Test: Sockel 939: ATi vs. nVidia vs. VIA (19/20)

Die 2. Generation
Autor: Ralph Burmester

ATi RV370 On-Board-Grafik

Wie bereits bei der Vorstellung der Chipsätze erwähnt, verfügt der ATi XPress 200 über eine integrierte Grafikeinheit. Zunächst interessiert uns natürlich, welche der vier Möglichkeiten der Speichernutzung denn für den Desktop-Bereich die sinnvollste ist. Inzwischen hat ATi ja auch die mobile Version des XPress 200 vorgestellt, bei der es selbstverständlich der lokale Speicher ist, der quasi ausschließlich genutzt werden sollte. Wird weiteres RAM aus dem Hauptspeicher benötigt, muss dazu auch die CPU mit ihrem Speicher-Controller aktiv werden, was sich schlecht auf die Energiebilanz auswirkt.

3DMark2001SE

16 MB Sideport & 16 MB UMA (Interleave)
6.260
16 MB Sideport
5.829
16 MB UMA
5.657
16 MB Sideport & 16 MB UMA (ohne Interleave)
4.922
Angaben in Punkten

3DMark03

16 MB Sideport & 16 MB UMA (Interleave)
1.573
16 MB UMA
1.469
16 MB Sideport
1.330
16 MB Sideport & 16 MB UMA (ohne Interleave)
1.138
Angaben in Punkten

3DMark05

16 MB Sideport & 16 MB UMA (Interleave)
585
16 MB UMA
563
16 MB Sideport & 16 MB UMA (ohne Interleave)
563
16 MB Sideport
521
Angaben in Punkten

Aquamark 3

16 MB Sideport & 16 MB UMA (Interleave)
14,83
16 MB Sideport
14,65
16 MB UMA
13,99
16 MB Sideport & 16 MB UMA (ohne Interleave)
13,36
Angaben in Punkten

PCMark04

16 MB Sideport & 16 MB UMA (Interleave)
4.041
16 MB UMA
3.977
16 MB Sideport
3.905
16 MB Sideport & 16 MB UMA (ohne Interleave)
3.738
Angaben in Punkten

Bereits an diesen wenigen Werten erkennt man gut, dass sich die Kombination aus lokalem Speicher (Sideport) und PC-Speicher (UMA) am besten in Szene setzen kann und das nicht nur wegen dem Plus an zur Verfügung stehendem RAM. Allerdings lassen die Werte auch erkennen, dass die 1024er-Auslösung die RV370-Grafikeinheit bereits überlastet, 800x600 wäre eher angebracht. Beim kurzen Test mit Half-Life 2 in 1024x768 ergaben sich selbst mit der Einstellung „Welt spiegeln“ nur 20,82 FPS, viel zu wenig zum flüssigen Spielen.

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