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07.11.2008 21:30

Test: Spielen auf dem Intel Core i7 (Nehalem) (19/22)

3-Way-SLI und CrossFire X lassen es krachen
Autor: Wolfgang Andermahr

Frameverläufe – GPU-Limitiert

Call of Juarez – 2560x1600 4xAA/16xAF
Clive Barker's Jericho – 2560x1600 4xAA/16xAF
Crysis Warhead – 1920x1200 4xAA/16xAF
Race Driver Grid – 2560x1600 8xAA/16xAF
Stalker Clear Sky – 1920x1200 1xAA/16xAF
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Inhaltsverzeichnis

  1. Seite 1
    Einleitung
  2. Seite 2
    Testprobanden
    Testprobanden:
    Asus Rampage 2 Extreme
  3. Seite 3
    Testprobanden:
    Grafikkarten
  4. Seite 4
    Testsystem
    Benchmarks
  5. Seite 5
    Synthetische Benchmarks
    Synthetische Benchmarks:
    3DMark Vantage
  6. Seite 6
    Direct3D-9-Benchmarks
    Direct3D-9-Benchmarks:
    Call of Duty 4
  7. Seite 7
    Direct3D-9-Benchmarks:
    Clive Barker's Jericho
  8. Seite 8
    Direct3D-9-Benchmarks:
    Race Driver Grid
  9. Seite 9
    Direct3D-9-Benchmarks:
    Rainbow Six Vegas
  10. Seite 10
    Direct3D-10-Benchmarks
    Direct3D-10-Benchmarks:
    Assassin's Creed
  11. Seite 11
    Direct3D-10-Benchmarks:
    Bioshock
  12. Seite 12
    Direct3D-10-Benchmarks:
    Call of Juarez
  13. Seite 13
    Direct3D-10-Benchmarks:
    Crysis Warhead
  14. Seite 14
    Direct3D-10-Benchmarks:
    Far Cry 2
  15. Seite 15
    Direct3D-10-Benchmarks:
    Lost Planet Colonies
  16. Seite 16
    Direct3D-10-Benchmarks:
    Stalker Clear Sky
  17. Seite 17
    Direct3D-10-Benchmarks:
    World in Conflict
  18. Seite 18
    Frameverläufe – CPU-Limitiert
  19. Seite 19
    Frameverläufe – GPU-Limitiert
  20. Seite 20
    Performancerating
    Performancerating Qualität
  21. Seite 21
    Sonstiges
    Sonstiges:
    Lautstärke
    Sonstiges:
    Leistungsaufnahme
    Sonstiges:
    Temperatur
  22. Seite 22
    Beurteilung
    Fazit
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