebenfalls mit aktivierter Kantenglättung. Als Benchmarksequenz verwenden wir die integrierte Flyby-Funktion der Karte xxx. Diese erzeugt sehr hohe FPS-Werte, die im richtigen Spielgeschehen zu keiner Zeit auch nur annähernd erreicht werden. Deswegen kann man von unseren Benchmarks nur bedingt auf das Spiel schließen.
Unreal Tournament 3 – 1280x1024
1280x1024 – 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
180,6
POV 8800 GTS 512 Exo
173,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
169,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
168,5
ATi Radeon HD 2900 XT
168,2
Nvidia GeForce 8800 GT
156,8
ATi Radeon HD 3850
138,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
132,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
131,2
ATi Radeon X1950 XTX
93,3
Nvidia GeForce 7950 GX2
71,3
ATi Radeon X1950 Pro
70,3
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
68,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
67,5
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
60,3
Nvidia GeForce 7900 GTX
57,6
Nvidia GeForce 8600 GT
52,9
Nvidia GeForce 7950 GT
49,3
ATi Radeon X1650 XT
43,3
Nvidia GeForce 7900 GS
34,9
Nvidia GeForce 7600 GT
27,7
Nvidia GeForce 8500 GT
24,0
ATi Radeon HD 2400 XT
23,2
1280x1024 – 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
174,3
POV 8800 GTS 512 Exo
170,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
167,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
166,2
Nvidia GeForce 8800 GT
152,5
ATi Radeon HD 2900 XT
147,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
129,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
127,9
ATi Radeon HD 3850
120,1
ATi Radeon X1950 XTX
87,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
66,0
ATi Radeon X1950 Pro
64,3
Nvidia GeForce 7950 GX2
63,5
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
61,3
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
55,7
Nvidia GeForce 7900 GTX
54,2
Nvidia GeForce 8600 GT
51,5
Nvidia GeForce 7950 GT
48,2
ATi Radeon X1650 XT
40,4
Nvidia GeForce 7900 GS
33,5
Nvidia GeForce 7600 GT
26,7
Nvidia GeForce 8500 GT
23,5
ATi Radeon HD 2400 XT
21,6
1280x1024 – 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
115,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
102,8
POV 8800 GTS 512 Exo
95,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
91,7
Nvidia GeForce 8800 GT
84,8
Nvidia GeForce 8800 GTS
76,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
70,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
31,5
Nvidia GeForce 8600 GT
24,1
1280x1024 – 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
69,3
POV 8800 GTS 512 Exo
63,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
62,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
60,3
Nvidia GeForce 8800 GT
45,5
Nvidia GeForce 8800 GTS
42,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
21,3
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Unreal Tournament 3 – 1600x1200
1600x1200 – 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
143,5
ATi Radeon HD 2900 XT
131,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
127,1
POV 8800 GTS 512 Exo
125,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
120,7
Nvidia GeForce 8800 GT
109,5
ATi Radeon HD 3850
98,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
95,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
94,1
ATi Radeon X1950 XTX
69,0
Nvidia GeForce 7950 GX2
51,9
ATi Radeon X1950 Pro
50,3
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
47,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
45,9
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
41,6
Nvidia GeForce 7900 GTX
40,3
Nvidia GeForce 8600 GT
36,0
Nvidia GeForce 7950 GT
34,6
ATi Radeon X1650 XT
30,8
Nvidia GeForce 7900 GS
24,8
Nvidia GeForce 7600 GT
19,2
Nvidia GeForce 8500 GT
16,4
ATi Radeon HD 2400 XT
16,2
1600x1200 – 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
139,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
124,4
POV 8800 GTS 512 Exo
122,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
117,9
ATi Radeon HD 2900 XT
114,7
Nvidia GeForce 8800 GT
106,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
93,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
91,8
ATi Radeon HD 3850
87,5
ATi Radeon X1950 XTX
65,5
ATi Radeon X1950 Pro
47,7
Nvidia GeForce 7950 GX2
46,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
45,7
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
43,4
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
38,6
Nvidia GeForce 7900 GTX
37,2
Nvidia GeForce 8600 GT
35,2
Nvidia GeForce 7950 GT
32,3
ATi Radeon X1650 XT
29,2
Nvidia GeForce 7900 GS
23,5
Nvidia GeForce 7600 GT
18,3
Nvidia GeForce 8500 GT
16,1
ATi Radeon HD 2400 XT
15,3
1600x1200 – 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
79,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
68,4
POV 8800 GTS 512 Exo
66,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
63,4
Nvidia GeForce 8800 GT
58,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
45,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
37,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
7,2
Nvidia GeForce 8600 GT
6,6
1600x1200 – 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
40,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
35,6
POV 8800 GTS 512 Exo
25,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
25,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
24,1
Nvidia GeForce 8800 GT
23,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
7,7
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Unreal Tournament 3 – 2560x1600
2560x1600 – 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
71,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
62,7
ATi Radeon HD 2900 XT
60,0
POV 8800 GTS 512 Exo
59,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
56,4
Nvidia GeForce 8800 GT
51,2
Nvidia GeForce 8800 GTS
44,9
ATi Radeon X1950 XTX
32,5
Nvidia GeForce 7950 GX2
20,1
Nvidia GeForce 7900 GTX
17,9
Nvidia GeForce 7950 GT
15,4
2560x1600 – 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
70,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
61,7
POV 8800 GTS 512 Exo
58,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
55,4
ATi Radeon HD 2900 XT
52,4
Nvidia GeForce 8800 GT
50,2
Nvidia GeForce 8800 GTS
44,4
ATi Radeon X1950 XTX
31,1
Nvidia GeForce 7950 GX2
18,0
Nvidia GeForce 7900 GTX
15,8
Nvidia GeForce 7950 GT
13,6
2560x1600 – 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
30,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
26,4
Nvidia GeForce 8800 GTS
17,0
Nvidia GeForce 8800 GT
3,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
3,9
POV 8800 GTS 512 Exo
3,9
2560x1600 – 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTS
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GT
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
0,0
Hinweis: Absturz
POV 8800 GTS 512 Exo
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GTX
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 Ultra
0,0
Hinweis: Absturz
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Direct3D-10-Benchmarks
Bioshock
„Bioshock“, mehr oder weniger der inoffizielle Nachfolger von „System Shock 2“, hatte es beim Erscheinen wahrlich nicht leicht. Die Erwartungen waren dermaßen hoch, dass es nahezu unmöglich schien, diese alle zu erfüllen. Im Vorfeld sprach man bereits von „bestes Spiel aller Zeiten“. Nun ist Bioshock draußen. Ob es tatsächlich das beste Spiel aller Zeiten ist, kann man wohl noch ewig diskutieren. Eins ist aber eindeutig: Technisch ist Bioshock nicht nur sehr weit vorne, sondern wohl derzeit allen anderen Titeln voraus. Grund dafür ist die Unreal Engine 3, die die Entwickler modifiziert haben, um diese auf die eigenen Ansprüche anzupassen. Herausgekommen ist ein Direct3D-10-Renderer, der mit bisher noch nie dagewesenen Wassereffekten punkten kann. So interagiert das Wasser physikalisch Korrekt auf den Spieler, wenn dieser beispielsweise durch einen überfluteten Raum läuft. Darüber hinaus bietet Bioshock viele weitere optische Schmankerl. Schicke Partikeleffekte, spektakuläre Feuerdarstellung, realistische Schatten, schöne Oberflächen, Physikinteraktionen mit den Gegnern sowie der Umwelt und noch vieles mehr machen Bioshock grafisch zu einem Leckerbissen. Unter der Direct3D-10-API funktioniert bisher kein Anti-Aliasing, weil dieses nicht von der Applikation angefordert wird (technisch aber zumindest theoretisch möglich sein sollte). Deswegen verzichten wir auf die Kantenglättung in den Qualitätseinstellungen.
Bioshock – 1280x1024
1280x1024:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
74,5
POV 8800 GTS 512 Exo
70,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
67,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
66,9
Nvidia GeForce 8800 GT
61,1
ATi Radeon HD 2900 XT
49,2
Nvidia GeForce 8800 GTS
48,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
48,0
ATi Radeon HD 3870
47,7
ATi Radeon HD 3850
44,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
22,5
Nvidia GeForce 8600 GT
17,8
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
17,4
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
17,2
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
16,9
ATi Radeon HD 2400 XT
7,9
Nvidia GeForce 8500 GT
7,9
1280x1024 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
73,6
POV 8800 GTS 512 Exo
69,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
66,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
66,5
Nvidia GeForce 8800 GT
60,2
ATi Radeon HD 2900 XT
47,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
47,8
Nvidia GeForce 8800 GTS
47,7
ATi Radeon HD 3870
46,2
ATi Radeon HD 3850
42,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
22,2
Nvidia GeForce 8600 GT
17,6
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
16,9
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
16,7
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
16,2
Nvidia GeForce 8500 GT
7,9
ATi Radeon HD 2400 XT
7,4
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Bioshock – 1600x1200
1600x1200:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
54,8
POV 8800 GTS 512 Exo
49,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
48,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
47,5
Nvidia GeForce 8800 GT
43,2
ATi Radeon HD 3870
39,0
ATi Radeon HD 2900 XT
36,2
Nvidia GeForce 8800 GTS
34,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
34,5
ATi Radeon HD 3850
33,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
15,6
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
12,3
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
12,2
Nvidia GeForce 8600 GT
12,2
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
11,8
Nvidia GeForce 8500 GT
5,5
ATi Radeon HD 2400 XT
4,9
1600x1200 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
54,2
POV 8800 GTS 512 Exo
49,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
48,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
46,9
Nvidia GeForce 8800 GT
42,8
ATi Radeon HD 3870
37,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
34,6
ATi Radeon HD 2900 XT
34,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
34,2
ATi Radeon HD 3850
31,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
15,5
Nvidia GeForce 8600 GT
12,1
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
11,9
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
11,7
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
11,4
Nvidia GeForce 8500 GT
5,4
ATi Radeon HD 2400 XT
4,5
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Bioshock – 2560x1600
2560x1600:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
27,0
POV 8800 GTS 512 Exo
24,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
24,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
23,2
Nvidia GeForce 8800 GT
21,1
ATi Radeon HD 3870
18,8
ATi Radeon HD 2900 XT
16,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
16,7
2560x1600 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
26,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
24,0
POV 8800 GTS 512 Exo
22,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
22,7
Nvidia GeForce 8800 GT
20,5
ATi Radeon HD 3870
17,9
ATi Radeon HD 2900 XT
16,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
16,6
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Call of Juarez
Als Testsequenz in dem Direct3D-10-Benchmark zu Call of Juarez kommt eine spezielle Flyby-Szene zum Einsatz, die verschiedene neue technische Möglichkeiten der Direct3D-10-API zeigt. In der neuen Version des Spieles ist die Vegetation um 30 Prozent dichter, es gibt 30 Prozent mehr Partikeleffekte, eine um 25 Prozent gestiegene Sichtweite, höher aufgelöste Texturen, höher aufgelöste Shadowmaps, Relief-Mapping wird eingesetzt und noch vieles mehr. Der Geometryshader kommt in der Benchmark-Sequenz natürlich ebenso wenig zu kurz. Wie man bereits bemerkt, ist die Anforderung an die Grafikkarte ein gutes Stück weiter gestiegen, und das, obwohl das Spiel von Grund auf eigentlich für die ältere Direct3D-9-Schnittstelle programmiert worden ist. Nichtsdestotrotz hat der Benchmark noch mit einem Problem zu kämpfen. So werden Teile der Vegetation nicht richtig dargestellt, was laut Techland am Alpha-to-Coverage-Verfahren liegt. Ab dem Catalyst 7.8 hat ATi stark die Bildqualität auf einer Radeon-HD-2000-Karte in die Höhe geschraubt, die nun gar besser als auf den GeForce-8x00-Karten von Nvidia ist. So werden zum Beispiel auf den ATi-Modellen die Schatten besser als auf einem G8x gefiltert, was in Bewegung ein deutlich ruhigeres Bild erzeugt. Die Vergleichbarkeit zwischen ATi- und Nvidia-Karten ist derzeit also nur eingeschränkt gewährleistet.
Call of Juarez – 1280x1024
1280x1024:
ATi Radeon HD 3870
32,3
POV 8800 GTS 512 Exo
31,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
31,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
30,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
28,7
Nvidia GeForce 8800 GT
27,5
ATi Radeon HD 2900 XT
26,2
ATi Radeon HD 3850
23,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
23,1
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
21,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
20,4
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
10,7
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
10,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
10,3
Nvidia GeForce 8600 GT
8,6
ATi Radeon HD 2400 XT
4,7
Nvidia GeForce 8500 GT
3,3
1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
26,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
24,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
19,0
POV 8800 GTS 512 Exo
18,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
18,3
ATi Radeon HD 3870
17,7
ATi Radeon HD 2900 XT
17,3
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
14,6
ATi Radeon HD 3850
14,6
Nvidia GeForce 8800 GT
13,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
12,3
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
7,2
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
6,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
5,1
Nvidia GeForce 8600 GT
4,9
ATi Radeon HD 2400 XT
2,7
Nvidia GeForce 8500 GT
2,2
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Call of Juarez – 1600x1200
1600x1200:
POV 8800 GTS 512 Exo
26,8
Nvidia GeForce 8800 Ultra
26,3
ATi Radeon HD 3870
25,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
25,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
25,1
Nvidia GeForce 8800 GT
23,5
ATi Radeon HD 3850
21,7
ATi Radeon HD 2900 XT
21,4
Nvidia GeForce 8800 GTS
20,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
18,6
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
15,9
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
8,8
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
8,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
8,4
Nvidia GeForce 8600 GT
7,1
ATi Radeon HD 2400 XT
3,9
Nvidia GeForce 8500 GT
2,8
1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
21,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
20,0
ATi Radeon HD 3870
16,8
Nvidia GeForce 8800 GTS
15,6
ATi Radeon HD 2900 XT
14,6
POV 8800 GTS 512 Exo
12,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
11,8
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
10,7
Nvidia GeForce 8800 GT
10,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
9,1
ATi Radeon HD 3850
6,3
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
4,8
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
4,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
2,7
Nvidia GeForce 8600 GT
2,4
Nvidia GeForce 8500 GT
1,8
ATi Radeon HD 2400 XT
1,2
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Call of Juarez – 1920x1200
1920x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
24,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
22,7
ATi Radeon HD 3870
22,3
POV 8800 GTS 512 Exo
22,1
Nvidia GeForce 8800 GT
20,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
19,6
ATi Radeon HD 2900 XT
18,4
Nvidia GeForce 8800 GTS
18,1
1920x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
19,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
17,5
ATi Radeon HD 3870
14,8
Nvidia GeForce 8800 GTS
13,8
ATi Radeon HD 2900 XT
13,4
POV 8800 GTS 512 Exo
9,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
8,9
Nvidia GeForce 8800 GT
7,9
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Company of Heroes
Auf den Patch 1.70 von Company of Heroes haben sicherlich viele Spieler gewartet, denn so bringt die aktuelle Version des Strategietitels nicht nur einige weitere Fehlerbeseitigungen mit sich, sondern führt auch die Unterstützung von Direct3D 10 ein. Die neue API kann man bei einer entsprechenden Grafikkarte im Spielmenü auswählen und schon erscheinen alle Levels in neuem Glanz. Darüber hinaus kann man die Terraindetails nun eine Stufe höher auf „Ultra“ schrauben, was einige Bodendetails hinzufügt und die Texturen sichtbar verbessert. Die Direct3D-10-Version bietet dem Spieler eine pixelgenaue Beleuchtung, Percentage Closer Filtering für die Soft Shadows auf allen D3D10-Beschleunigern, schönere Partikeleffekte sowie Alpha to Coverage für alle Bäume und Sträucher, die somit auch von herkömmlichen MSAA erfasst und bearbeitet werden. Als Benchmarksequenz verwenden wir wie in der Direct3D-9-Version von Company of Heroes den integrierten Benchmark.
Company of Heroes – 1280x1024
1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
63,1
POV 8800 GTS 512 Exo
62,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
60,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
55,9
Nvidia GeForce 8800 GT
52,2
ATi Radeon HD 3870
45,9
ATi Radeon HD 2900 XT
42,4
Nvidia GeForce 8800 GTS
39,7
ATi Radeon HD 3850
34,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
29,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,8
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
14,7
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
14,5
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
14,4
Nvidia GeForce 8600 GT
13,0
Nvidia GeForce 8500 GT
4,2
ATi Radeon HD 2400 XT
3,7
1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
56,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
50,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
37,0
POV 8800 GTS 512 Exo
35,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
33,1
ATi Radeon HD 3870
32,8
Nvidia GeForce 8800 GT
30,4
ATi Radeon HD 2900 XT
29,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
26,2
ATi Radeon HD 3850
22,6
Nvidia GeForce 8600 GTS
13,0
Nvidia GeForce 8600 GT
11,9
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
10,7
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
9,5
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
9,3
Nvidia GeForce 8500 GT
4,2
ATi Radeon HD 2400 XT
2,6
1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
47,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
42,5
Nvidia GeForce 8800 GTS
31,3
ATi Radeon HD 3870
27,4
POV 8800 GTS 512 Exo
26,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
26,5
Nvidia GeForce 8800 GT
26,4
ATi Radeon HD 2900 XT
22,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
22,1
ATi Radeon HD 3850
14,6
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Company of Heroes – 1600x1200
1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
48,8
POV 8800 GTS 512 Exo
48,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
45,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
43,6
ATi Radeon HD 3870
36,4
ATi Radeon HD 2900 XT
33,4
Nvidia GeForce 8800 GTS
31,7
Nvidia GeForce 8800 GT
30,8
ATi Radeon HD 3850
28,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
22,9
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
11,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
11,3
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
10,4
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
9,8
Nvidia GeForce 8600 GT
9,7
Nvidia GeForce 8500 GT
3,3
ATi Radeon HD 2400 XT
2,6
1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
44,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
39,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
27,8
POV 8800 GTS 512 Exo
27,1
ATi Radeon HD 3870
26,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
25,2
ATi Radeon HD 2900 XT
24,1
Nvidia GeForce 8800 GT
23,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
18,8
ATi Radeon HD 3850
18,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
9,9
Nvidia GeForce 8600 GT
8,0
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
7,5
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
6,2
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
6,1
Nvidia GeForce 8500 GT
2,9
ATi Radeon HD 2400 XT
1,8
1600x1200 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
36,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
32,5
POV 8800 GTS 512 Exo
23,8
Nvidia GeForce 8800 GTS
23,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
23,2
ATi Radeon HD 3870
20,1
ATi Radeon HD 2900 XT
18,2
Nvidia GeForce 8800 GT
16,3
ATi Radeon HD 3850
14,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
0,0
Hinweis: Absturz
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Company of Heroes – 2560x1600
2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
26,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
23,4
ATi Radeon HD 2900 XT
19,0
ATi Radeon HD 3870
18,8
POV 8800 GTS 512 Exo
17,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
16,9
Nvidia GeForce 8800 GT
16,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
16,1
2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
22,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
20,1
ATi Radeon HD 3870
12,5
ATi Radeon HD 2900 XT
11,2
POV 8800 GTS 512 Exo
11,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
10,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
10,8
Nvidia GeForce 8800 GT
9,5
2560x1600 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
8,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
8,2
Nvidia GeForce 8800 GTS
6,3
ATi Radeon HD 3870
3,9
ATi Radeon HD 2900 XT
2,1
Nvidia GeForce 8800 GT
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
0,0
Hinweis: Absturz
POV 8800 GTS 512 Exo
0,0
Hinweis: Absturz
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Crysis
Crysis – alleine der Name sagt wohl schon alles. Kaum ein anderes Spiel hat bereits vor der Veröffentlichung so viel Aufmerksamkeit erhalten wie der First-Person-Shooter von Crytek, der der inoffizielle Nachfolger zum Actionhit Far Cry ist. Far Cry sagt eigentlich auch schon alles: Denn kaum ein anderes Spiel lässt einen sofort an einen sonnigen Strand und an große Palmen denken. Und genau diesen (und noch viel mehr) sieht man in Crysis wieder, selbst wenn man ihn kaum wiedererkennen wird. Denn wie Far Cry setzt Crysis neue Maßstäbe in Sachen Grafik und hebt die Messlatte dabei gleich dermaßen hoch an, dass es wohl noch einige Zeit dauern wird, bis ein anderes Spiel die grafische Qualität von Crysis auch nur erreichen wird. Die Direct3D-10-API, High-Dynamic-Range-Rendering, Parallax Occlusion Mapping, Soft Shadows, Motion Blur, Depth of Field, Soft Particles und noch eine Menge mehr bekommt man bei Crysis geboten. Dementsprechend hoch fallen die Hardwareanforderungen aus, die selbst den schnellsten Rechner problemlos ins Schwitzen bringen. Als Benchmark verwenden wir in Crysis die integrierte GPU-Timedemo, die man mittels einer Batch-Datei ausführen kann.
Den Benchmark kann jeder am heimischen PC selber nachvollziehen. Damit dieser korrekt unter Windows Vista ausgeführt wird, muss der Crysis.exe das Attribut „Als Administrator ausführen“ gegeben werden. Anschließend funktioniert die unter „C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Bin32“ versteckte Batch-Datei Benchmark_GPU.bat. Bei den Benchmarks werden jeweils die zuletzt im Spiel gewählten Settings genutzt. Darauf muss geachtet werden. Unter „C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Game\Config“ kann mit Hilfe der benchmark_gpu.cfg eingestellt werden, wie häufig die Benchmarks wiederholt werden sollen. Damit der Benchmark auch nur annähernd spielbare Werte erzielt, haben wir sämtliche Details von „Very High“ auf „High“ zurückgestellt. Nichtsdestotrotz verwenden wir weiterhin die Direct3D-10-Version von Crysis.
Crysis – 1280x1024
1280x1024:
Nvidia GeForce 8800 GTX
36,9
POV 8800 GTS 512 Exo
36,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
36,5
Nvidia GeForce 8800 GT
33,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
26,4
ATi Radeon HD 3870
24,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
17,4
1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTX
25,5
POV 8800 GTS 512 Exo
21,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
21,3
ATi Radeon HD 2900 XT
18,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
18,3
Nvidia GeForce 8800 GT
15,9
ATi Radeon HD 3870
13,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
0,0
Hinweis: Absturz
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Crysis – 1600x1200
1600x1200:
Nvidia GeForce 8800 GTX
28,1
POV 8800 GTS 512 Exo
27,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
26,9
Nvidia GeForce 8800 GT
23,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
20,2
ATi Radeon HD 2900 XT
19,6
ATi Radeon HD 3870
19,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
11,0
1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTX
17,5
ATi Radeon HD 2900 XT
12,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
12,0
ATi Radeon HD 3870
10,6
POV 8800 GTS 512 Exo
8,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
8,1
Nvidia GeForce 8800 GT
7,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
0,0
Hinweis: Absturz
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Crysis – 2560x1600
2560x1600:
ATi Radeon HD 2900 XT
9,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
9,2
ATi Radeon HD 3870
8,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
6,6
POV 8800 GTS 512 Exo
6,6
Nvidia GeForce 8800 GT
6,5
Nvidia GeForce 8800 GTS
5,9
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Lost Planet
Das Actionspiel „Lost Planet“ gibt es in zwei verschiedenen Versionen: Eine Direct3D-9- und eine Direct3D-10-Variante; letztere hat es in unseren Parcours geschafft. Das Spiel kann technisch nicht nur durch die D3D-10-Erweiterung und somit der Nutzung des Shader-Model 4 inklusive des neuen Geometry-Shaders glänzen, auch abseits der API weiß Lost Planet zu gefallen. Mit Soft Shadows (diese sind in Lost Planet zwar an die D3D10-Version gekoppelt, mit Direct3D 10 hat diese Schattenvariante aber nichts zu tun), FP16-High-Dynamic-Range-Rendering, detaillierten Texturen, massig Partikeleffekte und noch vielem mehr ist das technisch weit fortgeschrittene Spiel ein regelrechter Augenschmaus; das Lost Planet dabei noch eine menge Spaß macht könnte man fast schon als nebensächlich bezeichnen. Die Demoversion des Spiels bietet praktischerweise eine integrierte Benchmarksequenz, die einen Kameraflug aus der Sicht des Spielers durch zwei verschiedene Levels zeigt. Aus uns unbekannten Gründen scheint auf einer Radeon-HD-2000-Karte derzeit der so genannte „Fur“-Shader nicht zu funktionieren, der für die Felldarstellung verantwortlich ist.
Lost Planet – 1280x1024
1280x1024 1xAA/1xAF Snow:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
71,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
61,8
POV 8800 GTS 512 Exo
58,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
56,2
Nvidia GeForce 8800 GT
51,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
44,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
43,3
ATi Radeon HD 3870
33,5
ATi Radeon HD 2900 XT
31,6
ATi Radeon HD 3850
27,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
19,5
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
18,9
Nvidia GeForce 8600 GT
15,1
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
11,2
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
10,4
Nvidia GeForce 8500 GT
7,4
ATi Radeon HD 2400 XT
4,9
1280x1024 4xAA/16xAF Snow:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
57,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
50,3
POV 8800 GTS 512 Exo
46,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
44,0
Nvidia GeForce 8800 GT
40,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
36,9
ATi Radeon HD 3870
28,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
24,3
ATi Radeon HD 2900 XT
23,7
ATi Radeon HD 3850
20,6
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
16,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,5
Nvidia GeForce 8600 GT
11,7
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
9,1
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
8,7
Nvidia GeForce 8500 GT
6,0
ATi Radeon HD 2400 XT
2,9
1280x1024 8xAA/16xAF Snow:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
42,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
36,5
POV 8800 GTS 512 Exo
33,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
31,6
Nvidia GeForce 8800 GT
29,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
27,9
ATi Radeon HD 3870
25,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
20,5
ATi Radeon HD 2900 XT
18,9
ATi Radeon HD 3850
14,9
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Lost Planet – 1600x1200
1600x1200 1xAA/1xAF Snow:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
52,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
45,2
POV 8800 GTS 512 Exo
42,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
40,9
Nvidia GeForce 8800 GT
37,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
31,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
30,1
ATi Radeon HD 3870
24,8
ATi Radeon HD 2900 XT
24,5
ATi Radeon HD 3850
15,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,2
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
14,1
Nvidia GeForce 8600 GT
10,6
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
8,3
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
7,7
Nvidia GeForce 8500 GT
5,2
ATi Radeon HD 2400 XT
3,6
1600x1200 4xAA/16xAF Snow:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
42,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
36,8
POV 8800 GTS 512 Exo
33,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
32,2
Nvidia GeForce 8800 GT
29,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
26,1
ATi Radeon HD 3870
21,6
ATi Radeon HD 2900 XT
17,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
15,9
ATi Radeon HD 3850
14,5
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
11,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
8,1
Nvidia GeForce 8600 GT
6,8
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
6,4
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
5,6
Nvidia GeForce 8500 GT
3,9
ATi Radeon HD 2400 XT
1,9
1600x1200 8xAA/16xAF Snow:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
32,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
27,4
Nvidia GeForce 8800 GTS
20,4
ATi Radeon HD 3870
18,8
POV 8800 GTS 512 Exo
16,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
16,6
Nvidia GeForce 8800 GT
16,3
ATi Radeon HD 2900 XT
14,0
ATi Radeon HD 3850
7,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
0,0
Hinweis: Absturz
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Lost Planet – 2560x1600
2560x1600 1xAA/1xAF Snow:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
26,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
23,0
POV 8800 GTS 512 Exo
19,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
18,0
Nvidia GeForce 8800 GT
17,2
Nvidia GeForce 8800 GTS
16,4
ATi Radeon HD 2900 XT
13,2
ATi Radeon HD 3870
12,9
2560x1600 4xAA/16xAF Snow:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
14,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
11,8
ATi Radeon HD 3870
10,4
Nvidia GeForce 8800 GTS
8,8
ATi Radeon HD 2900 XT
8,5
POV 8800 GTS 512 Exo
7,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
7,5
Nvidia GeForce 8800 GT
7,0
2560x1600 8xAA/16xAF Snow:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
7,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
5,9
ATi Radeon HD 2900 XT
0,0
Hinweis: Absturz
ATi Radeon HD 3870
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GTS
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GT
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
0,0
Hinweis: Absturz
POV 8800 GTS 512 Exo
0,0
Hinweis: Absturz
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
World in Conflict
Mittlerweile sehen Strategiespiele zwar deutlich besser aus als noch vor einigen Jahren, so recht gelingen will es den Programmen aber nur selten, in die Königsklasse, die meist von First-Person-Shootern besetzt wird, vorzudringen. Den Entwicklern von World in Conflict scheint dies nicht gereicht zu haben und man entwickelte eine Grafikengine, die sich vor keinem anderen Spiel zu verstecken braucht. World in Conflicht unterstützt die Direct3D-10-API und hat keine Schwierigkeiten, Kantenglättung unter der neuen Programmierschnittstelle anzuwenden. Schicke Shadereffekte zieren das Spiel (so wirft die Sonne beispielsweise Lichtstrahlen durch die Wolken, die die Umgebung beleuchten), ebenso detaillierte Texturen und eine realistische Schattendarstellung. Die Animationen der Spielcharaktere sind gut gelungen, was in Kombination mit einer kinoreifen Schnittreihenfolge Filmatmosphäre in den Zwischensequenzen aufkommen lässt. Als Testsequenz benutzen wir nicht die integrierte Benchmarkfunktion, da diese sich etwas seltsam verhält. Stattdessen verwenden wir die Introsequenz zur ersten Kampagne der Demo.
World in Conflict – 1280x1024
1280x1024:
POV 8800 GTS 512 Exo
87,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
86,0
ATi Radeon HD 3870
77,2
Nvidia GeForce 8800 GT
75,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
73,2
ATi Radeon HD 2900 XT
69,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
66,2
ATi Radeon HD 3850
65,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
47,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
39,4
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
29,6
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
29,6
Nvidia GeForce 8600 GTS
29,0
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
28,7
Nvidia GeForce 8600 GT
23,5
Nvidia GeForce 8500 GT
10,6
ATi Radeon HD 2400 XT
9,2
1280x1024 4xAA/16xAF:
POV 8800 GTS 512 Exo
54,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
52,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
51,2
Nvidia GeForce 8800 GT
48,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
46,1
ATi Radeon HD 2900 XT
36,2
ATi Radeon HD 3870
34,2
Nvidia GeForce 8800 GTS
33,4
ATi Radeon HD 3850
28,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
23,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
18,5
Nvidia GeForce 8600 GT
14,4
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
11,8
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
11,6
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
11,6
Nvidia GeForce 8500 GT
7,8
ATi Radeon HD 2400 XT
3,9
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
World in Conflict – 1600x1200
1600x1200:
POV 8800 GTS 512 Exo
74,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
71,2
ATi Radeon HD 3870
65,3
Nvidia GeForce 8800 GT
62,1
ATi Radeon HD 2900 XT
59,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
57,8
ATi Radeon HD 3850
54,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
51,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
38,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
28,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
23,6
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
22,3
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
22,2
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
21,2
Nvidia GeForce 8600 GT
18,7
Nvidia GeForce 8500 GT
8,3
ATi Radeon HD 2400 XT
6,8
1600x1200 4xAA/16xAF:
POV 8800 GTS 512 Exo
41,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
39,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
39,2
Nvidia GeForce 8800 GT
37,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
35,2
ATi Radeon HD 3870
28,4
ATi Radeon HD 2900 XT
26,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
25,7
ATi Radeon HD 3850
23,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
12,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
11,0
Nvidia GeForce 8600 GT
9,8
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
8,4
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
8,4
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
8,2
Nvidia GeForce 8500 GT
5,8
ATi Radeon HD 2400 XT
2,6
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
World in Conflict – 2560x1600
2560x1600:
POV 8800 GTS 512 Exo
42,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
41,1
ATi Radeon HD 2900 XT
38,0
ATi Radeon HD 3870
36,3
Nvidia GeForce 8800 GT
35,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
32,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
29,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
20,5
2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
19,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
17,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
16,6
POV 8800 GTS 512 Exo
16,6
Nvidia GeForce 8800 GT
16,0
ATi Radeon HD 3870
15,9
ATi Radeon HD 2900 XT
14,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
12,2
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Performancerating
Kommen wir nun abschließend zum Performancerating. Dadurch soll es erleichtert werden, alle Ergebnisse auf einen Blick zusammengefasst zu bekommen. Da die synthetischen Benchmarks in dem Testparcours (sprich der 3DMark06) über keine Spiele-Engine verfügen und somit keine realistische Aussagen über die Geschwindigkeit in 3D-Titeln wiedergeben, haben wir diese Applikationen aus dem Rating herausgenommen.
Performancerating – 1280x1024
POV 8800 GTS 512 Exo
105,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
102,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
100,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
93,8
Nvidia GeForce 8800 GT
90,6
ATi Radeon HD 3870
82,1
ATi Radeon HD 2900 XT
82,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
70,1
ATi Radeon HD 3850
67,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
59,4
ATi Radeon X1950 XTX
54,3
Nvidia GeForce 7950 GX2
48,4
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
41,0
Nvidia GeForce 7900 GTX
39,9
ATi Radeon X1950 Pro
35,3
Nvidia GeForce 7950 GT
34,6
Nvidia GeForce 8600 GTS
32,6
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
29,5
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
28,3
Nvidia GeForce 8600 GT
25,9
Nvidia GeForce 7900 GS
23,3
ATi Radeon X1650 XT
22,7
Nvidia GeForce 7600 GT
17,8
ATi Radeon HD 2400 XT
13,7
Nvidia GeForce 8500 GT
11,7
Angaben in Prozent
Performancerating – 1600x1200
POV 8800 GTS 512 Exo
104,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
102,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
100,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
94,1
Nvidia GeForce 8800 GT
88,5
ATi Radeon HD 3870
79,9
ATi Radeon HD 2900 XT
79,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
69,1
ATi Radeon HD 3850
63,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
58,1
ATi Radeon X1950 XTX
52,4
Nvidia GeForce 7950 GX2
44,6
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
38,8
Nvidia GeForce 7900 GTX
37,0
ATi Radeon X1950 Pro
32,6
Nvidia GeForce 7950 GT
31,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
29,9
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
27,5
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
26,2
Nvidia GeForce 8600 GT
23,9
ATi Radeon X1650 XT
21,0
Nvidia GeForce 7900 GS
20,9
Nvidia GeForce 7600 GT
15,9
ATi Radeon HD 2400 XT
12,5
Nvidia GeForce 8500 GT
10,6
Angaben in Prozent
Performancerating – 2560x1600
Nvidia GeForce 8800 Ultra
109,4
POV 8800 GTS 512 Exo
105,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
100,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
98,5
Nvidia GeForce 8800 GT
86,2
ATi Radeon HD 2900 XT
80,7
ATi Radeon HD 3870
79,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
69,5
ATi Radeon X1950 XTX
50,3
Nvidia GeForce 7950 GX2
37,9
Nvidia GeForce 7900 GTX
33,3
Nvidia GeForce 7950 GT
27,6
Angaben in Prozent
Rating – D3D10 1xAA/1xAF
Nvidia GeForce 8800 Ultra
105,5
POV 8800 GTS 512 Exo
104,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
100,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
94,7
Nvidia GeForce 8800 GT
87,4
ATi Radeon HD 3870
82,8
ATi Radeon HD 2900 XT
74,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
69,8
ATi Radeon HD 3850
66,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
61,3
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
36,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
31,8
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
27,8
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
27,1
Nvidia GeForce 8600 GT
25,8
Nvidia GeForce 8500 GT
10,9
ATi Radeon HD 2400 XT
10,3
Angaben in Prozent
Rating – D3D10 2560x1600 1xAA/1xAF
Nvidia GeForce 8800 Ultra
121,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
108,2
POV 8800 GTS 512 Exo
105,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
100,0
Nvidia GeForce 8800 GT
95,3
ATi Radeon HD 3870
92,7
ATi Radeon HD 2900 XT
88,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
77,7
Angaben in Prozent
Performancerating Qualität
Rating – 1280x1024 4xAA/16xAF
Nvidia GeForce 8800 Ultra
111,6
POV 8800 GTS 512 Exo
105,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
101,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
100,0
Nvidia GeForce 8800 GT
89,1
ATi Radeon HD 3870
74,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
74,7
ATi Radeon HD 2900 XT
72,8
ATi Radeon X1950 XTX
62,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
61,6
ATi Radeon HD 3850
59,2
Nvidia GeForce 7950 GX2
42,6
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
38,6
ATi Radeon X1950 Pro
38,0
Nvidia GeForce 7900 GTX
34,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
34,3
Nvidia GeForce 7950 GT
30,3
Nvidia GeForce 8600 GT
26,8
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
26,0
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
24,9
ATi Radeon X1650 XT
23,9
Nvidia GeForce 7900 GS
18,7
Nvidia GeForce 7600 GT
13,5
Nvidia GeForce 8500 GT
12,7
ATi Radeon HD 2400 XT
11,8
Angaben in Prozent
Rating – 1280x1024 8xAA/16xAF
Nvidia GeForce 8800 Ultra
121,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
108,5
POV 8800 GTS 512 Exo
104,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
100,0
ATi Radeon HD 3870
96,0
Nvidia GeForce 8800 GT
91,6
ATi Radeon HD 2900 XT
86,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
77,4
ATi Radeon HD 3850
70,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
62,5
Angaben in Prozent
Rating – 1600x1200 4xAA/16xAF
Nvidia GeForce 8800 Ultra
123,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
112,4
POV 8800 GTS 512 Exo
105,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
100,0
Nvidia GeForce 8800 GT
88,3
ATi Radeon HD 3870
82,4
Nvidia GeForce 8800 GTS
78,8
ATi Radeon HD 2900 XT
74,3
ATi Radeon X1950 XTX
66,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
60,0
ATi Radeon HD 3850
59,4
Nvidia GeForce 7950 GX2
46,2
ATi Radeon X1950 Pro
40,0
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
39,6
Nvidia GeForce 7900 GTX
37,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
31,9
Nvidia GeForce 7950 GT
31,1
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
25,7
ATi Radeon X1650 XT
25,6
Nvidia GeForce 8600 GT
24,9
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
24,1
Nvidia GeForce 7900 GS
20,5
Nvidia GeForce 7600 GT
14,5
Nvidia GeForce 8500 GT
12,0
ATi Radeon HD 2400 XT
11,3
Angaben in Prozent
Rating – 1600x1200 8xAA/16xAF
Nvidia GeForce 8800 Ultra
125,5
ATi Radeon HD 3870
113,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
110,9
POV 8800 GTS 512 Exo
104,8
ATi Radeon HD 2900 XT
102,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
100,0
Nvidia GeForce 8800 GT
93,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
79,9
ATi Radeon HD 3850
72,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
52,6
Angaben in Prozent
Rating – 2560x1600 4xAA/16xAF
Nvidia GeForce 8800 Ultra
129,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
117,8
POV 8800 GTS 512 Exo
105,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
100,0
Nvidia GeForce 8800 GT
87,1
ATi Radeon HD 3870
80,9
ATi Radeon HD 2900 XT
80,8
Nvidia GeForce 8800 GTS
75,5
ATi Radeon X1950 XTX
67,6
Nvidia GeForce 7950 GX2
35,6
Nvidia GeForce 7900 GTX
33,3
Nvidia GeForce 7950 GT
29,7
Angaben in Prozent
Rating – 2560x1600 8xAA/16xAF
ATi Radeon HD 3870
172,3
ATi Radeon HD 2900 XT
154,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
152,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
135,1
POV 8800 GTS 512 Exo
101,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
100,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
90,9
Nvidia GeForce 8800 GT
85,2
Angaben in Prozent
Rating – D3D10 4xAA/16xAF
Nvidia GeForce 8800 Ultra
130,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
116,3
POV 8800 GTS 512 Exo
105,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
100,0
Nvidia GeForce 8800 GT
90,4
Nvidia GeForce 8800 GTS
85,4
ATi Radeon HD 3870
82,0
ATi Radeon HD 2900 XT
76,5
ATi Radeon HD 3850
60,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
59,7
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
37,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
32,2
Nvidia GeForce 8600 GT
26,5
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
25,9
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
24,9
Nvidia GeForce 8500 GT
13,0
ATi Radeon HD 2400 XT
8,6
Angaben in Prozent
Rating – D3D10 2560x1600 4xAA/16xAF
Nvidia GeForce 8800 Ultra
159,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
139,3
ATi Radeon HD 3870
111,6
POV 8800 GTS 512 Exo
102,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
100,0
ATi Radeon HD 2900 XT
98,8
Nvidia GeForce 8800 GTS
96,5
Nvidia GeForce 8800 GT
91,7
Angaben in Prozent
Sonstiges
Lautstärke
Da quasi alle aktuellen Modelle über eine herstellerseitige Lüftersteuerung verfügen, unterscheiden wir bei den Messungen den 2D- und den 3D-Betrieb. Für die Last-Messungen wird der 3DMark06 in der Endlosschleife ausgeführt und nach dreißig Minuten die Lautstärke notiert. Beide Messungen werden im Abstand von 15 cm zur Grafikkarte durchgeführt. Um nur die Lautstärke der jeweiligen Grafikkarte messen zu können, wurden beim Test die Gehäuselüfter vom Netz getrennt. Die Messung erfolgt für das gesamte Testsystem.
Lautstärke
Idle:
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
47,5
ATi Radeon HD 3850
47,5
ATi Radeon HD 3870
47,5
Nvidia GeForce 8800 GT
47,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
47,5
POV 8800 GTS 512 Exo
47,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
47,5
ATi Radeon X1950 XTX
48,0
Nvidia GeForce 7950 GT
48,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
48,0
ATi Radeon HD 2400 XT
48,5
ATi Radeon HD 2900 XT
48,5
Hinweis: Kurzzeitig: 56 dB
Nvidia GeForce 7900 GTX
48,5
Nvidia GeForce 7950 GX2
48,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
48,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
50,0
Nvidia GeForce 7900 GS
50,5
Nvidia GeForce 8500 GT
50,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
50,5
ATi Radeon X1950 Pro
51,5
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
53,5
Nvidia GeForce 8600 GT
55,0
Nvidia GeForce 7600 GT
62,0
Last:
ATi Radeon HD 3870
47,5
Nvidia GeForce 8800 GT
48,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
48,0
POV 8800 GTS 512 Exo
48,0
ATi Radeon HD 3850
49,0
Nvidia GeForce 7900 GTX
49,0
ATi Radeon HD 2400 XT
49,5
Nvidia GeForce 8800 GTS
49,5
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
50,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
50,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
50,5
Nvidia GeForce 8500 GT
51,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
51,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
52,0
ATi Radeon X1950 Pro
54,5
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
54,5
Nvidia GeForce 8600 GT
55,0
ATi Radeon HD 2900 XT
56,0
Nvidia GeForce 7950 GX2
57,5
Nvidia GeForce 7900 GS
58,5
ATi Radeon X1950 XTX
59,0
Nvidia GeForce 7950 GT
59,0
Nvidia GeForce 7600 GT
62,0
Angaben in Dezibel
Nvidia scheint sich mit den G92-Grafikkarten wie ATi mit den RV670-Produkten löblicherweise vorgenommen zu haben, nur noch äußerst leise Grafikkarten zu produzieren. Die berechtigte Kritik der Käufer scheint angekommen zu sein. Während Nvidia bei der GeForce 8800 GT zur Erfüllung dieser Kundenwünsche noch ein Single-Slot-Kühlsystem eingesetzt hat, scheint dies bei der GeForce 8800 GTS 512 nicht mehr zu reichen.
Bei der GeForce 8800 GTS 512 messen wir unter Windows unhörbare 47,5 Dezibel, womit wir die Grafikkarte nicht mehr von den restlichen Komponenten des Testrechner unterscheiden können. Ein ruhiges Arbeiten ist mit der GeForce 8800 GTS 512 also problemlos möglich. Doch auch unter Last gerät die Grafikkarte nicht aus der Ruhe und kühlt die GPU mit sehr leisen 48 dB. Hier gilt ebenfalls, dass die restlichen PC-Komponenten lauter als die Grafikkarte sind. Beim Spielen fällt der PC somit nicht negativ auf und man kann sich voll auf das Spielgeschehen konzentrieren. Die Point of View GeForce 8800 GTS 512 Exo-Edition erzielt exakt dieselben Werte.
In Zukunft werden wir versuchen, sämtliche weiteren Geräuschquellen bei der Messung der Lautstärke zu eliminieren.
Temperatur
Ähnlich den Messungen zur Lautstärke werden auch die Temperaturmessungen durchgeführt. Fast alle aktuellen Grafikkarten besitzen Sensoren, die per Treiber oder Hersteller-Tool ausgelesen werden können. Die Kern-Temperatur wird dabei im Ruhezustand im Windows-Desktop und unter Last nach dreißig Minuten 3DMark06 abgelesen. Zudem messen wir mit Hilfe eines Infrarot-Thermometers die Chiptemperatur auf der Rückseite der Grafikkarte.
Temperatur
Idle:
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
38
Nvidia GeForce 7900 GTX
40
ATi Radeon X1950 Pro
41
ATi Radeon HD 2400 XT
42
ATi Radeon HD 3870
47
Nvidia GeForce 7900 GS
47
Nvidia GeForce 8600 GTS
48
ATi Radeon HD 3850
49
Nvidia GeForce 7600 GT
49
Nvidia GeForce 8600 GT
49
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
51
POV 8800 GTS 512 Exo
52
Nvidia GeForce 7950 GT
53
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
56
Nvidia GeForce 8800 GTS
56
Nvidia GeForce 8500 GT
57
ATi Radeon X1950 XTX
59
Nvidia GeForce 8800 GT
59
Nvidia GeForce 8800 GTX
59
Nvidia GeForce 8800 Ultra
64
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
67
ATi Radeon HD 2900 XT
71
Nvidia GeForce 7950 GX2
75
Last – Chip:
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
55
ATi Radeon HD 2400 XT
63
Nvidia GeForce 7900 GTX
63
Nvidia GeForce 7900 GS
66
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
67
ATi Radeon X1950 Pro
69
Nvidia GeForce 8500 GT
69
Nvidia GeForce 8600 GTS
69
Nvidia GeForce 7600 GT
70
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
71
Nvidia GeForce 8800 GTS
72
Nvidia GeForce 8600 GT
73
Nvidia GeForce 8800 GTX
80
Nvidia GeForce 8800 Ultra
80
ATi Radeon HD 2900 XT
81
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
83
POV 8800 GTS 512 Exo
83
ATi Radeon X1950 XTX
84
ATi Radeon HD 3870
88
ATi Radeon HD 3850
89
Nvidia GeForce 7950 GT
90
Nvidia GeForce 7950 GX2
91
Nvidia GeForce 8800 GT
93
Last – Rückseite:
Nvidia GeForce 8500 GT
41
ATi Radeon HD 2400 XT
45
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
47
ATi Radeon X1950 Pro
51
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
51
Nvidia GeForce 7600 GT
52
Nvidia GeForce 8600 GTS
52
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
54
Nvidia GeForce 8600 GT
54
Nvidia GeForce 7900 GTX
55
Nvidia GeForce 7900 GS
56
Nvidia GeForce 8800 GTS
58
ATi Radeon X1950 XTX
67
Nvidia GeForce 8800 GTX
67
ATi Radeon HD 2900 XT
68
ATi Radeon HD 3870
68
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
68
Nvidia GeForce 8800 Ultra
68
ATi Radeon HD 3850
69
POV 8800 GTS 512 Exo
70
Nvidia GeForce 7950 GT
72
Nvidia GeForce 8800 GT
73
Nvidia GeForce 7950 GX2
74
Angaben in °C
Der zweite Vorteil des Dual-Slot-Kühlers ist, dass er bei derselben Lüfterdrehzahl effektiver kühlt als eine Ein-Slot-Variante. Während die GeForce 8800 GT noch ein richtiger Hitzkopf ist, macht es die GeForce 8800 GTS 512 in dieser Disziplin um einiges besser. Die 90-Grad-Grenze wird nicht überschritten, ja noch nicht einmal annähernd erreicht. Unter Windows messen wir auf der Grafikkarte angenehme 51 Grad Celsius, womit sich der Nvidia-Beschleuniger im Mittelfeld des Testparcours platziert. Im Vergleich dazu erzielt eine GeForce 8800 GT trotz weniger Ausführungseinheiten und einer geringeren Taktfrequenz höhere 59 Grad Celsius.
Unter Last steigt die Temperatur der Nvidia GeForce 8800 GTS 512 auf 83 Grad Celsius an, was für solch eine Grafikkarte ein guter und akzeptabler Messwert ist. Eine GeForce 8800 GTX bewegt sich in denselben Temperaturregionen. Anders sieht es dagegen bei einer GeForce 8800 GT, die mit 93 Grad Celsius nicht nur spürbar wärmer wird, sondern auch weiterhin die Spitze des Testfeldes inne hat. Temperaturprobleme sollte es mit der GeForce 8800 GTS 512 also selbst in hitzigen Sommertagen nicht geben, denn der Dual-Slot-Kühler hat noch genügend Reserven, um auch bei höheren Temperaturen gegen zu halten. Auf der Chiprückseite erzielten wir maximal 68 Grad Celsius. Die übertaktete Point of View GeForce 8800 GTS 512 Exo-Edition wird nur minimal wärmer.
Leistungsaufnahme
Für die Messungen der Leistungsaufnahme wird ein handelsüblicher Verbrauchs-Monitor, den man sich auch beim örtlichen Stromversorger ausleihen kann, genutzt. Gemessen wird die Gesamt-Leistungsaufnahme des Testsystems. Auch hier gilt die Teilung zwischen Idle- und Last-Betrieb. Letzterer wird durch Verwendung des 3DMark06 unter der Auflösung 1600x1200 sowie 4-fachem Anti-Aliasing und 16-fachem anisotropen Filter simuliert.
Leistungsaufnahme
Idle:
ATi Radeon HD 2400 XT
158
ATi Radeon HD 3850
161
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
163
Nvidia GeForce 7600 GT
167
ATi Radeon HD 3870
167
Nvidia GeForce 8500 GT
169
Nvidia GeForce 8600 GT
172
ATi Radeon X1650 XT
172
ATi Radeon X1950 Pro
174
Nvidia GeForce 8600 GTS
176
Nvidia GeForce 7900 GS
176
Nvidia GeForce 7950 GT
177
ATi Radeon X1950 XTX
181
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
187
Nvidia GeForce 7900 GTX
188
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
194
POV 8800 GTS 512 Exo
194
Nvidia GeForce 8800 GT
196
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
200
Nvidia GeForce 7950 GX2
209
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
213
Nvidia GeForce 8800 GTS
218
ATi Radeon HD 2900 XT
229
Nvidia GeForce 8800 GTX
233
Nvidia GeForce 8800 Ultra
253
Last:
ATi Radeon HD 2400 XT
179
Nvidia GeForce 8500 GT
182
Nvidia GeForce 7600 GT
193
Nvidia GeForce 8600 GT
203
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
205
Nvidia GeForce 7900 GS
206
Nvidia GeForce 8600 GTS
209
Nvidia GeForce 7950 GT
216
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
217
ATi Radeon X1650 XT
221
ATi Radeon HD 3850
231
ATi Radeon X1950 Pro
238
Nvidia GeForce 7900 GTX
243
Nvidia GeForce 8800 GT
248
ATi Radeon HD 3870
252
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
264
Nvidia GeForce 8800 GTS
267
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
268
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
269
POV 8800 GTS 512 Exo
273
Nvidia GeForce 7950 GX2
281
ATi Radeon X1950 XTX
290
Nvidia GeForce 8800 GTX
300
Nvidia GeForce 8800 Ultra
334
ATi Radeon HD 2900 XT
351
Angaben in Watt (W)
Schon die G92-GPU auf der GeForce 8800 GT hatte gegen die sehr guten Leistungen bei der Leistungsaufnahme gegen einen RV670 auf den Radeon-HD-3800-Karten von ATi keine Chance, auch wenn sich die Grafikkarte aus Kalifornien gar nicht so schlecht geschlagen hat. Dies ändert sich logischerweise auch mit der GeForce 8800 GTS 512 nicht (wobei man aber anmerken muss, dass ATi derzeit keinen einzigen 3D-Beschleuniger hat, der in der Leistungsklasse der neuen Nvidia-Grafikkarte spielt). Unter Windows messen wir eine Leistungsaufnahme von 194 Watt (gemeint ist hier der gesamte PC), was interessanterweise minimal unter den Ergebnissen einer GeForce 8800 GT liegt. In Sachen Leistungsaufnahme geben sich die beiden GeForce-Karten im Idle-Modus also nichts.
Unter Last verbraucht die GeForce 8800 GTS 512 aufgrund der höheren Frequenzen und der zusätzlichen Ausführungseinheiten mehr Leistung als die GeForce 8800 GT. Wir messen maximal 268 Watt, womit die GeForce 8800 GTS 512 auf demselben Niveau wie eine alte GeForce 8800 GTS agiert. Im Vergleich dazu nimmt die GeForce 8800 GT mit 248 Watt etwas weniger Leistung in Anspruch. Da die Point of View GeForce 8800 GTS 512 Exo-Edition schneller getaktet ist, fallen die Messwerte etwas höher aus. Unter Windows ziehen beide 3D-Beschleuniger gleich viel Strom aus der Steckdose, unter Last benötigt die schnellere Exo-Edition aber etwa fünf Watt mehr als das Referenzdesign der GeForce 8800 GTS 512.
Übertaktbarkeit
Vielen dort draußen wird die gerade neu gekaufte Grafikkarte noch nicht schnell genug sein. Ein probates Mittel, dieses Bedürfnis nach noch mehr Geschwindigkeit zu befriedigen, ist die Hardware zu übertakten. Als kleine Stabilitätsprobe ließen wir den 3DMark06, der besonders grafiklastig ist, laufen und testeten nachfolgend den höchsten Takt mit Hilfe von Company of Heroes, F.E.A.R und Prey. Jedoch muss man vor den Messungen anmerken, dass sich die Ergebnisse nicht auf jede Karte desselben Typs übertragen lassen, da die Güte von Chip zu Chip unterschiedlich ist.
Übertakten
Company of Heroes:
POV 8800 GTS 512 Exo – Übertaktet (719/1798/1050)
109,3
POV 8800 GTS 512 Exo – Standard (700/1750/1000)
104,6
8800 GTS 512 – Standard (650/1625/972)
101,0
F.E.A.R.:
POV 8800 GTS 512 Exo – Übertaktet (719/1798/1050)
86,0
POV 8800 GTS 512 Exo – Standard (700/1750/1000)
82,0
8800 GTS 512 – Standard (650/1625/972)
77,0
Prey:
POV 8800 GTS 512 Exo – Übertaktet (719/1798/1050)
69,1
POV 8800 GTS 512 Exo – Standard (700/1750/1000)
66,9
8800 GTS 512 – Standard (650/1625/972)
63,5
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Da die Point of View GeForce 8800 GTS 512 Exo-Edition bereits von Haus aus mit höheren Taktraten daher kommt, ist es auf der Grafikkarte nur bedingt möglich, die Frequenzen weiter in die Höhe zu schrauben. Zudem kommt erschwerend hinzu, dass die GeForce 8800 GTS 512 derzeit von keinem Overclocking-Tool richtig erkannt wird und man deswegen lediglich mit „nTune“ die Taktraten in die Höhe schrauben kann. Die G92-GPU konnten wir auf der POV-Karte somit lediglich um 19 MHz auf 719 MHz übertakten. Dies resultiert in einer Shaderfrequenz von 1798 MHz (ein Plus von 48 MHz). Der GDDR3-Speicher ließ sich auf der Point of View GeForce 8800 GTS 512 Exo-Edition um 50 MHz auf 1050 MHz übertakten. Dadurch konnten wir einen durchschnittlichen Geschwindigkeitsgewinn von etwa vier Prozent erzielen.
VC-1-/H.264-Wiedergabe
Noch vor einigen Jahren standen sämtliche PCs vor der damals komplizierten Aufgabe, ein DVD-Video zu decodieren. Nachdem damals zuerst die CPU alleine ackern musste, und diese des Öfteren damit überfordert war, kam es bei den Grafikchipspezialisten in die Mode, ihre 3D-Beschleuniger mit speziellen Funktionen auszustatten, um dem Prozessor die Hauptarbeit des Dekodierens abzunehmen. Ein netter Nebeneffekt war, dass die Grafikkarten mit speziellen Algorithmen arbeiten konnten, der die Bildqualität ohne einen großen Leistungsaufwand verbessern konnte. DVDs sind mittlerweile schon längst keine Herausforderung mehr. Ein moderner PC steht mittlerweile vor deutlich schwereren Aufgaben: Das Decodieren von im VC-1- oder H.264-Codec befindlichen HD-Videos, die auf einer Blu-ray oder einer HD DVD aufgenommen worden sind (HD-Trailer haben zwar dieselben Codecs sowie eine identische Bildqualität, allerdings sind diese nicht verschlüsselt, weswegen die CPU-Auslastung um einiges geringer ausfällt). Wir haben uns als Film für „Children of Men“ auf einer HD DVD (1080p, 24 Bilder pro Sekunde) entschieden, der im VC-1-Codec auf einer HD DVD vorliegt. Wir messen sekündlich die CPU-Auslastung der ersten zweieinhalb Minuten des Films und bilden jede fünfte Sekunde in einem Verlaufsdiagramm ab. Als Vertreter der Blu-ray-Fraktion muss der Actionfilm „X-Men 3“ herhalten, der im H.264-Format vorliegt (1080p, 24 Bilder pro Sekunde). Für die Messungen haben wir die CPU auf 1,86 GHz heruntergetaktet.
VC-1-Wiedergabe
Maximal:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
52
ATi Radeon HD 3870
48
Nvidia GeForce 8800 GT
45
Durchschnitt:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
35
Nvidia GeForce 8800 GT
31
ATi Radeon HD 3870
22
Minimal:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
15
ATi Radeon HD 3870
9
Nvidia GeForce 8800 GT
5
Angaben in Prozent
Da der Videoprozessor der G92-GPU auf der GeForce 8800 GTS 512 identisch mit dem auf der GeForce 8800 GT ist, fallen die Messwerte sowohl in der VC-1- als auch in der H.264-Beschleunigung logischerweise ähnlich aus. Der Treiber hat in diesem Fall den größten Einfluss auf die CPU-Auslastung, was unserer Meinung nach die Unterschiede in den Messwerten begründet. Probleme oder andere Auffälligkeiten gab es während der HD-Wiedergabe keine. Da uns zum Testzeitpunkt der Radeon HD 3870 der H.264-Benchmark noch nicht zur Verfügung stand, können wir in dieser Messung die Grafikkarte leider nicht auflisten.
H.264-Wiedergabe
Maximal:
Nvidia GeForce 8800 GT
52
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
39
Durchschnitt:
Nvidia GeForce 8800 GT
23
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
22
Minimal:
Nvidia GeForce 8800 GT
13
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
11
Angaben in Prozent
Preis-Leistung-Verhältnis
Neben der Leistung, der Bildqualität und den sonstigen Eigenschaften einer modernen Grafikkarte spielt der Preis für die meisten Käufer eine entscheidende Rolle. Denn was nützt einem die schnellste GPU, wenn sie schlicht unbezahlbar ist? Aus diesem Grund haben wir ein Diagramm mit allen 3D-Beschleunigern aus dem Testparcours zusammengestellt und die günstigsten Preise bei Geizhals [24] heraus gesucht. Dabei wird der Preisindex nicht nur nach dem günstigsten Preis erstellen, die Hardware muss auch erhältlich sein. Wir weisen darauf hin, dass sich der Preis der bevorzugten 3D-Karte täglich ändern kann, weswegen eine dauerhafte Korrektheit nicht garantiert werden kann. (Stand der Preise: 9.12.2007)
Preisliste
ATi Radeon HD 2400 XT
45
Nvidia GeForce 8500 GT
55
Nvidia GeForce 7600 GT
65
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
75
Nvidia GeForce 8600 GT
80
ATi Radeon X1650 XT
85
Nvidia GeForce 7900 GS
85
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
100
ATi Radeon X1950 Pro
105
Nvidia GeForce 8600 GTS
115
ATi Radeon HD 3850
140
Nvidia GeForce 7950 GT
225
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
225
ATi Radeon HD 3870
240
Hinweis: Bereits für 200 Euro gelistet
Nvidia GeForce 8800 GT
255
Hinweis: Bereits für 210 Euro gelistet
Nvidia GeForce 8800 GTS
295
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
299
Hinweis: Offizielle Preisempfehlung
POV 8800 GTS 512 Exo
315
ATi Radeon HD 2900 XT
320
Nvidia GeForce 7900 GTX
335
Nvidia GeForce 8800 GTX
375
Nvidia GeForce 8800 Ultra
555
Angaben in Euro (aufsteigend)
Die Point of View GeForce 8800 GTS 512 besitzt eine offizielle Preisempfehlung von 299 Euro, was voraussichtlich dem Preis derselben Grafikkarte eines anderen Herstellers entspricht. Falls neben der Grafikkarte auch das Spiel „Die Siedler 6“ dabei sein soll, muss man 305 Euro über die Ladentheke reichen. Die etwas höher getaktete Point of View GeForce 8800 GTS 512 Exo-Edition wechselt für 315 Euro den Besitzer. Wie der genaue Marktpreis der Nvidia GeForce 8800 GTS 512 aussehen wird, können wir derzeit leider nur vermuten. Aufgrund der wahrscheinlich nicht gerade flächendeckenden Verfügbarkeit des 3D-Beschleunigers gehen wir nicht davon aus, dass die neuen Nvidia-Grafikkarten vorerst deutlich unter der Preisempfehlung verkauft werden. Eher das Gegenteil dürfte der Fall sein.
Im Folgenden wird nun das Preis-Leistung-Verhältnis der im Test vertretenen Karten bestimmt. Dabei wird das Performance-Rating durch den Preis dividiert und mit 1000 multipliziert. Das Ergebnis repräsentiert die Leistung, die man kaufmännisch gerundet für einen Euro erhält. Das Preis-Leistung-Verhältnis wurde für verschiedene Auflösungen und Qualitätseinstellungen ermittelt.
Mit der GeForce 8800 GTS 512 möchte Nvidia die alten GeForce-8800-GTS-Karten ablösen und ersetzen. Verständlich, denn die neue G92-GPU ist für den kalifornischen Chipspezialisten kostengünstiger zu produzieren als der noch im 90-nm-Verfahren hergestellte G80. Etwas merkwürdig erscheint die Namensgebung der Grafikkarte, denn mit der alten GeForce 8800 GTS hat die neue Grafikkarte wirklich nichts mehr zu tun. Bereits die GeForce 8800 GT lässt die alten GTS-Versionen in den meisten Fällen spielend hinter sich und die GeForce 8800 GTS 512 setzt noch einen drauf. Für einige Kunden ist die Bezeichnung sicherlich verwirrend und dementsprechend nicht optimal gewählt.
Ohne Anti-Aliasing sowie die anisotrope Filterung ist die GeForce 8800 GTS 512 sehr schnell und überholt manchmal gar eine deutlich teurere GeForce 8800 Ultra. In 1280x1024 liegt die neue Nvidia-Grafikkarte durchschnittlich unspürbare zwei Prozent hinter dem Flaggschiff, für das man derzeit noch satte 555 Euro bezahlen muss. Die GeForce 8800 GT kann man mit einer Differenz von zehn Prozent ordentlich auf Abstand halten. Die GeForce 8800 GTX liegt sieben Prozent zurück, die alte GeForce 8800 GTS gar 43 Prozent. In 1600x1200 ist die GeForce 8800 GTS 512 immer noch sehr flott unterwegs und muss sich der GeForce 8800 Ultra nur um drei Prozent geschlagen geben. Die GeForce 8800 GTX arbeitet sechs Prozent, die GeForce 8800 GT 13 Prozent langsamer. Die alte GeForce 8800 GTS überrundet man regelrecht mit einer Differenz von 45 Prozent. In 2560x1600 fällt die Grafikkarte auf das Niveau einer GeForce 8800 GTX zurück.
Mit den beiden qualitätssteigernden Features verliert die GeForce 8800 GTS 512 aufgrund der geringeren Speicherbandbreite und des kleineren Speichers etwas an Leistung, hält sich aber immer noch sehr gut. In 1280x1024 liegt die Grafikkarte gleich auf mit der GeForce 8800 GTX, muss die schnellere Ultra-Variante aber um 11 Prozent davon ziehen lassen. Die GeForce 8800 GT hat man mit einem Vorsprung von 12 Prozent und die GeForce 8800 GTS mit einer Differenz von 34 Prozent gut im Griff. In 1600x1200 fangen in einigen Anwendungen die ersten Probleme an, weswegen die GeForce 8800 GTX nun 12 Prozent vor der GeForce 8800 GTS 512 liegt. Die GeForce 8800 GTS rückt auf 27 Prozent heran, während man die GeForce 8800 GT gute 13 Prozent hinter sich lassen kann. Für 2560x1600 fehlt dem 3D-Beschleuniger meistens die nötige Leistung, um ein Spiel flüssig darstellen zu können.
In 1280x1024 kann man mit einer GeForce 8800 GTS 512 noch gut acht-faches Anti-Aliasing hinzu schalten. In dieser Kategorie liegt der 3D-Beschleuniger dann neun Prozent hinter der GeForce 8800 GTX und neun Prozent vor der GeForce 8800 GT. Die GeForce 8800 GTS ist mit einem Rückstand von 29 Prozent kein würdiger Gegner. In 1600x1200 geht der Grafikkarte je nach Spiel der Speicher aus, was zu einem unspielbaren Ruckeln führt. Trotzdem kann man einige Spiele noch gut in diesen Qualitätseinstellungen spielen. Interessanterweise rückt die ATi Radeon HD 3870 der Nvidia-Karte gefährlich nahe und kann sie teilweise gar überholen. Für 2560x1600 benötigt man dann aber auf jeden Fall eine GeForce 8800 GTX oder GeForce 8800 Ultra, am besten gleich zwei als SLI-Gespann.
In Direct3D-10-Spielen hinterlässt die GeForce 8800 GTS 512 eine gute Figur. Ohne Kantenglättung sowie die anisotrope Texturfilterung platziert sich die neue GTS-Variante sechs Prozent vor der GeForce 8800 GTX und 14 Prozent vor die GeForce 8800 GT. Die GeForce 8800 GTS lässt man mit einer Differenz von 43 Prozent erneut alt aussehen. Mit den optischen Verbesserungen rutscht die GeForce 8800 GTS 512 16 Prozent hinter die GeForce 8800 GTX und bleibt 11 Prozent vor der GeForce 8800 GT. Die GeForce 8800 GTS kann auf einen Rückstand von 17 Prozent aufholen. Für 2560x1600 ist die GeForce 8800 GTS 512 in Direct3D-10-Spielen erneut zu langsam. Die Point of View GeForce 8800 GTS 512 Exo verrichtet im Durchschnitt etwa vier bis sechs Prozent schneller ihren Dienst als das Referenzmodell.
Nvidia hat mit dem Dual-Slot-Kühlsystem auf der GeForce 8800 GTS 512 gute Arbeit geleistet. Nicht nur, dass die Temperaturen unter den Werten einer GeForce 8800 GT liegen, auch die Lautstärke bleibt selbst nach einer längeren Lastphase äußerst gering. Ein ruhiges Arbeiten ist mit der Grafikkarte ohne Einschränkungen möglich, weswegen nichts gegen den Einsatz in einem Silent-PC spricht. Eine generell positive Entwicklung der letzten Zeit. Akzeptabel ist die Leistungsaufnahme der GeForce 8800 GTS 512, die trotz deutlich höherer Leistung auf dem Niveau einer GeForce 8800 GTS liegt. Wie es noch besser geht, zeigt ATi mit der Radeon-HD-3800-Serie, die einen intelligenten Stromsparmechanismus für den 2D-Modus bietet. So etwas wünschen wir uns in Zukunft auch von Nvidia.
Der Videoprozessor auf der GeForce 8800 GTS 512 ist ordentlich integriert. Zwar hat er bei der Wiedergabe von VC-1-HD-Videos noch einige Nachteile gegenüber den Grafikkarten von ATi, nichtsdestotrotz sollte es, solange ein aktueller Prozessor eingesetzt wird, zu keinerlei Problemen kommen. Der PCIe-2.0-Standard gehört stattdessen eher in die Kategorie „schön zu haben, aber sicherlich kein muss“. Vorteile in Spielen wird es in nächster Zeit mit dem neuen Standard keine geben.
Fazit
Die GeForce 8800 GTS 512 hat es derzeit mit Sicherheit nicht gerade leicht. Nvidia hat mit der GeForce 8800 GT einen regelrechten Preis-Leistungs-Knüller auf dem Markt platziert, der viel Aufmerksamkeit auf sich zieht. Da die GeForce 8800 GTS 512 mit einer offiziellen Preisempfehlung von 299 Euro etwa 50 Euro teurer und im Durchschnitt elf bis 14 Prozent schneller ist, muss man gut abwägen, zu welchem Nvidia-Modell man greifen sollte. Die Leistungen der GeForce 8800 GTS 512 sind ohne Zweifel beeindruckend, allerdings hinterlässt die Tatsache, dass die Geschwindigkeit in sehr hohen Qualitätseinstellungen einbricht, einen etwas faden Beigeschmack. Denn genau dafür braucht man eine schnelle Grafikkarte. Nvidia lässt mit diesem Schachzug die Daseinsberechtigung für die GeForce 8800 GTX und GeForce 8800 Ultra bestehen.
Ohne Anti-Aliasing sowie der anisotropen Filterung ist die GeForce 8800 GTS 512 für (beinahe) alle Spiele schnell genug. Dies gilt auch beim Einsatz von vierfacher Kantenglättung mit 16-facher anisotroper Filterung, solange man die Auflösung von 1600x1200 nicht überschreitet. Falls es qualitativ noch besser sein soll, muss man sich nach einer GeForce 8800 GTX oder GeForce 8800 Ultra umsehen. Keine Angst muss Nvidia mit der GeForce 8800 GTS 512 vor der Konkurrenz in Form der Radeon-HD-3800-Serie von ATi haben. Diese spielt nicht nur in einer völlig anderen Preisklasse, auch die Leistung ist meistens nicht vergleichbar.
Die Nvidia GeForce 8800 GTS 512 bleibt durchgängig leise, die Leistungsaufnahme ist akzeptabel (wenn auch nicht gut), die PCIe-2.0-Unterstützung ist gegeben. Es spricht eigentlich nicht viel gegen den Kauf einer GeForce 8800 GTS 512 – wenn man 300 Euro ausgeben und etwas mehr Leistung als mit einer GeForce 8800 GT haben möchte, solange man auf sehr hohe Qualitätseinstellungen verzichten kann. Nur wenn dies wichtig ist, sollte man auch eine GeForce 8800 GTX in die Kaufüberlegungen mit einbeziehen. Bei ATi muss man sich in dieser Preis- und Leistungsklasse auf jeden Fall nicht umsehen.
Ob der Aufpreis von etwa 15 Euro für die minimal bessere Leistung der Point of View GeForce 8800 GTS 512 Exo gerechtfertigt ist, sollte jeder für sich selber entscheiden. Ein schlechtes Angebot ist die Grafikkarte nicht.