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26. April 2008

Bericht: Wieviel Grafikkartenspeicher muss sein? (12/15)

Sind 512 MB noch genug?
Autor: Wolfgang Andermahr

Lost Planet

Das Actionspiel „Lost Planet“ gibt es in zwei verschiedenen Versionen: Eine Direct3D-9- und eine Direct3D-10-Variante; letztere hat es in unseren Parcours geschafft. Das Spiel kann technisch nicht nur durch die D3D-10-Erweiterung und somit der Nutzung des Shader-Model 4 inklusive des neuen Geometry-Shaders glänzen, auch abseits der API weiß Lost Planet zu gefallen. Mit Soft Shadows (diese sind in Lost Planet zwar an die D3D10-Version gekoppelt, mit Direct3D 10 hat diese Schattenvariante aber nichts zu tun), FP16-High-Dynamic-Range-Rendering, detaillierten Texturen, massig Partikeleffekte und noch vielem mehr ist das technisch weit fortgeschrittene Spiel ein regelrechter Augenschmaus; das Lost Planet dabei noch eine menge Spaß macht könnte man fast schon als nebensächlich bezeichnen. Die Demoversion des Spiels bietet praktischerweise eine integrierte Benchmarksequenz, die einen Kameraflug aus der Sicht des Spielers durch zwei verschiedene Levels zeigt.

Lost Planet - G92 Lost Planet - RV670

Lost Planet – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
52,6
Nvidia 8800 GT 512
52,3
Nvidia 8800 GT 256
46,9
ATi 3850 512
29,3
ATi 3850 1024
29,2
ATi 3850 256
27,0
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
41,7
Nvidia 8800 GT 512
41,5
Nvidia 8800 GT 256
36,1
ATi 3850 1024
25,4
ATi 3850 512
24,8
ATi 3850 256
23,8
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
31,8
Nvidia 8800 GT 512
30,1
ATi 3850 512
22,1
ATi 3850 1024
22,1
Nvidia 8800 GT 256
21,0
ATi 3850 256
19,1
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Lost Planet – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia 8800 GT 512
37,8
Nvidia 8800 GT 1024
36,1
Nvidia 8800 GT 256
34,0
ATi 3850 512
21,8
ATi 3850 1024
21,6
ATi 3850 256
19,9
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 512
30,5
Nvidia 8800 GT 1024
30,2
Nvidia 8800 GT 256
20,9
ATi 3850 1024
19,1
ATi 3850 512
19,0
ATi 3850 256
17,0
 1600x1200 8xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
22,4
Nvidia 8800 GT 512
21,4
ATi 3850 1024
16,7
ATi 3850 512
16,5
ATi 3850 256
13,4
Nvidia 8800 GT 256
0,0
Hinweis: Absturz
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Lost Planet – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia 8800 GT 512
18,3
Nvidia 8800 GT 1024
18,3
ATi 3850 512
11,1
ATi 3850 1024
11,1
 2560x1600 4xAA/16xAF:
ATi 3850 1024
10,0
ATi 3850 512
9,4
Nvidia 8800 GT 1024
9,0
Nvidia 8800 GT 512
8,9
 2560x1600 8xAA/16xAF:
ATi 3850 1024
8,7
Nvidia 8800 GT 1024
5,2
Nvidia 8800 GT 512
0,0
Hinweis: Absturz
ATi 3850 512
0,0
Hinweis: Absturz
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

World in Conflict

Mittlerweile sehen Strategiespiele zwar deutlich besser aus als noch vor einigen Jahren, so recht gelingen will es den Programmen aber nur selten, in die Königsklasse, die meist von First-Person-Shootern besetzt wird, vorzudringen. Den Entwicklern von World in Conflict scheint dies nicht gereicht zu haben und man entwickelte eine Grafikengine, die sich vor keinem anderen Spiel zu verstecken braucht. World in Conflicht unterstützt die Direct3D-10-API und hat keine Schwierigkeiten, Kantenglättung unter der neuen Programmierschnittstelle anzuwenden. Schicke Shadereffekte zieren das Spiel (so wirft die Sonne beispielsweise Lichtstrahlen durch die Wolken, die die Umgebung beleuchten), ebenso detaillierte Texturen und eine realistische Schattendarstellung. Die Animationen der Spielcharaktere sind gut gelungen, was in Kombination mit einer kinoreifen Schnittreihenfolge Filmatmosphäre in den Zwischensequenzen aufkommen lässt. Als Testsequenz benutzen wir nicht die integrierte Benchmarkfunktion, da diese sich etwas seltsam verhält. Stattdessen verwenden wir die Introsequenz zur ersten Kampagne der Demo.

World in Conflict - G92 World in Conflict - RV670

World in Conflict – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
ATi 3850 1024
85,2
Nvidia 8800 GT 512
83,4
Nvidia 8800 GT 1024
83,2
ATi 3850 512
82,1
ATi 3850 256
76,0
Nvidia 8800 GT 256
73,0
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 512
50,3
Nvidia 8800 GT 1024
49,9
ATi 3850 1024
42,6
ATi 3850 512
36,0
ATi 3850 256
32,0
Nvidia 8800 GT 256
32,0
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

World in Conflict – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
ATi 3850 1024
68,1
Nvidia 8800 GT 1024
64,5
Nvidia 8800 GT 512
64,0
ATi 3850 512
63,6
ATi 3850 256
60,5
Nvidia 8800 GT 256
55,3
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
38,3
Nvidia 8800 GT 512
36,9
ATi 3850 1024
33,0
ATi 3850 512
27,8
Nvidia 8800 GT 256
27,4
ATi 3850 256
25,4
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

World in Conflict – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
37,3
Nvidia 8800 GT 512
37,1
ATi 3850 1024
35,1
ATi 3850 512
34,2
 2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
19,7
Nvidia 8800 GT 512
17,5
ATi 3850 1024
16,6
ATi 3850 512
16,1
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

In Kooperation mit Lycos Europe Network