25. März 2008
Call of Juarez
Auch wenn der First-Person-Shooter „Call of Juarez“ ohne John Wayne auskommen muss, so ist das Programm zweifellos eines der wenigen Western-Spiele, das eine große Aufmerksamkeit auf sich ziehen konnte. Eine gut erzählte Story, zwei interessante Charaktere, die unterschiedlicher nicht sein könnten, viele Pistolen-Duelle und natürlich eine Grafik, die sich vor der gesamten Konkurrenz nicht zu verstecken braucht. Wir testen da Spiel in der aktuellen Version, die mit einer Direct3D-10-Unterstützung daherkommt. Die Vegetation ist um 30 Prozent dichter, es gibt 30 Prozent mehr Partikeleffekte, eine um 25 Prozent gestiegene Sichtweite, höher aufgelöste Texturen, höher aufgelöste Shadowmaps, Relief-Mapping wird eingesetzt und noch vieles mehr. Wie man bereits bemerkt, ist die Anforderung an die Grafikkarte ein gutes Stück weiter gestiegen, und das, obwohl das Spiel von Grund auf eigentlich für die ältere Direct3D-9-Schnittstelle programmiert worden ist. Nichtsdestotrotz hat das Spiel noch mit einem Problem zu kämpfen. So werden Teile der Vegetation nicht richtig dargestellt, was laut Techland am Alpha-to-Coverage-Verfahren liegt. Als Testsequenz nutzen wir die aktualisierte Vollversion und ein selber erstelltes Savegame.
Call of Juarez – 1280x1024
| | 1280x1024 4xAA/16xAF: |
| Nvidia GeForce 9800 GX2 SLI | |
| Nvidia GeForce 9800 GX2 | |
| Nvidia GeForce 8800 GTS 512 | |
| ATi HD 3870 X2 + HD 3870 | |
| ATi Radeon HD 3870 X2 CF | |
| ATi Radeon HD 3870 X2 | 15,2 |
| ATi Radeon HD 3870 | 13,9 |
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| | 1280x1024 8xAA/16xAF: |
| Nvidia GeForce 8800 GTS 512 | |
| ATi HD 3870 X2 + HD 3870 | 17,8 |
| ATi Radeon HD 3870 X2 CF | 15,1 |
| ATi Radeon HD 3870 X2 | 12,7 |
| ATi Radeon HD 3870 | 11,7 |
| Nvidia GeForce 9800 GX2 SLI | 3,6 |
| Nvidia GeForce 9800 GX2 | 2,9 |
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Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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Call of Juarez – 1600x1200
| | 1600x1200 4xAA/16xAF: |
| ATi Radeon HD 3870 X2 CF | |
| ATi HD 3870 X2 + HD 3870 | |
| Nvidia GeForce 8800 GTS 512 | |
| ATi Radeon HD 3870 X2 | |
| Nvidia GeForce 9800 GX2 SLI | |
| ATi Radeon HD 3870 | |
| Nvidia GeForce 9800 GX2 | 6,3 |
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| | 1600x1200 8xAA/16xAF: |
| ATi HD 3870 X2 + HD 3870 | |
| ATi Radeon HD 3870 X2 CF | |
| ATi Radeon HD 3870 X2 | |
| ATi Radeon HD 3870 | |
| Nvidia GeForce 8800 GTS 512 | |
| Nvidia GeForce 9800 GX2 SLI | 2,5 |
| Nvidia GeForce 9800 GX2 | 1,8 |
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Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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Call of Juarez – 2560x1600
| | 2560x1600 4xAA/16xAF: |
| ATi HD 3870 X2 + HD 3870 | |
| ATi Radeon HD 3870 X2 CF | |
| ATi Radeon HD 3870 X2 | |
| ATi Radeon HD 3870 | |
| Nvidia GeForce 8800 GTS 512 | |
| Nvidia GeForce 9800 GX2 SLI | |
| Nvidia GeForce 9800 GX2 | |
| |
| | 2560x1600 8xAA/16xAF: |
| ATi HD 3870 X2 + HD 3870 | |
| ATi Radeon HD 3870 X2 CF | |
| ATi Radeon HD 3870 | |
| ATi Radeon HD 3870 X2 | 3,2 |
| Nvidia GeForce 8800 GTS 512 | 0,9 |
| Nvidia GeForce 9800 GX2 | 0,0 |
| Nvidia GeForce 9800 GX2 SLI | 0,0 |
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Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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