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Bericht: PCIe x8 vs. PCIe x16

von Wolfgang Andermahr

Einleitung

Am Anfang war bei SLI noch alles einfach. Wer sich ein Dual-GPU-System aufbauen wollte, benötigte zwei identische nVidia-Grafikkarten sowie ein Mainboard mit dem nForce-4-Chipsatz von nVidia und schon konnte der Spaß beginnen. Als die Konkurrenztechnologie von ATi, namentlich CrossFire, den Markt erreichte, wurde die ganze Situation bereits komplizierter. Bei ATi reichte es nicht, sich zwei gleichwertige ATi-Grafikkarten und ein CrossFire-taugliches Mainboard mit dem RD480-Chipsatz zu kaufen. Stattdessen war es nötig, neben einer herkömmlichen ATi-GPU eine sogenannte Master-Karte zu besitzen. Diese konnte dank der „Compositing-Engine“ das Bild der zweiten Grafikkarte mit dem der ersten vermischen, um dann vollwertige Frames an den Monitorausgang zu verschicken.

Diese Mainboards hatten allerdings – zumindest marketingtechnisch – einen großen Nachteil. So waren auf beiden Chipsätzen nicht genügend PCIe-Lanes vorhanden, um die zwei physikalischen PCIe-x16-Ports für die GPUs mit logischen 16 PCIe-Lanes pro Port anzusprechend. Die Grafikkarten wurden in beiden Fällen mit acht Lanes betrieben, was die Bandbreite dementsprechend halbiert. Einige Zeit später brachte nVidia den nForce4 SLI x16 auf den Markt, welcher identisch zum Vorgängerchip war, aber – man höre und staune – durch einen Zusatzchip 18 (AMD) beziehungsweise 20 (Intel) zusätzliche PCIe-Leitungen mit sich bringt, wodurch beide Grafikkartenslots nun im SLI-Modus auch mit 16 Lanes angesteuert werden können.

PCIe

ATi ließ sich natürlich nicht lumpen und produzierte fleißig den RD580-Chipsatz, meistens Xpress3200 genannt, welcher nicht nur über zwei logische vollwertige PCIe-Slots verfügt, sondern den GPUs auch die Möglichkeit gibt, direkt miteinander ohne Umwege über die CPU zu kommunizieren. Jedoch fragt man sich grundsätzlich, ob die Verdoppelung der PCIe-Lanes überhaupt von Nutzen ist, immerhin war bereits damals kaum ein Unterschied zwischen AGP 4x und AGP 8x vorhanden.

Nun muss man sich als ehrlicher Käufer allerdings eingestehen, dass die Anforderungen an das Mainboard aufgrund von SLI- und CrossFire-Konfigurationen und insbesondere durch die SLI-AA- und SuperAA-Modi stark angestiegen sind. Die Radeon X1600 XT von ATi kommuniziert darüber hinaus einzig und alleine über den PCIe-Bus im CrossFire-Modus – andere Konfigurationen nehmen die Compositing-Engine beziehungsweise die SLI-Bridge zu Hilfe, um den PCIe-Bus zu entlasten. Somit muss die Frage neu geklärt werden, ob es nun sinnvoll ist, die neuen Chipsätze mit 32 PCIe-Lanes für die Grafikkarten zu kaufen oder ob ein älterer Chipsatz mit 16 Lanes ausreichend ist. Bewaffnet mit den vier gängigen Chipsätzen sowie zwei GeForce-7800-GTX-512- und X1900-Karten sowie zwei „Radeon X1600 XT“-Adaptionen werden wir dieser Frage auf den Grund gehen.

Technischer Überblick

Als Testkandidaten für diesen Artikel mussten alte Bekannte herhalten: Auf Seiten von nVidia stellte sich das Gigabyte GA-K8NXP-SLI [1] mit dem nForce-4-SLI-Chipsatz der Herausforderung, während das Asus A8N32-SLI Deluxe [2] als größerer Bruder mit dem nForce 4 SLI x16 angetreten ist. Auf Seiten der ATi- und CrossFire-fähigen Chipsätzen stellte sich das Sapphire PC-A9RD480 CrossFire [3] mit dem RD480-Chip dem Duell, während das Asus 8R32-MVP Deluxe [4] als RD580-Kollege das große Asus-Board mit dem nForce-Chipsatz angriff.

Gehen wir nun bei den vier genannten Boards bezüglich des PCIe-Busses etwas genauer ins Detail. Das GigaByte GA-K8NXP-SLI ist der Vertreter des herkömmlichen nForce-4-Chips, welcher insgesamt 20 PCIe-Lanes zur Verfügung stellt. Dabei werden 16 den beiden Grafikkartenslots zugewiesen, während zwei weitere Lanes für PCIe-x1-Slots benutzt werden. Falls ein SLI-System auf dem GigaByte-Mainboard zum Einsatz kommt, stehen beiden Slots allerdings nicht mehr 16 logische PCIe-Lanes zur Anbindung der Grafikkarte bereit, sondern nur noch die Hälfte, sprich acht Lanes pro Grafikkarte, da nicht genügend PCIe-Lanes vorhanden sind, um beide Slots mit der Maximalkonfiguration betreiben zu können. Dadurch halbiert sich die Bandbreite des PCIe-Anschlusses sowohl in der Hin- als auch in der Rückrichtung.

GigaByte nForce 4 SLI Sapphire RD480 Asus nForce 4 SLI x16 Asus RD580

Ähnlich ergeht es dem direkten Konkurrenten RD480 von ATi, welcher unter anderem auf dem Sapphire PC-A9RD480 CrossFire verbaut wird. Der Chipsatz kann 22 PCIe-Lanes ansprechen, womit bereits deutlich wird, dass keine vollwertige x16-Verbindung an beiden Grafikports möglich ist. Beide Slots werden in einem CrossFire-System mit acht Lanes angesprochen. Zwei weitere PCIe-Lanes werden bei dem Board für die Verbindung zwischen North- und Southbridge verwendet, während die restlichen vom Boardhersteller frei verteilt werden können.

Das derzeitige Flaggschiff von nVidia ist der nForce-4-SLI-x16-Chipsatz, der auf dem Asus A8N32-SLI Deluxe verweilt. Insgesamt können auf dem Board satte 38 PCIe-Lanes vom Hersteller verteilt werden, obwohl das Motherboard hauptsächlich die Funktionen des alten nForce-4-SLI-Chipsatzes benutzt. Als besonderes Schmankerl verbaut nVidia einen weiteren Chip, welcher dem Kunden zusätzliche 18 (AMD) oder 20 (Intel) PCIe-Lanes bietet. Dieser Zusatzchip hört auf den Namen „SPP“ (System Platform Processor) und wird vermutlich mit dem Hypertransport-Protokoll an die Northbridge angebunden. Dementsprechend können beide Grafikkartenslots logisch mit 16 PCIe-Lanes angesprochen werden.

nVidia nForce 4 SLI x16

Andere Wege geht ATi mit dem RD580-Chip. Das Asus 8R32-MVP Deluxe vertraut auf das neueste Stück Silizium der Kanadier, welches 40 PCIe-Lanes verwalten kann. Dies wird jedoch nicht wie bei nVidia durch einen Zusatzchip erreicht, sondern ist alles in einer einzelnen Northbridge untergebracht. Somit werden 32 Lanes für die Grafikkartenslots bei einem CrossFire-System bereitgestellt. Zusätzlich können auf einem RD580-Boards beide Grafikkarten direkt miteinander kommunizieren, was vor allem bei CrossFire-Systemen ohne die Compositing-Engine wie beispielsweise bei zwei Radeon-X1600-XT-Karten einiges an Performance bringen soll.

Um den PCIe-Bus maximal zu belasten, testen wir sowohl die Einzelkarten als auch die Dual-GPU-Systeme in der Auflösung 1600x1200 und in einem zweiten Durchlauf mit zusätzlichem 4-fachen Anti-Aliasing sowie 16-facher anisotropen Filterung. Die Dual-GPU-System müssen zusätzlich noch die speziellen SLI-AA- beziehungsweise SuperAA-Modi meistern, die für den PCIe-Bus eine hohe Belastung bedeuten.

Testsystem

Testsystem:

Benchmarks

Folgende Benchmarks kamen während unseres Tests zum Einsatz:

Alle Benchmarks werden mit maximalen Details ausgeführt, damit die Grafikkarte möglichst hoch belastet wird. Als Einstellung haben wir uns dabei für 1600x1200 entschieden. Damit zollen wir Tribut an die modernen High-End-Beschleuniger, die durch ihre Rechenkraft niedrigere Auflösungen als 1280x1024 CPU-limitiert werden lassen.

Achtung: Nach sorgfältiger Überlegung und mehrfacher Analyse selbst aufgenommener Spielesequenzen sind wir zu dem Schluss gekommen, im ForceWare-Treiber für nVidia-Karten die Qualitätseinstellungen auf High Quality anzuheben, da man nur mit diesem Setting das Texturflimmern effektiv bekämpfen kann. Zudem ist dieser Modus vergleichbar mit der Einstellung „Catalyst A.I. Standard“ auf den ATi-Pendants, wodurch bei der Bildqualität größtenteils ein Gleichstand erreicht wird.

Treibereinstellungen: nVidia-Grafikkarten

Treibereinstellungen: ATi-Grafikkarten

Synthetische Benchmarks

3DMark05

3DMark05 - G70 3Dmark05 - R520

3DMark05

 1600x1200:
X1900 CF @ RD480
11.803
X1900 CF @ RD580
11.734
X1900 XTX @ RD580
9.143
X1900 XTX @ RD480
9.132
X1600 XT CF @ RD580
6.235
X1600 XT CF @ RD480
5.685
X1600 XT @ RD580
3.521
X1600 XT @ RD480
3.511
 1600x1200 4xAA/16xAF:
X1900 CF @ RD580
10.985
X1900 CF @ RD480
10.969
X1900 XTX @ RD580
7.171
X1900 XTX @ RD480
7.142
X1600 XT CF @ RD580
4.387
X1600 XT CF @ RD480
4.107
X1600 XT @ RD580
2.420
X1600 XT @ RD480
2.412
 1600x1200 10xAA/16xAF:
X1900 CF @ RD580
6.776
X1900 CF @ RD480
6.575
X1600 XT CF @ RD580
2.147
X1600 XT CF @ RD480
2.003
 1600x1200 14xAA/16xAF:
X1900 CF @ RD580
6.301
X1900 CF @ RD480
6.112
X1600 XT CF @ RD580
1.857
X1600 XT CF @ RD480
1.641
Angaben in Punkten

3DMark05

 1600x1200:
7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16
11.259
7800 GTX SLI @ nF4 SLI
11.166
7800 GTX @ nF4 SLIx16
7.249
7800 GTX @ nF4 SLI
7.212
 1600x1200 4xAA/16xAF:
7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16
9.822
7800 GTX SLI @ nF4 SLI
9.795
7800 GTX @ nF4 SLIx16
5.561
7800 GTX @ nF4 SLI
5.548
 1600x1200 SLI8x/16xAF:
7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16
5.026
7800 GTX SLI @ nF4 SLI
4.781
 1600x1200 SLI16x/16xAF:
7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16
3.246
7800 GTX SLI @ nF4 SLI
3.129
Angaben in Punkten

3DMark06

3DMark06 - G70 3DMark06 - R520

3DMark06

 1600x1200:
X1900 CF @ RD580
6.262
X1900 CF @ RD480
6.217
X1900 XTX @ RD580
4.386
X1900 XTX @ RD480
4.381
X1600 XT CF @ RD580
3.239
X1600 XT CF @ RD480
3.127
X1600 XT @ RD480
1.887
X1600 XT @ RD580
1.887
 1600x1200 4xAA/16xAF:
X1900 CF @ RD580
5.438
X1900 CF @ RD480
5.361
X1900 XTX @ RD580
3.527
X1900 XTX @ RD480
3.523
X1600 XT CF @ RD580
1.984
X1600 XT CF @ RD480
1.772
X1600 XT @ RD580
1.016
X1600 XT @ RD480
971
Angaben in Punkten

3DMark06

 1600x1200:
7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16
5.949
7800 GTX SLI @ nF4 SLI
5.926
7800 GTX @ nF4 SLI
3.974
7800 GTX @ nF4 SLIx16
3.973
Angaben in Punkten

AquaMark 3

AquaMark 3 - G70 AquaMark 3 - R520

Aquamark 3

 1600x1200:
X1900 CF @ RD480
84,1
X1900 CF @ RD580
82,1
X1900 XTX @ RD480
76,0
X1900 XTX @ RD580
74,6
X1600 XT CF @ RD580
58,4
X1600 XT CF @ RD480
50,1
X1600 XT @ RD580
37,0
X1600 XT @ RD480
36,9
 1600x1200 4xAA/16xAF:
X1900 CF @ RD480
80,8
X1900 CF @ RD580
79,2
X1900 XTX @ RD480
65,9
X1900 XTX @ RD580
65,3
X1600 XT CF @ RD580
40,9
X1600 XT CF @ RD480
35,6
X1600 XT @ RD580
22,9
X1600 XT @ RD480
22,8
 1600x1200 10xAA/16xAF:
X1900 CF @ RD480
64,4
X1900 CF @ RD580
64,2
X1600 XT CF @ RD580
19,9
X1600 XT CF @ RD480
17,4
 1600x1200 14xAA/16xAF:
X1900 CF @ RD480
61,7
X1900 CF @ RD580
61,7
X1600 XT CF @ RD580
17,6
X1600 XT CF @ RD480
15,6
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Aquamark 3

 1600x1200:
7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16
88,8
7800 GTX SLI @ nF4 SLI
86,3
7800 GTX @ nF4 SLIx16
82,5
7800 GTX @ nF4 SLI
80,8
 1600x1200 4xAA/16xAF:
7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16
85,5
7800 GTX SLI @ nF4 SLI
83,3
7800 GTX @ nF4 SLIx16
68,2
7800 GTX @ nF4 SLI
67,5
 1600x1200 SLI8x/16xAF:
7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16
56,5
7800 GTX SLI @ nF4 SLI
49,7
 1600x1200 SLI16x/16xAF:
7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16
36,3
7800 GTX SLI @ nF4 SLI
33,3
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Spielebenchmarks

Age of Empires 3

Age of Empires 3 - G70 Age of Empires 3 - R520

Age of Empires 3

 1600x1200:
X1900 CF @ RD580
36,7
X1900 CF @ RD480
34,9
X1900 XTX @ RD580
34,4
X1900 XTX @ RD480
33,2
X1600 XT CF @ RD580
24,0
X1600 XT CF @ RD480
20,3
X1600 XT @ RD480
13,4
X1600 XT @ RD580
13,3
 1600x1200 4xAA/16xAF:
X1900 CF @ RD580
36,6
X1900 CF @ RD480
36,5
X1900 XTX @ RD580
33,5
X1900 XTX @ RD480
33,4
X1600 XT CF @ RD580
19,1
X1600 XT CF @ RD480
16,9
X1600 XT @ RD480
10,5
X1600 XT @ RD580
10,4
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Age of Empires 3

 1600x1200:
7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16
35,9
7800 GTX @ nF4 SLI
35,3
7800 GTX SLI @ nF4 SLI
35,0
7800 GTX @ nF4 SLIx16
34,8
 1600x1200 4xAA/16xAF:
7800 GTX SLI @ nF4 SLI
35,6
7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16
35,2
7800 GTX @ nF4 SLIx16
24,0
7800 GTX @ nF4 SLI
23,9
 1600x1200 SLIx8/16xAF:
7800 GTX SLI @ nF4 SLI
18,4
7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16
18,2
 1600x1200 SLI16x/16xAF:
7800 GTX SLI @ nF4 SLI
16,6
7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16
16,3
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Battlefield 2

Battlefield 2 - G70 Battlefield 2 - R520

Battlefield 2

 1600x1200:
X1900 CF @ RD480
112,0
X1900 CF @ RD580
108,0
X1900 XTX @ RD480
107,0
X1900 XTX @ RD580
104,0
X1600 XT CF @ RD480
70,0
X1600 XT CF @ RD580
70,0
X1600 XT @ RD580
36,0
X1600 XT @ RD480
35,0
 1600x1200 4xAA/16xAF:
X1900 CF @ RD480
103,0
X1900 CF @ RD580
101,0
X1900 XTX @ RD580
78,0
X1900 XTX @ RD480
77,0
X1600 XT CF @ RD480
59,0
X1600 XT CF @ RD580
59,0
X1600 XT @ RD480
28,0
X1600 XT @ RD580
28,0
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Battlefield 2

 1600x1200:
7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16
110
7800 GTX SLI @ nF4 SLI
104
7800 GTX @ nF4 SLIx16
103
7800 GTX @ nF4 SLI
101
 1600x1200 4xAA/16xAF:
7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16
101
7800 GTX SLI @ nF4 SLI
98
7800 GTX @ nF4 SLI
62
7800 GTX @ nF4 SLIx16
61
 1600x1200 SLIx8/16xAF:
7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16
78
7800 GTX SLI @ nF4 SLI
71
 1600x1200 SLI16x/16xAF:
7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16
77
Hinweis: Keine Wirkung!
7800 GTX SLI @ nF4 SLI
70
Hinweis: Keine Wirkung!
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Call of Duty 2

Call of Duty 2 - G70 Call of Duty 2 - R520

Call of Duty 2

 1600x1200:
X1900 CF @ RD580
65,1
X1900 CF @ RD480
63,2
X1900 XTX @ RD580
51,8
X1900 XTX @ RD480
51,4
X1600 XT CF @ RD580
25,9
X1600 XT CF @ RD480
19,3
X1600 XT @ RD580
14,9
X1600 XT @ RD480
13,7
 1600x1200 4xAA/16xAF:
X1900 CF @ RD580
57,1
X1900 CF @ RD480
52,2
X1900 XTX @ RD580
35,8
X1900 XTX @ RD480
35,5
X1600 XT CF @ RD580
15,3
X1600 XT CF @ RD480
10,7
X1600 XT @ RD580
8,6
X1600 XT @ RD480
7,8
 1600x1200 10xAA/16xAF:
X1900 CF @ RD580
31,4
X1900 CF @ RD480
26,8
X1600 XT CF @ RD580
7,5
X1600 XT CF @ RD480
5,3
 1600x1200 14xAA/16xAF:
X1900 CF @ RD580
29,8
X1900 CF @ RD480
25,8
X1600 XT CF @ RD580
7,0
X1600 XT CF @ RD480
4,9
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Call of Duty 2

 1600x1200:
7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16
56,0
7800 GTX SLI @ nF4 SLI
53,9
7800 GTX @ nF4 SLI
40,2
7800 GTX @ nF4 SLIx16
39,7
 1600x1200 4xAA/16xAF:
7800 GTX SLI @ nF4 SLI
46,8
7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16
46,4
7800 GTX @ nF4 SLI
27,4
7800 GTX @ nF4 SLIx16
27,3
 1600x1200 SLIx8/16xAF:
7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16
21,0
7800 GTX SLI @ nF4 SLI
20,9
 1600x1200 SLI16x/16xAF:
7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16
13,7
7800 GTX SLI @ nF4 SLI
13,6
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Doom 3

Doom 3 - G70 Doom 3 - R520

Doom 3

 1600x1200:
X1900 CF @ RD480
124,9
X1900 CF @ RD580
123,8
X1900 XTX @ RD480
105,7
X1900 XTX @ RD580
104,7
X1600 XT CF @ RD580
57,3
X1600 XT CF @ RD480
46,7
X1600 XT @ RD580
35,2
X1600 XT @ RD480
35,1
 1600x1200 4xAA/16xAF:
X1900 CF @ RD580
109,1
X1900 CF @ RD480
106,9
X1900 XTX @ RD580
72,0
X1900 XTX @ RD480
71,9
X1600 XT CF @ RD580
38,7
X1600 XT CF @ RD480
33,6
X1600 XT @ RD480
22,0
X1600 XT @ RD580
22,0
 1600x1200 10xAA/16xAF:
X1900 CF @ RD580
69,7
X1900 CF @ RD480
69,3
X1600 XT CF @ RD580
19,0
X1600 XT CF @ RD480
15,8
 1600x1200 14xAA/16xAF:
X1900 CF @ RD580
52,6
X1900 CF @ RD480
52,3
X1600 XT CF @ RD580
14,3
X1600 XT CF @ RD480
12,5
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Doom 3

 1600x1200:
7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16
127,8
7800 GTX SLI @ nF4 SLI
122,8
7800 GTX @ nF4 SLIx16
114,6
7800 GTX @ nF4 SLI
113,7
 1600x1200 4xAA/16xAF:
7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16
112,9
7800 GTX SLI @ nF4 SLI
110,8
7800 GTX @ nF4 SLI
69,0
7800 GTX @ nF4 SLIx16
68,9
 1600x1200 SLIx8/16xAF:
7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16
54,8
7800 GTX SLI @ nF4 SLI
50,7
 1600x1200 SLI16x/16xAF:
7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16
30,2
7800 GTX SLI @ nF4 SLI
28,8
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Fear

FEAR - G70 FEAR - R520

F.E.A.R

 1600x1200:
X1900 CF @ RD480
97
X1900 CF @ RD580
97
X1900 XTX @ RD480
69
X1900 XTX @ RD580
69
X1600 XT CF @ RD580
32
X1600 XT CF @ RD480
28
X1600 XT @ RD480
26
X1600 XT @ RD580
26
 1600x1200 4xAA/16xAF:
X1900 CF @ RD480
58
X1900 CF @ RD580
58
X1900 XTX @ RD480
49
X1900 XTX @ RD580
48
X1600 XT CF @ RD580
23
X1600 XT CF @ RD480
20
X1600 XT @ RD480
16
X1600 XT @ RD580
16
 1600x1200 10xAA/16xAF:
X1900 CF @ RD580
45
X1900 CF @ RD480
44
X1600 XT CF @ RD580
13
X1600 XT CF @ RD480
11
 1600x1200 14xAA/16xAF:
X1900 CF @ RD580
36
X1900 CF @ RD480
35
X1600 XT CF @ RD580
10
X1600 XT CF @ RD480
8
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

F.E.A.R.

 1600x1200:
7800 GTX SLI @ nF4 SLI
108
7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16
108
7800 GTX @ nF4 SLI
64
7800 GTX @ nF4 SLIx16
63
 1600x1200 4xAA/16xAF:
7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16
55
7800 GTX SLI @ nF4 SLI
54
7800 GTX @ nF4 SLI
30
7800 GTX @ nF4 SLIx16
30
 1600x1200 SLIx8/16xAF:
7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16
26
7800 GTX SLI @ nF4 SLI
25
 1600x1200 SLI16x/16xAF:
7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16
14
7800 GTX SLI @ nF4 SLI
13
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

HL2: Lost Coast

Half-Life 2 Lost Coast - G70 Half-Life 2 Lost Coast - R520

HL2: Lost Coast

 1600x1200:
X1900 CF @ RD480
86,5
X1900 CF @ RD580
84,1
X1900 XTX @ RD480
69,5
X1900 XTX @ RD580
69,0
X1600 XT CF @ RD580
35,0
X1600 XT CF @ RD480
31,3
X1600 XT @ RD480
20,6
X1600 XT @ RD580
20,6
 1600x1200 4xAA/16xAF:
X1900 CF @ RD480
68,7
X1900 CF @ RD580
68,2
X1900 XTX @ RD580
43,8
X1900 XTX @ RD480
43,5
X1600 XT CF @ RD580
20,7
X1600 XT CF @ RD480
18,6
X1600 XT @ RD580
11,5
X1600 XT @ RD480
11,3
 1600x1200 10xAA/16xAF:
X1900 CF @ RD580
41,9
X1900 CF @ RD480
41,6
X1600 XT CF @ RD580
10,4
X1600 XT CF @ RD480
8,9
 1600x1200 14xAA/16xAF:
X1900 CF @ RD580
38,5
X1900 CF @ RD480
38,1
X1600 XT CF @ RD580
9,3
X1600 XT CF @ RD480
8,0
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

HL2: Lost Coast

 1600x1200:
7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16
82,4
7800 GTX SLI @ nF4 SLI
81,2
7800 GTX @ nF4 SLIx16
67,5
7800 GTX @ nF4 SLI
67,0
 1600x1200 4xAA/16xAF:
7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16
71,4
7800 GTX SLI @ nF4 SLI
69,6
7800 GTX @ nF4 SLI
45,3
7800 GTX @ nF4 SLIx16
44,7
 1600x1200 SLIx8/16xAF:
7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16
37,8
7800 GTX SLI @ nF4 SLI
34,5
 1600x1200 SLI16x/16xAF:
7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16
23,1
7800 GTX SLI @ nF4 SLI
21,9
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Quake 4

Quake 4 - G70 Quake 4 - R520

Quake 4