Test: Apple iMac - Avantgarde for the masses (Anhang 1/2)

Kleine Designer-Knutschkugel mit großen inneren Werten
Autor: Christoph Becker

Anhang

Benchmarks

Nach langer Überlegung wollen wir euch nun doch noch - außerhalb des eigentlichen iMac-Reviews - ein paar Benchmarks präsentieren, dessen Ergebnisse hoffentlich etwas über die Leistungsfähigkeit unseres Testlings aussagen können. Die Auswahl der Benchmark-Programme fiel uns relativ schwer, da oftmals Vergleichswerte zu Windows-Systemen fehlen, oder aber es schlichtweg das populäre Windows-Benchmark X nicht für Mac OS gab. Wir ziehen gewollt keinen Vergleich zu einem Windows-System, da wir nicht sicherstellen können, dass ein Programm auf beiden Plattformen unter gleichen Bedingungen läuft.

Auf folgende Benchmarks fiel unsere Wahl:

  • Quake 3 Arena
  • Unreal Tournament 2003
  • Cinebench 2003
  • SpeedTest

Testsystem

Hier noch einmal die genauen Eckdaten unseres getesteten iMacs:

Games

Quake 3 Arena

  • Quake 3 Arena und auf dieser Engine basierende Programme gelten als die speicherabhängigsten Spiele überhaupt. Neben den Latenzzeiten spielt hier vor allem die reine Bandbreite eine entscheidende Rolle, weshalb Rambus mit seinen bis zu 4,2 GB/s hier zumeist die Führung übernimmt. Wir verwendeten für unseren Test die Demoversion für Mac OS 9 mit der Versionsnummer 1.11, die unter Mac OS X teilweise leider nur im Emulationsmodus läuft. Da uns leider nur die Demoversion zur Verfügung stand, mussten wir mit der Demo01 unseren Benchmark durchfüren.

  • Download: idSoftware.con

Quake 3 Arena

 32 Bit Farbtiefe:
640x480x32
52,4
800x600x32
52,0
1024x768x32
51,4
1280x1024x32
50,1
 16 Bit Farbtiefe:
640x480x32
52,9
800x600x32
52,4
1024x768x32
52,1
1280x1024x32
51,7

Offenbar sind wir hier auf einen Fehler in der Quake 3 Demo gestoßen. Auch nach mehrmaligen Testdurchläufen war es uns nicht möglich mehr als die oben angegeben FPS zu erreichen, jedoch auch keine Ursache für dieses Problem zu finden. Spielbar war es auf dem iMac jedoch gut, zumal die Frames per Second während des Spielens oft an die 100er Grenze anschlugen. Ebenfalls überzeugen könnte die Renderqualität der verbauten GeForce 4 MX, wie nachfolgende Screenshots beweisen:

Quake 3 Arena
Quake 3 Arena
Quake 3 Arena

Quake 3 Arena
Quake 3 Arena

Unreal Tournament 2003

  • In einem Report hatten wir uns bereits den Hardwareanforderungen der Demo angenommen und ein fast perfektes Umfeld für einen CPU-Test vorgefunden. Denn wie schon UT (1) ist auch UT2003 stark von Prozessor und Speicher-Anbindung, also auch dem FSB, abghängig.

  • Weitere Informationen: ComputerBase.de

  • Download: UnrealTournament2003.com (Demoversion)

Unreal Tournament 2003

 Flyby:
640x480x32
54,1
800x600x32
52,8
1024x768x32
51,9
 Botmatch:
640x480x32
12,9
800x600x32
12,5
1024x768x32
12,1
Vorherige Seite: Fazit Nächste Seite: Synthetische Benchmarks