Vorwort
Quad-Core-Prozessoren bei AMD? Bis Mitte des Jahres Fehlanzeige! Einzig mit einer aus zwei Prozessoren „zusammen geschusterten“ Lösung, die den Namen QuadFX trägt und in Europa allenfalls auf dem Papier existiert, kann der in Dresden produzierende Halbleiterspezialist aufwarten.
Andererseits hat Intel im Desktop-Segment nicht nur den besonders teuren Core 2 Extreme QX6700 im Angebot, sondern kann auch in „normalen“ Preisregionen mit dem Core 2 Quad Q6600 einen Prozessor mit vier Rechenkernen anbieten – sofern ein Preis jenseits von 700 Euro irgendwas mit „normal“ zu tun hat. Wie dem auch sei: Beide CPUs sind lieferbar und können auf einem breiten Mainboard-Portfolio betrieben werden. Zum Vergleich: QuadFX kann nur ein einziges Mainboard in die Waagschale legen.
Es scheint, als hätte Intel bis zur Vorstellung der K8L/K10-Prozessormikroarchitektur und ihrem Einsatz im Athlon 64 X4 (Agena) die Performancekrone gepachtet. Schneller als Intels Quad-Core-Prozessor Core 2 Extreme QX6700 ist – in den wenigen, verbliebenen Fällen – nur der Zwei-Kern-Bolide Core 2 Extreme X6800, der aus demselben Lager kommt. Oh je, Quad-Core geschlagen.
Mit der Vorstellung des 2,93 GHz schnellen Core 2 Extreme QX6800 soll nun auch dieses Problemchen gelöst werden. Bei Taktgleichheit mit dem X6800 und zwei zusätzlichen Prozessorkernen heißt das Ziel: unangefochtene Spitzenposition in allen Anwendungen.
Wir zeigen die Leistungsfähigkeit von Intels neuestem Prozessor und lassen diesen zusätzlich gegen ein Dual-Xeon-5160-System antreten, um den Wettkampf etwas interessanter zu gestalten. Ein QuadFX-System stand uns leider ebenso wenig zur Verfügung wie Athlon 64 X2 über 5000+. Da selbst ein Athlon 64 X2 6000+ preislich gegen einen Core 2 Duo E6400 (800 MHz und zwei Kerne vom QX6800 entfernt) positioniert wird, wäre es ohnehin ein unfairer Vergleich.
Im folgenden Abschnitt stellen wir den Core 2 Extreme QX6800 vor und konzentrieren uns auf allen weiteren Seiten voll und ganz auf die Performance.
Technische Daten und Features
| Merkmale | Core 2 Duo, Core 2 Extreme (Quad-Core) |
Core 2 Quad, Core 2 Extreme (Dual-Core) |
Core 2 Duo (Dual-Core) |
Athlon 64 X2 Athlon 64 FX-62 |
|---|---|---|---|---|
| Logo | ![]() |
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| Codename | Kentsfield (2x Conroe) |
Conroe | Allendale | Windsor (1 MB/512 kB) |
| Taktrate oder Modellnummer (Takt in GHz) |
Q6600 (2,40) QX6700 (2,66) QX6800 (2,93) |
E6300 (1,86)* E6400 (2,13)* E6600 (2,4) E6700 (2,66) X6800 (2,93) |
E4300 (1,80)* E4400 (2,00)* E6300 (1,86) E6400 (2,13) |
3800+ (2,0, 2x 512 kB) 4000+ (2,0, 2x 1MB) 4200+ (2,2, 2x 512 kB) 4400+ (2,2, 2x 1MB) 4600+ (2,4, 2x 512 kB) 4800+ (2,4, 2x 1MB) 5000+ (2,6, 2x 512 kB) 5200+ (2,6, 2x 1MB) 5400+ (2,8, 2x 512 kB) 5600+ (2,8, 2x 1MB) 6000+ (3,0, 2x 1MB) FX-62 (2,8, 2x 1MB) |
| Fertigung | 65 nm | 65 nm | 65 nm | 90 nm |
| Sockel | Sockel 775 | Sockel 775 | Sockel 775 | Sockel AM2 (940) |
| Dual-Core | √ | √ | √ | √ |
| Quad-Core | √ (MCP) | X | X | X |
| Multithreading | X | X | X | X |
| Frontside-Bus | 1066 MHz QDR | 1066 MHz QDR | 800 MHz QDR* 1066 MHz QDR |
entfällt |
| Frontside-Bus-Last | 2 | 1 | 1 | entfällt |
| Peripherieinterface | Externe Controller | Externe Controller | Externe Controller | 8 GB/s HyperTransport |
| Speichercontroller | Externe Controller | Externe Controller | Externe Controller | integriert für DDR2-800 |
| Transistoren | 2x291 Mio. | 291 Mio. | 167 Mio. | 153,8 Mio. (2x512 kB) 227,4 Mio. (2x 1MB) |
| Chipgröße | 2x143 mm² | 143 mm² | 111 mm² | 183 mm² (2x512 kB) 230 mm² (2x 1MB) |
| L1-Execution-Cache | 2x2x32 kB | 2x32 kB | 2x32 kB | 2x64 kB |
| L1-Daten-Cache | 2x2x32 kB | 2x32 kB | 2x32 kB | 2x64 kB |
| L2-Cache | 2x4096 kB | 1x2048 kB* 1x4096 kB |
1x2048 kB | 2x512 kB 2x1024kB |
| L2-Anbindung | 256 Bit | 256 Bit | 256 Bit | 128 Bit |
| L2-Modus | L1 inclusive | L1 inclusive | L1 inclusive | L1 exclusive |
| Cache insgesamt | 2x4096 kB | 2048 kB* 4096 kB |
2048 kB | 1280 kB 2304 kB |
| Energiesparfunktion | C1E, Enhanced SpeedStep (EIST) |
C1E, Enhanced SpeedStep (EIST) |
C1E, Enhanced SpeedStep (EIST) |
Cool'n'Quiet |
| Date Execution Prevention (NX-Bit) |
√ | √ | √ | √ |
| 64-Bit-Technologie | √ (EM64T) | √ (EM64T) | √ (EM64T) | √ (AMD64) |
| Virtualisierungs- Technologie |
√ (Vanderpool) | √ (Vanderpool) | √ (Vanderpool) Nicht E4*00 |
√ (Pacifica) |
| CPU-Architektur | 14-stufige Pipeline (Core) |
14-stufige Pipeline (Core) |
14-stufige Pipeline (Core) |
17-stufige (FPU) 12-stufige (ALU) Pipeline |
| Befehlssätze | MMX SSE SSE2 SSE3 +16 weitere |
MMX SSE SSE2 SSE3 +16 weitere |
MMX SSE SSE2 SSE3 +16 weitere |
MMX 3DNow! 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 |

Im neuen Core 2 Extreme QX6800 verstecken sich keine Geheimnisse. Der Prozessor setzt weiterhin auf das normale Kentsfield-Stepping „B3“ und unterscheidet sich vom QX6700 nur durch einen 266 MHz höheren Standard-Takt. Der höhere Takt wird durch einen auf 11 gekletterten Multiplikator (vorher 10) erreicht. Der Frontside-Bus bleibt mit 266 MHz (effektiv 1066) unverändert.
Für die astronomisch hohe Preisempfehlung von 999 US-Dollar bei der Abnahme von Großhandelsmengen (1000 Exemplare) erhält man auch weiterhin die Möglichkeit, den Multiplikator nach belieben zu ändern. Dieser „Bonus“ wurde mit der Vorstellung des noch Pentium 4/D-basierten Pentium Extreme Edition 955 eingeführt, um einen weiteren Anreiz zu schaffen. Inzwischen ist es das einzig verbliebene Extra, dass ein „Extreme“-Prozessor – abgesehen vom höheren Takt – vorweisen kann.
Im Vergleich zum QX6700 kann der QX6800 nicht einem mit höheren Overclocking-Potential aufwarten. Beide stoßen – außerhalb der Spezifikationen betrieben – mit Luftkühlung bei 3,5 GHz an ihre Grenzen. Höher hinaus geht es erst mit den in 45 nm gefertigten Produkten der Penryn-Generation [1]. Die ersten Mitglieder diese Produktfamilie sollen zum Jahresende auch im Desktop-Bereich Einzug halten. Bis dahin wird der QX6800 Intels schnellster Desktop-Prozessor bleiben, da schnellere Quad-Core-Boliden – trotz des spielend leichten Overclockings – den Design-Point von 130 Watt für Mainboard und Kühllösungen übersteigen würden.
Stromverbrauch: Quad-Core-Prozessoren
Angaben in Watt (W)
|
Gemessen am Gesamtstomverbrauch des Systems (gemessen bei Vcore 1,35 Volt) benötigt der QX6800 nur unwesentlich mehr. Bei Nichtbelastung taktet er sich auf 6x266 MHz (1,6 GHz) herunter und übt sich im Stromsparen.
Testsysteme
Um einen möglichst fairen Vergleich zwischen den Kontrahenten zu ermöglichen, wurden sämtliche Tests in einem geschlossenen Midi-Tower mit vollständiger Lüfterbestückung (zwei rückseitig saugend, einer beim Festplattenkäfig seitlich blasend) durchgeführt, um so auch auf thermische Probleme bei den Boliden aufmerksam zu werden. Die einzige Ausnahme bildet die Xeon-Plattform, welche im Vergleich außer Konkurrenz teilnimmt.
- Prozessor
- AMD Athlon 64 X2 5000+ (Windsor F2)
- Intel Core 2 Extreme QX6800 (Kentsfield B3)
- Intel Core 2 Extreme QX6700 (Kentsfield B3)
- Intel Core 2 Extreme X6800 (Conroe B1)
- Intel Core 2 Duo E6700 (Conroe B1)
- Intel Core 2 Duo E6600 (Conroe B1)
- Intel Core 2 Duo E6400 (Conroe B1)
- 2x Intel Xeon 5160 (Woodcrest B0)
- Motherboard
- Athlon 64 Sockel AM2 Plattform:
Asus M2N32-SLI Deluxe (nForce 590 SLI) – Bios: 0704 - Core 2 Sockel 775 Plattform:
Intel D975XBX2 (i975X Express) – Rev 303 Bios: BX97520J.86A.2006.0814.1142 - Xeon 5100 Sockel 771 Plattform
Tyan Tempest i5000XL (i5000X) – Bios 1.02
- Athlon 64 Sockel AM2 Plattform:
- Arbeitsspeicher
- 2x512 MB DDR2-1066 Corsair CM2X512-8500 (DDR2-800 CL4-4-4-12, Dual-Channel)
- 4x512 MB DDR2-667 Crucial FB-DIMM MT9HTF6472FY-667B4E3 (DDR2-667 CL5-5-5-12, Dual-Channel)
- Grafikkarte
- Gigabyte GeForce 7800 GT (PCI Express) (eingesetzt bei SYSmark, PCMark)
- ATi Radeon X1950 XTX (PCI Express) (eingesetzt bei allen übrigen Tests)
- Festplatte
- Hitachi HDS722516VLSA80
- Netzteil
- Tagan TG480-U22
- Treiberversionen
- nVidia ForceWare 81.98 (x64) (SYSmark)
- ATi Catalyst 6.10 (x64)
- nVidia nForce 5 Edition 9.34 (x64)
- Intel Chipsatz-Treiber 7.2.2.1006 (x64)
- Intel Audio-Treiber 5.10.4825 (x64)
- Intel Netzwerktreiber 10.2 (x64)
- Intel Southbridge-Treiber 5.5.0.1035 (X64)
- Software
- Microsoft Windows XP Professional x64
- Microsoft DirectX 9.0c Dezember 2005
- Microsoft Windows XP x64 Sicherheitspatches
KB898715, KB890046, KB893756, KB896358, KB896422, KB896424, KB896428, KB896688, KB899587, KB899588, KB899591, KB900725, KB901017, KB902400, KB904706, KB901214 (Patches waren bei Sysmark 2004 SE nicht installiert)
Benchmarks
Sämtliche Benchmarks wurden in einer Auflösung von 1280x1024 bei 75 Hz durchgeführt. Die Spiele wurden ohne erzwungenes FSAA oder AF mit einer ATi Radeon X1950 XTX getestet.
- Synthetisch
- PCMark05 1.1.0
- SiSoft Sandra 2007 Professional
- System
- 7-Zip 4.42 32-Bit
- 7-Zip 4.42 64-Bit
- SYSmark 2004 SE
- Photoshop CS 2.0
- WinRAR 3.61
- Rendering
- Maxon Cinebench 2003 32-Bit
- Maxon Cinebench 2003 64-Bit
- Newtek Lightwave 8.5
- Multimedia
- Nero Recode 2.3.1 (Nero 7.5)
- DivX 6.4
- X264 Build 573
- Tsunami MPEG Video Encoder Xpress 4.2.3.193
- Apple Quicktime 7.1.3 Pro
- Microsoft Windows Movie Maker
- Apple iTunes 7.01
- Vorbis Oggdrop XP
- Lame 3.97b 32-Bit
- Lame 3.97a 32-Bit
- Spiele
- 3DMark03 3.6.0
- 3DMark05 1.2.0
- Battlefield 2 1.03
- FarCry 1.31 32-Bit
- FarCry 1.31 64-Bit
- Fear Multiplayer Demo
- Half-Life 2 Lost-Coast
- Quake 4 1.20
- Serious Sam 2 Demo
- Unreal Tournament 2004 32-Bit
- Unreal Tournament 2004 64-Bit
Sandra 2007
Sandra 2007 Arithmetic Drystone
Angaben in MIPS
|
Sandra 2007 Arithmetic Whetstone
Angaben in MFLOPS
|
Sandra 2007 Multimedia Integer
Angaben in Instruktionen pro Sekunde (it/s)
|
Sandra 2007 Multimedia Float
Angaben in Instruktionen pro Sekunde (it/s)
|
Sandra 2007 Arbeitsspeicher Int Buffered
Angaben in Megabyte pro Sekunde (MB/s)
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Sandra 2007 Arbeitsspeicher Float Buffered
Angaben in Megabyte pro Sekunde (MB/s)
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Sciencemark
Sciencemark 2.0 - Speicherbandbreite
Angaben in Megabyte pro Sekunde (MB/s)
|
Sciencemark 2.0 - Speicherlatenz
Angaben in Taktzyklen
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PCMark05
PCMark05 Gesamt
Angaben in Punkten
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PCMark05 Prozessortest
Angaben in Punkten
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PCMark05 Speichertest
Angaben in Punkten
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PCMark05 Grafikkartentest
Angaben in Punkten
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System
SYSmark 2004 SE
Bei SYSmark 2004 SE handelt es sich um eine Benchmark-Suite, die aus diversen Einzelanwendungen besteht, die zu zwei Obergruppen zusammengefasst wurden:
Internet Content Creation (ICC)
- Adobe After Effects 5.5
- Abode Photoshop 7.01
- Adobe Premiere 6.5
- Discreet 3ds max 5.1
- Macromedia Dreamweaver MX
- Macromedia Flash MX
- Microsoft Windows Media Encoder 9 Series
- Network Associates McAfee VirusScan 7.0
- WinZip Computing WinZip 8.1
Office Productivity (OP)
- Adobe Acrobat 5.0.5
- Microsoft Access 2002
- Microsoft Excel 2002
- Microsoft Internet Explorer 6
- Microsoft Outlook 2002
- Microsoft PowerPoint 2002
- Microsoft Word 2002
- Network Associates McAfee VirusScan 7.0
- ScanSoft Dragon NaturallySpeaking 6 Preferred
- WinZip Computing WinZip 8.1
Das Ergebnis des Internet Content Creation und Office Productivity beruht wiederum aus den unter drei verschiedenen Prämissen zusammengefassten Einzeltests:
Internet Content Creation (ICC)
- 3D Creation (3DC)
- 2D Creation (2DC)
- Web Publishing (WP)
Office Productivity (OP)
- Communication (C)
- Document Creation (DC)
- Data Analysis (DA)
Das SYSmark-2004-Gesamtergebnis ist jeweils der gerundete Durchschnitt der Einzelergebnisse. Als Basis-System dient ein 2,0-GHz-Intel-Pentium-4 mit Intel-i845-Chipsatz, 512 MB DDR266-Speicher (CL 2.5), Creative Labs SoundBlaster Audigy PCI, ATi-Radeon-9700-Pro-Grafikkarte mit 64 MB und einer 80-GB-IBM-Festplatte. Dieses System erreicht eine Wertung von 100 Punkten. Erreicht ein Computer 200 Punkte im SYSmark2004, so ist dieser doppelt so schnell wie das Basis-System.
Bapco Sysmark 2004 SE - Gesamt
Angaben in Punkten
|
Bapco Sysmark 2004 SE - ICC
Angaben in Punkten
|
Bapco Sysmark 2004 SE - 3DC
Angaben in Punkten
|
Bapco Sysmark 2004 SE - 2DC
Angaben in Punkten
|
Bapco Sysmark 2004 SE - WP
Angaben in Punkten
|
Bapco Sysmark 2004 SE - OP
Angaben in Punkten
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Bapco Sysmark 2004 SE - C
Angaben in Punkten
|
Bapco Sysmark 2004 SE - DC
Angaben in Punkten
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Bapco Sysmark 2004 SE - DA
Angaben in Punkten
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Photoshop
Adobe Photoshop ist das Standardwerkzeug für Web-Designer, Grafiker und Photographen und sucht in Sachen Funktionsumfang seines Gleichen. Das Angebot an Bildfiltern ist umfangreich und Multi-Prozessor-Support eine Selbstverständlichkeit. Diese Filter wenden wir mit Photoshop CS2 auf verschiedene als TIF vorliegende Bilder an. Es wird die Gesamtzeit gemessen, die für alle Filteroperationen verstreicht. Leider schwanken die Messwerte bei wiederholtem Durchlauf um bis zu 4 Sekunden. Dies sollte beim Studium der Messwerte berücksichtigt werden.
Photoshop CS2
Angaben in Minuten, Sekunden
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7-Zip
Die Datenkompressionssoftware 7-Zip hat in den vergangenen Jahren stark an Popularität gewonnen. Hierzu trug nicht nur die im Vergleich zu anderen Packern bessere Kompressionsrate bei ZIP und GZIP oder dem hauseigenen Format 7z bei. Im Vergleich zur Konkurrenz ist die Software kostenlos und werbefrei und steht darüber hinaus in einer 64-Bit-Version für Windows XP x64 zur Verfügung. Wir testen mit der Version 4.42. Es wird der Ordner von Half-Life 2 in höchster Qualitätsstufe komprimiert.
7-Zip 4.42 (32-Bit)
Angaben in Minuten, Sekunden
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7-Zip 4.42 (64-Bit)
Angaben in Minuten, Sekunden
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WinRAR
Obwohl 7-Zip kostenlos und in Sachen Kompressionsrate vielen Konkurrenten überlegen ist, kommt die Software in Sachen Verbreitung bei Weitem nicht an WinRAR heran, das in Form von RAR seit DOS und Windows 3.1 verfügbar ist. Mittlerweile ist WinRAR zwar in der Lage neben rar auch andere Formate wie beispielsweise 7z zu entpacken, zum Komprimieren stehen allerdings nur rar und zip zur Verfügung. Seit WinRAR 3.60 [2] bietet nun auch der beliebte Packer Multi-Core-Support. Das Programm muss (wie 7-Zip) den Programmordner von Half-Life 2 bei maximalen Qualitätseinstellungen in das Format .rar komprimieren.
WinRAR 3.61
Angaben in Minuten, Sekunden
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Rendering
Cinema4D
Das populäre, aus Deutschland stammende Maxon Cinema4D ist in unserem Benchmarkparcours in Form von Cinebench 2003 vertreten. Die Software nutzt zum Raytracing bis zu 16 Prozessoren und profitiert damit von allen derzeit am Markt erhältlichen Desktop-Prozessoren von AMD oder Intel.
Maxon Cinebench 2003 (32-Bit)
Angaben in Punkten
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Maxon Cinebench 2003 (64-Bit)
Angaben in Punkten
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Lightwave
NewTek Lightwave 3D [3] kann auf eine lange Geschichte zurückblicken und wurde unter anderem für Spezialeffekte bei Kinofilmen wie Jurassic Park, Titanic, X-Men, Spiderman oder Star Wars: Angriff der Klonkrieger eingesetzt. Auch bei der TV-Serie Stargate SG-1 wird auf die Fähigkeiten der Raytracing-Software zurückgegriffen. Die offizielle Liste an Filmen [4] ist eindrucksvoller und vor allem länger. Auch bei Computerspielen [5] wie Quake 4 oder Serious Sam 2 führte kein Weg an Lightwave vorbei.
Newtek Lightwave 8.5 (32-Bit)
Angaben in Minuten, Sekunden
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Videoencoding mit Nero Recode, Tsunami Video, Quicktime und Windows Movie Maker
DVD zu DVD5
Auch wenn sich mit der Blu-ray Disk (BD) und High Density DVD (HD-DVD) bereits die Nachfolger der DVD für den Startschuss rüsten, wird die marktbeherrschende Stellung der DVD auf absehbare Zeit nicht gebrochen werden. Dafür wird nicht zuletzt die breite Basis an installierten DVD-Playern und –Recodern sowie der zum Start hohe Preis der Neulinge sorgen.
Die DVD ist und bleibt damit vorerst das Medium der ersten Wahl, insbesondere wenn es um die Veröffentlichung neuer Filme geht. Ebenso bedeutend ist damit die Duplizierung (nicht kopiergeschützter) Medien zur Datensicherung. Da Filme üblicherweise auf einer DVD-9 (zweilagig) mit einer Kapazität von 8,5 GB ausgeliefert werden, müssen diese neu codiert werden, damit sie auf einer handelsüblichen DVD-5 mit 4,7 GB Fassungsvermögen passen. Damit dies gelingt, wird die Qualität des als MPEG2 vorliegenden Videos entsprechend reduziert. Software zum Verkleinern einer DVD-Video profitiert im Allgemeinen von mehreren Prozessorkernen.
In unserem Test wird mit Hilfe von Nero Recode 2.3 der Hauptfilm einer DVD neu berechnet. Als Tonspuren werden dabei Deutsch 5.1 und Englisch 2.0 unverändert übernommen. Das Ergebnis ist eine regulär im DVD-Player spielbare Version mit Menü. Die konkreten Programmparameter setzt Nero automatisch. Für Nero Recode haben wir uns entschieden, da die Anwendung von Prozessoren mit mehr als einem Kern profitiert und Teil der weit verbreiteten „Nero 7.5“-Suite ist.
Nero Recode 2.3 DVD zu DVD-5
Angaben in Minuten, Sekunden
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H.264
H.264 ist der Videostandard der Zukunft und ist alternativ als MPEG-4/AVC (Advanced Video Coding) oder MPEG-4/Part 10 bekannt und wurde gemeinsam von ITU und MPEG entwickelt. Dieser Standard unterschiedet sich deutlich von DivX oder XviD, bei dem es sich um Implementierungen des MPEG-4/ASP (Advanced Simple Profile) handelt. Er bietet höhere Kompressionsraten bei besserer Videoqualität bei gleicher Bitrate, ist dafür im En- und Decode jedoch wesentlich aufwendiger. H.264 ist das obligatorische Videokompressionsverfahren der „HD-DVD“- und „Blu-ray Disc“-Standards und kommt darüber hinaus für HD-Übertragungen über DVB-S2 zum Einsatz.
Für H.264 existiert ein reichhaltiges Angebot [6] an Codecs mit unterschiedlicher Qualität und Performance. Für unsere Tests haben wir uns für die Implementierung „Nero Digital“ in Nero Recode 2.3.2 von Ateme (30 Tage Testversion verfügbar), Apple Quicktime 7.1.3 (Encoder kostenpflichtig) und den freien Codec X.264 (Build 573) entschieden. Microsofts Interpretation von H.264, Windows Media Video High Definition oder VC-1, testen wir dagegen gesondert.
Im Test werden als Video-Quellen eingesetzt: Digital Video (DV) mit Audio in der Aulösung 720 × 480 Bildpunkten (NTSC), wie es üblicherweise von einer digitalen Videokamera geliefert wird. Tests mit einem DVB-T-Videomitschnitt (MPEG2) in PAL-Auflösung und 2-Kanal-Audio haben ein ähnliches Verhalten gezeigt, so dass diese Ergebnisse nicht länger publiziert werden. Beim Encoden einer DVD in den H.264-Standard darf dementsprechend mit vergleichbaren Performance-Ergebnissen gerechnet werden.
Nero Recode 2.3
Mit Nero Recode 2.3 wurde das DV-Video in H.264 umgewandelt. Als Encoding-Profil wurde iPod AVC von Nero Digital gewählt, um als Ergebnis ein Video zu erhalten, das auf dem iPod Video abgespielt werden kann.
Nero Recode 2.3 DV zu H.264
Angaben in Minuten, Sekunden
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TMPGEnc 4.0 XPress 4.2.3.193
In Kombination mit dem freien H.264-Codec x.264 wurde das DV-Ausgangsmaterial in H.264 konvertiert, ohne die Auflösung zu verändern. Die Tonspur wurde im MP3-Format mit 44.000 kHz Abtastfrequenz und 128 kBits Datenrate abgespeichert. Es wurde mit Build 573 und TMPGEnc 4.0 XPress 4.2.3.193 gearbeitet.
TMPGenc Xpress 4: DV zu H.264 (Build 573)
Angaben in Minuten, Sekunden
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Apple Quicktime 7.0 Pro
Da Quicktime 7.1.3 ohne Plug-In keine MPEG2-Videos verarbeiten kann, wurde mit dieser Software der 1080p-Trailer von The Chronicles of Narnia [7] in das Video-Format des Apple iPod Video mit Hilfe des in der Software vorhanden iPod-Profiles konvertiert. Ab Quicktime 7.1.0 wurden die iPod-Profile dahingehend geändert, dass nur noch ein MPEG-4-ASP-Videostream generiert wird, der nicht mehr dem H.264-Standard entspricht. Wir präsentieren die Ergebnisse mit Quicktime 7.1.3 daher mit dem Hinweis, dass es sich hierbei nicht mehr um H.264-Videomaterial handelt.
Quicktime 7.1.3: H.264 nach iPod (MPEG4)
Angaben in Minuten, Sekunden
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DivX 6.4
Seit DivX 6.1 (Codename Helium) [8] unterstützt der für Videos sehr beliebte MPEG-4/ASP-Codec auch Dual-Core-Prozessoren und erreicht je nach Konfiguration eine Steigerung der Encoding-Rate um mehr als 150 Prozent. Die Leistungsunterschiede sind dabei umso stärker ausgeprägt, je höher die gewählte Qualitätsstufe ist. Bei früheren Prozessortests wurde DV- und MPEG2-Videomaterial mit unterschiedlichen Qualitätseinstellungen nach DivX 6.1 encodiert. Tendenziell waren auch hier die Ergebnisse gleich. Die bei DV gewählten, niedrigen Qualitätseinstellungen für Audio- und Video-Encoding ließen Single-Core-Prozessoren ein wenig besser abschneiden. Aufgrund des größeren Praxisbezugs werden fortan nur noch die Ergebnisse des MPEG2-Encodings veröffentlicht.
TMPGenc Xpress 4: MPEG2 zu DivX 6.4
Angaben in Minuten, Sekunden
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MPEG2
Das Zielformat für alle Hobby-Filmer ist (zumindest vorerst) nach wie vor die DVD und damit ein Film im MPEG2-Standard. Das Videomaterial selbst liegt dabei üblicherweise als Digital Video (DV) vor. Für den Test haben wir auf TMPGEnc 4.0 XPress 4.2.3.193 vertraut.
TMPGenc Xpress 4: DV zu MPEG2
Angaben in Minuten, Sekunden
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WMV
Soll es einmal schnell gehen, greift der eine oder andere vielleicht doch auf den mit Windows XP (x64) ausgelieferten bzw. separat als Update verfügbaren Windows Movie Maker in der Version 2.0 zurück. Aufgrund der wahrscheinlich gar nicht so geringen User-Basis wurde dieser Benchmark in den Parcours aufgenommen. Das zuvor bereits mehrfach genutzte DV-Material wird mit der 1,7 Mbps Bitrate nach WMV konvertiert.
Movie Maker: DV zu WMV
Angaben in Minuten, Sekunden
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WMV Adv. Prof.
Windows Media Video Advanced Profile, auch bekannt unter dem Namen VC-1, ist ein Videocodec von Microsoft mit den H.264-Standard nachahmenden Features. Als Codec kam die 32-Bit-Version des Microsoft Windows Encoder Video 9 zum Einsatz. Einmal mehr zeigen DV- und MPEG2-Videoquellen selbst bei unterschiedlichen Qualitätseinstellungen das selbe Verhalten. Aus diesem Grund werden die Ergebnisse MPEG2 nach WMV Adv. Profile nicht länger veröffentlicht.
TMPGenc Xpress 4: DV zu WMV AVC
Angaben in Minuten, Sekunden
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Audioencoding mit iTunes, Lame und Oggdrop
MP3
Das 1985 entwickelte Audiokompressionverfahren MP3 ist das heute vorherrschende Format für Musik. Es wird von einer breiten Palette an Endgeräten unterstützt und bietet in der letzten Weiterentwicklung sogar Support für 5.1 Mehrkanal-Audio [9]. Das Spektrum an Encodern für MP3 ist mannigfaltig. Für unseren Test haben wir uns zwei Vertreter herausgegriffen.
Besonders populär ist die kostenlose Software Lame [10], die von verschiedenen Programmen eingesetzt wird. Wir testen mit Beta 2 von Lame 3.97. Hierbei handelt es sich um eine 32-Bit-Applikation, die Performance auf Niveau der letzten finalen Version 3.96.1 liefert und keinen Gebrauch von mehreren Prozessorkernen macht. Somit profitieren Dual-Core-Prozessoren nur dann, wenn mehrere Dateien parallel umgewandelt werden. Neben dieser Version existiert eine Machbarkeitsstudie [11] (Dokumentation [12]), die zeigt, dass Lame in begrenztem Maße für Multi-Prozessor-Systeme optimiert werden kann. Von dieser experimentellen Alpha-Version stehen Versionen mit Intel- und Microsoft-Compiler für Windows x32 und x64 zur Verfügung. Aufgrund der Performance testen wir die Version mit Intel Compiler. Auf Benchmarks der x64-Version verzichten wir, da diese nicht an die Performance der 32-Bit-Version heran reicht. Hier wäre weitere Optimierungsarbeit erforderlich.
Lame: WAV zu MP3
Angaben in Minuten, Sekunden
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iTunes 7: WAV zu MP3
Angaben in Minuten, Sekunden
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AAC
iTunes 7: WAV zu AAC
Angaben in Minuten, Sekunden
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Ogg
Ogg
Angaben in Minuten, Sekunden
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Spiele
3DMark03
Futuremark 3DMark03 (X1950 XTX)
Angaben in Punkten
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3DMark05
Futuremark 3DMark05 (X1950 XTX)
Angaben in Punkten
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3DMark06
Futuremark 3DMark06 (X1950 XTX)
Angaben in Punkten
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Battlefield 2
Battlefield 2 (X1950 XTX)
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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FarCry
FarCry 1.32 - 32-Bit (X1950 XTX)
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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FarCry 1.32 - 64-Bit (X1950 XTX)
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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Fear
Fear Average (X1950 XTX)
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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Half-Life 2
Half-Life 2 Lost Coast - 32-Bit (X1950 XTX)
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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Quake 4
Quake 4 1.20 (X1950 XTX)
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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Serious Sam 2
Serious Sam 2 (X1950 XTX)
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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Unreal Tournament 2004
Unreal Tournament 2004 - 32-Bit (X1950 XTX)
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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Unreal Tournament 2004 - 64-Bit (X1950 XTX)
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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Multitasking
Dem aufmerksamen Leser sind diese Messungen bereits im Abschnitt SYSmark 2004 SE begegnet, aufgrund ihrer Bedeutung sollen sie an dieser Stelle noch einmal gesondert betrachtet werden. Was macht sie so wichtig? Bei nahezu allen vorangegangen Messungen wurde mit einem klinisch sauberen System ohne Hintergrundapplikationen gearbeitet. Das ist jedoch nicht die Art und Weise wie ein PC normalerweise genutzt wird. Üblicherweise sind Virenscanner im Betrieb, Microsoft Outlook ist offen und im Vordergrund läuft ein Computerspiel oder es wird mit Applikationen wie Word oder Photoshop gearbeitet.
Hier kommt SYSmark 2004 SE ins Spiel, insbesondere die Benchmarks im Teil „Internet Content Creation“, denn sie besitzen ein hohes Maß an Multitasking. Dabei wird auf folgende Anwendungen zurückgegriffen:
- Adobe After Effects 5.5
- Abode Photoshop 7.01
- Adobe Premiere 6.5
- Discreet 3ds max 5.1
- Macromedia Dreamweaver MX
- Macromedia Flash MX
- Microsoft Windows Media Encoder 9 Series
- Network Associates McAfee VirusScan 7.0
- WinZip Computing WinZip 8.1
In den folgenden drei Diagrammen sind jeweils die Anwendungen aufgelistet, mit denen beim jeweiligen Test parallel gearbeitet wurde. Prozessoren mit mehr als einem Kern haben hier verständlicherweise klare Vorteile. Doch gerade diese Überlegenheit von Dual-Core-Prozessoren beim Multitasking ist es, die beim Arbeiten als erstes positiv auffällt.
3D Studio Max 5.1 + Dreamweaver MX
Bapco Sysmark 2004 SE - 3DC
Angaben in Punkten
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Premiere 6.5 + Photoshop 7.01
Bapco Sysmark 2004 SE - 2DC
Angaben in Punkten
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WinZip 8.1 + Flash MX + Windows Media Encoder +
Dreamweaver MX + VirusScan
Bapco Sysmark 2004 SE - WP
Angaben in Punkten
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Performance-Rating
Auch in diesem Artikel soll nicht auf unser Performance-Rating als übersichtliche Zusammenfassung der Leistung verzichtet werden. Die folgenden Ratings werden errechnet:
- Gesamt
- Spiele
- Office
- Packen
- Multimedia
- Rendering/Raytracing
Das Gesamtrating setzt sich dabei zu gleichen Teilen aus den einzelnen Ratings Office, Spiele, Multimedia und Rendering zusammen. Datenkompression fließt somit nicht in die Bewertung ein, da eine entsprechende Anwendung im Office-Rating vertreten ist.
Performancerating: Gesamt
Angaben in Prozent
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Das Multimedia-Rating setzt sich aus sämtlichen Video- und Audioencoding-Tests zusammen. Bei der Umwandlung einer WAV-Datei ins MP3-Format mit Lame kommt das Ergebnis der Version 3.97a Alpha 2 (32-Bit) zum Tragen, bei Ogg die Ergebnisse, die mit der P4-Version ermittelt wurden.
Performancerating: Multimedia
Angaben in Prozent
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Das Office-Rating setzt sich vollständig aus den Einzelergebnissen von SYSmark 2004 SE zusammen. Ein Verrechnen mit unseren Photoshop-CS2-Werten oder dem Rating der Datenkompression hielten wir für wenig sinnvoll.
Performancerating: Office
Angaben in Prozent
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Beim Rating der Datenkompression fließen die gemittelten Ergebnisse von 7-Zip (32-Bit und 64-Bit) und das Einzelergebnis von WinRAR (Rar) mit gleicher Gewichtung ein.
Performancerating: Packen
Angaben in Prozent
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Beim Rendering/Raytracing wurden die Ergebnisse von Lightwave (nur 8 Threads) und die gemittelten Werte von Cinebench 2003 (32- und 64-Bit jeweils der Wert für das Rendern mit sämtlichen vorhandenen Prozessoren) miteinander verrechnet.
Performancerating: Rendering
Angaben in Prozent
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Im Spiele-Rating finden sich sämtliche Spiele wieder. Sofern bei einer Anwendung Ergebnisse einer 32-Bit- und 64-Bit-Version vorlagen, wurde zuvor ein Mittelwert berechnet. Die Prozessortests von 3DMark03, 05 und 06 fanden keine Berücksichtigung.
Performancerating: Spiele (X1950 XTX)
Angaben in Prozent
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Ohne Belang in den Ratings bleiben damit die Ergebnisse von Adobe Photoshop CS2, SiSoft Sandra 2007 Professional und Futuremark PCMark05. Wer besonderen Wert auf diese Ergebnisse legt, sollte einen genauen Blick in unsere Messungen werfen.
Fazit und Preise
Die einzige Überraschung beim Core 2 Extreme QX6800 ist die verfrühte Vorstellung. Ursprünglich für das dritte Quartal 2007 auf der Roadmap, wird Intels neuester Prozessor nun zu einer Osterüberraschung, die sich mit einem Einkaufspreis von 999 US-Dollar nur in Nestern betuchter Hasen finden lässt. Die Performance ist gewaltig, liegt jedoch im Rahmen der Erwartungen.
Auch der in diesem Artikel erstmalig berücksichtigte Quad-Core-Prozessor Core 2 Quad Q6600 ($851) kann sich sehen lassen. Insbesondere beim Video-Encoding oder beim Rendern laufen die vier Kerne zu Höchstform auf und lassen so die höher getakteten Dual-Core-Prozessoren Core 2 Duo E6700 ($530) oder Core 2 Extreme X6800 ($999) deutlich hinter sich. In Spielen rückt das gesamte Testfeld eng zusammen; wo Dual-Core-Prozessoren nicht von Vorteil sind, bewirken auch vier Kerne keine Wunder.
Xeon, eine Alternative?
Eine andere Möglichkeit in den Genuss von vier – bzw. seit der Vorstellung des Clovertown sogar acht – Kernen zu kommen, führt über die aktuelle 2-Wege-Xeon-Plattform „Bensley“, die mit zwei Prozessorsockeln vom Typ 771 ausgestattet ist. Im Rahmen dieses Artikels haben wir zwei Xeon 5160 (3,00 GHz, FSB1333) zum Vergleich herangezogen, die als Top-Modelle mit einem Listenpreis von je 851 US-Dollar ($1702 allein für die Prozessoren) eine kostspielige Alternative darstellen.
Interessanter sind Dual-Core-Xeon 5120 [13] (1,86 GHz, FSB1066, 4MB L2) oder Quad-Core-Xeon E5320 [14] (1,86 GHz, FSB1066, 8MB L2) für 256 und 455 US-Dollar das Stück, die durch minimale Modifikationen auf der Chiprückseite (Isolieren von Sockel-Kontakten*) auf 7x333 MHz, also 2,3 GHz, gebracht werden können. Im ersten Fall erhält man für 512 US-Dollar ein Quad-Core-Verbund, im zweiten Fall sind es acht Kerne für 910 US-Dollar. Unberücksichtigt in dieser Rechnung sind jedoch die Mehrkosten für die benötigten Fully-Buffered-DIMM-Speichermodule, das Mainboard, ein Gehäuse mit SSI-Bohrungen und (vereinzelt) das passende Netzteil.
Mit Hilfe der Xeon-Familie lassen sich bereits jetzt Octa-Core-Systeme aufbauen, wie sie Apple in Form des Mac Pro bereits anbietet [15]. Die Performance ist zwar beachtlich, ein mit zwei Dual-Core-Xeon-Prozessoren realisiertes Quad-Core-System vermag es jedoch nicht, den Nachteil der hohen Speicherlatenzen (77 ns (Xeon) gegenüber 46 ns (Core 2)) durch die zwei unabhängigen und 1333 MHz schnellen Frontside-Bus-Verbindungen und das Quad-Channel-Speicherinterface (bei uns im Test nur mit Dual-Channel) mit DDR2-667 CL5 (FB-DIMM) auszugleichen.
Preis-/Leistungsverhältnis
Egal wie man zu einem Quad-Core-System kommt, es ist kein günstiges Unterfangen und so ist es kein Wunder, dass gerade einmal 2 Prozent der von Intel unters Volk gebrachten Desktop-Prozessoren vier Rechenkerne unter der Haube haben. Mit der für den 22. April geplanten Preissenkung [16] (neue Informationen liegen uns auch trotz der vorgezogenen Vorstellung des QX6800 leider nicht vor) wird zumindest der Core 2 Quad Q6600 etwas interessanter. Attraktiv werden Quad-Core-Prozessoren jedoch erst mit dem Preissturz im dritten Quartal.
Prozessorpreise (Stand 8. April 2007)
Angaben in Euro
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Preis-/Leistungsrating (Stand 8. April 2007)
Angaben in Prozent
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Auf der anderen Seite hat der Kampf um den schnellsten (Quad-Core-)Prozessor bei den „normalen“ Modellen zu fallenden Preisen geführt. Entsprechend gut fällt ihr Preis-Leistungs-Verhältnis aus. Die High-End-Modelle können dagegen ihren hohen Preis kaum rechtfertigen. Doch wer das ab Werk Schnellste sein Eigen nennen möchte – und das ist der Core 2 Extreme QX6800 ohne Zweifel –, muss entsprechend tief in den Geldbeutel greifen.
Update: Wie Intel nun in der offiziellen Pressemeldung [17] mitteilt, wird der Preis mit 1199 US-Dollar doch noch einmal 200 US-Dollar höher ausfallen, als man uns noch bis Freitag mitteilte.
* Üblicherweise bieten die Workstation-Boards für den Xeon keine Overclocking-Optionen, so dass der Isoliertrick die einzige Möglichkeit darstellt, die CPU außerhalb der Spezifikationen zu betreiben.












