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Test: Nvidia GeForce GTX 295

von Wolfgang Andermahr

Einleitung

Der Schock muss tief gesessen haben, als ATi die Radeon-HD-4800-Serie präsentierte. Zwar hatte Nvidia mit der GeForce GTX 280 immer noch die schnellste GPU auf dem Markt, doch insbesondere die Radeon HD 4870 kam gefährlich nahe an das High-End-Modell heran, obwohl die GPU deutlich kleiner und der Preis um einiges niedriger war. Auch die günstigere GeForce GTX 260 konnte sich nicht von der ATi-Grafikkarte absetzen, sodass man später gar eine etwas stärkere GeForce GTX 260 216 präsentierte.

Die Radeon HD 4870 X2, die auf zwei RV770-GPUs setzt und etwas später erschien, überholte die GeForce GTX 280 schlussendlich – und das nicht zu knapp. In vielen Spielen kann sich die Karte spürbar von der GeForce GTX 280 absetzen, weswegen nach der Vorstellung der Dual-GPU-Karte ein heftiger Preiskampf zwischen den Dauerkonkurrenten entstand.

GeForce GTX 295 Oberseite

Es scheint nur logisch, dass Nvidia das nicht auf sich sitzen lassen konnte und wollte. So arbeitete man im geheimen Kämmerlein selber an einer Dual-GPU-Karte, die die Radeon HD 4870 X2 in die Schranken weisen sollte. Und nun, wenn auch unglücklicherweise nicht mehr pünktlich zum Weihnachtsgeschäft, ist sie da. GeForce GTX 295 ist der Name der Grafikkarte, die aus der Sicht von Nvidia die richtige Reihenfolge in den Benchmarks wiederherstellen soll. Nvidia setzt bei der Karte auf die überarbeitete GT200b-GPU, die im modernen 55-nm-Verfahren produziert wird und durch eine niedrigere Leistungsaufnahme eine Dual-GPU-Karte erst ermöglicht.

Freundlicherweise konnte uns Nvidia ein Exemplar der GeForce GTX 295 für einen Test zur Verfügung stellen. Wir prüfen die Grafikkarte auf ihre Geschwindigkeit und untersuchen, ob man die Radeon HD 4870 X2 von ATi schlagen kann. Darüber hinaus schauen wir erneut auf das Problem „Mikroruckler“, das auf Multi-GPU-Karten gerne auftritt.

Technische Daten

Bevor wir uns mit der GeForce GTX 295 und ihrer Architektur im Detail beschäftigen, möchten wir mit den obligatorischen Spezifikationen des überarbeiteten Chips starten.

Radeon
HD 4870 X2
GeForce
GTX 260 216
GeForce
GTX 280
GeForce
GTX 295
Logo
ATi Radeon Graphics klein
Nvidia GeForce
Nvidia GeForce
Nvidia GeForce
Chip2x RV770GT200GT2002x GT200b
Transistorenca. 2x 965 Mio.ca. 1,4 Mrd.ca. 1,4 Mrd.ca. 2x 1,4 Mrd.
Fertigung55 nm65 nm65 nm55 nm
Chiptakt750 MHz576 MHz602 MHz576 MHz
Shadertakt750 MHz1.242 MHz1.296 MHz1.242 MHz
Shader-Einheiten
(MADD)
2x 160 (5D)216 (1D)240 (1D)2x 240 (1D)
FLOPs (MADD/ADD)2x 1.200 GFLOP/s805 GFLOP/s933 GFLOPs2x 894 GLOPs
ROPs2x 1628322x 28
Pixelfüllrate2x 12000 MPix/s16128 MPix/s19264 MPix/s2x 16128 MPix/s
TMUs2x 4072802x 80
TAUs2x 4072802x 80
Texelfüllrate2x 30000 MTex/s41472 MTex/s48160 MTex/s2x 46080 MTex/s
Shader-ModelSM 4.1SM 4SM 4SM 4
Hybrid-CF/-SLIX
effektive Windows
Stromsparfunktion
Speichermenge2x 1.024 MB GDDR5896 MB GDDR31.024 MB GDDR32x 896 MB GDDR3
Speichertakt1.800 MHz999 MHz1.107 MHz999 MHz
Speicherinterface2x 256 Bit448 Bit512 Bit2x 448 Bit
Speicherbandbreite2x 115200 MB/s111888 MB/s141696 MB/s2x 111888 MB/s

Technische Details

Die Nvidia GeForce GTX 295 setzt auf eine leicht überarbeitete GT200-GPU, die auf den Namen GT200b hört und anstatt im 65-nm- im modernen 55-nm-Verfahren produziert wird. Dadurch wird die GPU kleiner (benötigt weniger Platz auf dem Wafer und ist deswegen günstiger zu produzieren) und die Leistungsaufnahme sinkt, weshalb es überhaupt erst möglich ist, eine Dual-GPU-Karte mit einer Leistungsaufnahme unter 300 Watt zu produzieren.

Der GT200b besteht weiterhin aus 1,4 Mrd. Transistoren und ist im Aufbau absolut identisch mit dem des GT200. An sämtlichen Ausführungseinheiten hat Nvidia keinerlei Veränderungen vorgenommen und auch deren Anzahl ist gleich geblieben. Nichtsdestotrotz entsprechen die beiden GT200b-GPUs auf der GeForce GTX 295 nicht der maximal machbaren Ausbaustufe des Chips, da man das Speicherinterface beschnitten hat.

GeForce GTX 295 Einzelteile

Wie bereits erwähnt, ist die GeForce GTX 295 wie die GeForce 9800 GX2 sowie die GeForce 7950 GX2 eine Multi-GPU-Karte, die mit zwei Rechenkernen daher kommt, die jeweils auf einem eigenen PCB ihren Platz finden. Der Konkurrent ATi geht einen leicht anderen Weg und verbaut die GPUs auf einem einzelnen PCB. Damit die GPUs untereinander kommunizieren können, benutzt Nvidia einen nForce-200-Chip, der die ankommenden 16 PCIe-2.0-x16-Lanes auf die beiden Kerne mit der maximalen Bandbreite verteilt. Darüber hinaus sind die PCBs mit einer zur SLI-Bridge vergleichbaren Verbindung ausgestattet.

Die GeForce GTX 295 benutzt die SLI-Technologie, damit die beiden Grafikchips Daten untereinander austauschen können. Dabei kommt mittlerweile beinahe ausschließlich AFR (Alternate Frame Rendering) zum Einsatz, sprich jede GPU rendert ein eigenes Frame. Dies stellt die derzeit optimale Methode zur Performanceverbesserung dar, da AFR auch die Geometrie beschleunigen kann. Quad-SLI nutzt ebenfalls AFR, was sich dann allerdings 4-Way-AFR nennt, da jede GPU an einem eigenen Bild arbeitet.

Neben den Vorteilen von AFR übernimmt man aber logischerweise auch dessen Schwachstellen. So muss jede GPU in ihrem eigenen VRAM auf dieselben Daten zurückgreifen können, weswegen beide Chips die jeweils 896 MB Speicher mit einheitlichen Bits füllen. Darum können effektiv nur 896 MB genutzt werden. Zudem kann man nicht alle Ausführungseinheiten in den Chips doppelt zählen, da einige Berechnungen ebenfalls doppelt anfallen und natürlich die entstehenden Latenzen eine Rolle spielen. Nicht zu vergessen ist das Problem der „Mikroruckler“ [1], das in niedrigen FPS-Bereichen den Spielspaß massiv mindern kann.

Auf jeder GT200b-GPU sind auf der GeForce GTX 295 240 skalare Shadereinheiten aktiv, die pro Takt ein MADD (Multiply-ADD) sowie ein MUL (Multiplikation) berechnen können. Auch sind 80 vollwertige Textureinheiten vorhanden. Damit kommt dieser Teil des Rechenkerns wie auf der GeForce GTX 280 mit der maximalen Leistung daher. Die TMU-Domäne taktet auf der GeForce GTX 295 mit 576 MHz, die Shadereinheiten mit 1.242 MHz.

Beschnitten hat man die GeForce GTX 295 am Speicherinterface, das anstatt 512 Bit „nur“ jeweils 448 Bit breit ist. Dies erreicht man, indem man nicht alle acht 64-Bit-Controller aktiviert, sondern nur noch deren sieben. Somit sind 14 und nicht 16 Speicherbausteine pro Platine vorhanden, was den VRAM auf je 896 MB verringert. Der GDDR3-Speicher wird mit 999 MHz angesteuert. Dadurch entsprechen die Taktraten sowie das komplette Speicherinterface der GeForce GTX 260. Die Anzahl der Shadereinheiten sowie TMUs hat man aber auf dem Niveau der GeForce GTX 280 belassen, weswegen die GeForce GTX 295 eine (doppelte) Kombination aus beiden 3D-Beschleunigern ist, mit einer Tendenz zur GeForce GTX 260 216 hin.

Impressionen

Nvidia GeForce GTX 295

Die GeForce GTX 295 hat ihren Preis: Etwa 500 US-Dollar möchte Nvidia für die Grafikkarte haben. In Deutschland stehen wahrscheinlich 460 Euro an. Ab dem heutigen Tag sollten erste Exemplare lieferbar sein.

Die Nvidia GeForce GTX 295 sticht nicht nur durch ihr Äußeres hervor, sondern auch durch ihr Gewicht: Die Multi-GPU-Karte gehört zu den schwersten 3D-Beschleunigern, die wir je in unserem Testlabor hatten. Die Grafikkarte misst, wie mittlerweile schon gewohnt, eine Länge von 27 cm, was aber nur in wenigen Gehäusen zu Problemen führen sollte. Einzig bei den Festplattenkäfigen samt abstehenden SATA-Kabeln sollte man aufpassen.

GeForce GTX 295 Oberseite

Anders als die GeForce 9800 GX2 ist die GeForce GTX 295 nicht mehr vollständig von einem Metallgehäuse umgeben. Stattdessen gibt es nur eine Ummantelung auf der Vorderseite der Karte. Die Rückseite ist frei einsehbar. Die zwei PCBs auf dem 3D-Beschleuniger sind größtenteils identisch und bestehen aus denselben Komponenten. Wie von Nvidia gewohnt, sitzt zwischen den Platinen ein etwa 75 mm großer Radiallüfter, der die Luft verteilt

GeForce GTX 295 Rückseite

Die GPUs, der insgesamt 1.792 MB große GDDR3-Speicher sowie die Spannungswandler sind von einem Kühlkörper bedeckt, der die Komponenten auf niedrigen Temperaturen hält. Auf den GT200b-GPUs selber sitzt ein eingelassener Kupferkühlblock, ansonsten nutzt der Hersteller Aluminium. Einige Heatpipes verbessern die Wärmeabfuhr. Zwischen den Platinen verbaut Nvidia recht grobe Kühllamellen, die direkt mit den Kühlkörpern der GPUs verbunden sind.

Der Radiallüfter saugt die kühle Luft aus dem Gehäuse an und bläst sie auf den mittig platzierten Kühlblock, der die Wärme der Komponenten weiterleitet. Anschließend wird die erhitzte Luft zu einem Teil aus dem Gehäuse heraus befördert, zu einem anderen allerdings wieder ins Gehäuse hinein gepustet. Die Ummantelung spielt auf der GeForce GTX 295 nur noch eine untergeordnete Funktion beim Kühlsystem.

GeForce GTX 295 GeForce GTX 295 Lüfterausschnitt GeForce GTX 295 Kühlerdetail GeForce GTX 295 Stromanschluss
GeForce GTX 295 Kühler von der Seite GeForce GTX 295 GeForce GTX 295 Kühlerabdeckung

Damit die GeForce GTX 295 einwandfrei funktioniert, muss man einen Acht-Pin- sowie einen Sechs-Pin-Stromstecker mit der Karte verbinden, da ansonsten die maximale Leistungsaufnahme von 289 Watt nicht befriedigt werden kann. Im 2D-Betrieb taktet sich die TMU-Domäne auf 300 MHz herunter, während die Shadereinheiten noch mit 600 MHz angesteuert werden. Der GDDR3-Speicher agiert unter Windows mit einer Frequenz von 100 MHz, um so Strom zu sparen.

Auf dem Slotblech der GeForce GTX 295 findet der Käufer zwei Dual-Link-DVI- sowie einen HDMI-Ausgang vor. Einen (unnötigen) S-Video-Anschluss gibt es diesmal nicht. Über sämtliche Ausgänge kann nicht nur das Bild, sondern auch der Ton wiedergegeben werden, wenn man die Soundkarte oder den OnBoard-Sound mit einem kleinen SPDIF-Anschluss mit der Grafikkarte verbindet.

GeForce GTX 295 Anschlüsse

Testsystem

Benchmarks

Folgende Benchmarks kamen während unseres Tests zum Einsatz:

Alle Benchmarks werden mit maximalen Details ausgeführt, damit die Grafikkarte möglichst hoch belastet wird. Als Einstellungen haben wir uns dabei für 1280x1024 und 1680x1050 (sowie 2560x1600 bei Grafikkarten mit einer entsprechenden Leistung) entschieden. Damit zollen wir den modernen High-End-Beschleuniger Tribut, die durch ihre Rechenkraft niedrigeren Auflösungen CPU-limitiert werden lassen. Neben den reinen Auflösungen lassen wir den Benchmarkparcours auch mit 4-fachem (und falls möglich achtfachem) Anti-Aliasing sowie 16-fachen anisotropen Filter durchlaufen. TSSAA (Nvidia) oder AAA (ATi) zur Glättung von Alpha-Test-Texturen nutzen wir aufgrund von Kompatibilitätsproblemen nicht in unserem Benchmarkparcours.

Nach sorgfältiger Überlegung und mehrfacher Analyse selbst aufgenommener Spielesequenzen sind wir zu dem Schluss gekommen, dass die Qualität der Texturfilterung auf aktuellen ATi- und Nvidia-Grafikkarten in der Standard-Einstellung in etwa vergleichbar sind (mit leichten Vorteilen für die GeForce-Produkte). Bei Nvidia verändern wir somit keinerlei Einstellungen und im ATi-Treiber belassen wir die A.I.-Funktion auf „Standard“.

Treibereinstellungen: Nvidia-Grafikkarten (G9x, GT200)

Treibereinstellungen: ATi-Grafikkarten (R(V)6x0, RV770)

Theoretische Benchmarks

Fillrate Tester


Fablemark

ShaderMark

D3DRighmark Beta 4 und D3D10-Version

„D3DRightmark Beta 4“-Benchmarks
„D3DRightmark 2.0 (D3D10)“-Benchmarks

Synthetische Benchmarks

3DMark Vantage

Nachdem der altgediente 3DMark06 schon einige Jahre auf dem Buckel hat und somit nicht nur die Grafik mittlerweile etwas angestaubt wirkt, sondern darüber hinaus das CPU-Limit bei schnellen Grafikkarten immer mehr bemerkbar wird, wurde es höchste Zeit für einen Nachfolger. Der finnische Hersteller Futuremark hat dementsprechend nach einer langen Wartezeit den 3DMark Vantage auf den Markt gebracht, der von vornherein für die Direct3D-10-API programmiert worden ist. Grafisch bieten die zwei Spieletests dementsprechend viel fürs Auge, wobei vor allem der zweite Test Glanzpunkte setzen kann. Mit FP16-HDR, Tiefenunschärfe, Parallax Occlusion Mapping, einer physikalische Simulation auf der GPU, diversen Shadereffekten und noch vielem mehr bringt der 3DMark Vantage die 3D-Hardware problemlos ans Leistungslimit. Wir testen das Programm (falls die Grafikkarten es zulassen) im Performance-, High- und Extreme-Preset. Weitere Details zu diesem Programm gibt es in einem unserer ausführlichen Artikel. [4]

3DMark Vantage - GT200 3DMark Vantage - RV770

3DMark Vantage - 1280x1024

 Performance-Preset:
Nvidia GeForce GTX 295
17.699
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
15.346
ATi Radeon HD 4870 X2
15.286
Nvidia GeForce GTX 280
11.822
Nvidia GeForce GTX 260²
10.319
ATi Radeon HD 4870 1GB
9.905
ATi Radeon HD 4870
9.735
Nvidia GeForce GTX 260
9.715
Nvidia GeForce 9800 GTX+
7.819
ATi Radeon HD 4850
7.796
ATi Radeon HD 4830
6.487
Nvidia GeForce 9800 GT
6.459
ATi Radeon HD 3870
5.280
Nvidia GeForce 9600 GT
5.196
Nvidia GeForce 9600 GSO
4.333
ATi Radeon HD 4670
3.628
Angaben in Punkten

3DMark Vantage - 1680x1050

 High-Preset:
Nvidia GeForce GTX 295
13.118
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
10.523
ATi Radeon HD 4870 X2
10.395
Nvidia GeForce GTX 280
8.051
Nvidia GeForce GTX 260²
6.886
Nvidia GeForce GTX 260
6.464
ATi Radeon HD 4870 1GB
6.096
ATi Radeon HD 4870
5.927
Nvidia GeForce 9800 GTX+
4.766
ATi Radeon HD 4850
4.729
Nvidia GeForce 9800 GT
3.892
ATi Radeon HD 4830
3.803
Nvidia GeForce 9600 GT
3.114
ATi Radeon HD 3870
2.828
Nvidia GeForce 9600 GSO
2.478
ATi Radeon HD 4670
2.041
Angaben in Punkten

3DMark Vantage - 1920x1200

 Extreme-Preset:
Nvidia GeForce GTX 295
9.046
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
7.477
ATi Radeon HD 4870 X2
7.294
Nvidia GeForce GTX 280
5.354
Nvidia GeForce GTX 260²
4.524
Nvidia GeForce GTX 260
4.254
ATi Radeon HD 4870 1GB
4.103
ATi Radeon HD 4870
3.963
ATi Radeon HD 4850
3.102
Nvidia GeForce 9800 GTX+
2.957
Angaben in Punkten

Direct3D-9-Benchmarks

Call of Duty 5

Der neueste Spross aus der bekannten „Call of Duty“-Reihe namens World at War ist wieder einmal im zweiten Weltkrieg angesiedelt, und zeigt unter anderem den Kampf der Amerikaner gegen die Asiaten. Dabei schaut man sich viel von dem sehr erfolgreichen und beliebten Vorgänger Call of Duty 4 ab, was zwar nicht ganz so gut geklappt hat, aber immer noch zu einem sehr guten Spiel gereicht hat. Doch nicht nur spielerisch weiß der First-Person-Shooter zu gefallen, auch technisch macht man einen kleinen Schritt nach vorne – und das, obwohl man immer noch dieselbe Grafikengine wie in Call of Duty 2 benutzt. Optisch liegt Call of Duty 5 jedoch auf einem vollkommen anderen Niveau: Schicke Shadereffekte sowie ein intelligenter Parallax-Mapping-Einsatz vertuschen die teils etwas schwachen Texturen. Schon Call of Duty 2 konnte beim Erscheinen mit einer einzigartigen Rauchdarstellung punkten; Call of Duty 5 steht dem zweiten Teil der Serie diesbezüglich in nichts nach und kommt mit einer Rauchpräsentation daher, die zu beeindrucken weiß. Auf Direct3D-10-Unterstützung muss man aber verzichten: Call of Duty 5 setzt noch alleinig auf den Vorgänger Direct3D 9.

COD5 - GT200 COD5 - RV770

Call of Duty 5 - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
107,1
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
92,3
ATi Radeon HD 4870 X2
86,6
Nvidia GeForce GTX 280
73,0
Nvidia GeForce GTX 260²
65,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
62,8
Nvidia GeForce GTX 260
62,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
61,4
ATi Radeon HD 4870
61,3
ATi Radeon HD 4850
50,4
Nvidia GeForce 9800 GT
49,4
ATi Radeon HD 4830
44,8
ATi Radeon HD 3870
41,4
Nvidia GeForce 9600 GT
38,6
Nvidia GeForce 9600 GSO
38,3
ATi Radeon HD 4670
32,5
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
87,6
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
71,6
ATi Radeon HD 4870 X2
70,3
Nvidia GeForce GTX 280
59,1
Nvidia GeForce GTX 260²
52,8
Nvidia GeForce GTX 260
51,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
45,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
45,8
ATi Radeon HD 4870
45,1
Nvidia GeForce 9800 GT
37,4
ATi Radeon HD 4850
36,7
Nvidia GeForce 9600 GT
32,3
ATi Radeon HD 4830
31,7
Nvidia GeForce 9600 GSO
26,5
ATi Radeon HD 3870
23,3
ATi Radeon HD 4670
23,0
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
73,3
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
62,7
ATi Radeon HD 4870 X2
60,2
Nvidia GeForce GTX 280
48,2
Nvidia GeForce GTX 260²
42,8
Nvidia GeForce GTX 260
41,9
ATi Radeon HD 4870
39,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
39,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
35,8
ATi Radeon HD 4850
31,1
Nvidia GeForce 9800 GT
29,3
ATi Radeon HD 4830
27,4
ATi Radeon HD 3870
17,5
Nvidia GeForce 9600 GT
16,5
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Call of Duty 5 - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
98,0
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
82,8
ATi Radeon HD 4870 X2
79,8
Nvidia GeForce GTX 280
63,3
Nvidia GeForce GTX 260²
56,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
53,6
Nvidia GeForce GTX 260
52,7
ATi Radeon HD 4870
52,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
52,2
ATi Radeon HD 4850
43,1
Nvidia GeForce 9800 GT
41,7
ATi Radeon HD 4830
37,5
ATi Radeon HD 3870
33,9
Nvidia GeForce 9600 GT
32,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
31,7
ATi Radeon HD 4670
26,4
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
76,4
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
63,2
ATi Radeon HD 4870 X2
61,3
Nvidia GeForce GTX 280
50,7
Nvidia GeForce GTX 260²
45,2
Nvidia GeForce GTX 260
43,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
38,3
ATi Radeon HD 4870
37,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
37,6
Nvidia GeForce 9800 GT
31,6
ATi Radeon HD 4850
30,2
ATi Radeon HD 4830
26,4
Nvidia GeForce 9600 GT
26,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
22,1
ATi Radeon HD 3870
18,5
ATi Radeon HD 4670
18,0
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
63,7
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
53,8
ATi Radeon HD 4870 X2
52,2
Nvidia GeForce GTX 280
41,2
Nvidia GeForce GTX 260²
36,6
Nvidia GeForce GTX 260
33,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
33,1
ATi Radeon HD 4870
32,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
29,6
ATi Radeon HD 4850
26,2
Nvidia GeForce 9800 GT
24,1
ATi Radeon HD 4830
22,9
Nvidia GeForce 9600 GT
22,1
ATi Radeon HD 3870
13,7
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Call of Duty 5 - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
60,1
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
56,7
ATi Radeon HD 4870 X2
51,4
Nvidia GeForce GTX 280
39,0
Nvidia GeForce GTX 260²
33,9
Nvidia GeForce GTX 260
31,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
30,6
ATi Radeon HD 4870
30,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
30,1
ATi Radeon HD 4850
23,9
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
50,9
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
37,7
ATi Radeon HD 4870 X2
35,3
Nvidia GeForce GTX 280
32,2
Nvidia GeForce GTX 260²
28,2
Nvidia GeForce GTX 260
27,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
22,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
20,8
ATi Radeon HD 4870
20,7
ATi Radeon HD 4850
15,1
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
42,6
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
33,2
ATi Radeon HD 4870 X2
30,4
Nvidia GeForce GTX 280
26,6
Nvidia GeForce GTX 260²
22,7
Nvidia GeForce GTX 260
21,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
18,5
ATi Radeon HD 4870
15,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
14,9
ATi Radeon HD 4850
12,4
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Clive Barker's Jericho

Spielerisch oder technisch bemerkenswerte Spiele geraten normalerweise schnell ins Blickfeld der Presse und werden auch von den Spielern meistens sehnlich erwartet. Anders war dies merkwürdigerweise bei „Clive Barker’ Jericho“, dessen Demo mehr oder weniger aus dem Nichts aufgetaucht ist. Spielerisch wird die Vollversion zwar erst noch beweisen müssen, ob Jericho auf Dauer wird überzeugen können, technisch macht die Demo aber bereits eines klar: Die Grafikengine ist auf der Höhe der Zeit und braucht sich vor keinem anderen Konkurrenten zu verstecken. Nicht nur die Technik an sich kann mit qualitativ hochwertigen Texturen, diversen Shader- sowie Partikeleffekten und FP16-High-Dynamic-Range-Rendering punkten, auch der Grafikcontent selber, sprich die künstlerische Gestaltung, zeugt von Originalität.

Jericho - GT200 Jericho - RV770

Clive Barker's Jericho - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
206,60
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
205,50
ATi Radeon HD 4870 X2
200,10
Nvidia GeForce GTX 280
110,60
ATi Radeon HD 4870 1GB
104,20
ATi Radeon HD 4870
103,10
Nvidia GeForce GTX 260²
98,90
Nvidia GeForce GTX 260
93,90
Nvidia GeForce 9800 GTX+
82,90
ATi Radeon HD 4850
82,10
ATi Radeon HD 4830
68,20
Nvidia GeForce 9800 GT
65,20
ATi Radeon HD 3870
56,80
Nvidia GeForce 9600 GSO
48,90
ATi Radeon HD 4670
48,00
Nvidia GeForce 9600 GT
47,40
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
120,00
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
109,40
ATi Radeon HD 4870 X2
106,70
Nvidia GeForce GTX 280
73,50
Nvidia GeForce GTX 260²
64,10
Nvidia GeForce GTX 260
62,00
ATi Radeon HD 4870 1GB
56,50
ATi Radeon HD 4870
55,70
Nvidia GeForce 9800 GTX+
50,80
ATi Radeon HD 4850
42,80
Nvidia GeForce 9800 GT
41,00
ATi Radeon HD 4830
36,90
Nvidia GeForce 9600 GT
33,90
ATi Radeon HD 3870
28,30
Nvidia GeForce 9600 GSO
26,40
ATi Radeon HD 4670
24,10
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
101,50
ATi Radeon HD 4870 X2
100,10
Nvidia GeForce GTX 295
78,90
ATi Radeon HD 4870 1GB
54,10
ATi Radeon HD 4870
53,90
Nvidia GeForce GTX 280
50,30
Nvidia GeForce GTX 260²
42,70
Nvidia GeForce GTX 260
41,70
ATi Radeon HD 4850
37,20
ATi Radeon HD 4830
35,30
Nvidia GeForce 9800 GTX+
27,30
ATi Radeon HD 3870
24,70
Nvidia GeForce 9800 GT
22,10
Nvidia GeForce 9600 GT
20,80
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Clive Barker's Jericho - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
173,3
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
169,7
ATi Radeon HD 4870 X2
166,3
Nvidia GeForce GTX 280
91,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
82,2
ATi Radeon HD 4870
81,4
Nvidia GeForce GTX 260²
79,7
Nvidia GeForce GTX 260
74,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
66,3
ATi Radeon HD 4850
64,6
ATi Radeon HD 4830
53,9
Nvidia GeForce 9800 GT
51,0
ATi Radeon HD 3870
45,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
37,3
Nvidia GeForce 9600 GT
36,8
ATi Radeon HD 4670
36,0
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
97,4
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
84,8
ATi Radeon HD 4870 X2
84,3
Nvidia GeForce GTX 280
57,7
Nvidia GeForce GTX 260²
50,4
Nvidia GeForce GTX 260
48,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
44,9
ATi Radeon HD 4870
44,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
38,5
ATi Radeon HD 4850
32,8
Nvidia GeForce 9800 GT
30,8
ATi Radeon HD 4830
28,6
Nvidia GeForce 9600 GT
25,7
ATi Radeon HD 3870
22,1
ATi Radeon HD 4670
18,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
16,3
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
81,9
ATi Radeon HD 4870 X2
80,1
Nvidia GeForce GTX 295
51,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
43,0
ATi Radeon HD 4870
42,7
Nvidia GeForce GTX 280
32,8
ATi Radeon HD 4850
31,7
Nvidia GeForce GTX 260²
27,6
ATi Radeon HD 4830
27,4
Nvidia GeForce GTX 260
26,9
ATi Radeon HD 3870
19,0
Nvidia GeForce 9800 GT
12,4
Nvidia GeForce 9600 GT
9,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
8,9
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Clive Barker's Jericho - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
85,9
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
81,2
ATi Radeon HD 4870 X2
80,0
Nvidia GeForce GTX 280
45,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
40,3
Nvidia GeForce GTX 260²
39,9
ATi Radeon HD 4870
39,4
Nvidia GeForce GTX 260
36,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
31,4
ATi Radeon HD 4850
30,2
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
42,5
ATi Radeon HD 4870 X2
41,8
Nvidia GeForce GTX 295
38,7
Nvidia GeForce GTX 280
23,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
22,2
Nvidia GeForce GTX 260²
19,8
Nvidia GeForce GTX 260
18,9
ATi Radeon HD 4870
8,7
ATi Radeon HD 4850
5,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
5,4
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
40,5
ATi Radeon HD 4870 X2
39,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
21,1
ATi Radeon HD 4850
5,3
Nvidia GeForce GTX 280
5,3
Nvidia GeForce GTX 295
5,1
Nvidia GeForce GTX 260²
4,5
Nvidia GeForce GTX 260
4,5
ATi Radeon HD 4870
4,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
1,0
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Race Driver Grid

Auch wenn normalerweise Actionspiele den meisten Wert auf eine gute Technik legen, gibt es glücklicherweise ab und zu immer mal wieder einige Ausnahmen. Eine davon ist das Rennspiel Race Driver Grid, was nicht nur durch das eigentliche Gameplay, sondern ebenso durch die grafische Qualität überzeugen kann. Race Driver Grid kommt mit einer großen Weitsicht, größtenteils guten Texturen, einigen Schicken Lichteffekten, einer guten Partikeldarstellung sowie einem leicht übertriebenen Blur-Effekt daher. Schönere Strecken und Duelle wurden bis jetzt auf dem PC wahrscheinlich noch nie ausgetragen. Als API kommt die Direct3D-9-Schnittstelle zum Einsatz. Zudem hat der Hersteller das Spiel gut optimiert, da dieses sogar auf langsamen Rechnern noch gut läuft und trotzdem noch akzeptabel aussieht. Wir Testen das Spiel mittels einer 60 Sekunden langen Szene, die wir jedes mal exakt nachstellen. Genauere Details zur Testmethode findet man in unserem Spielbericht zu Race Driver Grid [5].

Race Driver Grid - GT200 Race Driver Grid - RV770

Race Driver Grid - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
148,9
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
141,9
ATi Radeon HD 4870 X2
139,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
113,2
Nvidia GeForce GTX 280
111,2
ATi Radeon HD 4870
110,5
Nvidia GeForce GTX 260²
95,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
92,6
Nvidia GeForce GTX 260
92,3
ATi Radeon HD 4850
88,6
ATi Radeon HD 4830
76,5
Nvidia GeForce 9800 GT
73,1
ATi Radeon HD 3870
66,5
Nvidia GeForce 9600 GT
58,6
Nvidia GeForce 9600 GSO
54,9
ATi Radeon HD 4670
52,4
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
140,9
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
137,7
ATi Radeon HD 4870 X2
137,7
Nvidia GeForce GTX 280
96,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
94,9
ATi Radeon HD 4870
90,6
Nvidia GeForce GTX 260²
83,4
Nvidia GeForce GTX 260
81,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
76,9
ATi Radeon HD 4850
71,2
ATi Radeon HD 4830
62,5
Nvidia GeForce 9800 GT
61,4
Nvidia GeForce 9600 GT
50,2
ATi Radeon HD 3870
50,0
ATi Radeon HD 4670
43,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
42,9
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
134,2
Nvidia GeForce GTX 295
133,1
ATi Radeon HD 4870 X2
132,2
ATi Radeon HD 4870
86,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
86,1
Nvidia GeForce GTX 280
83,3
Nvidia GeForce GTX 260²
73,9
Nvidia GeForce GTX 260
70,6
ATi Radeon HD 4850
66,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
64,3
ATi Radeon HD 4830
58,7
Nvidia GeForce 9800 GT
51,3
ATi Radeon HD 3870
45,4
Nvidia GeForce 9600 GT
43,7
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Race Driver Grid - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
141,0
ATi Radeon HD 4870 X2
136,9
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
135,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
97,5
ATi Radeon HD 4870
96,1
Nvidia GeForce GTX 280
95,1
Nvidia GeForce GTX 260²
83,4
Nvidia GeForce GTX 260
78,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
77,9
ATi Radeon HD 4850
75,5
ATi Radeon HD 4830
66,8
Nvidia GeForce 9800 GT
61,8
ATi Radeon HD 3870
55,0
Nvidia GeForce 9600 GT
48,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
46,1
ATi Radeon HD 4670
44,6
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
129,1
ATi Radeon HD 4870 X2
128,0
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
127,1
Nvidia GeForce GTX 280
80,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
79,5
ATi Radeon HD 4870
79,3
Nvidia GeForce GTX 260²
72,5
Nvidia GeForce GTX 260
68,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
63,6
ATi Radeon HD 4850
61,4
ATi Radeon HD 4830
53,2
Nvidia GeForce 9800 GT
50,7
ATi Radeon HD 3870
41,0
Nvidia GeForce 9600 GT
40,3
ATi Radeon HD 4670
36,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
32,5
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
118,9
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
118,8
Nvidia GeForce GTX 295
109,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
73,8
Nvidia GeForce GTX 280
66,9
ATi Radeon HD 4870
65,6
Nvidia GeForce GTX 260²
59,7
Nvidia GeForce GTX 260
57,8
ATi Radeon HD 4850
52,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
47,5
ATi Radeon HD 4830
46,9
Nvidia GeForce 9800 GT
37,3
ATi Radeon HD 3870
35,2
Nvidia GeForce 9600 GT
33,1
Angaben in Prozent

Race Driver Grid - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
104,9
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
104,7
Nvidia GeForce GTX 295
99,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
59,6
Nvidia GeForce GTX 280
58,7
ATi Radeon HD 4870
58,3
Nvidia GeForce GTX 260²
51,3
Nvidia GeForce GTX 260
47,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
46,5
ATi Radeon HD 4850
46,3
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
84,2
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
83,9
Nvidia GeForce GTX 295
77,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
48,1
Nvidia GeForce GTX 280
45,2
Nvidia GeForce GTX 260²
38,4
Nvidia GeForce GTX 260
36,4
ATi Radeon HD 4870
33,6
ATi Radeon HD 4850
29,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
11,4
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
78,3
ATi Radeon HD 4870 X2
77,2
Nvidia GeForce GTX 295
49,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
44,0
Nvidia GeForce GTX 280
35,2
Nvidia GeForce GTX 260²
28,2
Nvidia GeForce GTX 260
27,6
ATi Radeon HD 4870
17,2
ATi Radeon HD 4850
16,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
0,0
Hinweis: Absturz
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Rainbow Six Vegas

Die „Rainbow Six“-Reihe umfasst schon etliche Titel und ist eine der größten PC-Spiele-Serien weltweit. Die neueste Kreation hört auf den simplen Namen „Vegas“ und verdeutlicht damit bereits, wo die Spezialeinheit diesmal im Einsatz ist. Und das die Stadt Las Vegas zu den farbenfrohesten Städten überhaupt gezählt werden kann, bezweifeln wohl nur die wenigsten. Dementsprechend bunt, aber auch sehr detailliert, ist die Grafikengine von Vegas, die zeitgleich nicht irgendeine, sondern wohlbekannt ist: Die Unreal Engine 3, die seit Ende des Jahres 2007 in „Unreal Tournament 3“ zum Einsatz kommt. Obwohl die Version in Vegas der in UT3 um einiges nachhinkt, so weiß die Grafik zu überzeugen. Sehr viele Details werden dargestellt, die man bis jetzt in keinem Spiel entdecken konnte; detaillierte Animationen runden das Ergebnis ab. Doch die Unreal Engine 3 hat einen großen Nachteil: So kommt „Deferred Shading“ (die Unreal Engine 3 an sich ist kein reiner Deffered Renderer, einzig der Schattenpart besitzt einen speziellen Algorithmus) zum Einsatz, das mit einer flotten Schatten- und Lichtberechnung zwar einige Vorteile bietet, aber unter der Direct3D-9-API Anti-Aliasing verhindert. Erst mit Direct3D 10 ist Deferred Shading und Kantenglättung möglich. Aktuelle Nvidia-Treiber ermöglichen, in dem Spiel aufgrund eines „Treiber-Hacks“ dennoch die Kantenglättung zu aktivieren.

RS Vegas - GT200 RS Vegas - RV770

RS Vegas - 1280x1024

 1xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
207,7
ATi Radeon HD 4870 X2
204,3
Nvidia GeForce GTX 295
144,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
107,5
ATi Radeon HD 4870
106,4
ATi Radeon HD 4850
84,8
Nvidia GeForce GTX 280
80,7
Nvidia GeForce GTX 260²
71,6
ATi Radeon HD 4830
71,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
71,1
Nvidia GeForce GTX 260
66,7
ATi Radeon HD 3870
62,6
Nvidia GeForce 9800 GT
55,3
ATi Radeon HD 4670
45,6
Nvidia GeForce 9600 GT
42,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
42,0
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
153,3
ATi Radeon HD 4870 X2
151,8
Nvidia GeForce GTX 295
106,4
ATi Radeon HD 4870
80,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
79,6
Nvidia GeForce GTX 280
61,8
ATi Radeon HD 4850
60,8
Nvidia GeForce GTX 260²
53,6
ATi Radeon HD 4830
51,8
Nvidia GeForce GTX 260
50,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
46,2
ATi Radeon HD 3870
39,8
Nvidia GeForce 9800 GT
36,4
ATi Radeon HD 4670
31,8
Nvidia GeForce 9600 GT
30,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
25,5
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
138,1
ATi Radeon HD 4870 X2
137,1
Nvidia GeForce GTX 295
85,0
ATi Radeon HD 4870
72,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
72,1
ATi Radeon HD 4850
54,9
Nvidia GeForce GTX 280
49,8
ATi Radeon HD 4830
47,3
Nvidia GeForce GTX 260²
42,8
Nvidia GeForce GTX 260
40,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
33,8
ATi Radeon HD 3870
33,4
Nvidia GeForce 9800 GT
27,3
Nvidia GeForce 9600 GT
24,2
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

RS Vegas - 1680x1050

 1xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
162,6
ATi Radeon HD 4870 X2
161,1
Nvidia GeForce GTX 295
120,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
84,0
ATi Radeon HD 4870
83,2
Nvidia GeForce GTX 280
68,2
ATi Radeon HD 4850
66,1
Nvidia GeForce GTX 260²
59,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
58,6
Nvidia GeForce GTX 260
55,9
ATi Radeon HD 4830
55,1
ATi Radeon HD 3870
47,0
Nvidia GeForce 9800 GT
45,2
Nvidia GeForce 9600 GT
34,5
ATi Radeon HD 4670
34,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
34,1
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
119,3
ATi Radeon HD 4870 X2
118,8
Nvidia GeForce GTX 295
87,5
ATi Radeon HD 4870
61,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
61,6
Nvidia GeForce GTX 280
51,0
ATi Radeon HD 4850
46,5
Nvidia GeForce GTX 260²
43,4
Nvidia GeForce GTX 260
41,3
ATi Radeon HD 4830
39,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
36,8
Nvidia GeForce 9800 GT
29,0
ATi Radeon HD 3870
25,2
Nvidia GeForce 9600 GT
24,1
ATi Radeon HD 4670
23,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
20,0
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
107,1
ATi Radeon HD 4870 X2
105,6
Nvidia GeForce GTX 295
66,5
ATi Radeon HD 4870
55,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
55,5
ATi Radeon HD 4850
42,1
Nvidia GeForce GTX 280
39,0
ATi Radeon HD 4830
36,0
Nvidia GeForce GTX 260²
33,1
Nvidia GeForce GTX 260
31,9
ATi Radeon HD 3870
25,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
24,8
Nvidia GeForce 9800 GT
20,1
Nvidia GeForce 9600 GT
18,1
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

RS Vegas - 2560x1600

 1xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
79,1
ATi Radeon HD 4870 X2
78,1
Nvidia GeForce GTX 295
71,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
41,0
ATi Radeon HD 4870
40,7
Nvidia GeForce GTX 280
39,7
Nvidia GeForce GTX 260²
34,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
32,0
Nvidia GeForce GTX 260
31,7
ATi Radeon HD 4850
31,6
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
58,3
ATi Radeon HD 4870 X2
57,7
Nvidia GeForce GTX 295
46,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
30,0
ATi Radeon HD 4870
29,8
Nvidia GeForce GTX 280
26,6
Nvidia GeForce GTX 260²
22,6
ATi Radeon HD 4850
22,0
Nvidia GeForce GTX 260
21,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
17,6
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
52,6
ATi Radeon HD 4870 X2
52,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
27,4
Nvidia GeForce GTX 295
23,3
Nvidia GeForce GTX 280
13,9
Nvidia GeForce GTX 260²
11,5
Nvidia GeForce GTX 260
11,2
ATi Radeon HD 4870
7,4
ATi Radeon HD 4850
6,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
0,0
Hinweis: Absturz
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Direct3D-10-Benchmarks

Assassin's Creed

Was passiert, wenn ein Konsolentitel erfolgreich ist? Man portiert ihn natürlich für den PC! Und dies ist UbiSoft mit Assassin's Creed wohl auch ohne Zweifel gelungen, da man es nicht nur bei einer reinen 1:1-Umsetzung gelassen, sondern darüber hinaus noch einige weitere Spielinhalte eingefügt hat. Doch worum geht es in Assassin's Creed überhaupt? Man spielt den Auftragsmörder Altair, der neben seinem eigentlichen Hauptberuf gerne mit Pferden reitet, Passanten umschubst, spektakuläre Kämpfe ausübt und sich vor allem gerne in schwindelerregenden Höhen, also auf sämtlichen Dächern der verschiedenen Städte, herumtreibt. Und was braucht man dazu? Eine potente Grafikengine, die Assassin's Creed auch durchaus hat. Ein Highlight sind die Charakteranimationen, die einwandfrei umgesetzt sind. Zudem gibt es noch schicke Texturen, sehr schöne Licht- und Schatten-Spiele, eine gut hervorgehobene Weitsicht und noch so einiges mehr, das Assassin's Creed zu einem Fest für die Augen macht. UbiSoft hat es sich nicht nehmen lassen, einen Direct3D-10-Renderer für die PC-Version einzubauen. Dieser soll die Performance bei gleicher Qualität gegenüber der Direct3D-9-Version erhöhen und zudem die Grafikqualität ein wenig verbessern. Dies fällt vor allem bei den Schatten auf, die in der Direct3D-9-Grafik ziemlich „verfranzt“ aussehen.

Assassins Creed - GT200 Assassins Creed - RV770

Assassin's Creed - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
190,1
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
171,7
ATi Radeon HD 4870 X2
167,2
Nvidia GeForce GTX 280
118,4
Nvidia GeForce GTX 260²
107,7
Nvidia GeForce GTX 260
100,7
ATi Radeon HD 4870
100,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
99,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
91,4
ATi Radeon HD 4850
81,1
Nvidia GeForce 9800 GT
75,0
ATi Radeon HD 4830
71,7
ATi Radeon HD 3870
61,3
Nvidia GeForce 9600 GT
61,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
56,0
ATi Radeon HD 4670
44,8
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
145,7
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
134,4
ATi Radeon HD 4870 X2
130,4
Nvidia GeForce GTX 280
93,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
84,1
ATi Radeon HD 4870
83,5
Nvidia GeForce GTX 260²
81,3
Nvidia GeForce GTX 260
79,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
68,8
ATi Radeon HD 4850
66,9
ATi Radeon HD 4830
59,5
Nvidia GeForce 9800 GT
57,0
Nvidia GeForce 9600 GT
48,4
ATi Radeon HD 3870
46,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
42,2
ATi Radeon HD 4670
37,9
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Assassin's Creed - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
145,3
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
144,3
ATi Radeon HD 4870 X2
138,0
Nvidia GeForce GTX 280
91,2
Nvidia GeForce GTX 260²
79,0
Nvidia GeForce GTX 260
76,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
73,5
ATi Radeon HD 4870
71,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
67,1
ATi Radeon HD 4850
65,2
Nvidia GeForce 9800 GT
51,9
ATi Radeon HD 4830
50,4
Nvidia GeForce 9600 GT
43,4
ATi Radeon HD 3870
41,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
36,2
ATi Radeon HD 4670
30,0
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
115,9
ATi Radeon HD 4870 X2
114,1
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
112,4
Nvidia GeForce GTX 280
66,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
63,6
Nvidia GeForce GTX 260²
62,4
ATi Radeon HD 4870
61,9
Nvidia GeForce GTX 260
58,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
51,6
ATi Radeon HD 4850
50,6
ATi Radeon HD 4830
43,3
Nvidia GeForce 9800 GT
42,4
Nvidia GeForce 9600 GT
35,3
ATi Radeon HD 3870
32,6
Nvidia GeForce 9600 GSO
29,5
ATi Radeon HD 4670
25,3
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Assassin's Creed - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
92,2
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
85,0
ATi Radeon HD 4870 X2
70,9
Nvidia GeForce GTX 280
52,8
Nvidia GeForce GTX 260²
46,4
Nvidia GeForce GTX 260
44,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
40,3
ATi Radeon HD 4870
37,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
37,6
ATi Radeon HD 4850
32,0
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
72,8
Nvidia GeForce GTX 295
69,2
ATi Radeon HD 4870 X2
68,8
Nvidia GeForce GTX 280
42,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
37,1
Nvidia GeForce GTX 260²
37,1
Nvidia GeForce GTX 260
35,1
ATi Radeon HD 4870
34,4
ATi Radeon HD 4850
28,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
23,3
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Bioshock

„Bioshock“, mehr oder weniger der inoffizielle Nachfolger von „System Shock 2“, hatte es bei seinem Erscheinen wahrlich nicht leicht. Die Erwartungen waren dermaßen hoch, dass es nahezu unmöglich schien, diese allesamt zu erfüllen. Im Vorfeld sprach man davon bereits als „bestes Spiel aller Zeiten“. Mittlerweile ist BioShock erschienen – ob es tatsächlich das beste Spiel aller Zeiten ist, kann man wohl noch ewig diskutieren. Eines ist aber eindeutig: Technisch ist Bioshock nicht nur sehr weit vorne, sondern wohl derzeit allen anderen Titeln voraus. Grund dafür ist die Unreal Engine 3, die die Entwickler modifiziert haben, um diese auf die eigenen Ansprüche anzupassen. Herausgekommen ist ein Direct3D-10-Renderer, der mit bisher noch nie dagewesenen Wassereffekten punkten kann. So interagiert das Wasser physikalisch korrekt mit dem Spieler, wenn dieser beispielsweise durch einen überfluteten Raum läuft. Darüber hinaus bietet Bioshock viele weitere optische Schmankerl: Schicke Partikeleffekte, spektakuläre Feuerdarstellung, realistische Schatten, schöne Oberflächen, Physikinteraktionen mit den Gegnern sowie der Umwelt und noch vieles mehr machen Bioshock grafisch zu einem Leckerbissen. Mit der Direct3D-10-API funktioniert bisher kein Anti-Aliasing, wie zuvor bereits mehrfach erwähnt wurde. Aktuelle Nvidia-Treiber ermöglichen in dem Spiel aufgrund eines „Treiber-Hacks“, dennoch die Kantenglättung im D3D-10-Modus zu aktivieren.

Bioshock - GT200 Bioshock - RV770

Bioshock - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
194,3
ATi Radeon HD 4870 X2
173,6
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
169,1
Nvidia GeForce GTX 280
140,3
Nvidia GeForce GTX 260²
122,1
Nvidia GeForce GTX 260
114,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
99,0
ATi Radeon HD 4870
98,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
95,6
ATi Radeon HD 4850
80,3
Nvidia GeForce 9800 GT
78,8
ATi Radeon HD 4830
72,9
Nvidia GeForce 9600 GT
63,3
ATi Radeon HD 3870
62,9
Nvidia GeForce 9600 GSO
51,7
ATi Radeon HD 4670
43,2
 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
193,5
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
166,1
ATi Radeon HD 4870 X2
164,3
Nvidia GeForce GTX 280
136,5
Nvidia GeForce GTX 260²
119,0
Nvidia GeForce GTX 260
111,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
94,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
92,9
ATi Radeon HD 4870
92,6
Nvidia GeForce 9800 GT
76,8
ATi Radeon HD 4850
75,2
ATi Radeon HD 4830
67,2
Nvidia GeForce 9600 GT
62,0
ATi Radeon HD 3870
57,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
51,0
ATi Radeon HD 4670
41,6
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
106,4
Nvidia GeForce GTX 280
65,8
Nvidia GeForce GTX 260²
55,3
Nvidia GeForce GTX 260
53,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
39,6
Nvidia GeForce 9800 GT
32,7
Nvidia GeForce 9600 GT
30,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
20,9
ATi Radeon HD 4870 X2
0,0
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Bioshock - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
165,9
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
145,1
ATi Radeon HD 4870 X2
140,1
Nvidia GeForce GTX 280
104,9
Nvidia GeForce GTX 260²
93,5
Nvidia GeForce GTX 260
86,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
77,1
ATi Radeon HD 4870
76,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
72,0
ATi Radeon HD 4850
60,8
Nvidia GeForce 9800 GT
59,2
ATi Radeon HD 4830
55,3
ATi Radeon HD 3870
47,0
Nvidia GeForce 9600 GT
46,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
38,6
ATi Radeon HD 4670
31,8
 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
162,4
ATi Radeon HD 4870 X2
136,8
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
136,1
Nvidia GeForce GTX 280
104,5
Nvidia GeForce GTX 260²
90,5
Nvidia GeForce GTX 260
84,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
71,8
ATi Radeon HD 4870
70,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
70,7
Nvidia GeForce 9800 GT
57,9
ATi Radeon HD 4850
56,8
ATi Radeon HD 4830
50,6
Nvidia GeForce 9600 GT
46,4
ATi Radeon HD 3870
43,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
38,0
ATi Radeon HD 4670
30,8
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
79,9
Nvidia GeForce GTX 280
49,2
Nvidia GeForce GTX 260²
41,1
Nvidia GeForce GTX 260
39,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
29,4
Nvidia GeForce 9800 GT
24,0
Nvidia GeForce 9600 GT
22,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
15,3
ATi Radeon HD 4870 X2
0,0
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Bioshock - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
79,7
ATi Radeon HD 4870 X2
70,1
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
67,8
Nvidia GeForce GTX 280
50,6
Nvidia GeForce GTX 260²
43,3
Nvidia GeForce GTX 260
40,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
37,0
ATi Radeon HD 4870
35,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
31,7
ATi Radeon HD 4850
27,7
 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
78,1
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
66,8
ATi Radeon HD 4870 X2
65,6
Nvidia GeForce GTX 280
49,5
Nvidia GeForce GTX 260²
42,7
Nvidia GeForce GTX 260
39,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
35,1
ATi Radeon HD 4870
34,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
32,0
ATi Radeon HD 4850
27,1
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
37,5
Nvidia GeForce GTX 280
22,3
Nvidia GeForce GTX 260²
18,8
Nvidia GeForce GTX 260
18,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
13,0
ATi Radeon HD 4870 X2
0,0
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Call of Juarez

Auch wenn der First-Person-Shooter „Call of Juarez“ ohne John Wayne auskommen muss, so ist das Programm zweifellos eines der wenigen Western-Spiele, die große Aufmerksamkeit auf sich ziehen konnten. Eine gut erzählte Story, zwei interessante Charaktere, die unterschiedlicher nicht sein könnten, viele Pistolen-Duelle und eine Grafik, die sich vor der gesamten Konkurrenz nicht zu verstecken braucht. Wir testen das Spiel in der aktuellen Version, die mit Direct3D-10-Unterstützung daherkommt. Die Vegetation ist um 30 Prozent dichter, es gibt 30 Prozent mehr Partikeleffekte, eine um 25 Prozent gestiegene Sichtweite, höher aufgelöste Texturen, höher aufgelöste Shadowmaps, Relief-Mapping wird eingesetzt und noch vieles mehr. Wie man bereits bemerkt, ist die Anforderung an die Grafikkarte ein gutes Stück weiter gestiegen, und das, obwohl das Spiel von Grund auf eigentlich für die ältere Direct3D-9-Schnittstelle programmiert worden ist. Nichtsdestotrotz hat das Spiel noch mit einem Problem zu kämpfen: So werden Teile der Vegetation nicht richtig dargestellt, was laut Techland am Alpha-to-Coverage-Verfahren liegt. Als Testsequenz nutzen wir die aktualisierte Vollversion und eine eigene 60 sekündige Testsequenz.

Call of Juarez - GT200 Call of Juarez - RV770

Call of Juarez - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
107,6
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
105,8
ATi Radeon HD 4870 X2
104,4
Nvidia GeForce GTX 280
65,6
Nvidia GeForce GTX 260²
58,7
Nvidia GeForce GTX 260
56,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
55,6
ATi Radeon HD 4870
55,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
50,1
ATi Radeon HD 4850
43,2
Nvidia GeForce 9800 GT
41,5
ATi Radeon HD 4830
38,7
ATi Radeon HD 3870
38,0
Nvidia GeForce 9600 GT
37,9
Nvidia GeForce 9600 GSO
29,1
ATi Radeon HD 4670
24,7
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
78,7
Nvidia GeForce GTX 295
70,2
ATi Radeon HD 4870 X2
59,0
Nvidia GeForce GTX 280
41,4
Nvidia GeForce GTX 260²
36,1
Nvidia GeForce GTX 260
34,7
ATi Radeon HD 4870
30,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
30,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
29,9
Nvidia GeForce 9800 GT
24,5
ATi Radeon HD 4850
24,3
Nvidia GeForce 9600 GT
21,4
ATi Radeon HD 4830
20,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
16,7
ATi Radeon HD 3870
16,1
ATi Radeon HD 4670
14,8
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
56,6
Nvidia GeForce GTX 295
53,0
ATi Radeon HD 4870 X2
44,6
Nvidia GeForce GTX 280
30,8
Nvidia GeForce GTX 260²
27,5
Nvidia GeForce GTX 260
26,6
ATi Radeon HD 4870
23,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
22,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
22,3
Nvidia GeForce 9800 GT
18,0
ATi Radeon HD 4850
17,9
Nvidia GeForce 9600 GT
16,5
ATi Radeon HD 4830
15,3
ATi Radeon HD 3870
13,0
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Call of Juarez - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
90,9
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
89,4
ATi Radeon HD 4870 X2
88,4
Nvidia GeForce GTX 280
54,9
Nvidia GeForce GTX 260²
48,6
Nvidia GeForce GTX 260
46,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
45,5
ATi Radeon HD 4870
45,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
41,4
ATi Radeon HD 4850
35,2
Nvidia GeForce 9800 GT
33,9
ATi Radeon HD 4830
31,4
Nvidia GeForce 9600 GT
30,6
ATi Radeon HD 3870
30,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
23,9
ATi Radeon HD 4670
19,7
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
65,1
Nvidia GeForce GTX 295
57,2
ATi Radeon HD 4870 X2
48,2
Nvidia GeForce GTX 280
33,8
Nvidia GeForce GTX 260²
29,5
Nvidia GeForce GTX 260
27,9
ATi Radeon HD 4870
25,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
24,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
23,9
Nvidia GeForce 9800 GT
19,5
ATi Radeon HD 4850
19,4
Nvidia GeForce 9600 GT
17,1
ATi Radeon HD 4830
16,0
ATi Radeon HD 3870
12,9
Nvidia GeForce 9600 GSO
12,8
ATi Radeon HD 4670
11,8
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
45,1
Nvidia GeForce GTX 295
38,9
ATi Radeon HD 4870 X2
35,5
Nvidia GeForce GTX 280
25,5
Nvidia GeForce GTX 260²
21,5
Nvidia GeForce GTX 260
21,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
18,0
ATi Radeon HD 4870
16,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
16,4
Nvidia GeForce 9800 GT
14,1
Nvidia GeForce 9600 GT
12,9
ATi Radeon HD 4850
12,7
ATi Radeon HD 4830
11,9
ATi Radeon HD 3870
10,2
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Call of Juarez - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
57,9
ATi Radeon HD 4870 X2
56,5
Nvidia GeForce GTX 295
56,3
Nvidia GeForce GTX 280
33,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
29,9
ATi Radeon HD 4870
29,2
Nvidia GeForce GTX 260²
28,8
Nvidia GeForce GTX 260
27,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
23,2
ATi Radeon HD 4850
22,1
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
38,9
ATi Radeon HD 4870 X2
33,9
Nvidia GeForce GTX 295
32,7
Nvidia GeForce GTX 280
19,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
16,9
Nvidia GeForce GTX 260²
16,5
Nvidia GeForce GTX 260
16,0
ATi Radeon HD 4870
15,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
12,5
ATi Radeon HD 4850
12,4
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
26,2
ATi Radeon HD 4870 X2
22,1
Nvidia GeForce GTX 295
21,6
Nvidia GeForce GTX 280
13,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
11,3
Nvidia GeForce GTX 260²
11,0
Nvidia GeForce GTX 260
10,8
ATi Radeon HD 4870
4,3
ATi Radeon HD 4850
4,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
1,3
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Crysis Warhead

Nachdem der First-Person-Shooter Crysis mittlerweile bereits ein Jahr auf dem Buckel hat, nichtsdestotrotz jedoch immer noch das bestaussehendste Spiel ist, schicken die in Frankfurt ansässigen Hersteller Crytek nun mit Crysis Warhead ein Addon in die Händlerregale, dass die grafische Qualität gar noch ein wenig weiter nach oben dreht. So sehen die Texturen etwas besser aus, ebenso die Explosionen. Vor allem bei der Darstellung der Gesichter hat man sich viel Mühe gegeben, die jetzt durch noch mehr Falten, Hautpigmenten und diversen weiteren Kleinigkeiten realistischer aussehen als jemals in einem anderen PC-Spiel zuvor. Die Direct3D-10-Unterstützung ist in Crysis Warhead unverändert geblieben, ebenso die restliche Technologie. Diese wurde in dem Addon primär auf eine bessere Performance getrimmt. Wir Testen das Spiel mittels einer 60 Sekunden langen Szene, die wir jedes mal exakt nachstellen. Genauere Details zur Testmethode findet man in unserem Spielbericht zu Crysis Warhead [6].

Crysis Warhead - GT200 Crysis Warhead - RV770

Crysis Warhead - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
51,0
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
44,8
ATi Radeon HD 4870 X2
43,2
Nvidia GeForce GTX 280
32,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
29,0
Nvidia GeForce GTX 260²
28,3
ATi Radeon HD 4870
26,7
Nvidia GeForce GTX 260
26,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
24,4
ATi Radeon HD 4850
21,5
Nvidia GeForce 9800 GT
19,9
ATi Radeon HD 4830
18,5
ATi Radeon HD 3870
16,1
Nvidia GeForce 9600 GT
15,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
13,5
ATi Radeon HD 4670
13,2
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
34,2
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
28,8
Hinweis: Cat 8.11 wegen fehlendem AF
ATi Radeon HD 4870 X2
28,8
Nvidia GeForce GTX 280
20,5
Nvidia GeForce GTX 260²
17,9
Nvidia GeForce GTX 260
16,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
16,5
ATi Radeon HD 4870
15,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
14,8
ATi Radeon HD 4850
12,9
Nvidia GeForce 9800 GT
12,0
ATi Radeon HD 4830
10,2
Nvidia GeForce 9600 GT
9,6
ATi Radeon HD 4670
8,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
7,9
ATi Radeon HD 3870
7,1
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
29,2
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
26,2
Hinweis: Cat 8.11 wegen fehlendem AF
ATi Radeon HD 4870 X2
26,2
Nvidia GeForce GTX 280
18,1
Nvidia GeForce GTX 260²
15,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
15,0
Nvidia GeForce GTX 260
14,6
ATi Radeon HD 4870
13,2
ATi Radeon HD 4850
10,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
10,4
Nvidia GeForce 9800 GT
8,8
ATi Radeon HD 4830
8,6
Nvidia GeForce 9600 GT
7,1
ATi Radeon HD 3870
6,2
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Crysis Warhead - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
41,5
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
37,3
ATi Radeon HD 4870 X2
37,2
Nvidia GeForce GTX 280
24,6
Nvidia GeForce GTX 260²
23,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
23,0
ATi Radeon HD 4870
21,7
Nvidia GeForce GTX 260
20,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
19,7
ATi Radeon HD 4850
17,5
Nvidia GeForce 9800 GT
15,7
ATi Radeon HD 4830
14,9
ATi Radeon HD 3870
12,7
Nvidia GeForce 9600 GT
12,2
ATi Radeon HD 4670
10,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
10,1
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
27,0
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
23,2
Hinweis: Cat 8.11 wegen fehlendem AF
ATi Radeon HD 4870 X2
23,2
Nvidia GeForce GTX 280
16,2
Nvidia GeForce GTX 260²
14,2
Nvidia GeForce GTX 260
13,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
13,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
11,5
ATi Radeon HD 4870
10,9
ATi Radeon HD 4850
9,0
Nvidia GeForce 9800 GT
8,8
ATi Radeon HD 4830
7,6
Nvidia GeForce 9600 GT
6,6
ATi Radeon HD 4670
6,0
ATi Radeon HD 3870
5,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
2,6
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
20,8
Hinweis: Cat 8.11 wegen fehlendem AF
ATi Radeon HD 4870 X2
20,8
Nvidia GeForce GTX 295
19,5
Nvidia GeForce GTX 280
13,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
11,8
Nvidia GeForce GTX 260²
11,7
Nvidia GeForce GTX 260
11,3
ATi Radeon HD 4870
7,8
ATi Radeon HD 4850
6,6
ATi Radeon HD 4830
6,5
ATi Radeon HD 3870
4,6
Nvidia GeForce 9800 GT
1,6
Nvidia GeForce 9600 GT
1,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
1,4
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Crysis Warhead - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
21,7
ATi Radeon HD 4870 X2
21,2
Nvidia GeForce GTX 295
17,8
Nvidia GeForce GTX 280
12,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
12,3
Nvidia GeForce GTX 260²
10,8
Nvidia GeForce GTX 260
10,8
ATi Radeon HD 4870
10,5
ATi Radeon HD 4850
8,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
5,6
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
11,9
Hinweis: Cat 8.11 wegen fehlendem AF
ATi Radeon HD 4870 X2
11,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
7,0
Nvidia GeForce GTX 280
6,7
Nvidia GeForce GTX 260²
4,4
Nvidia GeForce GTX 260
4,1
ATi Radeon HD 4850
3,5
ATi Radeon HD 4870
3,2
Nvidia GeForce GTX 295
2,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
0,0
Hinweis: Absturz
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
7,6
Hinweis: Cat 8.11 wegen fehlendem AF
ATi Radeon HD 4870 X2
7,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
4,3
ATi Radeon HD 4870
2,4
ATi Radeon HD 4850
1,9
Nvidia GeForce GTX 295
0,0
Nvidia GeForce GTX 280
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce GTX 260²
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce GTX 260
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 9800 GTX+
0,0
Hinweis: Absturz
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Far Cry 2

Auch wenn der bekannte Vorgänger Far Cry noch von dem deutschen Unternehmen Crytek (nun Crysis und Crysis Warhead) entwickelt worden ist, so hat UbiSoft die Marke Far Cry nicht fallen gelassen, sondern einen zweiten Teil entwickelt, auch wenn dieser mit dem ursprünglichen Spiel nicht mehr viel gemeinsam hat. Gleich geblieben, wenn auch auf nicht ganz so hohem Niveau, ist jedoch eine sehr gute Technik, die Afrika in frischem Glanz erscheinen lässt. Dazu hat UbiSoft mit Dunia eine völlig neue Engine entworfen, die auf dem aktuellen Stand der Technik ist. Dunia ist gar ein Direct3D-10.1-Renderer, der bei GPUs von niedrigerem Technikstand auf die Direct3D-10-API umschaltet, dort dann jedoch (zumindest auf GeForce-Karten) einige Fähigkeiten nutzt, um dennoch normales MS-Anti-Aliasing darstellen zu können. Wir verwenden von Far Cry 2 das integrierte Benchmark-Tool und testen das Spiel mit der Small-Flyby-Sequenz.

Far Cry 2 - GT200 Far Cry 2 - RV770

Far Cry 2 - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
102,9
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
85,7
ATi Radeon HD 4870 X2
73,7
Nvidia GeForce GTX 280
69,0
Nvidia GeForce GTX 260²
61,4
Nvidia GeForce GTX 260
58,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
58,0
ATi Radeon HD 4870
55,0
ATi Radeon HD 4850
45,0
ATi Radeon HD 3870
40,0
ATi Radeon HD 4830
38,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
37,8
Nvidia GeForce 9800 GT
34,6
Nvidia GeForce 9600 GT
32,2
ATi Radeon HD 4670
31,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
24,6
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
92,7
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
81,3
ATi Radeon HD 4870 X2
73,5
Nvidia GeForce GTX 280
58,3
Nvidia GeForce GTX 260²
51,5
Nvidia GeForce GTX 260
49,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
46,2
ATi Radeon HD 4870
41,7
ATi Radeon HD 4850
33,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
33,5
ATi Radeon HD 4830
30,1
Nvidia GeForce 9800 GT
28,0
Nvidia GeForce 9600 GT
26,1
ATi Radeon HD 3870
22,8
ATi Radeon HD 4670
22,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
19,7
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
83,1
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
63,1
ATi Radeon HD 4870 X2
54,5
Nvidia GeForce GTX 280
49,8
Nvidia GeForce GTX 260²
43,9
Nvidia GeForce GTX 260
42,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
35,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
27,4
Nvidia GeForce 9800 GT
23,4
Nvidia GeForce 9600 GT
21,9
ATi Radeon HD 4870
19,9
ATi Radeon HD 4850
17,7
ATi Radeon HD 4830
15,3
ATi Radeon HD 3870
13,2
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Far Cry 2 - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
95,6
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
83,8
ATi Radeon HD 4870 X2
68,8
Nvidia GeForce GTX 280
61,7
Nvidia GeForce GTX 260²
54,8
Nvidia GeForce GTX 260
52,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
50,9
ATi Radeon HD 4870
46,3
ATi Radeon HD 4850
38,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
35,9
Nvidia GeForce 9800 GT
33,6
ATi Radeon HD 4830
33,4
ATi Radeon HD 3870
32,8
Nvidia GeForce 9600 GT
29,6
ATi Radeon HD 4670
26,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
21,9
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
85,3
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
73,4
ATi Radeon HD 4870 X2
65,8
Nvidia GeForce GTX 280
52,0
Nvidia GeForce GTX 260²
45,6
Nvidia GeForce GTX 260
43,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
39,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
28,4
ATi Radeon HD 4870
27,1
Nvidia GeForce 9800 GT
24,8
ATi Radeon HD 4850
23,0
Nvidia GeForce 9600 GT
22,0
ATi Radeon HD 4830
20,9
ATi Radeon HD 4670
17,3
ATi Radeon HD 3870
16,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
14,5
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
73,3
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
49,6
ATi Radeon HD 4870 X2
45,0
Nvidia GeForce GTX 280
43,9
Nvidia GeForce GTX 260²
38,2
Nvidia GeForce GTX 260
37,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
29,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
19,8
Nvidia GeForce 9800 GT
18,1
Nvidia GeForce 9600 GT
16,7
ATi Radeon HD 4870
15,6
ATi Radeon HD 4850
13,6
ATi Radeon HD 4830
11,5
ATi Radeon HD 3870
11,1
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Far Cry 2 - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
71,7
Nvidia GeForce GTX 295
65,8
ATi Radeon HD 4870 X2
49,1
Nvidia GeForce GTX 280
42,1
Nvidia GeForce GTX 260²
36,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
36,3
Nvidia GeForce GTX 260
34,7
ATi Radeon HD 4870
30,7
ATi Radeon HD 4850
25,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
23,0
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
52,5
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
46,5
ATi Radeon HD 4870 X2
42,9
Nvidia GeForce GTX 280
34,1
Nvidia GeForce GTX 260²
27,5
Nvidia GeForce GTX 260
26,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
26,3
ATi Radeon HD 4870
12,9
ATi Radeon HD 4850
11,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
9,5
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
35,6
Nvidia GeForce GTX 280
24,1
Nvidia GeForce GTX 260²
19,2
Nvidia GeForce GTX 260
18,4
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
14,5
ATi Radeon HD 4870 X2
12,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
10,5
ATi Radeon HD 4870
7,7
ATi Radeon HD 4850
6,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
0,0
Hinweis: Absturz
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Lost Planet Colonies

Das Actionspiel „Lost Planet Colonies“ gibt es in zwei verschiedenen Versionen: Eine Direct3D-9- und eine Direct3D-10-Variante; Letztere hat es in unseren Parcours geschafft. Das Spiel kann technisch nicht nur durch die D3D-10-Erweiterung und somit der Nutzung des Shader-Model 4 inklusive des neuen Geometry-Shaders glänzen, auch abseits der API weiß Lost Planet Colonies zu gefallen. Mit Soft Shadows (diese sind in Lost Planet zwar an die D3D10-Version gekoppelt, mit Direct3D 10 hat diese Schattenvariante aber nichts zu tun), FP16-High-Dynamic-Range-Rendering, detaillierten Texturen, massig Partikeleffekten und noch vielem mehr ist das technisch weit fortgeschrittene Spiel ein regelrechter Augenschmaus. Dass Lost Planet Colonies dabei noch eine Menge Spaß macht, könnte man fast schon als nebensächlich bezeichnen. Die Demoversion des Spiels bietet praktischerweise eine integrierte Benchmarksequenz, die einen Kameraflug aus der Sicht des Spielers durch zwei verschiedene Levels zeigt. Wir nutzen für diesen Test die zweite Sequenz, da diese GPU-limitiert ist.

Lost Planet Colonies - GT200 Lost Planet Colonies - RV770

Lost Planet Colonies - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
158,3
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
99,7
Nvidia GeForce GTX 280
93,9
ATi Radeon HD 4870 X2
91,7
Nvidia GeForce GTX 260²
76,2
Nvidia GeForce GTX 260
73,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
61,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
50,2
ATi Radeon HD 4870
49,5
Nvidia GeForce 9800 GT
48,9
Nvidia GeForce 9600 GT
41,5
ATi Radeon HD 4850
39,4
ATi Radeon HD 4830
35,6
Nvidia GeForce 9600 GSO
34,3
ATi Radeon HD 3870
31,8
ATi Radeon HD 4670
22,0
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
123,2
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
98,0
ATi Radeon HD 4870 X2
95,1
Nvidia GeForce GTX 280
80,7
Nvidia GeForce GTX 260²
66,8
Nvidia GeForce GTX 260
64,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
50,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
49,6
ATi Radeon HD 4870
49,4
Nvidia GeForce 9800 GT
42,5
ATi Radeon HD 4850
38,9
Nvidia GeForce 9600 GT
36,3
ATi Radeon HD 4830
35,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
27,5
ATi Radeon HD 3870
27,1
ATi Radeon HD 4670
22,0
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
100,3
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
88,3
ATi Radeon HD 4870 X2
85,6
Nvidia GeForce GTX 280
60,3
Nvidia GeForce GTX 260²
51,4
Nvidia GeForce GTX 260
50,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
46,2
ATi Radeon HD 4870
45,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
38,3
ATi Radeon HD 4850
36,9
ATi Radeon HD 4830
34,2
Nvidia GeForce 9800 GT
31,6
Nvidia GeForce 9600 GT
29,1
ATi Radeon HD 3870
23,4
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Lost Planet Colonies - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
116,1
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
78,2
ATi Radeon HD 4870 X2
77,8
Nvidia GeForce GTX 280
72,4
Nvidia GeForce GTX 260²
59,9
Nvidia GeForce GTX 260
57,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
46,9
ATi Radeon HD 4870
41,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
41,2
Nvidia GeForce 9800 GT
39,6
Nvidia GeForce 9600 GT
33,4
ATi Radeon HD 4850
31,7
ATi Radeon HD 4830
28,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
25,1
ATi Radeon HD 3870
23,3
ATi Radeon HD 4670
16,7
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
96,0
ATi Radeon HD 4870 X2
79,0
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
76,7
Nvidia GeForce GTX 280
59,6
Nvidia GeForce GTX 260²
51,4
Nvidia GeForce GTX 260
49,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
41,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
41,5
ATi Radeon HD 4870
39,2
Nvidia GeForce 9800 GT
31,7
ATi Radeon HD 4850
31,0
Nvidia GeForce 9600 GT
27,8
ATi Radeon HD 4830
27,2
ATi Radeon HD 3870
20,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
20,4
ATi Radeon HD 4670
16,6
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
76,6
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
69,7
ATi Radeon HD 4870 X2
67,7
Nvidia GeForce GTX 280
47,6
Nvidia GeForce GTX 260²
40,5
Nvidia GeForce GTX 260
39,4
ATi Radeon HD 4870
37,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
37,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
29,6
ATi Radeon HD 4850
28,8
ATi Radeon HD 4830
25,8
Nvidia GeForce 9800 GT
24,2
Nvidia GeForce 9600 GT
21,6
ATi Radeon HD 3870
18,6
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Lost Planet Colonies - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
56,4
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
38,0
ATi Radeon HD 4870 X2
35,2
Nvidia GeForce GTX 280
33,2
Nvidia GeForce GTX 260²
28,6
Nvidia GeForce GTX 260
27,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
21,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
19,8
ATi Radeon HD 4870
19,2
ATi Radeon HD 4850
14,9
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
48,9
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
37,0
ATi Radeon HD 4870 X2
35,5
Nvidia GeForce GTX 280
28,9
Nvidia GeForce GTX 260²
25,0
Nvidia GeForce GTX 260
23,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
19,4
ATi Radeon HD 4870
18,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
17,8
ATi Radeon HD 4850
14,2
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
34,8
ATi Radeon HD 4870 X2
32,8
Nvidia GeForce GTX 295
29,9
Nvidia GeForce GTX 280
18,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
17,1
Nvidia GeForce GTX 260²
14,7
Nvidia GeForce GTX 260
14,4
ATi Radeon HD 4870
5,8
ATi Radeon HD 4850
5,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
0,0
Hinweis: Absturz
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Stalker Clear Sky

Und wieder geht es in das verstrahlte Gebiet rund um den Atomreaktor in Tschernobyl. Doch diesmal kann man etwas pünktlicher auf die Jagd nach Mutanten gehen, da sich die Entwicklung des Spiels nicht um Jahre verzögert hat. Das Addon zu Stalker hört auf den Namen Stalker Clear Sky, dessen Technik trotz des immer noch hübschen Vorgängers weiter aufgebohrt worden ist, weswegen das Spiel neben Crysis optisch am schönsten anzusehen ist. Die Engine unterstützt nun die Direct3D-10-API und kommt zudem mit diversen verbesserten Effekten daher. Die Sonnenunter- sowie Sonnenaufgänge waren wohl nie zuvor so schön auf einem Bildschirm anzusehen. Die ganze Beleuchtung macht einen großen Schritt nach vorne, ebenso die Schattendarstellung. Zudem kann man dank der Direct3D-10-Unterstützung nun normales Multi-Sampling-Anti-Aliasing verwenden, was aufgrund des „Deferred Shading“-Algorithmus vorher nicht möglich war. Wir Testen das Spiel mittels einer 60 Sekunden langen Szene, die wir jedes mal exakt nachstellen. Genauere Details zur Testmethode findet man in unserem Spielbericht zu Stalker Clear Sky [7].

Stalker Clear Sky - GT200 Stalker Clear Sky - RV770

Stalker Clear Sky - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
60,2
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
53,9
ATi Radeon HD 4870 X2
52,1
Nvidia GeForce GTX 280
37,5
Nvidia GeForce GTX 260²
32,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
30,9
Nvidia GeForce GTX 260
29,5
ATi Radeon HD 4870
28,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
26,6
ATi Radeon HD 4850
24,2
Nvidia GeForce 9800 GT
19,7
ATi Radeon HD 4830
18,8
Nvidia GeForce 9600 GT
14,5
ATi Radeon HD 3870
13,9
Nvidia GeForce 9600 GSO
13,8
ATi Radeon HD 4670
12,1
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
33,0
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
26,5
ATi Radeon HD 4870 X2
25,6
Nvidia GeForce GTX 280
20,0
Nvidia GeForce GTX 260²
16,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
15,8
ATi Radeon HD 4870
15,8
Nvidia GeForce GTX 260
15,8
ATi Radeon HD 4850
12,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
11,3
ATi Radeon HD 4830
9,2
Nvidia GeForce 9800 GT
7,3
ATi Radeon HD 3870
7,1
Nvidia GeForce 9600 GT
6,3
ATi Radeon HD 4670
6,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
5,1
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Stalker Clear Sky - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
48,2
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
44,1
ATi Radeon HD 4870 X2
42,9
Nvidia GeForce GTX 280
30,4
Nvidia GeForce GTX 260²
25,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
24,9
Nvidia GeForce GTX 260
23,6
ATi Radeon HD 4870
22,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
19,7
ATi Radeon HD 4850
18,5
Nvidia GeForce 9800 GT
15,9
ATi Radeon HD 4830
14,8
Nvidia GeForce 9600 GT
11,6
ATi Radeon HD 3870
8,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
8,2
ATi Radeon HD 4670
7,5
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
25,2
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
21,5
ATi Radeon HD 4870 X2
20,1
Nvidia GeForce GTX 280
16,0
Nvidia GeForce GTX 260²
12,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
12,5
ATi Radeon HD 4870
11,7
Nvidia GeForce GTX 260
11,7
ATi Radeon HD 4850
8,8
ATi Radeon HD 4830
6,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
6,2
ATi Radeon HD 3870
5,5
Nvidia GeForce 9800 GT
5,3
ATi Radeon HD 4670
4,7
Nvidia GeForce 9600 GT
4,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
2,5
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Stalker Clear Sky - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
26,4
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
21,6
ATi Radeon HD 4870 X2
20,5
Nvidia GeForce GTX 280
16,1
Nvidia GeForce GTX 260²
13,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
13,6
ATi Radeon HD 4870
12,9
Nvidia GeForce GTX 260
12,3
ATi Radeon HD 4850
10,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
8,4
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
8,1
ATi Radeon HD 4870 X2
7,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
6,5
Nvidia GeForce GTX 280
4,5
ATi Radeon HD 4850
3,6
Nvidia GeForce GTX 260²
3,5
Nvidia GeForce GTX 260
3,3
ATi Radeon HD 4870
2,8
Nvidia GeForce GTX 295
2,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
0,4
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

World in Conflict

Mittlerweile sehen Strategiespiele zwar deutlich besser aus als noch vor einigen Jahren – so recht gelingen will es den Programmen aber nur selten, in die grafische Königsklasse, die meist von First-Person-Shootern besetzt wird, vorzudringen. Den Entwicklern von World in Conflict scheint dies nicht gereicht zu haben und man entwickelte eine Grafikengine, die sich vor keinem anderen Spiel zu verstecken braucht. World in Conflict unterstützt die Direct3D-10-API und hat keine Schwierigkeiten, Kantenglättung unter der neuen Programmierschnittstelle anzuwenden. Schicke Shadereffekte zieren das Spiel (so wirft die Sonne beispielsweise Lichtstrahlen durch die Wolken, welche die Umgebung darunter beleuchten), ebenso detaillierte Texturen und eine realistische Schattendarstellung. Die Animationen der Spielcharaktere sind gut gelungen, was in Kombination mit einem kinoreifen Schnitt Kinoatmosphäre in den Zwischensequenzen aufkommen lässt. Als Testsequenz benutzen wir nicht die integrierte Benchmarkfunktion, da sich diese mitunter wenig berechenbar verhält. Stattdessen verwenden wir die Introsequenz zur dritten Mission der ersten Kampagne.

World in Conflict - GT200 World in Conflict - RV770

World in Conflict - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
180,2
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
146,1
ATi Radeon HD 4870 X2
141,7
Nvidia GeForce GTX 280
125,3
Nvidia GeForce GTX 260²
111,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
107,6
ATi Radeon HD 4870
107,0
Nvidia GeForce GTX 260
104,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
91,3
ATi Radeon HD 4850
83,8
ATi Radeon HD 4830
76,9
Nvidia GeForce 9800 GT
73,1
ATi Radeon HD 3870
68,2
Nvidia GeForce 9600 GT
60,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
50,9
ATi Radeon HD 4670
46,0
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
136,1
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
111,1
ATi Radeon HD 4870 X2
108,5
Nvidia GeForce GTX 280
85,0
Nvidia GeForce GTX 260²
72,9
Nvidia GeForce GTX 260
69,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
60,9
ATi Radeon HD 4870
59,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
52,5
ATi Radeon HD 4850
45,6
Nvidia GeForce 9800 GT
43,0
ATi Radeon HD 4830
39,3
Nvidia GeForce 9600 GT
38,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
27,8
ATi Radeon HD 3870
27,3
ATi Radeon HD 4670
26,3
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

World in Conflict - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
162,5
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
142,6
ATi Radeon HD 4870 X2
139,5
Nvidia GeForce GTX 280
104,9
Nvidia GeForce GTX 260²
91,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
88,9
ATi Radeon HD 4870
86,5
Nvidia GeForce GTX 260
85,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
74,1
ATi Radeon HD 4850
67,2
ATi Radeon HD 4830
61,5
Nvidia GeForce 9800 GT
59,0
ATi Radeon HD 3870
54,0
Nvidia GeForce 9600 GT
47,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
40,8
ATi Radeon HD 4670
36,3
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
111,7
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
86,5
ATi Radeon HD 4870 X2
84,6
Nvidia GeForce GTX 280
67,2
Nvidia GeForce GTX 260²
57,5
Nvidia GeForce GTX 260
54,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
46,9
ATi Radeon HD 4870
45,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
40,6
ATi Radeon HD 4850
35,1
Nvidia GeForce 9800 GT
33,2
ATi Radeon HD 4830
30,1
Nvidia GeForce 9600 GT
29,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
20,6
ATi Radeon HD 3870
20,5
ATi Radeon HD 4670
20,0
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

World in Conflict - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
111,4
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
100,8
ATi Radeon HD 4870 X2
100,5
Nvidia GeForce GTX 280
63,4
Nvidia GeForce GTX 260²
55,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
53,4
ATi Radeon HD 4870
51,5
Nvidia GeForce GTX 260
51,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
44,5
ATi Radeon HD 4850
39,7
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 295
65,8
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
57,0
ATi Radeon HD 4870 X2
55,7
Nvidia GeForce GTX 280
38,4
Nvidia GeForce GTX 260²
33,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
31,3
Nvidia GeForce GTX 260
31,1
ATi Radeon HD 4870
13,1
ATi Radeon HD 4850
12,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
12,0
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Frameverläufe

Auch wenn die Angaben von Durchschnitts-FPS-Werten unserer Meinung nach immer noch die sinnvollste Darstellung eines Benchmarks ist, solange man nur eine simple Zahl haben möchte, ist diese Methode alles andere als ideal. So kann es durchaus vorkommen, dass zum Beispiel die zweite Hälfte einer Testsequenz deutlich schlechter ausfällt als die erste, was bei reinen Durchschnitts-FPS-Ergebnissen aber nicht zu erkennen ist.

Aus diesem Grund haben wir von den Spielen Call of Duty 5, Call of Juarez, Clive Barker's Jericho, Crysis Warhead sowie Race Driver Grid so genannte Frameverläufe angefertigt, die beste Methode, einen zeitlich begrenzten Benchmark für den Leser abzubilden. Bei einem Frameverlauf versuchen wir eine immer gleich bleibende, 60 Sekunden lange Sequenz in einem Spiel nach zu stellen und messen die FPS-Werte jeder einzelnen Sekunde. Mit diesen Informationen füttern wir daraufhin den Frameverlauf, an dem man sehr exakt erkennen kann, wie gut eine Grafikkarte das Spiel über einen längeren Zeitraum beschleunigen kann.

Call of Juarez – 2560x1600 4xAA/16xAF Clive Barker's Jericho – 2560x1600 4xAA/16xAF Crysis Warhead – 1680x1050 1xAA/1xAF Race Driver Grid – 2560x1600 8xAA/16xAF

Performancerating

Kommen wir nun abschließend zum Performancerating. Dadurch soll es erleichtert werden, alle Ergebnisse auf einen Blick zusammengefasst zu bekommen. Da der synthetische Benchmark in dem Testparcours (sprich der 3DMark Vantage) über keine Spiele-Engine verfügen und somit keine realistische Aussagen über die Geschwindigkeit in 3D-Titeln wiedergeben, haben wir diese Applikationen aus dem Rating herausgenommen. Da in 2560x1600 mit acht-fachem Anti-Aliasing beinahe ausschließlich nur unspielbare FPS-Raten erreicht werden und dazu viele Grafikkarten in einigen Spielen gerne abstürzen, haben wir uns dazu entschlossen, das Rating in einem Klapptext zu verstecken. Wir bitten, diese Ergebnisse nur mit äußerster Vorsicht zu beachten.

Performancerating - 1280x1024

Nvidia GeForce GTX 295
100,0
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
90,8
ATi Radeon HD 4870 X2
87,5
Nvidia GeForce GTX 280
64,3
Nvidia GeForce GTX 260²
56,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
55,4
ATi Radeon HD 4870
54,0
Nvidia GeForce GTX 260
53,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
47,5
ATi Radeon HD 4850
43,5
Nvidia GeForce 9800 GT
38,4
ATi Radeon HD 4830
37,8
ATi Radeon HD 3870
33,6
Nvidia GeForce 9600 GT
31,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
27,6
ATi Radeon HD 4670
25,2
Angaben in Prozent

Performancerating - 1680x1050

Nvidia GeForce GTX 295
100,0
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
92,6
ATi Radeon HD 4870 X2
89,7
Nvidia GeForce GTX 280
61,9
Nvidia GeForce GTX 260²
54,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
52,8
ATi Radeon HD 4870
51,2
Nvidia GeForce GTX 260
51,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
45,1
ATi Radeon HD 4850
41,3
Nvidia GeForce 9800 GT
36,5
ATi Radeon HD 4830
35,5
ATi Radeon HD 3870
30,2
Nvidia GeForce 9600 GT
29,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
25,0
ATi Radeon HD 4670
22,7
Angaben in Prozent

Performancerating - 2560x1600

Nvidia GeForce GTX 295
100,0
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
95,6
ATi Radeon HD 4870 X2
89,6
Nvidia GeForce GTX 280
60,2
Nvidia GeForce GTX 260²
52,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
51,0
Nvidia GeForce GTX 260
49,1
ATi Radeon HD 4870
48,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
39,7
ATi Radeon HD 4850
38,5
Angaben in Prozent

Performancerating Qualität

Rating - 1280x1024 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce GTX 295
100,0
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
91,7
ATi Radeon HD 4870 X2
87,5
Nvidia GeForce GTX 280
63,5
Nvidia GeForce GTX 260²
55,0
Nvidia GeForce GTX 260
52,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
51,3
ATi Radeon HD 4870
50,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
43,6
ATi Radeon HD 4850
39,9
Nvidia GeForce 9800 GT
35,2
ATi Radeon HD 4830
34,0
Nvidia GeForce 9600 GT
29,9
ATi Radeon HD 3870
26,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
24,0
ATi Radeon HD 4670
23,1
Angaben in Prozent

Rating - 1280x1024 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
103,4
Nvidia GeForce GTX 295
100,0
ATi Radeon HD 4870 X2
97,4
Nvidia GeForce GTX 280
60,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
55,2
Nvidia GeForce GTX 260²
52,8
ATi Radeon HD 4870
51,5
Nvidia GeForce GTX 260
51,0
ATi Radeon HD 4850
39,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
38,8
ATi Radeon HD 4830
35,1
Nvidia GeForce 9800 GT
31,9
Nvidia GeForce 9600 GT
28,4
ATi Radeon HD 3870
26,2
Angaben in Prozent

Rating - 1680x1050 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce GTX 295
100,0
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
91,6
ATi Radeon HD 4870 X2
88,1
Nvidia GeForce GTX 280
61,2
Nvidia GeForce GTX 260²
53,4
Nvidia GeForce GTX 260
50,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
49,6
ATi Radeon HD 4870
46,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
40,8
ATi Radeon HD 4850
36,8
Nvidia GeForce 9800 GT
33,1
ATi Radeon HD 4830
31,5
Nvidia GeForce 9600 GT
27,6
ATi Radeon HD 3870
23,7
ATi Radeon HD 4670
21,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
20,0
Angaben in Prozent

Rating - 1680x1050 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
110,3
ATi Radeon HD 4870 X2
104,7
Nvidia GeForce GTX 295
100,0
Nvidia GeForce GTX 280
63,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
58,8
Nvidia GeForce GTX 260²
54,2
Nvidia GeForce GTX 260
52,7
ATi Radeon HD 4870
51,0
ATi Radeon HD 4850
39,9
ATi Radeon HD 4830
35,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
30,6
Nvidia GeForce 9800 GT
26,9
ATi Radeon HD 3870
26,9
Nvidia GeForce 9600 GT
24,0
Angaben in Prozent

Rating - 2560x1600 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
112,1
ATi Radeon HD 4870 X2
108,1
Nvidia GeForce GTX 295
100,0
Nvidia GeForce GTX 280
69,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
62,9
Nvidia GeForce GTX 260²
57,4
Nvidia GeForce GTX 260
54,3
ATi Radeon HD 4870
42,1
ATi Radeon HD 4850
36,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
27,9
Angaben in Prozent
Rating 2560x1600 8xAA/16xAF

Mikroruckler auf der GTX 295

Mikroruckler. Jeder versierte Multi-GPU-Nutzer beziehungsweise potenzielle Käufer sollte mittlerweile über das Problem zumindest etwas gehört haben. Ob man selber schon mit Mikrorucklern zu kämpfen hatte, hängt dagegen von vielen Faktoren ab. Der größte ist der Nutzer selbst, da längst nicht jeder auf die zeitlich ungleichmäßig verteilten Frames anfällig ist.

Doch was sind Mikroruckler überhaupt? Genau das haben wir in früheren Artikeln ausführlich erklärt [8] und wir wollen uns an dieser Stelle ausnahmsweise nur kurz selbst zitieren: [...] die als „Mikroruckler“ bezeichneten Unstimmigkeiten gibt es sowohl auf SLI- als auch auf CrossFire-Systemen. Dem Problem auf die Schliche zu kommen ist dabei kein leichtes Unterfangen, denn es tritt nicht in jedem Spiel auf. Darüber hinaus muss die Bildwiederholrate bei etwa 30 FPS oder darunter liegen, damit das Problem überhaupt zu einem als unstetig wahrgenommenen Spielablauf führen kann. Schaffen es zwei Grafikkarten weit über diesem Limit zu bleiben, treten die Ruckler nur noch schwer wahrnehmbar und irgendwann gar nicht mehr auf.

Und worin besteht das Problem genau? Nehmen wir als Beispiel eine Darstellung mit 30 Bildern pro Sekunde (FPS), bei der eine Einzelkarte alle 33 Millisekunden (eine Sekunde geteilt durch 30 Bilder) ein Bild an den Monitor schickt - ganz so wie es sein sollte. Im optimalen Fall wird das erste Frame nach 33 Millisekunden, das zweite Frame nach 66 Millisekunden, das dritte nach 99 Millisekunden und so weiter fertiggestellt. Auf CF- und SLI-Systemen kann es aufgrund des Problems allerdings dazu kommen, dass die Abstände zwischen den einzelnen Bildern stark variieren. Wird der Abstand zu groß, kann das Auge den Unterschied zwischen den beiden Frames wahrnehmen – das Bild ruckelt. Da hilft es auch nicht, dass einige Bilder in extrem verkürzten Abständen zum Monitor wandern. Was zählt, ist die kritische, obere Grenze.

Mittels des Tools Fraps kann man jene Frametimes aufzeichnen und hat somit einen Beweis, dass die Ruckler nicht nur Einbildung sind (es ist aber ohne weiteres möglich, dass die Zahlen nicht komplett der Wahrheit entsprechen, da der Grafikkartentreiber noch Einfluss auf die Bildausgabe hat, was von Fraps aber unbemerkt bleibt). Um die Frametimes auf der GeForce GTX 295 zu kontrollieren, haben wir uns neben der Multi-GPU-Karte eine einzelne GeForce GTX 280 geschnappt und überprüfen in den für das Problem anfälligen Spielen Call of Juarez, Crysis sowie Stalker Clear Sky in verschiedenen Qualitätseinstellungen (um etwa 30 FPS zu erreichen) die Frametimes.

Wir verlassen uns dabei aber nicht nur auf die Zahlen, sondern achten mit unseren eigenen Augen auf die Mikrorucklern. Wir starten Fraps erst dann, wenn wir der Meinung sind, dass das Spiel „unrund“ läuft beziehungsweise nach Angaben der FPS unrund laufen müsste. Damit schließen wir eine Fehlmessung von Fraps aus und kontrollieren mit zwei voneinander unabhängigen „Systemen“ den Spielfluss. Wir es dem Leser etwas leichter machen und stellen die Frametimes in mehreren Verlaufsdiagrammen dar und nicht mehr nur als nackte Zahlen. Die Diagramme stellen die Zeit dar, die die Grafikkarte benötigt, um von Frame A nach Frame B und anschließend nach Frame C bis hin zum 30. Frame zu schalten.

Mikroruckler - Call of Juarez Mikroruckler - Crysis Warhead Mikroruckler - Stalker Clear Sky

Wir hatten es beim Probespielen im Gefühl und die Diagramme der GeForce GTX 295 bestätigen unsere Vermutung: In der Tat, Nvidia scheint mit den letzten Treibern aktiv gegen die Mikroruckler vorgegangen zu sein. Es gibt sie zwar immer noch, aber in deutlich geringerem Maße. So war es sowohl in Call of Juarez als auch in Crysis Warhead sowie Stalker Clear Sky selbst mit 30 FPS noch ohne Probleme möglich, auf der Multi-GPU-Karte ein flüssiges Spielerlebnis zu haben. Bis vor kurzem konnte man mit älteren Treibern vor allem in den drei Spielen bei den FPS-Raten teils extreme Mikroruckler erleben.

Selbst 25 FPS sind auf der GeForce GTX 295 ohne allzu große Einbußen machbar. Man merkt in dem Bereich durchaus, dass eine Single-GPU-Karte das Spiel „runder“ darstellen kann, aber die Anwendungen sind noch nicht unspielbar. Insofern hat Nvidia das Problem noch nicht völlig aus der Welt geschaffen, konnte es aber zumindest so weit reduzieren, dass man ein Multi-GPU-System endlich an die Grenzen seiner Leistungsfähigkeit bringen kann, ohne dass es trotz theoretisch noch gut spielbaren Werten unspielbar wird.

Anmerken muss man an dieser Stelle noch, dass es durchaus Anwendungen geben kann, die Mikroruckler stärker zeigen als andere. In unseren Testläufen haben wir aber keine Ausnahmen feststellen können. ATi ist nun also im Zugzwang, da der Catalyst 8.12 an den Mikrorucklern auf einer Radeon HD 4870 X2 nichts geändert hat. Wenn man die Karte an die Grenze bringt, gibt es viele Spiele, in denen man Schwierigkeiten bekommt, die eigentlich nicht nötig wären.

Sonstiges

Lautstärke

Da quasi alle aktuellen Modelle über eine herstellerseitige Lüftersteuerung verfügen, unterscheiden wir bei den Messungen den 2D- und den 3D-Betrieb. Für die Last-Messungen wird eine Timedemo in Crysis Warhead in einer Endlosschleife ausgeführt und nach dreißig Minuten die Lautstärke notiert. Beide Messungen werden im Abstand von 15 cm zur Grafikkarte durchgeführt. Die Messung erfolgt für das gesamte Testsystem.

Lautstärke

 Idle – Windows:
ATi Radeon HD 4670
42,0
ATi Radeon HD 4870
42,5
ATi Radeon HD 4850
42,5
ATi Radeon HD 4830
43,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
43,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
43,5
Nvidia GeForce 9600 GT
43,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
43,5
ATi Radeon HD 3870
44,0
Nvidia GeForce 9800 GT
44,0
ATi Radeon HD 4870 X2
44,5
Nvidia GeForce GTX 260²
47,0
Nvidia GeForce GTX 280
47,5
Nvidia GeForce GTX 260
48,0
Nvidia GeForce GTX 295
52,5
 Last:
ATi Radeon HD 4670
43,5
ATi Radeon HD 4830
47,0
Nvidia GeForce 9800 GT
47,0
ATi Radeon HD 3870
48,0
Nvidia GeForce 9600 GT
48,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
49,5
Nvidia GeForce GTX 260²
49,5
Nvidia GeForce GTX 260
51,0
ATi Radeon HD 4870
53,5
ATi Radeon HD 4850
53,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
54,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
54,0
Nvidia GeForce GTX 280
57,5
ATi Radeon HD 4870 X2
59,5
Nvidia GeForce GTX 295
61,5
Angaben in Dezibel

Sowohl ATi als auch Nvidia haben mit den Jahren gelernt, dass auch Spieler unter Windows keine laute Grafikkarte haben wollen und sie dort am besten sogar lautlos sein sollte. So waren eigentlich fast alle Neuankündigungen in letzter Zeit entsprechend geräuschfrei, selbst eine GeForce GTX 280 liegt mit den gemessenen 47,5 Dezibel noch im Rahmen des Erträglichen. Unerklärlicherweise scheint ein ruhiges Arbeiten unter Windows nicht Nvidias primäres Ziel bei der GeForce GTX 295 gewesen sein, oder man hat es technisch schlichtweg nicht bewerkstelligen können, denn anders können wir uns die dauerhaften 52,5 Dezibel nicht erklären.

Während dieser Messwert unter Last noch absolut erträglich gewesen wäre, ist der Lüfter im 2D-Modus doch recht störend, da man ihn durchweg deutlich wahrnimmt. Ein ruhiges Arbeiten ist mit dem 3D-Beschleuniger nicht möglich. Glücklicherweise kann man den Radiallüfter mit Hilfe externer Tools wie dem RivaTuner drosseln, sodass die Karte unhörbar und dennoch kühl genug bleibt. Mit etwa 1300 Umdrehungen pro Minute ist die Grafikkarte kaum noch von der restlichen Hardware zu unterscheiden und die beiden GPUs werden dabei nicht wärmer als 58 Grad. Man darf aber auf keinen Fall vergessen, unter Last die Lüfter wieder hoch zu regeln.

Unter Last wird die GeForce GTX 295 sehr aufdringlich und schreit mit 61,5 Dezibel regelrecht nach Aufmerksamkeit. Selbst eine ebenfalls (zu) laute Radeon HD 4870 X2 bleibt etwas leiser. Vor allem unter Last muss man bei der neuen Karte also schon ziemlich Lautstärkeresistent sein.

Temperatur

Ähnlich den Messungen zur Lautstärke werden auch die Temperaturmessungen durchgeführt. Fast alle aktuellen Grafikkarten besitzen Sensoren, die per Treiber oder Hersteller-Tool ausgelesen werden können. Die Kern-Temperatur wird dabei im Ruhezustand im Windows-Desktop und unter Last nach dreißig Minuten Crysis Warhead abgelesen. Zudem messen wir mit Hilfe eines Infrarot-Thermometers die Chiptemperatur auf der Rückseite der Grafikkarte.

Temperatur

 Idle – Windows:
ATi Radeon HD 4670
42
Nvidia GeForce GTX 260
42
Nvidia GeForce GTX 260²
43
Nvidia GeForce GTX 280
44
ATi Radeon HD 3870
47
Nvidia GeForce 9600 GT
47
ATi Radeon HD 4830
50
Nvidia GeForce GTX 295
50
Nvidia GeForce 9800 GT
58
ATi Radeon HD 4870 X2
60
Nvidia GeForce 9800 GTX+
60
ATi Radeon HD 4870 1GB
67
ATi Radeon HD 4850
68
Nvidia GeForce 9600 GSO
74
ATi Radeon HD 4870
77
 Last - GPU:
Nvidia GeForce 9600 GT
67
Nvidia GeForce 9800 GTX+
71
Nvidia GeForce GTX 260²
75
Nvidia GeForce GTX 260
76
ATi Radeon HD 4670
82
Nvidia GeForce 9600 GSO
82
ATi Radeon HD 3870
83
Nvidia GeForce GTX 280
83
ATi Radeon HD 4870
84
ATi Radeon HD 4870 1GB
85
ATi Radeon HD 4830
85
Nvidia GeForce GTX 295
85
ATi Radeon HD 4870 X2
88
ATi Radeon HD 4850
88
Nvidia GeForce 9800 GT
92
 Last - Chiprückseite:
Nvidia GeForce 9800 GTX+
46
Nvidia GeForce 9600 GSO
47
Nvidia GeForce 9600 GT
48
Nvidia GeForce GTX 260
59
ATi Radeon HD 4670
62
Nvidia GeForce GTX 260²
63
ATi Radeon HD 3870
64
Nvidia GeForce GTX 280
66
ATi Radeon HD 4870
67
Nvidia GeForce GTX 295
67
ATi Radeon HD 4830
68
ATi Radeon HD 4870 1GB
69
Nvidia GeForce 9800 GT
70
ATi Radeon HD 4870 X2
73
ATi Radeon HD 4850
73
Angaben in °C

Da der Lüfter auf der GeForce GTX 295 schnell dreht, bleiben die Temperaturen der GPUs für eine Dual-GPU-Karte recht niedrig. Unter Windows bleibt die Grafikkarte mit 50 Grad Celsius angenehm kühl und platziert sich im Mittelfeld. Diverse spürbar langsamere 3D-Beschleuniger werden wärmer. Und auch unter Last hält sich die Temperaturentwicklung der GeForce GTX 295 mit maximal 85 Grad Celsius noch in Grenzen. Eine GeForce GTX 280 wird genauso warm. Auf der Chiprückseite messen wir 67 Grad Celsius. Da das Kühlsystem noch einige Reserven hat, rechnen wir selbst in schlecht belüfteten Gehäusen und bei sommerlichen Temperaturen nicht mit Schwierigkeiten.

Leistungsaufnahme

Für die Messungen der Leistungsaufnahme wird ein handelsüblicher Verbrauchs-Monitor, den man sich auch beim örtlichen Stromversorger ausleihen kann, genutzt. Gemessen wird die Gesamt-Leistungsaufnahme des Testsystems. Auch hier gilt die Teilung zwischen Idle- und Last-Betrieb. Letzterer wird durch Verwendung von Crysis Warhead unter der Auflösung 1920x1200 simuliert.

Leistungsaufnahme

 Idle – Windows:
ATi Radeon HD 4670
116
ATi Radeon HD 3870
130
ATi Radeon HD 4830
133
Nvidia GeForce 9600 GT
138
Nvidia GeForce GTX 260
142
Nvidia GeForce GTX 260²
145
Nvidia GeForce 9800 GT
147
Nvidia GeForce GTX 280
148
Nvidia GeForce 9600 GSO
154
ATi Radeon HD 4850
155
Nvidia GeForce 9800 GTX+
163
ATi Radeon HD 4870 1GB
176
Nvidia GeForce GTX 295
178
ATi Radeon HD 4870
183
ATi Radeon HD 4870 X2
190
 Last:
ATi Radeon HD 4670
207
Nvidia GeForce 9600 GT
225
Nvidia GeForce 9600 GSO
245
ATi Radeon HD 3870
246
ATi Radeon HD 4830
248
Nvidia GeForce 9800 GT
253
ATi Radeon HD 4850
275
Nvidia GeForce GTX 260²
288
Nvidia GeForce 9800 GTX+
289
Nvidia GeForce GTX 260
294
ATi Radeon HD 4870 1GB
308
ATi Radeon HD 4870
311
Nvidia GeForce GTX 280
347
Nvidia GeForce GTX 295
400
ATi Radeon HD 4870 X2
445
Angaben in Watt (W)

Nvidia wirbt bei der GeForce GTX 295 sowohl unter Windows als auch unter Last mit einer niedrigeren Leistungsaufnahme als bei der Radeon HD 4870 X2 von ATi. Und dieses Versprechen wird eingehalten. Im 2D-Modus zieht der komplette PC mit GeForce GTX 295 nicht mehr als 178 Watt aus der Leitung. Eine Radeon HD 4870 X2 benötigt im Vergleich mit 190 Watt etwas mehr, die GeForce GTX 280 mit einem Rechenkern dagegen weniger (148 Watt).

Unter Last schafft es das System auf 400 Watt, was zwar ein kräftiger Verbrauch ist, der sich im Vergleich zur internen sowie externen Konkurrenz jedoch etwas relativiert. So ist die Radeon HD 4870 X2 mit 445 Watt noch eine gute Ecke leistungsfressender und eine GeForce GTX 280 benötigt trotz des fehlenden Rechenkerns nur 53 Watt weniger Strom. Der 55-nm-Prozess des GT200b-Rechenkerns scheint der GeForce GTX 295 in der Disziplin Leistungsaufnahme also gut zu helfen.

Übertaktbarkeit

Vielen dort draußen wird die gerade neu gekaufte Grafikkarte noch nicht schnell genug sein. Ein probates Mittel, dieses Bedürfnis nach noch mehr Geschwindigkeit zu befriedigen, ist die Hardware zu übertakten. Als kleine Stabilitätsprobe ließen wir den 3DMark06, der besonders grafiklastig ist, laufen und testeten nachfolgend den höchsten Takt mit Hilfe von Company of Heroes, Jericho und World in Conflict. Jedoch muss man vor den Messungen anmerken, dass sich die Ergebnisse nicht auf jede Karte desselben Typs übertragen lassen, da die Güte von Chip zu Chip unterschiedlich ist.

Übertaktbarkeit

 Crysis Warhead:
Nvidia GTX 295 - Übertaktet (675/1.404/1.215)
31,9
Nvidia GTX 295 - Standard (576/1.242/999)
26,4
 Jericho:
Nvidia GTX 295 - Übertaktet (675/1.404/1.215)
45,8
Nvidia GTX 295 - Standard (576/1.242/999)
38,7
 World in Conflict:
Nvidia GTX 295 - Übertaktet (675/1.404/1.215)
77,4
Nvidia GTX 295 - Standard (576/1.242/999)
64,9
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Der 55-nm-Prozess scheint auf dem GT200b noch einige Reserven zu haben, zumindest auf der GeForce GTX 295. Die TMU-Domäne konnten wir auf der Grafikkarte um 99 MHz auf 675 MHz erhöhen, während die Shadereinheiten ein Plus um 162 MHz auf 1.404 MHz mit machten. Der zwei Mal 896 MB große GDDR3-Speicher ließ sich von 999 MHz auf gute 1.215 MHz Übertakten, bevor erste Probleme auftauchten. Somit konnten wir aus dem 3D-Beschleuniger ein Leistungsplus von etwa 18 bis 21 Prozent heraus kitzeln.

VC-1-/H.264-Wiedergabe

Noch vor einigen Jahren standen sämtliche PCs vor der damals komplizierten Aufgabe, ein DVD-Video zu decodieren. Nachdem damals zuerst die CPU alleine ackern musste, und diese des Öfteren damit überfordert war, kam es bei den Grafikchipspezialisten in die Mode, ihre 3D-Beschleuniger mit speziellen Funktionen auszustatten, um dem Prozessor die Hauptarbeit des Dekodierens abzunehmen. Ein netter Nebeneffekt war, dass die Grafikkarten mit speziellen Algorithmen arbeiten konnten, der die Bildqualität ohne einen großen Leistungsaufwand verbessern konnte. DVDs sind mittlerweile schon längst keine Herausforderung mehr. Ein moderner PC steht mittlerweile vor deutlich schwereren Aufgaben: Das Decodieren von im VC-1- oder H.264-Codec befindlichen HD-Videos, die auf einer Blu-ray oder einer HD DVD aufgenommen worden sind (HD-Trailer haben zwar dieselben Codecs sowie eine identische Bildqualität, allerdings sind diese nicht verschlüsselt, weswegen die CPU-Auslastung um einiges geringer ausfällt). Wir haben uns als Film für „I am Legend“ (1080p, 24 Bilder pro Sekunde) entschieden, der im VC-1-Codec auf einer Blu-ray vorliegt. Wir messen sekündlich die CPU-Auslastung ab dem dritten Kapitel des Films und bilden jede fünfte Sekunde in einem Verlaufsdiagramm ab. Als Vertreter der H.264-Fraktion muss der Actionfilm „X-Men 3“ herhalten (1080p, 24 Bilder pro Sekunde). Für die Messungen haben wir die CPU auf 2,4 GHz herunter getaktet sowie nur einen einzelnen CPU-Kern aktiv gelassen.

Prozessorlast: H.264-Wiedergabe

Prozessorlast: H.264-Wiedergabe

 Maximal:
ATi Radeon HD 4870 X2
42
Nvidia GeForce GTX 280
46
Nvidia GeForce GTX 295
47
 Durchschnitt:
ATi Radeon HD 4870 X2
26
Nvidia GeForce GTX 280
27
Nvidia GeForce GTX 295
27
 Minimal:
ATi Radeon HD 4870 X2
15
Nvidia GeForce GTX 295
17
Nvidia GeForce GTX 280
18
Angaben in Prozent (Aufsteigend)

Sowohl in der VC-1- als auch in der H.264-Beschleunigung gibt es keinerlei größerer Überraschungen, da der Videoprozessor in der GeForce GTX 295 identisch zu dem in den anderen GeForce-GTX-200-Karten geblieben ist (VP2). Beim H.264-Codec liegt die GeForce GTX 295 nahe an der Radeon HD 4870 X2, muss bei einem VC-1-Film aber Federn lassen. Schwierigkeiten bei der Wiedergabe gibt es aber dennoch keine.

Prozessorlast: VC-1-Wiedergabe

Prozessorlast: VC-1-Wiedergabe

 Maximal:
ATi Radeon HD 4870 X2
29
Nvidia GeForce GTX 295
51
Nvidia GeForce GTX 280
52
 Durchschnitt:
ATi Radeon HD 4870 X2
17
Nvidia GeForce GTX 295
37
Nvidia GeForce GTX 280
39
 Minimal:
ATi Radeon HD 4870 X2
8
Nvidia GeForce GTX 280
28
Nvidia GeForce GTX 295
28
Angaben in Prozent (Aufsteigend)

Preis-Leistung-Verhältnis

Neben der Leistung, der Bildqualität und den sonstigen Eigenschaften einer modernen Grafikkarte spielt der Preis für die meisten Käufer eine entscheidende Rolle. Denn was nützt einem die schnellste GPU, wenn sie schlicht unbezahlbar ist? Aus diesem Grund haben wir ein Diagramm mit allen 3D-Beschleunigern aus dem Testparcours zusammengestellt und die günstigsten Preise bei Geizhals [9] heraus gesucht. Dabei wird der Preisindex nicht nur nach dem günstigsten Preis erstellen, die Hardware muss auch erhältlich sein. Wir weisen darauf hin, dass sich der Preis der bevorzugten 3D-Karte täglich ändern kann, weswegen eine dauerhafte Korrektheit nicht garantiert werden kann. (Stand der Preise: 7.1.2009)

Preistabelle

ATi Radeon HD 4670
70
Nvidia GeForce 9600 GSO
70
Nvidia GeForce 9600 GT
80
ATi Radeon HD 4830
90
ATi Radeon HD 3870
90
Nvidia GeForce 9800 GT
90
ATi Radeon HD 4850
115
Nvidia GeForce 9800 GTX+
140
ATi Radeon HD 4870
185
ATi Radeon HD 4870 1GB
210
Nvidia GeForce GTX 260²
220
Nvidia GeForce GTX 260
220
Nvidia GeForce GTX 280
330
ATi Radeon HD 4870 X2
369
Nvidia GeForce GTX 295
439
Angaben in Euro (aufsteigend)

In den USA beläuft sich die unverbindliche Preisempfehlung für eine GeForce GTX 295 auf 499 US-Dollar. Zotac nannte uns als erster Hersteller einen Preis für Deutschland von 460 Euro (Update 15:20 Uhr: Nach Vorstellung der Karte liegt der günstigste Preis bei 439 Euro [10]) . Der tatsächliche Marktpreis kann von unserer Schätzung jedoch etwas abweichen. Ab dem heutigen Tag sollten die ersten Exemplare der Grafikkarte erhältlich sein.

Aktuelle Preise und Verfügbarkeit:

Im Folgenden wird nun das Preis-Leistung-Verhältnis der im Test vertretenen Karten bestimmt. Dabei wird das Performance-Rating durch den Preis dividiert und mit 1000 Multipliziert. Das Ergebnis repräsentiert die Leistung, die man kaufmännisch gerundet für einen Euro erhält. Das Preis-Leistung-Verhältnis wurde für verschiedene Auflösungen und Qualitätseinstellungen ermittelt.

Preis/Leistung 1680x1050 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce 9800 GT
100,0%
ATi Radeon HD 4830
95,3%
Nvidia GeForce 9600 GT
93,8%
ATi Radeon HD 4850
87,2%
ATi Radeon HD 4670
82,1%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
79,4%
Nvidia GeForce 9600 GSO
77,8%
ATi Radeon HD 3870
71,6%
ATi Radeon HD 4870
68,9%
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
67,7%
Nvidia GeForce GTX 260²
66,1%
ATi Radeon HD 4870 X2
65,0%
ATi Radeon HD 4870 1GB
64,2%
Nvidia GeForce GTX 260
62,6%
Nvidia GeForce GTX 295
61,9%
Nvidia GeForce GTX 280
50,6%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 2560x1600 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4850
100,0%
ATi Radeon HD 4870 X2 Cat 9.x
96,3%
ATi Radeon HD 4870 1GB
95,0%
ATi Radeon HD 4870 X2
92,9%
Nvidia GeForce GTX 260²
83,0%
Nvidia GeForce GTX 260
78,3%
ATi Radeon HD 4870
72,1%
Nvidia GeForce GTX 295
69,0%
Nvidia GeForce GTX 280
66,9%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
63,5%
Angaben in Prozent
Weitere Preis-Leistung-Ratings

Beurteilung

Nvidia hat es geschafft: Nach einer doch recht langen Durststrecke hat man mit der GeForce GTX 295 nun wieder die seit der GeForce 8800 GTX gewohnte Reihenfolge bei den Grafikkarten hergestellt. Mit der Multi-GPU-Karte erobert Nvidia den Platz an der Sonne zurück und verdrängt die Radeon HD 4870 X2 – allerdings längst nicht so deutlich, wie man sich das vorgestellt hat. Doch dafür hat man sich dem Problem der Mikroruckler angenommen und dort spürbare Verbesserungen erzielt.

In 1280x1024 ohne Anti-Aliasing sowie der anisotropen Filterung kann sich die GeForce GTX 295 um zehn Prozent vor die Radeon HD 4870 X2 setzen, wobei beide Karten in einigen Spielen durch die CPU ausgebremst werden. Die GeForce GTX 280 liegt um 55 Prozent zurück. In 1680x1050 kann ATi den Rückstand auf acht Prozent verkürzen, muss sich aber immer noch geschlagen geben. Die GeForce GTX 280 wird nun um 62 Prozent von der Multi-GPU-Karte aus dem eigenen Hause überholt. In 2560x1600 rücken die beiden Konkurrenzmodelle enger zusammen, wobei die GeForce GTX 295 immer noch einen knappen Vorsprung von fünf Prozent hält. Die GeForce GTX 280 sieht mit einem Rückstand von 66 Prozent nur noch die Rücklichter des größeren Bruders.

Mit den hinzu geschalteten, qualitätssteigernden Features bleibt die GeForce GTX 295 unbeeindruckt in 1280x1024 vorne, wobei die Differenz auf geringe neun Prozent zusammen schrumpft. In 1680x1050 ändert sich an den Verhältnissen nicht viel, die GeForce GTX 295 liegt neun Prozent vor der Radeon HD 4870 X2. Unter 2560x1600 muss das Nvidia-Produkt erstmals richtig Federn lassen und sich der Konkurrenz geschlagen geben. Die Radeon HD 4870 X2 verrichtet ihre Arbeit um zwölf Prozent schneller. Die GeForce GTX 280 rückt näher ran und verkürzt den Abstand auf 47 Prozent.

Bei acht-facher Kantenglättung kann die Radeon HD 4870 X2 schon in 1280x1024 das Runder in die eigene Hand nehmen und überholt die GeForce GTX 295 um drei Prozent. In 1680x1050 erhöht sich der Vorsprung auf akzeptable zehn Prozent.

Mit der Performance tut sich die GeForce GTX 295 hier und da also etwas schwer, auch wenn sie die Radeon HD 4870 X2 meistens im Griff hat. Einen großen Vorteil hat man mit aktuellen Treibern aber auf seiner Seite, der durchaus wichtiger als die reinen FPS-Angaben bei einer Multi-GPU-Karte sein kann: Nvidia hat das Problem Mikroruckler deutlich reduzieren können! So war es in unseren Testspielen auf der GeForce GTX 295 nun möglich, auch mit 30 FPS noch flüssig zu spielen, was mit älteren Treibern oder auf der Radeon HD 4870 X2 nur begrenzt möglich ist. Damit fällt der wohl größte Nachteil der Multi-GPU-Technologie zwar noch nicht völlig weg, er wurde aber auf ein annehmbares Maß reduziert.

Ebenfalls gute Arbeit haben die Nvidia-Ingenieure bei der GeForce GTX 295 bezüglich der Leistungsaufnahme geleistet. Diese ist nach heutigen Gesichtspunkten zwar generell noch sehr hoch, man schafft es aber durch die Bank, bessere Ergebnisse als ATi auf der Radeon HD 4870 X2 abzuliefern. So zieht der gesamte PC mit der Nvidia-Karte unter Windows zwölf Watt und unter Last 45 Watt weniger aus der Leitung als mit dem ATi-Beschleuniger.

Deutliche Kritik muss sich Nvidia hingegen bei der Lautstärke des Kühlsystems gefallen lassen. Die GeForce GTX 295 ist sowohl unter Windows als auch unter Last einfach zu laut. Während der Geräuschpegel in einer 3D-Anwendung noch gerade so tragbar ist, muss man unter Windows schon viel guten Willen zeigen, um das Rauschen zu ertragen. Mit Hilfe des RivaTuner kann man den Lüfter glücklicherweise aber still legen, sodass er nicht mehr stört und dennoch gut genug kühlt. Der Nutzer muss aber manuell eingreifen und darf nicht vergessen, die Drehzahl in einer 3D-Anwendung wieder zu erhöhen.

(Wir wollen noch anmerken, dass ATi uns einen überarbeiteten Treiber zur Verfügung gestellt hat, der Anfang dieses Jahres erscheinen soll. Voraussichtlich handelt es sich um eine Beta-Version des Catalyst 9.1, sicher sind wir uns dessen aber nicht. Der Treiber beinhaltet eine Multi-Core-Optimierung auf vier CPU-Kerne, die Nvidia bereits seit einiger Zeit eingeführt hat. Bis jetzt konnte der Catalyst die eigenen Threads nur auf zwei Kerne aufteilen.)

Fazit

Wer baut also die bessere Multi-GPU-Karte? ATi oder Nvidia? Eine Frage, die äußerst schwer zu beantworten ist. Die Fakten: Die Performance der Nvidia-Karte liegt im Schnitt über der der ATi, lässt in hohen Auflösungen aber deutlich Federn und liegt bei hohen Qualitätseinstellungen teilweise zurück. Nicht zuletzt deshalb, weil die ATi-Karte durch den uns zur Verfügung gestellten Beta-Treiber (wahrscheinlich Catalyst 9.1) einen ordentlichen Sprung nach vorne gemacht hat.

Ein Aspekt, der allerdings ebenso in den Bereich Performance fällt, anhand der FPS-Zahlen aber nicht ersichtlich ist, sind die Mikroruckler, die Nvidia mit aktuellen Treibern auf ein gesundes Maß reduziert zu haben scheint. Ab sofort kann man mit zwei Nvidia-GPUs (sei es auf der GeForce GTX 295 oder einem gewöhnlichen SLI-Gespann) im Bereich um die 30 FPS meistens gut spielen, was mit älteren Treibern oder auf einer Radeon HD 4870 X2 (beziehungsweise einem CrossFire-System) nicht immer möglich ist. Dort benötigt man öfters 40 FPS, um einen ähnlichen Spielfluss zu erhalten. Es bleibt zu hoffen, dass ATi in Kürze nachziehen wird.

GeForce GTX 295 Anschlüsse

Für Spieler, dies es gerne ruhig haben, ist die Dual-GPU-Karte – so lange man nicht selber Hand anlegen möchte – definitiv nichts. Unter Windows ist die GeForce GTX 295 zu laut, wobei man mit Hilfe externer Tools den Lüfter problemlos drosseln kann. Die ATi-Karte ist unter Windows deutlich, unter Last nur unwesentlich leiser. Bei der Leistungsaufnahme liegt man hingegen etwas vor ATis Radeon HD 4870 X2. Einen möglicherweise großen Vorteil hat die GeForce GTX 295 noch: Die Rede ist von CUDA und somit unter anderem PhysX, wobei derzeit aber nur schwer abzusehen ist, in wie weit Spieler und normale Desktop-Nutzer davon profitieren werden können. Im Laufe des Jahres werden einige Programme auf dem Markt erscheinen, die CUDA und/oder PhysX unterstützen werden, wobei das Spiel Mirror's Edge [12] den Anfang machen wird. Eine klare Aussage für die Zukunft lässt sich daraus jedoch nicht ableiten.

Wie so oft könnte, wenn Ziel des Einkaufs nicht ausschließlich der Erweb der schnellsten Grafikkarte ist, das Zünglein an der Waage der Preis sein. Sollte sich die Preisprognose von Zotac mit 460 Euro in Deutschland bewahrheiten, dann dürfte die Nvidia-Karte rund 90 Euro mehr kosten als das ATi-Modell und müsste sich im reinen Preis-Leistungs-Rating, das Mikroruckler außen vor lässt, geschlagen geben.

Somit bleibt es abschließend wieder einmal beim Kunden, eine für ihn möglichst optimale Wahl aus zwei nicht optimalen Produkten zu treffen.

Aktuelle Preise und Verfügbarkeit:

Verwandte Artikel

URL-Liste:

  1. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_3-way-sli_triple-sli/7/#abschnitt_das_multi%20gpu%20problem_%20mikroruckler
  2. http://www.pvrdev.com/pub/PC/extra/h/FableMark.htm
  3. http://www.tommti-systems.com
  4. http://www.computerbase.de/artikel/software/2008/bericht_3dmark_vantage_der_performance_report/#abschnitt_einleitung
  5. http://www.computerbase.de/artikel/software/2008/bericht_race_driver_grid_der_performance_report/2/#abschnitt_so_testen_wir
  6. http://www.computerbase.de/artikel/software/2008/test_crysis_warhead/3/#abschnitt_benchmarks
  7. http://www.computerbase.de/artikel/software/2008/test_stalker_clear_sky/3/#abschnitt_benchmarks
  8. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_3-way-sli_triple-sli/
  9. http://www.geizhals.at/de
  10. http://www.computerbase.de/preisvergleich/?cat=gra16_512&sort=p&bpmax=&asuch=nvidia+geforce+gtx+295&v=e&pixonoff=off&filter=+Liste+aktualisieren+&bl1_id=100&xf=
  11. http://www.computerbase.de/preisvergleich/?fs=geforce+gtx+295&in=
  12. http://www.computerbase.de/news/hardware/grafikkarten/nvidia/2008/november/video_gpu-physx_mirrors_edge/
  13. http://www.computerbase.de/preisvergleich/?cat=gra16_512;asuch=ati%20radeon%20hd%204870%20x2;v=e&sort=p
  14. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_grafikkarten_2008/
  15. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_geforce_gtx_280_sli/
  16. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_geforce_9800_gtx_sli/
  17. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_geforce_9500_gt_9800_gt/
  18. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_geforce_9600_gt_sli/
  19. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_geforce_9600_gso/
  20. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_ati_radeon_hd_4870_x2/
  21. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_radeon_hd_4870_cf_geforce_gtx_260_sli/#abschnitt_einleitung
  22. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_ati_radeon_hd_4850_cf_hd_4870/
  23. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_ati_radeon_hd_4830_nachtest/
  24. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_ati_radeon_hd_4670/
  25. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/kurztest_ati_radeon_hd_4550/
  26. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_s3_chrome_440_gtx/
  27. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_s3_chrome_430_gt/
  28. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/bericht_nvidia_cuda_physx_ueberblick/
  29. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_ati_crossfire_x_nvidia_quad-sli/
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