Spiele
Die nun folgenden Spiele-Messungen möchten wir nicht weiter kommentieren. Bis auf eine Ausnahme - nämlich 3DMark05 - hinkt die ATi-Lösung immer einige wenige Frames hinterher. In keinem Fall kann jedoch von gravierenden Leistungseinbrußen die Rede sein, die ein flüssiges Spielerlebnis undenkbar machen würden.
3DMark2001SE
| VIA K8T800 Pro (Asus A8V) | |
| ATi RX480 (MSI MS-7093) | |
|
Angaben in Punkten
|
3DMark03
| VIA K8T800 Pro (Asus A8V) | |
| ATi RX480 (MSI MS-7093) | |
|
Angaben in Punkten
|
3DMark05
| ATi RX480 (MSI MS-7093) | |
| VIA K8T800 Pro (Asus A8V) | |
|
Angaben in Punkten
|
Doom 3 1.0
| VIA K8T800 Pro (Asus A8V) | |
| ATi RX480 (MSI MS-7093) | |
|
|
FarCry 1.1
| VIA K8T800 Pro (Asus A8V) | |
| ATi RX480 (MSI MS-7093) | |
|
|
Quake 3 Arena 1.32
| VIA K8T800 Pro (Asus A8V) | |
| ATi RX480 (MSI MS-7093) | |
|
|
Unreal Tournament 2004 Patch 3323
| VIA K8T800 Pro (Asus A8V) | |
| ATi RX480 (MSI MS-7093) | |
|
|
Die Spiele-Performance wird nicht zuletzt von den Speicherlatenzen beinflusst, derenz Differenz von gut fünf Prozent sich in beinahe jedem Diagramm unterschiedlich stark ausgeprägt wieder finden lässt.