Prolog
Der Athlon 64, ein schwieriges Thema. Schon vor der offiziellen Präsentation der Desktop-Varianten Athlon 64 und Athlon 64 FX hatten wir intern bezweifelt, dass die neue CPU-Serie sofort auf positive Resonanz stoßen würde. Resonanz war zwar da, aber diese zumeist nur in verbaler Form. Wirklich in den Laden trieb es nur wenige, die einen Prozessor für mindestens 480 € ihr Eigen nennen wollten. "Nein, das ist mir noch zu teuer. Ich warte bis Ende 2004", klang es durch das Netz. So stieß unser umfangreicher Artikel zum Start beider Prozessoren zwar auf ungewöhnlich großes Leserinteresse. Die beiden folgenden Mainboardtests blieben allerdings weit hinter ihren Erwartungen zurück. Wen interessiert der Unterbau für eine CPU, deren Anschaffung nicht zur Debatte steht?
Gerade die letzten Monate hatten die eingeschworene AMD Fangemeinde mit Highend-CPUs zum Sparpreis nicht gerade auf eine neue Leistungs- und Kostengeneration vorbereitet. 70 bis 100€ Prozessoren wechselten zu Hauf ihren Besitzer und wanderten nach einigen Modifikationen als aktuelle Spitzen-Recheneinheit in die übertakteten Computer der Nation. 500 % Preiszuschlag für "nutzloses" 64 Bit und einen gemittelten Leistungsunterschied von gut sieben Prozent? Ein neuer Sockel 939, der seine Schatten voraus wirft und schon in wenigen Monaten einen Wechsel des Mainboards voraussetzt? "Athlon 64? Nein, danke!", tönte es hier und da hervor.

Und nun, wie aus heiterem Himmel, der Paukenschlag. Ohne großes Brimborium schob AMD am letzten Montag den Athlon 64 3000+ in den Handel und erweiterte das Sortiment der 64 Bit CPUs entgegen dem allgemeinen Trend nach unten. Vom größeren Bruder, dem Athlon 64 3200+, unterscheiden die CPU weder der Takt noch der Sockel. Lediglich der L2-Cache wurde von einem Megabyte auf 512 KB halbiert und - viel wichtiger - der Preis liegt weit unter dem bisherigen Modell. 230€ für einen Prozessor, der annähernd die Leistung einer fast doppelt so teuren CPU bringt? "Athlon 64? Ja, bitte?"
Der Athlon 64 3000+
Probiert man Details über den Athlon 64 3000+ in Erfahrung zu bringen, wird es kniffelig. AMD.com [1] hat mittlerweile zwar die Preisliste und die Übersicht um das kleinere Modell ergänzt. Weitere Informationen, Benchmarks und eine Pressemitteilung [2] gibt es nicht. Erkundigt man sich beim Hersteller, so erhält man die Auskunft, der Prozessor würde auf dem "NewCastle"-Kern basieren. Dieser ist auch auf der öffentlich zugänglichen AMD Roadmap zu sehen - weitere, offizielle Einzelheiten sind nicht bekannt. Informationen, die es aus den üblichen Quellen bis an die Öffentlichkeit geschafft haben, sprechen dem NewCastle-Kern einen auf 512 KB halbierten L2-Cache zu, was dem Athlon 64 3000+ entsprechen würde. Nicht jedoch das angesetzte Veröffentlichungsdatum des NewCastle; hier spricht AMD immer noch vom 1. Quartal 2004.
So hat sich in den letzten Tagen eine zweite These im Netz manifestiert, wonach es sich beim 3000+ um einen Athlon 64 3200+ handelt, der aufgrund eines Defektes im äußerst anfälligen L2-Cache des nicht brauchbaren Teils beraubt wurde. Anstatt den Prozessor wie bisher auf die Halde werfen zu müssen, ließe sich auf diese Art und Weise die Ausbeute gravierend erhöhen. Prozessoren mit den Codenamen "Applebred" und "Thorton" waren solche "Ausschuss-CPUs" auf dem Sockel A und wurden von AMD ebenfalls nur hinter vorgehaltener Hand erwähnt. Die Tatsache, dass AMD den Prozessor eher still und heimlich in den Markt eingeführt hat, stützt diese Vermutung, der wir uns an dieser Stelle ebenfalls anschließen möchten.

Nachfolgend noch einmal die Spezifikationen der bisher erschienenen 64 Bit CPUs für den Desktop-Markt im direkten Vergleich zum Vorgänger, dem Athlon XP, und Intels Pentium 4.
| Merkmale | Pentium 4 | Athlon XP | Athlon 64 FX-51 | Athlon 64 3000+ | Athlon 64 3200+ |
|---|---|---|---|---|---|
| Kern | Northwood | Thoroughbred "A/B" Barton |
Clawhammer | Clawhammer (512 KB) |
Clawhammer |
| Frontside-Bus | 400 MHz QDR 533 MHz QDR 800 MHz QDR |
266 MHz DDR 333 MHz DDR 400 MHz DDR |
entfällt | entfällt | entfällt |
| Fertigung | 0,13µm | 0,13µm | 0,13µm SOI | 0,13µm SOI | 0,13µm SOI |
| Sockel | Sockel 478 | Sockel A | Sockel 940 | Sockel 754 | Sockel 754 |
| Taktrate o. Modellnummer |
400 MHz QDR 1600 MHz A 1800 MHz A 2000 MHz A 2200 MHz 2400 MHz 2500 MHz 2600 MHz 533 MHz QDR 2266 MHz 2400 MHz B 2533 MHz 2666 MHz 2800 MHz 3066 MHz HT 800 MHz QDR 2400 MHz C HT 2600 MHz C HT 2800 MHz C HT 3000 MHz HT 3200 MHz HT HT: Hyper-Threading |
266 MHz DDR (Tho.) 1800+ 1900+ 2000+ 2100+ 2200+ 2400+ 2600+ 333 MHz DDR (Tho.) 2600+ 2700+ 2800+ 333 MHz DDR (Bar) 2500+ 2600+ 2800+ 3000+ 400 MHz DDR (Bar.) 3000+ 3200+ |
Athlon FX-51 | Athlon 64 3000+ | Athlon 64 3200+ |
| Takt | s.o. | s.o. | 2,2 GHz | 2,0 GHz | 2,0 GHz |
| Speichercontroller | Dual-Channel | Single-Channel | Single-Channel | ||
| Speichertakt (max.) | DDR400 | DDR400 | DDR400 | ||
| Transistoren | 55 Millionen | 37,5 Millionen (Tho.) 54,3 Millionen (Bar.) |
105.9 Millionen | 105.9 Millionen | 105.9 Millionen |
| DIE-Size | 146mm² (nB0 Step) 131mm² (nC1 Step) 131mm² (nD1 Step) |
80 mm² ("A") 84 mm² ("B") 101 mm²(Bar.) |
193 mm² | 193 mm² | 193 mm² |
| L1-Execution-Cache | 12.000 µ-Ops | 64 kB | 64 kB | 64 kB | 64 kB |
| L1-Daten-Cache | 8 KB | 64 kB | 64 kB | 64 kB | 64 kB |
| L1-Takt | CPU-Takt | CPU-Takt | CPU-Takt | CPU-Takt | CPU-Takt |
| L2-Cache | 512kB | 256kB (Tho.) 512kB (Bar.) |
1024kB | 512kB | 1024kB |
| L2-Anbindung | 256 Bit | 64 Bit | 128 Bit? | 128 Bit? | 128 Bit? |
| L2-Cache-Takt | CPU-Takt | CPU-Takt | CPU-Takt | CPU-Takt | CPU-Takt |
| L2-Modus | L1 inclusive | L1 exclusive | L1 exclusive | L1 exclusive | L1 exclusive |
| HW Data Prefetching | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
| VCore | 1,475V 1,500V 1,525V 1,550V |
1,50V 1,60V 1,65V |
1,55V | 1,55V | 1,55V |
| Befehlssätze | MMX SSE / SSE2 |
MMX / 3DNow! 3DNow!+ / SSE |
MMX / 3DNow! 3DNow!+ / SSE SSE2 / AMD64 |
MMX / 3DNow! 3DNow!+ / SSE SSE2 / AMD64 |
MMX / 3DNow! 3DNow!+ / SSE SSE2 / AMD64 |
| Temperatur Diode | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
| Multiprozessor-fähig | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
| CPU-Architektur | 20-stufige Pipeline | 15-stufige (FPU) 10-stufige (ALU) Pipeline |
17-stufige (FPU) 12-stufige (ALU) Pipeline |
17-stufige (FPU) 12-stufige (ALU) Pipeline |
17-stufige (FPU) 12-stufige (ALU) Pipeline |
Speicherwirrwar
Auch in diesem Bericht wollen wir nochmals einige Worte über den im Athlon 64 integrierten Speichercontoller verlieren. AMD hat die Problematik in einem Datasheet [3] auf ihrer Website veröffentlicht und da Tabellen bekanntlich mehr als tausend Worte sagen, werfen wir doch zuerst einmal einen Blick auf die möglichen Speicherkombinationen des Athlon 64 (nicht des FX).
| DIMM 1 | DIMM 2 | DIMM 3 | Max Speed |
|---|---|---|---|
| Beim Einsatz von einem Modul | |||
| x8 Single Sided or x16 | - | - | DDR400 |
| - | x8 Single Sided or x16 | - | DDR400 |
| - | - | x8 Single Sided or x16 | DDR400 |
| x8 Double Sided | - | - | DDR400 |
| - | x8 Double Sided | - | DDR400 |
| - | - | x8 Double Sided | DDR400 |
| Beim Einsatz von zwei Modulen | |||
| x8 Single Sided or x16 | x8 Single Sided or x16 | - | DDR400 |
| x8 Single Sided or x16 | x8 Double Sided | - | DDR400 |
| x8 Single Sided or x16 | - | x8 Single Sided or x16 | DDR400 |
| x8 Single Sided or x16 | - | x8 Double Sided | DDR400 |
| x8 Double Sided | x8 Single Sided or x16 | - | DDR400 |
| x8 Double Sided | x8 Double Sided | - | DDR400 |
| x8 Double Sided | - | x8 Single Sided or x16 | DDR400 |
| - | x8 Single Sided or x16 | x8 Single Sided or x16 | DDR333 |
| - | x8 Single Sided or x16 | x8 Double Sided | DDR200 |
| - | x8 Double Sided | x8 Single Sided or x16 | DDR200 |
| - | x8 Double Sided | x8 Double Sided | DDR200 |
| x8 Double Sided | - | x8 Double Sided | DDR400 |
| Beim Einsatz von drei Modulen | |||
| x8 Single Sided or x16 | x8 Single Sided or x16 | x8 Single Sided or x16 | DDR333 |
| x8 Single Sided or x16 | x8 Single Sided or x16 | x8 Double Sided | DDR200 |
| x8 Single Sided or x16 | x8 Double Sided | x8 Single Sided or x16 | DDR200 |
| x8 Single Sided or x16 | x8 Double Sided | x8 Double Sided | DDR200 |
| x8 Double Sided | x8 Single Sided or x16 | x8 Single Sided or x16 | DDR333 |
| x8 Double Sided | x8 Single Sided or x16 | x8 Double Sided | DDR200 |
| x8 Double Sided | x8 Double Sided | x8 Single Sided or x16 | DDR200 |
| x8 Double Sided | x8 Double Sided | x8 Double Sided | DDR200 |
Dass DDR400 nur mit zwei Modulen möglich ist, hatten wir bereits vor einiger Zeit nochmals aufgegriffen [4]. Die obige Tabelle bietet jedoch eine Reihe weiterer, interessanter Überraschungen. Keine Probleme gibt es mit einem Modul. Ob Single- oder Double Sided - DDR400 läuft auf jeder Bank. Doch schon beim Einsatz von zwei Modulen geht das Chaos los. In der Regel gilt, dass DIMM2 und DIMM3 nicht gleichzeitig bestückt werden dürfen, denn nur mit zwei Single Sided-Modulen ist in dieser Konfiguration noch DDR333 möglich. Kommt mindestens ein Double Sided-Modul zum Einsatz, verkraftet der Athlon 64 nur noch DDR200.
Kombinationen mit DIMM1 und DIMM2 bzw. DIMM1 und DIMM3 laufen hingegen problemlos mit jedem RAM auf PC3200 (DDR400). Allerdings sollte sich im Test nur das Duo aus DIMM1 und DIMM2 als wirklich schnell erweisen, was die Hersteller in ihren Handbüchern ebenfalls betonen.
Wer nun von einem massiven Speicherausbau träumt und dafür liebend gerne auf DDR400 verzichten kann, wird leider ebenfalls einen Dämpfer erhalten. Denn mit drei Modulen arbeitet der Athlon 64 nur in DDR333 zusammen, wenn es sich um drei Single Sided-Module oder ein Double Sided-Modul in DIMM1 handelt. Jede andere Kombination ist nur mit DDR200 zu bewerkstelligen. Schönes Chaos, wenn man bedenkt, dass AMD für die 64-Bit Technologie insbesondere die erweiterte Speicheradressierung als Vorteil anpreist. Angesichts der vielen Einschränkungen wird es hingegen sogar fast zur Unmöglichkeit, die schon mit 32 Bit maximal möglichen vier Gigabyte zu realisieren.
Ein sogenanntes CG-Stepping soll Gerüchten zufolge das Problem schon bald lösen; hierfür muss man jedoch eine Einschränkung in Kauf nehmen. Um auch drei Module mit 200 MHz ansprechen zu können, sollen die den Speicher ansprechenden Timings intern deutlich entschärft werden. So muss der Kunde selber abschätzen, ob eine besonders schnelle Speicheradressierung oder ein großer RAM wichtiger für die zu bewerkstelligenden Aufgaben ist. Professionelle Anwender dürften schon aus diesem Grund zum Opteron oder Athlon 64 FX greifen, denn für diesen ist dank Registered RAM und Dual-Channel-Interface sogar ein 4. Slot kein Hindernis.
Testsystem
- Prozessor
- Athlon 64 3200+ (2,0 GHz, Single Channel, 1024 KB) - Sockel 754
- Athlon 64 3000+ (2,0 GHz, Single Channel, 512 KB) - Sockel 754
- Athlon 64 FX-51 (2,2 GHz, Dual Channel) - Sockel 940
- Athlon XP 3200+ (FSB400) - Barton
- Athlon XP 2500+ (FSB333) - Barton
- Intel Pentium 4 3,20 GHz (FSB800) - HyperThreading aktiv
- Intel Pentium 4 3,00 GHz (FSB800) - HyperThreading aktiv
- Intel Pentium 4 2,4C GHz (FSB800) - HyperThreading aktiv
- Motherboard
- Athlon 64 3000+/3200+ Plattform:
MSI K8T Neo (K8T800) - Athlon 64 FX-51 Plattform:
MSI K8T Master1-FAR (VIA K8T800) - Athlon XP Plattform:
Asus A7N8X Deluxe 2.00 [5](nForce 2 Ultra 400) - Intel Plattform FSB800:
Asus P4C800 Deluxe (i875P) [6]
- Athlon 64 3000+/3200+ Plattform:
- Arbeitsspeicher
- 2x512MB DDR400 Corsair TWINX1024-3200LL
- 2x512MB DDR400 Corsair CMX512RE-3200LL (Registered/ECC)
- 2x512MB TakeMS DDR333 (Registered/ECC)
- Grafikkarte
- Asus V9950 (GeForce FX 5900 Ultra)
- Peripherie
- Asus CRW 4012A
- IBM IC35LC040
- Treiberversionen
- nVidia Detonator 45.23
- nVidia nForce Treiberpaket 2.45
- VIA Hyperion 4.49
- Intel Inf-Treiber 5.02.1003 (Intel)
- Software
- Microsoft Windows XP Professional SP1
- Microsoft Windows Media Player 9
- Microsoft Windows Movie Maker 2.0
- Microsoft DirectX 9.0b
Benchmarks
Wir haben die Neuvorstellung des Athlon 64 / 64 FX genutzt, um unseren Benchmarkparcours general zu überholen. Dabei haben wir insbesondere auf Anwendungen, die uns Leser auf Anfrage im Forum [7] genannt haben, Wert gelegt. Neben einer Reihe aktueller Spiele liegt der Schwerpunkt nun auf Audio- und Video-Encoding. Aber auch CAD/Render-Anwendungen haben wir nach durchweg positiver Resonanz im Sortiment behalten. Wie und was wir genau gebencht haben, steht im jeweiligen Infokasten über den Ergebnissen.
- Synthetische Benchmarks
- SiSoft Sandra 2003 Max!
- Audio-Encoding
- Lame 3.93.1
- Ogg Vorbis
- Windows Media Encoder 9
- Video-Encoding
- XMPEG 5.0 Divx 5.1
- TMPGEnc 2.520
- Windows Media Encoder 9
- CAD & 3D-Rendering
- Spec Viewperf 7.1
- Cinema 4D 8.1
- Lightwave 7.5c
- Datenkomprimierung
- WinRAR3.20
- 7-Zip
- Sonstiges
- Seti@Home
- Spiele
- 3DMark2001SE
- 3DMark03
- Comanche 4
- Gunmetal
- Quake 3 Arena
- Serious Sam 2
- Aquamark 3
- Splinter Cell
- Unreal Tournament 2003
- Warcraft 3
- X-2 The Threat
SiSoft Sandra 2003 Max
- Offizielle Website:
www.sisoftware.co.uk [8]
- Download:
ComputerBase.de [9]
- Kostenpunkt: kostenlose Standardversion
- Was benchen wir?
- Arithmetik- und Multimedia-Leistung der CPU, Speichertransferraten.
- Besondere Einstellungen: - keine -
- Arithmetik- und Multimedia-Leistung der CPU, Speichertransferraten.
Sisoft Sandra 2003 MAX - Arithmetic
Angaben in Punkten
|
Sisoft Sandra 2003 MAX - Multimedia
Angaben in Megapixel pro Sekunde (MPix/s)
|
Sisoft Sandra 2003 MAX - Speicher
Angaben in Megabyte pro Sekunde (MB/s)
|
Audio-Encoding
Lame 3.93.1
- Offizielle Website:
lame.sourceforge.net [10]
- Download:
Freenet.de [11]
- Kostenpunkt: Freeware
- Was benchen wir?
- Komprimieren einer Wave-Datei in MP3: "Iron Butterfly - In-A-Gadda-DA-Vida" CD Rip, 17,04 Minuten, 180,75MB.
- Besondere Einstellungen: bitrate 192kbit / joint stereo, optimization; quality, VBR: 320kbit, Quality 0
- Komprimieren einer Wave-Datei in MP3: "Iron Butterfly - In-A-Gadda-DA-Vida" CD Rip, 17,04 Minuten, 180,75MB.
Lame 3.93.1
Angaben in Minuten, Sekunden
|
Ogg Vorbis
- Offizielle Website:
Vorbis.com [12]
- Download:
Vorbis.com [13] (Oggdrop)
- Kostenpunkt: Freeware
- Was benchen wir?
- Komprimieren einer Wave-Datei in OGG-Vorbis mittels Ogg-Drop: "Iron Butterfly - In-A-Gadda-DA-Vida" CD Rip, 17,04 Minuten, 180,75MB.
- Besondere Einstellungen: nominal Bitrate 320 kBps (Quality 9)
- Komprimieren einer Wave-Datei in OGG-Vorbis mittels Ogg-Drop: "Iron Butterfly - In-A-Gadda-DA-Vida" CD Rip, 17,04 Minuten, 180,75MB.
Ogg Vorbis
Angaben in Minuten, Sekunden
|
Windows Media Encoder 9
- Offizielle Website:
Microsoft.com [14]
- Download:
Microsoft.com [13]
- Kostenpunkt: kostenlos, Windows 2000/XP benötigt
- Was benchen wir?
- Auch hier kommt dieselbe Datei zum Zuge, und wird in ein WMA konvertiert: "Iron Butterfly - In-A-Gadda-DA-Vida" CD Rip, 17,04 Minuten, 180,75MB.
- Besondere Einstellungen: 320kbps VBR
- Auch hier kommt dieselbe Datei zum Zuge, und wird in ein WMA konvertiert: "Iron Butterfly - In-A-Gadda-DA-Vida" CD Rip, 17,04 Minuten, 180,75MB.
Windows Media Encoder 9 - Audio
Angaben in Minuten, Sekunden
|
Video-Encoding
XMPEG 5.0 Divx 5.1
- Offizielle Website:
Mp3guest.com [15]
- Download:
Download.de [16]
- Kostenpunkt: Freeware
- Was benchen wir?
- XMPEG 5.0 encodiert einen 328MB großen THX-Werbetrailer aus dem von DVD gerippten vob-Format in ein DivX 5.1. Heraus kommen 47,35 MB.
- Besondere Einstellungen: no audio, divx 780 kbps, "home theater", disable logo, disable feedback windows, crop 720x480 auf 720x309, DivX Commandozeile: "-bv1 780 -psy 2 -key 300 -p -b -sc 50 -pq 5 -vbv 6951200,3145728,2359296 -profile 3 -nf"
- XMPEG 5.0 encodiert einen 328MB großen THX-Werbetrailer aus dem von DVD gerippten vob-Format in ein DivX 5.1. Heraus kommen 47,35 MB.
XMPEG 5.02 Divx 5.1
Angaben in Minuten, Sekunden
|
TMPEGEnc
- Offizielle Website:
TMPGEnc.net [17]
- Download:
TMPGEnc.net [18]
- Kostenpunkt: Freeware
- Was benchen wir?
- Aus der soeben mit XMPEG 5.0 erstellten DivX wird mittels TMPGEnc eine SVCD (PAL) erstellt. Die Datei ist 168,93 MB groß.
- Besondere Einstellungen: Super Video-CD PAL (MPEG-2 480x576 25fps CBR 2520kbps, Layer-2 44100Hz 224kbps), fullscreen, no resize
- Aus der soeben mit XMPEG 5.0 erstellten DivX wird mittels TMPGEnc eine SVCD (PAL) erstellt. Die Datei ist 168,93 MB groß.
TMPGEnc 2.520
Angaben in Minuten, Sekunden
|
Windows Media Encoder 9
- Offizielle Website:
Microsoft.com [13]
- Download:
Microsoft.com [13]
- Kostenpunkt: kostenlos, Windows 2000/XP benötigt
- Was benchen wir?
- Das mit XMPEG erstellte DivX wird in ein Windows Media Movie (wmv) konvertiert. Die entstandene Datei hat 120MB.
- Besondere Einstellungen: DVD quality video (VBR), 2000Kbps, PAL 25pfs
- Das mit XMPEG erstellte DivX wird in ein Windows Media Movie (wmv) konvertiert. Die entstandene Datei hat 120MB.
Windows Media Encoder 9 - Video
Angaben in Minuten, Sekunden
|
CAD & 3D-Rendering
Spec Viewperf 7.1
- Offizielle Website:
Specbench.org [19]
- Download:
Specbench.org [20]
- Kostenpunkt: kostenlos
- Was benchen wir?
- Alle in Spec Viewperf 7.1 enthaltenen Benchmarks werden ausgeführt.
- Besondere Einstellungen: - keine -
- Alle in Spec Viewperf 7.1 enthaltenen Benchmarks werden ausgeführt.
Spec Viewperf 7.1 3dsmax-02
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
|
Spec Viewperf 7.1 drv-09
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
|
Spec Viewperf 7.1 dx-08
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
|
Spec Viewperf 7.1 light-06
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
|
Spec Viewperf 7.1 proe-02
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
|
Spec Viewperf 7.1 ugs-03
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
|
Cinema 4D 8.1
- Offizielle Website:
Maxoncomputer.com [21]
- Download:
Maxoncomputer.com [22]
- Kostenpunkt: kostenlose Demoversion
- Was benchen wir?
- Rendern zweier Demos in der aktuellen Ansicht (render view).
- Besondere Einstellungen: caust static (320x240 NTSC), cloud sun (640x480 NTSC)
- Rendern zweier Demos in der aktuellen Ansicht (render view).
Cinema 4D 8.1 - Caustatic Animated
Angaben in Minuten, Sekunden
|
Cinema 4D 8.1 - Cloud Sun
Angaben in Minuten, Sekunden
|
Lightwave 7.5c
- Offizielle Website:
NewTek.com [23]
- Download:
- keiner -
- Kostenpunkt: 1595 $ (Vollversion)
- Was benchen wir?
- Rendern der jeweiligen Datei mit "Render in Progress".
- Besondere Einstellungen: - keine -
- Rendern der jeweiligen Datei mit "Render in Progress".
Lightwave 7.5c - Skullhead Newest
Angaben in Minuten, Sekunden
|
Lightwave 7.5c - Tracer No Radiosity
Angaben in Minuten, Sekunden
|
Datenkomprimierung
WinRAR3.20
- Offizielle Website:
Rarlabs.com [24]
- Download:
Rarlabs.com [25]
- Kostenpunkt: kostenlose Trialversion
- Was benchen wir?
- WinRAR bekommt den Ordner von Unreal Tournament vorgesetzt. Insgesamt 512 MB bei 11 Unterordnern mit 438 Dateien. Gepackt bleiben 288,87 MB.
- Besondere Einstellungen: best compression
- WinRAR bekommt den Ordner von Unreal Tournament vorgesetzt. Insgesamt 512 MB bei 11 Unterordnern mit 438 Dateien. Gepackt bleiben 288,87 MB.
WinRAR 3.20
Angaben in Minuten, Sekunden
|
7-Zip
- Offizielle Website:
7-zip.org [26]
- Download:
ComputerBase [27]
- Kostenpunkt: Freeware
- Was benchen wir?
- Auch 7-Zip bekommt den Ordner von Unreal Tournament vorgesetzt. Insgesamt 512 MB bei 11 Unterordnern mit 438 Dateien. Gepackt bleiben 264,69 MB.
- Besondere Einstellungen: compression ultra
- Auch 7-Zip bekommt den Ordner von Unreal Tournament vorgesetzt. Insgesamt 512 MB bei 11 Unterordnern mit 438 Dateien. Gepackt bleiben 264,69 MB.
7-Zip 3.09.01 Beta
Angaben in Minuten, Sekunden
|
Sonstiges
Seti@Home
- Offizielle Website:
setiathome.ssl.berkeley.edu [28]
- Download:
Seti@Home [29], ComputerBase WU1 und WU2 [30]
- Kostenpunkt: kostenlos
- Was benchen wir?
- Bei Seti@Home gilt es, zwei verschiedene Work Units (WUs) zu berechnen. Prozessoren mit Hyperthreading bekommen beide Files gleichzeitig. CPUs ohne dieses Feature müssen sie hintereinander berechnen. Die Zeit bis zur Beendigung der letzten WU wird gemessen.
- Besondere Einstellungen: - keine -
- Bei Seti@Home gilt es, zwei verschiedene Work Units (WUs) zu berechnen. Prozessoren mit Hyperthreading bekommen beide Files gleichzeitig. CPUs ohne dieses Feature müssen sie hintereinander berechnen. Die Zeit bis zur Beendigung der letzten WU wird gemessen.
Seti @ Home 3.03
Angaben in Stunden, Minuten
|
Spiele
3DMark2001SE
- Offizielle Website:
Futuremark.com [31]
- Download:
ComputerBase [32]
- Kostenpunkt: kostenlos
- Was benchen wir?
- Durchlauf des Benchmarks unter "Default"-Settings
- Besondere Einstellungen: Update auf Version 330.
- Durchlauf des Benchmarks unter "Default"-Settings
3DMark2001SE
Angaben in Punkten
|
3DMark03
- Offizielle Website:
Futuremark.com [33]
- Download:
ComputerBase [34]
- Kostenpunkt: kostenlos
- Was benchen wir?
- Durchlauf des Benchmarks unter "Default"-Settings
- Besondere Einstellungen: Update auf Version 330.
- Durchlauf des Benchmarks unter "Default"-Settings
3DMark03
Angaben in Punkten
|
3DMark03 CPUMark
Angaben in Punkten
|
Comanche 4
- Offizielle Website:
Novalogic.com [35]
- Download:
Novalogic.com [36]
- Kostenpunkt: kostenlose Demoversion
- Was benchen wir?
- Comanche-Demo in 1024x768 bei 32 Bit.
- Besondere Einstellungen: texture compression, disable sound, disable vsny, hardware shaders, full screen antialiasing 0
- Comanche-Demo in 1024x768 bei 32 Bit.
Comanche 4 - 1024x768x32
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
|
Gunmetal
- Offizielle Website:
Yetistudios.com [37]
- Download:
nVidia.com [38](Demo), Games Domain [39] (Benchmark)
- Kostenpunkt: kostenlose Demo und Benchmark
- Was benchen wir?
- Durchlauf des Benchmarks unter "Default"-Settings
- Besondere Einstellungen: - keine -
- Durchlauf des Benchmarks unter "Default"-Settings
Gunmetal - 1024x768x32 2xFSAA
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
|
Quake3Arena
- Offizielle Website:
Quake3Arena.com [40]
- Download:
Guru3D.com [41] (Q3Bench)
- Kostenpunkt: kostenlose Demoversion
- Was benchen wir?
- Wir benchen Quake3Arena Point Release 1.31 mit Q3bench 2.00 beta. Das Mittel aus drei Durchgängen wird gewertet.
- Besondere Einstellungen: Demo four.dm_76, 1024x768 Max Details, Sound aus, Text compression off
- Wir benchen Quake3Arena Point Release 1.31 mit Q3bench 2.00 beta. Das Mittel aus drei Durchgängen wird gewertet.
Quake 3 Arena - 1024x768 Max
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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Serious Sam - The Second Encounter
- Offizielle Website:
Serioussam.com [42]
- Download:
Fileplanet.com [43] (Demo)
- Kostenpunkt: 10,00 Euro (Amazon.de [44])
- Was benchen wir?
- Serious Sam 2 - Version 1.07
- Besondere Einstellungen: 3DCenter.org 32bit HQ++ Settings, Demo Kathedrale
- Serious Sam 2 - Version 1.07
Serious Sam - 1024x768x32 HQ++
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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Serious Sam - Tiefmittel
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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Unreal Tournament 2003
- Offizielle Website:
UnrealTournament2003.com [45]
- Download:
Atari.com [46]
- Kostenpunkt: kostenlose Demoversion
- Was benchen wir?
- Ur-Demo Version 2206.
- Besondere Einstellungen: 1024x768
- Ur-Demo Version 2206.
Unreal Tournament 2003 - Flyby
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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Unreal Tournament 2003 - Botmatch
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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Warcraft 3
- Offizielle Website:
Blizzard.de [47]
- Download:
- keiner -
- Kostenpunkt: 17,00 € (Amazon.de [48])
- Was benchen wir?
- In der auf Version 1.06 gepatchten Version von Warcraft III haben wir mit dem externen Tool [url=Fraps 1.9D [49] eine Szene in einem selbsterstellten Demo gemessen. Dazu haben wir einen genau festgelegten Bildausschnitt gewählt und zur Spielzeit 10:20 vorgespult, auf einfache Geschwindigkeit reduziert und FRAPS genau zwei Minuten die Action auf dem Schirm mitloggen lassen. Alle grafischen Details waren dabei auf das Maximum eingestellt und nur auf den Umgebungssound haben wir verzichtet. Das Ergebnis ist in untenstehender Tabelle festgehalten.
- Besondere Einstellungen: 1024x768 bei 32 Bit, alle Details auf 'high', sound off
- In der auf Version 1.06 gepatchten Version von Warcraft III haben wir mit dem externen Tool [url=Fraps 1.9D [49] eine Szene in einem selbsterstellten Demo gemessen. Dazu haben wir einen genau festgelegten Bildausschnitt gewählt und zur Spielzeit 10:20 vorgespult, auf einfache Geschwindigkeit reduziert und FRAPS genau zwei Minuten die Action auf dem Schirm mitloggen lassen. Alle grafischen Details waren dabei auf das Maximum eingestellt und nur auf den Umgebungssound haben wir verzichtet. Das Ergebnis ist in untenstehender Tabelle festgehalten.
Warcraft 3 - 1024x768x32 High
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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Warcraft 3 - Tiefstwert
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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Aquamark 3
- Offizielle Website:
AquaMark3.com [50]
- Download:
AquaMark3.com [51]
- Kostenpunkt: kostenlos, jedoch nur mit eingeschränkten Funktionen
- Was benchen wir?
- Commercial-Version mit allen Features
- Besondere Einstellungen: Default-Run
- Commercial-Version mit allen Features
- Informationen:
- Auf Basis der mittlerweile schon recht bekannten Krass-Engine entwickelten die Programmierer von Massive Developement AquaMark 3. Angereichert mit einigen schönen Effekten soll dies laut den Entwicklern der erste DirectX 9-fähige Reality-Benchmark der Welt sein. Neben einigen Pixel-Shader 2.0-Effekten unterstützt die Krass-Engine in der neuesten Version auch Partikeleffekte und vieles mehr. Mit dabei sind auch solch innovative Techniken wie Intels HyperThreading. Anti-Aliasing und anisotrope Filterung wurden komplett im AquaMark 3 eingestellt und mussten somit nicht durch den jeweiligen Treiber erzwungen werden.
Aquamark 3 - TriScore
Angaben in Punkten
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Aquamark 3 - ScoreSimulation
Angaben in Punkten
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Aquamark 3 - AvgFPSSimulation
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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Splinter Cell
- Offizielle Website:
Splintercell.de [52]
- Download:
Splintercell.de [53] (Demo)
- Kostenpunkt: 29,85 € (Amazon.de [54]), Demo nicht zum Benchen geeignet
- Was benchen wir?
- Splinter Cell 1.2
- Besondere Einstellungen: 1024x768 bei 32 Bit, no sound, shadow high, shadowresolution high, effectquality very high, shadowmode projector
- Splinter Cell 1.2
Splinter Cell - 2_2_1_Kalinatek
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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X-2 The Threat
- Offizielle Website:
Egosoft.com [55]
- Download:
EgoSoft.com [56]
- Kostenpunkt: kostenlose Demoversion
- Was benchen wir?
- Default-Benchmark
- Besondere Einstellungen: 1024x768 bei 32 Bit, automatic quality, bumpmaps, fullscreen
- Default-Benchmark
X-2 The Threat - 1024x768x32
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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Leistungsrating
Im Folgenden wollen wir nun die von uns im Detail durchgeführten Benchmarks wie immer in vier, nach Kategorien geordnete, Leistungsratings und einem abschließenden Gesamtrating mitteln.
Leistungsbewertung Audio- & Videoencoding
- Lame 3.93.1
- Ogg Vorbis
- TMPGEnc 2.520
- Windows Media Encoder 9
- XMPEG 5.0 Divx 5.1
Media Encoding - Rating
Angaben in Prozent
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Rund 0,8% fällt der Athlon 64 3000+ im Durchschnitt in unseren Media Encoding-Benchmarks hinter den A64 3200+ zurück. Er liegt hier in etwa mit dem Athlon XP 3200+ gleich auf. Der Pentium 4 3,0 GHz (HT) kann sich in einem solchen Anwendungsgebiet dank HyperThreading austoben und geht mit gut 12% in Führung vor seinem "Rating-Partner".
Performance in sonstigen Applikationen
- 7-Zip
- Seti@Home
- WinRAR3.20
Sonstige Anwendungen - Rating
Angaben in Prozent
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Beim Packen und vor allem in Seti@Home (12%) kann der Athlon 64 3200+ besonders gut mit dem Plus an Speicher skalieren. Gemittelt ergibt sich ein Rückstand von 4% für den 3000+. Allerdings kann er sich mit 6,9% vor dem Athlon XP 3200+ (auf nForce 2 Ultra 400) behaupten. Hier sind es ungefähr 11%, die der Pentium 4 3,0 GHz (i875P, Dual DDR400) vorne liegt.
Leistungsbewertung in CAD
- Cinema 4D 8.1 - Beide Testergebnisse
- Lightwave 7.5c - 2 Thread Testergebnisse
- Spec Viewperf 7.1 - Alle Testergebnisse
CAD-Rating
Angaben in Prozent
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Beim CAD-Rating ergeben sich zwischen Athlon 64 3200+ und 3000+ kaum relevante Unterschiede. Im Schnitt liegt die CPU 0,3% hinter dem mit doppelt so viel L2-Cache bestückten Modell. Hier zählen vorrangig die puren MHz, derer beide CPUs gleich viel besitzen. Der Athlon 64 3000+ kann sich vor den Athlon XP 3200+ setzen, während der P4 mit 3,0 GHz hier nur etwas über drei Prozent Vorsprung für sich verbuchen kann.
Leistungsrating (Fortsetzung)
Eines der interessantesten Ergebnisse ist sicherlich das Leistungsrating für Spiele. Wer die Einzeltests betrachtet hat, dem dürfte das Ergebnis eigentlich schon klar sein.
Leistungsbewertung Spieleperformance
- 3DMark2001SE - Nur Gesamtergebnis
- 3DMark03 - Nur Gesamtergebnis
- Aquamark 3 - Nur TiScore
- Comanche 4
- Gunmetal
- Quake 3 Arena
- Serious Sam TSE
- Splinter Cell
- Unreal Tournament 2003 - Nur Botmatch
- Warcraft 3
- X-2 The Threat
Spiele-Rating
Angaben in Prozent
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Die Spiele sind die Paradedisziplin der Athlon 64-CPUs. Einige Anwendungen zeigten hier deutliche Schwankungen, andere hingegen nicht. Gemittelt verliert der Athlon 64 3000+ durch seinen nur halb so großen Cache rund 2,9% auf den Athlon 64 3200+ - liegt aber immer noch vor dem Intel Pentium 4 3,2 GHz und nur drei Prozent hinter dem Extreme Edition. Um gut fünf Prozent kann er den Athlon XP 3200+ in die Schranken weisen.
Gesamtleistung
- Audio- & Videoencoding
- Sonstigen Applikationen
- Spieleperformance
Gesamt-Rating
Angaben in Prozent
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Mittelt man nun drei der vier voran gegangenen Ratings, erhält man das im letzten Diagramm abgebildete Resultat. In unserem Benchmarkparcours verlor der Athlon 64 3000+ im Durchschnitt 2,4% gegenüber dem Athlon 64 3200+ und kann sich 4,9% über dem Athlon XP 3200+ einreihen, der mit ca. 320€ jedoch wesentlich mehr kostet als das 64-Bit Modell (ab 230€). Auch der Pentium 4 mit 3,0 GHz, der insgesamt knapp die Führung behalten hat, fällt teurer aus.
Fazit
Wir sind am Ende eines Tests angelangt, der auch an uns nicht spurlos vorbei gegangen ist. Der Athlon 64 3000+, den AMD still und leise auf den Markt gebracht hat, vermag es, dem Sockel 754 und der gesamten Athlon 64-Serie Leben einzuhauchen. Den bisher vorgestellten Modellen war dies aufgrund des hohen Preises im Vergleich zu Preis und Leistung der eigenen Prozessoren und der CPUs der Konkurrenz verwährt geblieben.
Der Athlon 64 3000+, der mit einem Straßenpreis ab 230€ um gut 45% günstiger ist als der Athlon 64 3200+ (420€), liegt in unserem Benchmarkparcours am Ende im Mittel nur mit 2,4% zurück. Der Pentium 4 mit 3,0 GHz konnte sich in unserem Parcours am Ende zwar mit 1,8% gegenüber dem A64 3000+ behaupten, kostet jedoch auch gut 14% mehr. Soll der Computer hingegen eher für Spiele zum Einsatz kommen, liegt der AMD-Prozessor vorne. Den Athlon XP 3200+, der auf dem Sockel A sein Dasein fristet, hat der Athlon 64 3000+ sogar in der gemittelten Gesamtleistung mit 4,9% klar auf die Plätze verweisen können. Dieses Ergebnis kann man mit dem aktuellen Marktpreis der XP-CPU noch untermauern: 320€ oder 37% mehr muss man für diesen Prozessor über die Ladentheke reichen. Da ist bei einer Neuanschaffung das Board für den A64 schon fast mit inbegriffen.
Wer also derzeit an einen Neukauf denkt, weil er derart viel Leistung braucht, die ein solcher Prozessor liefert und seinem Rechner nicht mit einer hemmungslos übertakteten LowCost-CPU auf die Sprünge helfen will, dabei mehr Wert auf die Performance in Spielen legt und Features wie Cool'n'Quiet und den womöglichen Zusatznutzen beim Einsatz eines 64-Bit Betriebssystems nicht missen will, kann hier bedenkenlos zugreifen. Überdurchschnittliche Leistung und zukunftsweisende Features zu einem äußerst günstigen Preis? Auch wenn wir in der CPU-Sparte nur selten zu einer Auszeichnung greifen und 230€ weiterhin kein Pappenstil sind, wollen wir dem Athlon 64 3000+ - wie vor einigen Monaten dem Pentium 4 2,4 GHz (FSB800) - hiermit unseren Preis-Hammer verleihen und die Frage zu Anfang des Reviews wie folgt beantworten: Athlon 64? Ja, bitte!


