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26. April 2008

Bericht: Wieviel Grafikkartenspeicher muss sein? (7/15)

Sind 512 MB noch genug?
Autor: Wolfgang Andermahr

Clive Barker's Jericho

Spielerisch oder technisch bemerkenswerte Spiele geraten normalerweise schnell ins Blickfeld der Presse und werden auch von den Spielern meistens sehnlich erwartet. Anders war dies merkwürdigerweise bei „Clive Barker’ Jericho“, dessen Demo mehr oder weniger aus dem nichts aufgetaucht ist. Spielerisch wird die Vollversion zwar erst noch beweisen müssen, ob Jericho auf Dauer wird überzeugen können, technisch macht die Demo aber bereits eines klar: Die Grafikengine ist auf der Höhe der Zeit und braucht sich vor keinem anderen Konkurrenten zu verstecken. Nicht nur die Technik an sich kann mit qualitativ hochwertigen Texturen, diversen Shader- sowie Partikeleffekten und FP16-High-Dynamic-Range-Rendering punkten, auch der Grafikcontent selber, sprich die künstlerische Gestaltung, zeugt von Originalität. Da die GeForce-7-Serie von Nvidia bekanntlicherweise kein Multi-Sampling-Anti-Aliasing auf ein FP16-Rendertarget anwenden kann, muss die alte Grafikkartengeneration aus Kalifornien bei den Qualitätseinstellungen außen vor bleiben.

Jericho - G92 Jericho - RV670

Clive Barker's Jericho – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia 8800 GT 256
62,4
Nvidia 8800 GT 1024
62,3
Nvidia 8800 GT 512
62,1
ATi 3850 1024
49,8
ATi 3850 512
46,1
ATi 3850 256
45,5
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 512
39,9
Nvidia 8800 GT 1024
39,9
Nvidia 8800 GT 256
36,8
ATi 3850 1024
23,2
ATi 3850 512
22,5
ATi 3850 256
22,2
 1280x1024 8xAA/16xAF:
ATi 3850 1024
20,2
ATi 3850 512
19,6
Nvidia 8800 GT 1024
19,5
Nvidia 8800 GT 512
16,7
ATi 3850 256
6,6
Nvidia 8800 GT 256
3,5
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Clive Barker's Jericho – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
45,1
Nvidia 8800 GT 512
44,7
Nvidia 8800 GT 256
44,6
ATi 3850 1024
35,7
ATi 3850 512
32,5
ATi 3850 256
31,6
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 512
22,0
Nvidia 8800 GT 1024
21,9
ATi 3850 512
16,6
ATi 3850 1024
16,6
ATi 3850 256
7,4
Nvidia 8800 GT 256
6,1
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi 3850 1024
14,8
ATi 3850 512
14,4
Nvidia 8800 GT 1024
11,2
Nvidia 8800 GT 512
7,0
ATi 3850 256
2,8
Nvidia 8800 GT 256
2,2
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Clive Barker's Jericho – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
22,9
Nvidia 8800 GT 512
22,7
ATi 3850 1024
17,8
ATi 3850 512
17,7
 2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
9,2
ATi 3850 1024
8,6
ATi 3850 512
3,4
Nvidia 8800 GT 512
2,8
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

F.E.A.R.

Doom 3 bekommt Konkurrenz – und was für Eine! Die Programmierer des neue Gruselshooters F.E.A.R. scheinen sich Doom 3 als großes Vorbild ausgesucht zu haben, wobei man allerdings fast alles besser zu machen scheint. Unter anderem wird die sehr beklemmende Atmosphäre durch eine Grafikqualität erreicht, die ihres Gleichen sucht. Shadereffekte in Massen, wunderschönes Bump-Mapping, sehr spektakuläre Schattenwürfe, detaillierte Texturen sowie hübsch aussehende Partikeleffekte und noch vieles mehr bekommt der Spieler zu Gesicht, weswegen F.E.A.R. bereits Pflicht für einen guten Benchmark-Parcours geworden ist. Wir verwenden mittlerweile für diese Zwecke die Vollversion, die über eine integrierte Benchmarkfunktion verfügt. Jene zeigt ein Gefecht sowie eine größere Explosion, die durch eine frei bewegende Kamera aufgenommen worden sind. Die Details sind, mit Ausnahme der Soft-Shadows, auf das Maximum gesetzt.

F.E.A.R. - G92 F.E.A.R. - RV670

F.E.A.R. – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia 8800 GT 512
200
Nvidia 8800 GT 256
197
Nvidia 8800 GT 1024
197
ATi 3850 1024
152
ATi 3850 512
148
ATi 3850 256
148
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
98
Nvidia 8800 GT 512
97
Nvidia 8800 GT 256
92
ATi 3850 512
71
ATi 3850 1024
71
ATi 3850 256
70
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 512
60
Nvidia 8800 GT 1024
60
Nvidia 8800 GT 256
56
ATi 3850 512
47
ATi 3850 256
47
ATi 3850 1024
45
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

F.E.A.R. – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
147
Nvidia 8800 GT 256
146
Nvidia 8800 GT 512
146
ATi 3850 1024
112
ATi 3850 512
108
ATi 3850 256
108
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 512
72
Nvidia 8800 GT 1024
72
Nvidia 8800 GT 256
66
ATi 3850 512
53
ATi 3850 256
53
ATi 3850 1024
53
 1600x1200 8xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
45
Nvidia 8800 GT 512
44
Nvidia 8800 GT 256
39
ATi 3850 512
35
ATi 3850 256
35
ATi 3850 1024
34
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

F.E.A.R. – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia 8800 GT 512
79
Nvidia 8800 GT 1024
79
ATi 3850 512
56
ATi 3850 1024
56
 2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
37
Nvidia 8800 GT 512
36
ATi 3850 512
29
ATi 3850 1024
28
 2560x1600 8xAA/16xAF:
ATi 3850 512
19
ATi 3850 1024
18
Nvidia 8800 GT 1024
17
Nvidia 8800 GT 512
16
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)