Spiele-Benchmarks
Starcraft 2
Mit StarCraft 2 hat Blizzard einen Klassiker der Echtzeitstrategie neu aufgelegt. Dabei zeigt sich die verwendete Engine als sehr anpassungsfähig. Durch zahlreiche Optionen kann die Grafik auch an schwächere Systeme angepasst werden. Gerade bei vielen Einheiten werden dann aber schnellere Komponenten gefordert. Zur Ermittlung der Leistung wurde die erste Mission der Kampagne ausgewählt.
StarCraft 2 – 1.280 x 720
Angaben in Bilder pro Sekunde (FPS)
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StarCraft 2 – 1.360 x 768
Angaben in Punkten
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StarCraft 2 – 1.600 x 900
Angaben in Bilder pro Sekunde (FPS)
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StarCraft 2 – 1.920 x 1.080
Angaben in Bilder pro Sekunde (FPS)
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Battlefield: Bad Company 2
Die beiden aktuellen Teil der „Battlefield“-Reihe fordert insbesondere Grafikkarten, unter anderem werden auch DirectX11-Features unterstützt. Zum Ermitteln der Systemleistung wird in „Battlefield: Bad Company 2“ der Anfang der dritten Mission des Einzelspieler-Modus verwendet, mit vielen Bäumen, Wasser und dem Ausblick auf ein großes Tal ist dieser Abschnitt – in Bezug auf die Leistung des Systems – einer der fordernsten Abschnitte des Spiels.
Battlefield: Bad Company 2 – 1.280 x 720
Angaben in Bilder pro Sekunde (FPS)
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Battlefield: Bad Company 2 – 1.366 x 768
Angaben in Bilder pro Sekunde (FPS)
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Battlefield: Bad Company 2 – 1.600 x 900
Angaben in Bilder pro Sekunde (FPS)
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Battlefield: Bad Company 2 – 1.920 x 1.080
Angaben in Bilder pro Sekunde (FPS)
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Battlefield 3
Bei „Battlefield 3“ wird eine 25 sekündige Sequenz aus der Singleplayer-Kampagne zur Ermittelung der Bildwiederholrate verwendet.
Battlefield 3 - 1.280 x 720
Angaben in Bilder pro Sekunde (FPS)
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Battlefield 3 - 1.366 x 768
Angaben in Bilder pro Sekunde (FPS)
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Battlefield 3 - 1.600 x 900
Angaben in Bilder pro Sekunde (FPS)
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Battlefield 3 - 1.920 x 1.080
Angaben in Bilder pro Sekunde (FPS)
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