Test: Intel Pentium 4 3066 MHz (12/18)

HyperThreading-Support für den Desktop
Autor: Thomas Hübner

Comanche 4

  • Comanche 4 ist ein recht neues Spiel, welches exzessiven Einsatz von den Pixelshadern moderner Grafikkarten zur Darstellung der detaillierten Landschaft, sowie des schön animierten Wassers und reflektierender Flächen macht. Bei durchschnittlichen 30 fps beträgt der Polygondurchsatz runde 6 Millionen pro Sekunde. Bei uns im Test konnten teilweise über 10 Millionen Polygone pro Sekunde dargestellt werden, was natürlich auf die starke Unterstützung der Grafikkarte durch den Prozessor zurückzuführen ist.

  • Weitere Informationen: Novalogic.com

  • Download: Novalogic.com


Comanche 4

 1024x768x32:
Pentium 4 3,06 GHz - PC4200
62,22
Pentium 4 3,06 GHz no HT - PC4200
61,72
Pentium 4 3,06 GHz - DDR333
59,59
Pentium 4 3,06 GHz no HT - DDR333
59,51
Pentium 4 2,80 GHz - PC4200
59,04
Pentium 4 2,66 GHz - PC4200
56,77
Pentium 4 2,80 GHz - DDR333
56,64
Pentium 4 2,66 GHz - DDR333
54,73
Athlon XP 2800+ - DDR333 (EPoX)
54,17
Pentium 4 2,53 GHz - PC4200
53,76
Pentium 4 2,53 GHz - DDR333
52,87
Athlon XP 2700+ - DDR333 (EPoX)
52,76
Athlon XP 2600+ - DDR333
49,58
Athlon XP 2400+ - DDR333
47,65

Auch Comanche 4 kann Hyper-Threadings nicht wirklich etwas abgewinnen. Die drei Bilder pro Sekunde mehr, die der neue Pentium 4 auf den Bildschirm zaubert, verdankt er nahzu ausschließlich dem höheren Prozessortakt.

Quake 3 Arena 1.31

  • Quake3Arena und auf dieser Engine basierende Programme gelten als die speicherabhängigsten Spiele überhaupt. Neben den Latenzzeiten spielt hier vor allem die reine Bandbreite eine entscheidende Rolle, weshalb Rambus mit seinen bis zu 4,2 GB/s hier zumeist die Führung übernimmt. Ein nützliches Tool, dass das Benchmarken mit dieser Software enorm erleichtert, ist der Q3Bench. Hier können vordefinierte Configs sowie die gewünschten Auflösungen und Detailsstufen gewählt werden. Das Protokollieren der Ergebnisse übernimmt der fleißige Helfer ebenfalls.

  • Weitere Informationen: guru3d.com

  • Download: G256.com

Quake 3 Arena

 1024x768x32 Normal:
Pentium 4 3,06 GHz - PC4200
354,77
Pentium 4 3,06 GHz no HT - PC4200
353,97
Pentium 4 2,80 GHz - PC4200
346,03
Pentium 4 3,06 GHz - DDR333
340,60
Pentium 4 3,06 GHz no HT - DDR333
340,07
Pentium 4 2,66 GHz - PC4200
338,10
Pentium 4 2,80 GHz - DDR333
331,83
Pentium 4 2,53 GHz - PC4200
328,00
Pentium 4 2,66 GHz - DDR333
321,30
Pentium 4 2,53 GHz - DDR333
315,40
Athlon XP 2800+ - DDR333 (EPoX)
314,70
Athlon XP 2700+ - DDR333 (EPoX)
310,60
Athlon XP 2600+ - DDR333
287,70
Athlon XP 2400+ - DDR333
282,40
 1024x768x32 Max:
Pentium 4 3,06 GHz - PC4200
301,90
Pentium 4 3,06 GHz no HT - PC4200
301,77
Pentium 4 2,80 GHz - PC4200
297,90
Pentium 4 3,06 GHz - DDR333
296,70
Pentium 4 3,06 GHz no HT - DDR333
294,60
Pentium 4 2,66 GHz - PC4200
294,17
Pentium 4 2,80 GHz - DDR333
292,53
Pentium 4 2,53 GHz - PC4200
290,60
Pentium 4 2,66 GHz - DDR333
287,20
Athlon XP 2800+ - DDR333 (EPoX)
284,90
Pentium 4 2,53 GHz - DDR333
284,70
Athlon XP 2700+ - DDR333 (EPoX)
281,50
Athlon XP 2600+ - DDR333
266,10
Athlon XP 2400+ - DDR333
262,20

Abermals keine Überraschung - Hyper-Threading nützt beim Betrieb nur einer Applikation, die nicht für Mehr-Prozessor-Systeme ausgelegt wurde, herzlich wenig. Alle Quake 3 Freunde werden jetzt sicherlich intervenieren und auf den Consolen-Befehl r_smp 1 verweisen. Allerdings bricht hierdurch die Leistung erst richtig ein.

Damit profitieren alle von uns getesteten Spiele in keinster Weise von der Hyper-Threading-Technologie. Mehr als eine Schwankung von mehr als +/- einem Bild pro Sekunde war in keinem Spiel zu beobachten. Die Spiele-Programmierer haben scheinbar ihre Hausaufgaben (noch) nicht gemacht, die Intel ihnen aufgetragen hat.

Vorherige Seite: Unreal Tournament 2003 Nächste Seite: Sysmark 2002