25. März 2008
Rainbow Six Vegas
Die „Rainbow Six“-Reihe umfasst schon etliche Titel und ist einer der größten PC-Spiele-Serien weltweit. Die neueste Kreation hört auf den simplen Namen „Vegas“, der aber bereits verdeutlicht, wo die Spezialeinheit diesmal im Einsatz ist. Und das die Stadt Vegas zu den farbenfrohesten Städten überhaupt gezählt werden kann, bezweifeln wohl nur die wenigsten. Dementsprechend bunt, aber auch sehr detailliert, ist die Grafikengine von Vegas, die zeitgleich nicht irgendeine, sondern eine sehr bekannte ist: Die Unreal Engine 3, die in diesem Jahr zudem in „Unreal Tournament 3“ zum Einsatz kommen wird. Obwohl die Version in Vegas der in UT3 um einiges hinterher hinkt, so weiß die Grafik zu überzeugen. Sehr viele Details werden dargestellt, die man bis jetzt in keinem Spiel entdecken konnte. Die vielen bunten Farben sowie die detaillierten Animationen runden das Ergebnis ab. Doch die Unreal Engine 3 hat einen großen Nachteil: So kommt „Deferred Shading“ (die Unreal Engine 3 an sich ist kein reiner Deffered Renderer, einzig der Schattenpart besitzt einen speziellen Algorithmus) zum Einsatz, das mit einer flotten Schatten- und Lichtberechnung zwar einige Vorteile bietet, aber unter der Direct3D-9-API Anti-Aliasing verhindert. Erst mit Direct3D 10 ist Deferred Shading und Kantenglättung möglich. Da in unserer ausgewählten Benchmark-Szene der anisotrope Filter keinen Einfluss auf die Geschwindigkeit hat, lassen wir diesen in der Diagrammdarstellung außen vor.
Rainbow Six Vegas – 1280x1024
| | 1280x1024 1xAA/16xAF: |
| ATi Radeon HD 3870 X2 CF | |
| ATi HD 3870 X2 + HD 3870 | |
| Nvidia GeForce 9800 GX2 SLI | |
| ATi Radeon HD 3870 X2 | |
| Nvidia GeForce 9800 GX2 | |
| ATi Radeon HD 3870 | |
| Nvidia GeForce 8800 GTS 512 | |
| |
| | 1280x1024 4xAA/16xAF: |
| Nvidia GeForce 9800 GX2 SLI | |
| Nvidia GeForce 9800 GX2 | |
| Nvidia GeForce 8800 GTS 512 | 39,2 |
| |
| | 1280x1024 8xAA/16xAF: |
| Nvidia GeForce 9800 GX2 SLI | |
| Nvidia GeForce 9800 GX2 | |
| Nvidia GeForce 8800 GTS 512 | 28,6 |
| |
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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Rainbow Six Vegas – 1600x1200
| | 1600x1200 1xAA/16xAF: |
| ATi Radeon HD 3870 X2 CF | |
| Nvidia GeForce 9800 GX2 SLI | |
| ATi HD 3870 X2 + HD 3870 | |
| ATi Radeon HD 3870 X2 | |
| Nvidia GeForce 9800 GX2 | |
| Nvidia GeForce 8800 GTS 512 | |
| ATi Radeon HD 3870 | |
| |
| | 1600x1200 4xAA/16xAF: |
| Nvidia GeForce 9800 GX2 SLI | |
| Nvidia GeForce 9800 GX2 | |
| Nvidia GeForce 8800 GTS 512 | 29,5 |
| |
| | 1600x1200 8xAA/16xAF: |
| Nvidia GeForce 9800 GX2 SLI | |
| Nvidia GeForce 9800 GX2 | 35,6 |
| Nvidia GeForce 8800 GTS 512 | 18,7 |
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Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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Rainbow Six Vegas – 2560x1600
| | 2560x1600 1xAA/16xAF: |
| Nvidia GeForce 9800 GX2 SLI | |
| ATi Radeon HD 3870 X2 CF | |
| ATi HD 3870 X2 + HD 3870 | |
| Nvidia GeForce 9800 GX2 | |
| ATi Radeon HD 3870 X2 | |
| Nvidia GeForce 8800 GTS 512 | |
| ATi Radeon HD 3870 | |
| |
| | 2560x1600 4xAA/16xAF: |
| Nvidia GeForce 9800 GX2 SLI | |
| Nvidia GeForce 9800 GX2 | |
| Nvidia GeForce 8800 GTS 512 | 14,9 |
| |
| | 2560x1600 8xAA/16xAF: |
| Nvidia GeForce 9800 GX2 SLI | 6,5 |
| Nvidia GeForce 9800 GX2 | 5,6 |
| Nvidia GeForce 8800 GTS 512 | 3,8 |
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Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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