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26. April 2008

Bericht: Wieviel Grafikkartenspeicher muss sein? (8/15)

Sind 512 MB noch genug?
Autor: Wolfgang Andermahr

Gothic 3

Wohl zweifellos das meist erwartete Adventurespiel im Jahre 2006 hört auf den Namen „Gothic 3“, was mit den beiden beliebten Vorgängern begründet ist. Auch wenn das Spiel, selbst nach einigen Patches, immer noch sehr fehlerhaft ist, so erfreut es sich einer großen Beliebtheit in Deutschland, wie man gut an den Verkaufscharts erkennen kann. Doch neben dem eigentlichen Spielinhalt kann Gothic 3 zudem mit der Grafikengine punkten, die den Entwicklern sehr gut gelungen ist. So ist nicht nur die Weitsicht beeindruckend, auch die kleinen lieblichen Details an Figuren und Gegenständen machen die Grafik zu etwas Besonderem. Dass die Engine damit nicht nur gut aussieht, sondern auch sehr Hardwareintensiv ist, war bereits vom vornherein klar. Allerdings bietet das Grafikgrundgerüst einen entscheidenden Nachteil: So kann derzeit kein Anti-Aliasing angewendet werden, weswegen das Feature in den Qualitätseinstellungen nicht aktiv ist; dort ist nur der anisotrope Filter im Einsatz.

Gothic - G92 Gothic 3 - RV670

Gothic 3 – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia 8800 GT 512
48,3
Nvidia 8800 GT 1024
48,3
Nvidia 8800 GT 256
48,0
ATi 3850 256
33,8
ATi 3850 512
33,7
ATi 3850 1024
33,6
 1280x1024 1xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
47,0
Nvidia 8800 GT 512
46,8
Nvidia 8800 GT 256
46,6
ATi 3850 512
24,3
ATi 3850 256
24,3
ATi 3850 1024
24,2
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Gothic 3 – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
39,2
Nvidia 8800 GT 512
39,0
Nvidia 8800 GT 256
38,7
ATi 3850 512
25,3
ATi 3850 256
25,3
ATi 3850 1024
25,2
 1600x1200 1xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
38,0
Nvidia 8800 GT 512
37,8
Nvidia 8800 GT 256
37,5
ATi 3850 512
18,3
ATi 3850 1024
18,3
ATi 3850 256
18,2
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Gothic 3 – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
24,3
Nvidia 8800 GT 512
24,1
ATi 3850 512
13,8
ATi 3850 1024
13,7
 2560x1600 1xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
23,2
Nvidia 8800 GT 512
23,1
ATi 3850 512
10,0
ATi 3850 1024
10,0
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Rainbow Six Vegas

Die „Rainbow Six“-Reihe umfasst schon etliche Titel und ist einer der größten PC-Spiele-Serien weltweit. Die neueste Kreation hört auf den simplen Namen „Vegas“, der aber bereits verdeutlicht, wo die Spezialeinheit diesmal im Einsatz ist. Und das die Stadt Vegas zu den farbenfrohesten Städten überhaupt gezählt werden kann, bezweifeln wohl nur die wenigsten. Dementsprechend bunt, aber auch sehr detailliert, ist die Grafikengine von Vegas, die zeitgleich nicht irgendeine, sondern eine sehr bekannte ist: Die Unreal Engine 3, die in diesem Jahr zudem in „Unreal Tournament 3“ zum Einsatz kommen wird. Obwohl die Version in Vegas der in UT3 um einiges hinterher hinkt, so weiß die Grafik zu überzeugen. Sehr viele Details werden dargestellt, die man bis jetzt in keinem Spiel entdecken konnte. Die vielen bunten Farben sowie die detaillierten Animationen runden das Ergebnis ab. Doch die Unreal Engine 3 hat einen großen Nachteil: So kommt „Deferred Shading“ (die Unreal Engine 3 an sich ist kein reiner Deffered Renderer, einzig der Schattenpart besitzt einen speziellen Algorithmus) zum Einsatz, das mit einer flotten Schatten- und Lichtberechnung zwar einige Vorteile bietet, aber unter der Direct3D-9-API Anti-Aliasing verhindert. Erst mit Direct3D 10 ist Deferred Shading und Kantenglättung möglich. Aktuelle Nvidia-Treiber ermöglichen in dem Spiel aufgrund eines „Treiber-Hacks“ aber dennoch die Kantenglättung zu aktivieren.

RS Vegas - G92 RS Vegas - RV670

Rainbow Six Vegas – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/16xAF:
ATi 3850 512
56,2
ATi 3850 1024
56,2
ATi 3850 256
55,7
Nvidia 8800 GT 1024
52,8
Nvidia 8800 GT 512
52,7
Nvidia 8800 GT 256
51,8
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
35,1
Nvidia 8800 GT 512
34,9
Nvidia 8800 GT 256
34,4
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
26,5
Nvidia 8800 GT 512
26,1
Nvidia 8800 GT 256
15,3
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Rainbow Six Vegas – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
41,1
Nvidia 8800 GT 512
41,0
Nvidia 8800 GT 256
40,7
ATi 3850 512
40,3
ATi 3850 1024
40,3
ATi 3850 256
39,9
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 512
26,4
Nvidia 8800 GT 1024
26,4
Nvidia 8800 GT 256
17,7
 1600x1200 8xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
17,5
Nvidia 8800 GT 512
17,3
Nvidia 8800 GT 256
8,2
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Rainbow Six Vegas – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
23,4
Nvidia 8800 GT 512
23,2
ATi 3850 512
20,0
ATi 3850 1024
20,0
 2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 512
13,5
Nvidia 8800 GT 1024
13,5
 2560x1600 8xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
6,3
Nvidia 8800 GT 512
3,6
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

In Kooperation mit Lycos Europe Network