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Test: Asus Radeon HD 3850 X2

von Wolfgang Andermahr

Einleitung

Nach dem Fehlgriff mit der Radeon-HD-2000-Serie geht es für ATi seit Veröffentlichung der Radeon-HD-3000-Karten endlich wieder aufwärts. Man hat innerhalb der zur Verfügung stehenden Zeit zwar nicht sämtliche Fehler und Schwachstellen der 2000er-GPU-Serie beseitigen, aber wenigstens einige gravierende Nachteile ausbessern können. Und gleichzeitig wurden einige gern gesehene Features wie die Unterstützung der API Direct3D 10.1 sowie der PowerPlay-Stromsparmechanismus hinzugefügt. Gegen Nvidias schnelle Single-GPU-Karten kann man damit zwar weiterhin in Sachen Leistung nicht bestehen, aber dafür bieten sämtliche im Portfolio vorhandenen 3D-Beschleuniger ein gutes Preis-Leistung-Verhältnis.

Dieses war sogar so gut, dass Nvidia gezwungen wurde, auf einen Preiskampf einzugehen und seitdem erleben wir beinahe wöchentlich neue Rekordtiefpreise. So viel Leistung für so wenig Geld gab es selten (oder noch nie) zuvor. Doch auch die Enthusiasten möchte ATi nicht enttäuschen und hat dafür die Multi-GPU-Karte Radeon HD 3870 X2 auf den Markt gebracht, die auf zwei der RV670-GPUs setzt. Die Karte hat durchaus eine hohe Leistung, bringt aber gleichzeitig ein Problem mit sich: Den Preis. So ist die Lücke zwischen der Radeon HD 3870 und der Radeon HD 3870 X2, sowohl was die Leistung als auch was den Preis betrifft, sehr groß.

Asus Radeon HD 3850 X2

ATi selbst hat derzeit keine GPU in petto, um diese Lücke zu schließen oder zumindest zu verkleinern. Doch gleichzeitig hat Nvidia genau in der Preisklasse einige sehr interessante Grafikkarten im Angebot, was zumindest dem Boardpartner Asus nicht gefallen zu haben scheint. So hat der bekannte Hersteller mit der Unterstützung von ATi eine weitere Dual-GPU-Karte hergestellt, die die Preis- und Leistungslücke schließen soll. Asus EAH3850 X2 1GB ist der Name des 3D-Beschleunigers, der wie der größere Bruder auf zwei RV670-Chips setzt.

Asus konnte uns freundlicherweise ein frühes Exemplar der EAH3850 X2 1GB für einen Test zur Verfügung stellen. Dabei wird es nicht nur interessant zu sehen sein, wie sich die Grafikkarte zwischen die vorhandenen Modellen platziert, sondern ebenfalls, ob sich die Radeon HD 3850 X2 gegen die Single-GPU-Karten von Nvidia behaupten kann.

Technische Daten

Radeon
HD 3870
Radeon
HD 3870 X2
Asus Radeon
HD 3850 X2
GeForce
9800 GTX
Logo
ATi Radeon Graphics
ATi Radeon Graphics
ATi Radeon Graphics
GeForce 9800 GTX
ChipRV670R680 (2x RV670)R680 (2x RV670)G92
Transistorenca. 666 Mio.ca. 2x 666 Mio.a. 2x 666 Mio.ca. 754 Mio.
Fertigung55 nm55 nm55 nm65 nm
Chiptakt775MHz825 MHz668 MHz675 MHz
Shadertakt775MHz828 MHz668 MHz1675 MHz
Shader-Einheiten
(MADD)
64 (5D)2x 64 (5D)2x 64 (5D)128 (1D)
FLOPs (MADD/ADD)496 GFLOPs2x 528 GFLOPs2x 428 GFLOP/s643 GFLOPs*
ROPs162x 162x 1616
Pixelfüllrate12400 MPix/s2x 13200 MPix/s2x 10688 MPix/s10800 MPix/s
TMUs162x 162x 1664
TAUs322x 322x 3264
Texelfüllrate12400 MTex/s2x 12400 MTex/s2x 10688 MTex/s43200 MTex/s
Shader-ModelSM 4.1SM 4.1SM 4.1SM 4
Hybrid-CF/-SLIXXX
effektive Windows
Stromsparfunktion
X
Speichermenge512 GDDR42x 512 GDDR32x 512 GDDR3512 GDDR3
Speichertakt1125 MHz900 MHz828 MHz1100 MHz
Speicherinterface256 Bit2x 256 Bit2x 256 Bit256 Bit
Speicherbandbreite72000 MB/s2x 57600 MB/s2x 52992 MB/s70400 MB/s

Die Asus Radeon HD 3850 X2 basiert auf zwei vollwertigen RV670-GPUs, die im 55-nm-Prozess bei TSMC gefertigt werden. Pro GPU stehen jeweils 64 5D-Vektorshadereinheiten zur Verfügung, die sich im Verhältnis 1:1:1:1:1 aufsplitten können (wobei sie sich dann wie Skalarshader verhalten), jedoch müssen die Operationen dafür vollkommen unabhängig voneinander sein. Sind sie hingegen voneinander abhängig, warten einige ALUs auf die Ergebnisse der anderen und stehen still. Der Thread-Scheduler versucht dies zu verhindern und die ALUs mit anderweitigen Aufgaben zu belegen, doch ist dazu eine Menge Treiberoptimierung von Nöten. Jede ALU kann auf einem RV670 eine MADD-Operation (Multiply-ADD) pro Takt durchführen. Darüber hinaus setzt die Asus Radeon HD 3850 X2 auf zwei mal 16 Textureinheiten, die pro Takt jeweils 16 Pixel texturieren und 32 Pixel adressieren können.

Die Anzahl der ROPs liegt ebenfalls bei 16 pro Chip. Pro Takt können 32 Z-Operationen (Sichtbarkeitsprüfungen von Pixel, die je nach Ergebnis gar nicht erst gerendert werden) ausgeführt werden. Der Chiptakt beträgt auf der Multi-GPU-Karte 668 MHz und entspricht somit den Referenzvorgaben von ATi für eine Radeon HD 3850. Das gleiche gilt für den Speicher, der mit 828 MHz angesprochen wird. Beiden GPUs steht je ein 512 MB großer VRAM zur Verfügung, wobei jeder Rechenkern auf dieselben Daten zugreifen können müssen. Darum kann man nicht von einem 1.024-MB-Speicher sprechen, auch wenn es der Name der Karte genau so sieht. Jeder VRAM wird mittels eines 256 Bit breiten Speicherinterfaces an eine GPU angebunden.

Damit die beiden RV670-Chips im CrossFire-Modus miteinander kommunizieren können, verbaut Asus auf der Radeon HD 3850 X2 einen PCIe-Switch von PLX, der auf den Namen „PEX 8547“ hört. Dieser PCIe-Switch verfügt über insgesamt 48 PCIe-Lanes. 16 Lanes werden für die Ankopplung der Grafikkarte an den PCIe-Slot und jeweils 16 Lanes für die Anbindung der GPUs an den Switch verwendet. Jede einzelne GPU kann also auf die maximale Bandbreite des PCIe-Bus' zurückgreifen, ohne durch eine Auftrennung in zwei Mal acht Leiterbahnen ausgebremst zu werden. Da der PEX 8547 ein PCIe-1.1-Switch ist, ist die Radeon HD 3850 X2 allerdings nur zum älteren PCIe-1.1-Standard kompatibel, obwohl die RV670-Chips durchaus PCIe 2.0 unterstützen. Der Switch ist derselbe wie auf einer Radeon HD 3870 X2.

Wer mehr über die Realisierung einer Multi-GPU-Karte auf Basis von ATis CrossFire-Technologie erfahren möchte, dem empfehlen wir unser Launch-Review zur Radeon HD 3870 X2 [1].

RV670-GPU

*Die von uns angegebenen GFLOP-Zahlen der G80-Grafikkarten entsprechen dem theoretisch maximalen Output, wenn alle ALUs auf die gesamte Kapazität der MADD- und MUL-Einheiten zurückgreifen können. Dies ist auf einem G80 allerdings praktisch nie der Fall. Während das MADD komplett für „General Shading“ genutzt werden kann, hat das zweite MUL meistens andere Aufgaben und kümmert sich um die Perspektivenkorrektur oder arbeitet als Attributinterpolator oder Special-Function-Unit (SFU). Mit dem ForceWare 158.19 (sowie dessen Windows-Vista-Ableger) kann das zweite MUL zwar auch für General Shading verwendet werden, anscheinend aber nicht vollständig, da weiterhin die „Sonderfunktionen“ ausgeführt werden müssen. Deswegen liegen die reellen GFLOP-Zahlen unter den theoretisch maximalen.

Impressionen

Asus EAH3850 X2 1GB

Mit der eigens kreierten Radeon HD 3850 X2 möchte Asus die Preis- und Leistungslücke zwischen der Radeon HD 3870 und der Radeon HD 3870 X2 schließen. Nicht genug, dass diese allein schon gerade zu riesig ist. Darüber hinaus hat Nvidia in dem Preissegment einige interessante Karten im Angebot, gegen die es eben keinen Gegenspieler von ATi gibt. Wann genau und für welchen Preis die Grafikkarte im Handel erscheinen wird, konnte uns Asus jedoch noch nicht mitteilen. Eine reine Machbarkeitsstudie, ähnlich wie anno dazumal die Radeon HD 2600 XT Dual von Sapphire [2], soll der 3D-Beschleuniger aber nicht sein. Er soll auf den Markt kommen, versprach uns der Hersteller.

Asus Radeon HD 3850 X2

Das PCB der Radeon HD 3850 X2, die den etwas kryptischen Namen „EAH3850 X2 1GB“ trägt, kommt ATi-typisch in roter Farbe daher und misst eine Gesamtlänge von 28 cm. Damit ist die Grafikkarte gleich lang wie die schnellsten Modelle der beiden großen Chiphersteller und sollte in fast alle im Handel erhältlichen Gehäuse ohne größere Schwierigkeiten eingebaut werden können. Aufpassen muss man aufgrund der Länge allerdings bei den Festplattenkäfigen, da es sein kann, dass diese etwas unglücklich platziert sind und der SATA-Stecker mit dem Ende der Platine kollidiert.

Die Platine hat nichts mit der Ausführung auf der schnelleren Radeon HD 3870 X2 gemeinsam, sondern wurde von Asus völlig neu entworfen. Das gesamte PCB ist sowohl auf der Vorder- als auch auf der Rückseite mit diversen Bauteilen bestückt, Freiräume gibt es kaum. Auch auf der Radeon HD 3850 X2 werden zwei Stromanschlüsse benötigt, ein Sechs-Pin- und einen Acht-Pin-Anschluss. Letzterer ist aber nur optional für das Übertakten im Treibermenü (Overdrive) notwendig, alternativ reicht ein Sechs-Pin-Exemplar aus. Ein CrossFire-Anschluss ist vorhanden, durch den man eine weitere Radeon HD 3850 X2 (oder eine andere ATi-Grafikkarte der Radeon-HD-3800-Serie) parallel zur Dual-Karte betreiben kann.

Radeon HD 3850 X2 Rückseite Radeon HD 3850 X2 Rückansicht Radeon HD 3850 X2 Stromanschluss

Asus verbaut auf der Multi-GPU-Karte ein großes Dual-Slot-Kühlsystem, das die gesamte Vorderseite belegt. Es besteht aus zwei Kupferkühlplatten, die die beiden RV670-GPUs und die Spannungswandler bedecken. Zwei Heatpipes pro Rechenkern sind mit einer Kühleinheit bestehend aus mehreren Aluminiumlamellen verbunden. Auf den Lamellen sind zwei flache, 70 mm messende Axiallüfter montiert, die bei uns im Betrieb allerdings nicht im Ansatz überzeugen konnten (mehr dazu im Abschnitt Lautstärke). Interessanterweise verzichtet Asus bei der Radeon HD 3850 X2 auf eine Kühlung des PCIe-Switch, durch den die beiden GPUs miteinander kommunizieren können. Auf dem Referenzdesign der Radeon HD 3870 X2 wurde der Switch von einem Kühlkörper auf niedrigeren Temperaturen gehalten.

Radeon HD 3850 X2 CrossFire-Anschluss Radeon HD 3850 X2 Lüfter Radeon HD 3850 X2 Slotblech

Ein Großteil des Kühlsystems wird durch eine schwarze Ummantelung verdeckt, die aber wahrscheinlich mehr für die Optik als zur Effizienzverbesserung gedacht ist. Die beiden Lüfter saugen die kühle Luft aus dem Gehäuse an, pusten diese über die Alulamellen, die somit an Temperatur verlieren, und anschließend wird die erhitze Luft – im wahrsten Sinne des Wortes – in alle Richtungen verstreut. Eine einheitliche Richtung gibt es nicht, da die Luft nicht nur durch die Öffnungen aus dem Slotblech, sondern ebenso wieder ins Gehäuse entweichen kann.

Radeon HD 3850 X2 ohne Kühldeckel Radeon HD 3850 X2 Kühleroberseite Radeon HD 3850 X2 Kühlerunterseite

Der insgesamt 1.024 MB große GDDR3-Speicher (jede GPU kann auf 512 MB zugreifen) wird von Qimonda mit einer Zugriffszeit von einer Nanosekunde hergestellt. Es gibt also rein von den Chips her noch ein großes Taktpotenzial, da das theoretische Maximum erst bei 1.000 MHz erreicht ist. Dank der PowerPlay-Funktion takten sich die GPUs der Asus Radeon HD 3850 X2 unter Windows auf 300 MHz herunter, der Speicher arbeitet aber weiterhin unverändert mit 828 MHz. Auf dem Slotblech montiert der Hersteller die üblichen zwei Dual-Link-DVI-Ausgänge, die auf der R680-Karte auch bei einer Dual-Link-Auflösung wie 2560x1600 den HDCP-Kopierschutz anwenden können. Zudem steht ein HDTV-Ausgang zur Verfügung.

Radeon HD 3850 X2 Kühlerrückseite PCIe-Switch

Die Kabelausstattung ist Asus auf der Radeon HD 3850 X2 gut gelungen. Mit einem Sechs-Pin-Stromadapter, einer S-Video-auf-YUV-Kabelpeitsche, einem DVI-auf-D-SUB-, einem DVI-auf-HDMI-Adapter sowie einer CrossFire-Bridge werden eigentlich alle nötigen Kabel mitgeliefert. Durch den HDMI-Adapter ist es möglich ist, Video- und Audio-Signale über den DVI-Ausgang wiederzugeben. Dabei ist der Adapter mit dem HDMI-1.2-Standard kompatibel, womit eine Dolby-Digital- sowie DTS-Tonspur von einer DVD, Blu-ray oder HD-DVD ausgegeben werden können. Die neuen Tonformate Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD sowie DTS-HD bleiben jedoch außen vor.

Radeon HD 3850 X2 ohne Kühler

Das Softwarepaket ist dagegen nur bedingt als solches zu bezeichnen. Mehr als eine Treiber-CD sowie einen Datenträger mit den Asus-eigenen Tools gibt es nicht. Als Ausgleich dafür ist die von Asus bekannte CD-Mappe vorhanden.

Testsystem

Testsystem:

Benchmarks

Folgende Benchmarks kamen während unseres Tests zum Einsatz:

Alle Benchmarks werden mit maximalen Details ausgeführt, damit die Grafikkarte möglichst hoch belastet wird. Als Einstellungen haben wir uns dabei für 1280x1024 und 1600x1200 (sowie 2560x1600 bei Grafikkarten mit 512 MB oder mehr und einer entsprechenden Leistung) entschieden. Damit zollen wir den modernen High-End-Beschleuniger Tribut, die durch ihre Rechenkraft niedrigere Auflösungen als 1280x1024 CPU-limitiert werden lassen. Neben den reinen Auflösungen lassen wir den Benchmarkparcours auch mit 4-fachem (und falls möglich acht-fachem) Anti-Aliasing sowie 16-fachen anisotropen Filter durchlaufen. TSSAA (Nvidia) oder AAA (ATi) zur Glättung von Alpha-Test-Texturen nutzen wir aufgrund von Kompatibilitätsproblemen nicht mehr in unserem Benchmarkparcours.

Nach sorgfältiger Überlegung und mehrfacher Analyse selbst aufgenommener Spielesequenzen sind wir zu dem Schluss gekommen, dass die Qualität der Texturfilterung auf aktuellen ATi- und Nvidia-Grafikkarten in der Standard-Einstellung in etwa vergleichbar sind (mit leichten Vorteilen für die GeForce-Produkte). Bei Nvidia verändern wir somit keinerlei Einstellungen und im ATi-Treiber belassen wir die A.I.-Funktion auf „Standard“.

Treibereinstellungen: Nvidia-Grafikkarten (G8x, G9x)

Treibereinstellungen: ATi-Grafikkarten (R(V)6x0)

Theoretische Benchmarks

Fillrate Tester

Fillrate Tester – 1024x768 Fillrate Tester – 1024x768 4xAA


Fablemark

Fablemark – 1920x1200

 1920x1200 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
193,7
Asus Radeon HD 3850 X2
174,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
133,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
126,3
Nvidia GeForce 9800 GX2
120,2
Nvidia GeForce 9600 GT
118,7
Nvidia GeForce 8800 GT
117,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
111,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
103,4
ATi Radeon HD 3870
99,7
ATi Radeon HD 3850
88,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
58,9
Nvidia GeForce 8600 GT
45,6
ATi Radeon HD 3650
34,5
 1920x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
69,2
ATi Radeon HD 3870 X2
66,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
66,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
62,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
61,8
Nvidia GeForce 9600 GT
59,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
59,5
Nvidia GeForce 8800 GT
58,8
ATi Radeon HD 3870
33,0
Asus Radeon HD 3850 X2
33,0
ATi Radeon HD 3850
28,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
28,5
Nvidia GeForce 8600 GT
20,7
ATi Radeon HD 3650
11,5
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

ShaderMark

Shadermark 2.1

D3DRighmark Beta 4 und D3D10-Version

„D3DRightmark Beta 4“-Benchmarks
„D3DRightmark 2.0 (D3D10)“-Benchmarks

Synthetische Benchmarks

3DMark06

Die allseits bekannte Benchmarkserie von Futuremark ist mittlerweile in der Version 2006 erschienen und hört dementsprechend auf die Bezeichnung „3DMark06“. Von den sechs Testszenen messen vier Sequenzen die Performance der Grafikkarte und zeigen eine Grafikpracht, die ihres gleichen sucht. Um jene zu erreichen setzen die Finnen auf modernste 3D-Technologie, weswegen nicht nur massiv das Shader-Model 3.0 verwendet wird, auch extrem aufwendige Texturen, spektakuläre Partikeleffekte, komplexe Schattenberechnungen und als weiteres Highlight „High Dynamic Range Rendering“ – kurz HDRR – werden eingesetzt. Dabei setzt Futuremark auf FP16-HDR, das die derzeit Best mögliche Bildqualität liefert, aber auch aufwendig zu berechnen ist. Weitere Details zu diesem Programm gibt es in einem unserer ausführlichen Artikel. [9]

3DMark06 - G92 3DMark06 - RV670

3DMark 06 – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
20.088
Nvidia GeForce 9800 GX2
20.072
Asus Radeon HD 3850 X2
18.619
Nvidia GeForce 9800 GTX
15.003
Nvidia GeForce 8800 Ultra
14.473
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
14.287
Nvidia GeForce 8800 GTX
13.339
Nvidia GeForce 8800 GT
13.072
ATi Radeon HD 3870
12.414
Nvidia GeForce 9600 GT
11.486
ATi Radeon HD 3850 512
11.057
ATi Radeon HD 3850
10.971
Nvidia GeForce 8600 GTS
6.402
ATi Radeon HD 3650
5.624
Nvidia GeForce 8600 GT
4.971
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
16.766
ATi Radeon HD 3870 X2
14.994
Asus Radeon HD 3850 X2
13.075
Nvidia GeForce 8800 Ultra
11.068
Nvidia GeForce 9800 GTX
10.510
Nvidia GeForce 8800 GTX
10.088
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
9.897
Nvidia GeForce 8800 GT
9.158
ATi Radeon HD 3870
8.178
Nvidia GeForce 9600 GT
8.047
ATi Radeon HD 3850 512
7.211
ATi Radeon HD 3850
7.134
Nvidia GeForce 8600 GTS
4.263
ATi Radeon HD 3650
3.422
Nvidia GeForce 8600 GT
3.239
 1280x1024 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
13.110
Nvidia GeForce 9800 GX2
12.668
Asus Radeon HD 3850 X2
11.395
Nvidia GeForce 8800 Ultra
9.034
Nvidia GeForce 9800 GTX
8.355
Nvidia GeForce 8800 GTX
8.161
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
7.822
Nvidia GeForce 8800 GT
7.304
ATi Radeon HD 3870
7.017
Nvidia GeForce 9600 GT
6.533
ATi Radeon HD 3850 512
6.181
ATi Radeon HD 3850
5.904
Angaben in Punkten

3DMark06 – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
19.292
ATi Radeon HD 3870 X2
18.370
Asus Radeon HD 3850 X2
16.372
Nvidia GeForce 9800 GTX
13.004
Nvidia GeForce 8800 Ultra
12.679
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
12.354
Nvidia GeForce 8800 GTX
11.606
Nvidia GeForce 8800 GT
11.236
ATi Radeon HD 3870
10.607
Nvidia GeForce 9600 GT
9.615
ATi Radeon HD 3850 512
9.395
ATi Radeon HD 3850
9.349
Nvidia GeForce 8600 GTS
5.172
ATi Radeon HD 3650
4.612
Nvidia GeForce 8600 GT
3.995
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
14.335
ATi Radeon HD 3870 X2
12.806
Asus Radeon HD 3850 X2
11.118
Nvidia GeForce 8800 Ultra
9.405
Nvidia GeForce 9800 GTX
8.806
Nvidia GeForce 8800 GTX
8.513
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
8.264
Nvidia GeForce 8800 GT
7.600
ATi Radeon HD 3870
6.896
Nvidia GeForce 9600 GT
6.573
ATi Radeon HD 3850 512
6.056
ATi Radeon HD 3850
5.782
Nvidia GeForce 8600 GTS
3.163
ATi Radeon HD 3650
2.793
Nvidia GeForce 8600 GT
2.427
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
11.135
Nvidia GeForce 9800 GX2
10.521
Asus Radeon HD 3850 X2
9.598
Nvidia GeForce 8800 Ultra
7.207
Nvidia GeForce 9800 GTX
6.707
Nvidia GeForce 8800 GTX
6.496
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
6.305
ATi Radeon HD 3870
5.863
Nvidia GeForce 8800 GT
5.845
Nvidia GeForce 9600 GT
5.188
ATi Radeon HD 3850 512
5.138
ATi Radeon HD 3850
3.869
Angaben in Punkten

3DMark06 – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
14.570
ATi Radeon HD 3870 X2
12.862
Asus Radeon HD 3850 X2
11.112
Nvidia GeForce 9800 GTX
8.954
Nvidia GeForce 8800 Ultra
8.896
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
8.489
Nvidia GeForce 8800 GTX
8.083
Nvidia GeForce 8800 GT
7.614
ATi Radeon HD 3870
6.953
 2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
10.124
ATi Radeon HD 3870 X2
8.388
Asus Radeon HD 3850 X2
7.203
Nvidia GeForce 8800 Ultra
6.138
Nvidia GeForce 9800 GTX
5.876
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
5.520
Nvidia GeForce 8800 GTX
5.493
Nvidia GeForce 8800 GT
5.029
ATi Radeon HD 3870
4.375
 2560x1600 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
4.087
Nvidia GeForce 8800 GTX
3.613
ATi Radeon HD 3870
2.991
ATi Radeon HD 3870 X2
0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 9800 GX2
0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 9800 GTX
0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GT
0
Hinweis: Absturz
Asus Radeon HD 3850 X2
0
Hinweis: Absturz
Angaben in Punkten

Direct3D-9-Benchmarks

Call of Duty 4

Der neueste Spross aus der bekannten „Call of Duty“-Reihe ist erstmal nicht im zweiten Weltkrieg angesiedelt, sondern einig Jahre später in der Zukunft. Dem Spielspaß tut dies aber keinen Abbruch, ganz im Gegenteil sogar. Die Atmosphäre ist in Call of Duty 4 dermaßen realistisch, dass man ohne Probleme in die Spielwelt eintauchen kann. Doch nicht nur spielerisch weiß der First-Person-Shooter zu gefallen, auch technisch macht man im Gegensatz zum (PC)-Vorgänger Call of Duty 2 einen großen Schritt nach vorne – und dies, obwohl man immer noch dieselbe Grafikengine benutzt. Von dieser kann viel aber nicht mehr übrig geblieben sein, denn optisch liegt Call of Duty 4 auf einem vollkommen anderen Niveau. Schicke Shadereffekte sowie ein intelligenter Parallax-Mapping-Einsatz vertuschen die teils etwas schwachen Texturen. Schon Call of Duty 2 konnte beim Erscheinen mit einer einzigartigen Rauchdarstellung punkten. Der Nachfolger steht dem zweiten Teil der Serie diesbezüglich in nichts nach und kommt mit einer Rauchpräsentation daher, die zu beeindrucken weiß. Auf Direct3D-10-Unterstützung muss man aber verzichten, Call of Duty 4 setzt noch auf den Vorgänger Direct3D 9.

Call of Duty 4 - G92 Call of Duty 4 - RV670

Call of Duty 4 – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
165,4
ATi Radeon HD 3870 X2
111,0
Asus Radeon HD 3850 X2
98,3
Nvidia GeForce 9800 GTX
93,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
90,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
86,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
80,2
Nvidia GeForce 8800 GT
80,1
Nvidia GeForce 9600 GT
62,5
ATi Radeon HD 3870
61,4
ATi Radeon HD 3850 512
53,4
ATi Radeon HD 3850
52,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
32,0
ATi Radeon HD 3650
27,2
Nvidia GeForce 8600 GT
25,5
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
80,4
ATi Radeon HD 3870 X2
60,6
Nvidia GeForce 9800 GTX
59,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
58,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
56,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
53,3
Asus Radeon HD 3850 X2
51,1
Nvidia GeForce 8800 GT
50,9
Nvidia GeForce 9600 GT
41,1
ATi Radeon HD 3870
30,6
ATi Radeon HD 3850 512
26,5
ATi Radeon HD 3850
24,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
18,6
Nvidia GeForce 8600 GT
13,5
ATi Radeon HD 3650
13,3
 1280x1024 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
47,6
Asus Radeon HD 3850 X2
41,0
ATi Radeon HD 3870
24,4
ATi Radeon HD 3850 512
21,2
ATi Radeon HD 3850
19,7
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Call of Duty 4 – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
133,6
ATi Radeon HD 3870 X2
90,2
Asus Radeon HD 3850 X2
76,0
Nvidia GeForce 9800 GTX
75,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
72,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
70,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
65,3
Nvidia GeForce 8800 GT
63,5
Nvidia GeForce 9600 GT
48,6
ATi Radeon HD 3870
46,6
ATi Radeon HD 3850 512
41,0
ATi Radeon HD 3850
40,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
24,1
ATi Radeon HD 3650
20,0
Nvidia GeForce 8600 GT
19,5
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
68,8
Nvidia GeForce 9800 GTX
46,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
46,9
ATi Radeon HD 3870 X2
46,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
44,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
42,5
Nvidia GeForce 8800 GT
39,5
Asus Radeon HD 3850 X2
39,1
Nvidia GeForce 9600 GT
31,5
ATi Radeon HD 3870
23,3
ATi Radeon HD 3850 512
20,2
ATi Radeon HD 3850
18,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
13,1
Nvidia GeForce 8600 GT
10,8
ATi Radeon HD 3650
9,7
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
35,2
Asus Radeon HD 3850 X2
30,4
ATi Radeon HD 3870
18,1
ATi Radeon HD 3850 512
15,7
ATi Radeon HD 3850
14,6
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Call of Duty 4 – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
79,3
ATi Radeon HD 3870 X2
50,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
43,8
Asus Radeon HD 3850 X2
42,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
41,8
Nvidia GeForce 8800 Ultra
40,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
37,3
Nvidia GeForce 8800 GT
36,4
ATi Radeon HD 3870
25,4
 2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
48,7
Nvidia GeForce 9800 GTX
26,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
26,6
ATi Radeon HD 3870 X2
25,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
25,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
24,0
Nvidia GeForce 8800 GT
22,9
Asus Radeon HD 3850 X2
21,8
ATi Radeon HD 3870
12,1
 2560x1600 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
7,1
Asus Radeon HD 3850 X2
7,0
ATi Radeon HD 3870
4,9
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Clive Barker's Jericho

Spielerisch oder technisch bemerkenswerte Spiele geraten normalerweise schnell ins Blickfeld der Presse und werden auch von den Spielern meistens sehnlich erwartet. Anders war dies merkwürdigerweise bei „Clive Barker’ Jericho“, dessen Demo mehr oder weniger aus dem nichts aufgetaucht ist. Spielerisch wird die Vollversion zwar erst noch beweisen müssen, ob Jericho auf Dauer wird überzeugen können, technisch macht die Demo aber bereits eines klar: Die Grafikengine ist auf der Höhe der Zeit und braucht sich vor keinem anderen Konkurrenten zu verstecken. Nicht nur die Technik an sich kann mit qualitativ hochwertigen Texturen, diversen Shader- sowie Partikeleffekten und FP16-High-Dynamic-Range-Rendering punkten, auch der Grafikcontent selber, sprich die künstlerische Gestaltung, zeugt von Originalität. Da die GeForce-7-Serie von Nvidia bekanntlicherweise kein Multi-Sampling-Anti-Aliasing auf ein FP16-Rendertarget anwenden kann, muss die alte Grafikkartengeneration aus Kalifornien bei den Qualitätseinstellungen außen vor bleiben.

Jericho - G92 Jericho - RV670

Clive Barker's Jericho – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
134,1
Nvidia GeForce 9800 GTX
75,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
73,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
71,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
66,7
Nvidia GeForce 8800 GT
62,1
ATi Radeon HD 3870 X2
60,9
ATi Radeon HD 3870
53,2
Asus Radeon HD 3850 X2
50,0
Nvidia GeForce 9600 GT
47,3
ATi Radeon HD 3850 512
46,1
ATi Radeon HD 3850
45,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
22,9
ATi Radeon HD 3650
20,8
Nvidia GeForce 8600 GT
18,5
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
78,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
48,9
Nvidia GeForce 9800 GTX
46,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
44,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
42,2
Nvidia GeForce 8800 GT
39,9
Nvidia GeForce 9600 GT
33,2
ATi Radeon HD 3870 X2
32,3
Asus Radeon HD 3850 X2
27,7
ATi Radeon HD 3870
26,1
ATi Radeon HD 3850 512
22,5
ATi Radeon HD 3850
22,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
12,2
ATi Radeon HD 3650
9,9
Nvidia GeForce 8600 GT
9,4
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
39,1
ATi Radeon HD 3870 X2
27,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
24,5
Asus Radeon HD 3850 X2
23,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
22,9
ATi Radeon HD 3870
22,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
21,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
20,9
ATi Radeon HD 3850 512
19,6
Nvidia GeForce 8800 GT
16,7
Nvidia GeForce 9600 GT
16,1
ATi Radeon HD 3850
6,6
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Clive Barker's Jericho – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
96,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
55,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
53,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
52,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
48,3
Nvidia GeForce 8800 GT
44,7
ATi Radeon HD 3870 X2
43,7
ATi Radeon HD 3870
38,1
Asus Radeon HD 3850 X2
36,6
Nvidia GeForce 9600 GT
33,2
ATi Radeon HD 3850 512
32,5
ATi Radeon HD 3850
31,6
Nvidia GeForce 8600 GTS
16,2
ATi Radeon HD 3650
14,8
Nvidia GeForce 8600 GT
13,1
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
40,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
32,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
28,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
25,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
23,7
ATi Radeon HD 3870 X2
23,1
Nvidia GeForce 9600 GT
22,6
Nvidia GeForce 8800 GT
22,0
Asus Radeon HD 3850 X2
20,1
ATi Radeon HD 3870
19,0
ATi Radeon HD 3850 512
16,6
ATi Radeon HD 3850
7,4
ATi Radeon HD 3650
7,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
3,3
Nvidia GeForce 8600 GT
3,1
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
20,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
18,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
17,8
Asus Radeon HD 3850 X2
17,5
ATi Radeon HD 3870
16,4
ATi Radeon HD 3850 512
14,4
Nvidia GeForce 9800 GX2
7,6
Nvidia GeForce 9800 GTX
7,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
7,4
Nvidia GeForce 9600 GT
7,2
Nvidia GeForce 8800 GT
7,0
ATi Radeon HD 3850
2,8
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Clive Barker's Jericho – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
49,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
27,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
27,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
26,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
25,0
Nvidia GeForce 8800 GT
22,7
ATi Radeon HD 3870 X2
21,7
ATi Radeon HD 3870
19,0
Asus Radeon HD 3850 X2
18,3
 2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
13,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
12,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
4,0
ATi Radeon HD 3870
3,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
3,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
3,1
Nvidia GeForce 8800 GT
2,8
ATi Radeon HD 3870 X2
2,6
Asus Radeon HD 3850 X2
2,3
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

F.E.A.R.

Doom 3 bekommt Konkurrenz – und was für Eine! Die Programmierer des neue Gruselshooters F.E.A.R. scheinen sich Doom 3 als großes Vorbild ausgesucht zu haben, wobei man allerdings fast alles besser zu machen scheint. Unter anderem wird die sehr beklemmende Atmosphäre durch eine Grafikqualität erreicht, die ihres Gleichen sucht. Shadereffekte in Massen, wunderschönes Bump-Mapping, sehr spektakuläre Schattenwürfe, detaillierte Texturen sowie hübsch aussehende Partikeleffekte und noch vieles mehr bekommt der Spieler zu Gesicht, weswegen F.E.A.R. bereits Pflicht für einen guten Benchmark-Parcours geworden ist. Wir verwenden mittlerweile für diese Zwecke die Vollversion, die über eine integrierte Benchmarkfunktion verfügt. Jene zeigt ein Gefecht sowie eine größere Explosion, die durch eine frei bewegende Kamera aufgenommen worden sind. Die Details sind, mit Ausnahme der Soft-Shadows, auf das Maximum gesetzt.

F.E.A.R. - G92 F.E.A.R. - RV670

F.E.A.R. – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
325
ATi Radeon HD 3870 X2
304
Asus Radeon HD 3850 X2
267
Nvidia GeForce 8800 Ultra
239
Nvidia GeForce 9800 GTX
229
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
221
Nvidia GeForce 8800 GTX
218
Nvidia GeForce 8800 GT
200
Nvidia GeForce 9600 GT
169
ATi Radeon HD 3870
168
ATi Radeon HD 3850 512
148
ATi Radeon HD 3850
148
Nvidia GeForce 8600 GTS
86
Nvidia GeForce 8600 GT
66
ATi Radeon HD 3650
60
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
157
ATi Radeon HD 3870 X2
150
Nvidia GeForce 8800 Ultra
132
Asus Radeon HD 3850 X2
128
Nvidia GeForce 8800 GTX
119
Nvidia GeForce 9800 GTX
112
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
106
Nvidia GeForce 8800 GT
97
Nvidia GeForce 9600 GT
89
ATi Radeon HD 3870
84
ATi Radeon HD 3850 512
71
ATi Radeon HD 3850
70
Nvidia GeForce 8600 GTS
44
Nvidia GeForce 8600 GT
33
ATi Radeon HD 3650
26
 1280x1024 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
99
Nvidia GeForce 9800 GX2
96
Nvidia GeForce 8800 Ultra
83
Asus Radeon HD 3850 X2
83
Nvidia GeForce 8800 GTX
73
Nvidia GeForce 9800 GTX
68
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
64
Nvidia GeForce 8800 GT
60
Nvidia GeForce 9600 GT
59
ATi Radeon HD 3870
53
ATi Radeon HD 3850 512
47
ATi Radeon HD 3850
47
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

F.E.A.R. – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
257
ATi Radeon HD 3870 X2
226
Asus Radeon HD 3850 X2
199
Nvidia GeForce 8800 Ultra
181
Nvidia GeForce 9800 GTX
175
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
163
Nvidia GeForce 8800 GTX
162
Nvidia GeForce 8800 GT
146
ATi Radeon HD 3870
121
Nvidia GeForce 9600 GT
120
ATi Radeon HD 3850 512
108
ATi Radeon HD 3850
108
Nvidia GeForce 8600 GTS
63
Nvidia GeForce 8600 GT
48
ATi Radeon HD 3650
43
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
119
ATi Radeon HD 3870 X2
115
Nvidia GeForce 8800 Ultra
98
Asus Radeon HD 3850 X2
98
Nvidia GeForce 8800 GTX
88
Nvidia GeForce 9800 GTX
83
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
78
Nvidia GeForce 8800 GT
72
Nvidia GeForce 9600 GT
67
ATi Radeon HD 3870
61
ATi Radeon HD 3850 512
53
ATi Radeon HD 3850
53
Nvidia GeForce 8600 GTS
31
Nvidia GeForce 8600 GT
23
ATi Radeon HD 3650
19
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
74
Nvidia GeForce 9800 GX2
71
Asus Radeon HD 3850 X2
62
Nvidia GeForce 8800 Ultra
61
Nvidia GeForce 8800 GTX
54
Nvidia GeForce 9800 GTX
49
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
47
Nvidia GeForce 8800 GT
44
Nvidia GeForce 9600 GT
43
ATi Radeon HD 3870
38
ATi Radeon HD 3850 512
35
ATi Radeon HD 3850
35
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

F.E.A.R. – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
163
ATi Radeon HD 3870 X2
117
Asus Radeon HD 3850 X2
100
Nvidia GeForce 8800 Ultra
97
Nvidia GeForce 9800 GTX
93
Nvidia GeForce 8800 GTX
89
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
88
Nvidia GeForce 8800 GT
79
ATi Radeon HD 3870
62
 2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
63
ATi Radeon HD 3870 X2
60
Asus Radeon HD 3850 X2
48
Nvidia GeForce 8800 Ultra
47
Nvidia GeForce 9800 GTX
42
Nvidia GeForce 8800 GTX
42
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
39
Nvidia GeForce 8800 GT
36
ATi Radeon HD 3870
32
 2560x1600 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
32
Asus Radeon HD 3850 X2
30
Nvidia GeForce 9800 GX2
25
ATi Radeon HD 3870
21
Nvidia GeForce 9800 GTX
19
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
18
Nvidia GeForce 8800 Ultra
16
Nvidia GeForce 8800 GT
16
Nvidia GeForce 8800 GTX
15
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Gothic 3

Wohl zweifellos das meist erwartete Adventurespiel im Jahre 2006 hört auf den Namen „Gothic 3“, was mit den beiden beliebten Vorgängern begründet ist. Auch wenn das Spiel, selbst nach einigen Patches, immer noch sehr fehlerhaft ist, so erfreut es sich einer großen Beliebtheit in Deutschland, wie man gut an den Verkaufscharts erkennen kann. Doch neben dem eigentlichen Spielinhalt kann Gothic 3 zudem mit der Grafikengine punkten, die den Entwicklern sehr gut gelungen ist. So ist nicht nur die Weitsicht beeindruckend, auch die kleinen lieblichen Details an Figuren und Gegenständen machen die Grafik zu etwas Besonderem. Dass die Engine damit nicht nur gut aussieht, sondern auch sehr Hardwareintensiv ist, war bereits vom vornherein klar. Allerdings bietet das Grafikgrundgerüst einen entscheidenden Nachteil: So kann derzeit kein Anti-Aliasing angewendet werden, weswegen das Feature in den Qualitätseinstellungen nicht aktiv ist; dort ist nur der anisotrope Filter im Einsatz.

Gothic - G92 Gothic 3 - RV670

Gothic 3 – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
93,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
59,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
57,2
Nvidia GeForce 8800 Ultra
55,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
50,8
Nvidia GeForce 8800 GT
48,3
Nvidia GeForce 9600 GT
40,2
ATi Radeon HD 3870 X2
38,9
ATi Radeon HD 3870
38,9
ATi Radeon HD 3850
33,8
ATi Radeon HD 3850 512
33,7
Asus Radeon HD 3850 X2
32,6
Nvidia GeForce 8600 GTS
19,6
Nvidia GeForce 8600 GT
15,9
ATi Radeon HD 3650
12,8
 1280x1024 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
91,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
57,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
55,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
53,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
49,2
Nvidia GeForce 8800 GT
46,8
Nvidia GeForce 9600 GT
38,9
ATi Radeon HD 3870 X2
28,3
ATi Radeon HD 3870
28,0
ATi Radeon HD 3850 512
24,3
ATi Radeon HD 3850
24,3
Asus Radeon HD 3850 X2
23,6
Nvidia GeForce 8600 GTS
19,3
Nvidia GeForce 8600 GT
15,6
ATi Radeon HD 3650
11,6
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Gothic 3 – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
78,7
Nvidia GeForce 9800 GTX
48,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
46,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
45,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
41,3
Nvidia GeForce 8800 GT
39,0
Nvidia GeForce 9600 GT
31,4
ATi Radeon HD 3870 X2
29,7
ATi Radeon HD 3870
29,1
ATi Radeon HD 3850 512
25,3
ATi Radeon HD 3850
25,3
Asus Radeon HD 3850 X2
24,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,9
Nvidia GeForce 8600 GT
12,1
ATi Radeon HD 3650
9,2
 1600x1200 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
76,3
Nvidia GeForce 9800 GTX
46,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
45,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
43,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
39,9
Nvidia GeForce 8800 GT
37,8
Nvidia GeForce 9600 GT
30,0
ATi Radeon HD 3870 X2
21,9
ATi Radeon HD 3870
21,1
ATi Radeon HD 3850 512
18,3
ATi Radeon HD 3850
18,2
Asus Radeon HD 3850 X2
18,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,6
Nvidia GeForce 8600 GT
11,8
ATi Radeon HD 3650
8,4
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Gothic 3 – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
52,3
Nvidia GeForce 9800 GTX
30,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
28,8
Nvidia GeForce 8800 Ultra
27,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
24,5
Nvidia GeForce 8800 GT
24,1
ATi Radeon HD 3870 X2
16,6
ATi Radeon HD 3870
15,9
Asus Radeon HD 3850 X2
13,7
 2560x1600 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
49,7
Nvidia GeForce 9800 GTX
28,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
27,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
25,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
23,4
Nvidia GeForce 8800 GT
23,1
ATi Radeon HD 3870 X2
12,2
ATi Radeon HD 3870
11,6
Asus Radeon HD 3850 X2
10,0
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Rainbow Six Vegas

Die „Rainbow Six“-Reihe umfasst schon etliche Titel und ist einer der größten PC-Spiele-Serien weltweit. Die neueste Kreation hört auf den simplen Namen „Vegas“, der aber bereits verdeutlicht, wo die Spezialeinheit diesmal im Einsatz ist. Und das die Stadt Vegas zu den farbenfrohesten Städten überhaupt gezählt werden kann, bezweifeln wohl nur die wenigsten. Dementsprechend bunt, aber auch sehr detailliert, ist die Grafikengine von Vegas, die zeitgleich nicht irgendeine, sondern eine sehr bekannte ist: Die Unreal Engine 3, die in diesem Jahr zudem in „Unreal Tournament 3“ zum Einsatz kommen wird. Obwohl die Version in Vegas der in UT3 um einiges hinterher hinkt, so weiß die Grafik zu überzeugen. Sehr viele Details werden dargestellt, die man bis jetzt in keinem Spiel entdecken konnte. Die vielen bunten Farben sowie die detaillierten Animationen runden das Ergebnis ab. Doch die Unreal Engine 3 hat einen großen Nachteil: So kommt „Deferred Shading“ (die Unreal Engine 3 an sich ist kein reiner Deffered Renderer, einzig der Schattenpart besitzt einen speziellen Algorithmus) zum Einsatz, das mit einer flotten Schatten- und Lichtberechnung zwar einige Vorteile bietet, aber unter der Direct3D-9-API Anti-Aliasing verhindert. Erst mit Direct3D 10 ist Deferred Shading und Kantenglättung möglich. Aktuelle Nvidia-Treiber ermöglichen in dem Spiel aufgrund eines „Treiber-Hacks“ aber dennoch die Kantenglättung zu aktivieren.

RS Vegas - G92 RS Vegas - RV670

Rainbow Six Vegas – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
131,8
Asus Radeon HD 3850 X2
109,8
Nvidia GeForce 9800 GX2
104,1
ATi Radeon HD 3870
64,6
Nvidia GeForce 9800 GTX
63,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
61,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
60,5
ATi Radeon HD 3850 512
56,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
55,8
ATi Radeon HD 3850
55,7
Nvidia GeForce 8800 GT
52,7
Nvidia GeForce 9600 GT
40,7
ATi Radeon HD 3650
25,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
19,9
Nvidia GeForce 8600 GT
15,8
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
70,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
45,2
Nvidia GeForce 9800 GTX
41,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
40,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
39,2
Nvidia GeForce 8800 GT
34,9
Nvidia GeForce 9600 GT
29,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,3
Nvidia GeForce 8600 GT
11,0
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
54,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
35,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
31,2
Nvidia GeForce 9800 GTX
30,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
28,6
Nvidia GeForce 8800 GT
26,1
Nvidia GeForce 9600 GT
23,5
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Rainbow Six Vegas – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
95,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
83,3
Asus Radeon HD 3850 X2
78,7
Nvidia GeForce 9800 GTX
49,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
49,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
47,4
ATi Radeon HD 3870
46,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
44,5
Nvidia GeForce 8800 GT
41,0
ATi Radeon HD 3850 512
40,3
ATi Radeon HD 3850
39,9
Nvidia GeForce 9600 GT
31,3
ATi Radeon HD 3650
17,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
15,2
Nvidia GeForce 8600 GT
12,1
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
54,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
34,9
Nvidia GeForce 9800 GTX
31,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
31,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
29,5
Nvidia GeForce 8800 GT
26,4
Nvidia GeForce 9600 GT
22,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
8,2
Nvidia GeForce 8600 GT
6,7
 1600x1200 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
35,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
20,7
Nvidia GeForce 9800 GTX
19,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
18,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
18,3
Nvidia GeForce 8800 GT
17,3
Nvidia GeForce 9600 GT
16,2
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Rainbow Six Vegas – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
49,4
ATi Radeon HD 3870 X2
47,5
Asus Radeon HD 3850 X2
37,6
Nvidia GeForce 9800 GTX
28,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
27,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
26,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
26,3
Nvidia GeForce 8800 GT
23,2
ATi Radeon HD 3870
23,1
 2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
28,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
16,7
Nvidia GeForce 9800 GTX
15,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
14,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
14,8
Nvidia GeForce 8800 GT
13,5
 2560x1600 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
8,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
7,9
Nvidia GeForce 9800 GX2
5,6
Nvidia GeForce 9800 GTX
3,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
3,8
Nvidia GeForce 8800 GT
3,6
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Stalker

„Stalker“ – neben Duke Nukem Forever wohl der Inbegriff des Wartens. Nach einer langen Zeit hat es der ukrainische First-Person-Shooter aber dennoch in die Regale geschafft und weißt trotz der schier ewigen Entwicklungszeit zu gefallen. Nicht nur spielerich punktet das Spiel mit einigen netten Ideen, auch die Atmosphäre kann sich sehen beziehungsweise spüren lassen. Darüber hinaus ist die Grafikengine, die einen „Deferred Shading“-Algorithmus verwendet, gut gelungen. Das Spiel überzeugt vor allem mit schicken Wettereffekten und kann detaillierte Texturen aufweisen. Shader-Model-3.0-Effekte kommen zum Einsatz, ebenso hochwertiges FP16-HDR-Rendering, das für ein realitätsnahes Farbenspektrum sorgt. Ein weiteres Highlight sind die zahlreichen hochwertigen Licht- und Schatteneffekte, die man in dieser Form bis jetzt noch nicht zu sehen bekommen hat. Dies ist der Vorteil von Deferred Shading, da die Licht- und Schattenberechnungen sehr schnell ausgeführt werden können. Ein große Nachteil ist aber, dass Direct3D-9-Beschleuniger deswegen kein Multi-Sampling-Anti-Aliasing ausführen können. Dazu benötigt es nicht nur eine D3D10-Grafikkarte, auch das Spiel muss mit der neuen API ausgestattet sein.

Stalker - G92 Stalker - RV670

Stalker – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
81,8
Nvidia GeForce 9800 GX2
79,5
Asus Radeon HD 3850 X2
68,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
59,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
55,7
Nvidia GeForce 9800 GTX
53,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
50,7
Nvidia GeForce 8800 GT
46,7
ATi Radeon HD 3870
42,2
Nvidia GeForce 9600 GT
42,2
ATi Radeon HD 3850 512
36,7
ATi Radeon HD 3850
34,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
21,3
ATi Radeon HD 3650
16,8
Nvidia GeForce 8600 GT
16,5
 1280x1024 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
72,2
ATi Radeon HD 3870 X2
55,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
52,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
48,1
Nvidia GeForce 9800 GTX
46,6
Asus Radeon HD 3850 X2
45,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
44,9
Nvidia GeForce 8800 GT
41,4
Nvidia GeForce 9600 GT
35,2
ATi Radeon HD 3870
27,6
ATi Radeon HD 3850 512
23,8
ATi Radeon HD 3850
21,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
18,0
Nvidia GeForce 8600 GT
14,2
ATi Radeon HD 3650
12,8
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Stalker – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
65,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
64,3
Asus Radeon HD 3850 X2
54,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
46,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
43,0
Nvidia GeForce 9800 GTX
40,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
38,9
Nvidia GeForce 8800 GT
36,0
ATi Radeon HD 3870
33,7
Nvidia GeForce 9600 GT
31,5
ATi Radeon HD 3850 512
29,1
ATi Radeon HD 3850
24,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,7
ATi Radeon HD 3650
12,9
Nvidia GeForce 8600 GT
11,9
 1600x1200 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
58,3
ATi Radeon HD 3870 X2
43,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
40,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
37,4
Asus Radeon HD 3850 X2
36,6
Nvidia GeForce 9800 GTX
35,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
33,9
Nvidia GeForce 8800 GT
30,9
Nvidia GeForce 9600 GT
26,7
ATi Radeon HD 3870
21,7
ATi Radeon HD 3850 512
18,9
ATi Radeon HD 3850
14,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
13,0
ATi Radeon HD 3650
9,9
Nvidia GeForce 8600 GT
9,0
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Stalker – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
41,0
ATi Radeon HD 3870 X2
28,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
26,7
Asus Radeon HD 3850 X2
26,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
24,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
23,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
22,2
Nvidia GeForce 8800 GT
20,2
ATi Radeon HD 3870
18,2
 2560x1600 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
36,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
22,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
21,1
Nvidia GeForce 9800 GTX
20,1
ATi Radeon HD 3870 X2
19,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
19,3
Nvidia GeForce 8800 GT
17,5
Asus Radeon HD 3850 X2
17,1
ATi Radeon HD 3870
11,6
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Unreal Tournament 3

Klassische First-Person-Shooter sind in der heutigen Zeit selten geworden. Während es diese vor einigen Jahren noch in schieren Massen gegeben hat, ist ein „reinrassiger Ballerspaß“ mittlerweile etwas aus der Mode gekommen. Nichtsdestotrotz gibt es einige wenige Spiele, die dies mit großem Erfolg ignorieren und auf das alte Erfolgskonzept setzen. Eine dieser Serien hört auf den Namen „Unreal Tournament“, die von Epic, eine der bekanntesten Spieleschmieden, programmiert wird. Der neueste Spross hört auf den Namen Unreal Tournament 3, der im Gegensatz zu seinen beiden Vorgängern spielerisch wieder mehr an das originale Unreal Tournament erinnert. Als Technikgrundgerüst kommt die Unreal Engine 3 zum Einsatz, die derzeit bereits in einigen anderen Spielen technisch zu gefallen weiß. Dies ist auch in Unreal Tournament 3 nicht anders: Schicke und abwechslungsreiche Texturen, gute Partikeleffekte, ein sinnvolles (wenn auch manchmal etwas übertriebenes) Shading, High-Dynamic-Range-Rendering und noch vieles mehr machen aus „UT3“ eines der schönsten Spiele auf dem Markt. Noch nicht implementiert ist (obwohl die Unreal Engine 3 dazu durchaus in der Lage ist) die Unterstützung der Direct3D-10-API. Da die Unreal Engine 3 Deferred Shading benutzt, funktioniert kein Anti-Aliasing, weswegen die meisten Grafikkarten keine Kantenglättung nutzen können. Da die Direct3D-10-Hardware dazu aber in der Lage ist, hat Nvidia für die entsprechenden Grafikkarten einen kleinen Trick im Treiber angewendet, der Anti-Aliasing möglich macht. Dies machen wir uns zu Nutze und testen die GeForce-8-Karten ebenfalls mit aktivierter Kantenglättung. Als Benchmarksequenz verwenden wir die integrierte Flyby-Funktion der Karte „Gateway“. Diese erzeugt sehr hohe FPS-Werte, die im richtigen Spielgeschehen zu keiner Zeit auch nur annähernd erreicht werden. Deswegen kann man von unseren Benchmarks nur bedingt auf das Spiel schließen.

Unreal Tournament 3 - G92 Unreal Tournament 3 - RV670

Unreal Tournament 3 – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
296,7
Nvidia GeForce 9800 GX2
293,9
Asus Radeon HD 3850 X2
267,2
Nvidia GeForce 8800 Ultra
203,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
194,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
183,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
182,1
ATi Radeon HD 3870
174,8
Nvidia GeForce 8800 GT
166,0
ATi Radeon HD 3850 512
153,3
ATi Radeon HD 3850
147,4
Nvidia GeForce 9600 GT
141,9
ATi Radeon HD 3650
71,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
69,0
Nvidia GeForce 8600 GT
53,7
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
199,4
ATi Radeon HD 3870 X2
119,3
Nvidia GeForce 9800 GTX
116,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
111,5
Asus Radeon HD 3850 X2
109,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
102,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
92,8
Nvidia GeForce 8800 GT
85,7
Nvidia GeForce 9600 GT
78,6
ATi Radeon HD 3870
68,9
ATi Radeon HD 3850 512
60,3
ATi Radeon HD 3850
56,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
31,5
ATi Radeon HD 3650
28,0
Nvidia GeForce 8600 GT
24,1
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
131,4
ATi Radeon HD 3870 X2
106,5
Asus Radeon HD 3850 X2
98,6
Nvidia GeForce 9800 GTX
73,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
68,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
62,3
ATi Radeon HD 3870
61,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
59,6
Nvidia GeForce 8800 GT
58,6
Nvidia GeForce 9600 GT
56,0
ATi Radeon HD 3850 512
53,6
ATi Radeon HD 3850
45,3
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Unreal Tournament 3 – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
222,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
216,2
Asus Radeon HD 3850 X2
193,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
148,8
Nvidia GeForce 9800 GTX
132,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
131,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
125,4
ATi Radeon HD 3870
120,9
Nvidia GeForce 8800 GT
113,7
ATi Radeon HD 3850 512
105,5
ATi Radeon HD 3850
101,7
Nvidia GeForce 9600 GT
99,4
ATi Radeon HD 3650
48,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
48,0
Nvidia GeForce 8600 GT
36,2
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
145,6
ATi Radeon HD 3870 X2
86,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
81,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
80,0
Asus Radeon HD 3850 X2
77,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
69,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
64,4
Nvidia GeForce 8800 GT
59,7
Nvidia GeForce 9600 GT
55,5
ATi Radeon HD 3870
49,0
ATi Radeon HD 3850 512
42,9
ATi Radeon HD 3850
37,4
ATi Radeon HD 3650
19,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
6,5
Nvidia GeForce 8600 GT
6,5
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
73,8
Asus Radeon HD 3850 X2
66,8
ATi Radeon HD 3870
43,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
40,2
ATi Radeon HD 3850 512
38,1
Nvidia GeForce 9800 GX2
36,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
35,1
Nvidia GeForce 9800 GTX
34,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
29,4
Nvidia GeForce 8800 GT
27,6
Nvidia GeForce 9600 GT
27,1
ATi Radeon HD 3850
20,0
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Unreal Tournament 3 – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
111,7
ATi Radeon HD 3870 X2
99,3
Asus Radeon HD 3850 X2
84,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
74,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
65,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
62,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
58,3
Nvidia GeForce 8800 GT
53,0
ATi Radeon HD 3870
52,4
 2560x1600 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
36,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
35,6
Asus Radeon HD 3850 X2
33,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
30,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
23,5
ATi Radeon HD 3870
21,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
21,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
5,9
Nvidia GeForce 8800 GT
5,8
 2560x1600 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
14,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
14,5
ATi Radeon HD 3870 X2
7,2
ATi Radeon HD 3870
6,5
Asus Radeon HD 3850 X2
4,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
2,2
Nvidia GeForce 9800 GTX
1,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
1,8
Nvidia GeForce 8800 GT
1,8
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Direct3D-10-Benchmarks

Bioshock

„Bioshock“, mehr oder weniger der inoffizielle Nachfolger von „System Shock 2“, hatte es beim Erscheinen wahrlich nicht leicht. Die Erwartungen waren dermaßen hoch, dass es nahezu unmöglich schien, diese alle zu erfüllen. Im Vorfeld sprach man bereits von „bestes Spiel aller Zeiten“. Nun ist Bioshock draußen. Ob es tatsächlich das beste Spiel aller Zeiten ist, kann man wohl noch ewig diskutieren. Eins ist aber eindeutig: Technisch ist Bioshock nicht nur sehr weit vorne, sondern wohl derzeit allen anderen Titeln voraus. Grund dafür ist die Unreal Engine 3, die die Entwickler modifiziert haben, um diese auf die eigenen Ansprüche anzupassen. Herausgekommen ist ein Direct3D-10-Renderer, der mit bisher noch nie dagewesenen Wassereffekten punkten kann. So interagiert das Wasser physikalisch Korrekt auf den Spieler, wenn dieser beispielsweise durch einen überfluteten Raum läuft. Darüber hinaus bietet Bioshock viele weitere optische Schmankerl. Schicke Partikeleffekte, spektakuläre Feuerdarstellung, realistische Schatten, schöne Oberflächen, Physikinteraktionen mit den Gegnern sowie der Umwelt und noch vieles mehr machen Bioshock grafisch zu einem Leckerbissen. Unter der Direct3D-10-API funktioniert bisher kein Anti-Aliasing, weil dieses nicht von der Applikation angefordert wird (technisch aber zumindest theoretisch möglich sein sollte). Aktuelle Nvidia-Treiber ermöglichen in dem Spiel aufgrund eines „Treiber-Hacks“ aber dennoch die Kantenglättung zu aktivieren, auch im Direct3D-10-Modus.

Bioshock - G92 Bioshock - RV670

Bioshock – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
116,1
ATi Radeon HD 3870 X2
102,4
Asus Radeon HD 3850 X2
88,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
83,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
78,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
75,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
75,0
Nvidia GeForce 8800 GT
64,5
ATi Radeon HD 3870
59,9
ATi Radeon HD 3850 512
52,6
ATi Radeon HD 3850
52,2
Nvidia GeForce 9600 GT
50,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
23,9
ATi Radeon HD 3650
21,9
Nvidia GeForce 8600 GT
19,2
 1280x1024 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
114,6
ATi Radeon HD 3870 X2
92,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
82,9
Asus Radeon HD 3850 X2
79,9
Nvidia GeForce 9800 GTX
77,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
74,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
73,7
Nvidia GeForce 8800 GT
64,0
ATi Radeon HD 3870
55,5
Nvidia GeForce 9600 GT
49,5
ATi Radeon HD 3850 512
48,9
ATi Radeon HD 3850
48,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
23,8
ATi Radeon HD 3650
20,7
Nvidia GeForce 8600 GT
19,0
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
59,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
47,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
40,3
Nvidia GeForce 9800 GTX
34,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
32,6
Nvidia GeForce 8800 GT
30,2
Nvidia GeForce 9600 GT
28,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
13,1
Nvidia GeForce 8600 GT
10,6
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Bioshock – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
100,7
ATi Radeon HD 3870 X2
76,5
Asus Radeon HD 3850 X2
63,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
59,1
Nvidia GeForce 9800 GTX
54,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
53,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
51,6
Nvidia GeForce 8800 GT
47,8
ATi Radeon HD 3870
44,1
ATi Radeon HD 3850 512
38,5
ATi Radeon HD 3850
37,8
Nvidia GeForce 9600 GT
35,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
16,6
ATi Radeon HD 3650
15,3
Nvidia GeForce 8600 GT
13,1
 1600x1200 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
97,3
ATi Radeon HD 3870 X2
73,0
Asus Radeon HD 3850 X2
60,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
59,0
Nvidia GeForce 9800 GTX
53,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
53,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
51,4
Nvidia GeForce 8800 GT
47,1
ATi Radeon HD 3870
41,5
ATi Radeon HD 3850 512
36,1
ATi Radeon HD 3850
35,5
Nvidia GeForce 9600 GT
34,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
16,4
ATi Radeon HD 3650
14,6
Nvidia GeForce 8600 GT
13,0
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
42,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
33,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
26,1
Nvidia GeForce 9800 GTX
24,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
22,6
Nvidia GeForce 8800 GT
21,1
Nvidia GeForce 9600 GT
18,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
8,8
Nvidia GeForce 8600 GT
6,4
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Bioshock – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
49,5
ATi Radeon HD 3870 X2
38,3
Asus Radeon HD 3850 X2
32,8
Nvidia GeForce 8800 Ultra
29,0
Nvidia GeForce 9800 GTX
26,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
25,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
25,1
Nvidia GeForce 8800 GT
23,0
ATi Radeon HD 3870
21,7
 2560x1600 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
48,8
ATi Radeon HD 3870 X2
35,4
Asus Radeon HD 3850 X2
31,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
28,8
Nvidia GeForce 9800 GTX
25,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
25,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
24,6
Nvidia GeForce 8800 GT
22,1
ATi Radeon HD 3870
20,7
 2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
14,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
11,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
11,8
Nvidia GeForce 9800 GTX
10,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
9,1
Nvidia GeForce 8800 GT
8,5
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Call of Juarez

Auch wenn der First-Person-Shooter „Call of Juarez“ ohne John Wayne auskommen muss, so ist das Programm zweifellos eines der wenigen Western-Spiele, das eine große Aufmerksamkeit auf sich ziehen konnte. Eine gut erzählte Story, zwei interessante Charaktere, die unterschiedlicher nicht sein könnten, viele Pistolen-Duelle und natürlich eine Grafik, die sich vor der gesamten Konkurrenz nicht zu verstecken braucht. Wir testen da Spiel in der aktuellen Version, die mit einer Direct3D-10-Unterstützung daherkommt. Die Vegetation ist um 30 Prozent dichter, es gibt 30 Prozent mehr Partikeleffekte, eine um 25 Prozent gestiegene Sichtweite, höher aufgelöste Texturen, höher aufgelöste Shadowmaps, Relief-Mapping wird eingesetzt und noch vieles mehr. Wie man bereits bemerkt, ist die Anforderung an die Grafikkarte ein gutes Stück weiter gestiegen, und das, obwohl das Spiel von Grund auf eigentlich für die ältere Direct3D-9-Schnittstelle programmiert worden ist. Nichtsdestotrotz hat das Spiel noch mit einem Problem zu kämpfen. So werden Teile der Vegetation nicht richtig dargestellt, was laut Techland am Alpha-to-Coverage-Verfahren liegt. Als Testsequenz nutzen wir die aktualisierte Vollversion und ein selber erstelltes Savegame.

Call of Juarez - G92 Call of Juarez - RV670

Call of Juarez – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
69,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
45,8
Nvidia GeForce 9800 GTX
42,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
42,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
41,3
Nvidia GeForce 8800 GT
38,0
Asus Radeon HD 3850 X2
34,9
Nvidia GeForce 9600 GT
34,6
ATi Radeon HD 3870 X2
34,4
ATi Radeon HD 3870
29,0
ATi Radeon HD 3850 512
25,8
ATi Radeon HD 3850
23,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,8
Nvidia GeForce 8600 GT
12,2
ATi Radeon HD 3650
10,7
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
47,2
Nvidia GeForce 8800 Ultra
28,0
Nvidia GeForce 9800 GTX
27,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
26,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
25,7
Nvidia GeForce 8800 GT
23,9
Nvidia GeForce 9600 GT
19,9
ATi Radeon HD 3870 X2
15,2
ATi Radeon HD 3870
13,9
Asus Radeon HD 3850 X2
12,4
ATi Radeon HD 3850 512
12,3
ATi Radeon HD 3850
8,6
ATi Radeon HD 3650
6,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
5,6
Nvidia GeForce 8600 GT
5,0
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
21,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
21,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
20,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
19,8
Nvidia GeForce 8800 GT
18,9
Nvidia GeForce 9600 GT
16,1
ATi Radeon HD 3870 X2
12,7
Asus Radeon HD 3850 X2
12,3
ATi Radeon HD 3870
11,7
ATi Radeon HD 3850 512
9,6
ATi Radeon HD 3850
5,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
2,9
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Call of Juarez – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
60,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
38,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
34,9
Nvidia GeForce 9800 GTX
34,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
33,3
ATi Radeon HD 3870 X2
31,5
Nvidia GeForce 8800 GT
30,8
Asus Radeon HD 3850 X2
30,1
Nvidia GeForce 9600 GT
27,1
ATi Radeon HD 3870
23,0
ATi Radeon HD 3850 512
20,5
ATi Radeon HD 3850
20,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
11,3
ATi Radeon HD 3650
8,9
Nvidia GeForce 8600 GT
7,5
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
21,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
20,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
20,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
19,8
ATi Radeon HD 3870 X2
18,8
Nvidia GeForce 8800 GT
18,4
Asus Radeon HD 3850 X2
17,7
Nvidia GeForce 9600 GT
15,3
ATi Radeon HD 3870
13,8
ATi Radeon HD 3850 512
12,5
ATi Radeon HD 3850
11,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
6,3
ATi Radeon HD 3650
5,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
3,6
Nvidia GeForce 8600 GT
3,2
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
16,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
15,6
Asus Radeon HD 3850 X2
14,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
13,4
ATi Radeon HD 3870
10,9
Nvidia GeForce 9600 GT
10,7
ATi Radeon HD 3850 512
9,6
Nvidia GeForce 9800 GTX
6,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
6,8
Nvidia GeForce 8800 GT
6,6
ATi Radeon HD 3850
4,4
Nvidia GeForce 9800 GX2
1,8
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Call of Juarez – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
25,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
23,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
21,2
Nvidia GeForce 9800 GTX
19,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
19,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
18,8
Nvidia GeForce 8800 GT
17,8
Asus Radeon HD 3850 X2
17,7
ATi Radeon HD 3870
13,3
 2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
12,2
ATi Radeon HD 3870 X2
11,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
11,1
Asus Radeon HD 3850 X2
10,4
ATi Radeon HD 3870
7,8
Nvidia GeForce 9800 GTX
5,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
5,8
Nvidia GeForce 8800 GT
5,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
4,1
 2560x1600 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
4,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
4,7
ATi Radeon HD 3870
4,0
ATi Radeon HD 3870 X2
3,2
Asus Radeon HD 3850 X2
3,0
Nvidia GeForce 9800 GTX
1,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
0,9
Nvidia GeForce 8800 GT
0,9
Nvidia GeForce 9800 GX2
0,0
Hinweis: Absturz
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Company of Heroes

Auf den Patch 1.70 von Company of Heroes haben sicherlich viele Spieler gewartet, denn so bringt die aktuelle Version des Strategietitels nicht nur einige weitere Fehlerbeseitigungen mit sich, sondern führt auch die Unterstützung von Direct3D 10 ein. Die neue API kann man bei einer entsprechenden Grafikkarte im Spielmenü auswählen und schon erscheinen alle Levels in neuem Glanz. Darüber hinaus kann man die Terraindetails nun eine Stufe höher auf „Ultra“ schrauben, was einige Bodendetails hinzufügt und die Texturen sichtbar verbessert. Die Direct3D-10-Version bietet dem Spieler eine pixelgenaue Beleuchtung, Percentage Closer Filtering für die Soft Shadows auf allen D3D10-Beschleunigern, schönere Partikeleffekte sowie Alpha to Coverage für alle Bäume und Sträucher, die somit auch von herkömmlichen MSAA erfasst und bearbeitet werden. Als Benchmarksequenz verwenden wir den integrierten Benchmark.

Company of Heroes - G92 Company of Heroes - RV670

Company of Heroes – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
111,9
ATi Radeon HD 3870 X2
84,1
Nvidia GeForce 9800 GTX
78,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
74,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
73,7
Asus Radeon HD 3850 X2
72,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
65,5
Nvidia GeForce 8800 GT
62,4
ATi Radeon HD 3870
51,2
Nvidia GeForce 9600 GT
46,7
ATi Radeon HD 3850 512
45,1
ATi Radeon HD 3850
42,7
ATi Radeon HD 3650
16,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
16,5
Nvidia GeForce 8600 GT
13,5
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
63,4
ATi Radeon HD 3870 X2
62,7
Nvidia GeForce 9800 GTX
62,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
59,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
56,5
Asus Radeon HD 3850 X2
52,7
Nvidia GeForce 8800 GT
52,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
47,6
Nvidia GeForce 9600 GT
41,3
ATi Radeon HD 3870
36,1
ATi Radeon HD 3850 512
30,9
ATi Radeon HD 3850
29,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
12,5
ATi Radeon HD 3650
12,3
Nvidia GeForce 8600 GT
11,6
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
53,7
ATi Radeon HD 3870 X2
52,6
Nvidia GeForce 9800 GTX
49,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
48,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
47,3
Asus Radeon HD 3850 X2
45,2
Nvidia GeForce 8800 GT
38,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
33,6
Nvidia GeForce 9600 GT
32,1
ATi Radeon HD 3870
29,7
ATi Radeon HD 3850 512
24,8
ATi Radeon HD 3850
15,9
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Company of Heroes – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
69,6
Nvidia GeForce 9800 GTX
60,2
Asus Radeon HD 3850 X2
58,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
57,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
56,0
Nvidia GeForce 9800 GX2
52,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
51,2
Nvidia GeForce 8800 GT
49,4
ATi Radeon HD 3870
40,3
Nvidia GeForce 9600 GT
35,3
ATi Radeon HD 3850 512
34,9
ATi Radeon HD 3850
33,9
ATi Radeon HD 3650
12,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
12,4
Nvidia GeForce 8600 GT
10,4
 1600x1200 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
50,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
48,8
Nvidia GeForce 9800 GTX
47,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
45,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
43,7
Asus Radeon HD 3850 X2
42,2
Nvidia GeForce 8800 GT
39,9
Nvidia GeForce 9600 GT
30,9
Nvidia GeForce 9800 GX2
30,4
ATi Radeon HD 3870
28,1
ATi Radeon HD 3850 512
24,1
ATi Radeon HD 3850
21,7
ATi Radeon HD 3650
9,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
7,4
Nvidia GeForce 8600 GT
6,0
 1600x1200 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
39,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
35,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
35,1
ATi Radeon HD 3870 X2
33,1
Asus Radeon HD 3850 X2
33,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
26,7
Nvidia GeForce 8800 GT
23,7
ATi Radeon HD 3870
23,1
Nvidia GeForce 9600 GT
22,9
ATi Radeon HD 3850 512
20,1
Nvidia GeForce 9800 GX2
19,4
ATi Radeon HD 3850
12,0
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Company of Heroes – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
45,7
ATi Radeon HD 3870 X2
38,3
Nvidia GeForce 9800 GTX
31,6
Asus Radeon HD 3850 X2
30,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
30,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
29,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
26,2
Nvidia GeForce 8800 GT
25,0
ATi Radeon HD 3870
20,7
 2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
34,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
24,1
ATi Radeon HD 3870 X2
22,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
22,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
21,2
Asus Radeon HD 3850 X2
19,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
18,1
Nvidia GeForce 8800 GT
14,9
ATi Radeon HD 3870
13,5
 2560x1600 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
11,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
11,5
ATi Radeon HD 3870 X2
6,5
ATi Radeon HD 3870
6,0
Asus Radeon HD 3850 X2
5,8
Nvidia GeForce 9800 GX2
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 9800 GTX
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GT
0,0
Hinweis: Absturz
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Crysis

Crysis – alleine der Name sagt wohl schon alles. Kaum ein anderes Spiel hat bereits vor der Veröffentlichung so viel Aufmerksamkeit erhalten wie der First-Person-Shooter von Crytek, der der inoffizielle Nachfolger zum Actionhit Far Cry ist. Far Cry sagt eigentlich auch schon alles: Denn kaum ein anderes Spiel lässt einen sofort an einen sonnigen Strand und an große Palmen denken. Und genau diesen (und noch viel mehr) sieht man in Crysis wieder, selbst wenn man ihn kaum wiedererkennen wird. Denn wie Far Cry setzt Crysis neue Maßstäbe in Sachen Grafik und hebt die Messlatte dabei gleich dermaßen hoch an, dass es wohl noch einige Zeit dauern wird, bis ein anderes Spiel die grafische Qualität von Crysis auch nur erreichen wird. Die Direct3D-10-API, High-Dynamic-Range-Rendering, Parallax Occlusion Mapping, Soft Shadows, Motion Blur, Depth of Field, Soft Particles und noch eine Menge mehr bekommt man bei Crysis geboten. Dementsprechend hoch fallen die Hardwareanforderungen aus, die selbst den schnellsten Rechner problemlos ins Schwitzen bringen. Als Benchmark verwenden wir nicht den integrierten Benchmark, sondern setzen auf eine eigens erstellte Timedemo in dem grafiklastigen Level „Ice“. Wir testen die auf Version 1.21 aktualisierte Vollversion des Spiels. Auch wenn die Einstellung „Very High“ für viele (und vor allem günstigeren) Grafikkarten unspielbar ist, haben wir uns dennoch für die höchste Qualität entschieden, um selbst mit zukünftigen Grafikkarten keine CPU-Limitierung zu schaffen.

Crysis - G92 Crysis - RV670

Crysis – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
36,1
ATi Radeon HD 3870 X2
22,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
22,3
Nvidia GeForce 9800 GTX
21,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
21,1
Asus Radeon HD 3850 X2
20,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
20,1
Nvidia GeForce 8800 GT
18,8
ATi Radeon HD 3870
16,1
Nvidia GeForce 9600 GT
14,9
ATi Radeon HD 3850 512
13,6
ATi Radeon HD 3850
13,0
ATi Radeon HD 3650
6,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
4,3
Nvidia GeForce 8600 GT
4,1
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
27,1
Nvidia GeForce 9800 GTX
16,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
16,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
15,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
15,3
Nvidia GeForce 8800 GT
13,9
ATi Radeon HD 3870 X2
13,6
Asus Radeon HD 3850 X2
11,9
Nvidia GeForce 9600 GT
10,7
ATi Radeon HD 3870
7,7
ATi Radeon HD 3850 512
6,4
ATi Radeon HD 3850
4,6
ATi Radeon HD 3650
3,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
2,0
Nvidia GeForce 8600 GT
1,9
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Crysis – 1680x1050

 1680x1050 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
29,5
ATi Radeon HD 3870 X2
18,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
17,7
Nvidia GeForce 9800 GTX
16,7
Asus Radeon HD 3850 X2
16,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
15,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
14,9
Nvidia GeForce 8800 GT
13,8
ATi Radeon HD 3870
12,5
Nvidia GeForce 9600 GT
11,6
ATi Radeon HD 3850 512
10,1
ATi Radeon HD 3850
10,0
ATi Radeon HD 3650
4,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
3,2
Nvidia GeForce 8600 GT
2,9
 1680x1050 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
13,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
12,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
11,2
ATi Radeon HD 3870 X2
10,7
Asus Radeon HD 3850 X2
9,6
Nvidia GeForce 9800 GTX
9,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
8,5
Nvidia GeForce 8800 GT
6,9
ATi Radeon HD 3870
6,0
ATi Radeon HD 3850 512
5,1
Nvidia GeForce 9600 GT
5,1
ATi Radeon HD 3850
3,0
ATi Radeon HD 3650
3,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
1,3
Nvidia GeForce 8600 GT
1,2
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Crysis – 1920x1200

 1920x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
24,4
ATi Radeon HD 3870 X2
16,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
14,7
Nvidia GeForce 9800 GTX
13,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
13,3
Asus Radeon HD 3850 X2
13,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
12,6
Nvidia GeForce 8800 GT
12,0
ATi Radeon HD 3870
10,1
 1920x1200 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
9,2
Nvidia GeForce 8800 Ultra
8,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
8,5
Asus Radeon HD 3850 X2
8,0
ATi Radeon HD 3870
5,0
Nvidia GeForce 9800 GTX
3,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
3,6
Nvidia GeForce 8800 GT
3,1
Nvidia GeForce 9800 GX2
1,5
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Lost Planet

Das Actionspiel „Lost Planet“ gibt es in zwei verschiedenen Versionen: Eine Direct3D-9- und eine Direct3D-10-Variante; letztere hat es in unseren Parcours geschafft. Das Spiel kann technisch nicht nur durch die D3D-10-Erweiterung und somit der Nutzung des Shader-Model 4 inklusive des neuen Geometry-Shaders glänzen, auch abseits der API weiß Lost Planet zu gefallen. Mit Soft Shadows (diese sind in Lost Planet zwar an die D3D10-Version gekoppelt, mit Direct3D 10 hat diese Schattenvariante aber nichts zu tun), FP16-High-Dynamic-Range-Rendering, detaillierten Texturen, massig Partikeleffekte und noch vielem mehr ist das technisch weit fortgeschrittene Spiel ein regelrechter Augenschmaus; das Lost Planet dabei noch eine menge Spaß macht könnte man fast schon als nebensächlich bezeichnen. Die Demoversion des Spiels bietet praktischerweise eine integrierte Benchmarksequenz, die einen Kameraflug aus der Sicht des Spielers durch zwei verschiedene Levels zeigt.

Lost Planet - G92 Lost Planet - RV670

Lost Planet – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
100,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
70,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
62,3
ATi Radeon HD 3870 X2
61,2
Nvidia GeForce 9800 GTX
61,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
57,7
Nvidia GeForce 8800 GT
52,3
Asus Radeon HD 3850 X2
50,8
Nvidia GeForce 9600 GT
44,3
ATi Radeon HD 3870
33,5
ATi Radeon HD 3850 512
29,3
ATi Radeon HD 3850
27,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
21,2
Nvidia GeForce 8600 GT
16,3
ATi Radeon HD 3650
11,9
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
80,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
57,3
ATi Radeon HD 3870 X2
52,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
50,3
Nvidia GeForce 9800 GTX
47,8
Asus Radeon HD 3850 X2
45,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
45,3
Nvidia GeForce 8800 GT
41,5
Nvidia GeForce 9600 GT
36,0
ATi Radeon HD 3870
28,7
ATi Radeon HD 3850 512
24,8
ATi Radeon HD 3850
23,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
16,4
Nvidia GeForce 8600 GT
12,8
ATi Radeon HD 3650
10,3
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
62,0
ATi Radeon HD 3870 X2
48,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
42,1
Asus Radeon HD 3850 X2
40,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
36,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
35,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
32,2
Nvidia GeForce 8800 GT
30,1
Nvidia GeForce 9600 GT
28,2
ATi Radeon HD 3870
25,5
ATi Radeon HD 3850 512
22,1
ATi Radeon HD 3850
19,1
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Lost Planet – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
80,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
52,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
45,7
Nvidia GeForce 9800 GTX
44,3
ATi Radeon HD 3870 X2
43,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
39,5
Asus Radeon HD 3850 X2
38,4
Nvidia GeForce 8800 GT
37,8
Nvidia GeForce 9600 GT
30,6
ATi Radeon HD 3870
25,0
ATi Radeon HD 3850 512
21,8
ATi Radeon HD 3850
19,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,7
Nvidia GeForce 8600 GT
11,2
ATi Radeon HD 3650
8,8
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
60,8
Nvidia GeForce 8800 Ultra
42,1
ATi Radeon HD 3870 X2
41,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
36,9
Asus Radeon HD 3850 X2
35,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
34,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
33,0
Nvidia GeForce 8800 GT
30,2
Nvidia GeForce 9600 GT
25,9
ATi Radeon HD 3870
21,8
ATi Radeon HD 3850 512
19,0
ATi Radeon HD 3850
17,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
10,0
Nvidia GeForce 8600 GT
8,1
ATi Radeon HD 3650
7,7
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
36,7
Asus Radeon HD 3850 X2
32,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
30,3
Nvidia GeForce 9800 GX2
28,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
26,5
Nvidia GeForce 8800 GT
24,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
24,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
23,4
Nvidia GeForce 9600 GT
20,0
ATi Radeon HD 3870
19,1
ATi Radeon HD 3850 512
16,5
ATi Radeon HD 3850
13,4
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Lost Planet – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
40,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
26,9
ATi Radeon HD 3870 X2
23,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
23,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
21,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
20,3
Asus Radeon HD 3850 X2
18,7
Nvidia GeForce 8800 GT
18,3
ATi Radeon HD 3870
12,9
 2560x1600 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
21,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
17,4
Asus Radeon HD 3850 X2
16,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
13,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
11,7
ATi Radeon HD 3870
10,9
Nvidia GeForce 9800 GTX
10,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
9,6
Nvidia GeForce 8800 GT
8,9
 2560x1600 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
7,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
7,0
ATi Radeon HD 3870 X2
0,0
Hinweis: Absturz
ATi Radeon HD 3870
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 9800 GX2
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 9800 GTX
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GT
0,0
Hinweis: Absturz
Asus Radeon HD 3850 X2
0,0
Hinweis: [b]
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

World in Conflict

Mittlerweile sehen Strategiespiele zwar deutlich besser aus als noch vor einigen Jahren, so recht gelingen will es den Programmen aber nur selten, in die Königsklasse, die meist von First-Person-Shootern besetzt wird, vorzudringen. Den Entwicklern von World in Conflict scheint dies nicht gereicht zu haben und man entwickelte eine Grafikengine, die sich vor keinem anderen Spiel zu verstecken braucht. World in Conflicht unterstützt die Direct3D-10-API und hat keine Schwierigkeiten, Kantenglättung unter der neuen Programmierschnittstelle anzuwenden. Schicke Shadereffekte zieren das Spiel (so wirft die Sonne beispielsweise Lichtstrahlen durch die Wolken, die die Umgebung beleuchten), ebenso detaillierte Texturen und eine realistische Schattendarstellung. Die Animationen der Spielcharaktere sind gut gelungen, was in Kombination mit einer kinoreifen Schnittreihenfolge Filmatmosphäre in den Zwischensequenzen aufkommen lässt. Als Testsequenz benutzen wir nicht die integrierte Benchmarkfunktion, da diese sich etwas seltsam verhält. Stattdessen verwenden wir die Introsequenz zur ersten Kampagne der Demo.

World in Conflict - G92 World in Conflict - RV670

World in Conflict – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
115,9
ATi Radeon HD 3870
89,2
Nvidia GeForce 9800 GTX
89,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
88,0
Nvidia GeForce 8800 GT
83,4
ATi Radeon HD 3850 512
82,1
Nvidia GeForce 9800 GX2
79,3
ATi Radeon HD 3850
76,0
Nvidia GeForce 9600 GT
73,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
68,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
63,3
Asus Radeon HD 3850 X2
56,8
ATi Radeon HD 3650
37,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
30,7
Nvidia GeForce 8600 GT
24,5
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
86,9
ATi Radeon HD 3870 X2
68,0
Nvidia GeForce 9800 GTX
54,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
53,7
Nvidia GeForce 8800 GT
50,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
49,2
Nvidia GeForce 9600 GT
47,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
44,5
ATi Radeon HD 3870
41,4
ATi Radeon HD 3850 512
36,0
Asus Radeon HD 3850 X2
33,0
ATi Radeon HD 3850
32,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
18,6
Nvidia GeForce 8600 GT
15,9
ATi Radeon HD 3650
13,9
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

World in Conflict – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
105,8
ATi Radeon HD 3870
73,3
Nvidia GeForce 9800 GTX
72,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
71,9
Nvidia GeForce 8800 GT
64,0
ATi Radeon HD 3850 512
63,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
61,9
ATi Radeon HD 3850
60,5
Nvidia GeForce 9600 GT
56,8
Nvidia GeForce 8800 Ultra
55,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
50,8
Asus Radeon HD 3850 X2
43,9
ATi Radeon HD 3650
27,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
23,9
Nvidia GeForce 8600 GT
20,0
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
68,6
ATi Radeon HD 3870 X2
48,9
Nvidia GeForce 9800 GTX
41,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
40,8
Nvidia GeForce 8800 Ultra
38,0
Nvidia GeForce 8800 GT
36,9
Nvidia GeForce 9600 GT
35,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
33,8
ATi Radeon HD 3870
32,1
ATi Radeon HD 3850 512
27,8
ATi Radeon HD 3850
25,4
Asus Radeon HD 3850 X2
25,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,0
Nvidia GeForce 8600 GT
11,6
ATi Radeon HD 3650
9,9
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

World in Conflict – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
65,9
Nvidia GeForce 9800 GTX
43,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
42,5
ATi Radeon HD 3870
39,5
Nvidia GeForce 8800 GT
37,1
Nvidia GeForce 9800 GX2
33,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
33,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
30,0
Asus Radeon HD 3850 X2
23,1
 2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
35,4
ATi Radeon HD 3870 X2
25,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
19,8
Nvidia GeForce 9800 GTX
19,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
19,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
17,6
Nvidia GeForce 8800 GT
17,5
ATi Radeon HD 3870
16,1
Asus Radeon HD 3850 X2
11,7
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Performancerating

Kommen wir nun abschließend zum Performancerating. Dadurch soll es erleichtert werden, alle Ergebnisse auf einen Blick zusammengefasst zu bekommen. Da die synthetischen Benchmarks in dem Testparcours (sprich der 3DMark06) über keine Spiele-Engine verfügen und somit keine realistische Aussagen über die Geschwindigkeit in 3D-Titeln wiedergeben, haben wir diese Applikationen aus dem Rating herausgenommen. Da in 2560x1600 mit acht-fachem Anti-Aliasing beinahe ausschließlich nur unspielbare FPS-Raten erreicht werden und dazu viele Grafikkarten in einigen Spielen gerne abstürzen, haben wir uns dazu entschlossen, das Rating in einem Klapptext zu verstecken. Wir bitten, diese Ergebnisse nur mit äußerster Vorsicht zu beachten.

Performancerating – 1280x1024

Nvidia GeForce 9800 GX2
158,5
ATi Radeon HD 3870 X2
120,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
105,8
Nvidia GeForce 9800 GTX
105,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
101,2
Asus Radeon HD 3850 X2
100,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
96,0
Nvidia GeForce 8800 GT
90,3
ATi Radeon HD 3870
78,2
Nvidia GeForce 9600 GT
74,9
ATi Radeon HD 3850 512
68,8
ATi Radeon HD 3850
65,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
33,9
ATi Radeon HD 3650
29,9
Nvidia GeForce 8600 GT
27,2
Angaben in Prozent

Performancerating – 1600x1200

Nvidia GeForce 9800 GX2
157,5
ATi Radeon HD 3870 X2
123,2
Nvidia GeForce 8800 Ultra
105,3
Nvidia GeForce 9800 GTX
103,5
Asus Radeon HD 3850 X2
100,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
98,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
95,1
Nvidia GeForce 8800 GT
87,8
ATi Radeon HD 3870
76,2
Nvidia GeForce 9600 GT
71,4
ATi Radeon HD 3850 512
66,1
ATi Radeon HD 3850
63,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
31,7
ATi Radeon HD 3650
28,2
Nvidia GeForce 8600 GT
25,1
Angaben in Prozent

Performancerating – 2560x1600

Nvidia GeForce 9800 GX2
172,4
ATi Radeon HD 3870 X2
130,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
113,3
Nvidia GeForce 9800 GTX
108,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
103,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
102,1
Asus Radeon HD 3850 X2
100,0
Nvidia GeForce 8800 GT
92,4
ATi Radeon HD 3870
77,1
Angaben in Prozent

Performancerating Qualität

Rating – 1280x1024 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce 9800 GX2
173,0
ATi Radeon HD 3870 X2
122,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
120,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
116,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
110,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
108,9
Asus Radeon HD 3850 X2
100,0
Nvidia GeForce 8800 GT
99,0
Nvidia GeForce 9600 GT
82,9
ATi Radeon HD 3870
72,3
ATi Radeon HD 3850 512
62,4
ATi Radeon HD 3850
58,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
33,8
ATi Radeon HD 3650
28,1
Nvidia GeForce 8600 GT
27,2
Angaben in Prozent

Rating – 1280x1024 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 3870 X2
114,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
111,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
109,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
101,0
Asus Radeon HD 3850 X2
100,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
96,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
94,7
Nvidia GeForce 8800 GT
83,4
Nvidia GeForce 9600 GT
75,9
ATi Radeon HD 3870
72,2
ATi Radeon HD 3850 512
62,2
ATi Radeon HD 3850
43,1
Angaben in Prozent

Rating – 1600x1200 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce 9800 GX2
145,9
ATi Radeon HD 3870 X2
119,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
116,3
Nvidia GeForce 9800 GTX
106,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
104,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
100,9
Asus Radeon HD 3850 X2
100,0
Nvidia GeForce 8800 GT
90,1
Nvidia GeForce 9600 GT
76,0
ATi Radeon HD 3870
70,5
ATi Radeon HD 3850 512
61,4
ATi Radeon HD 3850
52,7
ATi Radeon HD 3650
26,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
26,0
Nvidia GeForce 8600 GT
21,1
Angaben in Prozent

Rating – 1600x1200 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 3870 X2
112,1
Asus Radeon HD 3850 X2
100,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
97,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
86,6
ATi Radeon HD 3870
70,7
Nvidia GeForce 9800 GTX
67,1
ATi Radeon HD 3850 512
62,3
Nvidia GeForce 9800 GX2
61,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
60,1
Nvidia GeForce 9600 GT
59,2
Nvidia GeForce 8800 GT
57,3
ATi Radeon HD 3850
35,0
Angaben in Prozent

Rating – 2560x1600 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce 9800 GX2
135,8
ATi Radeon HD 3870 X2
121,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
118,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
106,4
Asus Radeon HD 3850 X2
100,0
Nvidia GeForce 9800 GTX
88,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
77,6
ATi Radeon HD 3870
71,7
Nvidia GeForce 8800 GT
69,4
Angaben in Prozent
Rating 2560x1600 8xAA/16xAF

Sonstiges

Lautstärke

Da quasi alle aktuellen Modelle über eine herstellerseitige Lüftersteuerung verfügen, unterscheiden wir bei den Messungen den 2D- und den 3D-Betrieb. Für die Last-Messungen wird der Benchmark zu Crysis in einer Endlosschleife ausgeführt und nach dreißig Minuten die Lautstärke notiert. Beide Messungen werden im Abstand von 15 cm zur Grafikkarte durchgeführt. Die Messung erfolgt für das gesamte Testsystem.

Lautstärke

 Idle:
Nvidia GeForce 8600 GT
43,0
Hinweis: Passivkühlung
ATi Radeon HD 3850
43,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
43,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
43,5
ATi Radeon HD 3870
44,0
Nvidia GeForce 9600 GT
44,0
Nvidia GeForce 8800 GT
44,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
44,5
ATi Radeon HD 3870 X2
45,5
ATi Radeon HD 3650
46,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
46,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
46,0
Nvidia GeForce 9800 GX2
47,5
Asus Radeon HD 3850 X2
63,0
 Last:
Nvidia GeForce 8600 GT
43,0
Hinweis: Passivkühlung
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
43,5
ATi Radeon HD 3850
44,0
Nvidia GeForce 8800 GT
44,0
ATi Radeon HD 3870
45,0
Nvidia GeForce 9600 GT
46,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
46,0
ATi Radeon HD 3650
47,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
48,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
49,0
Nvidia GeForce 9800 GTX
50,0
ATi Radeon HD 3870 X2
56,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
58,5
Asus Radeon HD 3850 X2
63,0
Angaben in Dezibel

Da wir einen Defekt (zumindest im Ruhemodus) nicht ausschließen möchten, bitten wir darum, diesen Abschnitt mit Vorsicht zu behandeln.

Das „Problem“ kurz umrissen: Kurz nach dem Einschalten des Computers ist die Asus Radeon HD 3850 X2 angenehm leise. Jedoch drehen die beiden Axiallüfter mit dem POST-Bildschirm, und somit der Initialisierung des Grafikkarten-BIOS', voll auf und erzeugen ein sehr störendes Geräusch. Zuerst vermuteten wir, dass dieses nach der Treiberinstallation wieder verschwinden würde, was jedoch nicht der Fall war.

Wir können uns kaum vorstellen, dass Asus einem Kunden diesen Geräuschpegel zumutet, weswegen wir davon ausgehen, dass unser frühes Exemplar eine defekte Lüftersteuerung hat. Wir versuchen das Problem schnellstmöglich mit Asus zu klären, bis jetzt warten wir aber noch auf eine Antwort.

Update: Bezüglich der Lautstärkeprobleme haben wir Asus kontaktiert und konnten unsere Messergebnisse bestätigen, aber auch erklären lassen. Mehr dazu haben wir in einer News verfasst [10].

Temperatur

Ähnlich den Messungen zur Lautstärke werden auch die Temperaturmessungen durchgeführt. Fast alle aktuellen Grafikkarten besitzen Sensoren, die per Treiber oder Hersteller-Tool ausgelesen werden können. Die Kern-Temperatur wird dabei im Ruhezustand im Windows-Desktop und unter Last nach dreißig Minuten Unreal Tournament 3 abgelesen. Zudem messen wir mit Hilfe eines Infrarot-Thermometers die Chiptemperatur auf der Rückseite der Grafikkarte.

Temperatur

 Idle – GPU:
ATi Radeon HD 3650
34
Asus Radeon HD 3850 X2
39
Nvidia GeForce 9600 GT
44
ATi Radeon HD 3870
45
Nvidia GeForce 8600 GTS
45
ATi Radeon HD 3850
48
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
49
Nvidia GeForce 9800 GTX
51
Nvidia GeForce 8800 GT
53
ATi Radeon HD 3870 X2
55
Nvidia GeForce 8600 GT
58
Hinweis: Passivkühlung
Nvidia GeForce 9800 GX2
60
Nvidia GeForce 8800 GTX
60
Nvidia GeForce 8800 Ultra
63
 Last – GPU:
ATi Radeon HD 3650
45
Nvidia GeForce 8600 GTS
53
Asus Radeon HD 3850 X2
61
Hinweis: CCC
Nvidia GeForce 9600 GT
64
Nvidia GeForce 9800 GTX
68
Nvidia GeForce 8600 GT
73
Hinweis: Passivkühlung
Nvidia GeForce 8800 GTX
80
Nvidia GeForce 8800 Ultra
81
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
81
ATi Radeon HD 3870 X2
82
ATi Radeon HD 3870
84
Nvidia GeForce 9800 GX2
84
Nvidia GeForce 8800 GT
85
ATi Radeon HD 3850
87
 Last – Chiprückseite:
Nvidia GeForce 8600 GTS
36
ATi Radeon HD 3650
38
Nvidia GeForce 9600 GT
43
Nvidia GeForce 8600 GT
45
Hinweis: Passivkühlung
Nvidia GeForce 9800 GTX
50
Asus Radeon HD 3850 X2
54
ATi Radeon HD 3870 X2
57
ATi Radeon HD 3870
57
Nvidia GeForce 8800 GTX
58
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
58
Nvidia GeForce 8800 Ultra
60
ATi Radeon HD 3850
62
Nvidia GeForce 9800 GX2
63
Nvidia GeForce 8800 GT
65
Angaben in °C

Da die beiden Lüfter in allen Lebenslagen mit der vollen Drehzahl rotieren, vermuteten wir bereits, dass die Temperaturwerte der Asus Radeon HD 3850 X2 sehr niedrig ausfallen werden. Und so kam es auch. Unter Windows messen wir gerade einmal 39 Grad Celsius, was fast schon ein neuer Rekordwert ist. Eine Radeon HD 3870 X2 wird dazu im Vergleich mit 55 Grad Celsius gute 16 Grad wärmer. Unter Last erzielen wir 61 Grad Celsius, womit sich das Asus-Produkt zwischen einer GeForce 8600 GTS und einer GeForce 9600 GT weit vorne im Testfeld platziert. Eine Radeon HD 3870 X2 spielt mit 82 Grad in einer völlig anderen Liga.

Auf der Chiprückseite können wir erstmals eine der Radeon HD 3870 X2 ähnliche Temperatur feststellen. ATis aktuelles Flaggschiff erwärmt sich auch 57 Grad Celsius, während es die Radeon HD 3870 X2 von Asus auf 54 Grad schafft.

Da die Radeon HD 3850 X2 noch von keinem externen Tool erkannt wird, können wir die Temperatur nur mit dem Catalyst Control Center auslesen. Somit können wir nicht ausschließen, dass unsere Messungen unter Last von den wahren Temperaturen etwas abweichen, da einige Zeit vergeht, bis das Treibermenü nach dem Beenden einer 3D-Applikation angezeigt wird.

Leistungsaufnahme

Für die Messungen der Leistungsaufnahme wird ein handelsüblicher Verbrauchs-Monitor, den man sich auch beim örtlichen Stromversorger ausleihen kann, genutzt. Gemessen wird die Gesamt-Leistungsaufnahme des Testsystems. Auch hier gilt die Teilung zwischen Idle- und Last-Betrieb. Letzterer wird durch Verwendung von Unreal Tournament 3 unter der Auflösung 2560x1600 simuliert.

Leistungsaufnahme

 Idle:
ATi Radeon HD 3650
130
ATi Radeon HD 3850
131
Nvidia GeForce 8600 GT
132
Nvidia GeForce 8600 GTS
135
ATi Radeon HD 3870
136
Nvidia GeForce 9600 GT
144
Nvidia GeForce 8800 GT
153
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
159
Nvidia GeForce 9800 GTX
165
Asus Radeon HD 3850 X2
173
ATi Radeon HD 3870 X2
175
Nvidia GeForce 8800 GTX
192
Nvidia GeForce 9800 GX2
205
Nvidia GeForce 8800 Ultra
214
 Last:
Nvidia GeForce 8600 GT
195
ATi Radeon HD 3650
200
Nvidia GeForce 8600 GTS
204
ATi Radeon HD 3850
221
Nvidia GeForce 9600 GT
224
Nvidia GeForce 8800 GT
243
ATi Radeon HD 3870
245
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
265
Nvidia GeForce 9800 GTX
293
Nvidia GeForce 8800 GTX
307
Nvidia GeForce 8800 Ultra
341
Asus Radeon HD 3850 X2
349
ATi Radeon HD 3870 X2
361
Nvidia GeForce 9800 GX2
379
Angaben in Watt (W)

Unter Windows verhilft die PowerPlay-Funktion der Radeon HD 3850 X2 von Asus dazu, trotz der zwei Rechenkerne keine allzu große Leistungsaufnahme zu erreichen. Mit den gemessenen 173 Watt kann sie sich zwei Watt unter der Radon HD 3870 X2 platzieren, obwohl wir aufgrund der Differenz zwischen einer normalen Radeon HD 3850 und einer Radeon HD 3870 von einem größeren Unterschied ausgegangen sind. Unter Last kann sich die Radeon HD 3850 X2 mit den maximalen 349 Watt etwas besser von dem größeren Bruder absetzen, der 361 Watt aus der Steckdose zieht.

VC-1-/H.264-Wiedergabe

Noch vor einigen Jahren standen sämtliche PCs vor der damals komplizierten Aufgabe, ein DVD-Video zu decodieren. Nachdem damals zuerst die CPU alleine ackern musste, und diese des Öfteren damit überfordert war, kam es bei den Grafikchipspezialisten in die Mode, ihre 3D-Beschleuniger mit speziellen Funktionen auszustatten, um dem Prozessor die Hauptarbeit des Dekodierens abzunehmen. Ein netter Nebeneffekt war, dass die Grafikkarten mit speziellen Algorithmen arbeiten konnten, der die Bildqualität ohne einen großen Leistungsaufwand verbessern konnte. DVDs sind mittlerweile schon längst keine Herausforderung mehr. Ein moderner PC steht mittlerweile vor deutlich schwereren Aufgaben: Das Decodieren von im VC-1- oder H.264-Codec befindlichen HD-Videos, die auf einer Blu-ray oder einer HD DVD aufgenommen worden sind (HD-Trailer haben zwar dieselben Codecs sowie eine identische Bildqualität, allerdings sind diese nicht verschlüsselt, weswegen die CPU-Auslastung um einiges geringer ausfällt). Wir haben uns als Film für „Children of Men“ auf einer HD DVD (1024p, 24 Bilder pro Sekunde) entschieden, der im VC-1-Codec auf einer HD DVD vorliegt. Wir messen sekündlich die CPU-Auslastung der ersten zweieinhalb Minuten des Films und bilden jede fünfte Sekunde in einem Verlaufsdiagramm ab. Als Vertreter der Blu-ray-Fraktion muss der Actionfilm „X-Men 3“ herhalten, der im H.264-Format vorliegt (1024p, 24 Bilder pro Sekunde). Für die Messungen haben wir die CPU auf 2,4 GHz heruntergetaktet sowie nur einen einzelnen CPU-Kern aktiv gelassen.

H.264-Wiedergabe

H.264-Wiedergabe

 Maximal:
Nvidia GeForce 9800 GTX
71
Asus Radeon HD 3850 X2
91
ATi Radeon HD 3850
57
 Durchschnitt:
Nvidia GeForce 9800 GTX
43
Asus Radeon HD 3850 X2
35
ATi Radeon HD 3850
39
 Minimal:
Nvidia GeForce 9800 GTX
31
Asus Radeon HD 3850 X2
12
ATi Radeon HD 3850
28
Angaben in Prozent

Da die Radeon HD 3850 X2 wie die Radeon HD 3870 X2 und die normalen Einzelkarten mit nur einer GPU alle auf demselben Rechenkern basieren, gibt es bei der CPU-Auslastung während der Wiedergabe eines HD-Videos auch nur geringe Unterschiede. Beim VC-1-Codec sind diese kaum vorhanden und das Asus-Produkt liegt gleich auf mit den anderen ATi-Grafikkarten. Interessanterweise kann sich die Radeon HD 3850 X2 jedoch im H.264-Format von der Radeon HD 3850 absetzen, wobei auf der Dual-GPU-Karte die Prozessorauslastung für einige Sekunden sehr hoch ist. Das Verhalten erklärt sich aber eher mit dem anderen Treiber (Catalyst 8.4 beziehungsweise Catalyst 8.3) und nicht mit der Grafikkarte.

VC-1-Wiedergabe

VC-1-Wiedergabe

 Maximal:
Nvidia GeForce 9800 GTX
68
Asus Radeon HD 3850 X2
40
ATi Radeon HD 3850
51
 Durchschnitt:
Nvidia GeForce 9800 GTX
50
Asus Radeon HD 3850 X2
27
ATi Radeon HD 3850
31
 Minimal:
Nvidia GeForce 9800 GTX
32
Asus Radeon HD 3850 X2
15
ATi Radeon HD 3850
15
Angaben in Prozent

Beurteilung

Da ist er nun, der selbst gebackene Gegner für die schnellen Single-GPU-Karten aus Kalifornien wie die GeForce 9800 GTX. Die Radeon HD 3850 X2 aus dem Hause Asus soll es richten und der Konkurrenz mächtig Druck machen. Gleichzeitig wird man so wohl die zu große Preislücke zwischen der Radeon HD 3870 und der Radeon HD 3870 X2 schließen (wobei es sich hierbei eher noch um eine Vermutung unsererseits bzw. ein Ziel des Herstellers handelt, da wir über den Preis noch keine Aussagen machen können). Doch auch ohne diese Information steht schon fest: Leicht wird es für die Multi-GPU-Karte nicht, denn man hat auch mit den Tücken der CrossFire-Technologie zu kämpfen.

Die durchschnittlichen Ergebnisse im Einzelnen: In der Auflösung 1280x1024 ohne Anti-Aliasing sowie der anisotropen Filterung muss sich die Asus Radeon HD 3850 X2 knapp gegen die GeForce 9800 GTX geschlagen geben. Die ATi-Grafikkarte ist im Durchschnitt knapp sechs Prozent langsamer als der 3D-Beschleuniger von Nvidia, kann sich aber um 45 Prozent von einer einzelnen Radeon HD 3850 512 absetzen. In 1600x1200 sinkt der Rückstand auf die GeForce 9800 GTX auf geringere vier Prozent, während man die Differenz zur Radeon HD 3850 512 auf 51 Prozent steigern kann. In 2560x1600 kann sich die GeForce-Karte interessanterweise wieder besser zur Wehr setzen und rendert neun Prozent schneller als die Asus Radeon HD 3850 X2.

Mit den beiden qualitätssteigernden Features hat es die aktuelle GPU-Generation von ATI generell sehr schwer, gegen die Nvidia-Riege bestehen zu können – was sich zwangsweise auch bei der Radeon HD 3850 X2 widerspiegelt. 17 Prozent langsamer verrichtet die ungewöhnliche Multi-GPU-Karte ihren Dienst als die GeForce 9800 GTX. Eine wirkliche Konkurrenz für das schnellste Single-GPU-Modell der GeForce-9000-Serie stellt man hier also nicht mehr dar. Der Vorsprung zur Radeon HD 3850 512 beläuft sich auf 60 Prozent. In 1600x1200 sieht es für den Asus-Beschleuniger besser aus. Man kann den Rückstand auf sieben Prozent verkürzen, während die Differenz zur Grafikkarte aus dem eigenen Hause in etwa gleich bleibt.

Asus Radeon HD 3850 X2

In 2560x1600 kann die Asus Radeon HD 3850 X2 erstmals einen Sieg gegen die GeForce 9800 GTX einfahren, da die Nvidia-Grafikkarte in den hohen Qualitätseinstellungen in einigen Spielen aufgrund ihres zu kleinen Speichers (beziehungsweise dem problematischen Speichermanagement) Schwierigkeiten bekommt. Um 13 Prozent ist die Asus-Karte schneller. Ebenso punkten kann der Radeon-Beschleuniger wie gewohnt bei der Nutzung von acht-fachem Anti-Aliasing. In 1280x1024 liegt man gleich auf mit der GeForce 9800 GTX, während Asus in 1600x1200 gar einen hohen Sieg von satten 50 Prozent erringen kann.

Es fällt uns schwer, an dieser Stelle eine Aussage über das Kühlsystem der Asus Radeon HD 3850 X2 zu machen. Es ist noch unklar, ob unser Exemplar eine defekte Lüftersteuerung hat, oder ob die beiden Lüfter generell einen solchen Radau veranstalten. Wir vermuten ersteres, können letzteres aber nicht vollständig ausschließen. Der Hersteller ist bereits informiert.

Die Leistungsaufnahme ist in etwa so hoch wie erwartet. Unter Windows ist der 3D-Beschleuniger, wenn man betrachtet, dass zwei GPUs vorhanden sind, recht stromsparend, während die Grafikkarte unter Last mehr Leistung als eine schnellere GeForce 9800 GTX aus der Steckdose zieht.

Fazit

Fassen wir zusammen: Zur Zeit fällt es eigentlich unmöglich, ein Fazit zur Asus Radeon HD 3850 X2 zu ziehen, da uns zwei wichtige Komponenten fehlen. Erstens ist der Preis noch unbekannt, was bei dem 3D-Beschleuniger aufgrund der Leistungsprobleme entscheidend sein kann. Zweitens ist unklar, wie laut das Kühlsystem nun wirklich ist. Aber selbst ohne die entsprechenden Angaben ist deutlich, dass es die Asus Radeon HD 3850 X2 eher schwer haben wird.

Man hat beispielsweise mit den traditionellen Multi-GPU-Problemen wie die Treiberunterstützung zu kämpfen. Wenn für ein Spiel kein CrossFire-Profil vorhanden ist (und ein Umbenennen der Exe-Datei ist und bleibt für uns keine massenmarkttaugliche, unproblematische Lösung), bleibt die Grafikkarte weit hinter ihrem eigentlichen Potenzial zurück – das ist auch in unserem Test das ein oder andere Mal der Fall. Dann überholt eine theoretisch schwächere GeForce 9800 GTX mit nur einem Rechenkern spielend das Asus-Produkt. Darüber hinaus hapern sämtliche aktuelle Multi-GPU-Karten weiterhin mit den so genannten „Mikroruckler“ [11], die den Spielablauf bei niedrigen FPS-Raten immens trüben können.

So raten wir allgemein, sich trotz des guten Ansatzes nach einer anderen Grafikkarte umzusehen. Falls es eine ATi-GPU sein soll, greift man lieber gleich zur Radeon HD 3870 X2 oder zu einer herkömmlichen Radeon HD 3870. Alternativ ist, da man so in der Leistungsklasse der Asus Radeon HD 3850 X2 bleiben würde, die GeForce 9800 GTX von Nvidia [12] einen Blick wert.

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URL-Liste:

  1. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_ati_radeon_hd_3870_x2/#abschnitt_einleitung
  2. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_sapphire_radeon_hd_2600_xt_x2/
  3. http://www.computerbase.de/downloads/software/benchmarks/fillrate_tester/
  4. http://www.pvrdev.com/pub/PC/extra/h/FableMark.htm
  5. http://www.pvrdev.com/pub/PC/fE/DX8/D3DFableMark.zip
  6. http://www.tommti-systems.com
  7. http://www.shadermark.com/start.html
  8. http://3d.rightmark.org/
  9. http://www.computerbase.de/artikel/software/2006/bericht_3dmark06_der_performance-report/
  10. http://www.computerbase.de/news/hardware/grafikkarten/ati/2008/april/asus_radeon_hd_3850_x2_tool/
  11. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_3-way-sli_triple-sli/7/#abschnitt_das_multi%20gpu%20problem_%20mikroruckler
  12. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_geforce_9800_gtx_sli/
  13. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_geforce_9800_gx2/
  14. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_geforce_9600_gt_sli/
  15. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_nvidia_geforce_8800_gts_512/
  16. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_nvidia_geforce_8800_gt_sli/
  17. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_ati_crossfire_x_nvidia_quad-sli/
  18. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_3-way-sli_triple-sli/
  19. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_ati_radeon_hd_3870_x2/
  20. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_ati_radeon_hd_3870/
  21. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_ati_radeon_hd_3850_rv670/
  22. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_ati_radeon_hd_3650/
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