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25. März 2008

Test: ATi CrossFire X vs. Nvidia Quad-SLI (11/24)

Der ultimative Schlagabtausch
Autor: Wolfgang Andermahr

Rainbow Six Vegas

Die „Rainbow Six“-Reihe umfasst schon etliche Titel und ist einer der größten PC-Spiele-Serien weltweit. Die neueste Kreation hört auf den simplen Namen „Vegas“, der aber bereits verdeutlicht, wo die Spezialeinheit diesmal im Einsatz ist. Und das die Stadt Vegas zu den farbenfrohesten Städten überhaupt gezählt werden kann, bezweifeln wohl nur die wenigsten. Dementsprechend bunt, aber auch sehr detailliert, ist die Grafikengine von Vegas, die zeitgleich nicht irgendeine, sondern eine sehr bekannte ist: Die Unreal Engine 3, die in diesem Jahr zudem in „Unreal Tournament 3“ zum Einsatz kommen wird. Obwohl die Version in Vegas der in UT3 um einiges hinterher hinkt, so weiß die Grafik zu überzeugen. Sehr viele Details werden dargestellt, die man bis jetzt in keinem Spiel entdecken konnte. Die vielen bunten Farben sowie die detaillierten Animationen runden das Ergebnis ab. Doch die Unreal Engine 3 hat einen großen Nachteil: So kommt „Deferred Shading“ (die Unreal Engine 3 an sich ist kein reiner Deffered Renderer, einzig der Schattenpart besitzt einen speziellen Algorithmus) zum Einsatz, das mit einer flotten Schatten- und Lichtberechnung zwar einige Vorteile bietet, aber unter der Direct3D-9-API Anti-Aliasing verhindert. Erst mit Direct3D 10 ist Deferred Shading und Kantenglättung möglich. Da in unserer ausgewählten Benchmark-Szene der anisotrope Filter keinen Einfluss auf die Geschwindigkeit hat, lassen wir diesen in der Diagrammdarstellung außen vor.

RS Vegas - G92 RS Vegas - RV670

Rainbow Six Vegas – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2 CF
204,5
ATi HD 3870 X2 + HD 3870
187,6
Nvidia GeForce 9800 GX2 SLI
163,2
ATi Radeon HD 3870 X2
131,8
Nvidia GeForce 9800 GX2
104,1
ATi Radeon HD 3870
64,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
60,5
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2 SLI
113,4
Nvidia GeForce 9800 GX2
70,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
39,2
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2 SLI
89,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
54,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
28,6
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Rainbow Six Vegas – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2 CF
166,9
Nvidia GeForce 9800 GX2 SLI
141,5
ATi HD 3870 X2 + HD 3870
138,3
ATi Radeon HD 3870 X2
95,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
83,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
47,4
ATi Radeon HD 3870
46,3
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2 SLI
93,0
Nvidia GeForce 9800 GX2
54,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
29,5
 1600x1200 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2 SLI
62,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
35,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
18,7
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Rainbow Six Vegas – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2 SLI
91,2
ATi Radeon HD 3870 X2 CF
90,9
ATi HD 3870 X2 + HD 3870
67,9
Nvidia GeForce 9800 GX2
49,4
ATi Radeon HD 3870 X2
47,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
27,0
ATi Radeon HD 3870
23,1
 2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2 SLI
53,7
Nvidia GeForce 9800 GX2
28,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
14,9
 2560x1600 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2 SLI
6,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
5,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
3,8
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)