Bericht: PCIe x8 vs. PCIe x16 (10/18)
Doppelt so viel, doppelt so schnell?
Doom 3
- Angst? Schock? Dunkelheit? Grafikpracht? All dies gibt es wohl zu Genüge im Gruselshooter Doom 3. John Carmack, einer der Chefentwickler des Spiels und eine legendäre Persönlichkeit, wenn es um spektakuläre Grafik-Engines geht, hat bei seinem neuesten Werk die größte Aufmerksamkeit den Stencil-Schatten gewidmet. Dementsprechend dunkel ist das gesamte Spiel, damit die schablonenartigen Schatten gut auf den Spieler wirken. Aber dies waren noch nicht genug Effekte für den Entwickler ID-Software. So macht Doom 3 auch Gebrauch von den Pixelshader-Einheiten der Grafikkarten und setzt ebenfalls massiv auf Bump Mapping sowie Normal Maps. Zwar sind die Texturen verbesserungswürdig, aber trotzdem gehört Doom 3 zu den anspruchsvollsten Titeln des Jahres 2004 und ist somit prädestiniert für unseren Benchmarkparcours. Das Spiel setzt ID-typisch nicht auf DirectX als API, sondern auf OpenGL.

Doom 3
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| X1900 CF @ RD480 | |
| X1900 CF @ RD580 | |
| X1900 XTX @ RD480 | |
| X1900 XTX @ RD580 | |
| X1600 XT CF @ RD580 | |
| X1600 XT CF @ RD480 | |
| X1600 XT @ RD580 | |
| X1600 XT @ RD480 | |
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| X1900 CF @ RD580 | |
| X1900 CF @ RD480 | |
| X1900 XTX @ RD580 | |
| X1900 XTX @ RD480 | |
| X1600 XT CF @ RD580 | |
| X1600 XT CF @ RD480 | |
| X1600 XT @ RD480 | 22,0 |
| X1600 XT @ RD580 | 22,0 |
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| X1900 CF @ RD580 | |
| X1900 CF @ RD480 | |
| X1600 XT CF @ RD580 | 19,0 |
| X1600 XT CF @ RD480 | 15,8 |
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| X1900 CF @ RD580 | |
| X1900 CF @ RD480 | |
| X1600 XT CF @ RD580 | 14,3 |
| X1600 XT CF @ RD480 | 12,5 |
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Doom 3
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| 7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16 | |
| 7800 GTX SLI @ nF4 SLI | |
| 7800 GTX @ nF4 SLIx16 | |
| 7800 GTX @ nF4 SLI | |
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| 7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16 | |
| 7800 GTX SLI @ nF4 SLI | |
| 7800 GTX @ nF4 SLI | |
| 7800 GTX @ nF4 SLIx16 | |
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| 7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16 | |
| 7800 GTX SLI @ nF4 SLI | |
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| 7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16 | |
| 7800 GTX SLI @ nF4 SLI | 28,8 |
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